Warlords of Draenor: Co się tyczy PvP...
Caritas, | Komentarze : 3Cytat z: Lore (źródło)
Warlords of Draenor wprowadzi mnóstwo nowych funkcji i aktualizacji mających na celu poprawę i rozszerzenie wielu aspektów World of Warcraft, w tym rozgrywek PvP. Daliśmy wam wgląd w niektóre z naszych planów dotyczących PvP podczas BlizzConu, i jak w każdym procesie tworzenia, plany te ulegają zmianom. Chcielibyśmy podzielić się dzisiaj z wami kilkoma z nich.
Opowieść o Próbie Gladiatora
Na BlizzConie pokazaliśmy plany nowej formy rankingowych Aren, nazywanej Próbą Gladiatora - tryb gry, który miał być dostępny w określonych godzinach i który wymagałby od graczy korzystania ze specjalnego zestawu sprzętu. Celem było skoncentrowanie rozgrywki na wysokim poziomie w określonych porach, aby lepiej dobrać zawodników z konkurencyjnymi przeciwnikami oraz utrudnienie oszustom ustawiania meczy.
Chociaż było wiele potencjalnych korzyści zastosowania tego systemu, ostatecznie zgadzamy się z niektórymi wątpliwościami społeczności dotyczącymi sposobu, w jaki miał on funkcjonować. Gracze, którzy nie mogliby grać podczas czasów ustawionych dla Próby Gladiatora, mogliby poczuć się pominięci i możliwe, że normalne rozgrywki na Arenach straciłyby dużo na wartości bez ratingu, o który walczono. Z powodu tych problemów postanowiliśmy nie kontynuować rozwoju Próby Gladiatora i skoncentrować nasze wysiłki na daniu graczom więcej możliwości znalezienia takiej rozgrywki PvP, która by im odpowiadała, więc oto, co robimy:
Arena dla wszystkich: Potyczki
Możecie pamiętać funkcję Potyczek (Skirmish) działającą obok rankingowych Aren, gdy zostały one wprowadzone. Była ona praktycznie identyczna z rankingowymi pojedynkami z tym wyjątkiem, że nie wpływała na drabinki ani ranking. Z czasem jednak Potyczki zaczęły sprawiać wrażenie zbędnych, korzystała z nich tylko niewielka grupka graczy, więc zostały one usunięte wraz z wydaniem dodatku Cataclysm. Jednakże wraz ze wzrostem ilości graczy zaangażowanych w PvP wyższe zapotrzebowanie na Areny z "niższym ciśnieniem” podczas rozgrywki sprawiło, że uznaliśmy, iż nadszedł czas ponownie skupić się na idei Potyczek... i po drodze dokonać kilku ważnych udoskonaleń.
W Warlords of Draenor Potyczki powrócą jako forma nierankingowej gry na Arenach i pozwolą ci stanąć w kolejce do 2v2 lub 3v3 walk z przyjaciółmi lub samemu. Wygrane Potyczki będą nagradzać cię punktami Honoru i losowym bonusem, którym może być złoto, więcej punktów Honoru, mała ilość punktów Conquest lub ewentualnie coś zupełnie innego. Uważamy, że będzie to świetny sposób dla zawodników, którzy nie próbowali wcześniej swoich sił na Arenach aby się sprawdzić, a doświadczonym graczom pozwoli eksperymentować z alternatywnymi specjalizacjami lub talentami, nie martwiąc się o miejsce w rankingu.
Ale poczekaj, jest tego więcej: System zapraszania widza
Podczas gdy Potyczki powinny zapewnić dużo opcji spokojniejszej rozgrywki PvP, chcieliśmy też zająć się rozgrywką na najwyższym poziomie. Organizatorom turniejów, często z wykorzystaniem różnych zewnętrznych dodatków, udało się stworzyć swego rodzaju "tryb widza" i rozgrywać turnieje w sieci, ale wymagało to od nich sporej gimnastyki aby to rzeczywiście działało. Chcielibyśmy uprościć ten proces i dać więcej możliwości twórcom addonów tak, aby społecznościowe turnieje były łatwiejsze do prowadzenia, organizowania, zarządzania i transmitowania.
Nasz nowy System Zapraszania Widza pozwoli organizatorowi meczu zaprosić dwie drużyny do gry przeciwko sobie w spektaklu PvP o nazwie Gra Wojenna (War Game). Gdy mecz się zacznie, wszyscy w grupie organizatora meczu będą mogli oglądać te dwa zespoły podczas starcia. Będziemy także udostępniać tę funkcję twórcom addonów, dzięki czemu będą oni mogli tworzyć narzędzia dla organizatorów turnieju, pozwalające na dostosowywanie sposobu, w jaki mecz będzie prezentowany na ekranie. Ponadto zapewnimy uzbrojenie w Trybie Turnieju - specjalny zestaw przedmiotów, które mogą być używane tylko w Grach Wojennych - aby wspomóc graczy zapewniając równy poziom zawodników.
Cieszymy się z możliwości wprowadzenia tych nowych funkcji i czujemy, że pozwalają one znacznie szerszemu spektrum graczy na znalezienie typu rozgrywki PvP, który będzie ich cieszyć. Czy szukasz szansy zmierzenia się z najlepszymi z najlepszych w turnieju, czy po prostu chcesz miło spędzić czas i zrelaksować się przy drobnym rozlewie krwi, mamy nadzieję, że te aktualizacje dostarczą coś dla gracza PvP w tobie.
Patch 5.4.7: Już jutro w Europie z poprawkami balansu, nowym sezonem PvP i.... płatnym awansem do poziomu 90?
Kumbol, | Komentarze : 9
Już jutro na europejskich serwerach World of Warcraft pojawi się aktualizacja 5.4.7, która jest prawdopodobnie jedną z ostatnich, jeśli nie ostatnią, przed pomostem do ery Warlords of Draenor. Łatka nie wprowadza żadnych zupełnie nowych treści, ale zmiany są i tak całkiem istotne jak na pomniejszy patch. Powody do radości mają zwłaszcza zwolennicy gladiatorskich walk z innymi graczami, bowiem już za tydzień ruszy nowy sezon PvP (obecny zakończy się jutro wraz z przerwą techniczną), co oznacza między innymi nowe zestawy zbroi i broni oraz dodatkową szanse zdobycia prestiżowych tytułów jeszcze w epoce Mists of Pandaria.
Poza drobnymi poprawkami w balansie klas i kilkoma usprawnieniami w mechanice funkcjonowania Aren oraz bossów pola bitwy Alterac Valley, patch 5.4.7 po cichu wprowadza też konieczne podwaliny pod zapowiedzianą na BlizzConie usługę awansowania wybranej postaci na poziom 90.
Przypomnijmy, że w pierwotnych założeniach taka możliwość miała być tylko jednorazowym bonusem oferowanym w ramach dodatku Warlords of Draenor. Od tamtej pory jednak Blizzard zdaje się coraz agresywniej inkorporować tę opcje do wbudowanego od stosunkowo niedawna w grę sklepiku. Na ekranie wyboru postaci w 5.4.7 pojawił się sklepikowy odnośnik, a w nim zakładka usług, w której pierwsze skrzypce na serwerach testowych grała właśnie ta kontrowersyjna nowość. Wiadomo na pewno, iż możliwość darmowego awansowania jednej postaci pojawi się od razu po złożeniu zamówienia przedpremierowego na Warlords of Draenor poprzez Battle.net (co Blizzard zapowiedział miesiąc temu), i angielskie serwisy spekulują, że taka przedsprzedaż ruszy już lada dzień.
Otwarta natomiast pozostaje kwestia dodatkowego, odpłatnego awansowania dowolnej postaci do 90-tki. Zamieć nie powiedziała wyraźnie, że na pewno wprowadzi taką możliwość, ale sprawa wydaje się już niemal przesądzona. Szczególnie za sprawą wszystkich dodatkowych odnośników wprowadzonych w plikach jutrzejszej łatki. Ponadto, na krótko po uruchomieniu dziś zaktualizowanych serwerów w Ameryce, gracze mogli w menu gry zauważyć gotową opcję "Level 90 Character Boost", opatrzoną nawet ceną. I to jaką.
Jeśli w tej kwestii nie zajdą żadne zmiany, to wygląda na to, iż za Oceanem podbicie postaci na maksymalny poziom doświadczenia kosztować nas będzie 60 dolarów amerykańskich, co w Europie powinno odpowiadać cenie około 49 Euro. Pamiętajcie, że może to być jedynie tymczasowa cena, a sama usługa może nawet nigdy nie zostać zaoferowana w regionach zachodnich (zgodnie z zapowiedziami najpierw trafić ma do Azji, tak jak wcześniejsze dopalacze doświadczenia i płatne Lesser Charms, których dotąd nie wprowadzono ani w Europie, ani w Ameryce).
Zostawmy jednak "Pay2Winowe" kontrowersje na boku i zobaczmy, jak prezentują się finalne noty jutrzejszego patcha 5.4.7. Oto ich polskie tłumaczenie:
Poza drobnymi poprawkami w balansie klas i kilkoma usprawnieniami w mechanice funkcjonowania Aren oraz bossów pola bitwy Alterac Valley, patch 5.4.7 po cichu wprowadza też konieczne podwaliny pod zapowiedzianą na BlizzConie usługę awansowania wybranej postaci na poziom 90.
Przypomnijmy, że w pierwotnych założeniach taka możliwość miała być tylko jednorazowym bonusem oferowanym w ramach dodatku Warlords of Draenor. Od tamtej pory jednak Blizzard zdaje się coraz agresywniej inkorporować tę opcje do wbudowanego od stosunkowo niedawna w grę sklepiku. Na ekranie wyboru postaci w 5.4.7 pojawił się sklepikowy odnośnik, a w nim zakładka usług, w której pierwsze skrzypce na serwerach testowych grała właśnie ta kontrowersyjna nowość. Wiadomo na pewno, iż możliwość darmowego awansowania jednej postaci pojawi się od razu po złożeniu zamówienia przedpremierowego na Warlords of Draenor poprzez Battle.net (co Blizzard zapowiedział miesiąc temu), i angielskie serwisy spekulują, że taka przedsprzedaż ruszy już lada dzień.
Otwarta natomiast pozostaje kwestia dodatkowego, odpłatnego awansowania dowolnej postaci do 90-tki. Zamieć nie powiedziała wyraźnie, że na pewno wprowadzi taką możliwość, ale sprawa wydaje się już niemal przesądzona. Szczególnie za sprawą wszystkich dodatkowych odnośników wprowadzonych w plikach jutrzejszej łatki. Ponadto, na krótko po uruchomieniu dziś zaktualizowanych serwerów w Ameryce, gracze mogli w menu gry zauważyć gotową opcję "Level 90 Character Boost", opatrzoną nawet ceną. I to jaką.
Jeśli w tej kwestii nie zajdą żadne zmiany, to wygląda na to, iż za Oceanem podbicie postaci na maksymalny poziom doświadczenia kosztować nas będzie 60 dolarów amerykańskich, co w Europie powinno odpowiadać cenie około 49 Euro. Pamiętajcie, że może to być jedynie tymczasowa cena, a sama usługa może nawet nigdy nie zostać zaoferowana w regionach zachodnich (zgodnie z zapowiedziami najpierw trafić ma do Azji, tak jak wcześniejsze dopalacze doświadczenia i płatne Lesser Charms, których dotąd nie wprowadzono ani w Europie, ani w Ameryce).
Zostawmy jednak "Pay2Winowe" kontrowersje na boku i zobaczmy, jak prezentują się finalne noty jutrzejszego patcha 5.4.7. Oto ich polskie tłumaczenie:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 5.4.7
Klasy
Potwory
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Areny i pola bitew
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Isle of Thunder
Aktualizacja 5.4.7
Klasy
- Druid
- Talenty
- Heart of the Wild po aktywacji zapewnia teraz następujące korzyści z PvP Power:
- Druidzi Restoration otrzymują teraz premię do zadawanych obrażeń w wysokości 50% wartości PvP Power, kiedy umiejętność jest aktywna (obniżono ze 100%).
- Druidzi Feral i Balance otrzymują teraz premię do leczenia w wysokości 100% wartości PvP Power, kiedy umiejętność jest aktywna (obniżono ze 120%).
- Heart of the Wild po aktywacji zapewnia teraz następujące korzyści z PvP Power:
- Talenty
- Rogue
- Talenty
- Nerve Strike sprawia teraz, że skutecznie wyprowadzony atak z Kidney Shot lub Cheap Shot zmniejsza także obrażenia zadawane przez cele sterowane przez innych graczy o 25% (zmniejszono z 50% w przypadków celów sterowanych przez graczy). Bez zmian pozostaje efekt oddziaływający na cele nie będące graczami.
- Talenty
- Warlock
- Demonology
- Umiejętności Legion Strike Felguarda i Mortal Cleave Wrathguarda zmniejszają teraz skuteczność wszystkich otrzymywanych efektów leczących przez 6 sekund (wydłużono z 5 sekund), wobec czego demony mogą podtrzymywać ten efekt bez Haste.
- Demonology
- Warrior
- Ogólne
- Disrupting Shout i Pummel współdzielą teraz 15-sekundowy czas odnowienia aktywowany po użyciu jednej z tych umiejętności. 40-sekundowy czas odnowienia Disrupting Shout pozostaje bez zmian, ale umiejętności nie będzie można teraz użyć wcześniej niż 15 sekund od użycia Pummel.
- Ogólne
Potwory
- Celestials (Celestyni) upuszczają teraz przedmioty z zestawów PvP Sezonu 15, Prideful Gladiator, zamiast starszych przedmiotów Grievous Gladiator z Sezonu 14.
- Rzadkie potwory w Krasarang Wilds po pokonaniu dają teraz punkty Honoru tylko raz danego dnia.
- Strażnicy NPC wokół sprzedawców PvP na murze Serpent's Spine zostali zaktualizowani, by mieć więcej życia i zadawać większe obrażenia.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Siege of Orgrimmar
- Garrosh Hellscream
- Garrosh Hellscream oraz Minions of Y'Shaarj mają teraz mniej życia na 10-osobowym Heroicznym poziomie trudności.
- Unstable Iron Stars aktywują się teraz, kiedy 4 lub więcej graczy stoi blisko siebie (zwiększono z 3 graczy) na 10-osobowym Heroicznym poziomie trudności.
- Garrosh Hellscream
PvP
- Sezon 15 czas zacząć! Wraz ze startem nowego sezonu, zbroje i bronie z zestawów Prideful Gladiator są teraz dostępne do kupienia.
- Zbroje i bronie z zestawów Grievous Gladiator Sezonu 14 mogą być zakupione za punkty Honoru zamiast punktów Conquest.
- Bazowa ilość Resilience dla postaci na poziomie 90 wynosi teraz 77% (zwiększono z 72%). Bazowa ilość Resilience dla graczy poniżej poziomu 90 pozostaje równa 40%.
- Krzywa stopniowego zmniejszania się efektywności Resilience została dopasowana do nowej wartości bazowego Resilience, by zachować ten sam przelicznik punktowy co dotychczas.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz otrzymywane leczenie w walce PvP o 60% (zwiększono z 55%).
- Gladiator's Distinction, bonus za noszenie dwóch talizmanów PvP, daje teraz 5280 Resilience (zwiększono z 2600).
Areny i pola bitew
- Areny
- W formacie arenowym 2v2, efekt Dampening jest teraz aktywowany po 5 minutach od startu walki (zmniejszono z 10 minut).
- W formatach arenowych 3v3 i 5v5 efekt Dampening pozostaje bez zmian. Wciąż będzie aktywowany po 10 minucie walki.
- Alterac Valley
- Zdrowie i obrażenia zadawane przez następujących NPC zostały zwiększone:
- Przymierze: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth, Stormpike Defenders, Stormpike Bowman i wszyscy marszałkowie (Marshals).
- Horda: Captain Galvangar, Drek'thar, Frostwolf Guardian, Frostwolf Bowman i wszyscy zbrojmistrzowie (Warmasters).
- Następujący NPC są teraz niewrażliwi na efekty rozbrojenia (disarm), oszołomienia (daze) i Death Grip:
- Przymierze: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth
- Horda: Captain Galvangar, Drek'thar
- Teren wokół Frostwolf Keep został lekko zmodyfikowany, by uniemożliwić graczom przeskakiwanie ponad palisadą.
- Zdrowie i obrażenia zadawane przez następujących NPC zostały zwiększone:
Przedmioty
- Następujące przedmioty sprzedawane przez Mistweaver Ai na Timeless Isle zostały ulepszone do poziomu przedmiotu 489 (z dotychczasowego 476). Ta zmiana działa wstecz i dotyczy także wszystkich przedmiotów nabytych w przeszłości.
- Cloudscorcher Greatstaff
- Contemplation of Shaohao
- Daylight Protectorate
- Featherdraw Longbow
- Hozen Can Opener
- Ordon Sacrificial Dagger
- Pandaren Peace Offering
- Scavenged Pandaren Dagger
- Shield of the Eternal Noon
- Yak-Herder's Longstaff
- Cloudscorcher Greatstaff
Interfejs użytkownika
- Znajomi z BattleTag™ lub Rzeczywistym ID mogą teraz przesyłać sobie do 10 wiadomości na 10 sekund czatując poprzez Battle.net. Twórcy addonów modyfikujących interfejs mogą wykorzystać nową funkcję pozwalającą przesyłać komunikaty i niezbędne dane.
Isle of Thunder
- Naprawiono błąd, który powodował, że mury na Isle of Thunder mogły cofnąć się do wcześniejszego etapu progresji na wyspie.
Konferencja Activision Blizzard: A WoW-owi znowu spa... nie, chwila!
Kumbol, | Komentarze : 9
Właśnie dobiegła końca telekonferencja holdingu Activision Blizzard dla inwestorów podsumowująca rezultaty giganta branży gier wideo w czwartym kwartale 2013 roku. Pośród zwyczajowego zalewu dużych liczb i skomplikowanej giełdowej nomenklatury odnajdujemy tę jedną, która tak bardzo rozpala co kwartał zarówno fanów jak i nienawistników MMORPG Blizzard Entertainment. Niespodzianka! World of Warcraft na koniec 2013 roku odnotował przyrost liczby abonentów o około 200 000. W świecie Azeroth bawi się więc aktualnie 7.8 miliona graczy.
Takiego rezultatu mało kto się spodziewał, dominowały raczej głosy pełne pesymizmu. Tymczasem WoW nie stracił żadnych milionów graczy, a baza abonujących grę wręcz się rozrosła. Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzard Entertainment, w czasie konferencji przypisał te bez wątpienia dobre rezultaty głównie okresowi świątecznemu oraz odświeżonej wersji programu Recruit-a-Friend. Zaznaczył jednocześnie, iż w I kwartale 2014 tak mocno stymulujących czynników nie będzie.
Inne istotne informacje z konferencji:
Ani słowa o becie dodatku Warlords of Draenor, absolutne zero wieści o MMO nowej generacji, Titanie. Pozytywny rezultat World of Warcraft cieszy za to niezmiernie, bo wygląda na to, iż liczba abonentów od kilku kwartałów pozostaje dość stabilna. Bez obaw, nadal jest nas mnóstwo.
Takiego rezultatu mało kto się spodziewał, dominowały raczej głosy pełne pesymizmu. Tymczasem WoW nie stracił żadnych milionów graczy, a baza abonujących grę wręcz się rozrosła. Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzard Entertainment, w czasie konferencji przypisał te bez wątpienia dobre rezultaty głównie okresowi świątecznemu oraz odświeżonej wersji programu Recruit-a-Friend. Zaznaczył jednocześnie, iż w I kwartale 2014 tak mocno stymulujących czynników nie będzie.
Inne istotne informacje z konferencji:
- World of Warcraft znowu stracił abonentów w regionach azjatyckich, ale zrekompensował to przyrost abonentów na Zachodzie (warto pamiętać, że na zachodnich graczach Blizzard zarabia znacznie więcej, tym lepsze więc są te wyniki).
- W 2014 roku Blizzard Entertainment dostarczy graczom najwięcej treści w historii. Spodziewane są premiery co najmniej trzech dużych tytułów. (Diablo III: Reaper of Souls, Hearthstone i (zapewne) World of Warcraft: Warlords of Draenor; Heroes of the Storm mniej pewne, ale wciąż możliwe)
- W Hearthstone: Heroes of Warcraft grają już "miliony" graczy na całym świecie, otwarta beta ruszyła w Chinach równo z resztą świata.
- Zarząd Activision Blizzard jest zadowolony z poziomu monetyzacji odnotowywanego już teraz w Hearthstone, co pozwala im optymistycznie patrzeć w przyszłość. Karcianka może stać się "czwartą mega-marką Blizzarda".
- Gry free to play stanowiły dominujący temat konferencji - Activision Blizzard dostrzegł w nich wreszcie potencjał znaczących zysków i zamierza mocno zaistnieć w tym segmencie ze swoimi produkcjami. Hearthstone, Heroes of the Storm oraz Call of Duty Online to potencjalne hity, w przygotowaniu jest wiele więcej dużych gier opartych o ten model. Urządzenia mobilne także urosły wreszcie do rangi istotnego dla Activision Blizzard rynku.
Ani słowa o becie dodatku Warlords of Draenor, absolutne zero wieści o MMO nowej generacji, Titanie. Pozytywny rezultat World of Warcraft cieszy za to niezmiernie, bo wygląda na to, iż liczba abonentów od kilku kwartałów pozostaje dość stabilna. Bez obaw, nadal jest nas mnóstwo.
Koniec 14 sezonu PvP zapowiedziany!
Caritas, | Komentarze : 4
Domyślaliśmy się tego, domyślaliśmy się mniej więcej nawet terminu i oto jest - na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiła się wiadomość o końcu 14. sezonu PvP! Aktualny sezon batalii między graczami zakończy się najwcześniej 19 lutego. Tego dnia możemy się też spodziewać będącego aktualnie w testach patcha 5.4.7 wprowadzającego przedmiotu nowego sezonu oraz drobne poprawki w balansie.
Wygraliście już wszystkie walki, czy jeszcze brakuje wam punktów do wymarzonego rankingu?
Krew, pot i łzy pokryły podłogi Aren i Pól Bitew - mroczna to kronika ciężkich walk, które wielu z was przetrwało. Po raz kolejny nadszedł czas, aby odznaczyć tryumfujących i nagrodzić zwycięzców!
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony za dwa tygodnie licząc od dnia dzisiejszego. Wówczas rozpoczniemy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu, potrwać to może do dwóch tygodni.
Kwalifikujący się do bonusów gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby upewnić się, że dostaną swoje zasłużone nagrody:
Na koniec sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honoru, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
15. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy między sezonami.
W 15. Sezonie PvP gracze będą musieli walczyć o przywilej użycia uzbrojenia Prideful Gladiator, najpotężniejszego sprzętu PvP w historii gry, o poziomie sprzętu 550.
Na koniec przypominamy, że od początku sezonu 14. gracze PvP nie muszą już tworzyć lub dołączać do istniejących drużyn arenowych, aby brać udział w rozgrywkach. Więcej informacji o tej wcześniejszej zmianie znajdziecie na naszym blogu.
Wygraliście już wszystkie walki, czy jeszcze brakuje wam punktów do wymarzonego rankingu?
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Krew, pot i łzy pokryły podłogi Aren i Pól Bitew - mroczna to kronika ciężkich walk, które wielu z was przetrwało. Po raz kolejny nadszedł czas, aby odznaczyć tryumfujących i nagrodzić zwycięzców!
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony za dwa tygodnie licząc od dnia dzisiejszego. Wówczas rozpoczniemy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu, potrwać to może do dwóch tygodni.
Kwalifikujący się do bonusów gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby upewnić się, że dostaną swoje zasłużone nagrody:
- Wstrzymajcie się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż do zakończenia Sezonu 14.
- Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 14 odbędzie się około tygodnia po zakończeniu sezonu.
- Rozdawanie nagród za Sezon 14, w tym tytułów i wierzchowców, może potrwać do dwóch tygodni, choć planujemy skończyć w jeden.
- Tylko gracze z rankingiem 1000 lub wyższym brani będą pod uwagę przy rozdawaniu nagród.
Na koniec sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honoru, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
- Limit punktów Honoru pozostaje na poziomie 4000 punktów.
- Wszystkie przedmioty Sezonu 14 będą teraz dostępne za punkty Honoru w cenie odpowiedniej do ich kosztu za punkty Conquest, z wyjątkiem przedmiotów objętych wymaganiami rankingowymi.
- Przedmioty Sezonu 14 objęte wymaganiami rankingowymi nie będą już dostępne.
15. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy między sezonami.
W 15. Sezonie PvP gracze będą musieli walczyć o przywilej użycia uzbrojenia Prideful Gladiator, najpotężniejszego sprzętu PvP w historii gry, o poziomie sprzętu 550.
Na koniec przypominamy, że od początku sezonu 14. gracze PvP nie muszą już tworzyć lub dołączać do istniejących drużyn arenowych, aby brać udział w rozgrywkach. Więcej informacji o tej wcześniejszej zmianie znajdziecie na naszym blogu.
Real Life Raid - nowy projekt twórców "Why Do Leaves Fall"
Caritas, | Komentarze : 8
Jak zapewne pamiętacie, na ostatnim BlizzConie cieszyliśmy się z polskiego akcentu. Kibicowaliśmy naszym rodakom, do końca licząc na to, że pokonają konkurencję, niestety tym razem nie wyszło (mimo że swoją chwilę sławy na konwencie zaliczyli). Ale trzymamy kciuki za rok!
Przypominam wam o tym, gdyż mamy szansę zobaczyć więcej dzieł tej niezwykle zdolnej grupy. Niedawno światło dzienne ujrzał trailer zapowiadający serial "Real Life Raid".
Oddajmy głos autorom projektu:
To jedna z nielicznych w Polsce grup, która zdecydowała się na nagranie takiego serialu. Z niecierpliwością czekamy na całość! Więcej informacji o projekcie znajdziecie na fanpage'u projektu.
Przypominam wam o tym, gdyż mamy szansę zobaczyć więcej dzieł tej niezwykle zdolnej grupy. Niedawno światło dzienne ujrzał trailer zapowiadający serial "Real Life Raid".
Oddajmy głos autorom projektu:
Seria "Real life raid" to wieloodcinkowa produkcja mająca na celu połączenia elementów świata rzeczywistego, fantasy, sci-fi oraz gier wideo.
Jest ona tworzona wspólnie przez ludzi z całej Polski (do dnia dzisiejszego jest to około 100 osób), bazuje na uniwersach znanych i lubianych gier, filmów i książek. W pierwszych odcinkach pojawiają się postaci i odniesienia m.in. do takich gier jak World of Warcraft, Fallout, League of Legends czy Deus Ex.
Na początku powstaną 3 pilotażowe odcinki, które w miarę osiągania popularności mamy nadzieję kontynuować. Seria będzie w całości w języku angielskim z polskimi napisami.
Całą produkcję zaczęliśmy prawie 1.5 roku temu, z czego pierwsze zdjęcia ruszyły w kwietniu zeszłego roku.
Aktualnie zbliżamy się do końca produkcji wspomnianych 3-ch odcinków i wypuścilismy nowy trailer, w którym można usłyszeć piosenkę będącą motywem przewodnim całej serii, śpiewaną przez wokalistkę z Anglii, Jenne "Sharm" z muzyką skomponowaną przez Filipa Nowickiego.
Oficjalna prapremiera serii planowana jest na tegorocznym Pyrkonie, natomiast premiera na YouTube odbędzie się 10-tego maja.
To jedna z nielicznych w Polsce grup, która zdecydowała się na nagranie takiego serialu. Z niecierpliwością czekamy na całość! Więcej informacji o projekcie znajdziecie na fanpage'u projektu.
Oficjalna infografika World of Warcraft: Świat Azeroth w (imponujących) liczbach
Kumbol, | Komentarze : 16
Blizzard Entertainment rzadko dzieli się bardziej szczegółowymi statystykami na temat swoich gier. Dotychczas z grubsza wiedzieliśmy, ile wynosi w ujęciu globalnym liczba abonentów World of Warcraft czy ilość sprzedanych po premierze egzemplarzy dodatków. Dziś Zamieć zdecydowała się uchylić rąbka tajemnicy i podzielić się ze społecznością oszałamiającymi wręcz w pewnych miejscach statystykami, adaptując przy tym coraz popularniejszą formę infografiki. Warto wynotować, że infografika jest nawet oficjalne spolszczona.
Wybrane mięsiste statystyki i fakty:
Od czasu rewolty Onyxii w 2004 roku po bój o Pandarię świat Azeroth odwiedziło ponad 100 milionów z Was. Zebraliśmy trochę epickich statystyk, by pokazać Wam, co poczyniliście przez cały ten czas.
Ciekawi Was, w której z frakcji stworzyliście większość z 500 milionów wykreowanych postaci? Zastanawiacie się, ile instancji przechodzonych jest przez podróżników każdego dnia, albo który ze zwierzaków jest najpopularniejszy? Przejrzyjcie poniżej pierwszą oficjalną infografikę World of Warcraft, a dowiecie się wielu fajnych i zaskakujących statystyk oraz faktów na temat gry, których dotąd nigdy nie ujawnialiśmy.
Mamy nadzieję, że każdemu z Was przypadnie do gustu ten mały wgląd w prosperowanie Azeroth - nie wzbraniajcie się podzielić tą wiedzą na Facebooku i Twitterze. Dziękujemy, że jesteście częścią historii World of Warcraft. Niechaj nasze wspólne przygody trwają dalej w Warlords of Draenor!
Jeśli chcecie przejrzeć infografikę na osobnej stronie, kliknijcie tutaj.
Wybrane mięsiste statystyki i fakty:
- Ponad 100 milionów unikalnych kont.
- 9 milionów gildii.
- 500 milionów postaci.
- 900 tysięcy instancji PvE, 670 tysięcy instancji PvP i 3.6 miliona bitew zwierzaków każdego dnia
- 400 tysięcy ubitych Garroszów Piekłoryczy.
- Galiwiasz to polski Trade Prince Gallywix...
- ... a dziś lokalizacja World of Warcraft wymagałaby przetłumaczenia ponad 6 milionów słów.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Od czasu rewolty Onyxii w 2004 roku po bój o Pandarię świat Azeroth odwiedziło ponad 100 milionów z Was. Zebraliśmy trochę epickich statystyk, by pokazać Wam, co poczyniliście przez cały ten czas.
Ciekawi Was, w której z frakcji stworzyliście większość z 500 milionów wykreowanych postaci? Zastanawiacie się, ile instancji przechodzonych jest przez podróżników każdego dnia, albo który ze zwierzaków jest najpopularniejszy? Przejrzyjcie poniżej pierwszą oficjalną infografikę World of Warcraft, a dowiecie się wielu fajnych i zaskakujących statystyk oraz faktów na temat gry, których dotąd nigdy nie ujawnialiśmy.
Mamy nadzieję, że każdemu z Was przypadnie do gustu ten mały wgląd w prosperowanie Azeroth - nie wzbraniajcie się podzielić tą wiedzą na Facebooku i Twitterze. Dziękujemy, że jesteście częścią historii World of Warcraft. Niechaj nasze wspólne przygody trwają dalej w Warlords of Draenor!
Jeśli chcecie przejrzeć infografikę na osobnej stronie, kliknijcie tutaj.
Artcraft: Pierwsze spojrzenie na nowy model kobiety z rasy ludzi
Caritas, | Komentarze : 21Cytat z: Chris Robinson (źródło)
Cześć, jestem Chris Robinson , starszy dyrektor artystyczny World of Warcraft, a to jest pierwszy z serii artykułów, którą tworzymy, aby przybliżyć Wam rozwój modeli postaci graczy ogłoszony na BlizzConie. W tej serii pozwolimy Wam spojrzeć od środka na proces, który przechodzimy, aby wprowadzić jedną z tych reform, omówić rodzaje zagadnień związanych z grafiką, którymi zajmujemy się podczas pracy nad nowymi modelami, i dostarczyć trochę wglądu w nasze plany na przyszłość.
Z przyjemnością rozpoczynamy serię pokazując pierwszy rzut oka na stan nowego modelu ludzkiej kobiety. Przyszłe artykuły nie zawsze będą dotyczyły ujawniania nowego modelu, ale pomyśleliśmy, że będzie to wspaniałe wprowadzenie do pokazania naszego podejścia w przypadku każdej z tych przeróbek.
Patrzymy na to odświeżenie modeli jako rodzaj "duchowej aktualizacji" obecnej grafiki istniejącej w grze – tyle że przerabiamy je kompletnie od podstaw. To obejmuje model bazowy, zmiany odcienia skóry, opcje personalizacji (np. zmarszczki, blizny, znamiona, kolczyki itp.), fryzury i wszelkie warianty związane z karnacją, które możecie zobaczyć u NPC w świecie, takich jak Iron Dwarves czy Leper gnomes. Jesteśmy bardzo podekscytowani niektórymi z pomysłów dotyczących dostosowywania wyglądu postaci i wariantów karnacji, które chcielibyście zobaczyć, ale nasz pierwszy cel, który już jest monumentalnym przedsięwzięciem, to upewnienie się, że wizualizacje, które obecnie istnieją, osiągają lub przewyższają jakością to, co widoczne jest w obecnych modelach bossów, Pandarenów i głównych NPC, takich jak nowy model Vol'jina.
Wraz z przeróbką całkowicie remontujemy każdy aspekt modeli graczy, ale naszym celem jest, aby zrobić to z równoczesnym zachowaniem bazowego wyglądu i uczucia, że to zawsze była twoja postać. Poczujemy, że wygraliśmy, gdy zobaczysz zaktualizowaną wersję swojej postaci i nadal będziesz czuł, że to ta sama postać, którą grasz od lat, tylko tym razem ktoś wyostrzył obraz.
Aby osiągnąć ten cel, znacząco zwiększamy liczbę wielokątów (w pewnych przypadkach przechodząc z mniej niż 1000 do ponad 5000, podbijamy rozdzielczość tekstur ponad dwukrotnie, dokładamy o wiele więcej kości do obsługi poprawionych animacji i mimiki twarzy, a do tego ulepszamy ruchy wszystkich postaci. Samych tylko animacji jest około 180 na postać, pomnóżcie to przez 10 ras i dwie płcie, a da Wam to jakieś 3 600 animacji. Implementujemy również technologię riggingu, jaką wprowadziliśmy dla rasy Pandarenów. Dzięki niej możemy uzyskać lepsze pozy, płynniejsze ruchy i fantastyczne miny. W ciągu nastpnych tygodni i miesięcy będziemy Wam prezentować dalsze szczegóły związane z tym procesem, wyzwania, przed jakimi staniemy, oraz rezultaty naszej pracy.
Tutaj widzicie pojedynczą wersję twarzy ludzkiej kobiety, z jedną karnacją i bez jakiejkolwiek pozy czy animacji. Kiedy opracowujemy podstawowy model, staramy się utrzymać twarz tak pozbawioną emocji, jak to tylko możliwe. Daje to naszym animatorom większe pole manewru przy opracowywaniu póz i modyfikowaniu twarzy do różnych min. Jeśli w bazowym modelu zawarlibyśmy choć trochę emocji - nawet lekki uśmieszek lub uniesioną brew - to pozostawałoby to widoczne w każdej animacji, co poskutkowałoby dość dziwnym wyglądem postaci.
Joe Keller jest starszym grafikiem postaci w naszym zespole i był odpowiedzialny za lwią część pracy nad modelowaniem i teksturowaniem kobiety z rasy ludzi. Oto co miał do powiedzenia na temat wyzwania, jakie przed nim stało:
“Wszyscy są dość dobrze zaznajomieni z modelami ludzi w WoW, ale praca nad ich aktualizacją dała nam szansę wprowadzić ulepszenia i wypełnić pewne luki. W przypadku ludzkiej kobiety oznaczało to, że mogliśmy lepiej zdefiniować mięśnie i osobowość w twarzy pozostając jednocześni wierni ogólnemu wizerunkowi i duchowi oryginału. Mam nadzieję, że pomoże to też w ukazaniu jej jako zdolnej wojowniczki, którą przecież jest."
Ten proces był wyzwaniem, na jakie wszyscy w zespole artystycznym World of Warcraft czekaliśmy. Wszyscy od dawna chcieliśmy poprawić modele graczy i przenieść je do dzisiejszych standardów. Jesteśmy równie podekscytowani co Wy mogąc wprowadzić je wreszcie do gry. Zapraszamy Was do poznania naszej ekipy i procesu twórczego mając nadzieję, że ta seria przypadnie Wam do gustu.
Dzięki bardzo i do zobaczenia.
Chris Robinson (@artofcgrobinson), starszy dyrektor artystyczy, World of Warcraft.
Kobieta z rasy ludzi stworzona przez Joe Kellera, starszego grafika postaci, pod kierownictwem Chrisa Robinsona i Tysona Murphy'iego (@Tysmurph), grafika postaci.
Profil Chrisa Robinsona na tumblr
Profil Joe Kellera na CGHub
Profil Tysona Murphy'ego na tumblr
Warlords of Draenor: Raport ze zwiadu
Tommy, | Komentarze : 21Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nadszedł Nowy Rok 2014, bardzo ważny dla World of Warcraft. W listopadzie gra będzie obchodziła 10 rocznicę, zaś cała seria Warcraft dwudziestolecie. Nie możemy doczekać się wspólnego przeżywania tych ważnych wydarzeń, ale póki co mamy parę informacji na temat Warlords of Draenor.
Przygotowania do bitwy
Podczas BlizzConu wyjawiliśmy, że planujemy wysłać was do walki przeciwko największym i najgorszym przeciwnikom w historii Warcrafta. Podczas gdy Żelazna Horda przygotowuje się do wojny na Draenorze, my na Ziemi przygotowujemy się do rozpoczęcia zamkniętych beta testów dodatku. Jeśli chcecie mieć szansę na udział zapiszcie się w profilu beta testera i upewnijcie się, że wasze informacje o systemie są aktualne. (Po dodatkowe informacje zapraszamy tutaj.)
Raport z frontu
Od samego początku gracze zostaną rzuceni w sam środek chaotycznego konfliktu z Żelazną Hordą w pobliżu nowego Mrocznego Portalu w Draenor. Sytuacja Azeroth nie jest wesoła, stąd potrzeba bohaterów - nowych rekrutów, starych weteranów oraz wojowników liżących rany po niedawnym Oblężeniu Orgrimmaru. Żeby wszyscy mogli dołączyć do akcji, gdy dokonacie zakupu nowego dodatku będziecie mogli wynieść jedną z postaci na 90 poziom. Przygotowujemy się do testowania tej opcji na PTR i chcemy powiedzieć, jak to będzie wyglądało.
Warlord of Draenor będzie dostępne w przedsprzedaży wkrótce (SOON™) i ponownie planujemy wprowadzić edycję cyfrową standardową i Deluxe (oraz fizyczną wersję Edycji Kolekcjonerskiej - więcej informacji wkrótce). Tym razem gdy ktoś kupi wersję Deluxe w przedsprzedaży otrzyma wierzchowca i peta natychmiast, wprowadzając odrobinę przeszłości Draenor do teraźniejszości Azeroth.
Dodatkowo niezależnie od zakupionej cyfrowej wersji jedną postać będzie można wynieść na poziom 90 natychmiast po dokonaniu zakupu, nawet w przedsprzedaży. To jedna ze zmian, na którą zdecydowaliśmy się po BlizzConie. Bardzo wielu graczy chciało się zapoznać z klasą postaci, która wskoczyła na maksymalny poziom jeszcze przed wyjściem dodatku. To również umożliwi graczom zdobycie doświadczenia, udział w obecnym end game i będzie stanowiło wprowadzenie wyjaśniające exodus Garrosha do Draenor. Może jeszcze uda się wam zdobyć legendarny płaszcz od Wrathiona albo broń z heirloomów na poziomy od 90 do 100.
Zewrzyjcie szyki
Słyszeliśmy również głosy graczy, którzy chcieliby mieć możliwość wyniesienia na 90 poziom kilku postaci, takich jak alty, którymi grają z przyjaciółmi w innej frakcj albo na innym serwerze. Zastanawialiśmy się nad tą opcją, żeby gracze nie czuli się zmuszeni do kombinowania z przenosinami postaci między różnymi kontami, i w przyszłości planujemy testować możliwość odpłatnego wyniesienia postaci na najwyższy poziom. Więcej informacji ogłosimy później, w tym szczegóły ulepszania postaci w Azji, gdzie gracze nie kupują dodatków, ale postęp będzie widać na PTR, więc miejcie oczy szeroko otwarte.
Nie możemy doczekać się rozpoczęcia zamkniętych beta testów, i bardzo cieszymy się z umożliwienia graczom ulepszenia swojej postaci natychmiast po zakupieniu dodatku, mamy nadzieję, że ułatwi to wam oczekiwanie na premierę nowego rozszerzenia. Wyczekujcie kolejnych informacji na temat przedsprzedaży i planów co do bety i mamy nadzieję, że dołączycie do nas i pomożecie nam testować rzeczy na PTR.