Gildia Awanturników: Sezon Drugi
Tajgeer, | Komentarze : 2Cytat z: Crithto (źródło)
Byłeś pobity i zakrwawiony, porażony laserem i pogryziony, więc z pewnością zasłużyłeś na odpoczynek. Obecny sezon Gildii Awanturników zostanie zakończony, kiedy na serwery trafi aktualizacja 6.0.2, ale wrócisz ponownie do walki szybciej niż Ci się wydaje. Oto, czego możesz oczekiwać, kiedy będziemy gotowi na premierę Warlords of Draenor.
Po pierwsze, wszyscy członkowie Gildii Awanturników pozostaną w jej szeregach po wdrożeniu aktualizacji, więc nie przejmujcie się ponownym dołączaniem. Wszyscy, którzy w dalszym ciągu oczekują na możliwość wstąpienia do Gildii Awanturników, będą mieli szansę zdobycia Blood-Soaked Invitation kiedy przybędą na Draenor.
Czeka nas sporo zmian, więc je podsumujmy:
- Wszystkie osiągnięcia związane z Gildią Awanturników zdobyte przed premierą aktualizacji 6.0.2 - czyli podczas Pierwszego Sezonu - trafią do nowej kategorii "Legacy". Ich miejsce zastąpią nowe osiągnięcia.
- Wszelkie nagrody za postęp pozostaną możliwe do zakupienia. Nagroda w postaci pierścionka zostanie zaktualizowana w 6.0.2, przez co będzie ona posiadała użyteczne statystyki dla wszystkich specjalizacji.
- Nowa aktualizacja wprowadzi przeciwników, którzy będą przystosowani do postaci na 100 poziomie.
- Liczba poziomów została ponownie zmniejszona do 8.
- Przeciwnicy, którzy będą usuwani z poprzednich tierów zostaną dodani do sprzedawcy kart wyzwań i będą dostępne w miarę Twojego postępu w Gildii Awanturników.
- Kolejność przeciwników w każdym z tierów uległa zmianie - dla przykładu, Bruce jest potworem rangi piątej zamiast rangi pierwszej.
Mimo, że nie będziemy dodawać żadnych nowych przeciwników czy kart wyzwań, w dalszym ciągu będziesz miał możliwość zabrania Meatball do swojej Warowni jako towarzysza - oczywiście, po jego pokonaniu. Co do przyszłości, kto wie, jakie zmiany przygotowali Bizmo i Boss Bazzelflange? Póki co, wejdź do walki, pokonaj kilku złych facetów i przygotuj się do powrotu Gildii Awanturników z nawiązką!
Zapowiedź Warowni, część druga: Wszystkie budynki małe i duże
Caritas, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
W tej serii wpisów na blogu dajemy Ci szansę na bliższe przyjrzenie się obecnemu stanowi Warowni oraz rodzajom interakcji z nimi, jakiej możesz się spodziewać w Warlords of Draenor. Ta druga część dotyczy budynków, które tworzą w pełni uzbrojoną i operacyjną Warownię, i tego, jaki mają wpływ na Twoje profesje.
Jak wspomniano w części 1 tej serii, chcemy aby proces wytyczania Twojego miejsca na Draenorze zasadniczo kształtował Twoją rozgrywkę. Twoja Warownia zawiera głównie budynki i Towarzyszy, którzy je zamieszkują. W miarę rozwoju Warowni masz więcej opcji i możliwości korzystania z tych aktywów na swoją korzyść na Draenorze. Towarzysze zamieszkujący Warownię zwiększają swą liczbę i moc, i to, co mogą zrobić dla Ciebie zależy od tego, które budynki wybierzesz do budowy w swojej bazie.
Zaczynaj małymi kroczkami, myśl z rozmachem
Nawet raczkująca Warownia przyczyni się niemal natychmiast do rozwoju Twoich profesji. Będziesz miał wiele możliwości wyboru co wybudować, a Twoje decyzje będą mieć bezpośredni wpływ na to, co będą mogli zrobić Twoi Towarzysze i jakie nagrody od nich dostaniesz.
Miejsce, które masz dostępne dla budynków jest określone przez kategorię Warowni. Na poziomie 1 w Warowni będziesz miał jedno małe i jedno duże miejsce dla budynków w tych rozmiarach. Zadania poprowadzą Cię przez umieszczenie budynku, który pasuje do jednej z Twoich podstawowych profesji na małej działce, oraz Koszar w pierwszej dużej działce.
Na poziomie 2. Warowni zyskasz jedną dodatkową małą działkę, jedną średnią i miejsce dla trzech z czterech budynków: Chatkę Rybacką, Ogród z Ziołami, Menażerię i Lunarfall Excavation (Przymierze) lub Frostwolf Mine (Horda). Każdy może ewentualnie odblokować i używać wszystkich czterech budynków, a każdy z nich oferuje profity wynikające z ich działań. Na przykład, Chatka Rybacka nie tylko pozwala na prowadzenie połowów na wodach Warowni i korzystanie z codziennych zadań wędkarskich, ale również sprawia, że możliwe jest przyciągnięcie Nata Pagle jako Towarzysza i daje mu miejsce do pracy z Tobą na Draenorze.
Zadania otwierające dostęp do każdego z czterech predefiniowanych budynków stają się dostępne wraz z uzyskiwaniem kolejnych poziomów Twojej postaci. Możesz uzyskać kopalnię przy postaci na 92. poziomie, Chatkę Rybacką na poziomie 94., Ogród z Ziołami na poziomie 96., a Menażerię na poziomie 98.
W Warowni na poziomie 3. zyskasz miejsce dla jeszcze jednego budynku każdej wielkości (jeden mały, jeden średni, jeden duży, i ostatni predefiniowany) – ale by zacząć, warto zapoznać się z pierwszym budynkiem, a następnie rozważyć co masz zamiar zrobić z innymi cennymi miejscami, które stają się dostępne.
Małe działki mogą być miejscem, w którym stanie zakład Inżynierski, Laboratorium Alchemiczne, Studium Magów, Sklep z Kamieniami Szlachetnymi, Złomowisko, Kwatera Skryby, Magazyn, Skład Krawiecki, Kuźnia lub Garbarnia.
Budynki także podnoszą swój poziom, więc będziesz chciał rozwijać zarówno swoją Warownię, jak i każdy budynek w obrębie murów do ich najwyższego potencjału. Można to zrobić poprzez uzyskanie planów dotyczących budynku i poziomu od sprzedawcy planów:
- Plany poziomu 1 stają się dostępne dla Ciebie, gdy Warownia osiągnie poziom 2.
- Plany poziomu 2 stają się dostępne w różnych momentach w zależności od ich wielkości:
- Małe obiekty: Osiągnij poziom 96. lub skończ zadania w strefie Talador.
- Średnie budynki: Osiągnij poziom 98. lub skończ zadania w strefie Spires of Arak.
- Duże budynki: Osiągnij poziom 100. lub skończ zadania w strefie Nagrand.
- Plany poziomu 3 stają się dostępne po tym, jak otrzymasz pewne osiągnięcia w całym Draenorze.
- Plany poziomu 3 są dostępne dla całego konta. Po odblokowaniu na jednej postaci są dostępne dla wszystkich postaci na koncie.
Dobrze wybierz średniaki
Niektóre z najbardziej efektownych decyzji podejmiesz przy planowaniu Warowni, gdy nadejdzie czas, aby wybrać średnie budynki. Średnie budynki, w przeciwieństwie do mniejszych zawodowych obszarów roboczych, korzystają z większej posesji, aby dać Towarzyszom miejsca do pracy z Tobą nad większymi projektami, i współdziałają ze sobą.
Średnie budynki to należąca do Hordy Karczma Frostwall i Gospoda Lunarfall Przymierza, Stodoła, Tartak, Sanktuarium Gladiatora i Faktoria.
Jeśli wybierzesz karczmę czy gospodę, każdego dnia znajdziesz w niej gościa, który zaoferuje Ci zadanie w instancji z hojnymi nagrodami. Na poziomie 100. dostaniesz dwa takie zadania dziennie. Wraz z rozwojem budynku, będziesz miał możliwość rekrutowania Towarzyszy z cechami i umiejętnościami, których będziesz chciał, a w szczególności odblokowuje to misje Poszukiwania Skarbów z ogromnymi nagrodami.
Stodoła na poziomie 1 daje możliwość chwytania raciczników, eleków, wilków i talbuków dla skóry i sierści, które mogą być stosowane w Kuśnierstwie i Krawiectwie. Aby je schwytać, można rozłożyć pułapkę i umieścić nad nią zwierzynę z małą ilością zdrowia. Na poziomie 2 dowiesz się jak uchwycić dziki i bestie wodne dające rzadkie mięsa, które są używane do gotowania najpotężniejszych receptur, a na poziomie 3, Stodoła pozwoli pochwycić elitarne bestie i wyodrębnić ich Dziką Krew, składnik potrzebny do wytworznia epickich zbroi i broni.
Tymczasem w Sanktuarium Gladiatorów będzie można zarobić premię do regeneracji poza walką w strefach zewnętrznych na Draenorze, uzyskać zdolność do bezpiecznego spadania i oddychania pod wodą w strefach Draenoru, poznać wyjątkową zdolność redukcji obrażeń, a na 2. poziomie budynku uzyskać dostęp do intensywnego turnieju Gladiatorów w Highmaul Coliseum, które odblokowuje specjalną serię zadań Nemezis PvP.
Linia zadań Nemesis stawia wyzwania graczom PvP, aby skupili się na polowaniu na wrogich graczy specyficznych ras aby zdobyć sławę i kilkanaście tytułów, takich jak Niszczyciel Draenei, Łowca Trolli, Zabójca Orków i Zmora Gnomów. Naprawdę czujni gracze, którzy ukończą wszystkie zadania Nemesis, zostaną nagrodzeni tytułem Warlordów z Draenoru.
Duży i przy sterze
Twoja Warownia nie może być odizolowana od wielu trudów i niebezpieczeństw Draenoru. Ty i Twoi Towarzysze macie tam zadania do wykonania, jeśli masz zamiar poradzić sobie z Żelazną Hordą... i zaiste, będziesz miał z nią do czynienia! Maksymalizacja Twojej efektywności - i szans na sukces - wymaga kilku dużych budynków.
Duże działki mogą pomieścić Wieżę Magów Przymierza lub jej odpowiednik dla Hordy, Wigwam Duchów; Koszary; Bunkier Krasnoludów (Przymierze) lub Młyn Wojenny (Horda); Stajnie; gnomią Fabrykę Mechanizmów (Przymierze) lub gobliński Warsztat (Horda).
Ta Wieża Magów jest niezwykle potężna. Od momentu jej stworzenia (lub jej wariantu dla Hordy, Wigwam Duchów), możesz rozpocząć zbieranie Ogrzych Kamieni Drogi od ogrów na Draenorze. Budynek staje się wtedy jednym z końców systemu dwukierunkowych portali poprzez Ogrze Bramy, które znajdziesz w każdej strefie na Draenorze. Będziesz korzystać z Kamieni Drogi aktywując jedną bramę na raz na budowli poziomu 1, dwie na poziomie 2., a trzy na poziomie 3.
Ze Stajnią możesz pochwycić i trenować specjalne wierzchowce na Draenorze. Te unikalne wierzchowce pojawiają się na całym świecie, a po tym jak je znajdziesz i pochwycisz na lasso, możesz wysłać je do Warowni na szkolenie. Kolejne misje szkoleniowe pozwalają na dodanie ich do swojej kolekcji wierzchowców, nauczenia się umiejętności pozostawania w siodle w czasie interakcji z obiektami w zewnętrznych strefach Draenor (na 2. poziomie Stajni), a ostatecznie nagrodzą Cię zwiększoną prędkością wierzchowców na całym Draenorze na poziomie 3. Osiągnięcia związane z tym niezwykłym budynkiem odblokowują jeszcze więcej wierzchowców, a także tytuł Mistrza Stajni.
Kiedy idziesz na rozmiar, być może gnomia Fabryka Mechanizmów (Przymierze) lub gobliński Warsztat (Horda) przyciągnie Twoje oko. To prawdziwy sklep z zabawkami, udzielający dostępu w ciągu pierwszych dwóch poziomów do unikalnych przedmiotów, takich jak Robo-Kogut, osobisty System Dostawczy, Wieżę Strażniczą i Mikro-Plecak Odrzutowy. W budynku na poziomie 3. rozpoczyna się prawdziwa zabawa, gdy zdobywasz możliwość zabrania machin oblężniczych na przejażdżkę. I przez "na przejażdżkę", mamy na myśli wyjazd z Warowni i podróż gdziekolwiek w Draenorze - tak, obejmuje to też Ashran.
Nikt nigdy nie powiedział, że będzie łatwo wybrać swoje budynki!
Chociaż na pewno będziesz mieć możliwość zburzenia budynku i zastąpienia go innym, znając swoje możliwości z wyprzedzeniem możesz lepiej zaplanować swoją Warownię, aby odzwierciedlała styl i potrzeby Twojej postaci.
Knowanie na zapas
Jeśli nie miałeś okazji, sprawdź część 1. naszego przeglądu dotyczącego Warowni. W części 3. przyjrzymy się bliżej Towarzyszom, misjom i temu, jak będziesz z nich korzystać, aby przynieść nagrody do domu. Dziś możesz przeczytać więcej na stronie:
Polygon - wywiad z Głównym projektantem gry Cory Stocktonem.
Venture Beat - Pięć powodów, aby zbudować Warownię
GamePlanet - Stajnie w Warlords of Draenor
Jeśli jesteś betatesterem Warlords of Draenor i masz jakiekolwiek pytania związane z Warowniami lub doświadczenia, którymi chciałbyś się podzielić, udaj się na nasze forum ogólnej dyskusji o becie i podziel się tym z nami. Komentarze można również zostawić poniżej.
Nadchodzi nowa funkcja: przywracanie skasowanych postaci
Tajgeer, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W nadchodzącej przedpremierowej aktualizacji do Warlords of Draenor będziemy dodawać nową funkcję, która pozwoli graczom na przywracanie skasowanych postaci. Zanim jednak zdecydujesz się kasować swoje postacie, poniżej przedstawiamy kilka obostrzeń o których musisz wiedzieć.
- Postacie poniżej 10 poziomu oraz Rycerze Śmierci na poziomie 55 nie mogą być przywracani.
- Postacie między 10 a 29 poziomem nie będą możliwe do przywrócenia po 90 dniach.
- Postacie pomiędzy 30 a 49 poziomem nie będą możliwe do przywrócenia po 120 dniach.
- Wszystkie pozostałe postacie powyżej 50 poziomu będą mogły być przywrócone w każdym momencie.
- Pamiętaj, że opcji przywracania skasowanej postaci możesz użyć raz na 30 dni.
Przywrócenie skasowanej postaci spowoduje również, że odzyskane zostaną wszelkie enchanty, gemy, a także przedmioty. Będziesz mógł ponownie wrócić prosto do walki, a Twoja postać nie będzie pamiętać, że była skasowana - my też jej o tym nie powiemy.
Ciiii. . . .
Odzyskiwanie swojego imienia: co z Flugurem?
Będziemy utrzymywać imiona skasowanych postaci przez określony czas, a ich właściciel będzie mógł ich użyć przy tworzeniu nowej postaci. Jeśli stworzysz nową postać z takim samym imieniem jak jedna ze skasowanych animek (powiedzmy... Flugur), nowa postać będzie musiała mieć zmienioną nazwę, będzie musiała być przeniesiona lub skasowana, aby móc w pełni przywrócić oryginalnego Flugura.
Zmiany w Sezonach: Gildia Awanturników, Challenge Mode oraz ostatnie szanse
Tajgeer, | Komentarze : 6Cytat z: Nethaera (źródło)
Warlords of Draenor zaoferuje graczom możliwość kontynuowania ich podróży w nowy, dziki ląd, ale zanim opuścicie Mists of Pandaria, chcieliśmy Wam przypomnieć, że możecie mieć niedokończone sprawy, które musicie załatwić - zanim będzie za późno. Trzeba zaznaczyć, że szereg tych zmian wynika z aktualizacji 6.0.2, która podobnie jak pozostałe przedpremierowe patche, zawita do nas kilka tygodni przed premierą Warlords of Draenor.
Koniec pierwszego sezonu Gildii Awanturników
Zmiany dotyczące Gildii Awanturników nadchodzą wraz z aktualizacją 6.0.2, co oznacza, że wszystko, co obecnie dostępne jest w grze wkrótce się zakończy. Kiedy nowy patch będzie udostępniony i pierwszy sezon dobiegnie końca, cały Twój progres zostanie zresetowany, natomiast wszystkie osiągnięcia jakie zdobyłeś zostaną przeniesione do nowej kategorii w Feats of Strength nazywanej Legacy. Gildia Awanturników będzie niedostępna do czasu premiery Warlords of Draenor, jako, że nowe zmiany przeznaczone są dla postaci na 100 poziomie. Nie ma jednak powodów do zmartwień - Twoje uczestnictwo w klubie zostanie przeniesione do nowego dodatku.
Teraz jest czas, aby wskoczyć do walki i pokazać swój temperament uzyskując 10 rangę poprzez pokonanie wszystkich przeciwników zanim będzie za późno!
Więcej informacji na temat elementów, których możecie spodziewać się w drugim sezonie Gildii Awanturników przedstawimy w nadchodzącym wpisie na blogu.
Koniec pierwszego sezonu Challenge Mode
Jeśli czekasz na ostatni atak na nagrody Challenge Mode ("Tryb Wyzwań") - teraz jest ten czas. Jeśli chcesz zdobyć unikalne, wysoce pożądane nagrody: osiągnięcia, tytuły, wierzchowce czy kosmetyczne zestawy ubioru - musisz walczyć, zanim zostanie opublikowana aktualizacja 6.0.2. Więcej informacji na temat zakończenia sezonu możesz przeczytać tutaj.
Heirloomy z Oblężenia Orgrimmaru
Osoby pragnące zdobyć bronie Garrosza Piekłorycza z Oblężenia Orgrimmaru również będą chciały zintensyfikować swoje dążenia do uzyskania tych cennych przedmiotów. Jeśli chcesz dostać te heirloomy w swoje ręce, musisz działać szybko. Po premierze Warlords of Draenor zostaną one usunięte z tabeli łupów Garrosza. Z kompletną listą dostępnych heirloomów możesz zapoznać się w tym artykule na Wowhead.
Legendarne Przedsięwzięcie
Jak ogłaszaliśmy poprzednio, nie będzie możliwości zdobycia legendarnej peleryny po premierze Warlords of Draenor. Po opublikowaniu aktualizacji 6.0.2 gracze, którzy jeszcze nie rozpoczęli serii zadań z nią związanej - nie będą mieli takiej możliwości. Aby pomóc Wam w szybkim zakończeniu tej przygody, buff Gaze of the Black Prince będzie aktywny do czasu opublikowania aktualizacji 6.0.2. Życzymy powodzenia, aczkolwiek pamiętaj, że to nie jest koniec Twojej podróży. Wkrótce będziesz skupiał swój wzrok na nowym legendarnym przedmiocie, Khadgar’s Band of the Archmage, w Warlords of Draenor.
*SPOILER!* Cinematiki Warlords of Draenor prosto z gry!
Tajgeer, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery!* Nie idź dalej! Zawróć, zanim będzie za późno! Zostałeś ostrzeżony!
Odległe echa machiny wojennej Żelaznej Hordy rozpoczęły już docierać do uszu bohaterów Azeroth. Wkrótce podróż do Draenor zacznie się na serio - podróż wypełniona dramatem, napięciem i doniosłymi wydarzeniami, które będą kształtować losy tego świata.
Aby opowiedzieć tę historię, w Warlords of Draenor stworzyliśmy więcej wysokiej jakości cinematiksów niż kiedykolwiek przedtem - w miarę rozwoju Twojej historii, poniższe filmy będą ilustrować niektóre z kluczowych elementów podróży.
Generalnie lubimy trzymać takie historie jako niespodziankę. Wiemy, że niektórym graczom sprawia przyjemność poszukiwanie spoilerów. Zawsze znajdzie się kilka osób, które znajdą te pliki w becie czy na PTR i je udostępnią. Aby zapobiec potencjalnym odkryciom, jakich mogliby dokonać niczego niepodejrzewający gracze, którzy nie chcieliby zepsuć sobie przygody, postanowiliśmy pójść krok dalej i udostępnić poniższe filmy samemu - byliśmy bardzo ostrożni i odpowiednio zabezpieczyliśmy je przed przypadkowym obejrzeniem.
Oczywiście nie ulega wątpliwości, że najlepiej jest zaczekać i obejrzeć te filmy w grze, tam, gdzie zostały one przewidziane - ale jeśli zdecydujesz się obejrzeć je poniżej, mamy nadzieję, że będą Ci się podobać i możemy tylko prosić, abyś umożliwił innym przeżycie tej historii tak, jak sami tego chcą. Dziękujemy za Wasze nieustające emocje i pasję do World of Warcraft. Do zobaczenia w Draenor!
*Poniżej znajdziecie cinematiki prosto z gry, które będą odtwarzane w kilku kluczowych punktach Warlords of Draenor. Namawiamy, abyście obejrzeli je w grze, podczas Waszej podróży w Draenor - ale jeśli zdecydujecie się obejrzeć je teraz, nie miejcie pretensji, że Was nie ostrzegaliśmy!
Warsztat inżyniera: ewolucja silnika w Warlords of Draenor
Tajgeer, | Komentarze : 8Cytat z: Bashiok (źródło)
Witamy w pierwszym artykule nadchodzącej serii, która poświęcona będzie programowaniu oraz inżynierii. Skupimy się w niej na technicznych niuansach, które stoją za tworzeniem oraz działaniem World of Warcraft.
Zanim zaczniemy, krótkie ostrzeżenie: poniższy tekst dotyczy uczciwego wyjaśnienia ustawień graficznych w odniesieniu do wygładzania krawędzi. Większość z Was zapewnie nie zauważy żadnych zmian - przeznaczone są one dla osób, które mają tendencję do majstrowania ze swoim sprzętem i ustawieniami graficznymi.
Pokrótce, podejmujemy kroki mające na celu zwiększenie wydajności World of Warcraft upewniając się jednocześnie, że są możliwości, aby w przyszłości zwiększyć dokładność grafiki oraz rozbudować wsparcie dla najlepszych procesorów i układów graficznych.
W Warlords of Draenor, podjęliśmy decyzję o wycofaniu techniki wygładzania krawędzi Multisample Anti-Aliasing (MSAA) oraz wprowadzenia w jej miejsce nowej, nazywanej Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Zmiana ta pozwoli nam na nadrobienie pewnych technologicznych braków w World of Warcraft w przeciągu kilku najbliższych lat - myślimy o długofalowych efektach.
Jednym z powodów, dla których MSAA było opłacalne dla WoWa w przeciągu ostatniej dekady było to, że układ graficzny posiadał czas oraz odpowiednie zasoby, aby je obsłużyć. WoW był grą zależną od procesora przez długi okres, ale podczas cyklu rozwojowego Warlords of Draenor postanowiliśmy dokonać zmiany. Poświęciliśmy dużo czasu przenalizowaniu przepływu danych za pośrednictwem naszego kodu upewniając się, że działa on w taki sposób, jaki oczekujemy. Jednym z przykładów jest obecnie zmniejszona ilość szkieletów, jakie muszą być animowane w oparciu o przybliżenie oraz widok (czasami nazywane poziomem szczegółowości lub LOD), które były jednymi z najbardziej zasobożernych dla procesora. Dodaliśmy również specjalny system, który używa silnik gry do zarządzania sceną, którego prototyp dodaliśmy w patchu 5.4 i będziemy rozwijać w Warlords.
Efektem tego wszystkiego jest to, że bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, World of Warcraft opiera się w głównej mierze na układzie graficznym, który wcześniej był niezbyt wykorzystywany do obsługiwania takich rzeczy, jak MSAA. Odkryliśmy dużą liczbę opcji, która pozwala na pogodzenie zwiększonego zapotrzebowania na GPU z potrzebami wygładzania w grze, przez co ostatecznie wybraliśmy CMAA jako główną technologię wygładzania krawędzi w Warlords of Draenor. Podobnie jak z innymi rzeczami, które potencjalnie mogą zmienić wygląd gry, konsultowaliśmy usunięcie MSAA z naszymi zespołami odpowiedzialnymi za inżynierię oraz grafikę zanim postanowiliśmy zamienić tę technologię na CMAA. Technologia ta zapewnia solidne wygładzanie krawędzi przy dobrym stosunku zużycia pamięci i wydajności. Bardzo dobrze implementuje się także w nasze techniki, które mamy zaplanowane na przyszłość i pomaga nam na przyniesieniu Ci gry wcześniej. Wspieramy także FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), a nawet lżejsze rozwiązanie, które jest opcją dla graczy korzystających z DirectX 9.
CMAA spełnia nasze cele zapewnienia wysokiej jakości wygładzania krawędzi przy jednoczenym obniżeniu kosztów, dając nam dodatkowy zapas, który możemy wykorzystać na poprawienie potencjału graficznego gry. Nie musimy wprowadzać żadnych ustępstw architektonicznych w silniku, aby CMAA mógł odpowiednio pracować. W Warlords of Draenor zaimplementowaliśmy już kilka nowych funkcji graficznych, takich jak oznaczanie celu, miękkie cząstki, czy nową technikę cieniowania oraz refrakcji - więcej nowych funkcji pojawi się w przyszłych aktualizacjach i dodatkach.
Dla startu Warlords of Draenor, CMAA jest najlepszych ustawieniem graficznym obecnie dostępnym, ale po wydaniu dodatku będziemy dalej szukać większej liczby możliwości dla graczy z mocnymi układami graficznymi - jeżeli zapewnią one odpowiednią jakość i będą dopasowane do naszych przyszłych planów, poważnie się zastanowimy nad ich wprowadzeniem do gry.
Graficzna przyszłość World of Warcraft przedstawia się w jasnych kolorach, a zmiany które wprowadzamy podczas tworzenia Warlords of Draenor są doskonałymi podwalinami, aby w przyszłości gra wyglądała jeszcze lepiej.
Dziękujemy za przeczytanie!
Personalizowanie twarzy w Warlords of Draenor: gotowi na Wasze zbliżenia
Caritas, | Komentarze : 9
Warlords of Draenor coraz bliżej, czeka nas sporo zmian, które znacząco wpłyną na naszą grę. Może wybierzecie nowe klasy do gry, może inne specjalizacje sprawią Wam teraz więcej przyjemności. Kto wie? Wraz z nowym dodatkiem zmienia się mnóstwo aspektów gry. Już wkrótce czeka Was istny zalew informacji, ale na razie o tym ciii!
Prezentowalismy Wam już szereg nowych modeli pokazanych społeczności przez Blizzarda. Zmieniają się sylwetki, sposób poruszania się, zmienia się też mimika Waszych postaci. Dla tych z Was, którzy lubią wszystko mieć "po swojemu", Blizzard ma dobrą wiadomość:
Wraz z dostępnością zaktualizowanych modeli postaci i animacji dodawanych w Warlords of Draenor, zauważylismy pytanie pojawiajace się wśród społeczności: "Czy będę mógł dostosować swoją twarz?" Odpowiedź jest prosta: "tak".
Miło nam poinformować, że znajdujace się w grze Zakłady Fryzjerskie (Barber Shop) zapewnią dodatkowe opcje dostosowywania twarzy dla Twojej postaci gdy tylko te aktualizacje będą udostępnione. Za tylko kilka sztuk złota, Twoja postać będzie gotowa na każdą okazję i będzie wyglądać jak najlepiej na każdym zdjęciu i zrzucie ekranu.
Prezentowalismy Wam już szereg nowych modeli pokazanych społeczności przez Blizzarda. Zmieniają się sylwetki, sposób poruszania się, zmienia się też mimika Waszych postaci. Dla tych z Was, którzy lubią wszystko mieć "po swojemu", Blizzard ma dobrą wiadomość:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wraz z dostępnością zaktualizowanych modeli postaci i animacji dodawanych w Warlords of Draenor, zauważylismy pytanie pojawiajace się wśród społeczności: "Czy będę mógł dostosować swoją twarz?" Odpowiedź jest prosta: "tak".
Miło nam poinformować, że znajdujace się w grze Zakłady Fryzjerskie (Barber Shop) zapewnią dodatkowe opcje dostosowywania twarzy dla Twojej postaci gdy tylko te aktualizacje będą udostępnione. Za tylko kilka sztuk złota, Twoja postać będzie gotowa na każdą okazję i będzie wyglądać jak najlepiej na każdym zdjęciu i zrzucie ekranu.
Ostatnia szansa na zdobycie legendarnej peleryny
Tajgeer, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jako, że Twoja wędrówka prowadzi Cię z Pandarii do Draenoru, postanowiliśmy wydłużyć możliwość zdobycia legendarnej peleryny oraz podzielić się z Wami kilkoma ważnymi zmianami związanymi z tym przedmiotem.
Legendarna peleryna: Jeszcze raz przed natarciem
W ramach przejścia z Mists of Pandaria do Warlords of Draenor będziemy wprowadzać kilka zmian w linii zadań dotyczącej legendarnej peleryny oraz kompletnie zabierać możliwość jej zdobycia po wejściu nowego dodatku. Kiedy zadanie zostanie całkowicie usunięte. Nie będzie możliwości zdobycia tego przedmiotu- pozostanie ona symbolem wielkich czynów, jakich dokonałeś w Mists of Pandaria.
Wraz z publikacją przedpremierowej aktualizacji do Warlords of Draenor (6.0.2), gracze, którzy nie będą w trakcie wykonywania linii zadań nie będą mieli możliwości jej rozpoczęcia. Będziemy także usuwać Test of Valor z aktualizacją 6.0.2 jako część przejścia z używania Valorów jako waluty.
W momencie startu Warlords of Draenor 13 listopada, linia zadań legendarnej peleryny zostanie całkowicie usunięta - zadania oraz sama peleryna będą niemożliwa do zdobycia, natomiast jakikolwiek progres związany z tym zostanie usunięty.
Kiedy jednak jedne drzwi się zamykają, drugie się otwierają. W Warlords of Draenor gracze będą mieli możliwość zdobycia nowego legendarnego przedmiotu, który będzie dostępny ekskluzywnie w dodatku - Khadgar’s Band of the Archmage.
Wzrok Czarnego Księcia: Ostatnie spojrzenie
Jeśli w dalszym ciągu nie zdobyłeś swojej legendarnej peleryny, wciąż masz ostatnią szansę na dokonanie przyspieszonego postępu zadania. Zamiast zakończenia Gaze of the Black Prince we wtorek, 16 września (jak zostało ogłoszone wcześniej), buff pozostanie aktywny do momentu opublikowania przedpremierowej aktualizacji do Warlords of Draenor (6.0.2). Zwiększa on ilość reputacji zdobywanej u Czarnego Księcia o 100%. Zwiększa także szansę zdobywania przedmiotów, które są wymagane do zadań, wliczając w to Sigil of Wisdom, Sigil of Power, Secrets of the Empire i Titan Runestone.
Życzymy powodzenia, aczkolwiek pamiętaj, że to nie jest koniec Twojej podróży. Wkrótce będziesz skupiał swój wzrok na nowym legendarnym przedmiocie, Khadgar’s Band of the Archmage, w Warlords of Draenor.