Czystki w Activision Blizzard - prawie 800 zwolnionych pracowników
Quass, | Komentarze : 0Zgodnie z krążącymi od kilku dni plotkami, holding Activision Blizzard (do którego należy Blizzard Entertainment) ogłosił wczoraj obszerną restrukturyzację. W efekcie rozpoczęły się zwolnienia grupowe, które w sumie mają objąć ok. 8% firmy - w przybliżeniu niemal 800 pracowników, jak podaje PCGamesN. Jest to największa tego typu "czystka" od czasu, kiedy w 2012 roku zwolniono prawie 600 osób.
Zaznaczono, że zwolnienia dotyczą głównie zespołów niezwiązanych z tworzeniem gier, a pracownicy nimi dotknięci otrzymają kompleksową odprawę. J. Allen Brack (prezes Blizzarda) wysłał do społeczności graczy następującą wiadomość, w której komentuje te poważne zmiany i zaznacza, że jednocześnie planowane jest powiększenie zespołów deweloperskich:
Cytat z: J. Allen Brack (tłumaczenie) (źródło)
Droga społeczności Blizzarda...
Przez ostatnie kilka miesięcy spotkałem się z wieloma osobami w Blizzardzie i rozmawialiśmy o tym, jak będziemy tworzyć naszą przyszłość. Jedno pozostaje bez zmian: jesteśmy oddani tworzeniu epickich gier i rozrywkowych doświadczeń.
Mamy przed sobą szereg mocnych projektów, a obecnie wspieramy więcej gier, niż kiedykolwiek wcześniej. Jedocześnie, Blizzard stara się utrzymać pewien poziom rzemiosła i doskonałości we wszystkich swoich przedsięwzięciach. Utrzymanie tych standardów przy dalszym rozwoju naszych światów wymaga zarówno czasu, jak i utalentowanych deweloperów.
Mając to na uwadze, planujemy rozszerzyć działania wokół tworzenia gier. Chcemy dostarczyć Wam więcej zawartości w istniejących światach Blizzarda, jak i powołać do życia nasze niezapowiedziane projekty. Priorytetami są również e-sport i Overwatch League, dlatego dalej będziemy produkować treści dotyczące rywalizacji.
Aby lepiej wesprzeć te priorytety, musimy dokonać reorganizacji niektórych naszych zespołów niezwiązanych z tworzeniem gier. W rezultacie zmniejszy się ilość takich stanowisk w Północnej Ameryce i spodziewamy się, że podobne działania zostaną podjęte w regionalnych oddziałach zgodnie z lokalnymi wymaganiami. To była niezwykle trudna decyzja i chcemy uznać wkład wszystkich, którzy przyczynili się do rozwoju Blizzarda. Chcemy ułatwić wszystkim dotkniętym osobom zmianę miejsca pracy, więc oferujemy zestaw na odprawę, który obejmuje dodatkową wypłatę, kontynuację benefitów i wsparcie w rekrutacji i karierze, aby szybko odnaleźć nowe zatrudnienie. Uznajemy te osoby za część rodziny Blizzarda - miały wielki wkład i zaangażowanie w swoją pracę i jesteśmy niezwykle wdzięczni za wszystko, czego dokonali.
Chociaż niektóre z tych zmian organizacyjnych są trudne, mam wiarę w przyszłość Blizzarda. Kontynuujemy ciężką pracę, aby sprostać nie tylko naszej misji, ale również waszym oczekiwaniom. Z niecierpliwością czekamy, aby wyjawić Wam wszystkie nowości, kiedy przyjdzie na to czas.
J. Allen Brack
Przez ostatnie kilka miesięcy spotkałem się z wieloma osobami w Blizzardzie i rozmawialiśmy o tym, jak będziemy tworzyć naszą przyszłość. Jedno pozostaje bez zmian: jesteśmy oddani tworzeniu epickich gier i rozrywkowych doświadczeń.
Mamy przed sobą szereg mocnych projektów, a obecnie wspieramy więcej gier, niż kiedykolwiek wcześniej. Jedocześnie, Blizzard stara się utrzymać pewien poziom rzemiosła i doskonałości we wszystkich swoich przedsięwzięciach. Utrzymanie tych standardów przy dalszym rozwoju naszych światów wymaga zarówno czasu, jak i utalentowanych deweloperów.
Mając to na uwadze, planujemy rozszerzyć działania wokół tworzenia gier. Chcemy dostarczyć Wam więcej zawartości w istniejących światach Blizzarda, jak i powołać do życia nasze niezapowiedziane projekty. Priorytetami są również e-sport i Overwatch League, dlatego dalej będziemy produkować treści dotyczące rywalizacji.
Aby lepiej wesprzeć te priorytety, musimy dokonać reorganizacji niektórych naszych zespołów niezwiązanych z tworzeniem gier. W rezultacie zmniejszy się ilość takich stanowisk w Północnej Ameryce i spodziewamy się, że podobne działania zostaną podjęte w regionalnych oddziałach zgodnie z lokalnymi wymaganiami. To była niezwykle trudna decyzja i chcemy uznać wkład wszystkich, którzy przyczynili się do rozwoju Blizzarda. Chcemy ułatwić wszystkim dotkniętym osobom zmianę miejsca pracy, więc oferujemy zestaw na odprawę, który obejmuje dodatkową wypłatę, kontynuację benefitów i wsparcie w rekrutacji i karierze, aby szybko odnaleźć nowe zatrudnienie. Uznajemy te osoby za część rodziny Blizzarda - miały wielki wkład i zaangażowanie w swoją pracę i jesteśmy niezwykle wdzięczni za wszystko, czego dokonali.
Chociaż niektóre z tych zmian organizacyjnych są trudne, mam wiarę w przyszłość Blizzarda. Kontynuujemy ciężką pracę, aby sprostać nie tylko naszej misji, ale również waszym oczekiwaniom. Z niecierpliwością czekamy, aby wyjawić Wam wszystkie nowości, kiedy przyjdzie na to czas.
J. Allen Brack
Kontrowersje budzi fakt, że rok 2018 kolejny raz był dla Activision Blizzard rekordowy pod względem rezultatów finansowych, co z dumą na początku wczorajszej konferencji ogłosił dyrektor generalny Bobby Kotick. W czwartym kwartale minionego roku nie spełniono jednak określonych założeń (zamiast 3,048 miliarda dolarów osiągnięto 2,835 miliarda), co dodatkowo wpłynęło na spadającą od BlizzConu wartość akcji firmy.
Activision Blizzard wciąż więc mnóstwo zarabia, ale przez niezadowolenie inwestorów wiele osób straciło wczoraj pracę. Jason Schreier z Kotaku wspomniał na Twitterze o pocieszających się nawzajem pracownikach Blizzarda na parkingu przed siedzibą w Irvine. Liczne konkurencyjne studia - m.in. Obsidian i Square Enix - wyraziły współczucie, jednocześnie informując o otwartych stanowiskach u siebie. Jak to wszystko wpłynie na gry Zamieci, przekonamy się zapewne dopiero w nadchodzących miesiącach.
Blizzard zwalnia 600 pracowników, Mike Morhaime uspokaja
Kumbol, | Komentarze : 1
Dość zatrważające informacje ukazały się dziś w komunikacie prasowym studia Blizzard Entertainment opublikowanym na łamach serwisu Business Wire. Wynika z nich, że Zamieć podjęła decyzję o zwolnieniu około 600 pracowników. Liczba wydaje się naprawdę spora, jednak firma tłumaczy te działania przerostem zatrudnienia, jaki miał miejsce w kilku działach. Co istotne, 90% redukowanych etatów to stanowiska spoza zespołów deweloperskich. Podkreślono szczególnie, że w ekipie odpowiedzialnej za World of Warcraft nie dokonano żadnych redukcji.
W związku z zaniepokojeniem fanów, jakie od razu objawiło się na oficjalnych forach, Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, wystosował specjalny list, którego treść możecie przeczytać poniżej:
Cytat z: Blizzard (źródło)
IRVINE, Kalifornia.--(BUSINESS WIRE)--Spółka Blizzard Entertainment, Inc. ogłosiła dziś, że przeprowadziła przegląd swojego przedsiębiorstwa w oparciu o aktualne zapotrzebowanie organizacyjne. W związku z zakończeniem przeglądu spółka przeprowadzi globalną redukcję zatrudnienia o około 600 pracowników. Spółka ocenia, że około 90% dotkniętych redukcją pracowników pochodzić będzie z działów niezwiązanych z tworzeniem gier. Zespół deweloperski World of Warcraft® nie zostanie dotknięty w żaden sposób.
"Stała ewaluacja zespołów i działań firmy jest niezbędna dla długofalowego zdrowia każdego przedsiębiorstwa. W ciągu kilku ostatnich lat ogromnie rozbudowaliśmy naszą spółkę i poczyniliśmy znaczne inwestycje w infrastrukturę, by lepiej odpowiadać na zapotrzebowanie naszej globalnej społeczności. Jednakże, wraz z rozwojem i ewolucją branży, w tym także i Blizzarda, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji w celu skutecznego reagowania na zmieniające się potrzeby naszej spółki," powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Pomimo tego, nie jest nam łatwo żegnać się z niektórymi członkami naszej ekipy. Jesteśmy wdzięczni, że mieliśmy możliwość pracować z ludźmi, których dotknęło dzisiejsze ogłoszenie, oraz dumni z wkładu, jaki wnieśli do Blizzarda. Życzymy im na przyszłość wszystkiego dobrego."
Decyzja ta nie będzie mieć wpływu na aktualne plany wydawnicze Blizzarda. Spółka w najbliższej przyszłości ogłosi konkretną datę premiery Diablo® III. Trwają także intensywne prace zmierzające do startu beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria™, Blizzard DOTA i StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Blizzard pozostaje też wierny swoim wysokim standardom w zakresie obsługi klienta. Ponadto, spółka wciąż poszukuje nowych wykwalifikowanych pracowników na wiele różnych stanowisk. Więcej szczegółów można znaleźć w witrynie http://jobs.blizzard.com.
"Stała ewaluacja zespołów i działań firmy jest niezbędna dla długofalowego zdrowia każdego przedsiębiorstwa. W ciągu kilku ostatnich lat ogromnie rozbudowaliśmy naszą spółkę i poczyniliśmy znaczne inwestycje w infrastrukturę, by lepiej odpowiadać na zapotrzebowanie naszej globalnej społeczności. Jednakże, wraz z rozwojem i ewolucją branży, w tym także i Blizzarda, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji w celu skutecznego reagowania na zmieniające się potrzeby naszej spółki," powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. "Pomimo tego, nie jest nam łatwo żegnać się z niektórymi członkami naszej ekipy. Jesteśmy wdzięczni, że mieliśmy możliwość pracować z ludźmi, których dotknęło dzisiejsze ogłoszenie, oraz dumni z wkładu, jaki wnieśli do Blizzarda. Życzymy im na przyszłość wszystkiego dobrego."
Decyzja ta nie będzie mieć wpływu na aktualne plany wydawnicze Blizzarda. Spółka w najbliższej przyszłości ogłosi konkretną datę premiery Diablo® III. Trwają także intensywne prace zmierzające do startu beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria™, Blizzard DOTA i StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Blizzard pozostaje też wierny swoim wysokim standardom w zakresie obsługi klienta. Ponadto, spółka wciąż poszukuje nowych wykwalifikowanych pracowników na wiele różnych stanowisk. Więcej szczegółów można znaleźć w witrynie http://jobs.blizzard.com.
W związku z zaniepokojeniem fanów, jakie od razu objawiło się na oficjalnych forach, Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, wystosował specjalny list, którego treść możecie przeczytać poniżej:
Cytat z: Mike Morhaime (źródło)
Ogłosiliśmy dzisiaj, że jesteśmy w trakcie przeprowadzania redukcji etatów w całej spółce, głównie poza działami deweloperskimi. Jestem przekonany, że w związku z tą wiadomością rodzą się w was różne pytania, więc skorzystam z tej okazji, by odpowiedzieć na nie możliwie jak najlepiej. Na przestrzeni kilku ubiegłych lat nasza spółka błyskawicznie się rozwijała i przeszła ewolucję, której celem było dostarczać wam i reszcie naszej globalnej społeczności lepsze usługi. To dzięki waszemu wsparciu dalej obsługujemy wyraźnie największą na świecie społeczność skupioną wokół abonamentowej gry MMO oraz najbardziej oddane eSportowe i internetowe społeczności graczy.
Aby nadal tworzyć epickie treści do gier przy jednoczesnym zachowaniu efektywności pod kątem obsługi graczy, musimy rozsądnie zarządzać naszymi zasobami. Oznacza to, że czasami musimy podejmować trudne decyzje w zakresie utrzymania naszej spółki w jak najlepszej kondycji. Aktualnie jesteśmy w trakcie podejmowania takich właśnie trudnych decyzji.
Po dokonaniu oceny naszych aktualnych potrzeb organizacyjnych, ustaliliśmy, że chociaż niektóre sektory naszego przedsiębiorstwa funkcjonują należycie i mogłyby skorzystać na dalszym rozwoju, w innych strefach zatrudnionych zostało więcej osób, niż było potrzeba. Z tego powodu musimy zmniejszyć liczbę pracowników w niektórych z naszych działów i rozstać się z niektórymi naszymi kolegami i przyjaciółmi w Blizzardzie. Wiem, że wszyscy rozumiecie, jak trudne mogą być takie sytuacje dla wszystkich, których mogą dotknąć, więc chcę was wszystkich zapewnić, że zaoferujemy wszystkim pracownikom, których dotyczy ta decyzja, specjalny pakiet w związku z rozwiązaniem umowy o pracę oraz inne świadczenia.
Chcę także podkreślić, że jesteśmy wciąż zdeterminowani, by zrealizować nasz cel wydania kilku gier w tym roku i że dzisiejsze wiadomości praktycznie nie dotyczą naszych zespołów deweloperskich. Dalej tworzymy, testujemy i szlifujemy gry Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, oraz inne, nieogłoszone jeszcze projekty. W najbliższych tygodniach podzielimy się z wami ekscytującymi wiadomościami na temat daty premiery Diablo III, a wkrótce odbędzie się nasza zamknięta prezentacja prasowa, podczas której przedstawimy najnowsze efekty prac nad Mists of Pandaria. Wiadome jest, że intensywnie pracujemy, by oddać wszystkie te gry w wasze ręce jak najszybciej.
Wszyscy oczekujecie od Blizzarda, że będzie pozostawał wierny swoim wartościom podczas tworzenia każdej gry i dostarczał najbardziej epickie wrażenia w historii. Dalej możecie oczekiwać od nas tego samego.
- Mike Morhaime
Aby nadal tworzyć epickie treści do gier przy jednoczesnym zachowaniu efektywności pod kątem obsługi graczy, musimy rozsądnie zarządzać naszymi zasobami. Oznacza to, że czasami musimy podejmować trudne decyzje w zakresie utrzymania naszej spółki w jak najlepszej kondycji. Aktualnie jesteśmy w trakcie podejmowania takich właśnie trudnych decyzji.
Po dokonaniu oceny naszych aktualnych potrzeb organizacyjnych, ustaliliśmy, że chociaż niektóre sektory naszego przedsiębiorstwa funkcjonują należycie i mogłyby skorzystać na dalszym rozwoju, w innych strefach zatrudnionych zostało więcej osób, niż było potrzeba. Z tego powodu musimy zmniejszyć liczbę pracowników w niektórych z naszych działów i rozstać się z niektórymi naszymi kolegami i przyjaciółmi w Blizzardzie. Wiem, że wszyscy rozumiecie, jak trudne mogą być takie sytuacje dla wszystkich, których mogą dotknąć, więc chcę was wszystkich zapewnić, że zaoferujemy wszystkim pracownikom, których dotyczy ta decyzja, specjalny pakiet w związku z rozwiązaniem umowy o pracę oraz inne świadczenia.
Chcę także podkreślić, że jesteśmy wciąż zdeterminowani, by zrealizować nasz cel wydania kilku gier w tym roku i że dzisiejsze wiadomości praktycznie nie dotyczą naszych zespołów deweloperskich. Dalej tworzymy, testujemy i szlifujemy gry Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, oraz inne, nieogłoszone jeszcze projekty. W najbliższych tygodniach podzielimy się z wami ekscytującymi wiadomościami na temat daty premiery Diablo III, a wkrótce odbędzie się nasza zamknięta prezentacja prasowa, podczas której przedstawimy najnowsze efekty prac nad Mists of Pandaria. Wiadome jest, że intensywnie pracujemy, by oddać wszystkie te gry w wasze ręce jak najszybciej.
Wszyscy oczekujecie od Blizzarda, że będzie pozostawał wierny swoim wartościom podczas tworzenia każdej gry i dostarczał najbardziej epickie wrażenia w historii. Dalej możecie oczekiwać od nas tego samego.
- Mike Morhaime