*SPOILERY* Legendarna kampania Khadgara: Przygód ciąg dalszy
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Od czasu, gdy po raz pierwszy postawiliśmy stopę na ziemiach dawnego Draenoru, byliśmy nieubłaganie przyciągani w kierunku jednej z wielu intrygujących historii, jakie mają tam miejsce. W aktualizacji 6.1 seria zadań, która rozpoczęła się pod hasłem "Wezwanie Arcymaga" będzie kontynuowana, a jej stawka jeszcze nigdy nie była tak wysoka. Poniżej znajdują się też szczegóły dotyczące nowych przedmiotów i funkcji wprowadzonych w łatce.
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery! Nie czytaj dalej, jeśli nie chcesz poznać szczegółów historii.
Garona Halforcen
Niektórzy mogą pamiętać Garonę oraz jej czyny w Azeroth. Ta potężna skrytobójczyni stała za śmiercią króla Llane'a Wrynna. U boku swego syna Med'ana, wsparła Nową Radę Tirisfal w brutalnej walce z kultem Młota Zmierzchu oraz ich złowrogim, ogrzym przywódcą, Cho'gallem.
Eskapady Garony na Draenorze okazały się nie mniej ważne. Niedługo po Twoim pierwszym przybyciu na te dzikie lądy, Garona podjęła próbę zabójstwa Khadgara. Udało Ci się jednak ją pojmać.
Od tamtego czasu, Khadgar próbował przełamać kontrole umysłu, która najwyraźniej ciążyła na Garonie. Twoje i jego starania były daremne... aż do teraz. W aktualizacji 6.1 otrzymasz nowe zadanie, które pozwoli Ci na infiltrację twierdzy Rady Cienia i kradzież artefaktu, za pomocą którego Khadgar ma nadzieję uwolnić jej umysł.
Twój pierwszy legendarny Towarzysz
Pośród dzikich lądów Draenoru możesz nie znaleźć prawdziwych przyjaciół. Możliwe jest jednak zawarcie współpracy dla istotnych celów. Dzięki Garonie poznasz plany Gul'dana oraz staniesz się świadkiem jego próby przejęcia kontroli nad Żelazną Hordą i pojmania Grommasha Hellscreama.
Następnie zdobędziesz swojego pierwszego, legendarnego Towarzysza. Garona posiada trzy umiejętności oraz cechę Mistrza Zabójstw, znacznie zwiększającą szansę na powodzenie każdej misji, do której zostanie przypisana. Dodatkowo, rozpoczyna ona z ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 630.
Więcej do roboty
Jeśli Twoja warownia osiągnęła trzeci poziom, w aktualizacji 6.1 zawitają w niej nowi przybysze, oferujący zadania związane z wykonywaniem różnorodnych działań:
- Zdobycz - Połącz siły z dwoma innymi graczami, aby odnaleźć i zgładzić potężnego przeciwnika. W nagrodę otrzymasz złoto i szansę na przedmiot typu Heirloom.
- Profesja - Zdobądź więcej Primal Spirits, zmniejsz nadwyżkę niepotrzebnych składników i zakup nowe przepisy na transmutacje oraz przedmioty.
- Relikt - Zakończenie tych zadań zostanie nagrodzone złotem, a ostatecznie nowym Towarzyszem - Harrisonem Jonesem.
- Loch - Codzienne zadanie, nagradzane Garrison Resources.
- Rajd - Cotygodniowe zadanie, nagradzane złotem i przedmiotami o poziomach 645 i 655.
Podczas inwazji będzie można otrzymać nowy medal - platynę. Pokonanie ostatniego bossa w momencie posiadania platynowej rangi zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwoli na przywołanie jednego z sześciu nowych bossów rajdowych. Przed jego aktywacją należy zgromadzić w warowni od 10 do 40 graczy.
Nowi odwiedzający
W Twojej warowni pojawi się nowy sprzedawca, który w zamian za Garrison Resources oferuje przedmioty dla Towarzyszy, pozwalające na zmianę ich cech i umiejętności.
Towarzysze mogą teraz zyskać cechę Łowcy Skarbów, która zwiększa ilość złota zdobywanego na misjach. W aktualizacji 6.1 dodano nowe misje dla Towarzyszy, które nagradzają gracza Kryształami Apexis, Savage Blood, Augmentation runes, Archaeology Artifacts oraz przedmiotami, które pozwalają na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
Nowy przybysz może odwiedzić Menażerię Zwierzaków, oferując nagrody i szansę na nowe zwierzaki dla sympatyków walk pupili. Wydarzenie to zbiega się z odkryciem nowych zwierzaków w instancjach rajdowych Outlandu. Kolekcjonerzy, którzy zechcą zagłębić się w rajdy Black Temple, Hyjal Summit i Sunwell Plateau, mogą odnaleźć tam dziesiątki nowych zwierzaków oraz osiągnięcie, za którego wykonanie nagrodą będzie K'ute.
Szafa grająca i muzyczne taśmy
Dostosuj muzykę, którą słyszysz w swojej warowni dzięki nowemu zadaniu, które pozwala Ci zbudować swoją własną szafę grającą. Będziesz w stanie kolekcjonować specjalne taśmy muzyczne i wykorzystywać je w szafie grającej, aby wprowadzić odpowiedni nastrój podczas zarządzania swoją bazą na Draenorze.
Aktualizacja 6.1 ląduje na europejskich serwerach 25 lutego! Rzućcie okiem na oficjalne noty łatki 6.1, aby lepiej przygotować się na wszystkie nadchodzące zmiany.
Łatka 6.1: Nowe funkcje dla graczy ze ślepotą barw
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
W aktualizacji 6.1 odnajdziecie nowy system UI zaprojektowany dla graczy mających problemy ze wzrokiem, które związane są ze ślepotą barw.
W nowej zakładce "Accessibility"(Ułatwienia dostępu) w opcjach konfiguracji interfejsu będziecie mieli możliwość włączenia usprawnień tekstu i koloru, które mogą polepszyć Wasze wrażenia wizualne podczas gry w WoW. Znajdziecie tutaj funkcję "Enable UI Colorblind Mode" (która znajdowała się wcześniej w sekcji pomocy). Usprawnienia tekstu dodają pewne słowa i frazy do odpowiednich okien w grze, które domyślnie korzystają z różnych kolorów, aby oznaczyć ważne informacje na temat obiektów, NPC i innych graczy.
Przykładowo, kiedy najedziesz kursorem myszy na element rzadkiego ekwipunku, a chwilę później na element epickiego ekwipunku, gra odpowiednio zmienia kolory nazw tych przedmiotów z niebieskiego na fioletowy. Z włączoną funkcją "UI Colorblind Mode" przy nazwach przedmiotów pojawią się napisy "Rzadki" i "Epicki". Dla graczy, którzy mają trudności z odróżnieniem przyjaznych, neutralnych i wrogich postaci, gra wyświetli dodatkową informację w odpowiednim oknie po najechaniu kursorem na owe postacie.
W grze będą teraz występować trzy filtry dla osób ze ślepotą barw: protanopia, deuteranopia, oraz tritanopia.
Opcje te mają pomóc graczom, którzy cierpią na jedną z trzech odmian dichromatyzmu. Powinny być także przydatne osobom, u których występuje jedna z trzech odmian trichromatyzmu: protanomalia, deuteranomalia lub tritanomalia. Każdy zestaw usprawnień kolorystycznych jest dostępny poprzez poręczne, rozwijane menu. Wszystkie zestawy można dostosować przy pomocy odpowiedniego suwaka, który zmienia "nasilenie" potencjalnie problematycznych kolorów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat zaburzeń wzroku, odwiedź artykuł na Wikipedii na temat Ślepoty barw. Więcej źródeł oraz darmowe testy wzroku online, możesz znaleźć na stronie colorvisiontesting.com.
________________________________________________________________________________________________
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Łatka 6.1: Tweetuj i graj
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Bashiok (źródło)
W łatce 6.1 zostanie wprowadzona nowa funkcja, która pozwoli Wam na bezpośrednie tweetowanie podczas gry w World of Warcraft. Umożliwia ona wysyłanie wiadomości na Twittera w postaci samego tekstu, zrzutów ekranu, które można w łatwy sposób edytować, oraz na poinformowanie Waszych przyjaciół o zdobytych niedawno osiągnięciach.
To bardzo proste - wszystkim czego potrzebujecie, aby skorzystać z tej funkcji, jest konto na Twitterze! Pod zakładką społecznościową w opcjach interfejsu w grze, zaznacz "Włącz funkcję Twitter", a następnie wciśnij przycisk "Zaloguj się". Zostaniesz przeniesiony do standardowej zakładki zatwierdzającej aplikację, która pozwoli Ci na wysyłanie tweetów przez UI w grze.
Po zatwierdzeniu aplikacji, możesz stworzyć nowego tweeta używając komendy /share w oknie czatu, lub klikając na ikonę: która pojawi się przy informacji o nowo zdobytym osiągnięciu. Możesz także dodać osiągnięcie lub przedmiot za pomocą kombinacji shift + lewy przycisk myszy, bezpośrednio poprzez okno Twittera.
Tweety z World of Warcraft mogą zostać zainicjowane tylko i wyłącznie przez Ciebie. Nigdy nie wyślemy tweeta automatycznie w Twoim imieniu. Uniemożliwiliśmy też wprowadzanie takiej funkcji w addonach. Naszym celem jest ułatwienie Wam wysłania tweetów poprzez World of Warcraft, aby dzielenie fajnych momentów z przyjaciółmi stało się jeszcze bardziej przyjemne.
Oczywiście, jeżeli nie korzystacie z Twittera lub nie chcecie widzieć tej funkcji, wystarczy nie zaznaczać pola "Włącz funkcję Twitter" w opcjach interfejsu, a zniknie Wam ona z oczu.
Jesteśmy ciekawi, jak zareagujecie na tę nowość i zachęcamy przetestowania jej na publicznym serwerze testowym dla łatki 6.1, oraz podzielenia się z nami Waszymi opiniami.
FAQ
Podczas autoryzacji aplikacji Twittera w World of Warcraft wyświetla się informacja, że będziecie w stanie widzieć śledzące mnie osoby, edytować mój profil oraz kilka innych rzeczy. Dlaczego potrzebujecie dostępu do tego wszystkiego?
Autoryzacja aplikacji Twittera ma tylko kilka poziomów dostępu, z których jako deweloperzy mogliśmy skorzystać. Wybraliśmy najprostszą opcję, wymagającą najmniejszego stopnia dostępu do Twojego konta. Aplikacja wymieni kilka funkcji, których integracja z grą nie wykorzystuje i nie będzie wykorzystywać. Aplikacja do World of Warcraft istnieje jedynie w celu tworzenia tweetów podczas gry, a jedynie Ty możesz zainicjować ich wysłanie.
Czy to oznacza, że tweety będą się teraz wyświetlać w grze?
Nie. W grze nie istnieje kanał, który wyświetlałby tweety. Są one jedynie wysyłane na Twittera.
Co jeśli nie chcę widzieć w grze niczego związanego z Twitterem?
Jeżeli nie dokonasz autoryzacji konta na Twitterze w opcjach interfejsu, nie zobaczysz w grze niczego związanego z tą funkcją.
Czy zaczniecie wymagać korzystania z Twittera w celu wykonywania innych czynności w grze?
Nie. Uważamy, że ta nowość to jedynie udogodnienie dla osób, które lubią dzielić się swoimi osiągnięciami w grze poprzez media społecznościowe. Jeżeli nie jesteś tym zainteresowany, nie stanowi to żadnego problemu.
Czy ta funkcja nie wywoła dużej ilości spamu lub problemów z osobami, które będą publikować nieodpowiednie treści?
Nie wykraczamy poza nic, co nie jest już dostępne na Twitterze. Ułatwiamy tylko dzielenie się nowymi przedmiotami, osiągnięciami czy zrzutami ekranu z poziomu gry.
Każda postać musi logować się osobno, czy ta funkcja jest dostępna na całym koncie?
Autoryzacja Twittera działa na całym koncie Battle.net. Każda licencja WoWa (wraz ze znajdującymi się na niej postaciami) zawarta na jednym koncie Battle.net, będzie mogła wysyłać tweety z przyłączonego do niej konta na Twitterze. Jeżeli nie chcesz, by autoryzacja utrzymywała się po każdym wylogowaniu z gry, zalecane będzie wylogowywanie się z Twittera poprzez opcje interfejsu.
Moje dziecko korzysta czasami z konta World of Warcraft, które należy do mnie. Czy będzie ono miało możliwość wysyłania tweetów z mojego konta na Twitterze?
Autoryzacja Twittera pozostanie aktywna, do czasu aż nie wyłączy się jej w opcjach interfejsu.
Nie korzystam z Twittera, ale mam konta na innych platformach społecznościowych. Kiedy zostaną one wprowadzone do gry?
Zaczynamy od Twittera, ale komenda /share z pewnością mogłaby zostać rozszerzona na inne media społecznościowe, jeżeli zostanie dobrze przyjęta. Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie i pomysły na temat tej funkcji.
Ta nowość wygląda fajnie, ale nie korzystałem jeszcze nigdy z Twittera. Jak mogę zacząć?
Na Twitterze istnieje pomocny poradnik, który wprowadzi Cię w proces korzystania z konta. Tutaj prowadzimy spis oficjalnych kont oraz profilów pracowników Blizzarda, od którego możesz zacząć budowanie swojej listy.
W jakim stopniu można modyfikować tę funkcję przez addony?
Dostęp do UI jest w pewnym stopniu ograniczony, aby zabezpieczyć dostęp do aplikacji i upewnić się, że jedynie Ty będziesz podejmował decyzje o wysyłaniu tweetów. Addony mogą jednak wprowadzać niewielkie zmiany, jak edycja formatu pola tekstu w aplikacji.
Zmiany w interfejsie użytkownika w aktualizacji 6.1 – nowy system heirloomów
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
Wraz z patchem 6.1 wprowadzamy nowy system zarządzania przedmiotami typu heirloom.
Po pojawieniu się łatki 6.1, wszystkie heirloomy zostaną automatycznie dodane do nowego systemu, do którego będziecie mieli dostęp z dowolnej postaci na koncie. Przedmioty te zostaną również zmodyfikowane, żeby trafić do jednego z trzech przedziałów poziomów doświadczenia: 1-60, 61-90 i 91-100. Wszystkie heirloomy trafią do odpowiednich kategorii, zaś ich maksymalne poziomy zostaną podniesione w razie potrzeby. To oznacza, że przedmioty, które maksowały się na poziomie 85 będę nabierały mocy do poziomu 90.
Skupmy wzrok na heirloomach
System będzie wyglądał i działał podobnie do wszystkich pozostałych kolekcji w WoW. Po wprowadzeniu aktualizacji 6.1 należy zalogować się na jedną z postaci, otworzyć menu kolekcji (domyślnie skrót shift-P). Zobaczycie tam heirloomy zdobyte przy pomocy wszystkich postaci na koncie. (Trzeba nadmienić, że musicie się zalogować na wszystkie postaci, które zdobyły heirloomy, żeby widoczne one były w zakładce. Dotyczy to postaci, które przedmioty te mają na sobie, w banku lub w void storage. Jeśli jakiś item znajduje się w skrzynce pocztowej należy go odebrać zanim zostanie dodany do kolekcji).
W zależności od potrzeb, można generować nowe kopie przedmiotów. Wystarczy kliknąć na dany przedmiot prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się w naszym ekwipunku.
Często pytaliście nas, co z enchantami na heirloomach. Nic z tymi konkretnymi przedmiotami się nie stanie, nadal będą w waszych plecakach, nadal będziecie mogli je wysyłać do innych swoich postaci. Jednakże kopie przedmiotu stworzone za pomocą nowego systemu będą „czyste”.
Wierzchowiec na pierwszym poziomie
W łatce 6.1 wprowadzamy również nowe osiągnięcie i nagrodę w postaci wierzchowca. Osiągnięcie Heirloom Hoarder wymaga zdobycia 35 różnych heirloomów na koncie, zaś nagrodą jest Chauffeured Chopper. Jest to wierzchowiec dostępny dla wszystkich postaci na koncie, nawet tych na 1 poziomie. Oczywiście wasz zupełnie nowy, niedoświadczony mag nie może wiedzieć jeszcze, jak się go prowadzi, toteż porusza się jako pasażer, zaś kierowcą jest Koak Hoburn.
Po co męczyć się jazdą, skoro ktoś inny może prowadzić?
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Warlords of Draenor: Zapowiedź rajdu Blackrock Foundry
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Nethaera (źródło)
Blackrock Foundry to starożytny dom orków z klanu Czarnoskałych, w którego trzewiach kowale wytapiają i przekształcają niewyobrażalnie twardą i odporną rudę, od której pochodzi ich nazwa. Obecnie pochwyceni i złamani przez członków klanu Gromowładnych masywni giganci wytwarzają ukrop, dzięki któremu kuźnia może działać, przedstawiciele władców ognia Płonącego Ostrza napełniają rudę wewnętrznym ogniem, a inżynierowie kształtują potężne maszyny oblężnicze według schematów z innego świata. Kuźnia Wodza Blackhanda stanowi centrum militarnej potęgi Żelaznej Hordy wypluwając uzbrojenie, za pomocą którego dokona się rzeź Azeroth.
Gdy już poczuliście się komfortowo zdobywając Highmaul (jeśli w ogóle można się tak poczuć na arenie walk gladiatorów) postanowiliśmy trochę zamieszać i pokazać co Was czeka w kolejnym rajdzie – Blackrock Foundry - oraz przedstawić najnowszego światowego bossa – Rukhmara.
Andy Mathews, starszy grafik 3D rzucił nieco światła na wygląd nowej lokacji:
Inspiracją dla Kuźni było główne pomieszczenie w Slagworks i znajdujący się w nim ogromny piec, który narzucił całej reszcie lokacji ton bardzo industrialnego stylu.
Dread Grotto jest moim ulubionym pomieszczeniem w tym rajdzie. Chcieliśmy przedstawić główny magazyn Żelaznej Hordy z wielu różnych stron, pokazując tym samym co nieco z przyszłego contentu. W Pracowni można zobaczyć codzienną, żmudną pracę robotników obawiających się „piątku chrupiącej skórki”.
Niektórzy twierdzą nawet, że motto Żelaznej Hordy to: „Jeśli nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o więcej kolców.”
Aby móc zmagać się z przeciwnościami w Blackrock Foundry na poziomie trudności Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), należy mieć ilvl 635. Nagrody z tego rajdu są na poziomie od 650 (Wyszukiwarka rajdów) do 695 (Mityczny).
Spójrzmy na bossów czekających na Was w Blackrock Foundry.
Slagworks
Gruul – Garrosh wiedział, że najlepszą drogą na złamanie oporu gronnów było złamanie ich wielkiego ojca, Gruula. W innym kontinuum znany jako Zabójca Smoków, tutaj Gruul został zredukowany do zwykłego robola. Klan Zdruzgotanej Dłoni okrutnie naśmiewając się z pochwyconego gronna zastąpił jego rękę, według własnej tradycji, hakiem ułatwiającym mu przeciąganie paliwa do pieców.
Oregorger – magazyny w Blackrock Foundry zapchane są hałdami i paletami nieprzetworzonej rudy. Dla niektórych to materiały, dla innych to wielki bankiet. Wśród ucztujących na kamieniach przedstawicieli rasy goren najbardziej okazałym jest Oregorger, który dawno przerósł jakiekolwiek sensowne rozmiary.
The Blast Furnace – najlepiej strzeżonym sekretem klanu Czarnoskałych jest ich umiejętność wytapiania czarnej rudy, która opiera się zwykłym płomieniom. W czeluściach Kuźni uwięziona jest moc tak starożytna jak sam Draenor, płonąca gniewem i nienawiścią emanującą niewyobrażalnym gorącem.
The Black Forge
Hans’gar i Franzok – bracia bliźniacy wychowani na potężnych wojowników. Przeznaczeniem obu było pławić się w chwale własnych dokonań podczas bojów, ale los chciał inaczej. Bracia odmówili udziału w mak’gora i zostali wygnani przez własny klan. Pozostawieni na pewną śmierć jakoś przetrwali w dzikich ostępach Draenor i odpowiedzieli na wezwanie Żelaznej Hordy, która stała się ich nowym domem.
Flamebender Ka’graz – Blackhand zlecił tej przedstawicielce klanu Płonącego Ostrza napełnienie broni wytworzonej w kuźni esencją płomieni. Wraz ze swoim asystentem Aknorem Steelbringerem trudzi się nad tym zadaniem ku chwale Żelaznej Hordy.
Kromog – magnaron są rasą równie tajemniczą, co starożytną. Górnicy z Kompanii Czarnoskalnej w przerwie od strajków poszerzali wykopy w celu napędzenia przetwórstwa kuźni i natrafili na żywego magnarona. Ku ich zdziwieniu Kromog zaczął im pomagać i używa swych wielkich pięści jako młotów do kucia gigantycznych płyt potrzebnych do budowy machin oblężniczych Żelaznej Hordy.
Iron Assembly
Beastlord Darmac – w młodości Darmac szybko piął się w hierarchii klanu Gromowładnych jako uzdolniony treser bestii. Tam, gdzie inni widzieli tylko zwierzęcy instynkt, on dostrzegał inteligencję i rozwijał potencjał stworów. Gdy Żelazna Horda potrzebowała jego usług Darmac stwierdził, że nie ma większego honoru niż służba tej sprawie poprzez wytrenowanie najbardziej przerażających bestii jakie widział Draenor.
Operator Thogar - Znany bardziej ze swego sprytu i okrucieństwa niźli brutalnej siły Thogar odpowiada za nadzór nad koleją Grimrail. Z peronu w Kuźni koordynuje trwający bój z draenei w Taladorze, mając pod swą komendą bataliony żołnierzy i artylerię.
The Iron Maidens – Gar’an nie miała możliwości rozwijania swojego strategicznego talentu w skostniałych strukturach klanów orków, toteż gdy tylko pojawiła się taka możliwość, zgłosiła się na ochotnika do Żelaznej Hordy. Natychmiast zaczęła odnosić sukcesy i została admirałem floty Żelaznej Hordy. Wraz ze swymi podkomendnymi Marak i Sorką zostały nazwane Żelaznymi Dziewicami gotowymi zmiażdżyć każdego, kto stawi im czoła.
The Crucible
Blackhand – bezlitosny tyran i przerażający wojownik. Blackhand, władca klanu Czarnoskałych, posturą i rangą w Żelaznej Hordzie ustępujący jedynie Grommashowi, skąpany jest w gorącu, którego większość śmiertelników nie byłaby w stanie wytrzymać. Tenże Wódz kontroluje wszystko co dzieje się w Kuźni, dzierżąc swój potężny młot, dzięki któremu wykuwa oręż o niesłychanej jakości.
Więcej informacji na temat bossów, ich umiejętności i przedmiotów, które po ich pokonaniu możecie zdobyć, znajdziecie w grze w Księdze lochów (Dungeon Journal).
Boss światowy: Rukhmar
Rukhmar sporadycznie pojawia się jako płonący jastrząb szybujący w przestworzach nad Spires of Arak. Nieznane jest jego pochodzenie, ale Rukhmar uważany jest przez arrakoa za bóstwo będące ucieleśnieniem samego słońca.
Dokładny Harmonogram Rajdu znajdziecie tutaj.
Blackrock Foundry - harmonogram rajdu
Quass, | Komentarze : 5Cytat z: Nethaera (źródło)
Już niebawem będziecie mogli rozpocząć kolejny etap ofensywy przeciwko Żelaznej Hordzie. Aby pomóc wam ją zaplanować, przygotowaliśmy harmonogram etapów otwarcia rajdu Blackrock Foundry. Czy będziecie gotowi?
Ci z was, którzy zamierzają wkroczyć do akcji w trybie wyszukiwarki rajdów, będą potrzebowali minimalnego poziomu 635 przedmiotów. Z nowym rajdem zostanie także udostępniony ostatni World Boss - Rukhmar.
4 lutego 2015:
- Rajd Blackrock Foundry udostępniony na poziomach Normalnym i Heroicznym.
- World Boss Rukhmar dostępny w Spires of Arrak.
11 lutego 2015:
- Poziom Mityczny udostępniony.
18 lutego 2015:
- Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Slagworks (Gruul, Oregorger i The Blast Furnace) -odblokowane.
25 lutego 2015:
- Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - The Black Forge (Hans’gar i Franzok, Flamebender Ka’graz, oraz Kromog) - odblokowane.
11 marca 2015:
- Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Iron Assembly (Beast Lord Darmac, Operator Thogar i The Iron Maidens) - odblokowane.
25 marca 2015:
- Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Blackhand’s Crucible (Blackhand) - odblokowane.
Bestie z dzikich krain - Nagrand
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Urodzajne pola i piękne, faliste równiny Nagrandu stanowią dom dla najbardziej różnorodnych gatunków Draenoru... a także dla jego największych niebezpieczeństw. To tutaj znajduje się stolica ogrów - Highmaul. Tutaj mieści się dolina, którą klan Wojennej Pieśni nazywa swoim domem i w końcu, to tutaj znajdziecie miejsce katastrofy, która zapoczątkowała osiedlenie się draenei na tej planecie. Podróżujcie ostrożnie!
Wyblakli
Kiedy młodzi, orczy szamani tego świata dorastają, muszą odbyć wędrówkę do Tronu Żywiołów, aby prosić duchy Draenoru o błogosławieństwo. Wędrówka jest ryzykowna, jednak to sam rytuał uznaje się za najniebezpieczniejszy moment w życiu orków. Nie jest jasne, co dzieje się z tymi, którzy nie są wystarczająco silni i ulegają przerażającym wizjom oraz szeptom nie z tego świata podczas ceremonii, która powinna być największym wydarzeniem w ich młodym życiu. Orkowie, którzy poddadzą się nadprzyrodzonym głosom, opuszczają klan i stają się jednymi z Wyblakłych. Jako uschnięte resztki dawnych siebie, ukrywają się przed światłem, wypełniając ciemne jaskinie niezrozumiałym bełkotem. Oszaleli, czy naprawdę doświadczyli kontaktu z nieprzyjazną siłą? Odpowiedź może leżeć w krętych jaskiniach pod powierzchnią Nagrandu, gdzie tkwią największe kolonie Wyblakłych, wyszeptujących zagadkowe ostrzeżenia.
Saberony
Niewiele stworzeń ucieleśnia dzikość Draenoru bardziej niż saberony, kotowate bestie, które przystosowały się do niemal każdego z różnorodnych środowisk tego świata. Od zlodowaconych jaskiń we Frostfire, parujących, tropikalnych lasów dżungli Tanaan, do kamienistych wychodni Nagrandu, nie ma wnęki, której nie opanowały zdziczałe saberony. Wydają się bardziej rozwinięte od innych bestii. Stworzyły strukturę społeczną oraz nauczyły się tworzyć oręż z prostych narzędzi. Poszukiwacze przygód powinni szczególnie uważać na wypady łowieckie saberonów, których skoordynowane ataki, ostre, rozrywające pazury i zdolność do pojawiania się za plecami ofiary sprawiają, że te stworzenia stają się niezwykle niebezpieczne.
Raciczniki
Bohaterowie, którzy odważyli się wyruszyć do Outlandu, mogli już wcześniej natknąć się na raciczniki, jednak zobaczenie tych majestatycznych stworzeń w pełni sił jest zupełnie innym doświadczeniem. Wystarczająco wielkie by zatrząść ziemią, pokryte grubą, niezwykle cenną skórą i uzbrojone w ogromne kły, gigantyczne bestie są dla łowców największą zdobyczą i jednocześnie najgorszym koszmarem. Mięso z jednego dorosłego samca może zapewnić pożywienie dla orczego klanu przez wiele dni, jednak ich skłonność do wędrowania w dużych stadach sprawia, że stają się niebezpiecznym drapieżnikiem. Wystrzegaj się ich miażdżących ataków głową oraz zamachnięć potężnymi kłami. Na szczęście, jest niemal niemożliwe, by zostać zaskoczonym przez te ogromne bestie. Bohaterowie będą w stanie zobaczyć je i usłyszeć z bardzo dużej odległości.
Żywiołaki Draenoru
Istnieje wiele podobieństw pomiędzy duchami żywiołów Draenoru i ich odpowiednikami w Azeroth. Jest też wiele różnic, do których szamani Hordy i Przymierza będą musieli się przystosować. Kiedy żywioły Azeroth trwają w wiecznym konflikcie, duchy Draenoru dążą do osiągnięcia wewnętrznej równowagi. Jest to szczególnie widoczne przy Tronie Żywiołów, gdzie najpotężniejsze furie obradują w pokoju od zarania dziejów. Jednak strzeż się: jeżeli chaos wojny sprowadzonej na Draenor wyprowadzi żywioły z równowagi, mogą rzucić się na siebie nawzajem... oraz na każdego, kto stanie pomiędzy nimi.
Nagrand, tak jak pozostałe krainy Draenoru, skwapliwie oczekuje nierozsądnych, niedoszłych zdobywców, gotowy ukazać im jak wielki błąd popełnili przybywając do tych ziem. Czy jesteś w pełni gotowy? Draenor czeka...
Bestie z dzikich krain - Iglice Araku
Temahemm, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Ten region leżący w południowej części Draenoru jest domem dla tajemniczych Arakkoa. Wysoko, na piętrzących się pod niebo iglicach lub w rosnących pod nimi gęstych lasach, groźne, niedostrzegalne stworzenia czają się na każdym kroku.
Arakkoa
Skrzydlaci arakkoa to dumni potomkowie niegdyś wielkiej cywilizacji Apexis, wspaniałego imperium słońca, które wieki temu dzieliło rozległe tereny Draenoru z imperium ogrów. Mimo iż większa część ich osiągnięć wciąż pozostaje tajemnicą, arakkoa naszej ery - dumni, nienawistni i aroganccy - doprowadzili do perfekcji swoje własne, odrębne sztuki magiczne, pozwalające skupiać i kontrolować moc słońca Draenoru. Chociaż są teraz jedynie cieniem swojej dawnej potęgi i musieli wycofać się na szczyty Araku, arakkoa wciąż spoglądają w dół, uważnie obserwując mieszkańców lądu. Do skrzydlatych arakkoa należy zbliżać się z ostrożnością, gdyż znani są z tego, że atakują bez ostrzeżenia.
Wygnańcy Arakkoa
Ci, którzy wpadają w konflikt z mędrcami sprawującymi rządy nad stolicą Skyreach, nie są traktowani łagodnie. Arakkoa którzy łamią prawo, parają się magią cienia lub składają cześć bogom innym niż Rukhmar, są zrzucani z iglic do przeklętych wód Sethekk Hollow, gdzie wykrzywiają się ich ciała, a skrzydła kurczą. Niezdolni do lotu i na zawsze odcięci od swojego boga-słońca wygnańcy utworzyli pokaźną społeczność kryjąc się w cieniu iglic, a ich ostoją stało się miasto Skettis. Wygnańcy są zwarci i głęboko nieufni, ale dzielą wspólnych wrogów z awanturnikami z Azeroth. Z tego powodu, jeżeli wiadomo z kim rozmawiać, można zawiązać z nimi dobre stosunki.
Kruki Grozy
Dawno temu na Kruczego Boga Anzu została rzucona klątwa, która na zawsze odebrała mu zdolność latania. Anzu skrył się w cieniach, aby wkrótce zostać opiekunem wielu wygnańców arakkoa, którym także odebrano skrzydła. Jego potomstwo, groźne i skryte w mroku kruki grozy, do dzisiaj krążą wokół Iglic Araku. Niezwykle silne i zaskakująco inteligentne kruki są bardzo niebezpieczne kiedy naruszy się ich terytorium, zwłaszcza jeżeli zagrożone są ich pisklęta. Stanowią śmiertelne niebezpieczeństwo na lądzie, a jeszcze większe kiedy atakują z powietrza. Poszukiwacze przygód powinni wystrzegać się ich potężnych ciosów dziobem i ogłuszającego skrzeku. Silniejsze kruki grozy używają do walki nawet własnych skrzydeł, wywołując wiatr, który mógłby zepchnąć z wysokich klifów najsilniejszych odkrywców.
Mandragory
Draeneiscy badacze nie odkryli jeszcze, czy te wielogłowe, roślinopodobne bestie wyewoluowały w sposób naturalny, czy zostały stworzone przez Botanów do obrony ich terenów. Do tych ogromnych, bezmyślnych kreatur należy zbliżać się z najwyższą ostrożnością, ponieważ każda z głów mandragory jest wypełniona szeregiem niezwykle ostrych zębów, a głowy, które nie są zajęte przeżuwaniem kończyn poszukiwaczy przygód, wydzielają naokoło swój trujący oddech. Uważajcie na te nieprzyjazne stworzenia podróżując przez liczne dżungle i zbiorniki wodne Draenoru.
Pustoszyciele
Pustoszyciele wylęgają się jako małe, wygłodniałe larwy. Wkrótce potem przeobrażają się w poczwarki, aby ostatecznie wyłonić się z nich w postaci smukłych os z ostrymi żądłami i mentalnością roju. Osy szybko zaczynają poszukiwać pożywienia, obżerając się do czasu, aż skrzydła nie mogą ich dłużej utrzymać. Następnie rozpoczyna się trzecia i ostateczna metamorfoza, przemieniająca je w agresywne, czworonożne insekty. Ich charakterystyczny, bulgoczący skrzeko-syk wzbudza strach pośród orków i draenei. Bohaterowie powinni wystrzegać się ich ząbkowanych żuchw (które są w stanie przebić nawet zbroję), oraz rozszarpujących kolców wysuwanych z uzbrojonych pancerzy pustoszycieli.
Przetrwanie wśród Iglic Araku wymaga sprawnego umysłu, jak i ostrego oręża. Kiedy zagrożenia nadchodzą z powietrza i kryją się pośród drzew na lądzie, przyda wam się każdy rodzaj wsparcia. Następny (i ostatni) przystanek: Nagrand!