Dla nowych graczy: Rozpoczynanie przygody z World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 3Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
W tej części zawarte są informacje, które warto znać jeszcze przed włączeniem samej gry – między innymi gdzie ją kupić, jak zainstalować i jak działa abonament. Część z tych rzeczy możecie już wiedzieć, ale jeśli nie mieliście nigdy wcześniej styczności z grami Blizzarda, to pomyśleliśmy, że jest to dobry punkt startowy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Battle.net
Battle.net to oficjalna platforma Blizzarda, na której znajdziecie wszystkie gry tego studia i która jest wymagana, by w nie zagrać. Zanim więc w ogóle zaczniecie myśleć o abonamencie, trzeba założyć własne konto na Battle.net. Na tej stronie musicie podać swoje dane oraz wybrać sekretne pytanie – będzie ono potrzebne podczas rozmów z działem pomocy Blizzarda, jeśli np. z jakiegoś powodu utracicie dostęp do konta.
Następnym krokiem jest pobranie aplikacji Battle.net, dzięki której można pobierać i aktualizować wszystkie gry Blizzarda. Aplikacja pozwala na łatwy dostęp do sklepu i konta Battle.net, zawiera wbudowany czat tekstowy i głosowy, opcję dołączania do różnych społeczności (w tym naszej grupy WoWCenter) oraz funkcję transmisji na żywo. Wyświetlają się w niej również najnowsze wieści czy informacje o zbliżających się przerwach technicznych.
Jeśli nie graliście wcześniej w żadną grę Blizzarda, zostaniecie poproszeni o utworzenie własnego BattleTaga. To unikalna nazwa konta, dzięki której będziecie mogli komunikować się ze znajomymi pomiędzy wszystkimi grami na Battle.net. Zastanówcie się dobrze przed wybraniem BattleTaga, bo za darmo można go zmienić tylko jednokrotnie.
Abonament
Aby rozpocząć przygodę z World of Warcraft, na sam początek będziecie potrzebowali tylko i wyłącznie aktywnego abonamentu (czasu gry). Po jego wykupieniu, automatycznie otrzymacie dostęp do zawartości ze wszystkich dodatków za wyjątkiem najnowszego. Istnieją cztery sposoby na zakup i odnawianie czasu gry:
- Regularny abonament od Blizzarda: Jeśli przypiszecie do konta Battle.net swoją kartę bankową, możecie aktywować regularny abonament. W zależności od wybranego planu Blizzard będzie pobierać z waszego konta 12,99 EUR co miesiąc, 35,97 EUR co 3 miesiące lub 65,94 EUR co 6 miesięcy.
- Czas gry od Blizzarda: Jednorazowy zakup czasu gry. Ceny są takie same jak w opcji abonamentowej.
- Przedpłacona karta czasu gry (tzw. Pre-Paid): Można ją kupić na stronach sprzedających klucze do gier i w niektórych sklepach fizycznych. Dodaje 60 dni czasu gry. Ceny na polskim rynku oscylują wokół 25 EUR.
- WoW Token, czyli wymiana złota na czas gry: W każdym domu aukcyjnym w World of Warcraft złoto można wymienić na WoW Token, który dodaje 30 dni czasu gry. Ceny wahają się, ale zazwyczaj jest to kilkaset tysięcy szt. złota.
Jeśli zdecydujecie się przestać opłacać abonament, to bez obaw – z waszym kontem nic się nie stanie. Wielu graczy robi sobie przerwy i powraca, kiedy Blizzard wprowadza większe aktualizacje lub nowy dodatek ma swoją premierę. Konto bez aktywnego abonamentu będzie miało podobne ograniczenia, co wersja startowa.
Edycja Startowa
Zanim zdecydujecie się na zakup World of Warcraft, grę można pobrać za darmo i wypróbować do 20 poziomu postaci. Konto startowe ma liczne ograniczenia – nie można posiadać więcej niż 10 sztuk złota, dołączać do gildii, rozmawiać na czatach ogólnych (Trade, Global) czy tworzyć własnych grup. Jest to jednak dobry sposób na wypróbowanie różnych klas i poznanie, jak działają podstawowe mechaniki gry.
Najnowszy dodatek
Oprócz zakupu abonamentu możecie też zaopatrzyć się w najnowszy dodatek (obecnie World of Warcraft: Battle for Azeroth). Otrzymacie wtedy darmowy awans wybranej postaci na poziom 110, który pozwala na natychmiastowe rozpoczęcie rozgrywki w nowych strefach. Nie zalecamy jednak tego dla nowych graczy, gdyż wcześniej warto wiedzieć trochę więcej o tym, jak wszystko działa. Pamiętajcie też, że zakup dodatku nie przyznaje dodatkowego czasu gry. Jeśli wolicie od razu wskoczyć do akcji, to w sklepie Blizzarda dostępna jest też kompletna kolekcja, zawierająca zarówno najnowszy dodatek, jak i 30 dni gry na start.
Instalacja
Po kliknięciu przycisku "Instaluj" aplikacja Battle.net powinna pobrać World of Warcraft w całości (gra zajmuje obecnie około 70 GB), bez względu na to, czy posiadacie najnowszy dodatek. Zalecane jest uruchomienie gry dopiero, kiedy osiągnie optymalny status, ale nawet wtedy możecie nie mieć jeszcze dostępu do bardziej zaawansowanych opcji graficznych czy niektórych cutscenek. Jeśli włączycie grę przed zakończeniem instalacji, pozostałe pliki powinny bez problemu pobierać się w tle.
To najważniejsze informacje, jakie powinniście znać przed zakupem i uruchomieniem World of Warcraft. Jeśli macie dodatkowe pytania, nie wahajcie się zadać ich w komentarzach poniżej lub stworzyć temat w dziale dla nowicjuszy na forum. W kolejnej części naszej serii poradników omówimy tworzenie pierwszej postaci.
Battle for Azeroth: Sprzymierzone rasy
Quass, | Komentarze : 5Jedną z głównych nowości w dodatku Battle for Azeroth są sprzymierzone rasy (Allied Races), czyli możliwość tworzenia nowych postaci należących do różnych ras i frakcji w grze, z którymi nawiązaliśmy kontakt podczas naszych przygód w Azeroth. W tym artykule przybliżymy dotychczasowe informacje na temat każdej z nowych ras oraz co dokładnie trzeba zrobić, by je odblokować.
Oprócz unikalnego wyglądu i rozpoczynania przygody na 20 poziomie postaci, każda z nowych ras ma kilka odrębnych wyjątkowych elementów, jak własne wierzchowce, totemy dla szamanów czy formy zwierzęce druidów. Oprócz tego, jeśli zdołacie osiągnąć maksymalny poziom postaci bez korzystania z automatycznego awansu, otrzymacie unikalną zbroję rasową do transmogryfikacji.
Dzieci Nocy (Elfy Nightborne) – Horda
Odgrodzone za barierą ochronną przez 10.000 lat, elfy z Suramaru stopniowo uzależniły się od tajemnej magii Studni Nocy. Aby ocalić źródło, z którego czerpią moc, przywódcy Dzieci Nocy poszli na układ z Płonącym Legionem, który wywołał w ich królestwie wojnę domową. Wywalczywszy wolność od swoich demonicznych władców, Dzieci Nocy poszukują sojuszników w Hordzie by odzyskać swoje miejsce w świecie.
Elfy z Suramaru mogą ozdabiać swoją ciemną skórę lśniącymi, magicznymi runami. Podróżując, dosiadają wierzchowca Nightborne Manasaber a ich zbroja rasowa to uroczysty strój elfów Shal'dorei. Schronieniem Dzieci Nocy jest Nighthold.
Umiejętności
- Cantrips - Przyzywa tajemniczą księgę, umożliwiającą dostęp do skrzynki pocztowej na 1,5 minuty.
- Arcane Pulse - Zadaje przeciwnikom w pobliżu obrażenia oparte na Arcane Power i spowalnia ich o 50%. Trwa 12 sekund.
- Ancient History - Znajomość profesji Inscription zwiększona o 15 punktów.
- Magical Affinity - Zwiększa zadawane obrażenia magiczne o 1%.
- Arcane Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia magiczne o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Insurection w Suramarze oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Nightfallen - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Suramarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Dzieci Nocy, by dołączyły do Hordy.
Świetliści Draenei (Lightforged) – Przymierze
Przez nieopisane tysiąclecia, Armia Światłości toczyła wojnę z Płonącym Legionem w całej Wypaczonej Otchłani. Draenei, którzy najbardziej poświęcili się tej długiej krucjacie, przeszli rytuał, który przeistoczył ich w świetlistych draenei, a ich ciała zostały wypełnione esencją świętej światłości. Po zwycięstwie na Argus, świetliści podjęli się nowej misji - obronie Azeroth przed narastającymi niebezpieczeństwami i pomocy Przymierzu w odparciu agresji Hordy.
Świetliści Draenei mają nieco bladszą skórę od ich pobratymców zamieszkujących Azeroth, którą mogą ozdabiać lśniącymi tatuażami. Ich wierzchowiec to Lightforged Felcrusher, a zbroja rasowa reprezentuje ich przynależność do Armii Światłości. Schronieniem świetlistych draenei jest Vindicaar.
Umiejętności
- Light's Judgment - Zsyła strumień energii Światłości, po 3 sekundach zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 5 jardów.
- Forge of Light - Przyzywa kuźnię Światłości, umożliwiając kowalom tworzenie przedmiotów. Zwiększa umiejętność kowalstwa o 10 punktów.
- Demonbane - Doświadczenie zdobywane przy zabijaniu demonów zwiększone o 20%.
- Light's Reckoning - Po śmierci następuje pomsta Światłości, zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 8 jardów i lecząc sojuszników.
- Holy Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od Światłości o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Army of the Light - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie świetlistych draenei, by dołączyli do Przymierza.
Taureni z Wysokiej Góry (Highmountain) – Horda
Jako potomkowie Hulna, dzielnego bohatera Wojny Starożytnych, taureni z Wysokiej Góry oddają cześć duchom ziemi, rzek i przestworzy. Chociaż Legion najechał na ich terytorium i zasiał pomiędzy nimi ziarno nieufności, plemiona Wysokiej Góry zdołały ponownie się zjednoczyć. Teraz nareszcie są gotowi wyruszyć poza ich świętą górę i stanąć u boku swoich pobratymców z Kalimdoru, udzielając swojej godności i siły potężnej Hordzie.
Taurenów z Wysokiej Góry wyróżnia ich imponujące poroże, kolorowe barwy wojenne i tatuaże. Ich wierzchowiec to Highmountain Thunderhoof, a zbroja rasowa pozwala nosić na plecach ogromny totem. Druidzi mają też unikalne warianty form zwierzęcych, a szamani odrębne totemy. Schronieniem taurenów z Wysokiej Góry jest Thunder Totem.
Umiejętności
- Bull Rush - Postać szarżuje do przodu przez 1 sekundę, wywracając przeciwników na 1,5 sekundy.
- Pride of Ironhorn - Umiejętność profesji górnictwa zwiększona o 15 punktów, umożliwia szybsze kopanie.
- Mountaineer - Zwiększa statystykę Versatility o 1%.
- Rugged Tenacity - Zmniejsza przyjmowane obrażeń w oparciu o statystykę Staminy.
- Waste Not, Want Not - Daje szansę na zdobycie dodatkowego mięsa i ryb.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Ain't No Mountain High Enough w Highmountain oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Highmountain Tribe - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Highmountain. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie taurenów z Wysokiej Góry by dołączyli do Hordy.
Elfy Pustki – Przymierze
Wielu pragnęło posiąść zgubną magię pustki. Wielu odniosło porażkę i popadło w szaleństwo. Alleria Windrunner to pierwsza śmiertelniczka, której udało się sprzeciwić szeptom cienia - była zdeterminowana, by wykorzystać tę moc dla dobra Azeroth. Idąc z pomocą grupie pobratymców, którzy niemal poddali się ciemności, Alleria przysięgła nauczyć te elfy pustki jak kontrolować ukryty wewnątrz cień i jednocześnie wspomóc Przymierze nowo poznaną mocą.
Oprócz bladego koloru skóry, włosy elfów pustki mogą przybierać formę lśniących macek. Dosiadają wierzchowca Starcursed Voidstrider, a ich zbroja rasowa wyróżnia się cienistymi skrzydłami wychodzącymi z naramienników. Schronieniem elfów pustki jest Telogrus Rift.
Umiejętności
- Spatial Rift - Tworzy wyrwę w przestrzeni. Po drugim aktywowaniu teleportuje postać przez wyrwę.
- Chill of Night - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków cienia o 1%.
- Entropic Embrace - Korzystanie z umiejętności może wypełnić postać esencją pustki, zwiększając zadawane obrażenia i leczenie o dodatkowe 5%.
- Ethereal Connection - Zmniejsza koszt transmogryfikacji i przechowywania przedmiotów w pustce o 50%.
- Preternatural Calm - Ładowanie umiejętności nie jest spowolnione przez przyjmowanie obrażeń.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Argussian Reach - reputację zdobędziecie, wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie elfy pustki, by dołączyły do Przymierza.
Orkowie Mag'har – Horda
Przez niezliczone pokolenia, pomiędzy klanami orków z Draenoru trwała niekończąca się wojna. Kiedy Gul'dan zaoferował im krew swoich demonicznych suwerenów, dotychczas bardzo odmienne plemiona Mag'har - "niespaczeni" w języku orków - odmówiły zawarcia mrocznego paktu i zjednoczyły się, by przegonić Płonący Legion. Sprzymierzeni pod dowództwem Grommasha Hellscreama, orkowie Mag'har przysięgli, że pewnego dnia spłacą bohaterom Azeroth dług za wspracie. Wojna z Przymierzem przybiera na sile, więc Horda musi wezwać potęgę Mag'har by odnieść zwycięstwo.
Orkowie Mag'har mają bardzo zróżnicowane opcje wyglądu, gdyż pochodzą z wielu różnych klanów Draenoru. Podróżują oni na potężnych, czarnych wilkach Mag'har Direwolf, a ich zbroja rasowa dostępna jest w trzech wariantach kolorystycznych (Warsong, Blackrock i Frostwolf). Szamani Mag'har mają też odmienne totemy od orków z Azeroth.
Umiejętności
- Ancestral Call - Wzywa dusze przodków i przekazuje graczowi ich moc. Zwiększa losową drugorzędną statystykę o 102 punktów na 15 sekund.
- Open Skies - Zwiększa prędkość wierzchowców o 10%.
- Savage Blood - Skraca czas efektów zatrucia, chorób i klątw o 10%.
- Sympathetic Vigor - Zwiększa ilość punktów życia walczącej bestii o 10%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Hordy oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Honorbound - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Kul Tiras. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie orków Mag'har by dołączyli do Hordy.
Czarnoryci (Krasnoludy Dark Iron) – Przymierze
Znani ze swojego ognistego temperamentu i zapalonej determinacji, Czarnoryci przez długi czas mieli burzliwe relacje z innymi klanami krasnoludów. Nieudana próba wszczęcia przewrotu w Żelaznej Kuźni rozpoczęła Wojnę Trzech Młotów, a wielu Czarnorytych walczyło niegdyś po stronie Ragnarosa, Władcy Ognia. Chociaż jedna frakcja krasnoludów jest wierna królowej regentce Moirze Thaurissan, inni odmawiają stania ramię w ramię ze swoimi pobratymcami. Przymierze chce więc zjednoczyć klan Czarnorytych by zawładnąć mocą Azerite i zyskać pomoc w konflikcie z Hordą.
Oczy krasnoludów z klanu Czarnorytych świecą ognistym blaskiem - tlą się również ich brody. Dosiadają wierzchowca Dark Iron Core Hound, a ich zbroja klasowa to potężny, ciężki pancerz z przypominającymi kowadła naramiennikami. Dodatkowo paladyni posiadają własną, ciemniejszą wersję klasowego wierzchowca Darkforge Ram, a szamani mogą przyzywać unikalne totemy. Schronieniem Czarnorytych jest Shadowforge City.
Umiejętności
- Dungeon Delver - Zwiększa prędkość postaci o 4% we wnętrzach budynków.
- Fireblood - Usuwa efekty zatrucia, choroby, klątwy, magii i krawienia oraz zwiększa główną statystykę o 231 punktów, oraz dodatkowe 77 punktów za każdy usunięty efekt. Trwa 8 sekund.
- Forged in Flames - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków fizycznych o 1%.
- Mass Production - Tworzenie przedmiotów z profesji Blacksmithing trwa 2 razy krócej.
- Mole Machine - Przyzywa maszynę drążącą, która może zabrać gracza do Stormwind lub Ironforge.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Przymierza oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją 7th Legion - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Zandalarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Czarnorytych, by dołączyli do Przymierza.
Trolle Zandalari – Horda
Zandalari to dumny lud, którego historia sięga wczesnych dni Azeroth. Ich wojownicy dosiadają w bitwie potężnych dinozaurów, a ich flota budzi grozę na morzach całego znanego świata. Gdy jednak wrogowie zbliżają się do granic Zuldazaru, niepokój w królewskiej radzie zagraża upadkiem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy zdołają przywrócić równowagę w Zandalarze, mają szansę zdobyć nowego potężnego sojusznika.
W odróżnieniu od trolli, którymi mogliśmy grać dotychczas, Zandalari mają wyprostowaną posturę, a ich ciała pokrywają łuski. Ich wierzchowcem jest Zandalari Direhorn. Zbroja rasowa tych trolli to tradycyjne szaty z Zuldazaru. Ich szamani mają nieco inne totemy, a druidzi mogą przemieniać się w formy dinozaurów. Schronieniem trolli Zandalari jest Daraz'alor.
Umiejętności
Nie wiemy jeszcze, jak dokładnie działają umiejętności rasowe Zandalari, ale w plikach gry znajdują się już ich nazwy.
- City of Gold
- Embrace the Loa
- Pterrodax Swoop
- Regeneration
- Ward of the Loa
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Ludzie z Kul Tiras – Przymierze
Kul Tiras zostało założone przez nieustraszonych odkrywców, którzy przemierzali niezbadane wody w poszukiwaniu przygód. Będąc kluczową częścią Przymierza Lordaeronu, legendarna flota marynarki Kul Tiras zdominowała morza Azeroth. Przez wiele lat chaosu i trudów, królestwo odizolowało się i zaczęło być podatne na działania mroku. Dzięki pomocy odważnych bohaterów, rodzina Proudmoore odzyskała swoje wpływy i Kul Tiras raz jeszcze zawalczy u boku szlachetnego Przymierza.
O ludziach z Kul Tiras wiemy na ten moment najmniej. Prawdopodobnie gracze będą mieli do wyboru dwie wersje ich wyglądu - tą widoczną powyżej, oraz chudszą. Wiemy też, jak wygląda ich zbroja rasowa oraz że mogą być druidami i mają odrębne formy zwierzęce. Nie znamy jeszcze ich wierzchowca.
Umiejętności
Na ten moment nieznane.
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Cztery reklamy promujące dodatek Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 2
Przyszłość świata Azeroth zostanie wykuta w ogniu wojny, dlatego nawet w codziennych sytuacjach warto stać po właściwej stronie barykady. Blizzard opublikował cztery nowe reklamy, które w najbliższym czasie będą promować nadchodzący dodatek Battle for Azeroth - obejrzyjcie je poniżej!
Update: Dostaliśmy od Blizzarda linki do reklam w wersji polskiej.
Deszczowy wieczór
Wybór
Winda
Autobus
Update: Dostaliśmy od Blizzarda linki do reklam w wersji polskiej.
Deszczowy wieczór
Wybór
Winda
Autobus
Warbringers - Część I: Jaina
Quass, | Komentarze : 0Nową serię krótkich filmów animowanych z dodatku Battle for Azeroth rozpoczniemy szantą! Jaina Proudmoore odwiedza ruiny Theramore - miasta, nad którym niegdyś panowała - aby zmierzyć się z duchami przeszłości. Słowa kultirańskiej pieśni nie dają jej zapomnieć, kiedy po przybyciu do Kalimdoru stała bezczynnie, gdy jej ojciec został zgładzony przez orków - tych samych, z którymi próbowała zawrzeć pokój. Tajemniczy przewoźnik zabiera ją na otwarte morze, gdzie... zresztą, sami zobaczcie. Poniżej możecie obejrzeć cały filmik z polskimi napisami.
Battlechest nie jest już potrzebny, by grać w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0Blizzard usunął ze sklepu Battle.net płatną podstawową wersję World of Warcraft, zwaną potocznie Battlechestem. Od teraz, aby rozpocząć przygodę w Azeroth potrzebny Wam będzie tylko i wyłącznie aktywny abonament. Po aktywowaniu abonamentu, automatycznie będziecie mieli dostęp do całej zawartości gry za wyjątkiem najnowszego dodatku.
Jednocześnie dodatek World of Warcraft: Legion został oficjalnie włączony do podstawowej wersji gry. Wszystkie konta, które poprzednio zatrzymały się na Warlords of Draenor mają teraz dostęp do zawartości z Legionu. W sklepie Battle.net widoczna jest następująca informacja:
Kup abonament i dołącz do przygody
Kupując abonament, uzyskasz dostęp do gry World of Warcraft® oraz dodatków aż do Legion™ – nie jest wymagany dodatkowy zakup. Wyrusz na wyprawę już dziś i graj do poziomu 110 w sześciu dodatkach!
Zmiana ta została wprowadzona bez żadnego wcześniejszego ogłoszenia. Stare kody z Battlechestów wciąż powinny działać i dodawać 30 dni abonamentu, ale tylko w przypadku, gdy jest to pierwsza subskrypcja gracza.
Aktualizacja 8.0 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Zaledwie kilka tygodni dzieli nas od rozpoczęcia dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth, a już jutro, czyli 18 lipca, na oficjalne serwery trafi aktualizacja pomostowa 8.0. Oprócz zadań fabularnych, gracze będą mieli możliwość wypróbowania zmian w klasach oraz głównych nowych systemów, jak Tryb Wojny i zakładka Społeczności.
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości, jakie zostaną udostępnione w aktualizacji 8.0. Pełna lista nowych funkcji (w tym szczegółowy opis zmian w klasach) znajduje się tutaj w jęz. angielskim.
Nowe serie zadań: Wojna Cierni i Bitwa o Lordaeron
Od 24 lipca, w Kalimdorze rozpocznie się konflikt zwany Wojną Cierni, którzy ostatecznie doprowadzi do spalenia Teldrassil. Walki pomiędzy frakcjami będą toczyć się głównie w Darkshore i Ashenvale. Za ukończenie tej mini-kampanii można otrzymać unikalne wierzchowce Undercity Plaguebat (Horda) oraz Teldrassil Hippogryph (Przymierze). Seria zadań ma być jednak dostępna wyłącznie przed premierą dodatku.
Tydzień przed premierą Battle for Azeroth, osoby, które kupiły nowy dodatek w przedsprzedaży, będą mogły wziąć udział w Bitwie o Lordaeron. W odwecie za Teldrassil, armie Przymierza wyruszą na północ i podejmą próbę odbicia Lordaeronu z rąk nieumarłych.
Tryb Wojny i nowy system Honoru w PvP
Podział serwerów w grze na normalne i PvP już nie istnieje. Teraz gracze, którzy chcą walczyć z innymi w otwartym świecie, mogą udać się do Stormwind lub Orgrimmaru i aktywować w zakładce talentów Tryb Wojny (War Mode), przez co automatycznie będą natrafiać na inne osoby chętne do walki PvP.
Zmieniło się też drzewko talentów PvP - teraz macie tylko 4 wybory (pierwszy to zawsze umiejętność przerywająca efekty Crowd-Control) i nie musicie już zdobywać poziomów Honoru, aby odblokować nowe talenty. Ponadto, system Honoru dzieli się teraz na całe konto.
Artefakty
W efekcie wykorzystania mocy Artefaktów by uleczyć Azeroth, nasza broń stanie się znacznie słabsza i utraci wszystkie odblokowane dotychczas cechy. Niektóre umiejętności trafią w efekcie do drzewek talentów lub staną się zwyczajną częścią rotacji klasowej - część przepadnie jednak na zawsze.
Profesje
Zmienił się nieco system rozwoju profesji. Zmniejszona została ilość punktów w dziale profesji z każdego dodatku, a każdy dział można teraz rozwijać osobno, co znacznie ułatwi nadrabianie zaległości lub przerzucanie się z jednej profesji na drugą. Dodatkowo, usunięta została profesja First Aid - bandaże można teraz tworzyć w ramach Tailoringu.
Legendarne przedmioty
Arcanomancer Vridiel w Dalaranie, który dotychczas sprzedawał tokeny przyznające losowe legendarne przedmioty, ma teraz w ofercie wszystkie legendarne przedmioty w grze dla aktywnej profesji. Każdy z nich kosztuje 1000 Wakening Essences. Ponieważ nie można już ulepszać Artefaktów, zamiast tokenów przyznających Artifact Power w łupach będzie pojawiać się częściej waluta do wymiany na legendarne przedmioty.
Zgniatanie statystyk
Blizzard podjął decyzję, by po raz kolejny zeskalować statystyki postaci i przedmiotów, by gracze nie zadawali już obrażeń w milionach, a raczej w setkach i tysiącach. Nie powinno to wpłynąć na ogólną siłę postaci - przeciwnicy wciąż będą równie silni, zmianom ulegnie tylko wielkość liczb.
Społeczności
Do dyspozycji jest nowy interfejs społeczności, który zastąpił starą zakładkę gildii. Oprócz dostępu do informacji gildiowych (w tym archiwum czatu), zapewnia on również możliwość tworzenia międzyserwerowych społeczności - zapraszać można jednak tylko graczy z własnej frakcji. Oprócz tego można rozmawiać z innymi poprzez grupę Battle.net.
Zmiany wizualne
Na koniec - rozszerzyły się nieco opcje personalizacji wyglądu postaci w grze. Krwawe elfy otrzymały możliwość zmiany koloru oczu na złote (dostępne jako nowe warianty twarzy), natomiast orkowie w końcu mogą w pełni wykorzystać umiejętności goblińskich fryzjerów w głównych miastach... i wyprostować sobie plecy w ich salonach.
Warbringers: Zwiastun nowej serii filmików animowanych
Quass, | Komentarze : 1
Do premiery Battle for Azeroth został już tylko niecały miesiąc - nadszedł więc ten okres, kiedy Blizzard zasypuje nas kolejnymi materiałami promocyjnymi i fabularnymi przed rozpoczęciem nowego dodatku. Niedawno mieliśmy okazję przeczytać cykl komiksów o Jainie, Magnim i siostrach Windrunner, a już wkrótce zobaczymy nową serię filmików animowanych pod tytułem Warbringers z Jainą, Sylvanas i Azsharą w rolach głównych.
Jak zwykle wszystkie animacje będziecie mogli obejrzeć z polskimi napisami na łamach WoWCenter.pl. Na razie musi Wam jednak wystarczyć ten krótki zwiastun:
Jak zwykle wszystkie animacje będziecie mogli obejrzeć z polskimi napisami na łamach WoWCenter.pl. Na razie musi Wam jednak wystarczyć ten krótki zwiastun:
Aktywności i nagrody, które znikną wraz z aktualizacją 8.0
Quass, | Komentarze : 3Wszystko wskazuje na to, że już za kilka tygodni (jeśli nie dni) na oficjalne serwery trafi pomostowa aktualizacja 8.0, będąca przedsmakiem dodatku Battle for Azeroth. Jednocześnie z World of Warcraft usunięte zostanie kilka elementów rozgrywki, nagród i osiągnięć, dlatego tym artykule chcemy przybliżyć Wam, na czym powinniście się skupić w najbliższym czasie, jeśli nie chcecie przeoczyć najważniejszych rzeczy.
Antorus, the Burning Throne
Tak jak w przypadku poprzednich rajdów, po wprowadzeniu nowej aktualizacji nie będzie można już zdobyć osiągnięć Ahead of the Curve: Argus the Unmaker oraz Cutting Edge: Argus the Unmaker, przyznawanych za pokonanie ostatniego bossa w rajdzie Antorus, the Burning Throne na dwóch najwyższych poziomach trudności.
Po premierze nowego dodatku nie będzie również możliwe zdobycie wierzchowca Violet Spellwing za ukończenie rajdu w trybach heroicznym i mitycznym poprzez zadanie Blood of a Titan. Warto też zwrócić uwagę na wierzchowce Fiendish Hellfire Core z Gul'dana w Nighthold i Shackled Ur'zul z Argusa - wciąż będą dostępne, ale szansa na łup w trybie mitycznym spadnie ze 100% do 1%.
Wygląd artefaktu z Mage Tower
Po premierze aktualizacji 8.0 nie będzie już możliwe zdobycie unikalnego modelu artefaktu, który przyznawany jest za ukończenie wyzwania klasowego przy budowli Mage Tower na Broken Shore. Ponieważ nowy dodatek zbliża się wielkimi krokami, War Councilor Victoria, która pozwala na jego rozpoczęcie, jest teraz dostępna dla graczy 24/7.
Jeśli wcześniej nie próbowaliście swoich sił z tym wyzwaniem, pierwsza próba jest zawsze darmowa, lecz każda następna będzie wymagała poświęcenia pewnej ilości Nethershards. Dostęp do wyzwania ma każda postać na 110 poziomie, która ukończyła serię zadań ulepszającą artefakt z aktualizacji 7.2 i osiągnęła 35 poziom swojej broni.
First Aid
Drugorzędna profesja First Aid, która dotychczas umożliwiała tworzenie leczących bandaży, zostanie usunięta w aktualizacji pomostowej Battle for Azeroth - bandaże staną się specjalnością profesji Tailoring. Oznacza to, że jakiekolwiek osiągnięcia powiązane z First Aid przejdą do sekcji Feats of Strength i nie będzie ich można już zdobyć.
Player vs. Player
Po zakończeniu 7 sezonu PvP w Legionie zniknie szansa na zdobycie osiągnięcia Demonic Elite i powiązanego z nim unikalnego zestawu do transmogryfikacji. Nie jest to jednak jedyna zmiana, gdyż w Battle for Azeroth nie będą dostępne dwa stare pola bitew:
Ashran
Nie jest to co prawda ulubione miejsce graczy PvP, ale osiągnięcia z Ashran przemienią się wkrótce w Feats of Strength, gdyż na czas nieokreślony to otwarte pole bitwy z Warlords of Draenor ma zniknąć.
Strand of the Ancients
Podobnie jak Ashran, pole bitwy Strand of the Ancients zostanie zamknięte na czas nieokreślony i powiązane z nim osiągnięcia przejdą do zakładki Feats of Strength.