WoWCenter.pl zaktualizowane do wersji 2.0! Zgarnij nagrody z okazji premiery!
Kumbol, | Komentarze : 107
Aktualizacja 22:10 - Dzięki wszystkim serdecznie za komentarze (i te pozytywne, ale też konstruktywnie krytykujące)! Wylosowaliśmy zdobywcę wierzchowca Heart of the Aspects - jest nim użytkownik autsajder. Gratulacje! Już niebawem więcej informacji o kolejnych konkursach, w których nagrodami będą zaproszenia do bety Diablo III!
Nadszedł wreszcie długo wyczekiwany dzień premiery nowego patcha do World of.... ekhm, nie nie, nie tym razem! Teraz chodzi o coś innego: zupełnie nową wersję naszego serwisu! Serdecznie witamy na WoWCenter.pl 2.0!
Po wielu miesiącach ciężkiej pracy całej ekipy redakcyjnej mamy przyjemność zaprezentować Wam całkowicie odmieniony serwis. Jesteśmy niezmiernie szczęśliwi, że możemy wreszcie opuścić zasłonę tajemnicy i pokazać go Wam w pełnej krasie. Właściwie, to jesteśmy tak szczęśliwi, że aż przyszykowaliśmy kilka konkursów z okazji premiery. Pierwszy z nich trwa już teraz - spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego użytkownika, z którym podzielimy się naszą radością i obdarujemy go najnowszym wierzchowcem z Pet Store, Heart of the Aspects!
Przejdźmy jednak do omówienia najważniejszych zmian i nowości w nowej wersji. Ojj, a tych jest od groma! Oto więc ich podsumowanie:
Zupełnie nowa szata graficzna
Układ i szata graficzna WoWCenter.pl uległy całkowitej przemianie, pierwszej tak drastycznej od czasu debiutu naszego serwisu (jeszcze jako TheBurningCrusade.pl) w internecie. Pozbyliśmy się przeładowanego, wszystkomającego lewego menu na rzecz uproszczonej górnej belki z najważniejszymi odnośnikami do głównych punktów zainteresowań. Jesteśmy przekonani, że nowy układ jest przystępniejszy i bardziej przejrzysty od poprzedniego.
Wyjątkowo dumni jesteśmy z nowej szaty graficznej, która serwuje Wam dynamiczne tła w zależności od podstrony, na której się znajdujecie. Dzięki fantastycznym grafikom artystów Blizzarda pracującym nad grą oraz karcianką TCG udało się stworzyć naprawdę unikalny, artystyczny styl nowych stron WoWCenter.pl. Wierzymy, że przeglądanie serwisu będzie prawdziwą ucztą dla Waszych oczu.
Przebudowany system gildii
To największa "funkcjonalna" nowość wersji 2.0. W ręce polskiej społeczności oddajemy dziś kompletne narzędzie do profilowania i rankingowania swoich gildii. Dzięki rozbudowanym możliwościom modyfikowania wyglądu profilu każda gildia będzie mogła stworzyć unikalną wizytówkę na jednym z największych polskich serwisów o World of Warcraft. Z platformy Battle.net pobieramy wszystko, co się da, i te informacje obudowujemy całą masą innych możliwości. Mamy więc oryginalne tabardy, ale umożliwiamy też wgranie swojego loga. Opis można bardzo łatwo formatować rożnymi tagami BBCode, a proste opcje określania poszukiwanych klas pozwalają na szybkie otwarcie rekrutacji i dotarcie do potencjalnych kandydatów. Dajemy Wam nawet możliwość dopasowania tła profilu! Do wyboru są wszystkie grafiki, jakie występują na stronach WoWCenter.pl.
Integralną częścią nowego systemu gildii jest dział filmowy. Administator profilu gildiowego może w prosty sposób dodawać w ramach swojej gildii filmiki z serwisu YouTube, przedstawiające np. walkę z konkretnym bossem. Mnogość opcji pozwala bardzo dokładnie skategoryzować filmik wedle rozmiaru rajdu, poziomu trudności czy nazwy samego bossa. Dzięki temu widzowie mogą szybko odnaleźć zapiski wideo z konkretnych rajdów przemierzanych przez polskie gildie.
Istotnym zmianom uległ też sam system rankingowy. Odpowiadając na Wasze uwagi wprowadziliśmy dodatkowy podział na gildie 25-osobowe i 10-osobowe. Ponadto tabele zawierają teraz tooltipy z dokładnymi danymi o pokonanych bossach. Sam ranking jest od teraz wielostronicowy i uwzględnia wszystkie gildie z naszego systemu, które posiadają profil na ogólnoświatowym portalu WoWProgress.com.
Aktualizacje opisów klas i profesji
Kontynuujemy zapoczątkowane przez nowe strony Ras aktualizowanie bazy tekstów naszego serwisu. Wraz z dzisiejszym patchem 2.0 oddajemy zupełnie przerobione i odświeżone artykuły dotyczące wszystkich Klas i Profesji. Są to, tak jak przy Rasach, tłumaczenia tekstów z oficjalnej strony World of Warcraft na Battle.net. Wszystkie przerobione artykuły mają przejrzysty, czytelny układ i zawierają fragmenty zarówno fabularyzowane, jak i te bardzo praktyczne.
W ten sposób zamknęliśmy te najważniejsze, najbardziej podstawowe kategorie. W ciągu kolejnych miesięcy będziemy odświeżać i aktualizować kolejne bloki informacji, w szczególności artykuły związane z lochami i rajdami. Pojawią się też zupełnie nowe materiały, takie jak przewodnik dla początkujących, który zostanie opublikowany w przeciągu kilku najbliższych tygodni.
Ranking postaci wedle osiągnięć
Biorąc pod uwagę, że już od bardzo dawna umożliwiamy Wam dodawanie postaci do swoich profili na WoWCenter.pl, aż prosiło się o stworzenie tego typu rankingu. Oto więc jest! Od dziś możecie sprawdzić swoją pozycję w rankingu postaci wedle punktów osiągnięć (achievements) i konkurować z innymi o miano największego achievemenciarza w Polsce. Niechaj dźwięk zdobywanego osiągnięcia towarzyszy Wam jak najczęściej!
Odpicowana strona o redakcji
]:-) Bo zaprezentować się dobrze też trzeba, a co! Dotychczasowa strona przedstawiająca redakcję... cóż, łagodnie mówiąc, szałowa nie była. Uznaliśmy, że trzeba zrzucić te maski skromności i pokazać, jakimi super fajnymi gośćmi jesteśmy w rzeczywistości. Dzięki fantastycznej robocie wykonanej przez August możecie od dziś podziwiać nasze epickie osobowości sportretowane w równie epicki (i humorystyczny) sposób. Nie będziemy ukrywać, że według wewnętrznych szacunków spodziewamy się, iż strona o redakcji będzie teraz najczęściej wywoływanym elementem serwisu. ... to chyba dobrze?
Profil WoWCenter.pl na twitterze
Twitter zyskuje w Polsce na popularności. Pamiętacie debaty o ACTA? Za plecami naszego premiera stale przewijały się nowe obywatelskie ćwierknięcia. Web 2.0 to już dawno teraźniejszość i choćbyśmy nie wiem jak się wzbraniali (czego swoją drogą nie chcemy!), to nie unikniemy coraz głębszego przenikania się serwisów społecznościowych z tymi "zwykłymi". Wsiadamy więc do rozćwierkanego pociągu i liczymy, że fani twittera rychło zaczną obserwować nasz nowy oficjalny profil w tym serwisie.
Pomniejsze usprawnienia
Jest ich cała masa. Postaram się z pamięci wymienić większość, bo wszystkich z pewnością nie spamiętałem: śledzenie tematów, BBCode w komentarzach, zwiększony do 10 limit przypisanych do profilu postaci, zmiana kolejności wyświetlania postaci, potwierdzanie nowego konta emailem (a macie, boty!), tag przekreślenia, podział archiwum newsów na roczniki, punkty osiągnięć w tooltipach postaci, podforum klasy Monka... Uff, i do tego niepoliczalna ilość drobnych usprawnień i poprawek tu i tam, zakulisowych i takich zupełnie widocznych. Mamy nadzieję, że przypadną Wam do gustu.
I jak? Wygląda ok? Dajcie koniecznie znać w komentarzach, jak znajdujecie nową szatę graficzną i świeże funkcje! Pamiętajcie, że spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego szczęściarza, który otrzyma najnowszego wierzchowca z Pet Store, czyli piękne (subiektywnie) smoczysko Heart of the Aspects warte 20 euro. Zdobywcę smoka wybierzemy dziś w okolicach 22:00, by wkrótce potem odpalić kolejne tajne konkursy, w których tajnymi nagrodami będą zaproszenia do beta testów Diablo III... ups, czy ja je właśnie zapowiedziałem? No cóż, stało się.
Ogłaszam przerwę techniczną za oficjalnie zakończoną, a patch 2.0 za sukcesywnie wdrożony! Zapewne w najbliższym czasie po cichu będziemy hotfixować przeróżne mankamenty, które mogły się pojawić przy tak poważnej operacji, ale w końcu małe wpadki zdarzają się też najlepszym (patrzę na ciebie, Blizzardzie).
Cała redakcja WoWCenter.pl życzy Wam miłych chwil spędzonych w serwisie!
Nadszedł wreszcie długo wyczekiwany dzień premiery nowego patcha do World of.... ekhm, nie nie, nie tym razem! Teraz chodzi o coś innego: zupełnie nową wersję naszego serwisu! Serdecznie witamy na WoWCenter.pl 2.0!
Po wielu miesiącach ciężkiej pracy całej ekipy redakcyjnej mamy przyjemność zaprezentować Wam całkowicie odmieniony serwis. Jesteśmy niezmiernie szczęśliwi, że możemy wreszcie opuścić zasłonę tajemnicy i pokazać go Wam w pełnej krasie. Właściwie, to jesteśmy tak szczęśliwi, że aż przyszykowaliśmy kilka konkursów z okazji premiery. Pierwszy z nich trwa już teraz - spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego użytkownika, z którym podzielimy się naszą radością i obdarujemy go najnowszym wierzchowcem z Pet Store, Heart of the Aspects!
Przejdźmy jednak do omówienia najważniejszych zmian i nowości w nowej wersji. Ojj, a tych jest od groma! Oto więc ich podsumowanie:
Zupełnie nowa szata graficzna
Układ i szata graficzna WoWCenter.pl uległy całkowitej przemianie, pierwszej tak drastycznej od czasu debiutu naszego serwisu (jeszcze jako TheBurningCrusade.pl) w internecie. Pozbyliśmy się przeładowanego, wszystkomającego lewego menu na rzecz uproszczonej górnej belki z najważniejszymi odnośnikami do głównych punktów zainteresowań. Jesteśmy przekonani, że nowy układ jest przystępniejszy i bardziej przejrzysty od poprzedniego.
Wyjątkowo dumni jesteśmy z nowej szaty graficznej, która serwuje Wam dynamiczne tła w zależności od podstrony, na której się znajdujecie. Dzięki fantastycznym grafikom artystów Blizzarda pracującym nad grą oraz karcianką TCG udało się stworzyć naprawdę unikalny, artystyczny styl nowych stron WoWCenter.pl. Wierzymy, że przeglądanie serwisu będzie prawdziwą ucztą dla Waszych oczu.
Przebudowany system gildii
To największa "funkcjonalna" nowość wersji 2.0. W ręce polskiej społeczności oddajemy dziś kompletne narzędzie do profilowania i rankingowania swoich gildii. Dzięki rozbudowanym możliwościom modyfikowania wyglądu profilu każda gildia będzie mogła stworzyć unikalną wizytówkę na jednym z największych polskich serwisów o World of Warcraft. Z platformy Battle.net pobieramy wszystko, co się da, i te informacje obudowujemy całą masą innych możliwości. Mamy więc oryginalne tabardy, ale umożliwiamy też wgranie swojego loga. Opis można bardzo łatwo formatować rożnymi tagami BBCode, a proste opcje określania poszukiwanych klas pozwalają na szybkie otwarcie rekrutacji i dotarcie do potencjalnych kandydatów. Dajemy Wam nawet możliwość dopasowania tła profilu! Do wyboru są wszystkie grafiki, jakie występują na stronach WoWCenter.pl.
Integralną częścią nowego systemu gildii jest dział filmowy. Administator profilu gildiowego może w prosty sposób dodawać w ramach swojej gildii filmiki z serwisu YouTube, przedstawiające np. walkę z konkretnym bossem. Mnogość opcji pozwala bardzo dokładnie skategoryzować filmik wedle rozmiaru rajdu, poziomu trudności czy nazwy samego bossa. Dzięki temu widzowie mogą szybko odnaleźć zapiski wideo z konkretnych rajdów przemierzanych przez polskie gildie.
Istotnym zmianom uległ też sam system rankingowy. Odpowiadając na Wasze uwagi wprowadziliśmy dodatkowy podział na gildie 25-osobowe i 10-osobowe. Ponadto tabele zawierają teraz tooltipy z dokładnymi danymi o pokonanych bossach. Sam ranking jest od teraz wielostronicowy i uwzględnia wszystkie gildie z naszego systemu, które posiadają profil na ogólnoświatowym portalu WoWProgress.com.
Aktualizacje opisów klas i profesji
Kontynuujemy zapoczątkowane przez nowe strony Ras aktualizowanie bazy tekstów naszego serwisu. Wraz z dzisiejszym patchem 2.0 oddajemy zupełnie przerobione i odświeżone artykuły dotyczące wszystkich Klas i Profesji. Są to, tak jak przy Rasach, tłumaczenia tekstów z oficjalnej strony World of Warcraft na Battle.net. Wszystkie przerobione artykuły mają przejrzysty, czytelny układ i zawierają fragmenty zarówno fabularyzowane, jak i te bardzo praktyczne.
W ten sposób zamknęliśmy te najważniejsze, najbardziej podstawowe kategorie. W ciągu kolejnych miesięcy będziemy odświeżać i aktualizować kolejne bloki informacji, w szczególności artykuły związane z lochami i rajdami. Pojawią się też zupełnie nowe materiały, takie jak przewodnik dla początkujących, który zostanie opublikowany w przeciągu kilku najbliższych tygodni.
Ranking postaci wedle osiągnięć
Biorąc pod uwagę, że już od bardzo dawna umożliwiamy Wam dodawanie postaci do swoich profili na WoWCenter.pl, aż prosiło się o stworzenie tego typu rankingu. Oto więc jest! Od dziś możecie sprawdzić swoją pozycję w rankingu postaci wedle punktów osiągnięć (achievements) i konkurować z innymi o miano największego achievemenciarza w Polsce. Niechaj dźwięk zdobywanego osiągnięcia towarzyszy Wam jak najczęściej!
Odpicowana strona o redakcji
]:-) Bo zaprezentować się dobrze też trzeba, a co! Dotychczasowa strona przedstawiająca redakcję... cóż, łagodnie mówiąc, szałowa nie była. Uznaliśmy, że trzeba zrzucić te maski skromności i pokazać, jakimi super fajnymi gośćmi jesteśmy w rzeczywistości. Dzięki fantastycznej robocie wykonanej przez August możecie od dziś podziwiać nasze epickie osobowości sportretowane w równie epicki (i humorystyczny) sposób. Nie będziemy ukrywać, że według wewnętrznych szacunków spodziewamy się, iż strona o redakcji będzie teraz najczęściej wywoływanym elementem serwisu. ... to chyba dobrze?
Profil WoWCenter.pl na twitterze
Twitter zyskuje w Polsce na popularności. Pamiętacie debaty o ACTA? Za plecami naszego premiera stale przewijały się nowe obywatelskie ćwierknięcia. Web 2.0 to już dawno teraźniejszość i choćbyśmy nie wiem jak się wzbraniali (czego swoją drogą nie chcemy!), to nie unikniemy coraz głębszego przenikania się serwisów społecznościowych z tymi "zwykłymi". Wsiadamy więc do rozćwierkanego pociągu i liczymy, że fani twittera rychło zaczną obserwować nasz nowy oficjalny profil w tym serwisie.
Pomniejsze usprawnienia
Jest ich cała masa. Postaram się z pamięci wymienić większość, bo wszystkich z pewnością nie spamiętałem: śledzenie tematów, BBCode w komentarzach, zwiększony do 10 limit przypisanych do profilu postaci, zmiana kolejności wyświetlania postaci, potwierdzanie nowego konta emailem (a macie, boty!), tag przekreślenia, podział archiwum newsów na roczniki, punkty osiągnięć w tooltipach postaci, podforum klasy Monka... Uff, i do tego niepoliczalna ilość drobnych usprawnień i poprawek tu i tam, zakulisowych i takich zupełnie widocznych. Mamy nadzieję, że przypadną Wam do gustu.
I jak? Wygląda ok? Dajcie koniecznie znać w komentarzach, jak znajdujecie nową szatę graficzną i świeże funkcje! Pamiętajcie, że spośród wszystkich komentujących wylosujemy jednego szczęściarza, który otrzyma najnowszego wierzchowca z Pet Store, czyli piękne (subiektywnie) smoczysko Heart of the Aspects warte 20 euro. Zdobywcę smoka wybierzemy dziś w okolicach 22:00, by wkrótce potem odpalić kolejne tajne konkursy, w których tajnymi nagrodami będą zaproszenia do beta testów Diablo III... ups, czy ja je właśnie zapowiedziałem? No cóż, stało się.
Ogłaszam przerwę techniczną za oficjalnie zakończoną, a patch 2.0 za sukcesywnie wdrożony! Zapewne w najbliższym czasie po cichu będziemy hotfixować przeróżne mankamenty, które mogły się pojawić przy tak poważnej operacji, ale w końcu małe wpadki zdarzają się też najlepszym (patrzę na ciebie, Blizzardzie).
Cała redakcja WoWCenter.pl życzy Wam miłych chwil spędzonych w serwisie!
Ghostcrawler bloguje: Zmiany w statystykach w Mists of Pandaria
Kumbol, | Komentarze : 1Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Nasze niedawne zmiany w kalkulatorze talentów spowodowały pojawienie się pytań od niektórych graczy na temat tego, jak zmienią się statystyki postaci i przedmiotów, ponieważ niektóre opisy czarów i talentów sugerują, że tego rodzaju zmiany nadchodzą. Stworzyliśmy listę, aby spróbować szerzej wyjaśnić, co nadchodzi w Mists of Pandaria. Po pierwsze zapamiętajcie, że tak naprawdę nie wprowadzamy wielu zmian w statystykach w porównaniu do Cataclysmu („armor penetration – znika!”). Pod drugie, rzeczy wymienione poniżej mogą być trochę techniczne. Jeśli nie obchodzą Was subtelne niuanse itemizacji sprzętu, nie przejmujcie się tym – nie potrzebujecie tej wiedzy, aby cieszyć się dodatkiem – wiemy jednak, że wielu z was lubi poznawać podstawy działania systemów, tak więc zaczynamy.
Spell Resistance
- Spell resistance znika. Nie ma buffów, które go ulepszają, i nie zostało już dużo, jeśli w ogóle, sprzętu ze spell resist. Zawsze uważaliśmy, że system jest trudny do zrozumienia i nie wyciągnęliśmy z niego wystarczająco dużo rozgrywki. Teraz robimy krok w tył i wyobrażamy sobie jak stworzyć grę, gdzie będziecie chcieli mieć różne formy sprzętu z rezystancjami dla konkretnych sytuacji i przeciwników. Sprzęt z rezystancjami mógłby być potencjalnie interesujący, jednak aktualnie w World of Warcraft tak nie jest – gra na przestrzeni lat wciąż oddalała się od tego typu rzeczy.
- W przypadku braku spell resistance nie ma potrzeby występowania spell penetration na sprzęcie, dlatego również i ona zostanie usunięta.
Hit i Expertise
- Nadal myślimy, że posiadanie statystyk, które mogą być wymaksowane, jest dobrym rozwiązaniem projektowym w grze. Zamiast skupiać się tylko i wyłącznie na zbieraniu twojej najlepszej statystyki, musisz ocenić, jak wartościowym jest trafienie twojego celu, zanim powrócisz do gromadzenia innej statystyki. Wprowadzamy jednak pewne zmiany.
- Hit i spell hit nie będą już dwiema oddzielnymi statystykami. Statystyka hit neguje spudłowanie w walce wręcz (melee) i z czarów (spell).
- Expertise będzie negowało unik (dodge) i spudłowanie z czarów (spell), a później sparowanie (parry).
- Expertise będzie wyświetlane procentowo tak jak hit, zamiast konkretnej wartości statystyki.
- Normalizujemy hit z expertise tak, że 1% każdej ze statystyk będzie wymagał takiego samego ratingu.
- Normalizujemy hit melee i spell tak, że trafienie czarem jest równe spudłowaniu plus unikowi.
- Przeciwko stworzeniu na tym samym poziomie: 6% spell miss, 3% melee miss, 3% dodge, 3% parry (tylko od przodu), 3% block (tylko od przodu).
- Przeciwko stworzeniu na poziomie o 1 wyższym: 9% spell miss, 4,5% melee miss, 4,5% dodge, 4,5% parry (tylko od przodu), 4,5% block (tylko od przodu).
- Przeciwko stworzeniu na poziomie o 2 wyższym: 12% spell miss, 6% melee miss, 6% dodge, 6% parry (tylko od przodu), 6% block (tylko od przodu).
- Przeciwko stworzeniu na poziomie o 3 wyższym/bossowi: 15% spell miss, 7,5% melee miss, 7,5% dodge, 7,5% parry (tylko od przodu), 7,5% block (tylko od przodu).
- Będzie można uniknąć ataków dystansowych. Hunterzy będą odnosić korzyści z expertise i będą ją mieli na sprzęcie, co pozwoli również hunterom i shamanom Enhancement łatwiej współdzielić sprzęt.
Block
- Szansa na block będzie obsługiwana przez oddzielny rzut kością w czasie walki dla każdego ataku, którego nie uniknięto. Innymi słowy, najpierw stwierdzamy czy atak pudłuje, jest unikany czy parowany. Jeśli nie, wtedy atak ma szansę na bycie zablokowanym.
- Daje to stałą wartość block, niezależną od unikania. Obecnie block staje się tym bardziej wartościowy, im więcej go masz.
- Block będzie miał również karę zwrotną, podobnie jak dodge i parry. Nie oznacza to, że wartość blocku będzie spadać wraz ze zdobywaniem jego większej ilości. Oznacza to, że nie będzie wzrastał w tak dużym stopniu, gdy będziecie go więcej dostawać.
- Nie przewidujemy, że warriorzy Protection lub paladyni będą „wymaksowywać block” w innych przypadkach niż podczas tymczasowych efektów, takich jak procowanie mastery na talizmanach (trinket). Tankowie wykorzystujący głównie block będą zbalansowani wokół tych zmian. Naszą intencją jest sprawienie, aby granie tankami block było przyjemniejsze, nie chcemy ich nerfować.
- Zauważcie również jak Shield Block i Shield of the Righteous zmieniły się w Mists.
Krytyki
- Wszystkie czary i umiejętności będą teraz mieć krytyki o wartości podwójnych bazowych obrażeń. Jest kilka wyjątków od tej reguły, gdzie krytyki mogą być większe, jednak domyślną wartością jest x 2,0 dla wszystkich.
- Oznacza to, że czary shamana Enhancement i trucizny rogue'a będą miały krytyki o wartości podwojonych obrażeń. Trucizny rogue'a będą również używały szansy na trafienie z melee hit.
Resilience
- Przemianowujemy statystkę na „Defense (PvP)” lub „PvP Defense.” Wszyscy gracze będą mieli 30% bazowego Defense tak samo, jak wszystkie postacie mają pewną bazową Staminę.
- Sprzęt PvP będzie miał na sobie Defense, jak również nową statystykę, „Power (PvP).” Power zwiększa obrażenia, które zadajesz innym graczom, jak również leczenie, które serwujesz innym graczom w sytuacjach PvP.
- Jeśli masz masę Power, będziesz zadawał większe obrażenia innym graczom, jednak mają oni pewnie również Defense. Jeśli będziesz walczyć z graczami w dużej ilości sprzętu PvE, będą otrzymywać więcej obrażeń. I odwrotnie, gracz w sprzęcie PvE nie będzie miał dość Power, aby efektywnie spenetrować twoje Defense.
- Nazwy PvP Power i PvP Defense nie są finalne, jednak skłaniamy się ku pozostaniu przy nazwach statystyk, które są widocznie związane-z-PvP, zamiast z „bzdurnymi” nazwami, które mogą nie być równie proste do wyłapania. Chcemy dać jasno do zrozumienia graczom, że ani Power, ani Defense nie mają żadnego związku z walką ze stworami, takimi jak są w lochach lub rajdach.
- Sprzęt PvP będzie miał niższy poziom przedmiotu (item level) niż sprzęt PvE w odpowiadającym tierze, jednakże statystyki Power i Defense zapewnią, że sprzęt PvP będzie potężniejszy w PvP (zarówno ofensywnie jak i defensywnie) niż sprzęt PvE. W naszym systemie budżetowania statystyki PvP będą darmowe, zamiast powodować, że inne statystyki, takie jak Strength lub haste, będą zmniejszane w wyniku dodawania Power lub Defense.
- Celem tej zmiany jest, aby gracz PvP mógł łatwiej brać udział w PvE, lub gracz PvE łatwiej wystartować w PvP. Obecnie czujemy, że istnieje zbyt duża bariera przejścia z jednego do drugiego i w efekcie zaobserwowaliśmy większą ilość graczy skupiających się wyłącznie na PvP lub PvE. We wcześniejszych dodatkach używanie sprzętu PvE na Arenach lub Battlegroundach było bardziej możliwe, dopóki nie zgromadziło się bardziej użytecznego sprzętu PvP. Ta sama zasada tyczyła się możliwości używania sprzętu PvP w lochach lub rajdach, zanim nie zdobyło się czegoś lepszego. W Cataclysmie wchodzenie w PvP bez sprzętu PvP powodowało, że gracz był na tyle nieefektywny, że trudne było nawet robienie postępów w kierunku zdobywania sprzętu PvP.
- Jeśli chodzi o PvP lub PvE na wyższym poziomie (powiedzmy Gladiatorów lub rajujących tryb heroiczny), to wierzymy, że ci gracze nadal będą ciągnąć w kierunku dedykowanego sprzętu PvP lub PvE. Gracze, którzy starają się dotrzeć do tych dwóch końcowych rodzajów gry będą tymi, którzy odniosą największe korzyści z tego przejścia.
Jest to duża ilość informacji i prawdopodobnie brzmi bardziej pewnie, niż tak naprawdę jest. Nadal będziemy iterować, podczas gdy gracze będą szukać słabych punktów w naszych pomysłach, mówić nam, co działa, a co nie, i ostatecznie doświadczą zmian w becie.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcraft. Nie nazwał Mogu’dara Ostrzem Tysiąca Niewolników, ale bardzo chciałby to zrobić.
Blizzard zwalnia 600 pracowników, Mike Morhaime uspokaja
Kumbol, | Komentarze : 1
Dość zatrważające informacje ukazały się dziś w komunikacie prasowym studia Blizzard Entertainment opublikowanym na łamach serwisu Business Wire. Wynika z nich, że Zamieć podjęła decyzję o zwolnieniu około 600 pracowników. Liczba wydaje się naprawdę spora, jednak firma tłumaczy te działania przerostem zatrudnienia, jaki miał miejsce w kilku działach. Co istotne, 90% redukowanych etatów to stanowiska spoza zespołów deweloperskich. Podkreślono szczególnie, że w ekipie odpowiedzialnej za World of Warcraft nie dokonano żadnych redukcji.
W związku z zaniepokojeniem fanów, jakie od razu objawiło się na oficjalnych forach, Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, wystosował specjalny list, którego treść możecie przeczytać poniżej:
Cytat z: Blizzard (źródło)
IRVINE, Kalifornia.--(BUSINESS WIRE)--Spółka Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że przeprowadziła przegląd swojego przedsiębiorstwa w oparciu o aktualne zapotrzebowanie organizacyjne. W związku z zakończeniem przeglądu spółka przeprowadzi globalną redukcję zatrudnienia o około 600 pracowników. Spółka ocenia, że około 90% dotkniętych redukcją pracowników pochodzić będzie z działów niezwiązanych z tworzeniem gier. Zespół deweloperski World of Warcraft® nie zostanie dotknięty w żaden sposób.
"Stała ewaluacja zespołów i działań firmy jest niezbędna dla długofalowego zdrowia każdego przedsiębiorstwa. W ciągu kilku ostatnich lat ogromnie rozbudowaliśmy naszą spółkę i poczyniliśmy znaczne inwestycje w infrastrukturę, by lepiej odpowiadać na zapotrzebowanie naszej globalnej społeczności. Jednakże, wraz z rozwojem i ewolucją branży, w tym także i Blizzarda, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji w celu skutecznego reagowania na zmieniające się potrzeby naszej spółki," powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Pomimo tego, nie jest nam łatwo żegnać się z niektórymi członkami naszej ekipy. Jesteśmy wdzięczni, że mieliśmy możliwość pracować z ludźmi, których dotknęło dzisiejsze ogłoszenie, oraz dumni z wkładu, jaki wnieśli do Blizzarda. Życzymy im na przyszłość wszystkiego dobrego."
Decyzja ta nie będzie mieć wpływu na aktualne plany wydawnicze Blizzarda. Spółka w najbliższej przyszłości ogłosi konkretną datę premiery Diablo® III. Trwają także intensywne prace zmierzające do startu beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria™, Blizzard DOTA i StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Blizzard pozostaje też wierny swoim wysokim standardom w zakresie obsługi klienta. Ponadto, spółka wciąż poszukuje nowych wykwalifikowanych pracowników na wiele różnych stanowisk. Więcej szczegółów można znaleźć w witrynie http://jobs.blizzard.com.
"Stała ewaluacja zespołów i działań firmy jest niezbędna dla długofalowego zdrowia każdego przedsiębiorstwa. W ciągu kilku ostatnich lat ogromnie rozbudowaliśmy naszą spółkę i poczyniliśmy znaczne inwestycje w infrastrukturę, by lepiej odpowiadać na zapotrzebowanie naszej globalnej społeczności. Jednakże, wraz z rozwojem i ewolucją branży, w tym także i Blizzarda, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji w celu skutecznego reagowania na zmieniające się potrzeby naszej spółki," powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Pomimo tego, nie jest nam łatwo żegnać się z niektórymi członkami naszej ekipy. Jesteśmy wdzięczni, że mieliśmy możliwość pracować z ludźmi, których dotknęło dzisiejsze ogłoszenie, oraz dumni z wkładu, jaki wnieśli do Blizzarda. Życzymy im na przyszłość wszystkiego dobrego."
Decyzja ta nie będzie mieć wpływu na aktualne plany wydawnicze Blizzarda. Spółka w najbliższej przyszłości ogłosi konkretną datę premiery Diablo® III. Trwają także intensywne prace zmierzające do startu beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria™, Blizzard DOTA i StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Blizzard pozostaje też wierny swoim wysokim standardom w zakresie obsługi klienta. Ponadto, spółka wciąż poszukuje nowych wykwalifikowanych pracowników na wiele różnych stanowisk. Więcej szczegółów można znaleźć w witrynie http://jobs.blizzard.com.
W związku z zaniepokojeniem fanów, jakie od razu objawiło się na oficjalnych forach, Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, wystosował specjalny list, którego treść możecie przeczytać poniżej:
Cytat z: Mike Morhaime (źródło)
Ogłosiliśmy dzisiaj, że jesteśmy w trakcie przeprowadzania redukcji etatów w całej spółce, głównie poza działami deweloperskimi. Jestem przekonany, że w związku z tą wiadomością rodzą się w was różne pytania, więc skorzystam z tej okazji, by odpowiedzieć na nie możliwie jak najlepiej. Na przestrzeni kilku ubiegłych lat nasza spółka błyskawicznie się rozwijała i przeszła ewolucję, której celem było dostarczać wam i reszcie naszej globalnej społeczności lepsze usługi. To dzięki waszemu wsparciu dalej obsługujemy wyraźnie największą na świecie społeczność skupioną wokół abonamentowej gry MMO oraz najbardziej oddane eSportowe i internetowe społeczności graczy.
Aby nadal tworzyć epickie treści do gier przy jednoczesnym zachowaniu efektywności pod kątem obsługi graczy, musimy rozsądnie zarządzać naszymi zasobami. Oznacza to, że czasami musimy podejmować trudne decyzje w zakresie utrzymania naszej spółki w jak najlepszej kondycji. Aktualnie jesteśmy w trakcie podejmowania takich właśnie trudnych decyzji.
Po dokonaniu oceny naszych aktualnych potrzeb organizacyjnych, ustaliliśmy, że chociaż niektóre sektory naszego przedsiębiorstwa funkcjonują należycie i mogłyby skorzystać na dalszym rozwoju, w innych strefach zatrudnionych zostało więcej osób, niż było potrzeba. Z tego powodu musimy zmniejszyć liczbę pracowników w niektórych z naszych działów i rozstać się z niektórymi naszymi kolegami i przyjaciółmi w Blizzardzie. Wiem, że wszyscy rozumiecie, jak trudne mogą być takie sytuacje dla wszystkich, których mogą dotknąć, więc chcę was wszystkich zapewnić, że zaoferujemy wszystkim pracownikom, których dotyczy ta decyzja, specjalny pakiet w związku z rozwiązaniem umowy o pracę oraz inne świadczenia.
Chcę także podkreślić, że jesteśmy wciąż zdeterminowani, by zrealizować nasz cel wydania kilku gier w tym roku i że dzisiejsze wiadomości praktycznie nie dotyczą naszych zespołów deweloperskich. Dalej tworzymy, testujemy i szlifujemy gry Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, oraz inne, nieogłoszone jeszcze projekty. W najbliższych tygodniach podzielimy się z wami ekscytującymi wiadomościami na temat daty premiery Diablo III, a wkrótce odbędzie się nasza zamknięta prezentacja prasowa, podczas której przedstawimy najnowsze efekty prac nad Mists of Pandaria. Wiadome jest, że intensywnie pracujemy, by oddać wszystkie te gry w wasze ręce jak najszybciej.
Wszyscy oczekujecie od Blizzarda, że będzie pozostawał wierny swoim wartościom podczas tworzenia każdej gry i dostarczał najbardziej epickie wrażenia w historii. Dalej możecie oczekiwać od nas tego samego.
- Mike Morhaime
Aby nadal tworzyć epickie treści do gier przy jednoczesnym zachowaniu efektywności pod kątem obsługi graczy, musimy rozsądnie zarządzać naszymi zasobami. Oznacza to, że czasami musimy podejmować trudne decyzje w zakresie utrzymania naszej spółki w jak najlepszej kondycji. Aktualnie jesteśmy w trakcie podejmowania takich właśnie trudnych decyzji.
Po dokonaniu oceny naszych aktualnych potrzeb organizacyjnych, ustaliliśmy, że chociaż niektóre sektory naszego przedsiębiorstwa funkcjonują należycie i mogłyby skorzystać na dalszym rozwoju, w innych strefach zatrudnionych zostało więcej osób, niż było potrzeba. Z tego powodu musimy zmniejszyć liczbę pracowników w niektórych z naszych działów i rozstać się z niektórymi naszymi kolegami i przyjaciółmi w Blizzardzie. Wiem, że wszyscy rozumiecie, jak trudne mogą być takie sytuacje dla wszystkich, których mogą dotknąć, więc chcę was wszystkich zapewnić, że zaoferujemy wszystkim pracownikom, których dotyczy ta decyzja, specjalny pakiet w związku z rozwiązaniem umowy o pracę oraz inne świadczenia.
Chcę także podkreślić, że jesteśmy wciąż zdeterminowani, by zrealizować nasz cel wydania kilku gier w tym roku i że dzisiejsze wiadomości praktycznie nie dotyczą naszych zespołów deweloperskich. Dalej tworzymy, testujemy i szlifujemy gry Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, oraz inne, nieogłoszone jeszcze projekty. W najbliższych tygodniach podzielimy się z wami ekscytującymi wiadomościami na temat daty premiery Diablo III, a wkrótce odbędzie się nasza zamknięta prezentacja prasowa, podczas której przedstawimy najnowsze efekty prac nad Mists of Pandaria. Wiadome jest, że intensywnie pracujemy, by oddać wszystkie te gry w wasze ręce jak najszybciej.
Wszyscy oczekujecie od Blizzarda, że będzie pozostawał wierny swoim wartościom podczas tworzenia każdej gry i dostarczał najbardziej epickie wrażenia w historii. Dalej możecie oczekiwać od nas tego samego.
- Mike Morhaime
Włoska wersja językowa World of Warcraft potwierdzona! Polska będzie następna?!
Kumbol, | Komentarze : 17
Dziś rano oficjalny komunikat na europejskich stronach Battle.net potwierdził ostatnie spekulacje związane z kolejną wersją językową, w jakiej miałby zostać wydany World of Warcraft. Szybciej niż można się było tego spodziewać, Blizzard ogłosił, że World of Warcraft zostanie zlokalizowany na język włoski!
Dobrze dobrze, ale skąd ta nieukrywana ekscytacja u redaktora piszącego ten tekst? A stąd, że Włochy i Polska to były kraje zawsze idące w parze, jeśli chodzi o lokalizacje gier Blizzarda. Wszystko zaczęło się od tego komunikatu prasowego, który zapowiadał wydanie StarCrafta II po polsku i włosku. Jak się okazało później, do celów lokalizacji tego tytułu Blizzard outsource'ował tłumaczenie od zewnętrznych firm (u nas był to Porting House należący do grupy CD Projekt). Polski i włoski zespół utworzony w europejskich siedzibach Zamieci składał się jedynie z obsługi klienta, webmasterów i menadżerów społeczności.
Niedawno ujawniono, że przyszły niewątpliwy hit, Diablo III, także ukaże się po polsku i włosku. Można w miarę bezpiecznie założyć, iż w tym przypadku Blizzard także wykorzysta outsourcing. Niejasne jest natomiast, która polska firma otrzymała to odpowiedzialne zadanie - od jakiegoś czasu bowiem to nie Porting House, a Roboto Translation odpowiada za wszystkie tłumaczenia związane ze StarCraftem II (co można przeczytać w portfolio firmy).
Wszystko to jednak nie musiało nic oznaczać, bo dotychczas lokalizacjom World of Warcraft, a więc projektom na dużo większą skalę, towarzyszyły komunikaty na stronach z ofertami pracy w Blizzardzie, obwieszczające zapotrzebowanie na tłumaczy i testerów danego języka. Tak było w przypadku rosyjskiej wersji, było tak i przy hiszpańskiej, a także niedawno portugalskiej brazylijskiej. Nic nie wskazywało na to, że Blizzard odejdzie od tej strategii i zleci lokalizację swojego MMO zewnętrznej firmie.
A jednak! Oficjalnie dziś ogłoszona włoska wersja WoWa zwiastuje zerwanie z tą zasadą. (Klauzula: O ile oczywiście Blizzard nie rekrutował po cichu ekipy tłumaczy z Włoch, pomijając ogłoszenia naboru na swoich stronach z ofertami pracy, co jednak nigdy nie miało miejsca). Co więcej, póki co Zamieć nadal nie poszukuje osób na stanowiska, które można by bezpośrednio skojarzyć z lokalizacją World of Warcraft. Jedyna oferta pracy dla włoskojęzycznego pracownika to Web Editor - stanowisko, na które poszukuje się w tym momencie także kogoś z Polski.
Oczywiście nadal przestrzegam przed wyciąganiem zbyt pochopnym wniosków, przed nadmierną ekscytacją, bla bla bla. Coraz więcej znaków na niebie i ziemi zaczyna wskazywać na tę jedną rzecz, na którą czeka tak wielu polskich fanów. Robi się gorąco. Będziemy w napięciu obserwować, czy z któregoś z najbliższych patchy MMO-Champion nie wykopie informacji podobnej do tej, którą podzielił się ze światem na początku stycznia.
Mamy ekscytującą informację dla naszych włoskich graczy: wkrótce będziecie mogli grać w WoWa w waszym ojczystym języku!
Obecni gracze będą mogli pobrać darmowy pakiet językowy, by doświadczyć gry w języku włoskim, gdy zostanie ona udostępniona jeszcze w tym roku.
Gracze w Europie będą też mogli nabyć w pełni zlokalizowane wersje World of Warcraft (który zawiera teraz pierwszy dodatek, The Burning Crusade) i jego trzech pozostałych dodatków, Wrath of the Lich King, Cataclysm i nadchodzący Mists of Pandaria.
Gry będą dostępne do nabycia w sklepach oraz w wersji cyfrowej poprzez Battle.net.
Naturalnie, oficjalna strona i forum World of Warcraft także zostaną udostępnione w języku włoskim. Otworzymy też włoskojęzyczne serwery!
Wyczekujcie dalszych informacji na temat daty premiery w nadchodzących miesiącach.
Dobrze dobrze, ale skąd ta nieukrywana ekscytacja u redaktora piszącego ten tekst? A stąd, że Włochy i Polska to były kraje zawsze idące w parze, jeśli chodzi o lokalizacje gier Blizzarda. Wszystko zaczęło się od tego komunikatu prasowego, który zapowiadał wydanie StarCrafta II po polsku i włosku. Jak się okazało później, do celów lokalizacji tego tytułu Blizzard outsource'ował tłumaczenie od zewnętrznych firm (u nas był to Porting House należący do grupy CD Projekt). Polski i włoski zespół utworzony w europejskich siedzibach Zamieci składał się jedynie z obsługi klienta, webmasterów i menadżerów społeczności.
Niedawno ujawniono, że przyszły niewątpliwy hit, Diablo III, także ukaże się po polsku i włosku. Można w miarę bezpiecznie założyć, iż w tym przypadku Blizzard także wykorzysta outsourcing. Niejasne jest natomiast, która polska firma otrzymała to odpowiedzialne zadanie - od jakiegoś czasu bowiem to nie Porting House, a Roboto Translation odpowiada za wszystkie tłumaczenia związane ze StarCraftem II (co można przeczytać w portfolio firmy).
Wszystko to jednak nie musiało nic oznaczać, bo dotychczas lokalizacjom World of Warcraft, a więc projektom na dużo większą skalę, towarzyszyły komunikaty na stronach z ofertami pracy w Blizzardzie, obwieszczające zapotrzebowanie na tłumaczy i testerów danego języka. Tak było w przypadku rosyjskiej wersji, było tak i przy hiszpańskiej, a także niedawno portugalskiej brazylijskiej. Nic nie wskazywało na to, że Blizzard odejdzie od tej strategii i zleci lokalizację swojego MMO zewnętrznej firmie.
A jednak! Oficjalnie dziś ogłoszona włoska wersja WoWa zwiastuje zerwanie z tą zasadą. (Klauzula: O ile oczywiście Blizzard nie rekrutował po cichu ekipy tłumaczy z Włoch, pomijając ogłoszenia naboru na swoich stronach z ofertami pracy, co jednak nigdy nie miało miejsca). Co więcej, póki co Zamieć nadal nie poszukuje osób na stanowiska, które można by bezpośrednio skojarzyć z lokalizacją World of Warcraft. Jedyna oferta pracy dla włoskojęzycznego pracownika to Web Editor - stanowisko, na które poszukuje się w tym momencie także kogoś z Polski.
Oczywiście nadal przestrzegam przed wyciąganiem zbyt pochopnym wniosków, przed nadmierną ekscytacją, bla bla bla. Coraz więcej znaków na niebie i ziemi zaczyna wskazywać na tę jedną rzecz, na którą czeka tak wielu polskich fanów. Robi się gorąco. Będziemy w napięciu obserwować, czy z któregoś z najbliższych patchy MMO-Champion nie wykopie informacji podobnej do tej, którą podzielił się ze światem na początku stycznia.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Mamy ekscytującą informację dla naszych włoskich graczy: wkrótce będziecie mogli grać w WoWa w waszym ojczystym języku!
Obecni gracze będą mogli pobrać darmowy pakiet językowy, by doświadczyć gry w języku włoskim, gdy zostanie ona udostępniona jeszcze w tym roku.
Gracze w Europie będą też mogli nabyć w pełni zlokalizowane wersje World of Warcraft (który zawiera teraz pierwszy dodatek, The Burning Crusade) i jego trzech pozostałych dodatków, Wrath of the Lich King, Cataclysm i nadchodzący Mists of Pandaria.
Gry będą dostępne do nabycia w sklepach oraz w wersji cyfrowej poprzez Battle.net.
Naturalnie, oficjalna strona i forum World of Warcraft także zostaną udostępnione w języku włoskim. Otworzymy też włoskojęzyczne serwery!
Wyczekujcie dalszych informacji na temat daty premiery w nadchodzących miesiącach.
PayPal dostępny na europejskim Battle.net
Kumbol, | Komentarze : 0
Z lekkim poślizgiem względem oficjalnego startu Salda Battle.net, ale jest! System płatniczy PayPal został udostępniony dla europejskich użytkowników Battle.net. Może już być dodawany jako nowy środek płatności i wykorzystywany do zakupu cyfrowych edycji gier dystrybuowanych na sieciowej platformie Blizzarda, a także różnych usług dla World of Warcraft (zmiana nazwy postaci, transfer na inny serwer itd.). Niestety wciąż jeszcze nie można kupować czasu gry do naszego ulubionego MMO za pośrednictwem PayPala. Taka możliwość pojawi się później (tak, jeszcze później).
Szczegółowe instrukcje synchronizacji PayPala z kontem Battle.net, oraz jego późniejsze wykorzystywanie jako metody płatności, znajdziecie w dedykowanym artykule na stronach pomocy Battle.net.
Miło nam poinformować, że udostępniliśmy możliwość płatności przez PayPal w europejskim serwisie Battle.net.
Oznacza to, że możecie zsynchronizować konta PayPal z kontami Battle.net i kupować produkty oraz usługi Blizzard Entertainment bezpośrednio przez Battle.net.
Aktualnie możecie korzystać z płatności przez PayPal, aby kupować płatne usługi dla postaci w World of Warcraft oraz cyfrowe wersje wybranych gier Blizzard Entertainment, w tym Diablo II, StarCraft II i rozszerzenia do World of Warcraft.
Więcej informacji o nowo udostępnionej dla Europy opcji płatności przez PayPal znajdziecie w FAQ dot. PayPal.
Szczegółowe instrukcje synchronizacji PayPala z kontem Battle.net, oraz jego późniejsze wykorzystywanie jako metody płatności, znajdziecie w dedykowanym artykule na stronach pomocy Battle.net.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Miło nam poinformować, że udostępniliśmy możliwość płatności przez PayPal w europejskim serwisie Battle.net.
Oznacza to, że możecie zsynchronizować konta PayPal z kontami Battle.net i kupować produkty oraz usługi Blizzard Entertainment bezpośrednio przez Battle.net.
Aktualnie możecie korzystać z płatności przez PayPal, aby kupować płatne usługi dla postaci w World of Warcraft oraz cyfrowe wersje wybranych gier Blizzard Entertainment, w tym Diablo II, StarCraft II i rozszerzenia do World of Warcraft.
Więcej informacji o nowo udostępnionej dla Europy opcji płatności przez PayPal znajdziecie w FAQ dot. PayPal.
Mists of Pandaria: Kalkulator talentów zaktualizowany
Kumbol, | Komentarze : 16Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie zaktualizowaliśmy nasz kalkulator talentów Mists of Pandaria, by odzwierciedlał najnowsze zmiany i usprawnienia wprowadzane do następnego dodatku do World of Warcraft.
Chcielibyśmy w tym wątku przedyskutować te, a także pozostałe zmiany w talentach i specjalizacjach. Na początek zacznijmy od następujących spraw:
Zachęcamy do przejrzenia zaktualizowanego kalkulatora i dyskutowania o zmianach!
Chcielibyśmy w tym wątku przedyskutować te, a także pozostałe zmiany w talentach i specjalizacjach. Na początek zacznijmy od następujących spraw:
- W przypadku shamanów i hunterów wciąż mamy wiele pracy przy przeróbce talentów, i ta najnowsza aktualizacja nie zawiera w sobie niektórych zmian, nad którymi pracujemy.
- Jeśli nie widzisz ulubionego zaklęcia na liście talentów, to istnieje duża szansa na to, że dostajesz go automatycznie za wybór konkretnego speca. Przykładowo, wszyscy Fury warriorzy dostają Raging Blow bez potrzeby wybrania go jako talent. Wszyscy Discipline prieści dostają Divine Aegis. Było niemal pewne, że i tak wybralibyście te talenty, więc po prostu je wam daliśmy.
- Jeśli nie dostrzegasz ulubionego zaklęcia lub mechaniki na liście umiejętności klasy, speca lub w talentach, to istnieje duża szansa, że stały się one glifami. Wśród przykładów wymienić można Atonement (priest), Gag Order (warrior), Rude Interruption (warrior) i komponent Cleanse w Acts of Sacrifice (paladin).
Zachęcamy do przejrzenia zaktualizowanego kalkulatora i dyskutowania o zmianach!
Nowy wierzchowiec Heart of the Aspects do kupienia z Blizzard Store
Kumbol, | Komentarze : 10
Już wiadomo, w jaki sposób będzie można zdobyć nowego, ciekawie wyglądającego wierzchowca Heart of the Aspects. I nie, nie będzie to żaden achievement PvE czy PvP. Rzeczony mount trafił dziś do Pet Store, specjalnego działu sklepu internetowego Blizzarda z wirtualnymi pupilami do World of Warcraft. Jego cena wynosi 20 euro (lub 17 funtów brytyjskich).
Wzbij się w przestworza na tym świetlistym smoku znanym jako Heart of the Aspects. Zrodzony z promieniujących energii Duszy Smoka, ten wierzchowiec lata tak szybko, na ile pozwala ci twoja umiejętność jeździectwa (Riding). Raz kupiony, będzie dostępny dla wszystkich obecnych oraz przyszłych postaci w ramach pojedynczej europejskiej lub rosyjskiej licencji World of Warcraft.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wzbij się w przestworza na tym świetlistym smoku znanym jako Heart of the Aspects. Zrodzony z promieniujących energii Duszy Smoka, ten wierzchowiec lata tak szybko, na ile pozwala ci twoja umiejętność jeździectwa (Riding). Raz kupiony, będzie dostępny dla wszystkich obecnych oraz przyszłych postaci w ramach pojedynczej europejskiej lub rosyjskiej licencji World of Warcraft.
Nadchodzą Monopoly: World of Warcraft i klocki Mega Bloks rodem z Azeroth
Kumbol, | Komentarze : 8
W niedzielę w Nowym Jorku rozpoczął się Toy Fair - specjalny kiermasz zabawek i produktów okołozabawkowych. W tym roku wyjątkowo silną reprezentację mają tam produkty na licencji Blizzarda. Prócz oklepanych już figurek czy publikacji książkowych, tym razem pojawiły się też produkty zupełnie nowych partnerów. Oto więc mamy zapowiedź oficjalnych gier planszowych Monopoly: World of Warcraft oraz RISK: Starcraft od firmy USAopoly, a także oficjalnych zestawów klocków Mega Bloks w uniwersum Warcrafta.
Z przyjemnością ogłaszamy partnerstwo z firmą USAopoly, w ramach którego wydamy świeże wersje dwóch klasycznych gier planszowych. Monopoly®: World of Warcraft® oraz RISK®: StarCraft® łączą w sobie sprawdzone podstawy z nowym projektem i elementami rozgrywki inspirowanymi naszymi popularnymi uniwersami. Ci, którzy ośmielą się rozegrać partyjkę w którejś z nich, odkryją szansę na zwyciężenie swych przyjaciół na zszarganych wojną terenach Sektora Koprulu i Azeroth.
Te nowe gry formalnie zadebiutują na 109 edycji dorocznego Toy Fair w tę niedzielę, 12 lutego w Nowym Jorku.
Obecnie przeprowadzamy ankietę na Facebooku, w której możecie głosować na pionki graczy, które waszym zdaniem powinny znaleźć się w finalnej wersji gry planszowej Monopoly: World of Warcraft! Spośród dziesięciu możliwości, wśród których są Murky, beczka Chena, Mechagnom i Księga Czarów, 6 najpopularniejszych znajdzie się w pudełku z grą, kiedy w maju tego roku trafi ona na półki sklepowe.
(Ukazane na zdjęciu figurki są modelami wstępnymi i nie odzwierciedlają ostatecznego produktu.)
Głosuj teraz!
Monopoly: World of Warcraft
Wkrocz do świata mitu, magii i legendarnej przygody, by stoczyć batalię o kontrolę ikonicznych lokacji World of Warcraft. Wśród terenów w grze Monopoly, zawierającej specjalnie przygotowane przez naszych artystów i projektantów grafiki, znajdziecie pożądane nieruchomości w strefach Twilight Highlands, Grizzly Hills czy Swamp of Sorrows. W wyścigu o władztwo nad stolicami Orgrimmar i Stormwind, gracze będą rzucać kostkami z motywami Przymierza i Hordy, i oddadzą się szalonej manii kupowania, sprzedawania i handlowania w prawdziwym duchu MONOPOLY, dopóki jeden z nich nie zawładnie krainą i nie pokona wszystkich przyjezdnych. Gra trafi do sklepów hobbystycznych w Ameryce Północnej w maju tego roku w cenie $39.95.
RISK: StarCraft
Nadchodząca premiera RISK: StarCraft pozwoli graczom obrać stronę terran, protossów lub zergów, oraz sześciu unikalnych bohaterów, nim zmierzą się oni w rozgrywce w tą klasyczną grę planszową. Konflikty sportretowane w strategi czasu rzeczywistego StarCraft pasują idealnie do klasycznej formuły RISK, gdzie zwycięża zmysł taktyczny i potęga militarna. RISK: StarCraft będzie zawierał trzy tryby gry i ponad 290 specjalnie przygotowanych pionków. Gra zadebiutuje tego lata i będzie dostępna w sklepach hobbystycznych w Ameryce Północnej w sugerowanej cenie $49.45.
Mega Bloks: Seria World of Warcraft
Drugą z nowości, wspomnianą we wstępie, jest nowa linia klocków Mega Bloks (amerykański odpowiednik Lego), stworzona w oparciu o World of Warcraft. Wśród nowych zestawów klocków pojawi się mnóstwo specjalnych, Warcraftowo-stylizowanych elementów i postaci, dzięki którym odtworzymy popularne lokacje i wydarzenia z Azeroth. Serwis Blizzplanet.com ma dla was zdjęcia okazałej wystawy ze stoiska Mega Bloks na Toy Fair. Jak na klocki, prezentuje się całkiem epicko.
Oficjalne oświadczenie producenta głosi: "Dzięki kolekcji Mega Bloks World of Warcraft, fani mogą przenieść do rzeczywistości niesamowicie wciągającą historię World of Warcraft, wykorzystując pieczołowicie wykonane figurki, smoki, pojazdy, scenerie bitewne i inne elementy nowej serii, która zadebiutuje jesienią 2012 roku".
Co myślicie o tych nowych terytoriach ekspansji uniwersów Blizzarda? Podobają się wam nowe produkty na licencji Warcrafta? Swoją drogą, trochę szkoda, że pewnie żadne z nich oficjalnie nie trafi na polski rynek...
Cytat z: Blizzard (źródło)
Z przyjemnością ogłaszamy partnerstwo z firmą USAopoly, w ramach którego wydamy świeże wersje dwóch klasycznych gier planszowych. Monopoly®: World of Warcraft® oraz RISK®: StarCraft® łączą w sobie sprawdzone podstawy z nowym projektem i elementami rozgrywki inspirowanymi naszymi popularnymi uniwersami. Ci, którzy ośmielą się rozegrać partyjkę w którejś z nich, odkryją szansę na zwyciężenie swych przyjaciół na zszarganych wojną terenach Sektora Koprulu i Azeroth.
Te nowe gry formalnie zadebiutują na 109 edycji dorocznego Toy Fair w tę niedzielę, 12 lutego w Nowym Jorku.
Obecnie przeprowadzamy ankietę na Facebooku, w której możecie głosować na pionki graczy, które waszym zdaniem powinny znaleźć się w finalnej wersji gry planszowej Monopoly: World of Warcraft! Spośród dziesięciu możliwości, wśród których są Murky, beczka Chena, Mechagnom i Księga Czarów, 6 najpopularniejszych znajdzie się w pudełku z grą, kiedy w maju tego roku trafi ona na półki sklepowe.
(Ukazane na zdjęciu figurki są modelami wstępnymi i nie odzwierciedlają ostatecznego produktu.)
Głosuj teraz!
Monopoly: World of Warcraft
Wkrocz do świata mitu, magii i legendarnej przygody, by stoczyć batalię o kontrolę ikonicznych lokacji World of Warcraft. Wśród terenów w grze Monopoly, zawierającej specjalnie przygotowane przez naszych artystów i projektantów grafiki, znajdziecie pożądane nieruchomości w strefach Twilight Highlands, Grizzly Hills czy Swamp of Sorrows. W wyścigu o władztwo nad stolicami Orgrimmar i Stormwind, gracze będą rzucać kostkami z motywami Przymierza i Hordy, i oddadzą się szalonej manii kupowania, sprzedawania i handlowania w prawdziwym duchu MONOPOLY, dopóki jeden z nich nie zawładnie krainą i nie pokona wszystkich przyjezdnych. Gra trafi do sklepów hobbystycznych w Ameryce Północnej w maju tego roku w cenie $39.95.
RISK: StarCraft
Nadchodząca premiera RISK: StarCraft pozwoli graczom obrać stronę terran, protossów lub zergów, oraz sześciu unikalnych bohaterów, nim zmierzą się oni w rozgrywce w tą klasyczną grę planszową. Konflikty sportretowane w strategi czasu rzeczywistego StarCraft pasują idealnie do klasycznej formuły RISK, gdzie zwycięża zmysł taktyczny i potęga militarna. RISK: StarCraft będzie zawierał trzy tryby gry i ponad 290 specjalnie przygotowanych pionków. Gra zadebiutuje tego lata i będzie dostępna w sklepach hobbystycznych w Ameryce Północnej w sugerowanej cenie $49.45.
Mega Bloks: Seria World of Warcraft
Drugą z nowości, wspomnianą we wstępie, jest nowa linia klocków Mega Bloks (amerykański odpowiednik Lego), stworzona w oparciu o World of Warcraft. Wśród nowych zestawów klocków pojawi się mnóstwo specjalnych, Warcraftowo-stylizowanych elementów i postaci, dzięki którym odtworzymy popularne lokacje i wydarzenia z Azeroth. Serwis Blizzplanet.com ma dla was zdjęcia okazałej wystawy ze stoiska Mega Bloks na Toy Fair. Jak na klocki, prezentuje się całkiem epicko.
Oficjalne oświadczenie producenta głosi: "Dzięki kolekcji Mega Bloks World of Warcraft, fani mogą przenieść do rzeczywistości niesamowicie wciągającą historię World of Warcraft, wykorzystując pieczołowicie wykonane figurki, smoki, pojazdy, scenerie bitewne i inne elementy nowej serii, która zadebiutuje jesienią 2012 roku".
Co myślicie o tych nowych terytoriach ekspansji uniwersów Blizzarda? Podobają się wam nowe produkty na licencji Warcrafta? Swoją drogą, trochę szkoda, że pewnie żadne z nich oficjalnie nie trafi na polski rynek...