Extinction: Nowa fanowska animacja od Ivana Kuzkina
Quass, | Komentarze : 0
Ivan Kuzkin, pochodzący z Rosji twórca genialnych fanowskich animacji z World of Warcraft, opublikował wczoraj kolejny film. Przedstawia on wydarzenia w Silithus z perspektywy znajdujących się tam bohaterów Hordy i Przymierza w momencie, gdy Sargeras wbił w planetę swój ogromny miecz, Gorshalach. Mamy więc okazję zobaczyć dokładniej, jak mogła wyglądać dewastacja całej krainy.
Jeśli nie widzieliście jeszcze poprzedniej animacji Kuzkina, zachęcamy do obejrzenia Warcraft Demon Hunters.
Jeśli nie widzieliście jeszcze poprzedniej animacji Kuzkina, zachęcamy do obejrzenia Warcraft Demon Hunters.
Raport z Bety: Bonusy trybu wojennego i nowy system talentów PvP
Quass, | Komentarze : 3W zbliżającym się dodatku Battle for Azeroth, serwery PvP przestaną istnieć. Zamiast tego otrzymamy nowy tryb War Mode, który będzie można aktywować tylko w głównych miastach w grze - w Stormwind i Orgrimmarze. Włączenie tego trybu sprawi, że automatycznie będziemy trafiać w otwartym świecie na innych graczy, którzy podobnie jak my są chętni do walki PvP.
Ponieważ ciągłe zagrożenie ze strony innych graczy może nieco spowolnić rozgrywkę, Blizzard wspominał już, że aktywowanie trybu PvP będzie zapewniało graczom dodatkowe korzyści, które w tym tygodniu w końcu poznaliśmy. Postać w trybie War Mode otrzyma buff Enlisted, który zwiększa doświadczenie zdobywane w otwartym świecie o 15% oraz nagrody z World Questów (np. złoto, artifact power) o 10%.
Nowy tryb jednocześnie sprawi, że w otwartym świecie aktywne będą talenty PvP. Ten system zmieni się jednak nieco w Battle for Azeroth - do wyboru będą tylko cztery talenty PvP, z czego pierwszy zawsze wpływa na mobilność postaci (wybór pomiędzy Gladiator's Medallion, Adaptation i Relentless), a pozostałe trzy sloty można wypełnić dowolnymi z dostępnych talentów PvP dla aktywnej specjalizacji.
Co sądzicie o tych zmianach i czy w nowym dodatku zamierzacie spędzić dużo czasu w trybie War Mode?
[Spoilery] Raport z Bety: Wiemy, jak orkowie Mag'har dołączą do Hordy
Quass, | Komentarze : 0Od dłuższego czasu wiemy już, że orkowie Mag'har mają dołączyć w nowym dodatku do Hordy jako kolejna sprzymierzona rasa, ale dotychczas nie było wiadomo, w jaki dokładnie sposób. Najnowszy build testowy rzucił jednak światło na kilka szczegółów dotyczących tego, co działo się w Draenorze po pokonaniu Archimonde'a pod koniec Warlords of Draenor. Poniższa zakładka zawiera spoilery!
- W alternatywnym Draenorze minęło więcej czasu, niż w Azeroth. Wiele postaci się postarzało.
- Przez kilka lat panował pokój, ale nie było już wspólnego wroga w postaci Płonącego Legionu. W pewnym momencie naaru rozkazali draenei, by nawrócili orków na światłość.
- Powstała nowa frakcja draenei. Lightbound to fanatyczni wyznawcy światłości, którzy chcą podporządkować sobie inne rasy. Przewodzi nimi Yrel, która otrzymała tytuł wielkiego egzarchy.
- Durotan i Draka mają córkę o imienu Geya'rah.
- Orkowie Mag'har są w konflikcie z Lightbound. W walce z nimi zginął Durotan. Draka w międzyczasie zarządza garnizonem.
- Syn wodza Grommasha dołączył do draenei Lightbound. Mamy więc alternatywnego Garrosha, który wyznaje światłość?
Podsumowując, duża cześć wydarzeń w alternatywnym Draenorze potoczyła się dokładnie odwrotnie, niż w naszym uniwersum. Thrall jest kobietą, Lightbound chcą zniewolić orków, a syn Grommasha dołącza do draenei. W Azeroth panuje balans pomiędzy światłością a pustką, a w Draenorze światłość przejęła kontrolę.
Razem z nami do Draenoru zostaje wysłany Eitrigg. W rozmowie z Grommashem wspominają swoich odpowiedników z przeciwnego świata.
Grommash: It has been many years since I set eyes upon a green-skinned orc. And this one at your side is... familiar. You come from Azeroth.
Eitrigg: Indeed. I am Eitrigg, and this is <player name>, champion of the Horde.
Grommash: Eitrigg... I knew an Eitrigg who served Blackhand. He was an honorable orc who died in glorious battle.
Eitrigg: And the Grommash Hellscream I knew gave his life to free us from the grip of demons. A worthy death.
Grommash: Well then here we are... two old ghosts. Why have you returned to Draenor after all this time?
Eitrigg: Heroes from my world once freed yours from the grip of tyrants. Now Azeroth faces a similar threat, so we have come to ask repayment of that debt.
Później gracz pomaga orkom zwyciężyć w bitwie z Lightbound. Geya'rah, córka Durotana i Draki, była początkowo sceptycznie nastawiona do przybyszy z Azeroth, ale po walce postanawia dołączyć do nas, razem z oddziałem orków Mag'har.
Geya'rah: The draenei attack was thwarted, warchief. But the High Exarch will not relent. Fanatics never do.
Grommash: We will be ready. And what of these heroes from Azeroth? Were they of aid to you?
Geya'rah: They fought with courage. I admit... I judged you harshly, Eitrigg. You as well, <player name>.
Grommash: Now, on the matter of the debt we owe your Horde, we will send--
Geya'rah: Me. Along with a company of volunteers. With your permission, warchief.
Eitrigg: You, overlord? But what of your people's fight here?
Geya'rah: The warchief can hold off the draenei and those traitorous Lightbound. The mag'har will help you win your war, and then our debt will be paid.
Grommash: I suspected that once you bonded with them in battle, you would wish to join these heroes, Geya'rah. You have my blessing.
Eitrigg: You have our thanks, <player name> will open the way to Azeroth.
Raport z Bety: Boralus, główne miasto Przymierza w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Po wielu buildach testowych, Boralus, główne miasto Przymierza w nadchodzącym dodatku, w końcu zaczęło przybierać bardziej sensowną formę (chociaż do ukończenia wciąż trochę brakuje). Zmontowaliśmy więc filmik, w którym możecie zobaczyć, jak na ten moment wygląda stolica królestwa Kul Tiras, w której gracze Przymierza bez wątpienia spędzą w Battle for Azeroth sporo czasu.
Boralus to ogromne miasto portowe, nad którym władzę sprawuje rodzina Proudmoore, a w szczególności matka Jainy, Katherine. Bohaterowie Przymierza znaleźli dla siebie miejsce w jego północnej części handlowej, zwanej Tradewinds Market. Znajdują się tam potrzebni sprzedawcy, nauczyciele profesji, a dodatkowo lokacja ta zapewnia łatwy dostęp do doków. W północnej części zlokalizowane są też stocznie i magazyny.
Nieco niżej, w dzielnicy Hook Point, natraficie między innymi na sprzedawców ryb i mięsa oraz garnizon, gdzie przetrzymywani są pojmani więźniowie. Miejsce to jest częściowo opanowane przez gang Scrimshaw. W centralnej części miasta znajduje się Proudmoore Keep, siedziba Katherine Proudmoore. Za twierdzą jest akademia, gdzie kadeci szkoleni są na obrońców Boralus. Nieopodal zlokalizowany jest też plac Unity Square, poświęcony wszystkim czterem potężnym rodzinom z Kul Tiras - stoi tam pomnik Daelina Proudmoore.
Idąc dalej na południe, znajdziecie liczne drogie tawerny i kawiarnie. Crosswind Commons i The Outroad zaludnione są przez mniej zamożnych mieszkańców, tragarzy i rybaków. Na odrębnej wyspie, na krańcu Boralus, mieści się klasztor Stormsong Monastery pełen wrogo nastawionych kapłanów (niektórym z głów wyrastają macki - dosyć podejrzane miejsce).
Zauważyliśmy też, że w nocy miasto jest bardzo zaciemnione. Wygląda to klimatycznie, ale nie mamy pewności, czy jest to zamierzony efekt i czy Blizzard nie zmieni go przed premierą. Po obejrzeniu filmiku, co sądzicie o stolicy graczy Przymierza w Battle for Azeroth?
Raport z Bety: Artefakty zachowają kwestie głosowe po transmogryfikacji
Quass, | Komentarze : 0Jak już zapewne wiecie, w nowym dodatku porzucimy nasze artefakty na rzecz nowego medalionu - Heart of Azeroth. Niektórzy gracze zdążyli się już jednak przywiązać do swoich broni z Legionu i chcieliby zachować niektóre ich efekty - np. kwestie głosowe, które od czasu do czasu można usłyszeć dzierżąc Aluneth, Xal'atath oraz Thal'kiel, Skull of the Man'ari.
W najnowszym buildzie testowym Battle for Azeroth okazało się, że jest to możliwe po transmogryfikacji nowej broni w jeden z tych artefaktów. Wciąż będziecie mogli więc usłyszeć podszepty i narzekania Waszego magicznego kostura, co potwierdził użytkownik Sergrand na Reddicie.
Jest to dobra informacja sama w sobie, chociaż dotyczy tylko części graczy. Zastanawiamy się oprócz tego, czy Blizzard zamierza dodać więcej kwestii głosowych do starych artefaktów w nowym dodatku. Ciekawie byłoby usłyszeć komentarze Aluneth np. podczas bitwy o Lordaeron.
Raport z Bety: Nowe animacje umiejętności - Shadowbolt i Agony
Quass, | Komentarze : 0W najnowszym buildzie testowym bety dodatku Battle for Azeroth, animacje dwóch umiejętności klasy czarnoksiężnika doczekały się aktualizacji. Nowy wygląd otrzymały zaklęcia Agony oraz Shadowbolt. Ich podgląd możecie zobaczyć na poniższych filmikach.
Wcześniej Blizzard zaktualizował już kilka innych umiejętności czarnoksiężnika - ich przegląd znajdziecie w tym filmiku. Jakie inne klasy i specjalizacje również zasługują według Was na aktualizację wyglądu zaklęć?
Shadowbolt
Agony
Raport z Bety: Ekwipunek z podziemi - Kul Tiras Leather i Zandalar Mail
Quass, | Komentarze : 2W plikach bety Battle of Azeroth odnaleziono kolejne ciekawostki - tym razem są to nowe zestawy ekwipunku z podziemi. W zbliżającym się dodatku zbroje będą miały odrębny wygląd w zależności od kontynentu, na którym znajdują się podziemia. Poniżej widoczny jest zestaw skórzany (leather) z Kul Tiras oraz kolczy (mail) z Zandalaru. Co o nich sądzicie?
Kul Tiras Leather
Zandalar Mail
Podsumowanie Q&A z Ionem Hazzikostasem - 26.04.18: Sprzymierzone rasy, nowości w PvP i fabuła
Quass, | Komentarze : 2W miniony czwartek odbyła się kolejna sesja Q&A na żywo z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem, podczas której poruszono kontrowersyjny temat zwiększonej liczby umiejętności klas na globalnym cooldownie w nowym dodatku. Dowiedzieliśmy się też między innymi, jak będą działać nowe punkty Conquest oraz tryb epickich pól bitew. Na sam koniec Ion odniósł się do obaw niektórych graczy, że Horda jest przedstawiana w nowym dodatku w przesadnie złym świetle.
Poniżej przygotowaliśmy krótkie podsumowanie najważniejszych informacji, ale dla pełnego kontekstu zachęcamy do obejrzenia całej sesji pytań i odpowiedzi.
Zapis streamu
Podsumowanie
Nowości i zmiany w PvP
- PvP w Battle for Azeroth wciąż będzie miało losowe nagrody w postaci ekwipunku, ale w każdym sezonie gracze będą otrzymywać również punkty Conquest. Nie będzie sprzedawców, ale pod koniec każdego tygodnia, jeśli zebraliście wystarczającą ilość punktów, będą one wymieniane na elementy ekwipunku zgodnie z określnoną kolejnością - nową broń będzie otrzymywać się na samym końcu. Osoby, które dołączyły w środku sezonu będą oczywiście mogły nadrobić zaległości.
- Nie będzie można już wykreślać dwóch battlegroundów przy ich losowym wyszukiwaniu. Zamiast tego pojawi się osobny tryb Epic PvP, który będzie obejmował większe pola bitew (np. Alterac Valley, a w przyszłości może Ashran).
- Ion potwierdził później na forach, że battleground Strand of the Ancients zostanie usunięty w nowym dodatku na czas nieokreślony.
- W nowym dodatku skalowanie w otwartych strefach będzie w pewnym stopniu wpływać na World PvP. Dla przykładu, jeśli jeden gracz ma o 50-60 wyższy ilvl od drugiego, będzie on ok. 10% silniejszy. Ma to zapobiec drastycznym różnicom w sile graczy.
- Nie ma w planach nowości w procesie ataków na główne miasta frakcji.
Klasy i ekwipunek
- W temacie większej liczby umiejętności na globalnym czasie odnowienia (Global Cooldown) w BFA, zmiany te są podyktowane długoterminową kondycją gry. Deweloperzy wciąż pracują nad szczegółami, np Heroic Leap, Infernal Strike i Disengage mają zostać zdjęte z GCD.
- Istnieje błędne założenie, że klasy w Legionie były projektowane całkowicie z myślą o artefaktach. W rzeczywistości te cechy artefaktów, które czyniły klasy lepszymi, znajdą swoje miejsce w BFA. Wciąż trwają nad tym prace.
- Azerite Armor z rajdów będzie miał znacznie silniejsze cechy. Blizzard unika w tym przypadku pasywnych bonusów, które wyłącznie zwiększają obrażenia i inne statystyki. Efekty legendarnych przedmiotów z Legionu mają szansę pojawić sie jako cechy Azerite Armor.
Rajdy i podziemia
- Personal Loot będzie czołowym systemem zdobywania nagród w BFA.
- Ekwipunek z każdego rajdu będzie miał tylko cztery warianty wyglądu (nie licząc recolorów) oparte na rodzaju zbroi. Pozwoli to twórcom stworzyć więcej ciekawych zestawów, opartych na każdym miejscu z osobna.
Wyspiarskie ekspedycje
- Główną nagrodą za przechodzenie wyspiarskich ekspedycji będzie Artifact Power, które ulepsza medalion Heart of Azeroth. Początkowo Blizzard chciał zmienić nazwę na Azerite Power, ale deweloperzy zdają sobie sprawę, że każdy i tak używałby skrótu "AP".
Sprzymierzone rasy
- Nie zobaczymy w Battle for Azeroth wysokich elfów jako nowej sprzymierzonej rasy dla Przymierza. Za wyjątkiem niebieskich oczu, nie mają one zbyt wielu charakterystycznych cech.
- Na ten moment sprzymierzone rasy nie będą mogły grać klasami heroicznymi (Death Knight, Demon Hunter), ale deweloperzy nie wykluczają tego w przyszłości. Prawdopodobnie nowe postacie i tak zaczynałyby przygodę na poziomie 20.
Fabuła
- Blizzard nie chce przedstawić Hordy jako całkowicie "złej" strony konfliktu. Przedstawiciele Hordy to bardzo zróżnicowana grupa - nieumarli nie reprezentują kultury taurenów, ale w przeszłości zawierali pakty dla wspólnego dobra. Podczas wojny frakcje będą musiały uciec się do drastycznych środków i obie strony powinny mieć to na uwadze.