Mists of Pandaria: Przegląd klas - Priest
Caritas, | Komentarze : 5
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się priest.
Najważniejsze zmiany
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się priest.
Najważniejsze zmiany
- Wiele dawnych talentów to teraz umiejętności zależne od specjalizacji, nabywane pasywnie
- Chakry nie wymagają już zaklęcia wyzwalającego i mogą być używane bezpośrednio (ich mechanizm przypomina teraz trochę pułapki huntera).
- Shadow orbs są teraz zużywane przez Devouring Plague.
- Różdżki (wands) stają się pełnoprawną bronią, gdyż znika slot na broń dystansową. Będziecie musieli zdecydować czy wolicie różdżki (których statystyki zostały uaktualnione) czy też inną broń.
- Jak wygląda sprawa Mastery? Dla specjalizacji Shadow dostajemy Shadowy Recall – Twoje umiejętności zadające obrażenia maja 14% szans zadać obrażenia podwójnie. Holy priest dostaje Mastery: Echo of Light – bezpośrednie umiejętności leczące leczą o dodatkowe 10% więcej przez 6 sekund. Discipline priest otrzymuje Mastery: Shield Discipline – potencjał czarów absorbujących zostaje zwiększony o 20%.
- Specjalizacje stają się bardziej hermetyczne – np. Divine Hymn staje się umiejętnością tylko holy priestów (na szczęście Hymn of Hope zostaje dostępny dla wszystkich specjalizacji).
Levitate działa teraz aż do momentu przerwania jego działania, zamiast 10 minut (czy tylko mnie to cieszy?) - Zmniejsza się koszt many zaklęć takich jak Resurrection czy Leap of Faith.
Nowe umiejętności:
- Najbardziej chyba wyczekiwane Void Shift – Priest zamienia się punktami zdrowia z wybrana przez siebie osobą w grupie. Umiejętność ta dodatkowo zwiększa punkty życia postaci z mniejszą ilością życia do 25%, jeśli dana postać ma ich mniej. Instant, 3 minuty czasu odnowienia.
- Halo – Tworzy wokół Ciebie krąg energii, który szybko rozrasta się i zwiększa swoją moc, aż do 30 jardów. Zadaje wrogom obrażenia, a sojuszników leczy.
- Angelic Feather – Pozwala na położenie w określonym miejscu pióra, które nadepnięte przez sojuszników, zwiększa ich prędkość ruchu o 60% przez 6 sekund. Można umieścić tylko 3 pióra w tm samym momencie.
- Spirit Shell – Umiejętność dla specjalizacji shadow. Przez kolejne 15 sekund Twoje Heal, Flash Heal, Greater Heal i Prayer of Healing nie leczą, tylko tworzą tarcze absorbujące, trwające 15 sekund.
- Psyfiend – Czyli możliwość przywołania w dowolnym miejscu tworu (istoty?), który rzucać będzie na naszych przeciwników w obrębie 20 jardów Psychic Terror przez 20 sekund.
- Angelic Bulwark – Zawsze gdy atak przeciwnika sprawi, że będziesz mieć mniej niż 30% punktów życia, otrzymasz tarczę absorbującą obrażenia o wartości równej 20% Twojego życia.
- Phantasm - Gdy użyjesz Fade, pozbywasz się wszystkich efektów ograniczających Twoją prędkość lub możliwość poruszania się. Nie możesz też stać się celem ataków dystansowych.
- From Darkness, Comes Light: Surge of Light - Masz 15% szans używając Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal lub Greater Heal, że Twój kolejny Flash Heal będzie czarem instant, nie wymagającym many. Surge of Darkness – masz 20% szans zadając obrażenia Vampiric Touch, ze Twój kolejny Mind Spike będzie czarem instant i nie wygasi efektów okresowych obrażeń na twoim celu.
- Twist of Fate - Zwiększa o 15% obrażenia i leczenie zadawane celom na poziomie 20% punktów zdrowia (lub poniżej).
- Divine Star – Wystrzeliwuje przed Ciebie Divine Star, która przemierza 20 jardów zadając obrażenia wszystkim wrogom i lecząc wszystkich sojuszników na swej drodze. Po dotarciu w miejsce przeznaczenia gwiazdka wraca do Ciebie, powtarzając całą operację zadawania obrażeń/leczenia.
Glify major:
- Glyph of Circle of Healing - Twój Circle of Healing leczy jeden dodatkowy cel, ale “kosztuje” dodatkowe 35% many.
- Glyph of Dark Binding – Możesz teraz rzucać Prayer of Mending, Renew i Leap of Faith bez wychodzenia z formy shadow.
- Glyph of Desperation – Pozwala na rzucanie Pain suppression i Guardian Spirit podczas ogłuszenia.
- Glyph of Dispel Magic - Dispel Magic teraz również zadaje obrażenia (2.707 Holy Damage) gdy odczarowanie skończy się sukcesem.
- Glyph of Dispersion – Zmniejsza czas odnowienia Dispersion o 15 sekund.
- Glyph of Fade – Zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 10%.
- Glyph of Fear Ward – Zmniejsza czas odnowienia i czas trwania Fear ward o 60 sekund.
- Glyph of Holy Fire - Holy Fire staje się czarem instant.
- Glyph of Holy Nova – Uczy umiejętności Holy Nova. Powoduje eksplozję świętego światła wokół rzucającego czar zadając 1,336 obrażeń holy wrogom w obrębie 10 jardów i lecząc do 5 sojuszników w obrębie 10 jardów.
- Glyph of Inner Fire – Zwiększa moc pancerza otrzymywanego z Inner Fire o 50%.
- Glyph of Inner Focus – Stajesz się odporny na efekty Silence, Interrupt i Dispel przez 5 sekund.
- Glyph of Inner Sanctum – Otrzymywane magiczne obrażenia zostają zmniejszone o 6%, prędkość ruchu zwiększa się o 6%.
- Glyph of Leap of Faith - Leap of Faith usuwa też z twojego celu wszystkie efekty ograniczające poruszanie się.
- Glyph of Levitate – Zwiększa się Twoja prędkość poruszania się – podczas lewitowania, jak i przez 10 sekund „po” o 15%.
- Glyph of Lightwell – Zwiększa ilość ładunków Lightwell o 2.
- Glyph of Mind Blast – Gdy Mind Blast zadaje obrażenia krytyczne, unieruchamiasz swój cel na 4 sekundy.
- Glyph of Mind Spike – Gdy zadajesz obrażenia Mind Blast, Twój następny Mind Blast rzucany jest o 50% szybciej.
- Glyph of Penance – Zwiększa koszt many o 20%, ale pozwala na rzucanie czaru w trakcie przemieszczania się.
- Glyph of Power Word: Shield – 20% obrażeń zaabsorbowanych przez Power Word: Shield przechodzi w leczenie.
- Glyph of Prayer of Mending – Pierwsza fala Prayer of Mending leczy o dodatkowe 60% więcej, ale za to ma jeden ładunek mniej.
- Glyph of Psychic horror – Zmniejsza czas odnowienia o 10 sekund
- Glyph of Psychic Scream – Ofiary Twojego (i Twojego Psyfienda) Psychic Terror drżą w miejscu zamiast uciekać ze strachu.
- Glyph of Purify – Twoje Purify teraz również leczy o 3% maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Reflective Shield – 45% obrażeń pochłoniętych przez PW: Shield zostaje odesłanych do nadawcy (czyli wroga).
- Glyph of Renew - Renew leczy o 33% więcej, ale trwa 3 sekundy krócej.
- Glyph of Scourge Imprisoment – Skraca czas rzucania Shackle Undead o 1 sekundę.
Glyph of Smite – Smite zadaje dodatkowe 20% obrażeń celom, na które działa Holy Fire. - Glyph of Spirit of Redemption – Zwiększa czas trwania Spirit of Redemption by 10 sec.
- Glyph of lightspring – Zmienia Lightwell w Lightspring, które będzie się starało co sekundę uleczyć członków grupy lub rajdu znajdujących się poniżej 50% punktów zdrowia o 28728 przez 5,69 sekundy. Trwa 3 minuty lub do 15 uleczeń.
- Glyph of Mind Flay – Mind Flay nie zwalnia już przeciwników, zamiast tego za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Mind Flay, Twoja prędkość zwiększa się o 15% przez 5 sekund. Kumulacja do 3 razy.
- Glyph of Shadow Word: Death – SW: Death może być teraz rzucane kiedy chcesz, ale zadaje tylko 25% obrażeń celom powyżej 20 % zdrowia i nie generuje Shadow Orb.
- Glyph of Vampiric Embrace – Twój Vampiric Embrace obraca dodatkowe 50% obrażeń w leczenie, ale trwa 3 sekundy krócej.
Glify minor:
- Glyph of Borrowed Time – Twój Borrowed Time jest teraz widoczny.
- Glyph of Dark Archangel – Gdy zadajesz obrażenia Devouring Plague, przyjmujesz formę Dark Archangel na 8 sekund.
- Glyph of Shackle Undead – Zmienia wygląd Shackle Undead.
- Glyph of Shadow – Twoja forma shadow jest mniej przezroczysta
- Glyph of Shadow Ravens – Twoje Shadow Orbs wygladają teraz jak Shadow Ravens.
- Glyph of Confession – Daje Ci umiejętność Confession (Spowiedź). Zmusza ona sojuszniczy cel do wyznania sekretu.
- Glyph of Heavens – Cele Twojego Levitate będą wyglądały, jakby unosiły się na chmurce.
- Glyph of Holy Ressurection – Cel Twojego Ressurection wydaje się być skąpany w boskim świetle przez cały czas rzucania tej umiejętności.
- Glyph of Shadowy Friends – Twoja Shadowform rozszerza się również na towarzyszące Ci pupile.
- Glyph of Val'kyr - Gdy Spirit of Redemption jest aktywny, wyglądasz jak walkiria.
Talenty:
Poziom 15:
- Void Tendrils – Przywołuje z ziemi kilka wici, które unieruchamiają do 5 przeciwników w zasięgu 8 jardów przez 20 sekund. Zabicie wici kończy efekt.
- Psyfiend - Przywołuje Psyfienda stojącego w jednym miejscu przez 10 sekund. Rzuca on Psychic Terror na wrogów w zasięgu 20 jardów co 1.5 sekundy.
- Dominate Mind – Kontroluje umysł istoty do 88 poziomu przez 30 sekund. Nie działa na istoty
mechaniczne.
Poziom 30:
- Body and Soul – Gdy rzucasz PW: Shield lub Leap of Faith, zwiększasz prędkość celu o 60% przez 4 sekundy.
- Angelic Feather - Pozwala na położenie w określonym miejscu pióra, które, nadepnięte przez sojuszników, zwiększa ich prędkość ruchu o 60% przez 6 sekund. Można umieścić tylko 3 pióra w tym samym momencie.
- Phantasm - Gdy użyjesz Fade, pozbywasz się wszystkich efektów ograniczających Twoją prędkość lub możliwość poruszania się. Nie możesz też stać się celem ataków dystansowych.
Poziom 45:
- From Darkness, Comes Light - Surge of Light: masz 15% szans używając Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal lub Greater Heal, że Twój kolejny Flash Heal będzie czarem instant, nie wymagającym many.
- Mindbender – Zapewnia ulepszona wersję Shadowfiend, który zadaje więcej obrażeń i generuje więcej many.
- Power Word: Solace – Uderza przeciwnika siłą niebios, zadając 8,955 obrażeń Holy i przywracając 0,7% maksymalnej many. W Shadowform zmienia się w Shadow Word: Insanity – pochłania Twój SW: Pain zadając 21,681 obrażeń. Możliwe do użycia tylko, gdy SW: Pain będzie trwało już krócej niż 5 sekund.
Poziom 60:
- Desperate Prayer – Leczy rzucającego czar o 30% jego maksymalnego zdrowia.
- Spectral Guise – Twój cień rozmywa się w ciemności. Jako cień jesteś ukryty, ale pozostajesz w walce. Trwa 6 sekund lub aż Twoja prawdziwa forma nie zostanie uderzona 3 bezpośrednimi atakami.
- Angelic Bulwark – Zawsze gdy atak przeciwnika sprawi, że będziesz mieć mniej niż 30% punktów zdrowia, otrzymasz tarczę absorbującą obrażenia o wartości równej 20% Twojego zdrowia. Nie pojawia się częściej niż co 90 sekund.
Poziom 75:
- Twist of Fate – Po zadaniu obrażeń lub leczeniu celu poniżej 20% zdrowia zadajesz obrażenia lub leczenie zwiększone o 15% przez 10 sekund.
- Power Infusion – Wypełnia priesta mocą, zwiększając prędkość rzucania czarów o 20% i zmniejszając koszt many wszystkich czarów o 20%. Trwa 20 sekund.
- Divine Insight
- Discipline – Gdy używasz Penance, masz 40% szans że Twoje następne PW:Shield zignoruje i nie spowoduje efektu Weakened Soul.
- Holy – Gdy rzucasz Greater Heal lub Prayer of Healing, masz 40% szans, ze Twój następny Prayer of Mending nie wyzwoli czasu odnowienia i od razu przeskoczy na kolejny cel.
- Shadow- Okresowe obrażenia Twojego SW: Pain mają 5% szans zresetować czas odnowienia Mind Blast i sprawić, ze następny Mind Blast będzie czarem instant i nie będzie kosztował many.
Poziom 90:
- Cascade - Wystrzeliwuje pocisk świętej energii, który nabiera mocy wraz z podróżą, zadając 16,176 punktów obrażeń wrogom lub tyle samo punktów leczenia sojusznikom. Przy każdym uderzeniu pocisk rozdziela się na dwa inne, wybierając jak najbardziej oddalone cele, nigdy nie uderzając tego samego. Może się odbić 3 razy.
- Divine Star - Wystrzeliwuje przed Ciebie Divine Star, która przemierza 20 jardów zadając obrażenia wszystkim wrogom i lecząc wszystkich sojuszników na swej drodze. Po dotarciu w miejsce przeznaczenia gwiazdka wraca do Ciebie, powtarzając całą operację zadawania obrażeń/leczenia.
- Halo - tworzy wokół Ciebie krąg energii, który szybko rozrasta się i zwiększa swoją moc, aż do 30 jardów. Zadaje wrogom obrażenia (do 32,351 Holy), a sojuszników leczy do 53,919.
Patch 4.3: Tier 13 Priesta i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Priesta, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Prieści (i w tym wypadku też Paladyni) często stanowią największe wyzwanie, jeśli chodzi o zaprojektowanie 'kozackiego' zestawu zbroi, co jest kontrastem dla Death Knightów i Warlocków, których zasadnicze koncepcje wymagają, niezaprzeczalnie fajnych, mrocznych i złowrogich motywów.
W tym jednak przypadku projekt wymagał śmiałego, dwu-tonowego 'stylu weneckiego karnawału ze strasznymi, bezdusznymi czarnymi oczami', który ukierunkowywał mnie na potężny, potencjalnie drażniący motyw. Temat tego zestawu 'Dying Light (Umierająca Światłość) został zwizualizowany jako kolczasty motyw zmierzchającego słońca.
Prieści (i w tym wypadku też Paladyni) często stanowią największe wyzwanie, jeśli chodzi o zaprojektowanie 'kozackiego' zestawu zbroi, co jest kontrastem dla Death Knightów i Warlocków, których zasadnicze koncepcje wymagają, niezaprzeczalnie fajnych, mrocznych i złowrogich motywów.
W tym jednak przypadku projekt wymagał śmiałego, dwu-tonowego 'stylu weneckiego karnawału ze strasznymi, bezdusznymi czarnymi oczami', który ukierunkowywał mnie na potężny, potencjalnie drażniący motyw. Temat tego zestawu 'Dying Light (Umierająca Światłość) został zwizualizowany jako kolczasty motyw zmierzchającego słońca.
Cataclysm Class Preview: Priest
Kumbol, | Komentarze : 0Doczekaliśmy się kolejnego zapowiedzianego przeglądu zmian w klasie. Tym razem mowa o Priestach. Przeczytajcie, co Ghostcrawler i jego drużyna przygotowali kapłanom w kataklizmowych czasach:
W World of Warcraft: Cataclysm, dokonamy mnóstwa zmian i dodatków do umiejętności i talentów klasowych. W tym przeglądzie, będziecie mogli wstępnie rozeznać się w zmianach dla klasy Priesta. Zawiera on opis kilku nowych czarów, umiejętności i talentów oraz ogólne spojrzenie na to, jak system Mastery będzie współpracował z różnymi specami.
Nowe czary Priesta
Heal (dostępny na 16 poziomie) - pomimo, że Kapłani już mają czar nazwany "Heal", istniejąca jego wersja staje się dostępna na wyższych poziomach, co jest czymś, co zamierzamy zmienić w Cataclysm. Wprowadzony na niskim poziomie, "nowy" Heal będzie funkcjonował jak Greater Heal na niższym poziomie w przeszłości, dodając kolejny czar do bezpośredniego leczenia. Jeśli musisz uleczyć kogoś z średniej ilości obrażeń i efektywność w przekładzie na manę jest ważna (czyniąc Flash Heal złym czarem do tego leczenia) to Heal jest tym co chcesz użyć. Heal ma być czarem leczącym konkretną jednostkę dopóki nie będzie potrzebne coś silniejszego (Greater Heal) czy szybszego (Flash Heal). Będziemy kierować się podobną filozofią z całą resztą klas leczących.
Mind Spike (81 poziom) - zadaje obrażenia Shadow i Frost oraz umieszcza na celu debuff, który zwiększa kolejne obrażenia zadawane z Mind Spike. Jego celem jest wypełnić niszę w DPS-owaniu Shadow, ponieważ okazjonalnie może być użyty także przez healerów. Mind Spike zapewnia szybki cios do użycia gdy Kapłan nie ma czasu ustalić nowej normalnej rotacji, gdy na przykład moby giną zbyt szybko lub musisz często zmieniać cel. Spamowanie Mind Spike będzie zadawać mniej więcej tyle samo obrażeń co rzucanie Mind Flay na cele z Shadow Word: Pain. Pomysłem kryjącym się za debufem jest, że gdy rzucisz Mind Spike, oczekujemy że będziesz go rzucał znacznie więcej; nie chcemy byś go wpasował w gotową rotację Shadow. Chroni także Kapłanów tej specjalizacji przed niemożnością rzucania czarów, gdy zostanie im wyłączona szkoła Shadow (blokady szkół magii nie będą już działały na obie szkoły przy rzucaniu czarów z różnych szkół jednocześnie). 1,5 sek cast, 30 jardów zasięgu, brak cooldownu.
Inner Will (83 poziom) - zwiększa prędkość poruszania się o 12% oraz redukuje koszt many czarów natychmiastowych o 10%. Ten buff będzie wymienny z Inner Fire, co oznacza, że nie będziesz mógł mieć na sobie obu buffów jednocześnie. Inner Fire zapewnia buff do Spell Power i Pancerza. Powinien być bardziej przydatny w niektórych sytuacjach.
Leap of Faith (85 poziom) - przyciąga członka grupy lub rajdu w Twoje miejsce. Leap of Faith (lub "Life Grip) ma dać Kapłanom narzędzie do ratowania swoich graczy, którzy ściągnęli aggro, są namierzeni w PvP lub po prostu nie mogą wyjść w porę z ognia. Natychmiastowy, 30 jardów zasięgu, 45 sek cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanice
Oprócz dodania nowych czarów, planujemy dokonać kilku zmian w innych umiejętnościach i mechanizmach, które dobrze znacie. Ta lista i podsumowanie zmian w talentach nie są pewne, ale powinny wskazać Wam kierunek, w który podążamy ze zmianami dla każdego drzewka.
- Wszystkie HoT'y i DoT'y będą korzystać z Haste i Crit. Przyśpieszone HoT'y i DoT'y nie będą miały krótszego działania, a jedynie czas pomiędzy kolejnymi tikami będzie skrócony (co oznacza, że otrzymają dodatkowe tiki do wypełnienia czasu działania jeśli będzie taka potrzeba)
- Chcemy przywrócić Shadow Word: Death do bycia "egzekucją" - czymś co możesz wykonać, gdy cel ma 25% życia
- Podczas, gdy chcemy, by rolą Kapłanów była wszechstronność leczenia, chcemy także upewnić się, że ta klasa będzie zdolna do skutecznego leczenia tanka, od czego Kapłani odsunęli się w czasie Wrath of the Lich King. Greater Heal prawdopodobnie będzie czarem do leczenia tanka, chociaż dyskutowaliśmy także o daniu drzewku Discipline drugiej, mniejszej tarczy, którą będą mogli rzucać na wiele różnych celów oraz dużej, droższej tarczy do rzucania na tanka czy kogokolwiek innego otrzymującego mnóstwo obrażeń.
- Divine Spirit i Prayer of Spirit będą usunięte z gry. Ponieważ Spirit będzie głównym czynnikiem wpływającym na regenerację many, nie chcemy by były znaczne różnice pomiędzy grą solo, w grupie czy rajdzie. Blessing of Kings i Mark of the Wild także nie będą zwiększać Spirit.
- Mana będzie większym problemem dla wszystkich healerów. Nie chcemy zrobić leczenia bardziej bolesnym; próbujemy uczynić je bardziej zabawnym. Gdy koszt czaru nie jest problemem, rzucanie właściwego czaru jest żadnym problemem, ponieważ możesz równie dobrze używać cały czas najsilniejszego czaru. Jednakże, odpuszczamy sobie regułę pięciu sekund, ponieważ nie chcemy zachęcać do stania w miejscu i nie robienia niczego. Chcemy także zredukować premie buffów takich jak Replenishment, tak by Kapłani i inne klasy leczące nie czuły się zbyt poszkodowani, gdy te nie będą dostępne.
Nowe talenty i zmiany w starych
- Chcemy ulepszyć możliwości leczenia pojedynczych celów przez Discipline. Jednym ze sposobów jest upewnienie się, że shield'owanie celu nie zawsze jest lepsze niż jego leczenie.
- Chcemy wzmocnić build Holy w leczeniu PvP. Sposobem na to będzie upewnienie się, że siła leczenia będzie podobna w obu specach.
- Chcemy wzmocnić Shadow w krótkich walkach i zredukować podatność na blokowanie szkół.
- Discipline w końcu otrzymają Power Word: Barrier jako umiejętność w talentach. Będzie to coś jak grupowe Power Word: Shield.
- Chcemy uczynić Holy bardziej interesującym do gry. Jeden z nowych talentów wprowadzi Kapłana w stan wzmożonego leczenia, gdy ten rzuci Prayer of Healing, Heal lub Renew trzy razy z rzędu. Wzmożony stan zależy od rzucanego leczenia.
- Ponieważ drzewko Shadow zawiera mnóstwo umiejętności pasywnie zwiększających obrażenia – coś, czego zamierzamy unikać w Cataclysm - będziemy musieli zastąpić kilkanaście z talentów. Jednym z pomysłów jest wprowadzenie mechanizmu Shadow Orbs (sekcja Mastery poniżej), prawdopodobnie pozwalając Ci pochłaniać kule, by zwiększyć obrażenia Mind Blast lub redukować czas rzucania Mind Spike.
- Misery nie będzie więcej działać na Spell Hit Chance. Chcemy umożliwić graczom uzbroić się samodzielnie tak, by nie osiągać limitu Hit chance tylko w określonej grupie.
Pasywne premie drzewek w systemie Mastery
Discipline
Healing
Meditation
Absorption
Holy
Healing
Meditation
Radiance
Shadow
Spell damage
Spell Crit
Shadow Orbs
Absorption: wzmacnia siłę tarcz takich jak Power Word: Shield, Divine Aegis i Power Shield: Barrier.
Radiance: bezpośrednie czary leczące dodają małego HoT'a na cel
Shadow Orbs: rzucanie czarów zapewnia szansę na stworzenie Shadow Orb, które unosi się wokół Ciebie i zwiększa Twoje obrażenia Shadow. To pomoże niskopoziomowym postaciom poczuć się bardziej jak "Kapłan Cienia" zanim otrzymają Shadowform.
Na tym kończy się nasz przegląd zmian w Cataclysm dla klasy priesta. Prace nad nimi cały czas trwają, a zmiany będą ewoluować w nadchodzących miesiącach. Zachęcamy do wyrażania swoich opinii i poglądów na temat opisanych tu nowości.
PS: Ani Inner Fire, ani Inner Will nie będą miały ładunków. Decyzją będzie, który z pancerzy będziesz chciał mieć na sobie.
Ogólnie chcemy zapobiec rzucaniu wielu DoT. Upodabnia to Shadow Priestów do Warlocków.
Założeniem Mind Spike jest to, że możesz ją dodać w swoją normalną rotację. Jest także przydatna, gdy musisz się ruszyć lub masz zablokowaną szkołę magii.
Najbliższą analogią do PW:B jest Anti-Magic Zone DK, jest jednak kilka zasadniczych różnic, jak na przykład sposób kontrowania (ponieważ absorbuje wszystkie obrażenia, nie tylko magiczne)
Za pomysłem talentu Holy "rzucania 3 czarów pod rząd" (nazywa się on "Chakra") stoi to, że zawsze tworzyliśmy Holy jako uniwersalnego healera. Ten talent umożliwi Ci zmianę w rożne tryby. Jeśli masz być healerem tanka, rzuć 3 pojedyncze czary leczące, a zostaną ulepszone. Rzuć 3 leczenia obszarowe, a będziesz czasowo wyspecjalizowanym healerem grupowym. Chcemy dopasować tą umiejętność z fajnym interfejsem, by dać Ci poczucie bycia w tym stanie. Spróbujemy wykorzystać to do tak wielu rodzajów czarów, jak się da, może nawet dla Smite, jeśli nikt nie otrzymuje obrażeń.
Dziękujemy Ningerowi za tłumaczenie :-)