Patch 5.4.7: Już jutro w Europie z poprawkami balansu, nowym sezonem PvP i.... płatnym awansem do poziomu 90?
Kumbol, | Komentarze : 9
Już jutro na europejskich serwerach World of Warcraft pojawi się aktualizacja 5.4.7, która jest prawdopodobnie jedną z ostatnich, jeśli nie ostatnią, przed pomostem do ery Warlords of Draenor. Łatka nie wprowadza żadnych zupełnie nowych treści, ale zmiany są i tak całkiem istotne jak na pomniejszy patch. Powody do radości mają zwłaszcza zwolennicy gladiatorskich walk z innymi graczami, bowiem już za tydzień ruszy nowy sezon PvP (obecny zakończy się jutro wraz z przerwą techniczną), co oznacza między innymi nowe zestawy zbroi i broni oraz dodatkową szanse zdobycia prestiżowych tytułów jeszcze w epoce Mists of Pandaria.
Poza drobnymi poprawkami w balansie klas i kilkoma usprawnieniami w mechanice funkcjonowania Aren oraz bossów pola bitwy Alterac Valley, patch 5.4.7 po cichu wprowadza też konieczne podwaliny pod zapowiedzianą na BlizzConie usługę awansowania wybranej postaci na poziom 90.
Przypomnijmy, że w pierwotnych założeniach taka możliwość miała być tylko jednorazowym bonusem oferowanym w ramach dodatku Warlords of Draenor. Od tamtej pory jednak Blizzard zdaje się coraz agresywniej inkorporować tę opcje do wbudowanego od stosunkowo niedawna w grę sklepiku. Na ekranie wyboru postaci w 5.4.7 pojawił się sklepikowy odnośnik, a w nim zakładka usług, w której pierwsze skrzypce na serwerach testowych grała właśnie ta kontrowersyjna nowość. Wiadomo na pewno, iż możliwość darmowego awansowania jednej postaci pojawi się od razu po złożeniu zamówienia przedpremierowego na Warlords of Draenor poprzez Battle.net (co Blizzard zapowiedział miesiąc temu), i angielskie serwisy spekulują, że taka przedsprzedaż ruszy już lada dzień.
Otwarta natomiast pozostaje kwestia dodatkowego, odpłatnego awansowania dowolnej postaci do 90-tki. Zamieć nie powiedziała wyraźnie, że na pewno wprowadzi taką możliwość, ale sprawa wydaje się już niemal przesądzona. Szczególnie za sprawą wszystkich dodatkowych odnośników wprowadzonych w plikach jutrzejszej łatki. Ponadto, na krótko po uruchomieniu dziś zaktualizowanych serwerów w Ameryce, gracze mogli w menu gry zauważyć gotową opcję "Level 90 Character Boost", opatrzoną nawet ceną. I to jaką.
Jeśli w tej kwestii nie zajdą żadne zmiany, to wygląda na to, iż za Oceanem podbicie postaci na maksymalny poziom doświadczenia kosztować nas będzie 60 dolarów amerykańskich, co w Europie powinno odpowiadać cenie około 49 Euro. Pamiętajcie, że może to być jedynie tymczasowa cena, a sama usługa może nawet nigdy nie zostać zaoferowana w regionach zachodnich (zgodnie z zapowiedziami najpierw trafić ma do Azji, tak jak wcześniejsze dopalacze doświadczenia i płatne Lesser Charms, których dotąd nie wprowadzono ani w Europie, ani w Ameryce).
Zostawmy jednak "Pay2Winowe" kontrowersje na boku i zobaczmy, jak prezentują się finalne noty jutrzejszego patcha 5.4.7. Oto ich polskie tłumaczenie:
Poza drobnymi poprawkami w balansie klas i kilkoma usprawnieniami w mechanice funkcjonowania Aren oraz bossów pola bitwy Alterac Valley, patch 5.4.7 po cichu wprowadza też konieczne podwaliny pod zapowiedzianą na BlizzConie usługę awansowania wybranej postaci na poziom 90.
Przypomnijmy, że w pierwotnych założeniach taka możliwość miała być tylko jednorazowym bonusem oferowanym w ramach dodatku Warlords of Draenor. Od tamtej pory jednak Blizzard zdaje się coraz agresywniej inkorporować tę opcje do wbudowanego od stosunkowo niedawna w grę sklepiku. Na ekranie wyboru postaci w 5.4.7 pojawił się sklepikowy odnośnik, a w nim zakładka usług, w której pierwsze skrzypce na serwerach testowych grała właśnie ta kontrowersyjna nowość. Wiadomo na pewno, iż możliwość darmowego awansowania jednej postaci pojawi się od razu po złożeniu zamówienia przedpremierowego na Warlords of Draenor poprzez Battle.net (co Blizzard zapowiedział miesiąc temu), i angielskie serwisy spekulują, że taka przedsprzedaż ruszy już lada dzień.
Otwarta natomiast pozostaje kwestia dodatkowego, odpłatnego awansowania dowolnej postaci do 90-tki. Zamieć nie powiedziała wyraźnie, że na pewno wprowadzi taką możliwość, ale sprawa wydaje się już niemal przesądzona. Szczególnie za sprawą wszystkich dodatkowych odnośników wprowadzonych w plikach jutrzejszej łatki. Ponadto, na krótko po uruchomieniu dziś zaktualizowanych serwerów w Ameryce, gracze mogli w menu gry zauważyć gotową opcję "Level 90 Character Boost", opatrzoną nawet ceną. I to jaką.
Jeśli w tej kwestii nie zajdą żadne zmiany, to wygląda na to, iż za Oceanem podbicie postaci na maksymalny poziom doświadczenia kosztować nas będzie 60 dolarów amerykańskich, co w Europie powinno odpowiadać cenie około 49 Euro. Pamiętajcie, że może to być jedynie tymczasowa cena, a sama usługa może nawet nigdy nie zostać zaoferowana w regionach zachodnich (zgodnie z zapowiedziami najpierw trafić ma do Azji, tak jak wcześniejsze dopalacze doświadczenia i płatne Lesser Charms, których dotąd nie wprowadzono ani w Europie, ani w Ameryce).
Zostawmy jednak "Pay2Winowe" kontrowersje na boku i zobaczmy, jak prezentują się finalne noty jutrzejszego patcha 5.4.7. Oto ich polskie tłumaczenie:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 5.4.7
Klasy
Potwory
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Areny i pola bitew
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Isle of Thunder
Aktualizacja 5.4.7
Klasy
- Druid
- Talenty
- Heart of the Wild po aktywacji zapewnia teraz następujące korzyści z PvP Power:
- Druidzi Restoration otrzymują teraz premię do zadawanych obrażeń w wysokości 50% wartości PvP Power, kiedy umiejętność jest aktywna (obniżono ze 100%).
- Druidzi Feral i Balance otrzymują teraz premię do leczenia w wysokości 100% wartości PvP Power, kiedy umiejętność jest aktywna (obniżono ze 120%).
- Heart of the Wild po aktywacji zapewnia teraz następujące korzyści z PvP Power:
- Talenty
- Rogue
- Talenty
- Nerve Strike sprawia teraz, że skutecznie wyprowadzony atak z Kidney Shot lub Cheap Shot zmniejsza także obrażenia zadawane przez cele sterowane przez innych graczy o 25% (zmniejszono z 50% w przypadków celów sterowanych przez graczy). Bez zmian pozostaje efekt oddziaływający na cele nie będące graczami.
- Talenty
- Warlock
- Demonology
- Umiejętności Legion Strike Felguarda i Mortal Cleave Wrathguarda zmniejszają teraz skuteczność wszystkich otrzymywanych efektów leczących przez 6 sekund (wydłużono z 5 sekund), wobec czego demony mogą podtrzymywać ten efekt bez Haste.
- Demonology
- Warrior
- Ogólne
- Disrupting Shout i Pummel współdzielą teraz 15-sekundowy czas odnowienia aktywowany po użyciu jednej z tych umiejętności. 40-sekundowy czas odnowienia Disrupting Shout pozostaje bez zmian, ale umiejętności nie będzie można teraz użyć wcześniej niż 15 sekund od użycia Pummel.
- Ogólne
Potwory
- Celestials (Celestyni) upuszczają teraz przedmioty z zestawów PvP Sezonu 15, Prideful Gladiator, zamiast starszych przedmiotów Grievous Gladiator z Sezonu 14.
- Rzadkie potwory w Krasarang Wilds po pokonaniu dają teraz punkty Honoru tylko raz danego dnia.
- Strażnicy NPC wokół sprzedawców PvP na murze Serpent's Spine zostali zaktualizowani, by mieć więcej życia i zadawać większe obrażenia.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Siege of Orgrimmar
- Garrosh Hellscream
- Garrosh Hellscream oraz Minions of Y'Shaarj mają teraz mniej życia na 10-osobowym Heroicznym poziomie trudności.
- Unstable Iron Stars aktywują się teraz, kiedy 4 lub więcej graczy stoi blisko siebie (zwiększono z 3 graczy) na 10-osobowym Heroicznym poziomie trudności.
- Garrosh Hellscream
PvP
- Sezon 15 czas zacząć! Wraz ze startem nowego sezonu, zbroje i bronie z zestawów Prideful Gladiator są teraz dostępne do kupienia.
- Zbroje i bronie z zestawów Grievous Gladiator Sezonu 14 mogą być zakupione za punkty Honoru zamiast punktów Conquest.
- Bazowa ilość Resilience dla postaci na poziomie 90 wynosi teraz 77% (zwiększono z 72%). Bazowa ilość Resilience dla graczy poniżej poziomu 90 pozostaje równa 40%.
- Krzywa stopniowego zmniejszania się efektywności Resilience została dopasowana do nowej wartości bazowego Resilience, by zachować ten sam przelicznik punktowy co dotychczas.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz otrzymywane leczenie w walce PvP o 60% (zwiększono z 55%).
- Gladiator's Distinction, bonus za noszenie dwóch talizmanów PvP, daje teraz 5280 Resilience (zwiększono z 2600).
Areny i pola bitew
- Areny
- W formacie arenowym 2v2, efekt Dampening jest teraz aktywowany po 5 minutach od startu walki (zmniejszono z 10 minut).
- W formatach arenowych 3v3 i 5v5 efekt Dampening pozostaje bez zmian. Wciąż będzie aktywowany po 10 minucie walki.
- Alterac Valley
- Zdrowie i obrażenia zadawane przez następujących NPC zostały zwiększone:
- Przymierze: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth, Stormpike Defenders, Stormpike Bowman i wszyscy marszałkowie (Marshals).
- Horda: Captain Galvangar, Drek'thar, Frostwolf Guardian, Frostwolf Bowman i wszyscy zbrojmistrzowie (Warmasters).
- Następujący NPC są teraz niewrażliwi na efekty rozbrojenia (disarm), oszołomienia (daze) i Death Grip:
- Przymierze: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth
- Horda: Captain Galvangar, Drek'thar
- Teren wokół Frostwolf Keep został lekko zmodyfikowany, by uniemożliwić graczom przeskakiwanie ponad palisadą.
- Zdrowie i obrażenia zadawane przez następujących NPC zostały zwiększone:
Przedmioty
- Następujące przedmioty sprzedawane przez Mistweaver Ai na Timeless Isle zostały ulepszone do poziomu przedmiotu 489 (z dotychczasowego 476). Ta zmiana działa wstecz i dotyczy także wszystkich przedmiotów nabytych w przeszłości.
- Cloudscorcher Greatstaff
- Contemplation of Shaohao
- Daylight Protectorate
- Featherdraw Longbow
- Hozen Can Opener
- Ordon Sacrificial Dagger
- Pandaren Peace Offering
- Scavenged Pandaren Dagger
- Shield of the Eternal Noon
- Yak-Herder's Longstaff
- Cloudscorcher Greatstaff
Interfejs użytkownika
- Znajomi z BattleTag™ lub Rzeczywistym ID mogą teraz przesyłać sobie do 10 wiadomości na 10 sekund czatując poprzez Battle.net. Twórcy addonów modyfikujących interfejs mogą wykorzystać nową funkcję pozwalającą przesyłać komunikaty i niezbędne dane.
Isle of Thunder
- Naprawiono błąd, który powodował, że mury na Isle of Thunder mogły cofnąć się do wcześniejszego etapu progresji na wyspie.
Warlords of Draenor: Raport ze zwiadu
Tommy, | Komentarze : 21Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nadszedł Nowy Rok 2014, bardzo ważny dla World of Warcraft. W listopadzie gra będzie obchodziła 10 rocznicę, zaś cała seria Warcraft dwudziestolecie. Nie możemy doczekać się wspólnego przeżywania tych ważnych wydarzeń, ale póki co mamy parę informacji na temat Warlords of Draenor.
Przygotowania do bitwy
Podczas BlizzConu wyjawiliśmy, że planujemy wysłać was do walki przeciwko największym i najgorszym przeciwnikom w historii Warcrafta. Podczas gdy Żelazna Horda przygotowuje się do wojny na Draenorze, my na Ziemi przygotowujemy się do rozpoczęcia zamkniętych beta testów dodatku. Jeśli chcecie mieć szansę na udział zapiszcie się w profilu beta testera i upewnijcie się, że wasze informacje o systemie są aktualne. (Po dodatkowe informacje zapraszamy tutaj.)
Raport z frontu
Od samego początku gracze zostaną rzuceni w sam środek chaotycznego konfliktu z Żelazną Hordą w pobliżu nowego Mrocznego Portalu w Draenor. Sytuacja Azeroth nie jest wesoła, stąd potrzeba bohaterów - nowych rekrutów, starych weteranów oraz wojowników liżących rany po niedawnym Oblężeniu Orgrimmaru. Żeby wszyscy mogli dołączyć do akcji, gdy dokonacie zakupu nowego dodatku będziecie mogli wynieść jedną z postaci na 90 poziom. Przygotowujemy się do testowania tej opcji na PTR i chcemy powiedzieć, jak to będzie wyglądało.
Warlord of Draenor będzie dostępne w przedsprzedaży wkrótce (SOON™) i ponownie planujemy wprowadzić edycję cyfrową standardową i Deluxe (oraz fizyczną wersję Edycji Kolekcjonerskiej - więcej informacji wkrótce). Tym razem gdy ktoś kupi wersję Deluxe w przedsprzedaży otrzyma wierzchowca i peta natychmiast, wprowadzając odrobinę przeszłości Draenor do teraźniejszości Azeroth.
Dodatkowo niezależnie od zakupionej cyfrowej wersji jedną postać będzie można wynieść na poziom 90 natychmiast po dokonaniu zakupu, nawet w przedsprzedaży. To jedna ze zmian, na którą zdecydowaliśmy się po BlizzConie. Bardzo wielu graczy chciało się zapoznać z klasą postaci, która wskoczyła na maksymalny poziom jeszcze przed wyjściem dodatku. To również umożliwi graczom zdobycie doświadczenia, udział w obecnym end game i będzie stanowiło wprowadzenie wyjaśniające exodus Garrosha do Draenor. Może jeszcze uda się wam zdobyć legendarny płaszcz od Wrathiona albo broń z heirloomów na poziomy od 90 do 100.
Zewrzyjcie szyki
Słyszeliśmy również głosy graczy, którzy chcieliby mieć możliwość wyniesienia na 90 poziom kilku postaci, takich jak alty, którymi grają z przyjaciółmi w innej frakcj albo na innym serwerze. Zastanawialiśmy się nad tą opcją, żeby gracze nie czuli się zmuszeni do kombinowania z przenosinami postaci między różnymi kontami, i w przyszłości planujemy testować możliwość odpłatnego wyniesienia postaci na najwyższy poziom. Więcej informacji ogłosimy później, w tym szczegóły ulepszania postaci w Azji, gdzie gracze nie kupują dodatków, ale postęp będzie widać na PTR, więc miejcie oczy szeroko otwarte.
Nie możemy doczekać się rozpoczęcia zamkniętych beta testów, i bardzo cieszymy się z umożliwienia graczom ulepszenia swojej postaci natychmiast po zakupieniu dodatku, mamy nadzieję, że ułatwi to wam oczekiwanie na premierę nowego rozszerzenia. Wyczekujcie kolejnych informacji na temat przedsprzedaży i planów co do bety i mamy nadzieję, że dołączycie do nas i pomożecie nam testować rzeczy na PTR.
Warlords of Draenor: Spojrzenie na PvP
Caritas, | Komentarze : 8Cytat z: Nathaera (źródło)
Naostrzcie swoje topory! W World of Warcraft: Warlords of Draenor mnóstwo dzikich wyzwań, nagród i usprawnień interfejsu użytkownika czeka na kombatantów PvP. Wystarczy mocna budowa i silna wola, aby zmierzyć się z okrutnymi przeciwnikami – my zajmiemy się resztą.
Nowa światowa strefa PvP
Dla graczy, którzy chcą zaangażować się w walki PvP na epicką skalę, Warlords of Draenor wprowadza nową strefę światowego PvP przy północno-wschodnim wybrzeżu Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu). To nowe doświadczenie wiąże się z szalejącą bitwą, która nie ma wyraźnego początku ani końca – zamiast tego oferuje stale rozwijające się cele dla uczestników walk. Będą przedmioty do gromadzenia, stworzenia do przywołania i mnóstwo działań na wielu poziomach. Podczas gdy do walki można przyłączyć się przed 100. poziomem, może się okazać, że ugryzłeś więcej niż możesz przełknąć – wchodzisz na własne ryzyko!
Przy pierwszym przystąpieniu do walki zaprezentowane zostaną ci cele na podstawie aktualnego statusu bitwy. Im bliżej bazy przeciwnika się znajdziesz, tym trudniejsze będą stawać się twoje zadania. Cele zmieniać się będą w jednej chwili w oparciu o wydarzenia w strefie i możesz znaleźć się w sytuacji, gdy szybko zmienisz swe działania z ofensywnych na odbudowę fortecy i zbieranie potrzebnych do tego materiałów. Do dyspozycji twojej drużyny będą też frakcyjne pojazdy i niektóre wojenne machiny Żelaznej Hordy.
Aby zapewnić prawdziwie epickie doświadczenie światowego PvP, liczba graczy i ilość członków frakcji dozwolonych w strefie nie będzie ograniczona. Nie martw się jednak - z technologią międzyserwerową liczba potencjalnych sojuszników (i wrogów) jest większa niż kiedykolwiek.
Punkty pola bitwy, ulepszenia interfejsu i uaktualnione nagrody
Tablica wyników jest aktualizowana w celu zapewnienia lepszego wglądu w twoją skuteczność na polu walki. Nowa statystyka nazywana Battleground Score (punktami pola bitwy) uwzględniać będzie rozgrywkę opartą na celach takich jak zwrócenie flagi, przerywanie przechwytywania celu, leczenie, zadawanie obrażeń i wiele innych.
Dodatkowo liczniki czasu flag oraz innych celów będą również widoczne na mapie wraz z dodatkową animacją. Pozwoli to na łatwiejsze identyfikowanie czasu do osiągnięcia celu przez graczy każdej strony, do obrony lub ataku czy też zakłócenia przechwytywania celu.
Do zwycięzców należą łupy... a my podnosimy stawkę na polach bitwy jeszcze wyżej. Wygrywanie pól bitwy może zapewnić graczom dodatkowe losowe nagrody takie jak przedmiot z zestawu PvP, losowy przedmiot typu bind-on-equip (powiązany po założeniu), rzeczy zużywalne i więcej.
Próba Gladiatora
Jeśli szukasz wspaniałych arenowych wrażeń, to Próba Gladiatora jest dla ciebie. Opierając się na tym samym systemie co serwer turniejowy (Arena Tournament realm), gracze, którzy zgłoszą się do Próby Gladiatora będą mogli kupować sprzęt, ulepszenia (enchants) i klejnoty od sprzedawcy, a następnie sprawdzić swe umiejętności w batalii z innymi graczami. Tak jak na serwerze turniejowym, pula równej jakości sprzętu i przedmiotów będzie dostępna dla wszystkich graczy, stawiając aspirujących gladiatorów na równi wraz z rozpoczęciem zawodów.
Każdy gracz będzie mógł zapisać się do kolejki do tej nowej funkcji, gdy będzie ona dostępna, ale punkty rankingowe można zarobić tylko w określonych dniach i godzinach w tygodniu, w którym zaczyna się rywalizacja. To pomoże w stworzeniu bardziej skoncentrowanej puli kombatantów, pozwalając na dokładniejsze dopasowanie graczy przez system na podstawie umiejętności i zapewniając, iż rankingowe walki przyniosą wysoce konkurencyjne doświadczenie.
Będziesz mógł ćwiczyć w dowolnym momencie poza tym czasem, ale jeśli chcesz zdobyć prestiżowe nagrody, musisz doskonalić swoje umiejętności i wspinać się na szczyt drabiny rankingowej w wyznaczonych terminach. Nie chcemy też zbyt mocno karać ludzi za ominięcie jednej lub dwóch walk i szukamy dróg, dzięki którym system zachowa właściwą równowagę między elastycznością i konkurencyjnością rywalizacji .
Podamy więcej informacji na temat tego systemu w miarę postępów prac. W międzyczasie nie pozwólcie, by te ostrza zardzewiały!
Warlords of Draenor: Lochy i rajdy
Tommy, | Komentarze : 12Cytat z: Bashiok (źródło)
W dodatku Warlords of Draenor do najważniejszych systemów i aspektów wprowadzamy usprawnienia z dawna wyczekiwane i zwiększające komfort gry, takie jak łatwiejsze zarządzanie ekwipunkiem, systemy przechowywania heirloomów i zabawek dla całego konta, lepszej jakości modele postaci oraz wiele innych.
Usprawnienie wszystkich elementów zakłada również zmiany w treściach PvE i o tym właśnie tutaj napiszemy. Każdy dodatek wprowadza zmiany i poprawia doświadczenia płynące z pokonywania lochów i rajdów, i pod tym względem Warlords of Draenor nie będzie wyjątkiem. Przyjrzyjmy się zawartości, która dostępna będzie wraz z wyjściem dodatku, oraz zmianom, które mają sprawić, że lochy wrócą do korzeni, a rajdy staną się bardziej elastyczne i dostępne dla szerszej publiczności.
Lochy
- Bloodmaul Slag Mines
- Blackrock Depot
- Auchindoun
- Arakkoa Spires
- Shadowmoon Burial Grounds
- Iron Barracks
- Upper Blackrock Spire - powracający
Zaprezentujemy sześć nowych lochów oraz powrócimy z Upper Blackrock Spire. Ta instancja będzie miała niebagatelne znaczenie dla fabuły Warlords of Draenor i bardzo się cieszymy tym, że ludzie będą mogli zwiedzić ten loch w zupełnie nowym kontekście.
Tym dodatkiem chcemy również przywrócić lochy do korzeni, sprawić, że będą nie tylko ważną częścią zdobywania kolejnych poziomów i poznawania historii tak jak do tej pory, ale że będą również preludium do rajdowania, podczas którego będziecie się mogli przygotować i uzbroić. W tym celu przywrócimy „normalne” lochy na najwyższym poziomie, które wraz ze Scenariuszami pomogą w uzupełnieniu luki w przedmiotach pomiędzy sprzętem otrzymywanym jako nagrody z zadań a ekwipunkiem z wersji heroicznych. Z racji tego, że heroiki nie będą pierwszą rzeczą, w którą wskoczycie na 100 poziomie, umożliwi nam to uczynienie ich ciut trudniejszymi.
Planujemy również wprowadzenie kolejnych heroicznych lochów dla postaci na maksymalnym poziomie wraz z rozwojem dodatku. Często słyszeliśmy od graczy podczas Mists of Pandaria, że tęsknicie za nowymi lochami wprowadzanymi co jakiś czas, więc wraz z kolejnymi patchami będziemy wprowadzać nowe instancje.
Ponadto gracze szukający ekstremalnych wrażeń będą mogli wziąć udział w ograniczonych czasowo Trybach wyzwań w większości lochów.
Rajdy
- Blackrock Foundry
- Highmaul
- Bossowie w świecie gry
W Mists of Pandaria wprowadziliśmy sporo zmian w rajdowaniu, między innymi poprzez pojawienie się Wyszukiwarki rajdów (LFR) oraz, całkiem niedawno, zaprezentowanie skalowalnych pod względem trudności rajdów zwanych rajdami elastycznymi (w skrócie Flex).
Flexlastycznie
Od wprowadzenia parę miesięcy temu tryb Flex stał się niezwykle popularny, gdyż umożliwia prawdziwe uczucie progresowania bez ograniczania wolności w doborze wielkości grupy rajdowej. Ograniczyło to stres wynikający z kombinowania z uzupełnianiem składu, rajd liderzy mogą zapraszać nowych graczy tylko dla zabawy, a nie z konieczności, i umożliwiło wszystkim zabijanie gigantycznych demonów i ogrów w grupie przyjaciół. Flex nauczyło nas bardzo wiele i mamy zamiar wykorzystać to w najlepszy sposób.
Przez parę ostatnich lat oferowaliśmy równolegle rajdy 10 i 25-osobwe z misją, żeby każdemu dać szansę na liźnięcie rajdowania, niezależnie od wielkości gildii. Oba tryby miały stawiać podobne wyzwania i nagradzać w podobny sposób, ale zawsze trafialiśmy na problemy z balansowaniem zawartości. Dodatkowo wiele gildii miało problem ze spięciami między członkami gildii podczas składania grupy rajdowej. Dzięki systemowi Flex wiele z tych problemów staje się łatwiejsze do rozwiązania.
Wraz z premierą Warlords of Draenor nie będzie już czegoś takiego jak poziom trudności "Flexible", bo większość rajdów po prostu będzie elastycznych i już. Tryb normalny będzie skalował się z grupami graczy pomiędzy 10 a 25, podobnie z trybem heroicznym. Nie będzie już trybu normalnego dla 10 graczy lub heroicznego dla 25 – będą po prostu opcje „Normalny” i „Heroiczny”, i obie będą się skalowały do liczby graczy w rajdzie. Nawet LFR skorzysta z technologii Flex: nie będzie już trzeba sterczeć przed bossem i czekać, aż ktoś łaskawie dołączy.
Jedynym miejscem, gdzie technologia Flex nie zostanie zastosowana, będzie najtrudniejsza wersja rajdu, gdzie znaczenie będą miały ułamki sekundy i każdy punkt statystyk. Wprowadzamy zatem 20-osobowy tryb Mythic, który będzie wymagał osiągnięcia szczytów skupienia dla najlepszych z najlepszych, z najlepszymi nagrodami i wynikającym z nich prestiżem.
1,2,3,4, wypowiadam wojnę na kciuki
Jednym z problemów wynikających z wprowadzenia technologii Flex jest brak tradycyjnego systemu łupów. O ile osobiste przydzielanie nagród (personal loot) ma swoje plusy w grupie nieznajomych podczas LFR, większość rajdów Flex jest w skoordynowanej grupie ludzi zebranej przez lidera rajdu i dobrze by było mieć możliwość wymieniania między graczami nagród dopiero co wyciągniętych z jeszcze tlącego się truchła bossa – i tak właśnie będzie w elastycznych wersjach trybów normalnym i heroicznym. Liczba nagród będzie się skalowała do liczby graczy, zaś to, jak je rozdacie, zależy wyłącznie od was, czy to będzie system DKP, Suicide Kings, karma, losowanie, rzut kostką, monetą, papier-kamień-nożyce, „zgadnij o jakiej liczbie myślę”, nepotyzm, kolesiostwo, wojna na kciuki czy cokolwiek innego.
Pozbywamy się również podziału na skrzydła obecnego dzisiaj w Flex. Podczas gdy w Wyszukiwarce rajdów każdy boss jest mniej więcej tak samo trudny, sprawa ma się inaczej w normalnym rajdzie, gdzie każdy kolejny boss powinien być trudniejszy od poprzedniego. Stykaliśmy się z frustracją wynikającą z tego, że gracze w Siege of Orgrimmar wskakiwali do ostatniego skrzydła Flex gdy tylko je odblokowali i dziwili się, czemu bossowie są tak trudni, liczyli, że będzie podobnie jak w LFR. Dlatego tylko Wyszukiwarka rajdów będzie miała podział na skrzydła, jak do tej pory. Nowe normalne i heroiczne rajdy ze skalującym się poziomem trudności będą wymagały przejścia przez portal, wczytania postaci, zabicia pierwszego bossa i progressowania ile wlezie w danym tygodniu.
Znaleźliśmy twoje klucze
Ponadto normalne i heroiczne grupy rajdowe będą mogły składać się ze znajomych z innych serwerów poprzez Rzeczywiste ID i BattleTag, zaś wszystkie tryby rajdowe będą miały osobny lockout – możecie w jednym tygodniu zabić bossa na każdym poziome, czyli LFR, Normal, Heroic i Mythic z nadzieją na zdobycie jakiegoś przedmiotu.
Logistyka precz
Powyższe zmiany wprowadzą prostsze zasady i jaśniejszy podział rajdów oraz sprawią, że gracze będą mogli czerpać więcej przyjemności z bardziej przystępnego rajdowania w grupie znajomych zamiast spędzać czas na kompletowaniu grupy.
Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i w miarę postępów prac podawać będziemy kolejne informacje.
Warlords of Draenor: Usprawnienia interfejsu
Tommy, | Komentarze : 14Cytat z: Rygarius (źródło)
Premiera World of Warcraft: Warlords of Draenor przyniesie mnóstwo usprawnień interfejsu użytkownika, poczynając od śledzenia questów, poprzez lepszy ekwipunek, kończąc na nowym sposobie przechowywania heirloomów i zabawek.
Dziennik zadań
W zbliżającym się dodatku aktualizujemy interfejs zadań, dzięki czemu łatwiej się zorientować co teraz robić. Dziennik zadań będzie zorganizowany w taki sposób, żeby rozdzielić zadania ważne dla fabuły gry od misji pobocznych, co sprawi, że już nie będziecie musieli się martwić o przegapienie jakiegoś ważnego elementu historii przed przejściem do następnej lokacji. Ale pamiętajcie, że nie wszystko będzie zespoilowane w dzienniku zadań, nadal czekają was niespodzianki!
Ekwipunek
System ekwipunku również czekają zmiany, usprawnienia i nowe funkcje mające na celu ograniczenie bałaganu.
- Przedmioty do zadań: Przedmioty do zadań już nie będą zajmowały miejsca w ekwipunku. Zostaną przeniesione do interfejsu zadań.
- Sortowanie toreb: Wkrótce nie trzeba będzie przeglądać setek ikon w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Zbierane przedmioty będą trafiały prosto do tej torby, którą wyznaczycie.
- Można ustawić, by pancerze, szare rzeczy lub jakiekolwiek inne przedmioty automatycznie trafiały do danej torby,
- Dodatkowo ramki ikon będą przedstawiały jakość przedmiotu, a szare przedmioty będą miały złotą ikonkę co oznacza, że można je śmiało sprzedać.
- Twórz przedmioty prosto z banku: Twórz lub enchantuj przedmioty korzystając z materiałów będących w banku. Nie trzeba ich wyciągać i później z powrotem wkładać.
- Kolekcje: Kolekcje będą zawierały heirloomy i zabawki dla całego konta – szczegóły poniżej.
Kolekcje
Heirloomy i fajne przedmioty zbierane podczas tylu podróży będzie można znaleźć w zakładce Kolekcji, dzięki czemu nie będą zajmowały cennego miejsca w ekwipunku. Po zdobyciu dany przedmiot będzie dostępny dla każdej postaci na koncie. Chcecie uzupełnić kolekcję? Podobnie jak w Księgach Wierzchowców i Pupili niezdobyte przedmioty będą na szaro. System Kolekcji podzielony jest na dwie główne części:
Heirloomy
Heirloomy są wreszcie międzyserwerowe i związane z całym kontem. Wszystkie postaci na koncie (nowe i stare) będą mogły przywołać odblokowane heirloomy prosto do swoich ekwipunków!
Skrzynia na zabawki
Wreszcie będziecie mogli zebrać wszystkie swoje ulubione zabawki i nie wyrzucać ich w celu pozyskania dodatkowego miejsca w ekwipunku. Kupa zabawy przed wami!
Warlords of Draenor: Od 90 do 100 pośród krain Draenoru
Tommy, | Komentarze : 15Cytat z: Crithto (źródło)
World of Warcraft: Warlords of Draenor zabierze graczy w podróż do dzikiego świata Draenoru, aby stawić czoło kolejnemu wielkiemu zagrożeniu Azeroth – Żelaznej Hordzie, armii orków wykutych z legendy. Pierwszy krok za Mroczny Portal oznacza przystąpienie do walki…
Powrót do Mrocznego Portalu
Dla obu frakcji kampania rozpoczyna się na tyłach wroga w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu) w Draenorze. To od was i waszych przyjaciół zależy, czy pokonacie niepowstrzymaną Żelazną Hordę przed przejściem przez portal i zniszczeniem Azeroth.
W Draenorze staniecie naprzeciwko wielkich wodzów wojennych orków takich jak Grommash Hellscream i Kilrogg Deadeye oraz ich legionowi 10000 orków ze zjednoczonych klanów Draenoru. Ale nie jesteście pozostawieni sami sobie, wielki czempion draenei Vindicator Maraad będzie towarzyszył Przymierzu w ekspedycji na drugą stronę portalu, zaś Hordę wspomoże Thrall. Wasza misja w Draenorze wydaje się samobójcza, ale jeśli uda się wam zniszczyć portal po drugiej stronie, zyskacie dla Azeroth trochę jakże potrzebnego czasu…
Gracze na 90 poziomie rozpoczną przygodę w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu), zaś postacie natychmiastowo awansowane na 90 poziom czeka inny rodzaj rozgrywki specjalnie do nich dostosowany, podczas którego umiejętności i czary odblokowują się stopniowo w miarę odkrywania umiejętności waszego nowego, potężnego bohatera. A będziecie potrzebowali tych umiejętności, żeby nie paść przed potęgą Żelaznej Hordy i kontynuować swoją kampanię w Draenorze.
Gdy już poradzicie sobie (tymczasowo) z zagrożeniem płynącym z działania Mrocznego Portalu, drogi Przymierza i Hordy się rozejdą. Obie frakcje będą musiały odpowiedzieć na wezwania ich nowych sojuszników i pomóc im w tym nieprzyjaznym świecie w celu przygotowania obrony przed Żelazną Hordą.
Przymierze: Karabor, Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia)
Po ataku na Mroczny Portal gracze Przymierza szukając sprzymierzeńców dotrą do Karabor, gdzie pomogą draenei w obronie ich świątyni zmieniając ją w bezpieczną przystań dla swojej frakcji. Ale miejcie oczy szeroko otwarte, bo niezależnie od oblężenia prowadzonego przez Żelazną Hordę, Ner’zhul i jego klan orków Księżycowego Cienia będą szukali innego frontu, który może zagrozić całemu światu.
Horda: Forteca Bladespire, Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia)
Po walkach o Mroczny Portal gracze Hordy udają się do Frostfire Ridge (Grani Zimnego Ognia), żeby pomóc klanowi Mroźnego Wilka. Po przybyciu na miejsce czekają was potyczki z ogrami z Fortecy Bladespire, która stanie się waszym nowym domem. Ale nie dajcie się zwieść łatwym postępem – klan Władców Grzmotu będzie chciał odzyskać swoje ziemie.
Lochy
Podczas eksploracji Draenoru będziecie mogli wkroczyć do 6 nowych lochów w celu zdobycia doświadczenia i przedmiotów. Trzy z nich dostępne są w czasie awansowania między poziomami 90 a 100, zaś 3 pozostałe są dla postaci na maksymalnym poziomie. Czeka was również powrót do klasyki – Upper Blackrock Spire! Na 100 poziome pojawią się również Tryby Wyzwań.
Nowe zadania i nowe nagrody
Ogromna ilość nowych nagród czeka na śmiałków gotowych przedzierać się przez dzikie ostępy Draenoru. Podobnie jak na Timeless Isle, w Warlords of Draenor będzie po równo tradycyjnych zadań i eksplorowania. Każde zadanie będzie miało swoje unikalne nagrody ale tym razem będziecie mieli szansę zdobyć rzadkie lub nawet epickie przedmioty, co wprowadza element niespodzianki podczas oddawania wykonanego zadania. Nowy interfejs zadań wspomoże graczy w ich wykonywaniu i umożliwi oddzielenie misji pobocznych od wielkich ciągów zadań.
Po drodze do 100 poziomu będziecie mogli doświadczyć największej nowości Warlords of Draenor, a mianowicie stworzyć własną warownię. Będziecie mogli decydować o układzie i rodzaju budynków, rekrutowaniu nowych towarzyszy i wysyłaniu ich na misje. Wszystko to stanie się integralną częścią epickiego rozwoju waszych postaci, gdyż do swych warowni będziecie wracali dosyć często, żeby nieustannie chronić Azeroth przed Żelazną Hordą.
Podczas podróży po Draenorze natraficie na rzadkie stwory, osobiste scenariusze oraz mnóstwo różnego rodzaju potyczek przybliżających was do 100 poziomu. Każdy nowy poziom będzie wzmacniał posiadane już umiejętności, zaś na końcu drogi czeka wybór ostatniego, potężnego talentu.
Czy ruszycie na pomoc Azeroth? Macie na tyle ikry, ażeby stanąć na drodze Żelaznej Hordy i pokonać armie zagrażające istnieniu waszego świata? Przekonamy się!
Warlords of Draenor: Podróż wgłąb Draenoru
Caritas, | Komentarze : 12Cytat z: Nethaera (źródło)
Nowa podróż czeka na bohaterów Azeroth – wypełniona nowymi wyzwaniami i nowymi wrogami, napiętnowana wielkimi czynami, zarówno szlachetnymi, jak i destruktywnymi. W Warlord of Draenor, gracze będą podróżować do Draenoru – ojczyzny orków i bastionu draenei – zanim został on rozbity na to, co dziś nazywamy Outland.
Gracze będą mieć szansę zobaczyć Draenor w całej jego brutalnej chwale, podróżując po jego dzikich dżunglach, pooranych wojennymi bliznami równinach, lodowych rubieżach i szczytach wulkanów. W siedmiu nowych strefach bohaterowie Azeroth staną twarzą w twarz z nowym przeciwnikiem: Żelazną Hordą, potężnym związkiem Draenorskich orczych klanów dowodzonych przez legendarnego Grommasha Hellscreama (ojca Garrosha), skupionego na przeprowadzeniu niepowstrzymanej armii przez Mroczny Portal, aby zniszczyć Azeroth jakie znasz.
Świat Draenoru
Draenor składa się z 7 nowych stref zadaniowych: Frostfire Ridge, Gorgrond, Nagrand, Shadowmoon Valley, Spires of Arak, Talador i Tanaan Jungle. Podczas gdy niektóre nazwy i miejsca mogą brzmieć znajomo, wszystkie zbudowano od podstaw, aby zaprezentować nową perspektywę dzikiego serca i duszy tego legendarnego świata.
Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia): Na smaganych lodowatym wichrem pustkowiach, w cieniu wielkich wulkanów, bohaterowie klanu Mroźnych Wilków oraz Hordy zjednoczą siły, by odeprzeć najeźdźców zagrażających ich ojczyźnie.
Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia): Wśród skąpanych w księżycowej poświacie wzgórz draenei stają ramię w ramię z wojownikami Przymierza w świętym sanktuarium Karaboru, podejmując desperacką walkę o przetrwanie z siłami Żelaznej Hordy i klanem Księżycowego Cienia.
Gorgrond: Głęboko w pustynnych kanionach Gorgrondu klan Czarnoskałych skonstruował cały arsenał potężnych machin oblężniczych i nie zawaha się ich użyć, by podporządkować sobie cały Draenor.
Talador: W cieniu oblężonego miasta Shattrath kapłani Auchenajów robią wszystko, aby ochronić niezliczone dusze draenei zebrane wewnątrz Auchindonu przed straszliwym zagrożeniem ze strony demonów.
Spires of Arrak (Iglice Arraku): U szczytu swej potęgi wspaniali arrakoa knują intrygi, bezpieczni wśród dzikich gór, chronieni przed atakami brutalnych orków z klanu Zdruzgotanej Dłoni i pozostałych bezskrzydłych wyrzutków, którzy zamieszkują niziny.
Nagrand: Zamieszkujący wśród żyznych wzgórz i wychodni skalnych Nagrandu, zaprawieni w bojach wilczy jeźdźcy klanu Wojennej Pieśni pozostają siłą, z którą trzeba się liczyć.
Tanaan Jungle (Dżungla Tanaanu): Głęboko w ostępach dżungli, którą domem nazwał klan Krwawiącej Pustki, trwa budowa Mrocznego Portalu... zaś armia Żelaznej Hordy snuje złowrogie plany podboju Azeroth.
Poznaj Klany
Orcze klany od dawna walczyły przeciw sobie o dominację na Draenorze, lecz starania Grommasha mające na celu zjednoczenie załagodziły niektóre rozłamy między klanami, może za wyjątkiem jednego: klanu Lodowego Wilka. Choć możesz znać te klany z historii i pieśni, pomyśleliśmy, że poświęcimy chwilę na ponowne przedstawienie wam kilku z nich, bo mogą to nie być orkowie, których znasz.
Klan Mroźnego Wilka (Frostwolf Clan): Ojciec Thralla i imiennik strefy startowej orków w Azeroth (Durotar), Durotan dowodzi klanem Mroźnego Wilka. Znani ze swej waleczności, Mroźne Wilki to silny, zgrany klan, którego więź z wilkami tylko dodaje im siły, choć ich liczebność jest mniejsza niż większości klanów.
Klan Księżycowego Cienia: prowadzeni przez wodza Nerzhula, ci orkowie stworzyli swój dom w Shadowmoon Valley. Są oni głęboko związani z duchowym światem i mają wielu jasnowidzów, astrologów i rozmawiających ze zmarłymi w swoich szeregach. Ich siła leży w opanowaniu mrocznych sztuk.
Klan Zdruzgotanej Dłoni: dowodzeni przez Kargatha Bladefist, ci orkowie stworzyli swój dom wśród Iglic Araku. Ci dawni niewolnicy zostali połączeni przez makabryczną radość bólu, zarówno tego, którego byli podmiotem, jak i tego, który zadawali innym. Wierzą, że przez ten ból zbierają siłę, a ich reputacja jako bezlitosnych i podstępnych bojowników jest zasłużona.
Klan Czarnoskałych: dowodzeni przez samego Blackhanda, członkowie tego klanu są zdyscyplinowani, zorganizowani i militarystycznie nastawieni, szczycą się też posiadaniem ekspertów z dziedziny kowalstwa i metalurgii. Dobrze opancerzeni, wykorzystują brutalną siłę i broń, aby zniszczyć swoich wrogów.
Klan Wojennej Pieśni: dowodzony przez samego legendarnego Grommasha Hellscream, ten klan stworzył swój dom w zielonej krainie Nagrand. Łupieżcy z klanu Wojennej Pieśni preferują prędkość i zwrotność w walce – poruszają się szybko, uderzają prędko i znikają zanim ich wrogowie wiedzą, co w nich uderzyło. Ich okrzyki wojenne inspirują sojuszników i sieją strach w tych, którzy odważą się stanąć im na drodze.
Klan Krwawiącej Pustki: dowodzony przez Kilrogga Deadeye, ten klan za swój dom obrał dżungle Półwyspu Tanaan. To fanatyczny i surowy klan, który walczy z furią berserków, i który zdobył dar prorokowania od ich starszyzny, która poświęciła oko, aby widzieć przyszłość.
Poznaj sąsiadów
Jest dużo więcej istot i mieszkańców czekających na Ciebie na Draenorze, między innymi ogry, latające arrakoa, mok’nathal, forelingi, sabron, fara, gronn, genezaury i inne potężne rodzime bestie. Naostrzcie swoje noże – nowy dziki świat czeka!
Warlords of Draenor: Obejmij dowodzenie nad swoją własną warownią
Tommy, | Komentarze : 18Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W Warlords of Draenor będziecie wywierali permanentny wpływ na świat dzięki warowniom, waszym własnym fortecom, które będziecie budować, którymi będziecie zarządzać i obsadzać personelem. Będziecie mogli zaplanować jej rozkład, wygląd, jej funkcjonowanie w grze oraz nakłaniać towarzyszy do jej obsługiwania. Warownie umożliwiają graczom objęcie w posiadanie większej połaci terenu niż kiedykolwiek wcześniej i otwierają nowe możliwości z taką ilością mikrozarządzania, jaka was satysfakcjonuje.
Twoja warownia istnieje równolegle ze światem gry, nie będzie potrzeby wchodzenia do portalu instancji, żeby odwiedzić własną bazę. Podczas podróży przez Draenor warownia będzie widoczna na horyzoncie.
Poniżej znajdziecie dodatkowe szczegóły.
Towarzysze
Towarzysze to NPC, których będzie można rekrutować do warowni. Będziecie wysyłali ich na misje, dzięki którym wasza postać dostanie przedmioty, a baza zostanie rozbudowana. Będzie można zlecić im również inne zadania - tworzenie przedmiotów lub gromadzenie surowców. Wszystko to zarówno kiedy będziecie online, jak i offline.
Towarzyszy określa poziom postaci, poziom przedmiotów oraz cechy mające wpływ na misje i zadania. Przykładowo postać posiadająca umiejętność górnictwa będzie mogła zostać przydzielona do zadania polegającego na wykopywanie zasobów w warowni. Towarzyszy dzielimy na pospolitych, nieprzeciętnych, rzadkich i epickich, zaś rzadkość danej postaci ma wpływ na liczbę jej cech.
Rekrutowanie towarzyszy
Aby zapewnić sprawne działanie warowni potrzebni będą towarzysze. Niektórzy sami przyjdą do waszej bazy, ale żeby przyciągnąć ich więcej trzeba będzie ulepszyć gospodę. Nowych towarzyszy zyskacie również dzięki pokonywaniu kolejnych etapów historii gry, poprzez wykonywanie zadań lub po prostu wypruwając się z pieniędzy i opłacając najemników.
Towarzysze, którzy akurat nie biorą udziału w misji, pełnią straże w warowni i będziecie mogli ich odwiedzić w dowolnej chwili. Jednym z priorytetów systemu warowni jest sprawienie, żeby towarzysze byli dynamiczni i interesujący, np. kiedy towarzyszowi nie powiedzie się na misji w okolicznych lochach, może zostać schwytany i uwięziony, a następnym razem gdy odwiedzicie to miejsce swoją postacią będziecie mogli go wyzwolić.
Misje
Cele misji
Będziecie wysyłali towarzyszy na misje z różnych powodów. Dzięki nim zdobędziecie zasoby potrzebne do rozbudowy warowni, ale będziecie również mieli szansę znalezienia potężnych przedmiotów dla waszych postaci. Towarzysze podczas każdej misji będą zdobywali doświadczenie.
Zasoby zdobywane podczas misji składają się z już znanych reagentów do wytwarzania przedmiotów oraz materiałów potrzebnych do uatrakcyjnienia warowni. Przykładowo, jeśli zlecicie swoim górnikom misję w kopalni, to być może znajdą różnego rodzaju rudy, albo może odkopią kamień, który jest nowym rodzajem zasobów służącym do budowania i ulepszania budynków.
Choć towarzysze są świetni do gry w pojedynkę, system przewidział również elementy trybu dla wielu graczy. Gdy wyślecie swoją drużynę na misję, będziecie mogli dołączyć do drużyn swoich znajomych z gildii, nawet jeśli w tej chwili są oni offline.
Rozwój towarzyszy
Towarzysze stają się potężniejsi podobnie do bohaterów. Na poziomach 90-100 towarzysze będą zdobywali poziomy, które będą miały ogromny wpływ na ich umiejętności i szansę na sukces w misji. Ich poziom ekwipunku również będzie rósł dzięki przedmiotom specjalnie dla towarzyszy. Po osiągnięciu setnego poziomu osprzęt będzie miał coraz większe znaczenie w ogólnej skuteczności.
Warownie i budynki
Funkcje budynków
Budynki to pojedyncze części waszych warowni - stajnie, farmy, kopalnie, zbrojownie i wiele innych. Zwiększają one możliwości rekrutowania, używania i trenowania towarzyszy, usprawniają tworzenie przedmiotów i ułatwiają ukończenie misji, również poprzez skracanie czasu potrzebnego towarzyszom na "dojście do siebie".
Każdy budynek warowni może zostać ulepszony, co zwiększa jego możliwości i poprawia jego wygląd. Ulepszone koszary stają się większe i sprawiają lepsze wizualne wrażenie, ale również zwiększają liczbę towarzyszy, których można jednocześnie wysłać na misję (na przykład 5 towarzyszy przy 1 poziomie koszar, później 7, a potem 12 - aczkolwiek te liczby jeszcze nie są ostateczne).
Personalizacja wyglądu warowni
Warownie mogą mieć różny rozkład budynków. Na małych polach można postawić tylko małe budynki, np. służące do tworzenia przedmiotów, duże budynki, takie jak koszary, nie zmieszczą się na takim polu. Większe budynki wymagają więcej miejsca, ale już na samym początku można postawić dużą budowlę. Gdy warownia będzie się rozrastać, dostaniecie więcej miejsca na większe budynki.
Warownie różnią się wyglądem w zależności od tego, czy jesteście w Hordzie czy w Przymierzu, i będziecie je mogli umieścić w jednej z kilku lokacji Draenoru. Będziecie decydowali o rozkładzie warowni (lokalizacje budynków w obrębie murów warowni) i stawiali te budynki, które chcecie. Jeśli zdecydujecie o specjalizowaniu się budynków (o tym niżej), spowoduje to kosmetyczne zmiany, zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz, oraz zmiany w grze.
Warowniami można się chwalić przed graczami tej samej frakcji będącymi w waszej grupie. Będą mogli oni zwiedzać bazę, rozmawiać z NPC i pławić się w waszej chwale. Jeśli to nie wystarcza, podczas takich wizyt będzie można wymieniać się zasobami. Przykładowo macie trochę niepotrzebnych materiałów budowlanych, to możecie pójść do Warowni znajomego i wymienić je na te, których wam brakuje.
Specjalizowanie budynków
Można będzie wybrać specjalizacje budynków w warowni. Jedna ze specjalizacji kopalni zwiększy godzinne wydobycie rudy, podczas gdy inna zwiększy szansę na natrafienie na rudę rzadkiego metalu. Budynki dadzą dostęp do umiejętności nieopanowanych przez waszą postać, ale nie będzie wystarczająco dużo miejsca w warowni na wzniesienie budowli poświęconej każdej z profesji.
Na początku będziecie musieli często zaglądać do warowni, aczkolwiek po jakimś czasie będziecie mogli to robić rzadziej. Na niższych poziomach misje będą krótsze (minuty, godziny lub dni), ale gdy towarzysze osiągną wyższe poziomy najprawdopodobniej będziecie ich wysyłać na długie misje rajdowe na cały tydzień. Chcemy, żeby warownie były ważne, ale nie chcemy, by trzeba było nad nimi ślęczeć.
Obejmij dowodzenie nad Draenorem!
Wasza Warownia będzie ważna dla historii Warlords of Draenor, gdy dowódca waszej frakcji rozkaże wam założyć przyczółek na tym obcym świecie - ale los waszej prywatnej fortecy na Draenorze zależy wyłącznie od was.