Legion | Aktualizacja 7.3: Kolejny dodatek powiązany z Kul Tiras?
Quass, | Komentarze : 4
Na Publiczny Serwer Testowy aktualizacji 7.3 trafił wczoraj kolejny build zawierający kilka elementów, które mogą wskazywać, gdzie udamy się w kolejnym dodatku. W plikach gry pojawiły się niekompletne zestawy ekwipunku o nazwie Kul Tiras Quest oraz powiązane z nimi ikony. Na szatach widnieje też mapa wyspy, która kształtem zgadza się w dużym stopniu z jej zarysem na mapie w World of Warcraft Chronicle.
Czy więc oznacza to, że w następnym dodatku udamy się w rodzinne strony rodu Proudmoore? Wskazywać na to może nieobecność Jainy, która pojawiła się w Legionie tylko na początku i opuściła Radę Kirin Toru. Oprócz tego, podczas testów beta w plikach gry odnaleziono nieoteksturowany model budowli o nazwie Kul Tiras Lighthouse – wtedy myśleliśmy, że to porzucony pomysł, który miał pojawić się w Legionie. Poniżej oficjalna pozycja Kul Tiras na mapie Azeroth, na południe od Gilneas:
Nie jest to pierwszy raz, kiedy potencjalna wskazówka dotycząca nowego dodatku pojawia się w plikach gry. Przed ogłoszeniem World of Warcraft: Cataclysm do gry trafiły świąteczne maski z podobiznami worgenów i goblinów, a w aktualizacji 5.4 odnaleziono niewielką teksturę o nazwie Iron Horde. W Mists of Pandaria wprowadzono też nieznaczne modyfikacje w Karazhanie, gdzie powróciliśmy w Legionie.
Jeśli rzeczywiście udamy się do Kul Tiras, to jak wyobrażacie sobie kolejny dodatek? Czy będzie to tylko jedna z nowych stref, jak w Cataclysm? A jeśli tak, to jakie nieodkryte miejsca na Azeroth możemy jeszcze zobaczyć?
Czy więc oznacza to, że w następnym dodatku udamy się w rodzinne strony rodu Proudmoore? Wskazywać na to może nieobecność Jainy, która pojawiła się w Legionie tylko na początku i opuściła Radę Kirin Toru. Oprócz tego, podczas testów beta w plikach gry odnaleziono nieoteksturowany model budowli o nazwie Kul Tiras Lighthouse – wtedy myśleliśmy, że to porzucony pomysł, który miał pojawić się w Legionie. Poniżej oficjalna pozycja Kul Tiras na mapie Azeroth, na południe od Gilneas:
Nie jest to pierwszy raz, kiedy potencjalna wskazówka dotycząca nowego dodatku pojawia się w plikach gry. Przed ogłoszeniem World of Warcraft: Cataclysm do gry trafiły świąteczne maski z podobiznami worgenów i goblinów, a w aktualizacji 5.4 odnaleziono niewielką teksturę o nazwie Iron Horde. W Mists of Pandaria wprowadzono też nieznaczne modyfikacje w Karazhanie, gdzie powróciliśmy w Legionie.
Jeśli rzeczywiście udamy się do Kul Tiras, to jak wyobrażacie sobie kolejny dodatek? Czy będzie to tylko jedna z nowych stref, jak w Cataclysm? A jeśli tak, to jakie nieodkryte miejsca na Azeroth możemy jeszcze zobaczyć?
Legion | Aktualizacja 7.3 PTR: Zestawy Tier 21
Quass, | Komentarze : 2W plikach aktualizacji 7.3 odnaleziono już zestawy ekwipunku Tier 21, które będzie można zdobyć w nowym rajdzie - Antorus, the Burning Throne. Podobnie jak w poprzednich Tierach, najlepiej wyglądający ekwipunek pochodzi z mitycznej wersji rajdu. Dopiero weszliśmy w fazę otwartych testów, więc część zestawów nie jest ukończona i niektóre elementy ekwipunku nie są widoczne.
Rycerz Śmierci
Kapłan
Łotr
Szaman
Czarnoksiężnik
Wojownik
Paladyn
Łowca Demonów
Druid
Łowca
Mag
Mnich
Legion | Aktualizacja 7.3 teraz na Publicznym Serwerze Testowym
Quass, | Komentarze : 2Blizzard nie potrzebował dużo czasu - aktualizacja 7.3 trafiła dziś w nocy na Publiczny Serwer Testowy! Zgodnie z zapowiedziami, udamy się na opanowaną przez Legion planetę Argus, ojczyznę rasy draenei. Blizzard potwierdził, że aktualizacja wprowadzi między innymi nowe podziemie o nazwie Seat of the Triumvirate oraz nowy rajd - Antorus, the Burning Throne. The Netherlight Crucible pozwoli na dalsze ulepszenie Artefaktów i modyfikację reliktów.
Na PST dostępna jest obecnie pierwsza strefa na Argus. Dotrzemy tam z Exodaru na nowym okręcie draenei, The Vindicaar. Na miejscu od razu przejdziemy do ofensywy i wraz z Illidanem, Velenem oraz innymi sojusznikami wyruszymy w głąb strefy, po czym spotkamy się z dawno zaginionymi bohaterami, Allerią i Turalyonem.
Argus
Nowe modele
Tytani
Argus, Eonar, Aman'thul, Aggramar, Khaz'goroth, Golganneth oraz Norgannon.
Alleria i Turalyon
Wierzchowce
Inne
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Lore (źródło)
„Czasem ręką przeznaczenia trzeba pokierować...”
Witajcie na Publicznym Serwerze Testowym aktualizacji 7.3! Po wydarzeniach na Strzaskanym Wybrzeżu i wewnętrz Grobowca Sargerasa (bez spoilerów!) nadszedł czas, aby przenieść teatr wojny bezpośrednio na opanowany przez Legion świat Argus. Jesteśmy naprawdę podekscytowani tą aktualizacją i nie możemy doczekać się waszych przemyśleń i opinii, wkraczając w fazę otwartych testów.
Większość nowości w 7.3 znajdziecie na Argus (chociaż nie wszystko). Jak możecie się spodziewać, jest to wrogi teren. Demony patrolują każdą grań na strzaskanej powierzchni, a czasem może się wydawać, że sama planeta zwraca się przeciwko Wam. Ta aktualizacja będzie bardzo bogata fabularnie, ale projektujemy też obszary z elementami sandboxowymi, gdzie możecie brać udział w rozgrywce nawet po ukończeniu głównych zadań. Te wyzwania przypominają dawne strefy typu Molten Front, Timeless Isle czy Isle of Thunder.
Jedną z pierwszych napotkanych nowości będzie Vindicaar, okręt, który pozwoli odnaleźć się Wam na ziemiach Legionu, będzie pełnił funkcję ruchomej bazy i stanowił ostoję bezpieczeństwa. Oprócz bezpośredniego dostępu do kilku czołowych funkcji w aktualizacji 7.3, Vindicaar posłuży Wam jako główna metoda transportu za frontem przeciwnika. Podobnie jak na Timeless Isle, na Argus nie można latać, więc aby nieco ułatwić poruszanie się po strefie, Vindicaar przyzna Wam dostęp do rozległej sieci punktów teleportacji (na podobnej zasadzie co punkty lotu, ale bez wymagań czasowych).
Na planecie są trzy główne strefy do odkrycia — pierwsza z nich dostępna jest teraz na PTR!
W pierwszym buildzie znajdziecie też kilka wstępnych rozdziałów linii fabularnej w 7.3, kilka ulepszonych animacji dla Druidów Restoration, Szamanów Elemental i Restoration, Kapłanów Discipline i Holy oraz wszystkich specjalizacji Maga (tak, również Arcane Missiles). Podobnie, jak w poprzednich aktualizacjach, opinie graczy są dla nas niezwykle ważne w procesie ulepszania tych animacji, więc bardzo chcemy usłyszeć, co o nich myślicie.
(Nowe animacje dla Kapłanów w specjalizacji Shadow również znajdą się w 7.3, ale nie działają jeszcze w tym buildzie. Niektóre zaklęcia mogą obecnie nie mieć w ogóle animacji — jest to tymczasowe, wciąż przygotowujemy je do testów).
Inne elementy rozgrywki w 7.3, które nie pojawiły się w tym buildzie to między innymi:
Będziemy informować Was o dalszych zmianach wraz z rozwojem aktualizacji na PTR. Dziękujemy i przyjemnych testów!
Witajcie na Publicznym Serwerze Testowym aktualizacji 7.3! Po wydarzeniach na Strzaskanym Wybrzeżu i wewnętrz Grobowca Sargerasa (bez spoilerów!) nadszedł czas, aby przenieść teatr wojny bezpośrednio na opanowany przez Legion świat Argus. Jesteśmy naprawdę podekscytowani tą aktualizacją i nie możemy doczekać się waszych przemyśleń i opinii, wkraczając w fazę otwartych testów.
Większość nowości w 7.3 znajdziecie na Argus (chociaż nie wszystko). Jak możecie się spodziewać, jest to wrogi teren. Demony patrolują każdą grań na strzaskanej powierzchni, a czasem może się wydawać, że sama planeta zwraca się przeciwko Wam. Ta aktualizacja będzie bardzo bogata fabularnie, ale projektujemy też obszary z elementami sandboxowymi, gdzie możecie brać udział w rozgrywce nawet po ukończeniu głównych zadań. Te wyzwania przypominają dawne strefy typu Molten Front, Timeless Isle czy Isle of Thunder.
Jedną z pierwszych napotkanych nowości będzie Vindicaar, okręt, który pozwoli odnaleźć się Wam na ziemiach Legionu, będzie pełnił funkcję ruchomej bazy i stanowił ostoję bezpieczeństwa. Oprócz bezpośredniego dostępu do kilku czołowych funkcji w aktualizacji 7.3, Vindicaar posłuży Wam jako główna metoda transportu za frontem przeciwnika. Podobnie jak na Timeless Isle, na Argus nie można latać, więc aby nieco ułatwić poruszanie się po strefie, Vindicaar przyzna Wam dostęp do rozległej sieci punktów teleportacji (na podobnej zasadzie co punkty lotu, ale bez wymagań czasowych).
Na planecie są trzy główne strefy do odkrycia — pierwsza z nich dostępna jest teraz na PTR!
W pierwszym buildzie znajdziecie też kilka wstępnych rozdziałów linii fabularnej w 7.3, kilka ulepszonych animacji dla Druidów Restoration, Szamanów Elemental i Restoration, Kapłanów Discipline i Holy oraz wszystkich specjalizacji Maga (tak, również Arcane Missiles). Podobnie, jak w poprzednich aktualizacjach, opinie graczy są dla nas niezwykle ważne w procesie ulepszania tych animacji, więc bardzo chcemy usłyszeć, co o nich myślicie.
(Nowe animacje dla Kapłanów w specjalizacji Shadow również znajdą się w 7.3, ale nie działają jeszcze w tym buildzie. Niektóre zaklęcia mogą obecnie nie mieć w ogóle animacji — jest to tymczasowe, wciąż przygotowujemy je do testów).
Inne elementy rozgrywki w 7.3, które nie pojawiły się w tym buildzie to między innymi:
- Dalsze rozdziały serii zadań na Argus, w tym wiele cinematików fabularnych.
- Nowe Zadania Światowe.
- Nowości w profesjach, w tym epickie klejnoty.
- The Netherlight Crucible, który pozwala ulepszyć Artefakt i odblokować nowe sposoby na modyfikację reliktów.
- Nowe podziemie: Seat of the Triumvirate.
- Nowy rajd: Antorus, the Burning Throne (podobnie jak inne rajdy w Legionie, nie zostanie wprowadzony w dniu premiery 7.3).
- Punkty Inwazji: Nowy rodzaj rozgrywki, który pozwala na walkę z Legionem na wielu różnych światach.
- Wiele innych ulepszeń i zmian w istniejących już elementach gry.
Będziemy informować Was o dalszych zmianach wraz z rozwojem aktualizacji na PTR. Dziękujemy i przyjemnych testów!
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Informacje z BlizzConu
Quass, | Komentarze : 0W piątek wieczorem, na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem. Jej tematem były nowości przedstawione w trakcie BlizzConu 2016. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji, a także zapis relacji na żywo.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1.5 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy na początku przyszłego tygodnia.
- Nowe wierzchowce klasowe w aktualizacji 7.2 będą miały różne wersje kolorystyczne, ale nie dla wszystkich klas. Kapłan w specjalizacji Shadow nie latałby na złotym wierzchowcu. Klasa Łowcy nie tworzy jednak takich ograniczeń, dlatego ma tylko jedną wersję.
- Deweloperzy planują dalsze zmiany w systemie Domu Aukcyjnego (np. możliwość kupienia części wystawionych przedmiotów, zamiast całego stacka), ale zajmie to trochę czasu.
- W grze istnieje nowa funkcja, która informuje graczy, jeśli przyjaciele/znajomi z gildii szukają grupy. Pojawi się możliwość wyłączenia powiązanego z nią efektu dźwiękowego.
- Zadania frakcji Kirin Tor są teraz nieco rzadsze.
Argus
- Po odparciu Legionu na Azeroth, wyruszymy na Argus aby zapewnić sobie więcej, niż krótkotrwały pokój.
- Wydarzenia na Argus będą zwieńczeniem historii Legionu. Aktualizacja 7.3 doda nową strefę, powiązane z nią zadania, nowości i rajd. Nie jest to jednak dodatek - gracze nie będą mogli jeszcze awansować swojej postaci na wyższe poziomy.
Rajdy
- Nagrody w Trial of Valor powinny trochę lepiej odzwierciedlać trudność rajdu, dlatego w środę zostaną podniesione o dodatkowe 5 poziomów przedmiotów.
- The Nighthold ma trafić do gry nie później, niż pod koniec stycznia.
- Grobowiec Sargerasa, nowy rajd w aktualizacji 7.2, nie będzie dostępny od razu. Gracze wciąż będą progresować The Nighthold. Część nowej rozgrywki polega na dostaniu się do Grobowca.
- Blizzard chce usprawnić dodatkowe "rzuty kostką" w rajdach, aby oferowały lepsze nagrody (np. Moc Artefaktów) zamiast złota. System był jednak zaprojektowany, aby oferować złoto, dlatego pojawiło się kilka technicznych przeszkód, które wymagają dalszej pracy.
Podziemia
- Deweloperzy są bardzo zadowoleni z tego, jak społeczność przyjęła większe podziemie, jakim jest Karazhan. Na pewno chcieliby zrobić coś podobnego w przyszłości. Tylko w zeszłym tygodniu utworzono ponad 300.000 grup do Karazhanu poprzez narzędzie wyszukiwarki grup w grze.
- Odległości do przebycia po zginięciu w Karazhanie są w niektórych momentach trochę za długie. Problem pojawia się, jeśli dotarcie do bossa zajmuje graczom więcej niż 90 sekund. Obszar podziemia jest zawiły, ale można tam znaleźć przejście prowadzące np. bezpośrednio do Moroesa.
- Podziemia w aktualizacji 7.2 zostaną ulepszone, zarówno w kwestii nagród, jak i poziomu trudności. Z tego powodu, deweloperzy zwiększą też nagrody w trybie Normalnym (planowany poziom przedmiotów to 825).
- Nie są planowane zmiany w osiągnięciach z podziemi w trybie Mitycznych Kluczy w aktualizacji 7.2, ale być może pojawią się nowe.
- Teleporty typu Challenger's Path przy podziemiach w trybie Wyzwań w dodatku Warlords of Draenor były nagrodą za osiągnięcie dobrego czasu w jednym podziemiu. Nie pojawiły się w Legionie, ponieważ tryb Mityczny oferuje o wiele więcej nagród, które nie są kosmetyczne.
Sekrety na Zniszczonych Wyspach
- Zespół deweloperski wiele się nauczył, kiedy gracze zaczęli odkrywać sekrety na Zniszczonych Wyspach. Prawdopodobnie największym sukcesem okazał się Kosumoth.
- W przyszłości chciano by uniknąć bardziej frustrujących elementów takich poszukiwań. Gracze nie powinni być zmuszeni do np. przeszukiwania plików gry.
- Ukryte wyglądy Artefaktów zostały odebrane na różny sposób, ale nie wszystkie miały być unikalne i rzeczywiście "ukryte". Część można było po prostu kupić u sprzedawców.
- Wciąż jest kilka małych sekretów, których gracze nie odkryli.
Statystyki
- Drugorzędne statystyki są obecnie jednym z największych problemów w grze. Dla niektórych klas, jedna ze statystyk może być ponad dwa razy lepsza od pozostałych, co sprawia, że niektóre przedmioty stają się bezwartościowe.
- Pierścienie i naszyjniki stały się o wiele ważniejsze w Legionie, bo oferują drugorzędne statystyki. Deweloperzy zastanawiali się, czy nie ograniczyć ich wyłącznie do głównych statystyk, ale wolą naprawić ten system, niż cofać się w jego projektowaniu.
- Wartość drugorzędnych statystyk zostanie obniżona na rzecz głównych, ale w taki sposób, aby ogólna siła postaci pozostała niezmieniona.
- Perfekcyjna byłaby sytuacja, w której część ekwipunku z poziomem przedmiotu wyższym o 15 zawsze była lepsza. W granicach 5-10 również, ale nie w każdym przypadku.
- Nie ma w planach przywrócenia Reforgingu. Główny problem, jaki dotyczył tego systemu (hidden expertise) nie jest już obecny w grze, ale dla zbyt wielu osób proces ten sprowadzał się do sprawdzania danych w addonie lub na różnych stronach internetowych. Deweloperzy chcą naprawić problem ze statystykami, a nie stosować zastępcze rozwiązanie w postaci Reforgingu.
Zmiany w klasach
- Nadchodzące zmiany będą skupiać się na lepszym zróżnicowaniu talentów oraz ich przydatności, drugorzędnych statystykach oraz niewielkich modyfikacjach w mechanice klas.
- Praca nad klasami trwa przez okres całego dodatku. W aktualizacji 7.1.5 deweloperzy skupią się na najbardziej widocznych i najważniejszych kwestiach.
- Deweloperzy przyglądają się obecnie Szamanowi w specjalizacji Elemental. Klasa potrzebuje małego buffa jeśli chodzi o walkę przeciwko pojedynczym celom, co zostanie częściowo rozwiązane w aktualizacji 7.1.5. Dodatkowo, aż trzy umiejętności (Earth Shock, Lava Burst, Stormkeeper) prowadzą do uzyskania dobrego momentu w walce i rywalizują ze sobą, co również wymaga zmian. Klasa wydaje się znacznie lepsza w podziemiach, niż w rajdach, ponieważ w The Emerald Nightmare nie ma wielu bossów opartych na dużej ilości addów.
- W społeczności występuje zła percepcja, jeśli chodzi o Mnicha w specjalizacji Brewmaster. Jest to bardzo dobry tank, ale tak zaprojektowany, że healerzy mają problemy z utrzymaniem go przy maksymalnej ilości życia. Brewmaster przyjmuje trochę więcej obrażeń, ale rozprowadza je w taki sposób, że są bardzo przewidywalne i trudniej go zabić.
- Odnowiony model ghula dla Rycerzy Śmierci powinien trafić do gry w aktualizacji 7.2. Planowane jest również odświeżenie wodnych żywiołaków Maga.
- Samouczek przy awansowaniu nowej klasy na 100 poziom ma być szybkim przypomnieniem podstaw i ograniczać się do specjalizacji zadających obrażenia. Postanowiono jednak stworzyć osobne samouczki dla specjalizacji walczących z bliska i z daleka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów odblokowane przed premierą kolejnego dodatku zostaną dodane do systemu transmogryfikacji. Później również będzie można je zdobyć, ale nie trafią już do zakładki transmogryfikacji.
- Jeśli chodzi o formy Druidów powiązane z Artefaktami, to deweloperzy nie znaleźli jeszcze idealnego rozwiązania (być może gracze zachowają je w formie glifów).
- Wprowadzone zostaną zmiany do niektórych sposobów na zdobycie ukrytych wyglądów Artefaktów (np. losowy łup nie powinien występować przy światowych bossach).
PvP
- Nie prowadzone są obecnie prace nad nowymi Polami Bitew, ale nie zostało wykluczone dodanie ich jeszcze w tym dodatku.
- Deweloperzy bez wątpienia chcą dodać nowe Pola Bitew, ale jest to kwestia dobrego umiejscowienia ich w dodatku. Gdzie Horda i Przymierze mogliby walczyć na większą skalę w Legionie? Pojawia się też pytanie - czy z ich większą ilością, powinna zostać dodana jakaś rotacja map?
- Niektóre z Bójek w aktualizacji 7.2 znacznie modyfikują obecne Pola Bitew (np. zimowe Arathi Basin).
Legendarne przedmioty
- Podstawowy poziom legendarnych przedmiotów zostanie podniesiony do 910 (wcześniej 895). Planowane są też buffy i nerfy do niektórych efektów - deweloperzy nie chcą stawiać ich na równi, ale część wydaje się za słaba lub za silna.
- Liczba legendarnych przedmiotów, które można założyć jednocześnie nie zmieni się w aktualizacji 7.2, ale dopiero w późniejszej części dodatku.
- Po otwarciu rajdu The Nighthold, legendarne przedmioty będzie można ulepszyć. Nowo zdobyte automatycznie będą miały lepszą jakość.
- W aktualizacji 7.1.5 prawdopodobnie zostanie dodanych kilka nowych legendarnych przedmiotów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Podsumowanie informacji z BlizzConu 2016
Quass, | Komentarze : 2Tegoroczny BlizzCon dobiegł już końca i chociaż nie spodziewaliśmy się usłyszeć zbyt wiele o World of Warcraft (tydzień wcześniej na serwery trafiła aktualizacja 7.1), to nowy dyrektor gry Ion Hazzikostas zaskoczył nas mnóstwem zapowiedzi, sięgających nawet odległej aktualizacji 7.3.
Aktualizacja 7.1.5
W trakcie panelu World of Warcraft: Legion - What's Next, Ion raz jeszcze podkreślił, jak ważne jest dla deweloperów ciągłe dodawanie nowej zawartości do gry. Jednym z błędów, jakie popełniali wcześniej było zamykanie treści w dużych aktualizacjach, nawet jeśli były już gotowe.
Aktualizacja 7.1.5 jest krokiem w drugą stronę. Blizzard skupia się w niej na odświeżeniu kilku aspektów gry z poprzednich dodatków, balansie klas oraz dodaniu pomniejszych, ciekawych funkcji. Ma trafić na Publiczny Serwer Testowy już za kilka dni.
Timewalking: Mists of Pandaria
Wprowadzona pod koniec dodatku Warlords of Draenor funkcja Timewalking stała się nieodłączną częścią gry i Blizzard zamierza dalej ją rozwijać. W aktualizacji 7.1.5 pojawi się nowe Wydarzenie Dodatkowe (Bonus Event) w trybie Timewalking, obejmujące sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Temple of the Jade Serpent
- Stormstout Brewery
- Shado-Pan Monastery
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Siege of Niuzao Temple
Nowości w Gildii Awanturników
Gildia Awanturników (Brawler's Guild) nie jest obecnie dostępna, ale Blizzard zamierza przywrócić ją w aktualizacji 7.1.5. Tym razem doświadczymy większych zmian, niż w dodatku Warlords of Draenor. Po pierwsze, pojawią się dziesiątki nowych bossów z nowymi strategiami.
Po drugie, zostanie wprowadzony nowy tryb - od czasu do czasu, zamiast zwykłego przeciwnika, na arenę trafi boss rajdowy! Wszyscy gracze czekający na swoją turę w Gildii zostaną wciągnięci do walki i otrzymają szansę na jego pokonanie.
Złoto Awanturników (Brawler's Gold) to nowa waluta, dzięki której będzie można m.in. odblokować szereg udogodnień w Gildii (np. znajdujący się bliżej cmentarz lub postać, która pozwoli obstawiać, kto zwycięży w kolejnej walce). Wymieniono też dodatkowe nagrody, jak koszulki dla graczy... lub całkiem nowy, bazyliszkowy wierzchowiec.
Mikro-święta
Od bardzo dawna w grze nie pojawiło się nowe regularne święto. Aktualizacja 7.1.5 ma wprowadzić coś podobnego, ale na mniejszą skalę. Mikro-święta to krótkie wydarzenia, które niekoniecznie oferują nowe nagrody, ale mają pomóc w tworzeniu żyjącego świata gry.
Przykłady świąt podane w trakcie panelu na BlizzConie:
- Ahn'Quiraj Rememberance Day: Gracze wyruszą do Silithus i będą zbierać materiały porozrzucane po strefie. Nad bramą Ahn'Quiraj na cały rok zawiśnie flaga tej frakcji, która zgromadzi ich najwięcej.
- Volunteer Guard Day: Korzystając z emotki /salute na jednym ze strażników w mieście, gracze przyjmą ich wygląd i będą mogli samemu strzec ulic.
- Hatching of the Hippogryphs: Co roku, w Feralas wykluwają się hipogryfy. Osoby, które będą na miejscu i doświadczą tego wydarzenia, mogą znaleźć tam nowego, ptasiego przyjaciela, który będzie im towarzyszył przez pewien czas.
- Boat Day: Jest to w pewnym sensie letnia przerwa mieszkańców Azeroth. W strefie Thousand Needles mogą odpocząć, zrelaksować się i popływać na łódkach.
Arena Blade's Edge
Podobnie jak arena w Nagrandzie w aktualizacji 7.1, Blade's Edge również doczeka się graficznego odświeżenia. Deweloperzy nie chcą zmieniać rozgrywki, a jedynie "odmalować" to miejsce, aby było na równi z obecną zawartością gry. Pojawi się jednak niewielka nowość - ogr, który będzie komentować walki.
Zmiany w klasach
Aktualizacja 7.1.5 to pierwsza okazja dla deweloperów, aby naprawdę przyjrzeć się zmianom w klasach, jakie zaszły w Legionie oraz odpowiedzieć na opinie i prośby graczy.
Po pierwsze, niektóre Talenty wydają się zbyt oczywistym wyborem i deweloperzy chcą sprawić, żeby były bardziej zróżnicowane. Po części jest to kwestia zmiany kilku liczb, ale mogą pojawić się przypadki, gdzie jakiś Talent stanie się standardową umiejętnością, a na jego miejsce trafi coś zupełnie nowego. Występują też problemy z drugorzędnymi statystykami oraz ich balansem. Nie powinny zachodzić sytuacje, gdzie o wiele lepszy przedmiot, który nie ma np. statystyki Critical strike wydaje się bezwartościowy.
Deweloperzy chcą też ogólnie usprawnić rotację umiejętności. Niekoniecznie chodzi tu o balans, a raczej o przyjemność z samej rozgrywki. Dodatkowo, przy tworzeniu bardziej wyjątkowych, unikalnych specjalizacji, niektóre utraciły sporo umiejętności - teraz nadszedł czas, aby część przywrócić lub dodać nowe. Między innymi z tego powodu Łowcy będą posiadać pułapki we wszystkich specjalizacjach, a nie tylko Survival. Łotrzy odzyskają też umiejętność Shroud of Concealment.
Aktualizacja 7.2
Zaraz po wprowadzeniu aktualizacji 7.1.5, na Publiczny Serwer Testowy trafi pierwsza z dużych aktualizacji w Legionie, oznaczona numerem 7.2. Oprócz nowego rajdu i podziemia, czeka nas ogromna ilość treści powiązanych z Artefaktami oraz Zakonami Klasowymi, walka z Legionem na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore), nowy tryb PvP, osiągnięcie odblokowujące latanie na Zniszczonych Wyspach i wiele innych nowości.
Powrót na Strzaskane Wybrzeże
W aktualizacji 7.1, awanturnicy Hordy i Przymierza wyruszą na Strzaskane Wybrzeże, aby pomścić poległych tam bohaterów. Tereny otaczające Grobowiec Sargerasa raz jeszcze przemienią się w pole bitwy - tym razem jesteśmy jednak o wiele lepiej przygotowani.
Obszar zapełni się nowymi Zadaniami Światowymi (niektóre będą dostępne tylko dla poszczególnych klas). Aby odnieść zwycięstwo, działania na Wybrzeżu będzie prowadzić frakcja utworzona przez przywódców wszystkich Zakonów Klasowych.
Aby ostatecznie dostać się do Grobowca Sargerasa, gracze będą musieli utworzyć przyczółek na wyspie i go rozbudować (Ion porównał ten proces do wyspy Quel'Danas). Do wyboru będziemy mieli trzy rodzaje budowli:
- Nether Disruptor
- Command Center
- Mage Tower
Wraz z tworzeniem dalszych fortyfikacji, odblokują się kolejne Zadania Światowe, nagrody, sprzedawcy i bossowie światowi. Gracze będą mieli większą kontrolę nad aspektami rozgrywki, w których chcą brać udział.
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
Po zdobyciu piątego Filaru Stworzenia w rajdzie The Nighthold, moc tytanów będzie w naszych rękach. Kiedy wrota Grobowca Sargerasa (Tomb of Sargeras) staną przed nami otworem, w końcu będziemy mogli ją wykorzystać.
Gracze wkroczą w głąb dawnej Świątyni Elune, gdzie natrafią na 9 nowych bossów. Rajd podzielony jest na cztery główne obszary - pierwszy to ogromna mroczna katedra, spaczone pozostałości Świątyni. Nasz cel ukryty jest jednak o wiele głębiej. Rozległe, podziemne groty są pełne nag - oddziałów królowej Azshary. Przedostaniemy się w ten sposób do niezwykle starej części Grobowca, zapomnianej nawet przez Legion. W końcu awanturnicy dotrą na najniższy poziom Świątyni, gdzie dawno temu Aegwynn stoczyła walkę z awatarem Sargerasa.
Chociaż osłabiony, upadły twór władcy Legionu dalej kryje się w podziemiach, nie jest on naszym głównym celem, a jedynie stoi na drodze pokonania zwodniczego Kil'jaedena.
Nowe podziemie: Katedra Wiecznej Nocy
W odróżnieniu od rajdu, gdzie bohaterowie Azeroth odkrywają, co kryje się pod Grobowcem, tutaj będziemy wspinać się w górę. Nowe podziemie będzie składać się z 4 bossów, a na samym jego szczycie przyda się nam jeden ze zdobytych wcześniej Filarów Stworzenia, znany jako Aegis of Aggramar. Katedra Wiecznej Nocy (Catherdral of Eternal Night) będzie dostępna na wszystkich poziomach trudności, od Heroicznego do Mitycznego+.
Blizzard zapowiedział też dalsze zmiany w systemie podziemi. Karazhan zostanie podzielony na dwie części i udostępniony w trybie Heroicznym oraz Mitycznym+. Court of Stars i The Arcway też będą dostępne w trybie Heroicznym. Jednocześnie poziom trudności oraz jakość nagród zostaną podniesione we wszystkich podziemiach, aby gracze wciąż mieli powód, aby je przechodzić (dotyczy to również mitycznych kluczy).
Inwazje demonów
Inwazje demonów, które możecie pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku powracają! Co jakiś czas, jedna ze stref na Zniszczonych Wyspach stanie się celem Płonącego Legionu i wszystkie dostępne tam Zadania Światowe znikną, zastąpione celami powiązanymi z inwazją.
Po rozprawieniu się z demonami na lądzie, gracze będą mogli wziąć udział w trzyosobowym scenariuszu. Udadzą się na okręt Legionu, który szybuje nad ziemią i rozprawią z obecnymi tam demonami (w każdej strefie wygląda to trochę inaczej). Zadania wykonywane podczas inwazji wliczają się do Zadań Emisariuszy.
Rozwój Zakonów Klasowych
Aby stawić czoła Legionowi na Strzaskanym Wybrzeżu, wszystkie Zakony Klasowe połączą siły, tworząc całkiem nową frakcję: Armies of Legionfall. Jako przywódca jednego z Zakonów, gracz stanie się współtwórcą frakcji.
Ukończenie kampanii Zakonów Klasowych w aktualizacji 7.2 zostanie nagrodzone wyjątkowym wierzchowcem klasowym. Wszystkie z nich mogą latać, a niektóre posiadają warianty kolorystyczne, w zależności od specjalizacji (np. fioletowe kule w dysku Maga zmieniają się w kule ognia w specjalizacji Fire).
PvP
Do gry zostanie dodany całkiem nowy tryb Bójek (Brawls), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami m.in. z Overwatch i Hearthstone. Będą to wydarzenia zmieniające się co tydzień, z szalonymi zasadami w PvP. Głównym celem deweloperów jest tutaj zabawa, dlatego zapomnijcie o balansie!
Bójki wymienione na BlizzConie:
- Southshore vs. Tarren Mill: Pole bitwy 40vs40, wprowadzone podczas 10-tej rocznicy World of Warcraft.
- Instant-Cap Warsong: Flagę przeciwnej drużyny można przejąć w swojej bazie, nawet jeśli wrogowie trzymają naszą.
- Packed House: Arena 15v15.
- Gravity Lapse: Pole bitwy z naruszonymi zasadami grawitacji.
- Eye of the Horn: Pole bitwy Eye of the Storm na baranach, które mogą odrzucać graczy do tyłu.
- Zimowe Arathi Basin: Pole bitwy Arathi Basin pokryte śniegiem, z ograniczoną widocznością i zamrożoną taflą wody.
Artefakty
Blizzard zamierza dalej rozwijać system Artefaktów. W aktualizacji 7.2, do drzewek rozwoju broni trafią całkiem nowe cechy (traits), w tym jedna złota, a obecne będzie można rozwinąć do czwartego poziomu.
Aby ułatwić ulepszanie Artefaktów dla nowych graczy oraz altów, zostaną dodane kolejne poziomy Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge). Ponadto, pierwsze poziomy będzie można uzyskać szybciej przy pomocy Zasobów Zakonu (Order Resources). Jaszcze jedną ważną zmianą będą nowe relikty, które jednocześnie mogą ulepszać dwie cechy Artefaktów.
Nie zabraknie też nowych elementów rozgrywki. Serie zadań, które wykonywaliśmy na początku dodatku doczekają się kontynuacji (w ten sposób gracze odblokują nowe cechy).
Do gry trafi nowy zestaw wyglądu Artefaktów. Aby odblokować nowy wariant swojej broni, wymagane będzie wykonanie trudnego wyzwania, które sprawdzi, jak dobrze znacie swoją specjalizację (porównano to m.in. do serii zadań dla Czarnoksiężnika na zielony ogień).
Latanie na Zniszczonych Wyspach
Aktualizacja 7.2 wprowadzi drugą (i ostatnią) część osiągnięcia potrzebnego do odblokowania możliwości latania na Zniszczonych Wyspach! Wymagania, które będą musieli spełnić gracze to odkrycie nowych terenów, obrona stref przed inwazjami demonów, ukończenie kampanii i zdobycie reputacji z frakcją Legionfall, i ostatecznie otwarcie wrót Grobowca Sargerasa.
Aktualizacja 7.3
Argus
Na sam koniec panelu o World of Warcraft na BlizzConie, Ion Hazzikostas zdradził, gdzie udamy się w aktualizacji 7.3. Celem bohaterów Azeroth stanie się odległa planeta Argus, prawdopodobnie najpotężniejsza twierdza Płonącego Legionu i dawna ojczyzna draenei.
Na ten moment, jest to praktycznie wszystko, co wiemy. Zaprezentowane zostały dwie grafiki koncepcyjne planety, ale nie zdradzono żadnych szczegółów na temat tego, co tam znajdziemy (w końcu aktualizacja jest odległa o wiele miesięcy).
Ilość nowych treści, jakie trafią do gry w międzyczasie budzi jednak optymizm, nie sądzicie?