"Cześć i dzięki za spektralne ryby" - Greg "Ghostcrawler" Street opuszcza Blizzard Entertainment!
Caritas, | Komentarze : 6Stało się, kończy się pewna era dla Blizzarda. Greg "Ghostcrawler" Street, ku zaskoczeniu wszystkich, poinformował, że odchodzi z Blizzard Entertainment! Człowiek noszący oficjalnie miano głównego projektanta systemów w World of Warcraft, gość, którego kochaliśmy nienawidzić, którego definicja balansu klas wywoływała mnóstwo kontrowersji...
Greg o swojej decyzji poinformował najpierw na Facebooku swoich przyjaciół. Wkrótce potem na oficjalnym forum Battle.net zamieścił pożegnanie:
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Znasz to uczucie na koniec nocy rajdowej, gdy ostatni boss padł, rozdałeś już łupy i każdy idzie w swoja stronę? Tak, to właśnie taki moment.
Wróciliśmy właśnie ze wspaniałego BlizzConu. Mieliśmy tyle różnych gier do omówienia i byliśmy zachwyceni przyjęciem Warlords of Draenor. Wspaniale było spotkać tak wielu z was pierwszy lub kolejny raz. Bardzo kocham BlizzCon, więc tym trudniej jest mi powiedzieć, że tegoroczny był dla mnie ostatnim, przynajmniej na scenie. W moim życiu pojawiła się okazja i podjąłem bardzo ciężką decyzję o odejściu z Blizzarda.
Chciałem wam wszystkim podziękować za bycie częścią tej wspaniałej przygody. Wielokrotnie mówiłem, że posiadanie grupy graczy-pasjonatów, wliczając w to tych zdenerwowanych, jest dużo lepsze niż posiadanie społeczności, której nic nie obchodzi. Wam wszystkim zależy. Tak jak my chcecie, aby gra była jak najlepsza. Proszę was więc, abyście wciąż dzielili się waszymi opiniami. Przysięgam (a ja rzadko to robię!), że twórcom gry bardzo zależy na tym, co macie do powiedzenia.
Wciąż gdzieś tam będę i znalezienie mnie raczej nie powinno być zbyt trudne.
Ściskam,
Ghostcrawler
P.S. Nie, nie dostaniecie kucyka. Ani łosia. Ani ustonogi. Ani niesporczaka. Ani kraba. Próbujcie dalej.
P.P.S. Gram Holy Priestem.
Wróciliśmy właśnie ze wspaniałego BlizzConu. Mieliśmy tyle różnych gier do omówienia i byliśmy zachwyceni przyjęciem Warlords of Draenor. Wspaniale było spotkać tak wielu z was pierwszy lub kolejny raz. Bardzo kocham BlizzCon, więc tym trudniej jest mi powiedzieć, że tegoroczny był dla mnie ostatnim, przynajmniej na scenie. W moim życiu pojawiła się okazja i podjąłem bardzo ciężką decyzję o odejściu z Blizzarda.
Chciałem wam wszystkim podziękować za bycie częścią tej wspaniałej przygody. Wielokrotnie mówiłem, że posiadanie grupy graczy-pasjonatów, wliczając w to tych zdenerwowanych, jest dużo lepsze niż posiadanie społeczności, której nic nie obchodzi. Wam wszystkim zależy. Tak jak my chcecie, aby gra była jak najlepsza. Proszę was więc, abyście wciąż dzielili się waszymi opiniami. Przysięgam (a ja rzadko to robię!), że twórcom gry bardzo zależy na tym, co macie do powiedzenia.
Wciąż gdzieś tam będę i znalezienie mnie raczej nie powinno być zbyt trudne.
Ściskam,
Ghostcrawler
P.S. Nie, nie dostaniecie kucyka. Ani łosia. Ani ustonogi. Ani niesporczaka. Ani kraba. Próbujcie dalej.
P.P.S. Gram Holy Priestem.
Ghostcrawler żegna się z Blizzardem po 6 latach współpracy. Kto by się spodziewał? Z twittów GC wiemy, że rozstanie jest pokojowe i Greg dalej będzie grał w WoWa.
Kim właściwie jest Greg Street? Oprócz piastowania stanowiska głównego projektanta systemów WoWa był też swego rodzaju łącznikiem między projektantami gry a społecznością. Ten biolog morski z wykształcenia stał się jedną z bardziej charakterystycznych postaci wśród Niebieskich. Najbardziej lubiany, najbardziej znienawidzony, najczęściej parodiowany, posiadacz wspaniałej broni nerfującej i dumny władca Banhammera ( <3 - przyp. Caritas).
Ghostcrawler obiecał nam kiedyś kucyka, co prawda w formie żartu na forum, ale obietnica to obietnica, gdzie nasz kuc!? Mamy osiągnięcie dedykowane tej obietnicy, ale to nie wystarczy! Wracaj, GC, chcemy tego kucyka!
O obietnicach GC pamiętaliśmy zawsze i wszędzie - nawet na zimowych igrzyskach olimpijskich w Vancouver, czego dowodzą zdjęcia z Colbert Report.
Społeczność graczy World of Warcraft Ghostcrawlera kojarzy głównie z jego, jakże drapieżnej, strony. Identyfikowany z każdą zmianą osłabiającą klasy, oskarżany o subiektywne nerfy (wszyscy wiemy, że GC grał Magiem i nie znosił Paladynów, prawda?), znany z trudnego związku z Hunterami, miał chyba tyle samo przeciwników, co zwolenników.
Bohater wielu memów, postów pełnych nienawiści, postów pełnych uwielbienia. Wszystkie te emocje Ghostcrawler wzbudzał wśród społeczności. Chcieliśmy go widzieć nawet w Hearthstone.
Co dalej dla Grega? Tego jeszcze nie zdradził. Być może prawdą były doniesienia o jego związku z Zarhymem i czekają nas narodziny nowego członka Niebieskiej rodziny? Przecież nie możemy zignorować serenady, którą CM dla niego napisał...
O swoich planach na przyszłość Ghostcrawler ma poinformować wkrótce. Nie wiadomo, czy będzie pracował nad jakimś innym MMO, grą odmiennego gatunku, czy może w ogóle opuści game-dev. Być może zaskoczy nas czymś zupełnie innym?
Nieważne, jaki był Wasz osobisty stosunek do Grega "Ghostcrawlera" Streeta. Dziś od Blizzarda odchodzi niezwykle barwna postać, za którą po prostu będziemy tęsknić.
Warlords of Draenor: Spojrzenie na PvP
Caritas, | Komentarze : 8Cytat z: Nathaera (źródło)
Naostrzcie swoje topory! W World of Warcraft: Warlords of Draenor mnóstwo dzikich wyzwań, nagród i usprawnień interfejsu użytkownika czeka na kombatantów PvP. Wystarczy mocna budowa i silna wola, aby zmierzyć się z okrutnymi przeciwnikami – my zajmiemy się resztą.
Nowa światowa strefa PvP
Dla graczy, którzy chcą zaangażować się w walki PvP na epicką skalę, Warlords of Draenor wprowadza nową strefę światowego PvP przy północno-wschodnim wybrzeżu Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu). To nowe doświadczenie wiąże się z szalejącą bitwą, która nie ma wyraźnego początku ani końca – zamiast tego oferuje stale rozwijające się cele dla uczestników walk. Będą przedmioty do gromadzenia, stworzenia do przywołania i mnóstwo działań na wielu poziomach. Podczas gdy do walki można przyłączyć się przed 100. poziomem, może się okazać, że ugryzłeś więcej niż możesz przełknąć – wchodzisz na własne ryzyko!
Przy pierwszym przystąpieniu do walki zaprezentowane zostaną ci cele na podstawie aktualnego statusu bitwy. Im bliżej bazy przeciwnika się znajdziesz, tym trudniejsze będą stawać się twoje zadania. Cele zmieniać się będą w jednej chwili w oparciu o wydarzenia w strefie i możesz znaleźć się w sytuacji, gdy szybko zmienisz swe działania z ofensywnych na odbudowę fortecy i zbieranie potrzebnych do tego materiałów. Do dyspozycji twojej drużyny będą też frakcyjne pojazdy i niektóre wojenne machiny Żelaznej Hordy.
Aby zapewnić prawdziwie epickie doświadczenie światowego PvP, liczba graczy i ilość członków frakcji dozwolonych w strefie nie będzie ograniczona. Nie martw się jednak - z technologią międzyserwerową liczba potencjalnych sojuszników (i wrogów) jest większa niż kiedykolwiek.
Punkty pola bitwy, ulepszenia interfejsu i uaktualnione nagrody
Tablica wyników jest aktualizowana w celu zapewnienia lepszego wglądu w twoją skuteczność na polu walki. Nowa statystyka nazywana Battleground Score (punktami pola bitwy) uwzględniać będzie rozgrywkę opartą na celach takich jak zwrócenie flagi, przerywanie przechwytywania celu, leczenie, zadawanie obrażeń i wiele innych.
Dodatkowo liczniki czasu flag oraz innych celów będą również widoczne na mapie wraz z dodatkową animacją. Pozwoli to na łatwiejsze identyfikowanie czasu do osiągnięcia celu przez graczy każdej strony, do obrony lub ataku czy też zakłócenia przechwytywania celu.
Do zwycięzców należą łupy... a my podnosimy stawkę na polach bitwy jeszcze wyżej. Wygrywanie pól bitwy może zapewnić graczom dodatkowe losowe nagrody takie jak przedmiot z zestawu PvP, losowy przedmiot typu bind-on-equip (powiązany po założeniu), rzeczy zużywalne i więcej.
Próba Gladiatora
Jeśli szukasz wspaniałych arenowych wrażeń, to Próba Gladiatora jest dla ciebie. Opierając się na tym samym systemie co serwer turniejowy (Arena Tournament realm), gracze, którzy zgłoszą się do Próby Gladiatora będą mogli kupować sprzęt, ulepszenia (enchants) i klejnoty od sprzedawcy, a następnie sprawdzić swe umiejętności w batalii z innymi graczami. Tak jak na serwerze turniejowym, pula równej jakości sprzętu i przedmiotów będzie dostępna dla wszystkich graczy, stawiając aspirujących gladiatorów na równi wraz z rozpoczęciem zawodów.
Każdy gracz będzie mógł zapisać się do kolejki do tej nowej funkcji, gdy będzie ona dostępna, ale punkty rankingowe można zarobić tylko w określonych dniach i godzinach w tygodniu, w którym zaczyna się rywalizacja. To pomoże w stworzeniu bardziej skoncentrowanej puli kombatantów, pozwalając na dokładniejsze dopasowanie graczy przez system na podstawie umiejętności i zapewniając, iż rankingowe walki przyniosą wysoce konkurencyjne doświadczenie.
Będziesz mógł ćwiczyć w dowolnym momencie poza tym czasem, ale jeśli chcesz zdobyć prestiżowe nagrody, musisz doskonalić swoje umiejętności i wspinać się na szczyt drabiny rankingowej w wyznaczonych terminach. Nie chcemy też zbyt mocno karać ludzi za ominięcie jednej lub dwóch walk i szukamy dróg, dzięki którym system zachowa właściwą równowagę między elastycznością i konkurencyjnością rywalizacji .
Podamy więcej informacji na temat tego systemu w miarę postępów prac. W międzyczasie nie pozwólcie, by te ostrza zardzewiały!
Warlords of Draenor: Lochy i rajdy
Tommy, | Komentarze : 12Cytat z: Bashiok (źródło)
W dodatku Warlords of Draenor do najważniejszych systemów i aspektów wprowadzamy usprawnienia z dawna wyczekiwane i zwiększające komfort gry, takie jak łatwiejsze zarządzanie ekwipunkiem, systemy przechowywania heirloomów i zabawek dla całego konta, lepszej jakości modele postaci oraz wiele innych.
Usprawnienie wszystkich elementów zakłada również zmiany w treściach PvE i o tym właśnie tutaj napiszemy. Każdy dodatek wprowadza zmiany i poprawia doświadczenia płynące z pokonywania lochów i rajdów, i pod tym względem Warlords of Draenor nie będzie wyjątkiem. Przyjrzyjmy się zawartości, która dostępna będzie wraz z wyjściem dodatku, oraz zmianom, które mają sprawić, że lochy wrócą do korzeni, a rajdy staną się bardziej elastyczne i dostępne dla szerszej publiczności.
Lochy
- Bloodmaul Slag Mines
- Blackrock Depot
- Auchindoun
- Arakkoa Spires
- Shadowmoon Burial Grounds
- Iron Barracks
- Upper Blackrock Spire - powracający
Zaprezentujemy sześć nowych lochów oraz powrócimy z Upper Blackrock Spire. Ta instancja będzie miała niebagatelne znaczenie dla fabuły Warlords of Draenor i bardzo się cieszymy tym, że ludzie będą mogli zwiedzić ten loch w zupełnie nowym kontekście.
Tym dodatkiem chcemy również przywrócić lochy do korzeni, sprawić, że będą nie tylko ważną częścią zdobywania kolejnych poziomów i poznawania historii tak jak do tej pory, ale że będą również preludium do rajdowania, podczas którego będziecie się mogli przygotować i uzbroić. W tym celu przywrócimy „normalne” lochy na najwyższym poziomie, które wraz ze Scenariuszami pomogą w uzupełnieniu luki w przedmiotach pomiędzy sprzętem otrzymywanym jako nagrody z zadań a ekwipunkiem z wersji heroicznych. Z racji tego, że heroiki nie będą pierwszą rzeczą, w którą wskoczycie na 100 poziomie, umożliwi nam to uczynienie ich ciut trudniejszymi.
Planujemy również wprowadzenie kolejnych heroicznych lochów dla postaci na maksymalnym poziomie wraz z rozwojem dodatku. Często słyszeliśmy od graczy podczas Mists of Pandaria, że tęsknicie za nowymi lochami wprowadzanymi co jakiś czas, więc wraz z kolejnymi patchami będziemy wprowadzać nowe instancje.
Ponadto gracze szukający ekstremalnych wrażeń będą mogli wziąć udział w ograniczonych czasowo Trybach wyzwań w większości lochów.
Rajdy
- Blackrock Foundry
- Highmaul
- Bossowie w świecie gry
W Mists of Pandaria wprowadziliśmy sporo zmian w rajdowaniu, między innymi poprzez pojawienie się Wyszukiwarki rajdów (LFR) oraz, całkiem niedawno, zaprezentowanie skalowalnych pod względem trudności rajdów zwanych rajdami elastycznymi (w skrócie Flex).
Flexlastycznie
Od wprowadzenia parę miesięcy temu tryb Flex stał się niezwykle popularny, gdyż umożliwia prawdziwe uczucie progresowania bez ograniczania wolności w doborze wielkości grupy rajdowej. Ograniczyło to stres wynikający z kombinowania z uzupełnianiem składu, rajd liderzy mogą zapraszać nowych graczy tylko dla zabawy, a nie z konieczności, i umożliwiło wszystkim zabijanie gigantycznych demonów i ogrów w grupie przyjaciół. Flex nauczyło nas bardzo wiele i mamy zamiar wykorzystać to w najlepszy sposób.
Przez parę ostatnich lat oferowaliśmy równolegle rajdy 10 i 25-osobwe z misją, żeby każdemu dać szansę na liźnięcie rajdowania, niezależnie od wielkości gildii. Oba tryby miały stawiać podobne wyzwania i nagradzać w podobny sposób, ale zawsze trafialiśmy na problemy z balansowaniem zawartości. Dodatkowo wiele gildii miało problem ze spięciami między członkami gildii podczas składania grupy rajdowej. Dzięki systemowi Flex wiele z tych problemów staje się łatwiejsze do rozwiązania.
Wraz z premierą Warlords of Draenor nie będzie już czegoś takiego jak poziom trudności "Flexible", bo większość rajdów po prostu będzie elastycznych i już. Tryb normalny będzie skalował się z grupami graczy pomiędzy 10 a 25, podobnie z trybem heroicznym. Nie będzie już trybu normalnego dla 10 graczy lub heroicznego dla 25 – będą po prostu opcje „Normalny” i „Heroiczny”, i obie będą się skalowały do liczby graczy w rajdzie. Nawet LFR skorzysta z technologii Flex: nie będzie już trzeba sterczeć przed bossem i czekać, aż ktoś łaskawie dołączy.
Jedynym miejscem, gdzie technologia Flex nie zostanie zastosowana, będzie najtrudniejsza wersja rajdu, gdzie znaczenie będą miały ułamki sekundy i każdy punkt statystyk. Wprowadzamy zatem 20-osobowy tryb Mythic, który będzie wymagał osiągnięcia szczytów skupienia dla najlepszych z najlepszych, z najlepszymi nagrodami i wynikającym z nich prestiżem.
1,2,3,4, wypowiadam wojnę na kciuki
Jednym z problemów wynikających z wprowadzenia technologii Flex jest brak tradycyjnego systemu łupów. O ile osobiste przydzielanie nagród (personal loot) ma swoje plusy w grupie nieznajomych podczas LFR, większość rajdów Flex jest w skoordynowanej grupie ludzi zebranej przez lidera rajdu i dobrze by było mieć możliwość wymieniania między graczami nagród dopiero co wyciągniętych z jeszcze tlącego się truchła bossa – i tak właśnie będzie w elastycznych wersjach trybów normalnym i heroicznym. Liczba nagród będzie się skalowała do liczby graczy, zaś to, jak je rozdacie, zależy wyłącznie od was, czy to będzie system DKP, Suicide Kings, karma, losowanie, rzut kostką, monetą, papier-kamień-nożyce, „zgadnij o jakiej liczbie myślę”, nepotyzm, kolesiostwo, wojna na kciuki czy cokolwiek innego.
Pozbywamy się również podziału na skrzydła obecnego dzisiaj w Flex. Podczas gdy w Wyszukiwarce rajdów każdy boss jest mniej więcej tak samo trudny, sprawa ma się inaczej w normalnym rajdzie, gdzie każdy kolejny boss powinien być trudniejszy od poprzedniego. Stykaliśmy się z frustracją wynikającą z tego, że gracze w Siege of Orgrimmar wskakiwali do ostatniego skrzydła Flex gdy tylko je odblokowali i dziwili się, czemu bossowie są tak trudni, liczyli, że będzie podobnie jak w LFR. Dlatego tylko Wyszukiwarka rajdów będzie miała podział na skrzydła, jak do tej pory. Nowe normalne i heroiczne rajdy ze skalującym się poziomem trudności będą wymagały przejścia przez portal, wczytania postaci, zabicia pierwszego bossa i progressowania ile wlezie w danym tygodniu.
Znaleźliśmy twoje klucze
Ponadto normalne i heroiczne grupy rajdowe będą mogły składać się ze znajomych z innych serwerów poprzez Rzeczywiste ID i BattleTag, zaś wszystkie tryby rajdowe będą miały osobny lockout – możecie w jednym tygodniu zabić bossa na każdym poziome, czyli LFR, Normal, Heroic i Mythic z nadzieją na zdobycie jakiegoś przedmiotu.
Logistyka precz
Powyższe zmiany wprowadzą prostsze zasady i jaśniejszy podział rajdów oraz sprawią, że gracze będą mogli czerpać więcej przyjemności z bardziej przystępnego rajdowania w grupie znajomych zamiast spędzać czas na kompletowaniu grupy.
Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i w miarę postępów prac podawać będziemy kolejne informacje.
Warlords of Draenor: Usprawnienia interfejsu
Tommy, | Komentarze : 14Cytat z: Rygarius (źródło)
Premiera World of Warcraft: Warlords of Draenor przyniesie mnóstwo usprawnień interfejsu użytkownika, poczynając od śledzenia questów, poprzez lepszy ekwipunek, kończąc na nowym sposobie przechowywania heirloomów i zabawek.
Dziennik zadań
W zbliżającym się dodatku aktualizujemy interfejs zadań, dzięki czemu łatwiej się zorientować co teraz robić. Dziennik zadań będzie zorganizowany w taki sposób, żeby rozdzielić zadania ważne dla fabuły gry od misji pobocznych, co sprawi, że już nie będziecie musieli się martwić o przegapienie jakiegoś ważnego elementu historii przed przejściem do następnej lokacji. Ale pamiętajcie, że nie wszystko będzie zespoilowane w dzienniku zadań, nadal czekają was niespodzianki!
Ekwipunek
System ekwipunku również czekają zmiany, usprawnienia i nowe funkcje mające na celu ograniczenie bałaganu.
- Przedmioty do zadań: Przedmioty do zadań już nie będą zajmowały miejsca w ekwipunku. Zostaną przeniesione do interfejsu zadań.
- Sortowanie toreb: Wkrótce nie trzeba będzie przeglądać setek ikon w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Zbierane przedmioty będą trafiały prosto do tej torby, którą wyznaczycie.
- Można ustawić, by pancerze, szare rzeczy lub jakiekolwiek inne przedmioty automatycznie trafiały do danej torby,
- Dodatkowo ramki ikon będą przedstawiały jakość przedmiotu, a szare przedmioty będą miały złotą ikonkę co oznacza, że można je śmiało sprzedać.
- Twórz przedmioty prosto z banku: Twórz lub enchantuj przedmioty korzystając z materiałów będących w banku. Nie trzeba ich wyciągać i później z powrotem wkładać.
- Kolekcje: Kolekcje będą zawierały heirloomy i zabawki dla całego konta – szczegóły poniżej.
Kolekcje
Heirloomy i fajne przedmioty zbierane podczas tylu podróży będzie można znaleźć w zakładce Kolekcji, dzięki czemu nie będą zajmowały cennego miejsca w ekwipunku. Po zdobyciu dany przedmiot będzie dostępny dla każdej postaci na koncie. Chcecie uzupełnić kolekcję? Podobnie jak w Księgach Wierzchowców i Pupili niezdobyte przedmioty będą na szaro. System Kolekcji podzielony jest na dwie główne części:
Heirloomy
Heirloomy są wreszcie międzyserwerowe i związane z całym kontem. Wszystkie postaci na koncie (nowe i stare) będą mogły przywołać odblokowane heirloomy prosto do swoich ekwipunków!
Skrzynia na zabawki
Wreszcie będziecie mogli zebrać wszystkie swoje ulubione zabawki i nie wyrzucać ich w celu pozyskania dodatkowego miejsca w ekwipunku. Kupa zabawy przed wami!
BlizzCon 2013: Dzięki, dzięki, dzięki!
Caritas, | Komentarze : 5
Wciąż jeszcze przeżywamy tegoroczny BlizzCon, delektując się ilością informacji i nadchodzącymi nowościami w grach Zamieci. Nadeszła jednak pora na podsumowania. Byliście z nami w czasie tego wydarzenia, dzieliliście z nami emocje i ekscytację.
W czasie dwóch długich nocy przeprowadziliśmy dla Was relacje z 10 różnych paneli. Łącznie 16 godzin nieustannego sprawozdania, niezliczone dzbanki kawy trzymające redakcję przy życiu. Ilu nas wszystkich było? Najwięcej w naszej historii. 5x tyle, co ostatnim razem, w czasie BlizzConu 2011. W szczytowym momencie relacji, w piątek 8 listopada, nasze sprawozdanie na żywo z konwentu Blizzarda śledziło jednocześnie 1178 osób, a przez znakomitą większość pierwszej nocy na WoWCenter.pl siedziało ponad 900 czytelników. To są absolutnie rekordowe wyniki. Dziękujemy, że byliście z nami w ostatni weekend!
Po raz kolejny integralną częścią naszej relacji były konkursy z nagrodami. Premiowaliśmy aktywnych, pomysłowych, a czasem o nagrodzie decydował łut szczęścia. Mieliśmy w tym roku znakomitych partnerów relacji, którzy docenili pasję polskich fanów Warcrafta i ofiarowali mnóstwo cennych łupów. Powiedzmy o nich coś więcej:
Firma Mega Bloks przeznaczyła dla śledzących relację WoWCenter.pl z BlizzConu 13 wspaniałych zestawów klocków. Nawet nie wiecie, jak ciężko było redakcji (a już zwłaszcza mi, miłośniczce klocków – Caritas) oddać je wszystkie na rzecz zwycięzców...
Czy Fabrykę Słów trzeba przedstawiać? Czołowe wydawnictwo, Mekka dla fanów fantastyki. Dzięki Fabryce, 11 naszych czytelników ucieszyło się z nowych, wspaniałych książek z uniwersum Warcrafta. Po cichu liczymy wszyscy na kolejne tomy związane z wydarzeniami w Azeroth.
Któż nie zna CDP? To przecież oni od zawsze są polskim wydawcą gier Blizzarda. Firma CDP.pl przeznaczyła dla uczestników naszej relacji 5 gier-niespodzianek.
Dzięki firmie Level77 w ręce naszych czytelników trafiło 5 Warcraftowych T-Shirtów. Może jakaś koszulka związana z WoWCenter.pl w przyszłości?
Wszystkim partnerom serdecznie dziękujemy za ogromne wsparcie podczas tegorocznego BlizzConu. Mamy nadzieję, że będziecie z nami również za rok!
Nie zapominajmy jednak o tych, którym należą się równie wielkie podziękowania - organizatorach samej imprezy, o którą tu przecież przed wszystkim chodzi! Dzięki, Blizzard Entertainment! Dziękujemy za dwie fenomenalne noce pełne wrażeń. Na koniec oddajmy głos im samym:
Dziękujemy wszystkim, którzy przybyli na BlizzCon oraz naszym widzom w domach! Bawiliśmy się w tym roku fantastycznie i mamy nadzieję, że podobało wam się wszystko, co dla was przygotowaliśmy — zapowiedzieliśmy Warlords of Draenor, przedstawiliśmy wstępne informacje o filmie Warcraft, pokazaliśmy zwiastun i rozgrywkę z Heroes of the Storm, ujawniliśmy więcej wiadomości na temat Hearthstone i towarzyszyliśmy wam na każdym kroku. Były epickie kostiumy, gry planszowe, jajka z niespodzianką, zwycięstwo sOs w światowych finałach WCS w StarCrafta II, gry PvP, ulepszenia interfejsu Warlords of Draenor i wiele więcej!
Drugi dzień BlizzConu upłynął pod znakiem paneli, e-sportu i wydarzeń, po których Blink-182 z wykopem zamknął całą imprezę! Dziękujemy wam za sprawienie, że tegoroczny BlizzCon był naprawdę niesamowity! Mamy nadzieję, że świetnie się bawiliście.
W czasie dwóch długich nocy przeprowadziliśmy dla Was relacje z 10 różnych paneli. Łącznie 16 godzin nieustannego sprawozdania, niezliczone dzbanki kawy trzymające redakcję przy życiu. Ilu nas wszystkich było? Najwięcej w naszej historii. 5x tyle, co ostatnim razem, w czasie BlizzConu 2011. W szczytowym momencie relacji, w piątek 8 listopada, nasze sprawozdanie na żywo z konwentu Blizzarda śledziło jednocześnie 1178 osób, a przez znakomitą większość pierwszej nocy na WoWCenter.pl siedziało ponad 900 czytelników. To są absolutnie rekordowe wyniki. Dziękujemy, że byliście z nami w ostatni weekend!
Po raz kolejny integralną częścią naszej relacji były konkursy z nagrodami. Premiowaliśmy aktywnych, pomysłowych, a czasem o nagrodzie decydował łut szczęścia. Mieliśmy w tym roku znakomitych partnerów relacji, którzy docenili pasję polskich fanów Warcrafta i ofiarowali mnóstwo cennych łupów. Powiedzmy o nich coś więcej:
Firma MEGA BLOKS to kanadyjski producent zabawek, sięgający swoją tradycją do lat 60-tych. Poprzez wytrwałą i dynamiczną pracę, MEGA BLOKS stworzył markę, która cieszy się doskonałą popularnością na całym świecie.
Oprócz szerokiej gamy produktów dla najmłodszych, Mega Bloks ® oferuje bardziej zaawansowane kombinacje klocków przeznaczone dla starszych dzieci oraz kolekcjonerów. Zachęcają one do budowania własnych historii, odgrywania ról, utożsamiania się z bohaterami świata fantazji. Mityczne stwory, super bohaterowie i żołnierze, odkrywcy i animowane postaci – to wszystko skrywa wszechświat Mega Bloks… Klocki tylko czekają na kolejną wielką przygodę... Każdy kolorowy element przyciągający wzrok, wykonany z materiału o specjalnej teksturze, pełen intrygujących detali jest świetnym materiałem, pomagającym dzieciom z ufnością budować światy tak duże, jak ich wyobraźnia.
Firma Mega Bloks przeznaczyła dla śledzących relację WoWCenter.pl z BlizzConu 13 wspaniałych zestawów klocków. Nawet nie wiecie, jak ciężko było redakcji (a już zwłaszcza mi, miłośniczce klocków – Caritas) oddać je wszystkie na rzecz zwycięzców...
Fabryka Słów powstała w roku 2001. Naszym celem od początku było wydawanie dobrej literatury. Nasz profil wydawniczy obejmuje różne konwencje – od sf po publicystykę, kryminał i literaturę dla kobiet. Stworzyliśmy szereg serii wydawniczych, w których prezentujemy najnowsze teksty autorów uznanych i promujemy obiecujących debiutantów.
Cel pozostaje ten sam - polecać i oddawać w ręce czytelnika książki, pod każdym względem najwyższej jakości.
Czy Fabrykę Słów trzeba przedstawiać? Czołowe wydawnictwo, Mekka dla fanów fantastyki. Dzięki Fabryce, 11 naszych czytelników ucieszyło się z nowych, wspaniałych książek z uniwersum Warcrafta. Po cichu liczymy wszyscy na kolejne tomy związane z wydarzeniami w Azeroth.
Cdp.pl czyli dawny CD Projekt to działający na rynku od 18 lat czołowy polski wydawca gier komputerowych i filmów. Produkty dystrybuowane przez CDP.pl są dostępne w ponad 2000 punktach na terenie całego kraju a katalog aktywnych pozycji obejmuje 500 tytułów. Od października 2012 r. spółka sprzedaje również gry, a od marca 2013 r. również książki, poprzez cyfrową platformę CDP.pl.
Któż nie zna CDP? To przecież oni od zawsze są polskim wydawcą gier Blizzarda. Firma CDP.pl przeznaczyła dla uczestników naszej relacji 5 gier-niespodzianek.
Firma Level77 to oficjalny dystrybutor oryginalnych produktów firmy J!NX w Polsce, Czechach oraz Słowacji. W ofercie firmy znaleźć można licencjonowane produkty m.in. World of Warcraft, Minecraft, StarCraft 2, Diablo III oraz wiele innych. Misją firmy, jak sami mówią, jest Selling ProStuff for ProGamers!
Dzięki firmie Level77 w ręce naszych czytelników trafiło 5 Warcraftowych T-Shirtów. Może jakaś koszulka związana z WoWCenter.pl w przyszłości?
Wszystkim partnerom serdecznie dziękujemy za ogromne wsparcie podczas tegorocznego BlizzConu. Mamy nadzieję, że będziecie z nami również za rok!
Nie zapominajmy jednak o tych, którym należą się równie wielkie podziękowania - organizatorach samej imprezy, o którą tu przecież przed wszystkim chodzi! Dzięki, Blizzard Entertainment! Dziękujemy za dwie fenomenalne noce pełne wrażeń. Na koniec oddajmy głos im samym:
Cytat z: Phenteo (źródło)
Dziękujemy wszystkim, którzy przybyli na BlizzCon oraz naszym widzom w domach! Bawiliśmy się w tym roku fantastycznie i mamy nadzieję, że podobało wam się wszystko, co dla was przygotowaliśmy — zapowiedzieliśmy Warlords of Draenor, przedstawiliśmy wstępne informacje o filmie Warcraft, pokazaliśmy zwiastun i rozgrywkę z Heroes of the Storm, ujawniliśmy więcej wiadomości na temat Hearthstone i towarzyszyliśmy wam na każdym kroku. Były epickie kostiumy, gry planszowe, jajka z niespodzianką, zwycięstwo sOs w światowych finałach WCS w StarCrafta II, gry PvP, ulepszenia interfejsu Warlords of Draenor i wiele więcej!
Drugi dzień BlizzConu upłynął pod znakiem paneli, e-sportu i wydarzeń, po których Blink-182 z wykopem zamknął całą imprezę! Dziękujemy wam za sprawienie, że tegoroczny BlizzCon był naprawdę niesamowity! Mamy nadzieję, że świetnie się bawiliście.
Warlords of Draenor: Od 90 do 100 pośród krain Draenoru
Tommy, | Komentarze : 15Cytat z: Crithto (źródło)
World of Warcraft: Warlords of Draenor zabierze graczy w podróż do dzikiego świata Draenoru, aby stawić czoło kolejnemu wielkiemu zagrożeniu Azeroth – Żelaznej Hordzie, armii orków wykutych z legendy. Pierwszy krok za Mroczny Portal oznacza przystąpienie do walki…
Powrót do Mrocznego Portalu
Dla obu frakcji kampania rozpoczyna się na tyłach wroga w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu) w Draenorze. To od was i waszych przyjaciół zależy, czy pokonacie niepowstrzymaną Żelazną Hordę przed przejściem przez portal i zniszczeniem Azeroth.
W Draenorze staniecie naprzeciwko wielkich wodzów wojennych orków takich jak Grommash Hellscream i Kilrogg Deadeye oraz ich legionowi 10000 orków ze zjednoczonych klanów Draenoru. Ale nie jesteście pozostawieni sami sobie, wielki czempion draenei Vindicator Maraad będzie towarzyszył Przymierzu w ekspedycji na drugą stronę portalu, zaś Hordę wspomoże Thrall. Wasza misja w Draenorze wydaje się samobójcza, ale jeśli uda się wam zniszczyć portal po drugiej stronie, zyskacie dla Azeroth trochę jakże potrzebnego czasu…
Gracze na 90 poziomie rozpoczną przygodę w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu), zaś postacie natychmiastowo awansowane na 90 poziom czeka inny rodzaj rozgrywki specjalnie do nich dostosowany, podczas którego umiejętności i czary odblokowują się stopniowo w miarę odkrywania umiejętności waszego nowego, potężnego bohatera. A będziecie potrzebowali tych umiejętności, żeby nie paść przed potęgą Żelaznej Hordy i kontynuować swoją kampanię w Draenorze.
Gdy już poradzicie sobie (tymczasowo) z zagrożeniem płynącym z działania Mrocznego Portalu, drogi Przymierza i Hordy się rozejdą. Obie frakcje będą musiały odpowiedzieć na wezwania ich nowych sojuszników i pomóc im w tym nieprzyjaznym świecie w celu przygotowania obrony przed Żelazną Hordą.
Przymierze: Karabor, Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia)
Po ataku na Mroczny Portal gracze Przymierza szukając sprzymierzeńców dotrą do Karabor, gdzie pomogą draenei w obronie ich świątyni zmieniając ją w bezpieczną przystań dla swojej frakcji. Ale miejcie oczy szeroko otwarte, bo niezależnie od oblężenia prowadzonego przez Żelazną Hordę, Ner’zhul i jego klan orków Księżycowego Cienia będą szukali innego frontu, który może zagrozić całemu światu.
Horda: Forteca Bladespire, Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia)
Po walkach o Mroczny Portal gracze Hordy udają się do Frostfire Ridge (Grani Zimnego Ognia), żeby pomóc klanowi Mroźnego Wilka. Po przybyciu na miejsce czekają was potyczki z ogrami z Fortecy Bladespire, która stanie się waszym nowym domem. Ale nie dajcie się zwieść łatwym postępem – klan Władców Grzmotu będzie chciał odzyskać swoje ziemie.
Lochy
Podczas eksploracji Draenoru będziecie mogli wkroczyć do 6 nowych lochów w celu zdobycia doświadczenia i przedmiotów. Trzy z nich dostępne są w czasie awansowania między poziomami 90 a 100, zaś 3 pozostałe są dla postaci na maksymalnym poziomie. Czeka was również powrót do klasyki – Upper Blackrock Spire! Na 100 poziome pojawią się również Tryby Wyzwań.
Nowe zadania i nowe nagrody
Ogromna ilość nowych nagród czeka na śmiałków gotowych przedzierać się przez dzikie ostępy Draenoru. Podobnie jak na Timeless Isle, w Warlords of Draenor będzie po równo tradycyjnych zadań i eksplorowania. Każde zadanie będzie miało swoje unikalne nagrody ale tym razem będziecie mieli szansę zdobyć rzadkie lub nawet epickie przedmioty, co wprowadza element niespodzianki podczas oddawania wykonanego zadania. Nowy interfejs zadań wspomoże graczy w ich wykonywaniu i umożliwi oddzielenie misji pobocznych od wielkich ciągów zadań.
Po drodze do 100 poziomu będziecie mogli doświadczyć największej nowości Warlords of Draenor, a mianowicie stworzyć własną warownię. Będziecie mogli decydować o układzie i rodzaju budynków, rekrutowaniu nowych towarzyszy i wysyłaniu ich na misje. Wszystko to stanie się integralną częścią epickiego rozwoju waszych postaci, gdyż do swych warowni będziecie wracali dosyć często, żeby nieustannie chronić Azeroth przed Żelazną Hordą.
Podczas podróży po Draenorze natraficie na rzadkie stwory, osobiste scenariusze oraz mnóstwo różnego rodzaju potyczek przybliżających was do 100 poziomu. Każdy nowy poziom będzie wzmacniał posiadane już umiejętności, zaś na końcu drogi czeka wybór ostatniego, potężnego talentu.
Czy ruszycie na pomoc Azeroth? Macie na tyle ikry, ażeby stanąć na drodze Żelaznej Hordy i pokonać armie zagrażające istnieniu waszego świata? Przekonamy się!
Warlords of Draenor: Podróż wgłąb Draenoru
Caritas, | Komentarze : 12Cytat z: Nethaera (źródło)
Nowa podróż czeka na bohaterów Azeroth – wypełniona nowymi wyzwaniami i nowymi wrogami, napiętnowana wielkimi czynami, zarówno szlachetnymi, jak i destruktywnymi. W Warlord of Draenor, gracze będą podróżować do Draenoru – ojczyzny orków i bastionu draenei – zanim został on rozbity na to, co dziś nazywamy Outland.
Gracze będą mieć szansę zobaczyć Draenor w całej jego brutalnej chwale, podróżując po jego dzikich dżunglach, pooranych wojennymi bliznami równinach, lodowych rubieżach i szczytach wulkanów. W siedmiu nowych strefach bohaterowie Azeroth staną twarzą w twarz z nowym przeciwnikiem: Żelazną Hordą, potężnym związkiem Draenorskich orczych klanów dowodzonych przez legendarnego Grommasha Hellscreama (ojca Garrosha), skupionego na przeprowadzeniu niepowstrzymanej armii przez Mroczny Portal, aby zniszczyć Azeroth jakie znasz.
Świat Draenoru
Draenor składa się z 7 nowych stref zadaniowych: Frostfire Ridge, Gorgrond, Nagrand, Shadowmoon Valley, Spires of Arak, Talador i Tanaan Jungle. Podczas gdy niektóre nazwy i miejsca mogą brzmieć znajomo, wszystkie zbudowano od podstaw, aby zaprezentować nową perspektywę dzikiego serca i duszy tego legendarnego świata.
Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia): Na smaganych lodowatym wichrem pustkowiach, w cieniu wielkich wulkanów, bohaterowie klanu Mroźnych Wilków oraz Hordy zjednoczą siły, by odeprzeć najeźdźców zagrażających ich ojczyźnie.
Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia): Wśród skąpanych w księżycowej poświacie wzgórz draenei stają ramię w ramię z wojownikami Przymierza w świętym sanktuarium Karaboru, podejmując desperacką walkę o przetrwanie z siłami Żelaznej Hordy i klanem Księżycowego Cienia.
Gorgrond: Głęboko w pustynnych kanionach Gorgrondu klan Czarnoskałych skonstruował cały arsenał potężnych machin oblężniczych i nie zawaha się ich użyć, by podporządkować sobie cały Draenor.
Talador: W cieniu oblężonego miasta Shattrath kapłani Auchenajów robią wszystko, aby ochronić niezliczone dusze draenei zebrane wewnątrz Auchindonu przed straszliwym zagrożeniem ze strony demonów.
Spires of Arrak (Iglice Arraku): U szczytu swej potęgi wspaniali arrakoa knują intrygi, bezpieczni wśród dzikich gór, chronieni przed atakami brutalnych orków z klanu Zdruzgotanej Dłoni i pozostałych bezskrzydłych wyrzutków, którzy zamieszkują niziny.
Nagrand: Zamieszkujący wśród żyznych wzgórz i wychodni skalnych Nagrandu, zaprawieni w bojach wilczy jeźdźcy klanu Wojennej Pieśni pozostają siłą, z którą trzeba się liczyć.
Tanaan Jungle (Dżungla Tanaanu): Głęboko w ostępach dżungli, którą domem nazwał klan Krwawiącej Pustki, trwa budowa Mrocznego Portalu... zaś armia Żelaznej Hordy snuje złowrogie plany podboju Azeroth.
Poznaj Klany
Orcze klany od dawna walczyły przeciw sobie o dominację na Draenorze, lecz starania Grommasha mające na celu zjednoczenie załagodziły niektóre rozłamy między klanami, może za wyjątkiem jednego: klanu Lodowego Wilka. Choć możesz znać te klany z historii i pieśni, pomyśleliśmy, że poświęcimy chwilę na ponowne przedstawienie wam kilku z nich, bo mogą to nie być orkowie, których znasz.
Klan Mroźnego Wilka (Frostwolf Clan): Ojciec Thralla i imiennik strefy startowej orków w Azeroth (Durotar), Durotan dowodzi klanem Mroźnego Wilka. Znani ze swej waleczności, Mroźne Wilki to silny, zgrany klan, którego więź z wilkami tylko dodaje im siły, choć ich liczebność jest mniejsza niż większości klanów.
Klan Księżycowego Cienia: prowadzeni przez wodza Nerzhula, ci orkowie stworzyli swój dom w Shadowmoon Valley. Są oni głęboko związani z duchowym światem i mają wielu jasnowidzów, astrologów i rozmawiających ze zmarłymi w swoich szeregach. Ich siła leży w opanowaniu mrocznych sztuk.
Klan Zdruzgotanej Dłoni: dowodzeni przez Kargatha Bladefist, ci orkowie stworzyli swój dom wśród Iglic Araku. Ci dawni niewolnicy zostali połączeni przez makabryczną radość bólu, zarówno tego, którego byli podmiotem, jak i tego, który zadawali innym. Wierzą, że przez ten ból zbierają siłę, a ich reputacja jako bezlitosnych i podstępnych bojowników jest zasłużona.
Klan Czarnoskałych: dowodzeni przez samego Blackhanda, członkowie tego klanu są zdyscyplinowani, zorganizowani i militarystycznie nastawieni, szczycą się też posiadaniem ekspertów z dziedziny kowalstwa i metalurgii. Dobrze opancerzeni, wykorzystują brutalną siłę i broń, aby zniszczyć swoich wrogów.
Klan Wojennej Pieśni: dowodzony przez samego legendarnego Grommasha Hellscream, ten klan stworzył swój dom w zielonej krainie Nagrand. Łupieżcy z klanu Wojennej Pieśni preferują prędkość i zwrotność w walce – poruszają się szybko, uderzają prędko i znikają zanim ich wrogowie wiedzą, co w nich uderzyło. Ich okrzyki wojenne inspirują sojuszników i sieją strach w tych, którzy odważą się stanąć im na drodze.
Klan Krwawiącej Pustki: dowodzony przez Kilrogga Deadeye, ten klan za swój dom obrał dżungle Półwyspu Tanaan. To fanatyczny i surowy klan, który walczy z furią berserków, i który zdobył dar prorokowania od ich starszyzny, która poświęciła oko, aby widzieć przyszłość.
Poznaj sąsiadów
Jest dużo więcej istot i mieszkańców czekających na Ciebie na Draenorze, między innymi ogry, latające arrakoa, mok’nathal, forelingi, sabron, fara, gronn, genezaury i inne potężne rodzime bestie. Naostrzcie swoje noże – nowy dziki świat czeka!
Warlords of Draenor: Obejmij dowodzenie nad swoją własną warownią
Tommy, | Komentarze : 18Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W Warlords of Draenor będziecie wywierali permanentny wpływ na świat dzięki warowniom, waszym własnym fortecom, które będziecie budować, którymi będziecie zarządzać i obsadzać personelem. Będziecie mogli zaplanować jej rozkład, wygląd, jej funkcjonowanie w grze oraz nakłaniać towarzyszy do jej obsługiwania. Warownie umożliwiają graczom objęcie w posiadanie większej połaci terenu niż kiedykolwiek wcześniej i otwierają nowe możliwości z taką ilością mikrozarządzania, jaka was satysfakcjonuje.
Twoja warownia istnieje równolegle ze światem gry, nie będzie potrzeby wchodzenia do portalu instancji, żeby odwiedzić własną bazę. Podczas podróży przez Draenor warownia będzie widoczna na horyzoncie.
Poniżej znajdziecie dodatkowe szczegóły.
Towarzysze
Towarzysze to NPC, których będzie można rekrutować do warowni. Będziecie wysyłali ich na misje, dzięki którym wasza postać dostanie przedmioty, a baza zostanie rozbudowana. Będzie można zlecić im również inne zadania - tworzenie przedmiotów lub gromadzenie surowców. Wszystko to zarówno kiedy będziecie online, jak i offline.
Towarzyszy określa poziom postaci, poziom przedmiotów oraz cechy mające wpływ na misje i zadania. Przykładowo postać posiadająca umiejętność górnictwa będzie mogła zostać przydzielona do zadania polegającego na wykopywanie zasobów w warowni. Towarzyszy dzielimy na pospolitych, nieprzeciętnych, rzadkich i epickich, zaś rzadkość danej postaci ma wpływ na liczbę jej cech.
Rekrutowanie towarzyszy
Aby zapewnić sprawne działanie warowni potrzebni będą towarzysze. Niektórzy sami przyjdą do waszej bazy, ale żeby przyciągnąć ich więcej trzeba będzie ulepszyć gospodę. Nowych towarzyszy zyskacie również dzięki pokonywaniu kolejnych etapów historii gry, poprzez wykonywanie zadań lub po prostu wypruwając się z pieniędzy i opłacając najemników.
Towarzysze, którzy akurat nie biorą udziału w misji, pełnią straże w warowni i będziecie mogli ich odwiedzić w dowolnej chwili. Jednym z priorytetów systemu warowni jest sprawienie, żeby towarzysze byli dynamiczni i interesujący, np. kiedy towarzyszowi nie powiedzie się na misji w okolicznych lochach, może zostać schwytany i uwięziony, a następnym razem gdy odwiedzicie to miejsce swoją postacią będziecie mogli go wyzwolić.
Misje
Cele misji
Będziecie wysyłali towarzyszy na misje z różnych powodów. Dzięki nim zdobędziecie zasoby potrzebne do rozbudowy warowni, ale będziecie również mieli szansę znalezienia potężnych przedmiotów dla waszych postaci. Towarzysze podczas każdej misji będą zdobywali doświadczenie.
Zasoby zdobywane podczas misji składają się z już znanych reagentów do wytwarzania przedmiotów oraz materiałów potrzebnych do uatrakcyjnienia warowni. Przykładowo, jeśli zlecicie swoim górnikom misję w kopalni, to być może znajdą różnego rodzaju rudy, albo może odkopią kamień, który jest nowym rodzajem zasobów służącym do budowania i ulepszania budynków.
Choć towarzysze są świetni do gry w pojedynkę, system przewidział również elementy trybu dla wielu graczy. Gdy wyślecie swoją drużynę na misję, będziecie mogli dołączyć do drużyn swoich znajomych z gildii, nawet jeśli w tej chwili są oni offline.
Rozwój towarzyszy
Towarzysze stają się potężniejsi podobnie do bohaterów. Na poziomach 90-100 towarzysze będą zdobywali poziomy, które będą miały ogromny wpływ na ich umiejętności i szansę na sukces w misji. Ich poziom ekwipunku również będzie rósł dzięki przedmiotom specjalnie dla towarzyszy. Po osiągnięciu setnego poziomu osprzęt będzie miał coraz większe znaczenie w ogólnej skuteczności.
Warownie i budynki
Funkcje budynków
Budynki to pojedyncze części waszych warowni - stajnie, farmy, kopalnie, zbrojownie i wiele innych. Zwiększają one możliwości rekrutowania, używania i trenowania towarzyszy, usprawniają tworzenie przedmiotów i ułatwiają ukończenie misji, również poprzez skracanie czasu potrzebnego towarzyszom na "dojście do siebie".
Każdy budynek warowni może zostać ulepszony, co zwiększa jego możliwości i poprawia jego wygląd. Ulepszone koszary stają się większe i sprawiają lepsze wizualne wrażenie, ale również zwiększają liczbę towarzyszy, których można jednocześnie wysłać na misję (na przykład 5 towarzyszy przy 1 poziomie koszar, później 7, a potem 12 - aczkolwiek te liczby jeszcze nie są ostateczne).
Personalizacja wyglądu warowni
Warownie mogą mieć różny rozkład budynków. Na małych polach można postawić tylko małe budynki, np. służące do tworzenia przedmiotów, duże budynki, takie jak koszary, nie zmieszczą się na takim polu. Większe budynki wymagają więcej miejsca, ale już na samym początku można postawić dużą budowlę. Gdy warownia będzie się rozrastać, dostaniecie więcej miejsca na większe budynki.
Warownie różnią się wyglądem w zależności od tego, czy jesteście w Hordzie czy w Przymierzu, i będziecie je mogli umieścić w jednej z kilku lokacji Draenoru. Będziecie decydowali o rozkładzie warowni (lokalizacje budynków w obrębie murów warowni) i stawiali te budynki, które chcecie. Jeśli zdecydujecie o specjalizowaniu się budynków (o tym niżej), spowoduje to kosmetyczne zmiany, zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz, oraz zmiany w grze.
Warowniami można się chwalić przed graczami tej samej frakcji będącymi w waszej grupie. Będą mogli oni zwiedzać bazę, rozmawiać z NPC i pławić się w waszej chwale. Jeśli to nie wystarcza, podczas takich wizyt będzie można wymieniać się zasobami. Przykładowo macie trochę niepotrzebnych materiałów budowlanych, to możecie pójść do Warowni znajomego i wymienić je na te, których wam brakuje.
Specjalizowanie budynków
Można będzie wybrać specjalizacje budynków w warowni. Jedna ze specjalizacji kopalni zwiększy godzinne wydobycie rudy, podczas gdy inna zwiększy szansę na natrafienie na rudę rzadkiego metalu. Budynki dadzą dostęp do umiejętności nieopanowanych przez waszą postać, ale nie będzie wystarczająco dużo miejsca w warowni na wzniesienie budowli poświęconej każdej z profesji.
Na początku będziecie musieli często zaglądać do warowni, aczkolwiek po jakimś czasie będziecie mogli to robić rzadziej. Na niższych poziomach misje będą krótsze (minuty, godziny lub dni), ale gdy towarzysze osiągną wyższe poziomy najprawdopodobniej będziecie ich wysyłać na długie misje rajdowe na cały tydzień. Chcemy, żeby warownie były ważne, ale nie chcemy, by trzeba było nad nimi ślęczeć.
Obejmij dowodzenie nad Draenorem!
Wasza Warownia będzie ważna dla historii Warlords of Draenor, gdy dowódca waszej frakcji rozkaże wam założyć przyczółek na tym obcym świecie - ale los waszej prywatnej fortecy na Draenorze zależy wyłącznie od was.