Legion | Zapowiedź: The Nighthold
Quass, | Komentarze : 2
The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion, zostanie odblokowany na europejskich serwerach już 18 stycznia w trybach normalnym i heroicznym. Blizzard przygotował zapowiedź, która przybliża najważniejsze informacje o rajdzie, zawiera przemyślenia deweloperów na temat jego projektowania oraz krótki opis każdego z bossów. Oprócz tego, wczoraj poznaliśmy datę wprowadzenia aktualizacji 7.1.5, która trafi na europejskie serwery trochę wcześniej - już 11 stycznia!
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Harmonogram
- 18 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybach normalnym i heroicznym.
- 25 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybie mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Arcing Aqueducts).
- 8 lutego: Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Royal Athenaeum).
- 22 lutego: Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Nightspire).
- 8 marca: Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Betrayer’s Rise).
The Nightwell
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
Shal'dorei Terrace
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Captain's Quarters
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Astromancer's Rise
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
The Nightspire
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
The Font of Night
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
20 rocznica Diablo w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0Do 9 stycznia, na graczy czeka kilka niespodzianek związanych z 20 rocznicą gier z serii Diablo! Podobnie, jak przy innych grach Blizzarda, również do World of Warcraft trafiło kilka elementów ze świata Sanktuarium.
Po pokonaniu ostatniego bossa w jednym z podziemi na Zniszczonych Wyspach, pojawi się Treasure Goblin. Jeśli graczom uda się go pokonać w wystarczająco krótkim czasie, otwarty zostanie portal do The Yorgen Farmstead w Duskwood (w innym wypadku goblin ucieknie i portal zostanie zamknięty). Znajdująca się tam farma została opanowana przez... krowy. Przewodzi nimi The Cow King, którego zabicie nagradzane jest przedmiotem Twelve-String Guitar, odgrywającym klasyczny motyw z Tristram (można go użyć tylko w tawernach) oraz innymi, losowymi przedmiotami, które powiązane są z tym wydarzeniem i osiągnięciem Diablo's 20th Anniversary. Nagrody za pokonanie przywódcy krów można zdobyć tylko raz na jednej postaci.
Kolejną nowością jest pojawienie się Treasure Goblinów w podziemiach Dalaranu. Oprócz otwierania portalu do The Yorgen Farmstead, pokonując je można zdobyć następujące przedmioty:
- Horadric Satchel: Plecak z 28 slotami.
- Blank Diabolic Tome
- Scroll of Town Portal: W połączeniu z Blank Diabolic Tome tworzy Tome of Town Portal, który imituje Hearthstone.
- Large Charm of Dexterity, Large Charm of Strength, Small Charm of Inertia, Small Charm of Life, Serpent's Grand Charm, Stalwart's Grand Charm: Przedmioty zwiększające statystyki. Ich efekty aktywują się automatycznie, jeśli są w plecaku.
Jeśli nie wzięliście jeszcze udziału w tym wydarzeniu, to nie ma na co czekać - za kilka dni dobiegnie końca!
Konkurs: Podziel się swoimi Warcraftowymi świętami i wygraj gadżety od Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 14Między Świętami a Nowym Rokiem klinem wbija nam się ten roboczy tydzień. Zazdrościmy urlopowiczom, uczniom i studentom, ale nie tylko im chcemy dodatkowo umilić ten czas. Pora na świąteczny konkurs z Warcraftowymi gadżetami od Blizzard Entertainment!
Koszyk nagród od Zamieci jest naprawdę ciężki, znaleźliśmy w nim bowiem:
- Zestaw startowy World of Warcraft: Battlechest
- Legionowe smyczki
- Pluszowego niebieskiego Murloka
- Legionowe podkładki pod myszkę
- Arbooki World of Warcraft: Warlords of Draenor
- Figurkę murloka Funko Pop!
- Pluszowego Pepe
- Króla Licza Arthasa w formie breloka
- Koszulki World of Warcraft: Warlords of Draenor
- Koszulki World of Warcraft: Legion
- Dmuchane glewia World of Warcraft: Legion
Tak, poczujcie, jak wszelkie wątpliwości czy brać udział w zabawie uchodzą z Waszych głów. Oprzecie się pluszowemu Pepe?
Jak wygrać:
W komentarzu pod tym wpisem - lub na Facebooku - podziel się z nami swoimi Warcraftowymi Świętami.
To może być cokolwiek - fajny świąteczny screenshot z gry, zdjęcie przystrojonej
Kiedy, ile:
Subiektywnym wyborem redakcyjnego jury wybierzemy 6 najfajniejszych zgłoszeń, a ich autorów nagrodzimy zestawami nagród. Mniejszymi bądź większymi - to już zależne będzie od stopnia fajności zgłoszenia!
Konkurs trwa do 13. stycznia 2017, do godziny 20:00.
Start!
Czas... start! Czekamy na Wasze zgłoszenia w komentarzach - tu i na facebooku. Do dzieła! W końcu kolekcja Blizzardowych gadżetów sama się nie powiększy!
Legion | Zmiany w Trial of Valor i otwarcie The Nighthold
Quass, | Komentarze : 0Trial of Valor doczeka się w tym tygodniu sporych nerfów na wszystkich poziomach trudności. Blizzard ogłosił również planowaną datę otwarcia rajdu The Nighthold w trybach Normalnym i Heroicznym, już 18 stycznia 2017.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Witajcie.
Poniżej znajdziecie listę nadchodzących poprawek w rajdzie Trial of Valor, które zapowiedzieliśmy w zeszłym tygodniu. Pamiętajcie, że wszystkie zmiany wejdą w życie dopiero po cotygodniowym restarcie serwerów.
Odyn
Guarm
Helya
Poniżej znajdziecie listę nadchodzących poprawek w rajdzie Trial of Valor, które zapowiedzieliśmy w zeszłym tygodniu. Pamiętajcie, że wszystkie zmiany wejdą w życie dopiero po cotygodniowym restarcie serwerów.
Odyn
- Zmniejszono obrażenia od Shatter o 25% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono obrażenia dla tanka od Stormforged Spear o 25% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono punkty życia Odyna o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono punkty życia Hyrji i Hymdalla o 20% na wszystkich poziomach trudności.
- Hymdall i Hyrja opuszczają teraz arenę przy 85% punktów życia w drugiej fazie walki w trybie Heroicznym.
Guarm
- Zmniejszono punkty życia Guarma o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono obrażenia od Headlong Charge o 10% na wszystkich poziomach trudności. Ta zmiana nie dotyczy efektu Trample.
- Zmniejszono początkowe obrażenia od Flame Lick o 5% w trybie Mitycznym.
Helya
- Zmniejszono punkty życia wrogów Bilewater Slime i Night Watch Mariner oraz Helyi o 10%, a także Grimelorda o 15% w trakcie walki z Helyą na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono liczbę debuffów Taint of the Sea aplikowanych graczom o 1.
- Zmniejszono obrażenia od Tainted Explosion na wszystkich poziomach trudności.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Planujemy odblokować rajd The Nighthold w trybie Normalnym i Heroicznym już 18 stycznia 2017. Kolejne skrzydła w trybie Wyszukiwarki Rajdów oraz tryb Mityczny zostaną udostępnione w dalszych tygodniach. Wkrótce podzielimy się dokładniejszymi szczegółami.
Legion | Aktualizacja 7.1.5: Mikro-święta - Hatching of the Hippogryphs, Volunteer Guard Day i March of the Tadpoles
Quass, | Komentarze : 1Jedną z nowości w aktualizacji 7.1.5 są Mikro-święta, czyli niewielkie wydarzenia, które nie oferują znaczących nagród czy ekwipunku, ale mają sprawić, że świat gry stanie się trochę ciekawszy. Są to w większości proste zadania i aktywności, porozrzucane po całym Azeroth. W tym krótkim artykule rzucimy okiem na pierwsze trzy Mikro-święta:
Hatching of the Hippogryphs
Co roku w Feralas wykluwają się pisklęta hipogryfów Frayfeather. Tego dnia, gracze mogą odwiedzić Frayfeather Highlands i wziąć udział w tym wydarzeniu, zbliżając się do jednego z gniazd i wybierając niewyklute jajo. Po krótkiej chwili do naszej postaci dołączy nowy towarzysz, który pozostanie na ramieniu przez następne 24 godziny.
Wokół gniazd krąży też Lorthalium. W momencie przygarnięcia pisklęcia stanie się ona agresywna, a pokonanie jej sprawi, że hipogryf zostanie z nami przez kolejne 5 dni.
Volunteer Guard Day
Tego dnia, mieszkańcy Azeroth oddają hołd ciężkiej pracy strażników w miastach Przymierza i Hordy. Używając komendy /salute na dowolnym z nich, gracze mogą na jeden dzień przybrać ich wygląd i przejąć ich obowiązki.
Na ulicach od czasu do czasu zaczną pojawiać się najeźdźcy z przeciwnej frakcji. Wraz z pokonywaniem kolejnych ulepsza się buff postaci, nadając im tytuł heroicznego lub mitycznego obrońcy miasta.
March of the Tadpoles
Murloki Winterfin ze strefy Borean Tundra kończą w tym dniu swoją wędrówkę przez Westrift. King Mrgl Mrgl oferuje zadanie Adopt a Tadpole, które pozwala na wybranie jednego z dziesiątek małych murloków wędrujących po osadzie i zaoferowanie im wsparcia.
Po dokonaniu wyboru, gracze muszą pomóc swoim nowym podopiecznym zebrać kilka małż i pokonać niebezpieczną orkę o imieniu Mrrga. Na sam koniec, murlok wręczy nam drobny prezent... w postaci kamyka lub kawałka drewna.
Legion | Aktualizacja 7.1.5: Timewalking w podziemiach z Mists of Pandaria
Quass, | Komentarze : 1Nadchodząca Aktualizacja 7.1.5 po raz kolejny rozszerzy funkcję Timewalking, która pozwala na przechodzenie podziemi z poprzednich dodatków na wyższym poziomie postaci i zdobywanie powiązanych z nimi nagród oraz ekwipunku. Tym razem zostanie dodanych sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Shado-Pan Monastery
- Siege of Niuzao Temple
- Stormstout Brewery
- Temple of the Jade Serpent
Podziemia będą dostępne w ramach nowego Wydarzenia Dodatkowego (Bonus Event). Podobnie jak w przypadku pozostałych, w Dalaranie pojawi się zadanie oferujące skrzynię z ekwipunkiem i dodatkowe nagrody za przejście pięciu podziemi. Podstawowy poziom przedmiotów zdobywanych w trybie Timewalking jest równy 830.
Nagrody
Mistweaver Xia na Timeless Isle będzie oferować kilka nowych nagród za Timewarped Badges - walutę zdobywaną w trakcie przechodzenia podziemi w trybie Timewalking:
- Yu'lei, Daughter of Jade - 5000
- Infinite Hatchling - 2200
- Paradox Spirit - 2200
- Portable Yak Wash - 500
Za pokonanie ostatniego bossa w pierwszym podziemiu w tygodniu gwarantowany jest przedmiot Shrouded Timewarped Coin. Przynosząc go do Mistweaver Xia, gracze otrzymają 500 Timewarped Badges. Do zakupienia dostępne będą też przedmioty przyznające reputację z wybraną frakcją w Pandarii, np. Commendation of the Golden Lotus oraz ekwipunek.
Legion | Nadchodzi drugi sezon PvP
Quass, | Komentarze : 1
Drugi sezon PvP w dodatku World of Warcraft: Legion rozpocznie się na europejskich serwerach już 14 grudnia! Blizzard opisał na oficjalnych forach zmiany, jakich możemy spodziewać się w drugim sezonie. Poinformowano też, że jego start nie będzie powiązany czasowo z premierą aktualizacji 7.1.5.
Uwaga - do wszystkich rywalizujących na Arenach i Polach Bitew! 14 grudnia o godz. 7:00 pierwszy sezon PvP w Legionie dobiegnie końca. Walka rozpocznie się jednak ponownie już 2 godziny później o 9:00, wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu!
Sezon 1: Nagrody
Jeśli braliście udział w pierwszym sezonie, aby upewnić się, że otrzymacie nagrody, pamiętajcie o następujących punktach:
Sezon 2
W drugim sezonie, gracze będą mogli podnieść swój Prestiż maksymalnie do 8 poziomu (zwiększono z 4). Dodatkowo, podniesiona zostanie jakość nagród za cotygodniowe zadanie rankingowe:
* Przedmioty o poziomach 890 i wyższych staną się dostępne po odblokowaniu rajdu The Nighthold.
Poziom ekwipunku PvP z Bójek (Skirmishes), Pól Bitew, Aren i Rankingowych Pól Bitew podniesie się w drugim sezonie, ale ich wygląd do transmogryfikacji pozostanie taki sam.
Nagrody dla frakcji
Nie zapomnijcie - nagrody na zakończenie sezonu są teraz przypisane do frakcji. 0,5% najlepszych graczy z Przymierza otrzyma osiągnięcie Gladiator: Legion Season 1 a także wierzchowca, podobnie jak 0,5% najlepszych graczy z Hordy. Jeśli przenieśliście swoją postać do przeciwnej frakcji, będziecie musieli osiągnąć 50 zwycięstw, aby mieć szansę na otrzymanie nagród.
Teraz ruszajcie i walczcie do samego końca!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Uwaga - do wszystkich rywalizujących na Arenach i Polach Bitew! 14 grudnia o godz. 7:00 pierwszy sezon PvP w Legionie dobiegnie końca. Walka rozpocznie się jednak ponownie już 2 godziny później o 9:00, wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu!
Sezon 1: Nagrody
Jeśli braliście udział w pierwszym sezonie, aby upewnić się, że otrzymacie nagrody, pamiętajcie o następujących punktach:
- Nie transferujcie swojej postaci na inny serwer lub do przeciwnej frakcji przed zakończeniem sezonu.
- Tytuły i wierzchowce za sezon pierwszy zostaną rozesłane ok. 2 tygodnie po jego zakończeniu.
Sezon 2
W drugim sezonie, gracze będą mogli podnieść swój Prestiż maksymalnie do 8 poziomu (zwiększono z 4). Dodatkowo, podniesiona zostanie jakość nagród za cotygodniowe zadanie rankingowe:
Ranking w poprzednim tygodniu |
Podst. poziom przedmiotu |
Wygląd |
0 - 1399 |
855 |
Gladiator |
1400 - 1599 |
865 |
Gladiator |
1600 - 1799 |
875 |
Gladiator |
1800 - 1999 |
880 |
Gladiator |
2000 - 2199 |
885 |
Elite |
2200 - 2399 |
890* |
Elite |
2400+ |
900* |
Elite |
* Przedmioty o poziomach 890 i wyższych staną się dostępne po odblokowaniu rajdu The Nighthold.
Poziom ekwipunku PvP z Bójek (Skirmishes), Pól Bitew, Aren i Rankingowych Pól Bitew podniesie się w drugim sezonie, ale ich wygląd do transmogryfikacji pozostanie taki sam.
Nagrody dla frakcji
Nie zapomnijcie - nagrody na zakończenie sezonu są teraz przypisane do frakcji. 0,5% najlepszych graczy z Przymierza otrzyma osiągnięcie Gladiator: Legion Season 1 a także wierzchowca, podobnie jak 0,5% najlepszych graczy z Hordy. Jeśli przenieśliście swoją postać do przeciwnej frakcji, będziecie musieli osiągnąć 50 zwycięstw, aby mieć szansę na otrzymanie nagród.
Teraz ruszajcie i walczcie do samego końca!
Cytat z: Ornyx (źródło)
Chcemy wyjaśnić kilka dodatkowych szczegółów, powiązanych z dzisiejszym ogłoszeniem zakończenia pierwszego sezonu PvP.
Wygląd elitarnego ekwipunku PvP w sezonie drugim będzie taki sam, jak w pierwszym. Jeśli nie udało wam się jeszcze zdobyć całego zestawu, to wciąż będziecie mieli na to szansę.
Dodatkowo, po zakończeniu sezonu drugiego dodamy możliwość zakupienia kompletnego elitarnego zestawu ekwipunku u sprzedawcy. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdobyli co najmniej 2000 punktów w PvP na Rankingowych Polach Bitew lub Arenach w trakcie pierwszego lub drugiego sezonu.
Na koniec pragniemy dodać, że zakończenie pierwszego sezonu i rozpoczęcie drugiego nie będzie w żaden sposób powiązane z wprowadzeniem aktualizacji 7.1.5. Jednym z naszych celów przy rankingowym PvP w Legionie było ustanowienie bardziej regularnego harmonogramu sezonów, dzięki czemu możemy teraz przechodzić z jednego w drugi bez wdrażania aktualizacji. Nowy sezon rozpocznie się jeszcze przed aktualizacją 7.1.5.
Wygląd elitarnego ekwipunku PvP w sezonie drugim będzie taki sam, jak w pierwszym. Jeśli nie udało wam się jeszcze zdobyć całego zestawu, to wciąż będziecie mieli na to szansę.
Dodatkowo, po zakończeniu sezonu drugiego dodamy możliwość zakupienia kompletnego elitarnego zestawu ekwipunku u sprzedawcy. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdobyli co najmniej 2000 punktów w PvP na Rankingowych Polach Bitew lub Arenach w trakcie pierwszego lub drugiego sezonu.
Na koniec pragniemy dodać, że zakończenie pierwszego sezonu i rozpoczęcie drugiego nie będzie w żaden sposób powiązane z wprowadzeniem aktualizacji 7.1.5. Jednym z naszych celów przy rankingowym PvP w Legionie było ustanowienie bardziej regularnego harmonogramu sezonów, dzięki czemu możemy teraz przechodzić z jednego w drugi bez wdrażania aktualizacji. Nowy sezon rozpocznie się jeszcze przed aktualizacją 7.1.5.
Legion | Aktualizacja 7.1.5: Zmiany w Gildii Awanturników
Quass, | Komentarze : 0W nadchodzącej aktualizacji 7.1.5, w grze ponownie zostanie udostępniona Gildia Awanturników (Brawler's Guild). W poprzednim sezonie (w dodatku Warlords of Draenor) nie doczekała się ona zbyt wielu zmian, jednak teraz zostanie wprowadzone całkiem sporo nowości - od niewidzianych wcześniej bossów, po wyjątkowe nagrody!
Zaproszenia do Gildii Awanturników (Blood-Soaked Invitation) będzie można znaleźć w skrzyniach otrzymywanych za wykonywanie Zadań Emisariuszy (Emissary Quests), w podziemiach na Zniszczonych Wyspach oraz pokonując elitarnych przeciwników na wyspie Shield's Rest w Stormheim.
Bossowie
Po raz pierwszy od wprowadzenia Gildii w dodatku Mists of Pandaria, na arenę trafią nowi bossowie z całkiem nowymi taktykami. Awansując na kolejne rangi (do każdej przypisanych jest 4 bossów), zmierzycie się z mieszanką zarówno starych, jak i całkiem nowych przeciwników!
Dodatkowo, na terenie Gildii można zakupić osobne Karty Wyzwań (Challenge Cards), pozwalające na starcie z wybranymi bossami - na przykład:
Niektóre Karty są oznaczone na pomarańczowo. Za pokonanie powiązanych z nimi przeciwników gracze prawdopodobnie zostaną nagrodzeni nowymi wzorami koszul dla swoich postaci (np. The Very Best Shirt).
Nagrody i Złoto Awanturników
Brawler's Gold to zupełnie nowa waluta w Gildii, którą gracze otrzymują głównie w trakcie pokonywania kolejnych bossów. Na miejscu znajdziecie sprzedawcę oferującego szereg ciekawych przedmiotów - między innymi:
- Blood-Soaked Angel Figurine: Przez 30 minut pozwala na szybkie odrodzenie się wewnątrz Gildii.
- Bag of Chipped Dice: Aktywuje tryb, który wybiera dla graczy losowych bossów przez następne 30 minut.
- High Roller's Contract: Pozwala na obstawianie, czy następny gracz zwycięży w walce z bossem.
- VIP Room Rental Form: Pozwala wszystkim graczom na dostęp do strefy VIP przez następne 10 minut.
- Free Drinks Voucher: Oferuje darmowe napoje i trunki dla wszystkich graczy przez następne 10 minut.
Oprócz tego, za Brawler's Gold można kupić karty aktywujące specjalnych bossów "rajdowych", w walce z którymi jednocześnie biorą udział wszyscy gracze czekający w kolejce na arenę.
Nie zabrakło również kilku nowych nagród u kwatermistrza Gildii (w tym nowego wierzchowca), możliwych do zakupienia za złoto po osiągnięciu odpowiedniej rangi:
Osiągnięcia
Na koniec, pojawiło się też kilka nowych osiągnięć powiązanych z Gildią Awanturników!
- Rumble Club: Pokonaj wszystkich siedmiu bossów "rajdowych" w Gildii.
- Educated Guesser: Poprawnie odgadnij wynik dziesięciu walk, po aktywowaniu High Roller's Contract.
- You Are Not The Contents Of Your Wallet: Zdobądź w sumie 20.000 Brawler's Gold.
- I Am Thrall's Complete Lack Of Surprise: Pokonaj 10 bossów w trybie losowych przeciwników.
Jak oceniacie powyższe zmiany? Co prawda, pod względem wizualnym Gildia jest niemal identyczna, ale nowe funkcje powinny nadać temu miejscu drugie życie.