Patch 4.3.2: Optymalizacja, nowe przedmioty z TCG i... ślady włoskiej lokalizacji
Kumbol, | Komentarze : 8
Pierwszy patch w nowym 2012 roku zawitał właśnie na publiczne serwery testowe. Łatka oznaczona numerem 4.3.2 nie jest duża, ale prócz swego głównego przeznaczenia (czyli naprawy błędów 4.3.0) niesie wraz z sobą kilka interesujących nowości, o których teraz sobie powiemy.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
64-bitowy klient coraz bliżej
Oznaczenie wersji testowej nowej łatki wyraźnie sugeruje, że możemy się już bardzo niedługo doczekać 64-bitowej wersji klienta World of Warcraft. Warto przypomnieć, że możliwość wyboru 32-bitowej i 64-bitowej wersji gry, choć dotąd zablokowana, to już od kilku miesięcy znajduje się w Launcherze.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Ślady włoskiej lokalizacji gry
To być może okaże się najistotniejsze odkrycie MMO-Champion. Dataminerzy tego serwisu napotkali w plikach gry na kilka tekstów sugerujących, iż być może wkrótce World of Warcraft zostanie przetłumaczony na język włoski. Jeśli ta informacja oficjalnie się potwierdzi, to może się to okazać ekscytujące także dla nas, gdyż z perspektywy lokalizacji gier Blizzarda nasz kraj zawsze szedł w parze z Włochami. Coś czuję, że rok 2012 upłynie pod znakiem dość intensywnych spekulacji.
Oczywiście gwoli przygaszenia nadmiernych emocji, jakie być może się w was w tym momencie wyzwoliły, pamiętać należy że to tylko kilka stringów z symbolem itIT, co absolutnie nie jest w żaden sposób wiążące. Można też przypomnieć, iż przy okazji wersji 4.0.6 pojawiły się oznaczenia jaJP, sugerujące dodanie wersji japońskiej, o której jednak do dziś nic nie słyszeliśmy. Słyszeliśmy natomiast o wersji brazylijskiej, której pierwszy zwiastun pojawił się razem z japońskim, a która zadebiutowała w grudniu ubiegłego roku. No cóż... w każdym razie, plPL póki co w plikach nie uświadczymy.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
Cytat z: Nethaera (źródło)
W patchu 4.3.2 będziemy testować nową technikę optymalizacji plików. Jak być może wiecie, przy okazji poprzednich wielkich patchy związanych z premierami dodatków (2.0, 3.0, 4.0, etc.) przeprowadzaliśmy czasochłonny proces reorganizacji plików gry zainstalowanych na waszych twardych dyskach, aby zintegrować wszystkie dotychczasowe pliki z patchy, zasadniczo 'czyszcząc' niepotrzebne rzeczy znajdujące się w waszych komputerach i redukując rozmiar pełnego klienta. Proces ten wymagał do tej pory dwa razy tyle przestrzeni dyskowej, co cały folder z grą, więc przeprowadzaliśmy go jedynie przy okazji dużych patchy związanych z dodatkami.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
64-bitowy klient coraz bliżej
Oznaczenie wersji testowej nowej łatki wyraźnie sugeruje, że możemy się już bardzo niedługo doczekać 64-bitowej wersji klienta World of Warcraft. Warto przypomnieć, że możliwość wyboru 32-bitowej i 64-bitowej wersji gry, choć dotąd zablokowana, to już od kilku miesięcy znajduje się w Launcherze.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Ślady włoskiej lokalizacji gry
To być może okaże się najistotniejsze odkrycie MMO-Champion. Dataminerzy tego serwisu napotkali w plikach gry na kilka tekstów sugerujących, iż być może wkrótce World of Warcraft zostanie przetłumaczony na język włoski. Jeśli ta informacja oficjalnie się potwierdzi, to może się to okazać ekscytujące także dla nas, gdyż z perspektywy lokalizacji gier Blizzarda nasz kraj zawsze szedł w parze z Włochami. Coś czuję, że rok 2012 upłynie pod znakiem dość intensywnych spekulacji.
Oczywiście gwoli przygaszenia nadmiernych emocji, jakie być może się w was w tym momencie wyzwoliły, pamiętać należy że to tylko kilka stringów z symbolem itIT, co absolutnie nie jest w żaden sposób wiążące. Można też przypomnieć, iż przy okazji wersji 4.0.6 pojawiły się oznaczenia jaJP, sugerujące dodanie wersji japońskiej, o której jednak do dziś nic nie słyszeliśmy. Słyszeliśmy natomiast o wersji brazylijskiej, której pierwszy zwiastun pojawił się razem z japońskim, a która zadebiutowała w grudniu ubiegłego roku. No cóż... w każdym razie, plPL póki co w plikach nie uświadczymy.
Rok 2011 w świecie Warcrafta i Blizzarda okiem WoWCenter.pl
Kumbol, | Komentarze : 12
Dobiega końca rok 2011. Lada moment odkorkujemy szampany, witając z hukiem nowy rok 2012, ale nim to zrobimy, chcielibyśmy zaprosić was na małą wideo-retrospektywę, w której podsumowujemy najważniejsze wydarzenia ostatnich dwunastu miesięcy, a które tyczyły się World of Warcraft i Blizzard Entertainment. Zapraszamy do oglądania!
Przy okazji pragniemy złożyć wszystkim czytelnikom naszego serwisu najlepsze życzenia noworoczne! Niech sylwestrowa zabawa trwa w najlepsze do białego rana, a nowy rok 2012 okaże się dla was czasem samych przyjemności i pozytywnych niespodzianek!
A niespodzianek kilka się znajdzie, czego pewnie domyślają się ci z was, którzy dobrnęli do końca filmiku.
Przy okazji pragniemy złożyć wszystkim czytelnikom naszego serwisu najlepsze życzenia noworoczne! Niech sylwestrowa zabawa trwa w najlepsze do białego rana, a nowy rok 2012 okaże się dla was czasem samych przyjemności i pozytywnych niespodzianek!
A niespodzianek kilka się znajdzie, czego pewnie domyślają się ci z was, którzy dobrnęli do końca filmiku.
Świąteczny konkurs: Wygraj edycję kolekcjonerską Cataclysm!
Kumbol, | Komentarze : 20
Nareszcie udało nam się do końca wypakować Blizzardową paczkę, z której na początku wypadła świąteczna kartka. W związku z tym, iż pozostała zawartość okazała się wielce wartościowa, postanowiliśmy w zgodzie z duchem świąt obdarować fantami naszą społeczność. Chcemy być jednak sprawiedliwymi Mikołajami, więc aby zasłużyć na prezent, trzeba się będzie wykazać pewnym talentem.
Nie było u nas jak dotąd konkursu graficznego, więc pomyśleliśmy, że nadszedł wreszcie na taki czas. Macie talent plastyczny (albo może chociaż jego krztę?) i kochacie uniwersum Warcrafta? Przygotujcie się w takim razie na kreatywne święta, gdyż zadaniem w naszym świątecznym konkursie jest stworzenie grafiki (arta) związanej z World of Warcraft. Może ona przedstawiać dowolną rzecz pochodzącą z uniwersum Warcrafta, np. postać lub lokację. Technika dowolna, ale rzecz jasna chodzi o wykonanie własnoręczne, a nie zrobienie screena czy kopiuj-wklej.
No dobrze, ale przejdźmy wreszcie do najważniejszego: nagrody, czyli co też było w tej paczce od Blizzard Entertainment?! Odpowiadam: fajne rzeczy. Nagrodą główną w naszym konkursie jest Edycja Kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm - pudełko pełne Deathwingowo-Warcraftowej epickości, o którego zawartości szerzej przeczytacie tutaj. Otrzyma je najlepsza, najpiękniejsza, najciekawiej wykonana i ogólnie najepiczniejsza praca. Jednakże, oprócz głównej nagrody przewidujemy także 3 wyróżnienia. Autorzy wyróżnionych prac otrzymają jeden z trzech zestawów nagród pocieszenia, który składa się z podkładki pod myszkę z mapą Outlandu oraz ogromniastego, dwustronnego plakatu World of Warcraft.
Nie czekajcie więc ani chwili! Łapcie za ołówek, kredki, farby, rysik od tabletu czy inne narzędzia artystycznego wyrazu i dajcie upust swej kreatywności. Konkurs trwa od dziś do 6 stycznia 2012 roku. Z niecierpliwością czekamy na wasze fantastyczne prace!
Nie było u nas jak dotąd konkursu graficznego, więc pomyśleliśmy, że nadszedł wreszcie na taki czas. Macie talent plastyczny (albo może chociaż jego krztę?) i kochacie uniwersum Warcrafta? Przygotujcie się w takim razie na kreatywne święta, gdyż zadaniem w naszym świątecznym konkursie jest stworzenie grafiki (arta) związanej z World of Warcraft. Może ona przedstawiać dowolną rzecz pochodzącą z uniwersum Warcrafta, np. postać lub lokację. Technika dowolna, ale rzecz jasna chodzi o wykonanie własnoręczne, a nie zrobienie screena czy kopiuj-wklej.
No dobrze, ale przejdźmy wreszcie do najważniejszego: nagrody, czyli co też było w tej paczce od Blizzard Entertainment?! Odpowiadam: fajne rzeczy. Nagrodą główną w naszym konkursie jest Edycja Kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm - pudełko pełne Deathwingowo-Warcraftowej epickości, o którego zawartości szerzej przeczytacie tutaj. Otrzyma je najlepsza, najpiękniejsza, najciekawiej wykonana i ogólnie najepiczniejsza praca. Jednakże, oprócz głównej nagrody przewidujemy także 3 wyróżnienia. Autorzy wyróżnionych prac otrzymają jeden z trzech zestawów nagród pocieszenia, który składa się z podkładki pod myszkę z mapą Outlandu oraz ogromniastego, dwustronnego plakatu World of Warcraft.
Nie czekajcie więc ani chwili! Łapcie za ołówek, kredki, farby, rysik od tabletu czy inne narzędzia artystycznego wyrazu i dajcie upust swej kreatywności. Konkurs trwa od dziś do 6 stycznia 2012 roku. Z niecierpliwością czekamy na wasze fantastyczne prace!
Wesołych Świat życzy Wam Blizzard i jego polscy Community Managerowie!
Kumbol, | Komentarze : 12
Obchody Feast of the Winter Veil trwają już w świecie Warcrafta w najlepsze, a w tym realnym zbliżają się powoli święta Bożego Narodzenia. Z tej okazji Blizzard przysłał nam świąteczną kartkę z życzeniami dedykowanymi polskiej społeczności. Oprócz angielskich pozdrowień na kartce znalazły się też specjalne życzenia od polskich Community Managerów - Kapeselusa i Wuluxara.
Chwila, moment... w tej wielkiej paczce oprócz kartki jest coś jeszcze... Ho Ho Ho! Będzie świątecznie na WoWCenter.pl!
Chwila, moment... w tej wielkiej paczce oprócz kartki jest coś jeszcze... Ho Ho Ho! Będzie świątecznie na WoWCenter.pl!
Battle.net: Nowy system BattleTagów!
Kumbol, | Komentarze : 3
Blizzard ogłosił dziś, że jego platforma sieciowa Battle.net została właśnie wzbogacona o nowy (kolejny) system identyfikacji graczy. Od dziś każdy może utworzyć swój własny BattleTag, który już wkrótce funkcjonował będzie jako nasza ogólno-Battle.netowa tożsamość. Dzięki niemu będziemy występować w obrębie całej platformy pod jednolitą ksywką i będziemy mogli dodawać przyjaciół między różnymi grami Blizzarda do wspólnej listy. System BattleTagów zadebiutuje wraz z premierą Diablo III, ale z czasem wprowadzony zostanie także do StarCrafta II i World of Warcraft, zyskując jednocześnie wiele z obecnych funkcjonalności innego systemu, Real ID.
Poniżej oficjalne ogłoszenie nowego systemu oraz FAQ:
Miło nam poinformować o wprowadzeniu BattleTagów, nowej metody identyfikacji i komunikacji pomiędzy graczami w serwisie Battle.net®. Przedsmak tego co mamy w zanadrzu udostępnimy w becie Diablo® III.
BattleTag to zunifikowana, wybierana przez gracza nazwa użytkownika, która pozwoli zidentyfikować go w całym serwisie Battle.net, w grach Blizzard Entertainment, oraz na naszych oficjalnych stronach i forach społecznościowych. BattleTagi, system podobny do Rzeczywistego ID, zapewnią graczom nowy sposób na znajdywanie znajomych poznanych w trakcie gry oraz na rozmowę z nimi, tworzenie grup i utrzymywanie kontaktów w różnych grach Blizzard Entertainment.
Choć większość funkcji zostanie dopiero wprowadzona, gracze, którzy chcą wybrać BattleTag już teraz, mogą to zrobić poprzez stronę zarządzania kontem Battle.net. Warto pamiętać, że BattleTagi nie są unikalne, co oznacza, że wielu graczy może wybrać ten sam BattleTag. Na razie będziemy testować działanie podstawowych funkcji w grze (w tym wsparcie dla czatu i list przyjaciół), które wprowadzimy w następnym patchu do bety Diablo III. Gracze będą mogli również korzystać z BattleTaga do udzielania się na stronach społecznościowych Diablo III.
W przyszłości BattleTagi zostaną zaimplementowane również do innych gier i usług Blizarda, takich jak World of Warcraft® i StarCraft® II (oraz na powiązanych z nimi forach i stronach). W najbliższych miesiącach ujawnimy więcej informacji o możliwościach wykorzystania BattleTagów podczas gry. Zaglądaj regularnie na oficjalne strony społecznościowe Blizzarda po dalsze szczegóły.
Więcej informacji o BattleTagach, znajdziesz w zamieszczonym poniżej FAQ. Możesz też wejść na stronę Battle.net i już teraz stworzyć swój własny BattleTag.
Battle.net BattleTag FAQ
Czym jest Battle.net BattleTag?
BattleTag to system nazywania postaci, który pozwoli na zidentyfikowanie twojej nazwy postaci na Battle.net we wszystkich grach, na forach społecznościowych oraz stronach internetowych Blizzard Entertainment. Podobnie do Rzeczywistego ID, BattleTag udostępnia graczom nowe możliwości kontaktowania się z przyjaciółmi poznanymi w grze, tworzenia przyjaźni i grup oraz pozostawania w kontakcie niezależnie od gry Blizzard Entertainment, w której się znajdują. BattleTag wprowadza również możliwość stworzenia publicznego profilu.
Kiedy będzie można rozpocząć korzystanie z BattleTag?
Wkrótce rozpoczniemy testowanie niektórych funkcjonalności BattleTag w Diablo III beta, a pełna wersja tego systemu będzie dostępna dla graczy Diablo III w dniu premiery gry. BattleTag zostanie także wprowadzony w przyszłości dla pozostałych gier oraz serwisów Blizzard Entertainment, takich jak World of Warcraft® i StarCraft® II, jednakże aktualnie nie mamy jeszcze zaplanowanego dokładnego terminu wprowadzenia tych zmian.
Czy mój BattleTag będzie unikalny?
BattleTag gracza nie jest unikalny, co oznacza, że nie musisz się martwić o to, czy twoja wybrana nazwa postaci jest dostępna na Battle.net. Możesz używać imienia, które najbardziej ci odpowiada tak długo jak jest ono zgodne z Zasadami Nazywania BattleTag. Każde konto Battle.net może posiadać tylko jeden BattleTag.
Jeśli mój BattleTag nie jest unikalny, jak będzie można mnie znaleźć? Jak będę wiedział, że dodaję właściwego gracza do listy przyjaciół?
Każdy BattleTag automatycznie otrzymuje czterocyfrowy kod BattleTag, który razem z wybraną przez ciebie nazwąpostaci tworzy unikalny identyfikator (np.: WspaniałyGnom#3592). Twój BattleTag i kod sąwidoczne po zalogowaniu się na stronie Battle.net oraz w kliencie gry Diablo III beta, i mogąbyć przekazywane innym graczom, którzy chcą cię dodać ręcznie do listy przyjaciół. Dodatkowo będzie można dodawać graczy do listy przyjaciół w grze, np. klikając na BattleTag osoby w grze, gdy ta osoba przesyła wiadomość, bez potrzeby wpisywania kodu BattleTag.
Nie biorę udziału w beta testach Diablo III – czy też mogę wybrać swój BattleTag?
Jasne! Możesz stworzyć swój BattleTag już teraz na stronie zarządzania kontem Battle.net, niezależnie od tego czy bierzesz udział w beta testach Diablo III. By rozpocząć proces tworzenia BattleTag wejdź na tę stronę. Ważne jest, by wybrać nazwę, z której będziesz zadowolony/a przez dłuższy czas oraz która jest zgodna z naszymi Zasadami Nazywania, ponieważ nie będziesz w stanie zmienić BattleTaga po jego utworzeniu. W przyszłości planujemy wprowadzić możliwość zmiany BattleTaga, jednak aktualnie nie posiadamy dokładniejszych informacji na ten temat.
Gdzie będzie można zobaczyć mój BattleTag?
Podczas beta testów Diablo III, twój BattleTag będzie widoczny w kliencie gry Diablo III (na liście przyjaciół oraz na chacie), na forach Diablo III oraz na stronie zarządzania kontem Battle.net. Planujemy, by w przyszłości BattleTag był również widoczny w klientach innych gier Blizzard Entertainment oraz na związanych z tymi grami forach. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w przyszłości.
Kiedy World of Warcraft i StarCraft II będą obsługiwać BattleTag?
Planujemy, by wszystkie tytuły Blizzard Entertainment obsługiwały w przyszłości BattleTagi. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w przyszłości.
Czy muszę wybrać swój BattleTag już teraz?
Będziesz musiał wybrać swój BattleTag teraz tylko wtedy, jeśli chcesz zalogować się do klienta Diablo III beta (od nowego patcha) lub skorzystać z tożsamości związanej z Diablo III na forach Diablo III. Jeśli chcesz, nadal będziesz mógł/mogła zamieszczać wpisy na tych forach używając konta World of Warcraft lub StarCraft II.
Czy nadal będę mógł/mogła wyświetlić moją postać na stronie profilu lub w Armory?
Wprowadzenie BattleTaga nie ma żadnego efektu na profile Armory. Więcej informacji na temat tego, w jaki sposób BattleTag zostanie zintegrowany z istniejącymi grami, pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób BattleTag wpłynie na World of Warcraft?
BattleTag doda kilka sposobów zawierania znajomości oraz porozumiewania się w World of Warcraft. Na przykład, używając BattleTaga będziesz mógł/mogła zawierać znajomości między różnymi grami oraz serwerami World of Warcraft, podobnie do tego jak obecnie działa Rzeczywiste ID. Więcej informacji na ten temat udostępnimy bliżej daty premiery systemu.
Czy BattleTag będzie miało wpływ na moje znajomości zawarte przez Rzeczywiste ID?
Nie. Twoje znajomości zawarte przez Rzeczywiste ID pozostanąniezmienione, a wszystkie korzyści z używania Rzeczywistego ID będą nadal dostępne. BattleTag jest dodatkowąmożliwościądla graczy do zawierania znajomości w grach Blizzard Entertainment. Przykładowo, jeśli gracze nie są przyjaciółmi z Rzeczywistym ID, ale chcą pozostać w kontakcie na Battle.net, będą mogli ustanowić przyjaźń, bazującą na BattleTagu. W przyszłości, przyjaciele korzystający z BattleTaga dostaną dostęp do wielu korzyści, wpływających na komunikację (jak np. czat, działający między grami), które dostępne są obecnie dla przyjaciół z Rzeczywistym ID.
Czy BattleTag zastępuje Rzeczywiste ID? Czy mogę nadal zawierać znajomości używając Rzeczywistego ID?
BattleTag to nowa funkcja niezwiązana z Rzeczywistym ID. Rzeczywiste ID będzie nadal dostępne w niezmienionej formie i możesz korzystać z tej funkcji do zawierania znajomości z ludźmi, których znasz w rzeczywistym świecie.
Czy ta funkcja w jakikolwiek sposób wpłynie na nazwy moich postaci w World of Warcraft i StarCraft II?
Twoje imiona postaci w World of Warcraft będą funkcjonować w taki sam sposób, jak dotychczas. Nadal jesteśmy w trakcie ustalania, w jaki sposób nazwy profili StarCraft II zostaną zintegrowane z systemem BattleTag.
W jaki sposób mój BattleTag działa w Diablo III beta?
Tylko niektóre z funkcji BattleTag będą dostępne w Diablo III beta. Na początku gracze będą mogli dodawać przyjaciół używając BattleTaga, jednakże dodatkowe funkcje mogą zostać dodane w dalszej części testów. Więcej informacji na ten temat udostępnimy bliżej premiery Diablo III, planowanej na przyszły rok.
Aby ręcznie dodać przyjaciela w kliencie Diablo III beta używając BattleTaga, wystarczy wpisać BattleTag oraz kod przyjaciela (NiszczycielDemonów#1537) do rubryki „Dodaj przyjaciela” w interfejsie listy przyjaciół.
Poniżej oficjalne ogłoszenie nowego systemu oraz FAQ:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Miło nam poinformować o wprowadzeniu BattleTagów, nowej metody identyfikacji i komunikacji pomiędzy graczami w serwisie Battle.net®. Przedsmak tego co mamy w zanadrzu udostępnimy w becie Diablo® III.
BattleTag to zunifikowana, wybierana przez gracza nazwa użytkownika, która pozwoli zidentyfikować go w całym serwisie Battle.net, w grach Blizzard Entertainment, oraz na naszych oficjalnych stronach i forach społecznościowych. BattleTagi, system podobny do Rzeczywistego ID, zapewnią graczom nowy sposób na znajdywanie znajomych poznanych w trakcie gry oraz na rozmowę z nimi, tworzenie grup i utrzymywanie kontaktów w różnych grach Blizzard Entertainment.
Choć większość funkcji zostanie dopiero wprowadzona, gracze, którzy chcą wybrać BattleTag już teraz, mogą to zrobić poprzez stronę zarządzania kontem Battle.net. Warto pamiętać, że BattleTagi nie są unikalne, co oznacza, że wielu graczy może wybrać ten sam BattleTag. Na razie będziemy testować działanie podstawowych funkcji w grze (w tym wsparcie dla czatu i list przyjaciół), które wprowadzimy w następnym patchu do bety Diablo III. Gracze będą mogli również korzystać z BattleTaga do udzielania się na stronach społecznościowych Diablo III.
W przyszłości BattleTagi zostaną zaimplementowane również do innych gier i usług Blizarda, takich jak World of Warcraft® i StarCraft® II (oraz na powiązanych z nimi forach i stronach). W najbliższych miesiącach ujawnimy więcej informacji o możliwościach wykorzystania BattleTagów podczas gry. Zaglądaj regularnie na oficjalne strony społecznościowe Blizzarda po dalsze szczegóły.
Więcej informacji o BattleTagach, znajdziesz w zamieszczonym poniżej FAQ. Możesz też wejść na stronę Battle.net i już teraz stworzyć swój własny BattleTag.
Battle.net BattleTag FAQ
Czym jest Battle.net BattleTag?
BattleTag to system nazywania postaci, który pozwoli na zidentyfikowanie twojej nazwy postaci na Battle.net we wszystkich grach, na forach społecznościowych oraz stronach internetowych Blizzard Entertainment. Podobnie do Rzeczywistego ID, BattleTag udostępnia graczom nowe możliwości kontaktowania się z przyjaciółmi poznanymi w grze, tworzenia przyjaźni i grup oraz pozostawania w kontakcie niezależnie od gry Blizzard Entertainment, w której się znajdują. BattleTag wprowadza również możliwość stworzenia publicznego profilu.
Kiedy będzie można rozpocząć korzystanie z BattleTag?
Wkrótce rozpoczniemy testowanie niektórych funkcjonalności BattleTag w Diablo III beta, a pełna wersja tego systemu będzie dostępna dla graczy Diablo III w dniu premiery gry. BattleTag zostanie także wprowadzony w przyszłości dla pozostałych gier oraz serwisów Blizzard Entertainment, takich jak World of Warcraft® i StarCraft® II, jednakże aktualnie nie mamy jeszcze zaplanowanego dokładnego terminu wprowadzenia tych zmian.
Czy mój BattleTag będzie unikalny?
BattleTag gracza nie jest unikalny, co oznacza, że nie musisz się martwić o to, czy twoja wybrana nazwa postaci jest dostępna na Battle.net. Możesz używać imienia, które najbardziej ci odpowiada tak długo jak jest ono zgodne z Zasadami Nazywania BattleTag. Każde konto Battle.net może posiadać tylko jeden BattleTag.
Jeśli mój BattleTag nie jest unikalny, jak będzie można mnie znaleźć? Jak będę wiedział, że dodaję właściwego gracza do listy przyjaciół?
Każdy BattleTag automatycznie otrzymuje czterocyfrowy kod BattleTag, który razem z wybraną przez ciebie nazwąpostaci tworzy unikalny identyfikator (np.: WspaniałyGnom#3592). Twój BattleTag i kod sąwidoczne po zalogowaniu się na stronie Battle.net oraz w kliencie gry Diablo III beta, i mogąbyć przekazywane innym graczom, którzy chcą cię dodać ręcznie do listy przyjaciół. Dodatkowo będzie można dodawać graczy do listy przyjaciół w grze, np. klikając na BattleTag osoby w grze, gdy ta osoba przesyła wiadomość, bez potrzeby wpisywania kodu BattleTag.
Nie biorę udziału w beta testach Diablo III – czy też mogę wybrać swój BattleTag?
Jasne! Możesz stworzyć swój BattleTag już teraz na stronie zarządzania kontem Battle.net, niezależnie od tego czy bierzesz udział w beta testach Diablo III. By rozpocząć proces tworzenia BattleTag wejdź na tę stronę. Ważne jest, by wybrać nazwę, z której będziesz zadowolony/a przez dłuższy czas oraz która jest zgodna z naszymi Zasadami Nazywania, ponieważ nie będziesz w stanie zmienić BattleTaga po jego utworzeniu. W przyszłości planujemy wprowadzić możliwość zmiany BattleTaga, jednak aktualnie nie posiadamy dokładniejszych informacji na ten temat.
Gdzie będzie można zobaczyć mój BattleTag?
Podczas beta testów Diablo III, twój BattleTag będzie widoczny w kliencie gry Diablo III (na liście przyjaciół oraz na chacie), na forach Diablo III oraz na stronie zarządzania kontem Battle.net. Planujemy, by w przyszłości BattleTag był również widoczny w klientach innych gier Blizzard Entertainment oraz na związanych z tymi grami forach. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w przyszłości.
Kiedy World of Warcraft i StarCraft II będą obsługiwać BattleTag?
Planujemy, by wszystkie tytuły Blizzard Entertainment obsługiwały w przyszłości BattleTagi. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w przyszłości.
Czy muszę wybrać swój BattleTag już teraz?
Będziesz musiał wybrać swój BattleTag teraz tylko wtedy, jeśli chcesz zalogować się do klienta Diablo III beta (od nowego patcha) lub skorzystać z tożsamości związanej z Diablo III na forach Diablo III. Jeśli chcesz, nadal będziesz mógł/mogła zamieszczać wpisy na tych forach używając konta World of Warcraft lub StarCraft II.
Czy nadal będę mógł/mogła wyświetlić moją postać na stronie profilu lub w Armory?
Wprowadzenie BattleTaga nie ma żadnego efektu na profile Armory. Więcej informacji na temat tego, w jaki sposób BattleTag zostanie zintegrowany z istniejącymi grami, pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób BattleTag wpłynie na World of Warcraft?
BattleTag doda kilka sposobów zawierania znajomości oraz porozumiewania się w World of Warcraft. Na przykład, używając BattleTaga będziesz mógł/mogła zawierać znajomości między różnymi grami oraz serwerami World of Warcraft, podobnie do tego jak obecnie działa Rzeczywiste ID. Więcej informacji na ten temat udostępnimy bliżej daty premiery systemu.
Czy BattleTag będzie miało wpływ na moje znajomości zawarte przez Rzeczywiste ID?
Nie. Twoje znajomości zawarte przez Rzeczywiste ID pozostanąniezmienione, a wszystkie korzyści z używania Rzeczywistego ID będą nadal dostępne. BattleTag jest dodatkowąmożliwościądla graczy do zawierania znajomości w grach Blizzard Entertainment. Przykładowo, jeśli gracze nie są przyjaciółmi z Rzeczywistym ID, ale chcą pozostać w kontakcie na Battle.net, będą mogli ustanowić przyjaźń, bazującą na BattleTagu. W przyszłości, przyjaciele korzystający z BattleTaga dostaną dostęp do wielu korzyści, wpływających na komunikację (jak np. czat, działający między grami), które dostępne są obecnie dla przyjaciół z Rzeczywistym ID.
Czy BattleTag zastępuje Rzeczywiste ID? Czy mogę nadal zawierać znajomości używając Rzeczywistego ID?
BattleTag to nowa funkcja niezwiązana z Rzeczywistym ID. Rzeczywiste ID będzie nadal dostępne w niezmienionej formie i możesz korzystać z tej funkcji do zawierania znajomości z ludźmi, których znasz w rzeczywistym świecie.
Czy ta funkcja w jakikolwiek sposób wpłynie na nazwy moich postaci w World of Warcraft i StarCraft II?
Twoje imiona postaci w World of Warcraft będą funkcjonować w taki sam sposób, jak dotychczas. Nadal jesteśmy w trakcie ustalania, w jaki sposób nazwy profili StarCraft II zostaną zintegrowane z systemem BattleTag.
W jaki sposób mój BattleTag działa w Diablo III beta?
Tylko niektóre z funkcji BattleTag będą dostępne w Diablo III beta. Na początku gracze będą mogli dodawać przyjaciół używając BattleTaga, jednakże dodatkowe funkcje mogą zostać dodane w dalszej części testów. Więcej informacji na ten temat udostępnimy bliżej premiery Diablo III, planowanej na przyszły rok.
Aby ręcznie dodać przyjaciela w kliencie Diablo III beta używając BattleTaga, wystarczy wpisać BattleTag oraz kod przyjaciela (NiszczycielDemonów#1537) do rubryki „Dodaj przyjaciela” w interfejsie listy przyjaciół.
Keye.pl: Klucze do Star Wars: The Old Republic już rozsyłane!
Kumbol, | Komentarze : 2
Dobra wiadomość dla wszystkich fanów MMO, którzy oprócz World of Warcraft chcieliby czasem spróbować czegoś nowego nieco innym klimacie. Nasz partner, sklep z kluczami Keye.pl, z przyjemnością informuje, iż rozpoczął właśnie wysyłkę kluczy do nowego MMORPG produkcji Bioware, Star Wars: The Old Republic.
Dostępne od ręki produkty:
Polecamy zakupy w internetowym sklepie z kluczami do gier Keye.pl. To godne zaufania i zarazem najtańsze miejsce do zaopatrywania się w CD-Keye, karty prepaid i wiele innych internetowych produktów.
Dostępne od ręki produkty:
Polecamy zakupy w internetowym sklepie z kluczami do gier Keye.pl. To godne zaufania i zarazem najtańsze miejsce do zaopatrywania się w CD-Keye, karty prepaid i wiele innych internetowych produktów.
World of Warcraft z polskimi pudełkami i instrukcjami! Czy doczekamy się lokalizacji samej gry?
Kumbol, | Komentarze : 8
Znowu dzieje się w temacie, który można otagować frazami "WoW" i "Polska". Wczoraj na oficjalnym profilu Warcrafta na Facebooku pojawił się drugi w historii wpis skierowany do mieszkańców kraju nad Wisłą. Jego treść, po przetłumaczeniu, brzmi następująco:
Tak jest, po siedmiu latach od premiery World of Warcraft, po siedmiu latach wpatrywania się w stojące na półce angielskie pudełko gry, teraz otrzymamy jego spolszczoną wersję. Pytanie brzmi, czy powinniśmy się w tym momencie chociaż ciut podekscytować? Ciut na pewno, ale nazwijmy sprawę po imieniu: czy to jest kolejny krok ku polskiej wersji World of Warcraft?
Na pierwszy rzut oka na to właśnie wygląda. Najpierw reklama, teraz pudełka z instrukcjami. W tym momencie do przetłumaczenia została już tylko sama gra. Wszystko to sprawia wrażenie, jakby coś faktycznie było na rzeczy. Nie wstrzymujcie jednak jeszcze oddechu, paradoksalnie bowiem polskie tylko-pudełka mogą wyraźnie świadczyć, że lokalizacji gry się nie doczekamy.
Dlaczego? Ano dlatego, że po pierwsze: Włosi od bardzo dawna mają pudełka z WoWem i instrukcje po ichniemu, a włoskiej wersji gry jak nie było, tak nie ma. Po drugie, po co teraz tłumaczyć pudełka i instrukcje (tyczące się gry po angielsku), jeśli w przyszłości ma się zamiar zlokalizować właściwego klienta World of Warcraft? Dość dziwna byłaby to zagrywka, bo dokumentacje z pewnością należałoby wówczas odpowiednio przeredagować, by pasowała do polskiego klienta gry. Brzmi jak nadkładanie pracy i kosztów rzecz jasna, choć pewnie nie jakoś szczególnie znacznych.
Teraz będzie bardziej subiektywnie. Osobiście dopuszczam dwie możliwości (o rly?). Pierwsza to taka, że ktoś wyraźnie sonduje nasz rynek, a ktoś wyraźnie stara się pokazać, że rynek ten ma potencjał. Pierwszym ktosiem jest Blizzard, a drugim CD Projekt. Obstawiam, że to raczej z inicjatywy naszego polskiego dystrybutora wyszedł pomysł spolszczenia reklamy, pudełek oraz papierów w tych pudełkach. Odkąd CD Projekt odzyskał od Licomp Empik Multimedia prawa do dystrybucji produktów Blizzarda w naszym kraju, widać wyraźną ofensywę wydawniczą gier (i nie tylko) spod znaku Zamieci w Polsce. Na półki marketów mediowych wróciły reedycje starszych tytułów, Authenticatora można kupić opakowanego w polski kartonik i po (w miarę) polskiej cenie, a dosłownie wczoraj wystartowała bardzo atrakcyjna promocja wszystkich nowych gier studia, w której np. Battle Chest (czyli de facto podstawka WoWa) ma sugerowaną cenę 39,99 zł.
CD Projekt stara się pokazać włodarzom w Blizzardzie, że ich gry mają u nas ogromny zbyt. Być może wszystkie ostatnie akcje promocyjne World of Warcraft w Polsce mają przetestować potencjał naszego rynku pod względem hipotetycznej lokalizacji. Być może decyzja w tej sprawie jeszcze nie zapadła. CD Projekt ima się różnych sposobów, by sprawić, że tej zimy wielu nowych graczy z Polski wyruszy do Azeroth, co mogłoby wpłynąć na danie zielonego światła polskiej wersji gry. Fiasko projektu lokalizacji pierwszego subskrypcyjnego MMO, jakim był Age of Conan, na pewno jednak w zezwoleniu na WoWa po polsku nie pomaga. Niesłychanie mocno zaciskam więc kciuki, by jak najwięcej rodaków założyło konta starter wchodząc na www.PlayWarcraft.pl, i by Norrisowa kampania odniosła jak najlepszy efekt.
Ostatecznym papierkiem lakmusowym może być jednak premiera Diablo III. Ma on szansę sprzedać się w naszym kraju w nakładzie dorównującym Wiedźminowi. Jeśli Polacy tłumnie ruszą do sklepów po kolejną część najmroczniejszego z uniwersów Blizzarda, a potem będą aktywnie obracać funduszami poprzez Auction House, to może to być bardzo istotny sygnał, że nasz rynek wreszcie dojrzał do polskiej wersji World of Warcraft.
No dobrze, a jaka jest druga możliwość? Taka, że to koniec nadziei. Dostaliśmy już wszystko, co można było w naszym przypadku dostać. Polski rynek jest zbyt mały, mamy zbyt wolny internet i zbyt mały procent obywateli na co dzień korzystających z sieci. Nienawidzimy płacić abonamentów za cokolwiek, a co dopiero za grę komputerową (olaboga!), wolimy piracić telewizję satelitarną, niż mieć ją legalnie, ubóstwiamy mikroskopijne opłaty za RapidShare'a, by móc zasysać bezgraniczne morze pirackich MP3, zamiast kupić je przez iTunes Store/Nokia Music Store/wherever, a do tego nie ufamy kartom kredytowym. Taka jest bolesna prawda. Do tego nie ruszyło nas, że Age of Conan był po polsku i miał tańszy abonament. Wolimy grać w gry Free 2 Play i tam płacić wcale niemałe sumy za idiotyczne wspomagacze i elitarne konta. Przerażająca jest myśl, że pewnie suma sumarum więcej Polaków grało w WoWa na serwerach pirackich, niż na oficjalnych.
Czy w takich warunkach Blizzardowi opłaci się lokalizacja i pełne wsparcie World of Warcraft w języku polskim? Skoro takowego jeszcze nie dostaliśmy, to znaczy że ktoś ma tam podobne wątpliwości, co ja. Lepiej skupić się na nowych, bardziej egzotycznych od tonącej w długach Europy rynkach, takich jak Brazylia, Indie, Japonia. Nawet w takim Wietnamie jest więcej ludzi korzystających z Internetu, niż w Polsce.
Nie macie pojęcia, jak bardzo chciałbym dygoczącymi z ekscytacji rękami napisać Wam na łamach WoWCenter.pl newsa o tym, że powstaje polska wersja World of Warcraft. Na taką wiadomość serwisy takie jak nasz czekają od chwili rozpoczęcia swej działalności. Pomijając bowiem kontrowersje samego tłumaczenia, lokalizacja oznaczałaby przede wszystkim napływ solidnej dawki nowych graczy, a więc i czytelników serwisu. Chciałbym z całego serca, by było nas więcej. Jestem pewny, że z tym punktem akurat zgadza się też Blizzard. Kwestią niewiadomą pozostaje to, w jakim stopniu firma zaangażuje się w powiększanie bazy polskich graczy. Rzeczy, które widzimy obecnie, pozwalają sądzić, że zaangażowanie to będzie coraz mocniejsze, ale gdzieś w tyle głowy dobijają się wątpliwości pod tytułem "czemu nie poczekać już z polskim pudełkiem do polskiej wersji gry"...
Jakub "Kumbol" Misiura jest redaktorem naczelnym serwisu WoWCenter.pl i czasem rozdygotanymi rękami zaciera granice między zwykłym suchofaktowym newsem, a emocjonalnym felietonem.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Teraz coś dla naszej niesamowitej polskiej społeczności: z przyjemnością ogłaszamy, że począwszy od tego tygodnia, pudełka World of Warcraft sprzedawane w Polsce będą zawierać teksty i dokumentację w pełni zlokalizowane na język polski. Sama gra wciąż dostępna będzie w językach oficjalnie wspieranych przez World of Warcraft, domyślnie po angielsku. Klasyczna wersja (która teraz zawiera także całą zawartość pierwszego dodatku, The Burning Crusade), a także Wrath of the Lich King będą pierwszymi dostępnymi w tym nowym formacie edycjami. W najbliższych miesiącach dołączy do nich pudełko Cataclysm.
Mamy nadzieję, że pomoże to nowym graczom doświadczyć niesamowitych przygód w World of Warcraft!
Mamy nadzieję, że pomoże to nowym graczom doświadczyć niesamowitych przygód w World of Warcraft!
Tak jest, po siedmiu latach od premiery World of Warcraft, po siedmiu latach wpatrywania się w stojące na półce angielskie pudełko gry, teraz otrzymamy jego spolszczoną wersję. Pytanie brzmi, czy powinniśmy się w tym momencie chociaż ciut podekscytować? Ciut na pewno, ale nazwijmy sprawę po imieniu: czy to jest kolejny krok ku polskiej wersji World of Warcraft?
Na pierwszy rzut oka na to właśnie wygląda. Najpierw reklama, teraz pudełka z instrukcjami. W tym momencie do przetłumaczenia została już tylko sama gra. Wszystko to sprawia wrażenie, jakby coś faktycznie było na rzeczy. Nie wstrzymujcie jednak jeszcze oddechu, paradoksalnie bowiem polskie tylko-pudełka mogą wyraźnie świadczyć, że lokalizacji gry się nie doczekamy.
Dlaczego? Ano dlatego, że po pierwsze: Włosi od bardzo dawna mają pudełka z WoWem i instrukcje po ichniemu, a włoskiej wersji gry jak nie było, tak nie ma. Po drugie, po co teraz tłumaczyć pudełka i instrukcje (tyczące się gry po angielsku), jeśli w przyszłości ma się zamiar zlokalizować właściwego klienta World of Warcraft? Dość dziwna byłaby to zagrywka, bo dokumentacje z pewnością należałoby wówczas odpowiednio przeredagować, by pasowała do polskiego klienta gry. Brzmi jak nadkładanie pracy i kosztów rzecz jasna, choć pewnie nie jakoś szczególnie znacznych.
Teraz będzie bardziej subiektywnie. Osobiście dopuszczam dwie możliwości (o rly?). Pierwsza to taka, że ktoś wyraźnie sonduje nasz rynek, a ktoś wyraźnie stara się pokazać, że rynek ten ma potencjał. Pierwszym ktosiem jest Blizzard, a drugim CD Projekt. Obstawiam, że to raczej z inicjatywy naszego polskiego dystrybutora wyszedł pomysł spolszczenia reklamy, pudełek oraz papierów w tych pudełkach. Odkąd CD Projekt odzyskał od Licomp Empik Multimedia prawa do dystrybucji produktów Blizzarda w naszym kraju, widać wyraźną ofensywę wydawniczą gier (i nie tylko) spod znaku Zamieci w Polsce. Na półki marketów mediowych wróciły reedycje starszych tytułów, Authenticatora można kupić opakowanego w polski kartonik i po (w miarę) polskiej cenie, a dosłownie wczoraj wystartowała bardzo atrakcyjna promocja wszystkich nowych gier studia, w której np. Battle Chest (czyli de facto podstawka WoWa) ma sugerowaną cenę 39,99 zł.
CD Projekt stara się pokazać włodarzom w Blizzardzie, że ich gry mają u nas ogromny zbyt. Być może wszystkie ostatnie akcje promocyjne World of Warcraft w Polsce mają przetestować potencjał naszego rynku pod względem hipotetycznej lokalizacji. Być może decyzja w tej sprawie jeszcze nie zapadła. CD Projekt ima się różnych sposobów, by sprawić, że tej zimy wielu nowych graczy z Polski wyruszy do Azeroth, co mogłoby wpłynąć na danie zielonego światła polskiej wersji gry. Fiasko projektu lokalizacji pierwszego subskrypcyjnego MMO, jakim był Age of Conan, na pewno jednak w zezwoleniu na WoWa po polsku nie pomaga. Niesłychanie mocno zaciskam więc kciuki, by jak najwięcej rodaków założyło konta starter wchodząc na www.PlayWarcraft.pl, i by Norrisowa kampania odniosła jak najlepszy efekt.
Ostatecznym papierkiem lakmusowym może być jednak premiera Diablo III. Ma on szansę sprzedać się w naszym kraju w nakładzie dorównującym Wiedźminowi. Jeśli Polacy tłumnie ruszą do sklepów po kolejną część najmroczniejszego z uniwersów Blizzarda, a potem będą aktywnie obracać funduszami poprzez Auction House, to może to być bardzo istotny sygnał, że nasz rynek wreszcie dojrzał do polskiej wersji World of Warcraft.
No dobrze, a jaka jest druga możliwość? Taka, że to koniec nadziei. Dostaliśmy już wszystko, co można było w naszym przypadku dostać. Polski rynek jest zbyt mały, mamy zbyt wolny internet i zbyt mały procent obywateli na co dzień korzystających z sieci. Nienawidzimy płacić abonamentów za cokolwiek, a co dopiero za grę komputerową (olaboga!), wolimy piracić telewizję satelitarną, niż mieć ją legalnie, ubóstwiamy mikroskopijne opłaty za RapidShare'a, by móc zasysać bezgraniczne morze pirackich MP3, zamiast kupić je przez iTunes Store/Nokia Music Store/wherever, a do tego nie ufamy kartom kredytowym. Taka jest bolesna prawda. Do tego nie ruszyło nas, że Age of Conan był po polsku i miał tańszy abonament. Wolimy grać w gry Free 2 Play i tam płacić wcale niemałe sumy za idiotyczne wspomagacze i elitarne konta. Przerażająca jest myśl, że pewnie suma sumarum więcej Polaków grało w WoWa na serwerach pirackich, niż na oficjalnych.
Czy w takich warunkach Blizzardowi opłaci się lokalizacja i pełne wsparcie World of Warcraft w języku polskim? Skoro takowego jeszcze nie dostaliśmy, to znaczy że ktoś ma tam podobne wątpliwości, co ja. Lepiej skupić się na nowych, bardziej egzotycznych od tonącej w długach Europy rynkach, takich jak Brazylia, Indie, Japonia. Nawet w takim Wietnamie jest więcej ludzi korzystających z Internetu, niż w Polsce.
Nie macie pojęcia, jak bardzo chciałbym dygoczącymi z ekscytacji rękami napisać Wam na łamach WoWCenter.pl newsa o tym, że powstaje polska wersja World of Warcraft. Na taką wiadomość serwisy takie jak nasz czekają od chwili rozpoczęcia swej działalności. Pomijając bowiem kontrowersje samego tłumaczenia, lokalizacja oznaczałaby przede wszystkim napływ solidnej dawki nowych graczy, a więc i czytelników serwisu. Chciałbym z całego serca, by było nas więcej. Jestem pewny, że z tym punktem akurat zgadza się też Blizzard. Kwestią niewiadomą pozostaje to, w jakim stopniu firma zaangażuje się w powiększanie bazy polskich graczy. Rzeczy, które widzimy obecnie, pozwalają sądzić, że zaangażowanie to będzie coraz mocniejsze, ale gdzieś w tyle głowy dobijają się wątpliwości pod tytułem "czemu nie poczekać już z polskim pudełkiem do polskiej wersji gry"...
Jakub "Kumbol" Misiura jest redaktorem naczelnym serwisu WoWCenter.pl i czasem rozdygotanymi rękami zaciera granice między zwykłym suchofaktowym newsem, a emocjonalnym felietonem.
Saldo Battle.net wkrótce pojawi się na waszych kontach
Kumbol, | Komentarze : 4
Premiera Diablo III nadchodzi wielkimi krokami (choć dokładnej daty wciąż brak), więc Blizzard powoli zaczyna wprowadzać do Battle.net powiązane z nim systemy. Zapowiedziana dziś w szczegółach nowość tycząca się sieciowej platformy Zamieci będzie jednak dostępna dla wszystkich graczy, więc warto jej się przyjrzeć. Dzięki niej nasze konta Battle.net staną się dość specyficznymi kontami bankowymi. Saldo Battle.net pozwoli bowiem przechowywać na nich środki pieniężne, które następnie będziemy mogli rozdysponować na wszystkie usługi i produkty związane z grami Blizzarda, w tym np. na opłacanie abonamentu World of Warcraft. Choć dokładnej listy możliwych sposobów doładowania Salda Battle.net jeszcze nie opublikowano, to jednak spodziewać się można nowych metod opłacania kont, w tym za pośrednictwem ujawnionego już PayPala.
Poniżej oficjalna zapowiedź, a także FAQ.
Niedługo wprowadzimy nową funkcję o nazwie Saldo Battle.net (Battle.net Balance), która zapewni graczom alternatywną metodę na kupowanie produktów i usług Blizzard bezpośrednio z poziomu konta Battle.net. Gracze będą mogli „doładować” swoje Saldo Battle.net za pomocą różnorakich opcji płatności, a następnie użyć go do kupowania usług (np. transfer postaci w World of Warcraft) oraz cyfrowych produktów (zwierzaki, wierzchowce i wiele innych). Po premierze Diablo III możliwe będzie także wykorzystanie Salda konta Battle.net do zakupu przedmiotów oraz gromadzenia zysków z domu aukcyjnego wykorzystującego wirtualną gotówkę, który będzie funkcjonował w grze.
Funkcja Salda Battle.net zostanie udostępniona w najbliższych tygodniach - w międzyczasie prosimy zapoznać się z naszym FAQ dot. Salda Battle.net, aby uzyskać więcej informacji na temat jego działania.
Poniżej oficjalna zapowiedź, a także FAQ.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedługo wprowadzimy nową funkcję o nazwie Saldo Battle.net (Battle.net Balance), która zapewni graczom alternatywną metodę na kupowanie produktów i usług Blizzard bezpośrednio z poziomu konta Battle.net. Gracze będą mogli „doładować” swoje Saldo Battle.net za pomocą różnorakich opcji płatności, a następnie użyć go do kupowania usług (np. transfer postaci w World of Warcraft) oraz cyfrowych produktów (zwierzaki, wierzchowce i wiele innych). Po premierze Diablo III możliwe będzie także wykorzystanie Salda konta Battle.net do zakupu przedmiotów oraz gromadzenia zysków z domu aukcyjnego wykorzystującego wirtualną gotówkę, który będzie funkcjonował w grze.
Funkcja Salda Battle.net zostanie udostępniona w najbliższych tygodniach - w międzyczasie prosimy zapoznać się z naszym FAQ dot. Salda Battle.net, aby uzyskać więcej informacji na temat jego działania.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Czym jest Saldo Battle.net?
Saldo Battle.net to nowa funkcja Battle.net umożliwiająca graczom przechowywanie środków na koncie Battle.net, które mogą być wykorzystywane do kupna produktów Blizzard Entertainment takich jak czas gry do World of Warcraft, płatne usługi, cyfrowe wersje gier do pobrania oraz maskotki i wierzchowce do gry.
Wraz ze zbliżającą się premierą Diablo III, gracze z niektórych regionów będą również mogli używać Salda Battle.net do zakupu przedmiotów w domu aukcyjnym. Gracze Diablo III będą również mogli gromadzić pieniądze zarobione ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym, a używając środków z Salda Battle.net, które będzie można wykorzystać dobędą zakupu mogli kupić produktów produkty Blizzard Entertainment. Więcej informacji na temat domu aukcyjnego Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Jak mogę dodać środki do Salda Battle.net?
Po zalogowaniu się na stronę zarządzania konta Battle.net można dodać środki do Salda Battle.net za pomocą dostępnych metod płatności, np.: kart debetowych, kart kredytowych lub metod płatności dostępnych regionalnie. Należy pamiętać, że dodanie środków do Salda Battle.net może nie następować natychmiastowo, w zależności od metody płatności użytej do doładowania.
Czy środki z Salda Battle.net można wymienić na gotówkę?
Po dodaniu funduszy lub zysków z domu aukcyjnego Diablo III do Salda Battle.net nie można ich zamienić na gotówkę. Środki z salda Battle.net mogą zostać użyte tylko do zakupu dostępnych produktów Blizzard Entertainment lub do kupna przedmiotów z domu aukcyjnego Diablo III.
W niektórych regionach gracze Diablo III, którzy będą chcieli wypłacić swoje zarobki dochody ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym wykorzystującym walutę, zamiast gromadzić je na Saldzie Battle.net, będą mogli skorzystać z PayPal i wypłacić pieniądze za dodatkową opłatą. Gracze będą musieli określić, co chcą zrobić z pieniędzmi otrzymanymi ze sprzedaży przedmiotów podczas zakładania aukcji. Więcej informacji na temat aukcji w Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Czy będę musiał korzystać z Salda Battle.net, by móc dokonywać zakupów w domu aukcyjnym Diablo III, czy będą dostępne inne metody płatności?
Gracze Diablo III będą mogli dokonywać zakupów w domu aukcyjnym bezpośrednio (bez konieczności korzystania z Salda Battle.net) używając popularnych metod płatności, takich jak karty kredytowe. Dla osób korzystających z Salda Battle.net będą dostępne dodatkowe metody płatności.
Jakiej waluty mogę użyć do doładowania Salda Battle.net?
W większości przypadków będzie można doładować Saldo Battle.net używając lokalnej waluty. W Europie będzie można doładować Saldo Battle.net używając Euro, Funtów lub Rubli. W niektórych regionach, gdzie serwery gier są dzielone przez graczy z kilku państw będzie można doładować środki używając waluty pozostałych państw tego regionu. Jednakże należy pamiętać, że Saldo Battle.net z różnymi walutami funkcjonuje osobno dla każdej z tych walut i nie może być używane wymiennie. Przykładowo, nie można wykorzystać Salda Battle.net ze środkami w dolarach amerykańskich w domu aukcyjnym nie obsługującym tej waluty oraz przenosić środków z Salda Battle.net w jednej walucie do Salda Battle.net ze środkami w innej walucie. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w miarę zbliżania się premiery.
Czy Saldo Battle.net będzie posiadać limit ograniczający maksymalną ilość środków, jakie można zgromadzić na koncie?
Tak, Saldo Battle.net będzie posiadać limit. Więcej informacji na ten temat będzie dostępnych bliżej premiery.
Czy mogę przenieść moje Saldo Battle.net na inne konto Battle.net lub podarować je komuś?
Saldo Battle.net nie może być przenoszone pomiędzy kontami. W dniu wprowadzenia Salda Battle.net nie będzie dostępna funkcja podarowania Salda Battle.net w prezencie, jednakże pracujemy nad możliwością dodania tej opcji w przyszłości.
Jak długo Saldo Battle.net pozostanie na moim koncie? Czy może ono ulec przedawnieniu?
W zależności od lokalnego prawa oraz regulacji, możemy być zmuszeni usunąć Saldo Battle.net z każdego konta Battle.net, które nie było używane przez 3 lata.
Czy będzie można śledzić transakcje wykonane za pomocą Salda Battle.net?
Tak, będziesz mógł można śledzić swoje transakcje na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net do ustawienia abonamentu dla World of Warcraft?
Nie, jednakże możesz kupić czas gry do World of Warcraft używając Salda Battle.net.
Jakie metody płatności można wykorzystać do doładowania Salda Battle.net?
Wszystkie metody płatności aktualnie obsługiwane przez Battle.net, oprócz kilku wyjątków, będą mogły zostać wykorzystane do doładowania Salda Battle.net. Więcej informacji na ten temat podamy bliżej premiery.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net w połączeniu z inną metodą płatności?
Będzie można używać Salda Battle.net w połączeniu z innymi płatnościami przy kupnie niektórych produktów przez stronę zarządzania kontem Battle.net, na przykład: płatne usługi dla World of Warcraft. Jednakże, nie będziesz mógł użyć łączonych płatności, by kupić przedmioty w domu aukcyjnym Diablo III.
Czy za korzystanie z Salda Battle.net są pobierane dodatkowe opłaty?
Blizzard Entertainment nie pobiera dodatkowych opłat za doładowywanie Salda Battle.net oraz używanie go do kupowania produktów Blizzard Entertainment. Dodatkowe opłaty są natomiast pobierane od transakcji oraz umieszczenia założenia aukcji w domu aukcyjnym Diablo III obsługującym prawdziwe pieniądze niezależnie od metody płatności.
Gdzie mogę zobaczyć sprawdzić swoje Saldo Battle.net?
Saldo Battle.net będzie widoczne na stronie zarządzania kontem Battle.net oraz w grze Diablo III.
Czy Saldo Battle.net jest dostępne w becie Diablo III?
W beta testach Diablo III jesteśmy w trakcie testowania funkcjonalności Salda Battle.net w grze. Uczestnicy testów otrzymali ograniczoną ilość „Betarów", by wykorzystać je w domu aukcyjnym obsługującym prawdziwe pieniądze. „Betary" odzwierciedlają, w jaki sposób Saldo Battle.net będzie widoczne/używane po premierze Diablo III. Jednakże, tak jak wszystkie inne aspekty gry znajdujące się w beta testach, sposób wyświetlania Salda Battle.net może ulec zmianie. Proszę pamiętać, że „Betary" zarobione w testach beta nie zostaną przeniesione do Salda Battle.net po jego premierze.
Saldo Battle.net to nowa funkcja Battle.net umożliwiająca graczom przechowywanie środków na koncie Battle.net, które mogą być wykorzystywane do kupna produktów Blizzard Entertainment takich jak czas gry do World of Warcraft, płatne usługi, cyfrowe wersje gier do pobrania oraz maskotki i wierzchowce do gry.
Wraz ze zbliżającą się premierą Diablo III, gracze z niektórych regionów będą również mogli używać Salda Battle.net do zakupu przedmiotów w domu aukcyjnym. Gracze Diablo III będą również mogli gromadzić pieniądze zarobione ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym, a używając środków z Salda Battle.net, które będzie można wykorzystać dobędą zakupu mogli kupić produktów produkty Blizzard Entertainment. Więcej informacji na temat domu aukcyjnego Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Jak mogę dodać środki do Salda Battle.net?
Po zalogowaniu się na stronę zarządzania konta Battle.net można dodać środki do Salda Battle.net za pomocą dostępnych metod płatności, np.: kart debetowych, kart kredytowych lub metod płatności dostępnych regionalnie. Należy pamiętać, że dodanie środków do Salda Battle.net może nie następować natychmiastowo, w zależności od metody płatności użytej do doładowania.
Czy środki z Salda Battle.net można wymienić na gotówkę?
Po dodaniu funduszy lub zysków z domu aukcyjnego Diablo III do Salda Battle.net nie można ich zamienić na gotówkę. Środki z salda Battle.net mogą zostać użyte tylko do zakupu dostępnych produktów Blizzard Entertainment lub do kupna przedmiotów z domu aukcyjnego Diablo III.
W niektórych regionach gracze Diablo III, którzy będą chcieli wypłacić swoje zarobki dochody ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym wykorzystującym walutę, zamiast gromadzić je na Saldzie Battle.net, będą mogli skorzystać z PayPal i wypłacić pieniądze za dodatkową opłatą. Gracze będą musieli określić, co chcą zrobić z pieniędzmi otrzymanymi ze sprzedaży przedmiotów podczas zakładania aukcji. Więcej informacji na temat aukcji w Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Czy będę musiał korzystać z Salda Battle.net, by móc dokonywać zakupów w domu aukcyjnym Diablo III, czy będą dostępne inne metody płatności?
Gracze Diablo III będą mogli dokonywać zakupów w domu aukcyjnym bezpośrednio (bez konieczności korzystania z Salda Battle.net) używając popularnych metod płatności, takich jak karty kredytowe. Dla osób korzystających z Salda Battle.net będą dostępne dodatkowe metody płatności.
Jakiej waluty mogę użyć do doładowania Salda Battle.net?
W większości przypadków będzie można doładować Saldo Battle.net używając lokalnej waluty. W Europie będzie można doładować Saldo Battle.net używając Euro, Funtów lub Rubli. W niektórych regionach, gdzie serwery gier są dzielone przez graczy z kilku państw będzie można doładować środki używając waluty pozostałych państw tego regionu. Jednakże należy pamiętać, że Saldo Battle.net z różnymi walutami funkcjonuje osobno dla każdej z tych walut i nie może być używane wymiennie. Przykładowo, nie można wykorzystać Salda Battle.net ze środkami w dolarach amerykańskich w domu aukcyjnym nie obsługującym tej waluty oraz przenosić środków z Salda Battle.net w jednej walucie do Salda Battle.net ze środkami w innej walucie. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w miarę zbliżania się premiery.
Czy Saldo Battle.net będzie posiadać limit ograniczający maksymalną ilość środków, jakie można zgromadzić na koncie?
Tak, Saldo Battle.net będzie posiadać limit. Więcej informacji na ten temat będzie dostępnych bliżej premiery.
Czy mogę przenieść moje Saldo Battle.net na inne konto Battle.net lub podarować je komuś?
Saldo Battle.net nie może być przenoszone pomiędzy kontami. W dniu wprowadzenia Salda Battle.net nie będzie dostępna funkcja podarowania Salda Battle.net w prezencie, jednakże pracujemy nad możliwością dodania tej opcji w przyszłości.
Jak długo Saldo Battle.net pozostanie na moim koncie? Czy może ono ulec przedawnieniu?
W zależności od lokalnego prawa oraz regulacji, możemy być zmuszeni usunąć Saldo Battle.net z każdego konta Battle.net, które nie było używane przez 3 lata.
Czy będzie można śledzić transakcje wykonane za pomocą Salda Battle.net?
Tak, będziesz mógł można śledzić swoje transakcje na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net do ustawienia abonamentu dla World of Warcraft?
Nie, jednakże możesz kupić czas gry do World of Warcraft używając Salda Battle.net.
Jakie metody płatności można wykorzystać do doładowania Salda Battle.net?
Wszystkie metody płatności aktualnie obsługiwane przez Battle.net, oprócz kilku wyjątków, będą mogły zostać wykorzystane do doładowania Salda Battle.net. Więcej informacji na ten temat podamy bliżej premiery.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net w połączeniu z inną metodą płatności?
Będzie można używać Salda Battle.net w połączeniu z innymi płatnościami przy kupnie niektórych produktów przez stronę zarządzania kontem Battle.net, na przykład: płatne usługi dla World of Warcraft. Jednakże, nie będziesz mógł użyć łączonych płatności, by kupić przedmioty w domu aukcyjnym Diablo III.
Czy za korzystanie z Salda Battle.net są pobierane dodatkowe opłaty?
Blizzard Entertainment nie pobiera dodatkowych opłat za doładowywanie Salda Battle.net oraz używanie go do kupowania produktów Blizzard Entertainment. Dodatkowe opłaty są natomiast pobierane od transakcji oraz umieszczenia założenia aukcji w domu aukcyjnym Diablo III obsługującym prawdziwe pieniądze niezależnie od metody płatności.
Gdzie mogę zobaczyć sprawdzić swoje Saldo Battle.net?
Saldo Battle.net będzie widoczne na stronie zarządzania kontem Battle.net oraz w grze Diablo III.
Czy Saldo Battle.net jest dostępne w becie Diablo III?
W beta testach Diablo III jesteśmy w trakcie testowania funkcjonalności Salda Battle.net w grze. Uczestnicy testów otrzymali ograniczoną ilość „Betarów", by wykorzystać je w domu aukcyjnym obsługującym prawdziwe pieniądze. „Betary" odzwierciedlają, w jaki sposób Saldo Battle.net będzie widoczne/używane po premierze Diablo III. Jednakże, tak jak wszystkie inne aspekty gry znajdujące się w beta testach, sposób wyświetlania Salda Battle.net może ulec zmianie. Proszę pamiętać, że „Betary" zarobione w testach beta nie zostaną przeniesione do Salda Battle.net po jego premierze.