BlizzCon 2013: Wirtualny bilet już w sprzedaży!
Tajgeer, | Komentarze : 2
Blizzard poinformował przed chwilą, że w sprzedaży dostępne są już wirtualne bilety na jedno z najbardziej oczekiwanych wydarzeń tego roku - BlizzCon 2013! Chcecie mieć pełny dostęp do transmisji na żywo w jakości HD z legendarnego, dwudniowego konwentu Blizzarda? Marzysz, aby zdobyć unikalne przedmioty do World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III oraz Hearthstone: Heroes of Warcraft? Wirtualny bilet zapewni ci dostęp do wszystkich panelów twórców na BlizzConie. Zobaczysz także wiele wywiadów na wyłączność z projektantami, grafikami oraz innymi osobami, których talent i oddanie przyczyniły się do powstania twoich ulubionych gier Blizzarda.
Już tylko dwa miesiące dzielą nas od konwentu BlizzCon 2013 i na pewno wszyscy jesteście ciekawi, co dla was szykujemy. Osoby, które nie pojawią się w kalifornijskim mieście Anaheim osobiście, będą mogły obejrzeć transmisję na żywo z imprezy dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon. Kupcie go już dziś na oficjalnej stronie konwentu (www.blizzcon.com), aby przez dwa dni bawić się z jego uczestnikami bez wychodzenia z domu – samemu bądź ze znajomymi, w końcu to dobra okazja do świętowania!
Dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon będziecie mogli obejrzeć wszystkie wydarzenia z konwentu na żywo i w jakości HD. Przez dwa dni – w piątek 8 listopada i w sobotę 9 listopada – uzyskacie dostęp do transmisji z Anaheim Convention Center (podzielonej na dwa specjalne kanały) i zobaczycie ekskluzywne wywiady, panele dyskusyjne, wydarzenia społecznościowe i ceremonię zamknięcia. Co więcej, w dowolnym momencie będziecie mogli obejrzeć retransmisje i skorzystać z funkcji DVR. Zanim jednak dokonacie zakupu, weźcie pod uwagę, że transmisja będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.
Dodatkowe łupy
Ponieważ wiemy, jak bardzo wszyscy uwielbiają wyjątkowe łupy, do każdego kupionego wirtualnego biletu będziemy dołączać ekskluzywne cyfrowe przedmioty z BlizzConu, które będzie można odblokować w grach World of Warcraft®, StarCraft II, Diablo III oraz Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ (więcej informacji podamy już wkrótce).
Ponadto będziecie mogli skorzystać ze specjalnej oferty sieciowej, która rozpocznie się kilka tygodni przed rozpoczęciem konwentu i potrwa pięć dni. Obejmie ona ograniczoną liczbę pamiątek z BlizzConu 2013*. Po zakończeniu imprezy przeprowadzimy również otwartą dla wszystkich wyprzedaż mniejszej liczby produktów. Więcej szczegółów na ten temat podamy w najbliższych tygodniach.
Darmowe transmisje e-sportowe!
Nawet jeśli nie zdecydujecie się na zakup wirtualnego biletu, to i tak możecie liczyć na wiele niesamowitych wrażeń w ramach darmowej transmisji z BlizzConu w Internecie w jakości HD. Na oficjalnej stronie konwentu oraz na portalu WCS będziecie mogli zobaczyć oficjalne otwarcie imprezy, jak również tegoroczne światowe finały rozgrywek World Championship Series w StarCrafta II oraz turniej World of Warcraft Arena Global Invitational.
Więcej informacji na temat wirtualnego biletu można znaleźć na poświęconej mu stronie oraz w FAQ.
*Do wyczerpania zapasów. Wszystkie zamówienia złożone przez Interner zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych; może zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Już tylko dwa miesiące dzielą nas od konwentu BlizzCon 2013 i na pewno wszyscy jesteście ciekawi, co dla was szykujemy. Osoby, które nie pojawią się w kalifornijskim mieście Anaheim osobiście, będą mogły obejrzeć transmisję na żywo z imprezy dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon. Kupcie go już dziś na oficjalnej stronie konwentu (www.blizzcon.com), aby przez dwa dni bawić się z jego uczestnikami bez wychodzenia z domu – samemu bądź ze znajomymi, w końcu to dobra okazja do świętowania!
Dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon będziecie mogli obejrzeć wszystkie wydarzenia z konwentu na żywo i w jakości HD. Przez dwa dni – w piątek 8 listopada i w sobotę 9 listopada – uzyskacie dostęp do transmisji z Anaheim Convention Center (podzielonej na dwa specjalne kanały) i zobaczycie ekskluzywne wywiady, panele dyskusyjne, wydarzenia społecznościowe i ceremonię zamknięcia. Co więcej, w dowolnym momencie będziecie mogli obejrzeć retransmisje i skorzystać z funkcji DVR. Zanim jednak dokonacie zakupu, weźcie pod uwagę, że transmisja będzie dostępna wyłącznie w języku angielskim.
Dodatkowe łupy
Ponieważ wiemy, jak bardzo wszyscy uwielbiają wyjątkowe łupy, do każdego kupionego wirtualnego biletu będziemy dołączać ekskluzywne cyfrowe przedmioty z BlizzConu, które będzie można odblokować w grach World of Warcraft®, StarCraft II, Diablo III oraz Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ (więcej informacji podamy już wkrótce).
Ponadto będziecie mogli skorzystać ze specjalnej oferty sieciowej, która rozpocznie się kilka tygodni przed rozpoczęciem konwentu i potrwa pięć dni. Obejmie ona ograniczoną liczbę pamiątek z BlizzConu 2013*. Po zakończeniu imprezy przeprowadzimy również otwartą dla wszystkich wyprzedaż mniejszej liczby produktów. Więcej szczegółów na ten temat podamy w najbliższych tygodniach.
Darmowe transmisje e-sportowe!
Nawet jeśli nie zdecydujecie się na zakup wirtualnego biletu, to i tak możecie liczyć na wiele niesamowitych wrażeń w ramach darmowej transmisji z BlizzConu w Internecie w jakości HD. Na oficjalnej stronie konwentu oraz na portalu WCS będziecie mogli zobaczyć oficjalne otwarcie imprezy, jak również tegoroczne światowe finały rozgrywek World Championship Series w StarCrafta II oraz turniej World of Warcraft Arena Global Invitational.
Więcej informacji na temat wirtualnego biletu można znaleźć na poświęconej mu stronie oraz w FAQ.
*Do wyczerpania zapasów. Wszystkie zamówienia złożone przez Interner zostaną wysłane ze Stanów Zjednoczonych; może zostać naliczone opłaty za przesyłkę międzynarodową.
Patch 5.4: Premiera w Europie już dziś! Czas oczyścić Orgrimmar!
Kumbol, | Komentarze : 2
Zleciało jak z bicza strzelił. Przecież tak niedawno wkraczaliśmy na nowe ziemie kontynentu Pandarii, a dziś już rozpoczynamy ostatnią prostą dodatku Mists of Pandaria witając z otwartymi ramionami ostatni tak duży patch tego cyklu. Właśnie rozpoczyna się ostatni tier rajdowy i ostatni sezon PvP w tym roku i w tym dodatku. Oto patch 5.4: Oblężenie Orgrimmaru - aktualizacja przepakowana nowymi treściami PvE, fundamentalnie zmieniająca funkcjonowanie systemu Aren PvP, eksperymentująca z nowym rodzajem niewspieranego zadaniami endgame'u i zawierająca fabularne rozstrzygnięcia, które ustawią polityczny obraz Azeroth na najbliższe lata.
Oto nasze podsumowanie informacji, jakie publikowaliśmy w związku z patchem 5.4 na łamach WoWCenter.pl.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
World of Warcraft - Aktualizacja 5.4
Ogólne
Nowy rajd: Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru)
Nowa funkcja: Elastyczna trudność rajdów (Flexible Raids)
Nowa strefa: Timeless Isle (Wieczna Wyspa)
Nowa funkcja: Poligon (Proving Grounds)
Nowa Funkcja: Połączone serwery (Connected Realms)
Przeprojektowany system Aren
Ciąg dalszy legendarnej przygody
Pole walki: Barrens
Klasy
Death Knight
Ogólne
Blood
Frost
Unholy
Talenty
Glify
Naprawione błędy
Druid
Ogólne
Balance
Feral
Restoration
Talenty
Glify
Hunter
Ogólne
Beast Mastery
Marksmanship
Survival
Talenty
Glify
Mage
Ogólne
Fire
Frost
Talenty
Glify
Monk
Ogólne
Brewmaster
Mistweaver
Windwalker
Talenty
Glify
Paladin
Ogólne
Holy
Protection
Retribution
Talenty
Glify
Priest
Ogólne
Discipline
Holy
Shadow
Talenty
Glify
Zbroje klasowe
Naprawione błędy
Rogue
Ogólne
Assasination
Combat
Subtlety
Talenty
Glify
Zbroje klasowe
Naprawione błędy
Shaman
Ogólne
Enhancement
Restoration
Talenty
Glify
Zbroje klasowe
Warlock
Ogólne
Affliction
Demonology
Destruction
Talenty
Glify
Zbroje klasowe
Naprawione błędy
Warrior
Ogólne
Arms
Fury
Protection
Talenty
Glify
Naprawione błędy
Zadania
Potwory
Gildia Awanturników
Walki pupili
Ogólne
Pupile bitewne
Umiejętności pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
Rajdy
Lochy
Scenariusze
PvP
Pola bitew i areny
Pola bitew
Areny
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Oto nasze podsumowanie informacji, jakie publikowaliśmy w związku z patchem 5.4 na łamach WoWCenter.pl.
Oficjalny zwiastun
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zdradzieckie wykopaliska Garrosha Hellscreama prowadzone w Vale of Eternal Blossoms dobiegły końca, a znalezisko niesie za sobą fatalne skutki nie tylko dla Pandarii, ale dla całego Azeroth.
W jaskiniach pod Ragefire Chasm Garrosh przelał w swoich popleczników – członków ‘prawdziwej Hordy’ – wykradzioną esencję Starego Boga Y’shaarja. Mając pierwotną moc niszczenia światów pod swoją komendą Garrosh może przekuć Hordę zgodnie ze swym własnym wymysłem: w silną, posłuszną, a przede wszystkim ‘czystą’ armię.
Wysiłki Vol’jina i prowadzonej przez niego rebelii przed murami Orgrimmaru nie pozostały niezauważone. Najdzielniejsi bohaterowie Przymierza dołączają do oblężenia najcenniejszej z wrażych stolic. Czy Przymierze zadowoli się obaleniem despoty, czy zmiażdży całą Hordę wykorzystując jej najsłabszy moment w dziejach?
W jaskiniach pod Ragefire Chasm Garrosh przelał w swoich popleczników – członków ‘prawdziwej Hordy’ – wykradzioną esencję Starego Boga Y’shaarja. Mając pierwotną moc niszczenia światów pod swoją komendą Garrosh może przekuć Hordę zgodnie ze swym własnym wymysłem: w silną, posłuszną, a przede wszystkim ‘czystą’ armię.
Wysiłki Vol’jina i prowadzonej przez niego rebelii przed murami Orgrimmaru nie pozostały niezauważone. Najdzielniejsi bohaterowie Przymierza dołączają do oblężenia najcenniejszej z wrażych stolic. Czy Przymierze zadowoli się obaleniem despoty, czy zmiażdży całą Hordę wykorzystując jej najsłabszy moment w dziejach?
Oficjalne noty patcha 5.4
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.4
Ogólne
Nowy rajd: Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru)
- Napięcie narosłe z powodu pychy Garrosha Hellscreama osiągnęło punkt krytyczny wraz ze zniszczeniem Vale of Eternal Blossoms. Teraz czas, by liderzy Przymierza i Hordy zaatakowali stolicę Hellscreama i obalili bezwzględnego Wodza raz na zawsze.
- Siege of Orgrimmar zawiera 14 nowych potyczek podzielonych na cztery rozległe skrzydła. Członkowie Hordy i Przymierza sprowadzą Garroshowi wojnę pod sam próg.
- Dowiedz się więcej o nowych potyczkach w Zapowiedzi rajdu Siege of Orgrimmar.
- Siege of Orgrimmar obsługuje następujące poziomy trudności: normalny, heroiczny, wyszukiwarki rajdów, a także nowy, elastyczny.
- Informacje na temat dostępności poszczególnych poziomów trudności można znaleźć w Harmonogramie udostępniania rajdu Siege of Orgrimmar.
Nowa funkcja: Elastyczna trudność rajdów (Flexible Raids)
- Jest to nowy poziom trudności rajdów przeznaczony dla wcześniej przygotowanych grup 10 – 25 graczy lub jakiejkolwiek ich liczby w obrębie tego zakresu. Oznacza to, że można rajdować nawet w grupach 15 czy 22 graczy! Trudność rajdów będzie się automatycznie dopasowywać do liczby graczy biorących udział w starciu, mając na celu zapewnienie wyzwania na poziomie trudności między wyszukiwarką rajdów, a normalnym rajdem.
- Elastyczna trudność rajdów wymaga utworzenia wcześniej grupy, jednak nie ma wymogu związanego z minimalnym poziomem przedmiotów. Mogą w niej uczestniczyć zarówno osoby będące znajomymi BattleTag, jak i z Rzeczywistym ID.
- Wartość łupów będzie się zawierać między łupami z wyszukiwarki rajdów i normalnych rajdów, a łupy będą przyznawane na zasadzie łupów osobistych (podobnie jak w wyszukiwarce rajdów). Obecne będą również dodatkowe rzuty kostką i wybór specjalizacji łupu.
- Umiejętności graczy z limitem celów zależnym od wielkości rajdu będą dostosowywać limit dynamicznie, analogicznie do ilości graczy w elastycznym rajdzie.
- Gracze będą mogli uzyskać osiągnięcia rajdowe, podobnie jak na normalnym i heroicznym poziomie trudności.
- Rajdy o elastycznej trudności mają oddzielną blokadę (lockout) od rajdów na poziomie wyszukiwarki rajdów i normalnych.
- Aby dowiedzieć się więcej na temat elastycznych rajdów, zapoznajcie się z naszym artykułem Rajd na każdą pogodę: Zapowiedź elastycznych rajdów.
Nowa strefa: Timeless Isle (Wieczna Wyspa)
- Nieopodal wschodniego wybrzeża Jade Forest z mgieł wyłoniła się tajemnicza wyspa, która tysiące lat temu zaginęła w odmętach czasu.
- Gracze chcący zbadać Timeless Isle powinni odwiedzić swoje bazy w Vale of Eternal Blossoms.
- Timeless Isle zamieszkuje wiele różnorodnych stworzeń i potężnych istot, które poddadzą próbie umiejętności samotnego podróżnika. Na najodważniejszych i uzdolnionych czekają tu wspaniałe precjoza: epickie łupy, sprzęt związany z kontem (bind-to-account), Mogu Runes of Fate, pupile, wierzchowce, fajne zabawki i wiele więcej.
- Wyspa przepełniona jest sekretami i tajemnicami, z których wiele udostępnianych jest dynamiczne dla podróżników. Bacznie obserwujcie minimapę, by nie przegapić informacji o pobliskich wydarzeniach!
- Na Timeless Isle rezyduje pięciu nowych światowych bossów! Gracze mogą zmierzyć się z każdym z czterech Celestynów w honorowym pojedynku.
- Bohaterowie, którzy zdobyli legendarny płaszcz od Wrathiona mogą zyskać dostęp do sanktuarium ognistego półboga yaungoli, Ordosa, które znajduje się na najwyższym szczycie Timeless Isle.
Nowa funkcja: Poligon (Proving Grounds)
- Poligon to nowa funkcja, która umożliwia graczom na 90 poziomie sprawdzenie swoich umiejętności w wyzwaniach zaprojektowanych dla ról zadającego obrażenia, tanka lub uzdrawiacza, które mają na celu trening gracza w bezpiecznym, kontrolowanym środowisku.
- Aby przejść na Poligon, porozmawiaj z NPC w Temple of the White Tiger w Kun-Lai Summit lub trenerem swojej klasy.
- Każdy test dostępny jest na czterech poziomach trudności: Brąz, Srebro, Złoto i Nieskończony. Trudniejsze wyzwania zawierają trudniejszych i bardziej zróżnicowanych oponentów.
- Tryb Nieskończony (Endless) pozwala ci na sprawdzenie swoich możliwości przeciw coraz trudniejszym przeciwnikom. Porównaj swoje najlepsze wyniki z przyjaciółmi i członkami gildii!
- Dowiedz się więcej o tej nowej funkcjonalności w zapowiedzi Poligonu.
Nowa Funkcja: Połączone serwery (Connected Realms)
- Połączony serwer to grupa dwu lub więcej serwerów, które zostały ze sobą na stałe złączone i działają tak, jakby były jednym serwerem. Gracze na tym samym połączonym serwerze będą mogli swobodnie dołączać do gildii, mieć dostęp do jednego domu aukcyjnego, dołączać do drużyn na rajdy, a także robić wspólnie wyprawy do różnych instancji lub drużynowo wykonywać zadania.
- Aby uczynić doświadczenie na połączonych serwerach jak najbardziej płynnym i niekłopotliwym, nazwy podstawowych serwerów graczy nie będą wyświetlane w świecie gry. W niektórych miejscach, takich jak czat, nazwa podstawowego serwera wyświetlana będzie obok imienia postaci.
- Więcej o połączonych serwerach przeczytacie w zapowiedzi tej nowości.
Przeprojektowany system Aren
- Gracze już nie muszą tworzyć i dołączać do drużyn, żeby wziąć udział w Arenach.
- Podobnie jak w Rankingowych polach bitew grupy graczy o odpowiedniej wielkości (również międzyserwerowe) mogą zapisywać się na Areny 2v2, 3v3 i 5v5.
- Każdy gracz będzie miał osobisty rating, który będzie się poprawiał wraz ze zwycięstwami i pogarszał w wyniku porażek. Przeciwnicy będą dobierani według średniej wynikającej z Match Making Rating całej drużyny.
- Limit punktów Conquest, wymagania przedmiotów i enchantów zależne będą od osobistego ratingu.
- Drabinki Aren nie będą już podzielone względem Battlegroupy. Tak jak Rankingowe i normalne pola bitew, wszystkie areny są teraz rozgrywane w ramach całego regionu!
- Pod koniec sezonu najlepsi gracze zostaną nagrodzeni wierzchowcami i tytułami.
- Bardziej szczegółowy opis znajduje się w artykule Patch 5.4: Zmiany w Arenach.
Ciąg dalszy legendarnej przygody
- Ostatnie zadania Wrathiona są już dostępne dla wszystkich herosów, którzy walczyli w imieniu smoka w czasie kampanii pandareńskiej. Książę oczekuje was w Tavern in the Mists, w Veiled Stair.
- Ukończ ostateczne zadania Wrathiona na Timeless Isle i ulepsz swój celestyński płaszcz do jakości Legendarnej!
- Tylko gracze posiadający legendarny płaszcz mogą dostać się do Sanctum of Ordos na najwyższym szczycie Timeless Isle (ten przywilej dotyczy całego konta).
Pole walki: Barrens
- Vol'jin i jego siły mają już dość surowców, by z całą mocą zaatakować stolicę Hordy. W związku z tym cotygodniowe zadanie Battlefield: Barrens nie będzie już dostępne.
- Ravika, kwatermistrzyni Darkspear Rebellion, nie jest już dostępna.
- Tokeny na zbroje Kor'kronów nie będą już wypadać jako łup, ani też nie będą dostępne do nabycia. Gracze, którzy wciąż mają przy sobie Radical Mojo nadal będą mogli połączyć je z posiadanymi przez siebie zbrojami Kor'kronów.
- Gahz'rooki's Summoning Stone oraz Raptorhide Boxing Gloves są teraz rzadkim łupem, który ma szansę wypaść z Kor'kronów i innych powiązanych stworzeń w Northern Barrens.
Klasy
- Czary odstraszające (fear) rzucane przez graczy nie zwiększą już prędkości poruszania się celu będącego pod wpływem efektów przyśpieszających ruch.
- Wszystkie umiejętności typu "taunt" (prowokacja) zwiększają generowany threat o 200%, gdy są aktywne.
- Vengeance otrzymała kilka zmian:
- Postaci w specjalizacji tankującej generują teraz 40% więcej threat.
- Vengeance daje teraz Attack Power w wysokości 1.5% otrzymanych obrażeń (zmniejszono z 1.8%, dymek informacyjny mówił o 2%, ale w rzeczywistości było to 1.8%).
- Tankowie nie otrzymują już Vengeance od wielu trwałych efektów obszarowych zadających obrażenia (stanie w ogniu) oraz chybionych ataków (unikanie i sparowanie ataku działać będzie jak dotychczas).
- Bonusy do Vengeance po otrzymaniu krytycznego ciosu zostały zmniejszone o 50%.
- W przypadku tankowania wielu celów występuje stopniowa redukcja efektów, przez którą bonusy do Vengeance spadają z każdym kolejnym celem.
- Aby nie wpłynąć na tryby wyzwań, powyższe zmiany nie będą tam funkcjonować. W instancjach w trybie wyzwania Vengeance będzie funkcjonować tak jak do tej pory.
- Efekty czarów odrzucających dzielą teraz wspólną kategorię stopniowej redukcji efektów i powodują, że po odrzuceniu cel będzie odporny na ten efekt przez 10 sekund. Dotyczy czarów: Fellash, Gorefiend’s Grasp, Glyph of Explosive Trap, Thunderstorm, Typhoon, Ursol’s Vortex i Whiplash.
Death Knight
Ogólne
- Death Gate przywraca teraz Death Knighta w miejsce nieopodal lokacji, z której pierwotnie się przeniósł, jeśli czar zostanie użyty w Ebon Hold.
- Icebound Fortitude nie kosztuje już Runic Power.
- Necrotic Strike zadaje teraz 100% obrażeń broni (poprzednio 150% obrażeń broni).
- Rune of Razorice powoduje teraz 3% dodatkowych obrażeń broni jako obrażenia Mrozu (poprzednio 2%), a każdy ładunek Frost Vulnerability powoduje teraz, że cel otrzymuje 3% większe obrażenia od ataków Mrozu Death Knighta (poprzednio 2%).
- Początkowe obrażenia Soul Reaper zostały zwiększone o 30%. Jeśli cel ma mniej niż 35% zdrowia po 5 sekundach, ilość zadanych obrażeń Cienia wzrasta o 20%.(?)
- Unholy Presence daje teraz sztywne 10% Haste do wszystkiego (poprzednio tylko Haste do ataków wręcz). Buff do prędkości poruszania się pozostaje bez zmian.
Blood
- Riposte jest nową umiejętnością pasywną odkrywaną przez Death Knightów Blood na poziomie 76. Kiedy Death Knight uniknie lub sparuje dowolny atak, otrzymuje 75% swojego Parry i Dodge jako dodatkowy bonus do Critical Strike na 20 sekund.
- Dancing Rune Weapon nie kosztuje już Runic Power.
- Sanguine Fortitude nie zmniejsza już kosztów Icebound Fortitude.
- Scent of Blood ma teraz także szansę na aktywację, kiedy Death Knight uniknie lub sparuje atak wręcz.
Frost
- Frost Strike zadaje teraz 115% obrażeń broni (poprzednio 105%).
- Howling Blast zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia wszystkich ataków wręcz o 30% (poprzednio 20%).
- Obliterate zadaje teraz 250% obrażeń broni (poprzednio 230%).
Unholy
- Master of Ghouls skraca teraz czas odnowienia Raise Dead o 60 sekund.
- Umiejętności Ghoula Leap oraz Gnaw nie są już ograniczone przez globalny czas odnowienia i nie kosztują już energii.
- Unholy Might teraz zwiększa też Strength Death Knighta o 25% (poprzednio 10%).
Talenty
- Anti-Magic Zone został przeprojektowany. Ten talent od teraz zmniejsza otrzymywane magiczne obrażenia na danym terenie o 40% przez 3 sekundy, zniesiony został limit zaabsorbowanych obrażeń, zaś umiejętność nie skaluje się już ze Strength.
- Zwiększono o 10% zadawane obrażenia przez Death Siphon.
- Plague Leech konwertuje 2 wykorzystane runy (poprzednio 1) w Death Rune zależnie od specjalizacji.
- Blood: Przywraca 1 Frost Rune i 1 Unholy Rune
- Frost: 1 Frost Rune i 1 Unholy Rune
- Unholy: 1 Blood Rune i 1 Frost Rune.
Glify
- Nowe Major Glyphs
- Glyph of Festering Blood: Sprawia, że Blood Bail traktuje wszystkie cele tak, jakby były pod wpływem Blood Plague lub Frost Fever.
- Glyph of Regenerative Magic: Jeśli Anti-Magic Shell wygaśnie po maksymalnym czasie trwania, to czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony na podstawie ilości zaabsorbowanych obrażeń.
- Glyph of Swift Death: Efekt Haste otrzymywany z Soul Reaper teraz zwiększa także prędkość poruszania się Death Knighta, kiedy jest aktywny.
- Glyph of the Loud Horn: Horn of Winter generuje teraz dodatkową Runic Power, ale czas odnowienia zostaje wydłużony.
- Major Glyphs
- Glyph of Enduring Infection obniża zadawane przez choroby obrażenia o 15% (poprzednio 30%).
- Glyph of Mind Freeze skraca czas odnowienia Mind Freeze o 1 sekundę, ale zwiększa koszt umiejętności o 10 Runic Power (poprzednio 2 sekundy i 20 Runic Power).
- Glyph of Outbreak sprawia, że Outbreak kosztuje 30 Runic Power (poprzednio 40).
- Glyph of Pillar of Frost zmniejsza teraz prędkość poruszania się o 70% zamiast zamrażać Death Knighta w miejscu.
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of the Long Winter: Horn of Winter trwa teraz 1 godzinę.
- Glyph of the Skeleton: Czar Raise Dead przyzywa teraz szkielet zamiast ghoula.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Improved Blood Presence i Runic Corruption nieprawidłowo zwiększały częstotliwość aktywacji niektórych talizmanów i efektów.
Druid
Ogólne
- Bear Form zwiększa teraz przyrost Staminy z przedmiotów płóciennych i skórzanych o 40% (poprzednio 20%).
- Cyclone nie ma już 20-sekundowego czasu odnowienia u Druidów Feral.
- Faerie Fire trwa teraz 20 sekund w ramach walki PvP (poprzednio 40 sekund).
- Innervate przywraca teraz manę na podstawie wartości Spirit Druida.
- Teleport: Moonglade przywraca teraz Druida a w miejsce nieopodal lokacji, z której pierwotnie się przeniósł, jeśli czar zostanie użyty w Moonglade.
- Wersja Wild Mushroom odpowiednia dla specjalizacji Restoration przywołuje teraz pojedynczego grzybka w pobliżu przyjaznego celu. Jeśli grzybek przywoływany jest ponownie, pojawia się on w nowym miejscu zachowując zakumulowane leczenie.
- Pojedynczy grzybek leczy teraz za tyle samo, co wcześniej 3 grzybki razem.
- Ilość zakumulowanego w grzybku leczenia jest teraz pomniejszana przez Battle Fatigue.
- Wild Mushroom i Wild Mushroom: Bloom dzielą teraz 3-sekundowy czas odnowienia.
- Wrath zadaje teraz 10% więcej obrażeń, ale koszt many został zwiększony o 50%.
Balance
- Eclipse pobudza Druida dając mu 50% (poprzednio 35%) maksymalnej many.
- Moonkin Form zwiększa teraz pancerz Druida o 60%, ale nie redukuje już otrzymywanych obrażeń o 15%.
- Shooting Stars ma teraz mniejszą szansę na aktywację z każdym kolejnym celem dotkniętym przez ten sam czar (Moonfire i Sunfire śledzone są oddzielnie).
- Starfall zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Starfire zadaje teraz 10% więcej obrażeń, ale koszt many został zwiększony o 50%.
- Koszt many Starsurge został zwiększony 50%.
Feral
- Predatory Swiftness nie ma już szansy na uczynienie Cyclone czarem darmowym, instant i możliwym do rzucenia w każdej formie.
Restoration
- Genesis jest nowym czarem Restoration, uczonym na 88. poziomie. Obejmuje on wszystkich członków grupy lub rajdu w zasięgu 60 jardów i przyspiesza efekty Rejuvenation rzucającego sprawiając, że leczą one w tempie 400% szybszym. Kosztuje pod względem many tyle samo, co Rejuvenation.
- Efekty Living Seed mogą teraz mieć kilka ładunków, kumulując się do maksymalnie 50% maksymalnego zdrowia rzucającego Druida, i nie będą już zużywane, jeśli cel jest w pełni zdrowy.
- Efekt leczenia obszarowego czaru Swiftmend nazywa się teraz Efflorescence.
- Wild Mushroom: Bloom nie ma już możliwości krytycznego uderzenia i akumuluje nadmiarowe leczenie z Rejuvenation w 100% (poprzednio 150%). Bonus nadmiarowego leczenia nie czerpie już korzyści z Naturalist czy Mastery: Harmony.
Talenty
- Astral Communion teraz domyślnie generuje energię Lunar, by wywołać Lunar Eclipse, kiedy zostanie użyta po wskrzeszeniu lub wejściu do nowej strefy (przednio domyślnie generowała energię Solar).
- Dream of Cenarius został całkowicie przeprojektowany, aby zredukować jego skomplikowanie i zwiększyć przydatność, zachowując zarazem ducha oryginału. Bonusy różnią się teraz w zależności od specjalizacji.
- Balance: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Rzucenie Healing Touch zwiększa bonus do obrażeń następnego Eclipse o 25%.
- Feral: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Rzucenie Healing Touch zwiększa bonus do obrażeń następnych dwu umiejętności wręcz o 30%.
- Guardian: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie następnego Mangle (Bear) o 10%. Krytyczne uderzenia Mangle (Bear) mają 40% szans sprawić, że następny Healing Touch lub Rebirth będzie czarem instant, bez kosztu many i możliwym do rzucenia w każdej formie. Wersja instant czaru Healing Touch teraz czerpie korzyść z Attack Power zamiast ze Spell Power.
- Restoration: Sprawia, że Wrath zadaje o 20% więcej obrażeń i leczy pobliski przyjazny cel o 100% zadanych obrażeń.
- Force of Nature
- Feral: Treant przyzwany z wersji Feral tego talentu zadaje teraz mniejsze obrażenia wręcz, ale będzie rzucał na obrany cel Rake i Entangling Roots zamiast Bash.
- Guardian: Drudzi Guardian zyskują teraz Vengeance, kiedy ich Treant otrzymuje obrażenia.
- Aktywowanie Heart of the Wild zapewnia 25% bonus do leczenia dla Druidów o specjalizacji Restoration.
- Mass Entanglement nie ma już limitu jednostek, które unieruchamia (poprzednio 5 jednostek).
- Nature’s Swiftness nie jest już talentem, a umiejętnością uzyskiwaną przez Druidów o specjalizacji Restoration i Balance na poziomie 30.
- Nowy talent: Ysera's Gift. Zastępuje Nature's Swiftness i leczy Druida za 5% maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Jeśli Druid ma pełnię zdrowia, będzie leczyć najbardziej poranionego pobliskiego sojusznika.
- Aktywowanie Nature’s Vigil zwiększa teraz zadawane obrażenia i leczenie o 12% (poprzednio 10%) i sprawia, że czary leczące pojedynczy cel spowodują dodatkowe leczenie na pobliskim sojuszniku w wysokości 25% uleczonej wartości. Jest to dodatek do istniejącego efektu, jakim jest zadanie pobliskim wrogom obrażeń równych 25% leczenia.
- Soul of the Forest została częściowo przeprojektowana, aby była bardziej atrakcyjne dla Druidów Balance, Guardian i Restoration.
- Balance: Rzucenie Wrath, Starfire i Starsurge ma 8% szans spowodowania, że Astral Communion da graczowi 100 Lunar lub Solar Power zamiast aktywować następny Eclipse.
- Guardian: Zwiększa generowanie Rage z Mangle (Bear) o 30% zamiast dodatkowych 3 Rage, a ten talent wpływa także na Rage generowany przez Mangle (Bear), kiedy aktywuje on Primal Fury.
- Restoration: Sprawia, że Druid uzyskuje teraz 100% Haste (poprzednio 75%) dla swojego kolejnego czaru po użyciu Swiftmend.
Glify
- Major Glyphs
- Glyph of Fae Silence będzie teraz sprawiał, że Faerie Fire przerwie rzucanie czaru, jeśli rzucony zostanie na cel niewrażliwy na efekty uciszające (silence).
- Glyph of Ferocious Bite powoduje teraz, że Ferocious Bite leczy Druida za 2% jego maksymalnego zdrowia za każde zużyte 10 Energy (poprzednio 1%).
- Glyph of Frenzied Regeneration zwiększa teraz koszt Frenzied Regeneration o 50 Rage (poprzednio 60).
- Glyph of Innervate sprawia, że Innervate zapewnia Druidowi i jego celowi 60% normalnego efektu zaklęcia jeśli jest ono rzucone na inny cel niż Druid.
- Efekt Glyph of Lifebloom jest teraz bazowy. Ten glif został zastąpiony przez Glyph of Efflorescence.
- Glyph of Efflorescence zwiększa efekt leczenia Swiftmend o 20%; sprawia, że efekt Efflorescence jest wywoływany przez Wild Mushroom, a nie Swiftmend i trwa tak długo, jak Wild Mushroom jest aktywny.
- Glyph of Master Shapeshifter zmniejsza teraz koszt wszystkich przemian o 100% (poprzednio 90%).
- Glyph of Nature's Grasp skraca teraz czas odnowienia Nature's Grasp o 45 sekund (poprzednio 30 sekund).
- Glyph of Pounce zwiększa teraz zasięg Pounce o 8 jardów (poprzednio 3).
- Glyph of Skull Bash wydłuża teraz czas trwania przerwania po Skull Bash o 2 sekundy i wydłuża czas odnowienia o 5 sekund (poprzednio 4 sekundy przerwania i 10 sekund dłuższy czas odnowienia).
- Efekt Glyph of Moonbeast jest teraz bazowy. Ten glif został zastąpiony przez Glyph of Guided Stars.
- Glyph of Guided Stars powoduje, że Starfall trafia tylko cele dotknięte przez Moonfire lub Sunfire Druida.
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of One With Nature: Daje Druidowy możliwość teleportacji w losową naturalną lokację.
- Glyph of the Sprouting Mushroom: Pozwala wycelować czar Wild Mushroom na ziemię, zamiast pod nogi celu.
Hunter
Ogólne
- Następujące umiejętności zwierząt Huntera nie kosztują już Focus: Dash, Dive i Charge.
- Arcane Shot zadaje teraz 125% obrażeń broni dystansowej (poprzednio 100%) i kosztuje o 50% więcej Focus.
- Counter Shot jest teraz bazową umiejętnością przerywającą poznawaną przez wszystkich Hunterów na 22. poziomie.
- Deterrence ma teraz 3-minutowy czas odnowienia (poprzednio 2 minuty), ale teraz tylko 2 ładunki.
- Czas odnowienia Disengage wynosi teraz 20 sekund (poprzednio 25).
- Ogólne obrażenia z Explosive Trap zostały zmniejszone o 30%. Proporcjonalnie więcej obrażeń zostało usuniętych z części wstępnej, a mniej z efektu okresowego.
- Hunter's Mark trwa teraz 20 sekund w ramach walki PvP (poprzednio 30).
- Readiness została usunięta.
- Revive Pet nie wymaga już, by Hunter miał ożywiane zwierzę w zasięgu wzroku.
- Obrażenia zwierząt zadawane w ramach Stampede nie są już obniżane o 75%, kiedy umiejętność zostaje użyta poza areną lub polem bitwy.
Beast Mastery
- Zasięg Cleave'a bestii został zwiększony do 10 jardów (poprzednio .
- Obrażenia Kill Command zostały zwiększone o 34%.
Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 450% obrażeń broni dystansowej (poprzednio 350%).
- Binding Shot nie jest już umiejętnością specjalizacji Marksman i ponownie jest talentem.
Survival
- Obrażenia Explosive Shot zostały zwiększone o 27%.
- Explosive Trap nie dzieli już czasu odnowienia z Black Arrow, ale nie może już aktywować Lock and Load.
Talenty
- A Murder of Crows zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Aspect of the Iron Hawk zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 10% (poprzednio 15%).
- Glaive Toss nie inicjuje już auto-ataku.
- Obrażenia Rush Lynxa zostały zwiększone o 30%.
- Efekt unieruchamiający z Narrow Escape jest teraz czarem Natury (poprzednio fizyczną umiejętnością).
- Silencing Shot nie jest już talentem i jest teraz umiejętnością, która zastępuje Counter Shot u Hunterów Marksmanship.
- Spirit Bond generuje teraz 3% całkowitego zdrowia co 2 sekundy, kiedy zwierzę Huntera jest aktywne (poprzednio 2%).
- Zasięg Wyvern Sting wynosi teraz 40 jardów (poprzednio 35).
Glify
- Nowe Major Glyphs
- Glyph of the Lean Pack: Zmniejsza zasięg Aspect of the Pack do 7 jardów.
- Glyph of Enduring Deceit: Camouflage zmniejsza też otrzymywane obrażenia od czarów o 10%.
- Major Glyphs
- Glyph of Mend Pet ma teraz 100% szans na wyleczenie jednej klątwy (curse), choroby (disease), efektu magicznego (magic) lub trucizny (poison) u zwierzęcia Huntera przy każdym tiku (poprzednio 50% szans).
- Glyph of Mending przyśpiesza teraz efekt okresowy z Mend Pet tak, by przywracał życie zwierzęciu co 1 sekundę, podwajając całkowite leczenie w ciągu 10 sekund.
- Glyph of No Escape zwiększa teraz szansę na krytyczne trafienie atakiem dystansowym w cel dotknięty przez Freezing Trap Huntera o 100% (poprzednio 20%).
Mage
Ogólne
- Obrażenia Ice Lance zostały zwiększone o 43%.
Fire
- Combustion zadaje teraz celom dotkniętym przez efekt Ignite Mage'a dodatkowe obrażenia równe 20% obrażeń tiku Iginite'a (poprzednio 50%).
Frost
- Mastery: Frostburn zostało zastąpione przez Mastery: Icicles. Kiedy Mage zadaje obrażenia wrogowi z Frostbolta i Frostfire Bolta, (16% + 2% na punkt Mastery) zadanych obrażeń zostaje zakumulowanych w Icicle przez 15 sekund. Mastery: Icicles zwiększa też obrażenia Water Bolta Water Elementala o (16% + 2% na punkt Mastery). W posiadaniu można mieć do 5 Icicles jednocześnie. Rzucenie Ice Lance powoduje wystrzelenie wszystkich zebranych Icicles w kierunku celu.
- Frostbolt zadaje teraz 10% mniej obrażeń i nie zwiększa już obrażeń żadnego z czarów. Zamiast tego zwiększono obrażenia tych czarów.
- Water Elemental
- Obrażenia Waterbolt zostały zwiększone o 25%.
Talenty
- Frost Bomb zadaje teraz graczom 70% obrażeń (poprzednio 60%).
- Ice Floes ma teraz 3 ładunki (poprzednio 2) i 20-sekundowy czas odnowienia (poprzednio 45 sekund).
- Living Bomb zadaje teraz graczom 85% obrażeń (poprzednio 70%).
- Nether Tempest zadaje teraz graczom 85% obrażeń (poprzednio 70%).
- Efektywny zasięg Rune of Power został zwiększony. Mage może znajdować się w odległości do 8 jardów od swojego Rune of Power i wciąż czerpać korzyści przyspieszonej regeneracji many i zwiększonych obrażeń z czarów (poprzednio 3 jardy).
- Temporal Shield, poza swoimi dotychczasowymi efektami, teraz zmniejsza także otrzymywane obrażenia o 15%, gdy jest aktywna.
Glify
- Major Glyphs
- Glyph of BLink zwiększa teraz dystans pokonywany przy pomocy Blink o 8 jardów (poprzednio 5 jardów).
- Glyph of Ice Lance nazywa się teraz Glyph of Splitting Ice.
- Glyph of Splitting Ice sprawia, że Ice Lance i Icicles trafią jeden dodatkowy cel za 50% obrażeń.
- Glyph of Invisibility został zastąpiony przez Glyph of Rapid Displacement.
- Glyph of Rapid Displacement daje dwa ładunki dla Blink, które ładują się w ciągu 15 sekund jeden, ale nie uwalnia już Mage'a od ogłuszeń i efektów spowalniających lub unieruchamiających.
- Glyph of Remove Curse zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% po skutecznym usunięciu klątwy (poprzednio 10%).
- Glyph of Spellsteal leczy teraz Mage'a za 5% jego maksymalnego zdrowia po skutecznym wykradnięciu czaru (poprzednio 3%).
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of Condensation: Zwiększa rozmiar Water Elementala Mage'a.
- Glyph of Evaporation: Zmniejsza rozmiar Water Elementala Mage'a.
- Glyph of Unbound Elemental: Water Elemental Mage'a zostaje zastąpiony przez Unbound Water Elementala.
Monk
Ogólne
- Spinning Crane Kick funkcjonuje teraz jako inteligentne leczenie, lecząc 6 najbardziej poranionych sojuszników w zasięgu, a pomniejsi stronnicy nie są już obierani na cel (Wild Impy, Bloodwormy, węże ze Snake Trap itp.). Nie wprowadzono zmian w całkowitej ilości otrzymywanego leczenia.
Brewmaster
- Keg Smash zadaje teraz 18% mniejsze obrażenia.
Mistweaver
- Mana Tea jest teraz zużywana ze zwiększoną szybkością 1 ładunku na 0.5 sekundy (poprzednio 1 ładunek na 1 sekundę).
- Leczenie Revival zostało zmniejszone o 30%.
Windwalker
- Mastery: Bottled Fury zostało przeprojektowane. Bottled Fury daje teraz szansę wygenerowania dodatkowego ładunku Tigereye Brew, kiedy Monk otrzymuje jakiś w normalnym trybie.
- Storm, Earth and Fire zadaje teraz 70% obrażeń (poprzednio 60%) z jednym przyzwanym Spiritem i 55% obrażeń (poprzednio 45%) z dwoma.
- Tigereye Brew została nieco zmieniona.
- Zwiększa teraz obrażenia o 6% na ładunek (poprzednio 1% na ładunek), ale nie czerpie już korzyści z Mastery.
- Ładunek Tigereye Brew jest otrzymywany za każde zużyte na ataki i umiejętności 4 Chi (poprzednio ładunek za 3 Chi).
Talenty
- Chi Brew przywraca tera 2 Chi, ma 45-sekundowy czas odnowienia (poprzednio 1.5 minuty) i generuje ładunek Brew/Tea w oparciu o specjalizację Monka.
- Brewmaster: 5 ładunków Elusive Brew.
- Mistweaver: 2 ładunki Mana Tea.
- Windwalker: 2 ładunki Tigereye Brew.
- Chi Burst nie wymaga juz celu. Przemieszcza się teraz jako 40-jardowa linia przed Monkiem.
- Healing Elixirs nie będą się już aktywować, jesli Monk jest w pełni zdrowia, będą się za to automatycznie aktywować, kiedy zdrowie Monka spadnie poniżej 35%.
- Invoke Xuen, the White Tiger ma pasek kontroli zwierzęcia dla Xuena, a talent nie jest już ograniczany przez globalny czas odnowienia w żadnej ze specjalizacji.
- Monkowie Brewamasterzy dostają teraz Vengeance, kiedy Xuen otrzyma obrażenia.
- Power Strikes będą teraz aktywowane z następujących generatorów Chi: Jab, Expel Harm, Spinning Crane Kick (kiedy trafi co najmniej 3 cele), Crackling Jade Lightning i Soothing Mist.
- Ring of Peace ma nowy efekt wizualny, który prawidłowo odzwierciedla jego obszar działania, i rozbraja teraz zarowno wrogów, jak i tych, którzy zaatakują sojuszników będących w obszarze działania przez 4 sekundy (poprzednio 3 sekundy). Efekt uciszający po rzuceniu zaklęcia pozostaje wciąż o długości 3 sekund.
- Rushing Jade Wind został przeprojektowany i zastępuje Spinning Crane Kick.
- Rushing Jade Wind: Monk przyzywa wirujące tornado, zadając obrażenia pobliskim wrogom (a w przypadku Mistweaverów lecząc pobliskich sojuszników). Rushing Jade Wind ma ten sam koszt, generację Chi i częstotliwość tików co Spinning Crane Kick, ale leczy lub zadaje 80% okresowych obrażeń, trwa 6 sekund, jest instant i nie jest kanałowany.
- Leczenie i obrażenia Zen Sphere zostały zwiększone o 15%.
Glify
- Major Glyphs
- Glyph Of Afterlife zwiększa teraz szansę na przyzwanie Healing Sphere o 100% (poprzednio 25%).
- Glyph of Crackling Jade Lightning został zastąpiony przez Glyph of Nimble Brew.
- Glyph of Nimble Brew sprawia, że Nimble Brew leczy Monka, kiedy usuwa efekt unieruchamiający, ogłuszający lub odstraszający.
- Glyph of Expel Harm został zastąpiony przez Glyph of Rapid Rolling.
- Glyph of Rapid Rolling powoduje, że następny Roll lub Chi Torpedo pokona dłuższy dystans po użyciu Roll lub Chi Torpedo.
- Glyph of Retreat został zatąpiony przez Glyph of Fortitous Spheres.
- Glyph of Fortitous Spheres powoduje, że lecznicza kula może zostać przyzwana w pobliżu Monka za darmo, kiedy jego życie spadnie poniżej 25%. Ten efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
- Glyph of Stoneskin został zastąpiony przez Glyph of Detox.
- Glyph of Detox powoduje, że Detox leczy cel, kiedy skutecznie usunie szkodliwy efekt.
- Glyph of Targeted Expulsion powoduje teraz, że Expel Harm leczy za 50% więcej, gdy użyty zostanie na innym celu.
- Glyph of Transcendence skraca teraz czas odnowienia Transcendence: Transfer o 5 sekund (poprzednio zwiększał zasięg o 10 jardów).
- Glyph of Uplift został zastąpiony przez Glyph of Targeted Expulsion.
- Glyph of Targeted Expulsion pozwala rzucać Expel Harm na innych graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia niektórych umiejętności Brewmastera skalowały się nieprawidłowo.
Paladin
Ogólne
- Sanctity of Battle teraz wpływa także na czas odnowienia Holy Shock.
- Seal of Insight nie ma już szansy na przywrócenie many przy okazji ataku.
- Turn Evil ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia.
Holy
- Mastery: Illuminated Healing nie aktywuje się już z okresowego leczenia.
- Divine Plea nie redukuje już leczenia. Teraz przywraca manę na podstawie Spiritu Paladina.
- Guardian of the Ancient Kings (Holy) ma teraz 3-minutowy czas odnowienia (poprzednio 5 minut) i przyzywa obrońcę, który leczy sojusznika, którego leczył Paladin za 100% (poprzednio 10%) wyleczonego zdrowia, ale nie leczy już pobliskich sojuszników.
- Holy Insight zwiększa teraz efektwność Eternal Flame, Light of Dawn i Word of Glory o 50%. Efektywność pozostałych czarów leczących wciąż jest zwiększana o 25%.
- Holy Radiance unkcjonuje teraz jako inteligentne leczenie, lecząc 6 najbardziej poranionych sojuszników w zasięgu, a pomniejsi stronnicy nie są już obierani na cel (Wild Impy, Bloodwormy, węże ze Snake Trap itp.). Nie wprowadzono zmian w całkowitej ilości otrzymywanego leczenia.
- Koszt many Holy Shock został zmniejszony o 50%.
- Judgment dla Paladinów Holy kosztuje teraz 12% bazowej many (poprzednio 5%).
Protection
- Crusader Strike teraz aplikuje efekt Weakened Blows na cel w przypadku Paladina Protection.
- Grand Crusader nie ma już szansy na aktywację z Crusader Strike i Hammer of the Righteous, ale ma teraz 30% szans na aktywację po uniknięciu lub sparowaniu ataku wręcz (poprzednio 12%).
- Guarded by the Light przywraca teraz 15% maksymalnej many Paladina co 2 sekundy (poprzednio 6%).
Retribution
- Czas odnowienia Guardian of the Ancient Kings (wersja specjalizacji Retribution) został skrócony z 5 do 3 minut, a maksymalna ilość ładunków została zmniejszona do 12.
- Inquisition trwa teraz 20 sekund na każdy ładunek Holy Power (poprzednio 10 sekund).
Talenty
- Burden of Guilt został zastąpiony nowym talentem o nazwie Evil is a Point of View, który pozwala Paladynowi na użycie Turn Evil na graczach i bestiach.
- Okresowe leczenie z Eternal Flame jest teraz 40% bardziej efektywne.
- Execution Sentence będzie teraz natychmiastowo zadawał celowi obrażenia w wysokości pięciokrotności obrażeń zadanych przez ostatni efekt okresowy, jeśli zostanie usunięty (dispell).
- Stay of Execution będzie teraz natychmiastowo leczył cel za pięciokrotność leczenia z ostatniego efektu okresowy, jeśli zostanie usunięty.
- Hand of Purity redukuje obrażenia otrzymywane z okresowych szkodliwych efektów o 80% (poprzednio 70%) oraz redukuje obrażenia otrzymywane z okresowych szkodliwych efektów, które nie mogą zostać zatrzymane, o 40% (poprzednio 0%).
- Light's Hammer funkcjonuje teraz jako inteligentne leczenie, lecząc 6 najbardziej poranionych sojuszników w zasięgu, a pomniejsi stronnicy nie są już obierani na cel (Wild Impy, Bloodwormy, węże ze Snake Trap itp.). Nie wprowadzono zmian w całkowitej ilości otrzymywanego leczenia.
- Sacred Shield
- Holy: Sacred Shield aplikuje teraz swoją tarczę absorbującą obrażenia natychmiast, może być aktywna na wielu celach jednocześnie, ale talent kosztuje teraz manę i ma 3 ładunki z 10-sekundowym czasem ładowania.
- Protection: Sacred Shield jest 30% mniej efektywna.
- Sanctified Wrath
- Holy: Sanctified Wrath teraz zwiększa także szansę na krytyczne trafienie z Holy Shock o 20%.
- Protection: Sanctified Wrath teraz powoduje, że Judgment generuje 2 Holy Power zamiast 1, kiedy aktywny jest Avenging Wrath.
- Selfless Healer, oprócz swoich dotychczasowych efektów, teraz sprawia także, że Judgment generuje ładunek Holy Power w przypadku Paladinów Holy. Ładunki Selfless Healer teraz skracają czas rzucania, zmniejszają koszt many i zwiększają efektywność czarów Divine Light, Flash of Light oraz Holy Radiance.
- Bastion of Glory będzie teraz aplikował bonus do leczenia Selfless Healer rzucającemu Paladinowi, jak i innym celom, a także zużywał wszystkie ładunki Bastion of Glory.
- Unbreakable Spirit została uproszczona. Skraca ona teraz czas odnowienia Divine Shield, Divine Protection i Lay on Hands o 50%.
Glify
- Nowe Major Glyphs
- Glyph of Divine Shield: Usunięcie szkodliwych efektów przez Divine Shield leczy Paladyna za każdy usunięty w ten sposób efekt. Takie leczenie nie może przekroczyć procenta maksymalnego życia Paladina.
- Glyph of Hand of Sacrifice: Hand of Sacrafice nie przenosi już obrażeń otrzymanych przez cel na Paladyna.
- Major Glyphs
- Glyph of Denounce powoduje teraz, że Holy Shock skraca czas rzucania następnego Denounce o 0.5 sekundy, zaś efekt ten może kumulować się do 3 razy.
- Glyph of Divine Plea zmniejsza teraz przywracaną ilość many oraz skraca czas odnowienia Divine Plea o 50%.
- Glyph of Holy Wrath pozwala teraz Holy Wrath ogłuszać także aberracje (aberrations).
- Glyph of Immediate Truth zwiększa teraz natychmiastowe obrażenia zadawane przez Seal of Truth o 40% (poprzednio 30%).
- Glyph of Inquisition został przeprojektowany. Zwiększa on teraz czas trwania Inquisition o 30 sekund (aż do 2 minut) za każdym razem, kiedy Paladin zada śmiertelny cios celowi, który może dać mu doświadczenie lub honor.
- Glyph of Rebuke został zastąpiony przz Glyph of Devotion Aura.
- Glyph of Devotion Aura sprawia, że Devotion Aura nie oddziałuje już na członków rajdu lub grupy, ale czas odnowienia jest krótszy.
- Glyph of the Alabaster Shield zwiększa teraz obrażenia następnej Shield of the Righteous o 10% na ładunek (poprzednio 20% na ładunek).
- Glyph of the Battle Healer został przeprojektowany. Ten glif sprawia teraz, że Seal of Insight nie leczy już Paladina, a w zamian pobliscy członkowie grupy lub rajdu otrzymują leczenie w wysokości 30% leczenia, jakie z Seal of Insight otrzymałby Paladin.
- Glyph of Turn Evil został zastąpiony przez Glyph of Burden of Guilt.
- Glyph of Burden of Guilt sprawia, że Judgment spowalnia prędkość poruszania się celu o 50% przez 2 sekundy.
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of the Exorcist: Exorcism będzie teraz wyglądał tak, jakby usuwał zło z celu.
- Glyph of Pillar of Light: Krytyczne leczenie innych graczy spowoduje pojawianie się na chwilę małego słupa światła w miejscu, gdzie stoją.
Priest
Ogólne
- Hymn of Hope preferuje teraz uzdrawiaczy, kiedy obiera na cel postaci, którym przywróci manę. Uzdrawiacze zawsze będą mieć pierwszeństwo przed nie-uzdrawiaczami, niezależnie od posiadanej many.
- Leap of Faith nie ma już wymogu zwracania się twarzą w stronę celu.
- Shadow Word: Death zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Shadow Word: Pain zadaje teraz 25% więcej obrażeń.
Discipline
- Grace nie może już zostać usunięta (dispelled).
- Rapture napełnia teraz Priesta maną równą 100% kosztu Power Word: Shield kiedy tarcza ta zostaje w pełni wykorzystana lub zostaje usunięta (poprzednio dawał manę równą 150% Spirit). Pod uwagę brany jest zmodyfikowany koszt many Power Word: Shield, już po zmniejszeniu go poprzez pasywny efekt Rapture.
- Czas trwania Spirit Shell został skrócony z 15 do 10 sekund, a efektywność tarczy absorbującej obrażenia może być teraz redukowana poprzez Battle Fatigue.
Holy
- Kosz many Holy Word: Sanctuary został zmniejszony do 3.8% (poprzednio 6.3%) i funkcjonuje teraz jako inteligentne leczenie, lecząc 6 najbardziej poranionych sojuszników w zasięgu, a pomniejsi stronnicy nie są już obierani na cel (Wild Impy, Bloodwormy, węże ze Snake Trap itp.). Nie wprowadzono zmian w całkowitej ilości otrzymywanego leczenia.
- Lightspring jest teraz bazową umiejętnością Priestów Holy, a jej nazwa została zmieniona na Lightwell.
- Redukcja kosztów many Serendipity została zwiększona o 20% na ładunek (poprzednio 10% na ładunek) i nie wyświetla już powiadomienia w interfejsie, kiedy jest aktywna.
Shadow
- Shadowform zwiększa teraz pancerz Priesta o 60%, ale nie redukuje już otrzymywanych obrażeń o 15%.
- Shadowy Apparitions tworzą teraz cienistą wersję Priesta i nadlatują w stronę celu, by zadać obrażenia. Duchy traktowane są teraz jak pociski i nie można ich już zaatakować.
- Vampiric Touch zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Talenty
- Angelic Feather zwiększa teraz prędkość poruszania się sojusznika o 80% (poprzednio 60%), a pióra pozostają aktywne przez 10 minut (poprzednio 5 minut).
- Efekt Cascade może teraz przeskakiwać do 4 razy (poprzednio 3), ale nie będzie się to już zdarzać pomiędzy pomniejszymi stronnikami (Wild Impy, Bloodwormy, węże ze Snake Trap itp.).
- Divine Insight dla Priestów Discipline ma teraz 100% szans na aktywację swojego efektu po użyciu Penance (poprzednio 40%), a powiadomienie widoczne jest teraz w interfejsie.
- Leczenie Divine Star nie podlega już stopniowej redukcji efektów, kiedy użyte na wielu celach.
- From Darkness, Comes Light
- Discipline, Holy: Teraz ma szansę na aktywację efektu przy okazji rzucania następujących czarów: Penance, Cicle of Healing, Prayer of Mending i Prayer of Healing.
- Shadow: Ma teraz 20% szans na aktywację efektu (poprzednio 15%).
- Leczenie Halo nie podlega już stopniowej redukcji efektów, kiedy użyte na wielu celach.
- Mindbender zadaje teraz 10% więcej obrażeń, a zwracana mana została zwiększona o 20%.
- Psyfiend nie czerpie już korzyści z Haste, a jego zdrowie zostało zmniejszone o 75%, ale naprawiliśmy błąd, który powodował, że Psyfiend nie posiadał bazowego Resilience.
- Obrażenia i leczenie wymagane do aktywowania Twist of Fate zostały zwiększone z 20% do 35%.
Glify
- Major Glyphs
- Efekt Glyph of Dark Bindings jest teraz bazowym efektem, a glif został zastąpiony przez Glyph of Focused Mending.
- Glyph of Focused Mending sprawia, że Prayer of Mending przeskakuje tylko między rzucającym Priestem a jego celem.
- Glyph of Fear Ward skraca teraz czas odnowienia Fear Ward bez skracania jej czasu trwania.
- Glyph of Lightspring nazywa się teraz Glyph of Lightwell.
- Glyph of Lightwell sprawia, że Lightwell leczy o 50% więcej, ale nie czyni już tego automatycznie. Sojusznicy muszą ją kliknąć, by się wyleczyć.
- Glyph of Lightwell nazywa się teraz Glyph of Deep Wells.
- Glyph of Deep Wells zwiększa liczbę ładunków Lightwel o 2.
- Glyph of Purity powoduje teraz, że Purify leczy cel za 5% maksymalnego zdrowia po skutecznym usunięciu efektu magicznego lub choroby (poprzednio 3%).
- Glyph of Reflective Shield sprawia teraz, że Power Word: Shield odbija 70% zaabsorbowanych obrażeń (poprzednio 45%).
- Efekt Glyph of Dark Bindings jest teraz bazowym efektem, a glif został zastąpiony przez Glyph of Focused Mending.
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of Angels: Sprawia, że czary leczące Priesta dają na chwilę anielskie skrzydła.
- Glyph of Inspired Hymns: Kiedy Priest rzuca jeden z Hymnów, nad jego postacią pojawia się duch.
- Glyph of Shifted Appearances: Void Shift sprawia, że Priest i jego cel wymieniają się na chwilę wyglądem.
- Glyph of the Sha: Zamienia Shadowfienda i Mindbendera Priesta w Sha Beast.
Zbroje klasowe
- Bonus za 2 części zestawu PvP specjalizacji Discipline/Holy - Holy Spark - nie może być już usunięty (dispelled).
- Bonus za 4 części zestawu PvP specjalizacji Shadow nie wywołuje już efektu obszarowego i dotyczy tylko postaci, która usuwa Vampiric Touch.
Naprawione błędy
- Naprawiono problem, w którym Chakra: Serenity nie zwiększała szansy na krytyczne uderzenie Cascade, Divine Star i Halo.
Rogue
Ogólne
- Obrażenia Ambush zostały zwiększone o 12%.
- Evasion zwiększa teraz szansę na unik o 100% (poprzednio 50%), czas odnowienia został skrócony z 3 do 2 minut, a czas trwania z 15 do 10 sekund.
- Eviscerate zadaje teraz 10% mniej obrażeń.
- Obrażenia Fan of Knives zostały zwiększone o 25%.
- Recuperate przywraca 4% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy (poprzednio 3%).
- Sinister Strike zadaje teraz 240% obrażeń broni (poprzednio 145%), ale kosztuje 50 Energy (poprzednio 40).
Assasination
- Rogue'owie o tej specjalizacji nie powinny móc dłużej ubiegać się o broń inną niż sztylety w sytuacjach, w których łupy są rozdzielane automatycznie (wyszukiwarka rajdów, bonusowy rzut kostką, heroiczne/normalne scenariusze i nadchodzący rajdy elastyczne).
- Dispatch zadaje teraz 645% obrażeń broni (poprzednio 460%).
- Mutilate zadaje teraz 280% obrażeń broni (poprzednio 200%).
Combat
- Nowa pasywna umiejętność, Ruthlessness: Poznawana przez Rogue'ów Combat na 32. poziomie. Rogue zdobywa 20% szansy na punkt combo (100% przy 5 punktach combo) na natychmiastowe odzyskanie 1 punktu combo po zadaniu kończącego ciosu.
- Wybór celów Killing Spree został zmieniony. Jeśli Blade Flurry nie jest aktywne, Killing Spree uderzy w cel Rogue'a 7 razy lub wybierze najbliższy cel jeśli żaden nie został wybrany. Killing Spree będzie działało jak dotychczas jeśli Blade Flurry jest aktywne.
- Revealing Strike zadaje teraz 160% obrażeń broni (poprzednio 125%).
- Vitality zwieksza teraz Attack Power o 40% (poprzednio 30%).
Subtlety
- Backstab zadaje teraz 380% obrażeń broni (poprzednio 275%).
- Hemorrhage zadaje teraz 160% obrażeń broni (poprzednio 140%); 232% obrażeń broni, jeśli dzierżony jest sztylet (poprzednio 203%).
- Sanguinary Vein zwiększa teraz obrażenia wobec cełów dotkniętych efektami krwawienia o 25% (poprzednio 20%).
Talenty
- Koszt Burst of Speed został zmniejszony z 30 do 15 Energy.
- Cheat Death zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 85% (poprzednio 80%).
- Cloak and Dagger pozwalają teraz Rogue'owi użyć Ambush, Garrote i Cheap Shot w odległości 40 jardów od celu (poprzednio 30 jardów).
- Nightstalker zwiększa teraz obrażenia zadawane z ukrycia o 50% (poprzednio 25%).
- Paralytic Poison ogłusza teraz cel po 4 zaaplikowaniu (poprzednio po 5).
- Czas odnowienia Shadowstep został skrócony do z 24 do 20 sekund.
Glify
- Major Glyphs
- Efekt Glyph of Adrenaline Rush jest teraz efektem bazowym, a glif został zastąpiony przez Glyph of Redirect.
- Glyph of Redirect skraca teraz czas odnowienia Redirect o 50 sekund (poprzednio usuwal całkowicie czas odnowienia).
- Glyph of Blind usuwa teraaz jedynie okresowe obrażenie, które spowodowałyby wyjście z oślepienia. Dla tych, którzy wybrali także talent Dirty Tricks oznacza to, że Blind nie będzie już usuwał ich trucizn i efektów krwawienia.
- Glyph of Crippling Poison został zastąpiony przez Glyph of Sharpened Knives.
- Glyph of Sharpened Knives powoduje teraz, że Fan of Knives uszkadza też pancerz swoich ofiar, aplikując 1 ładunek Weakened Armor.
- Glyph of Debilitation zostal zastąpiony przez Glyph of Recovery.
- Glyph of Recovery zwiększa leczenie otrzymywane przez Rogue'a, kiedy aktywny jest Recuperate.
- Glyph of Recuperate zwiększa teraz także leczenie z Recuperate o dodatkowe 1% (poprzednio o 0.5%).
- Glyph of Sap został zastąpiony przez Glyph of Hemorrhaging Veins.
- Glyph of Hemorrhaging Veins sprawia, że Sanguinary Veins zwiększa też obrażenia zadawane celom z nałożonym efektem Hemorrhage.
- Glyph of Shiv skraca teraz czas odnowienia o 3 sekundy (poprzednio 2).
- Efekt Glyph of Adrenaline Rush jest teraz efektem bazowym, a glif został zastąpiony przez Glyph of Redirect.
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of Improved Distraction: Distract przyzywa teraz wabik we wskazane miejsce.
- Glyph of the Headhunter: Throw i Deadly Throw będą teraz skutkowały rzuceniem topora niezależnie od broni, jaką aktualnie dzierży Rogue.
Zbroje klasowe
- Bonus za 4 części zestawu Tier 15 powoduje teraz, że Shadow Blades zmniejszają koszt wszystkich umiejętności o 15% (poprzednio 40%).
Naprawione błędy
- Naprawiono problem, w którym specyficzne warunki mogły sprawić, że Blade Flurry nie zadawał obrażeń pobliskim wrogim jednostkom.
Shaman
Ogólne
- Efektywność Chain Heal nie będzie już spadać wraz z kolejnymi przeskokami (poprzednio spadała o 30% po każdym przeskoku).
- Greater Earth Elemental przyzywany przez Earth Elemental Totem nie będzie już prowokował na siebie potworów walczących już z innymi graczami będącymi w specjalizacji tankującej.
- Greater Fire Elemental przyzywany przez Fire Elemental Totem zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Leczenie Healing Rain zostało zmniejszonoe o 30%, a obszar działania zostal rozszerzony z 10 do 12 jardów. Ponadto czar funkcjonuje teraz jak inteligentne leczenie, lecząc 6 najbardziej poranionych sojuszników w zasięgu, a pomniejsi stronnicy nie są już obierani na cel (Wild Impy, Bloodwormy, węże ze Snake Trap itp.). Nie wprowadzono zmian w całkowitej ilości otrzymywanego leczenia.
Enhancement
- Obrażenia Fire Nova zostały zwiększone o 83%.
- Debuff Stormstrike wpływa teraz również na Elemental Blast, ale zadaje teraz 380% obrażeń broni (poprzednio 450%).
Restoration
- Purification, oprócz swoich dotychczasowych efektów, zwiększa teraz także leczenie Healing Rain o 100%.
- Czas trwania Ancestral Vigor wynosi teraz 30 sekund. (poprzednio 15)
- Koszt many Riptide został obniżony o 25%.
Talenty
- Czas odnowienia Astral Shift wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 120).
- Conductivity została przeprojektowana.
- Leczenie sojusznika Healing Wave, Greater Healing Wave, Healing Surge lub Chain Heal zwiększa czas trwania Healing Rain o 4 sekundy.
- Zadanie obrażeń wrogowi z Lightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock lub Stormstrike zwiększa czas trwania Healing Rain o 4 sekundy.
- Conductivity może zwiększyć czas trwania Healing Raid do maksymalnie 40 sekund.
- Efekt duplikacji czarów Echo of the Elements nie może już wystąpić więcej niż raz na 4 sekundy, kiedy używany jest przeciwko wrogiemu graczowi lub jego zwierzęciu.
- Healing Tide Totem nie jest już talentem i stał się umiejętnością bazową dla wszystkich Shamanów. Ponadto totem ten leczy teraz 12 członków rajdu (poprzednio 5), kiedy jest użyty w 25-osobowej instancji.
- Nowy talent: Rushing Streams. Rushing Streams zastępuje talent Healing Tide Totem, zwiększa leczenie z Healing Stream Totem o 15% i sprawia, że totem ten leczy dwie osoby naraz.
- Wstępna tarcza absorbcyjna ze Stone Bulwark Totem absorbuje teraz dodatkowe 33% obrażeń.
- Totemic Restoration został zastąpiony przez nowy talent, Totemic Persistence.
- Nowy talent: Totemic Persistence. Przyzywanie drugiego totemu z tego samego żywiołu nie sprawia już, że ten pierwszy zostaje usunięty. Z tego efektu może skorzystać tylko jeden nie-ognisty totem jednocześnie.
- Unleashed Fury
- Efekt Earthliving Weapon teraz dotyczy Shamana, a nie celu.
- Efekt zwiększający obrażenia Lightning Bolt z Unleashed Fury Flametongue Weapon wynosi 30% (poprzednio 20%).
Glify
- Nowe Major Glyphs
- Glyph of Eternal Earth: Lightning Bolt ma teraz szansę dodać ładunek do aktywnej Earth Shield Shamana. Maksymalna ilość ładunków Earth Shielda wynosi 9.
- Glyph of Purging: Skuteczne użycie Purge na celu daje teraz ładunek Maelstrom Weapon.
- Major Glyphs
- Glyph of Chaining wydłuża teraz czas odnowienia Chain Heal o 2 sekundy (poprzednio o 4).
- Glyph of Cleansing Waters leczy teraz cel za 5% maksymalnego zdrowia Shamana (poprzednio 4%).
- Glyph of Fire Elemental Totem skraca teraz czas odnowienia i czas trwania Fire Elemental Totem o 50% (poprzednio 40%).
- Glyph of Frost Shock skraca teraz czas odnowienia Frost Shock o 2 sekundy.
- Glyph of Grounding Totem wydłuża teraz czas odnowienia Grounding Totem po odbiciu wrogiego czaru o 20 sekund (poprzednio o 35).
- Glyph of Healing Storm nie zwiększa już leczenia Healing Rain.
- Glyph of Riptide zmniejsza początkowe bezpośrednie leczenie Riptide o 75% (poprzednio 90%).
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of Astral Fixation: Astrall Recall zabiera teraz Shamana do Earthshrine w przynależnej mu stolicy.
- Glyph of the Compy: Hex zamienia teraz wroga w Compy (jaszczurkę).
- Glyph of Elemental Familiars: Przyzywa losowego żywiołaka. Żywiołaki różnych typów mają tendencję do wdawania się w bójki.
- Glyph of Flaming Serpents: Searing Totem Shamana odzwierciedla teraz Serpent Ward Vol'jina.
- Glyph of Lingering Ancestors: Wskrzeszenie kogoś Ancestral Spirit powoduje, że za wskrzeszonym przez krótki czas podążać będzie duch przodka.
- Glyph of Rain of Frogs: Pozwala Shamanowi przywołać deszcz żab we wskazanym miejscu.
- Glyph of Spirit Raptors: Spirit Wolves zostają zastąpione przez Spirit Raptors.
- Glyph of Spirit Wolf: Ghost Wolf może być teraz użyty, kiedy Shaman jest duchem.
Zbroje klasowe
- Bonus za 2 części zestawu PvP dla specjalizacji Elemental uległ zmianie. Teraz pozwala, by Lightning Shield aktywowana była raz na 1.5 sekundy zamiast raz na 3 sekundy.
- Bonus za 4 cześci zestawu PvP dla specjalizacji Enhancement teraz powoduje, że Flametongue Weapon Shamana spowalnia prędkość poruszania się celu na 3 sekundy.
Warlock
Ogólne
- Obrażenia Corruption zostały zwiększone o 10%.
- Demonic Gateway nie może być już atakowana i nie usuwa już tymczasowo threatu z użytkownika. Debuff po skorzystaniu z Demonic Gateway został wydłużony z 15 do 60 sekund czasu trwania.
- Fel Armor nie zmniejsza już otrzymywanych obrażeń o 10%.
- Fel Flame zadaje teraz 13% więcej obrażeń, kosztuje 2% mniej many i nie wydłuża już czasu trwania okresowych obrażeń.
- Obrażenia Immolate zostały zwiększone o 10%.
- Rain of Fire ma teraz mniejszą szansę na wygenerowanie Burning Embers.
- Codex of Xerrath teraz przepełnia felową magia dodatkowe zaklęcia (efekt zielonego ognia).
- Summon Felsteed, Summon Dreadsteed, Summon Abyssal, Demonic Fury, Dark Apotheosis i Demonic Leap.
Affliction
- Agony zadaje teraz 16% większe obrażenia.
- Drain Soul nie wysysa już Soul Shardów od zwierząt i pomniejszych stronników innych graczy, i zadaje teraz 3% mniej obrażeń. Jeśli inne obrażenia okresowe zostają aktywowane przez Drain Soul, to zadają wtedy 60% swoich normalnych obrażeń (poprzednio 100%).
- Haunt zadaje 50% więcej obrażeń i zwiększa obrażenia zadawane celowi przez wszystkie okresowe efekty Warlocka o 40%.
- Malefic Grasp zadaje teraz 34% mniej obrażeń i powoduje, że wszystkie pozostałe efekty okresowych obrażeń Affliction natychmiast zadają 30% swoich normalnych obrażeń okresowych (poprzednio 50%).
- Nightfall daje teraz Corruption 10% większą szansę na wygenerowanie Soul Sharda z ostatniej zaaplikowanej Corruption.
- Soul Swap nie zadaje już żadnych obrażeń i teraz kopiuje efekty obrażeń okresowych zamiast po prostu je przenosić, jeśli nie miało się glifa. Skopiowane efekty ponownie zachowują swoją moc i czas trwania. Czas trwania został skrócony z 20 do 3 sekund.
- Obrażenia Unstable Affliction zostały zwiększone o 21%.
Demonology
- Dark Soul: Knowledge zwiększa teraz efekty Mastery: Master Demonologist o dodatkowej 30%.
- Obrażenia Hellfire zostały zmniejszone o 20%.
- Obrażenia Immolation Aura zostały zmniejszone o 20%.
Destruction
- Obrażenia Chaos Bolt zostały zwiększone o 15%.
- Obrażenia Incinerate zostały zwiększone o 10%.
Talenty
- Archimonde's Vengeane został przeprojektowany i nazywa się teraz Archimonde's Darkness.
- Archimonde's Darkness daje Dark Soul Warlocka dwa ładunki.
- Grimoire of Sacrifice nie wpływa już na Drain Life.
- U Warlocków Affliction Grimoire of Sacrifice zwiększa teraz siłę różnych czarów zadających obrażenia pojedynczemu celowi o 20% (poprzednio 30%).
- Harvest Life nie zastępuje już Drain Life. Harvest Life jest teraz pasywnym talentem zwiększającym obrażenia Drain Life'a o 50%, a leczenie o 150%. Talent nie zmienia już umiejętności w czar obszarowy.
- Howl of Terror nie jest już talentem i jest teraz bazową umiejętnością Warlocka.
- Demonic Breath to nowy talent zastępujący Howl of Terror. Warlock zadaje przed sobą obrażenia Cienia spowalniając cele, czas odnowienia umiejętności wynosi 20 sekund.
- Kil'jaden Cunning nie spowalnia już prędkości poruszania się i będzie teraz pozwalał Warlockowi rzucać Incinerate, Malefic Grasp i Shadow Bolt w ruchu.
- Mannoroth’s Fury nie jest już umiejętnością pasywną. Ma 10-sekundowy czas trwania i czas odnowienia równy 1 minutę. Zwiększa zasięg czarów obszarowych o 500% i zwiększa obrażenia o 100% czarów Hellfire, Immolation Aura, Rain of Fire i Seed of Corruption.
- Soul Leech może teraz zostać aktywowana z Shadowburn. Jest limitowana do maksymalnie 15% puntów maksymalnego zdrowia Warlocka i jego demona (poprzednio 100%).
- Soul Link przekazuje teraz 20% obrażeń otrzymanych przez Warlocka do jego demona, a 3% całkowitych obrażeń zadanych przez Warlocka wróci jako leczenie. Ta umiejętność aktywna jest zawsze wtedy, kiedy aktywny jest demon Warlocka.
Glify
- Major Glyphs
- Glyph of Dark Soul został zastąpiony przez Glyph of Curse of the Elemenets.
- Glyph of Curse of the Elemenets sprawia, że Curse of the Elements trafia 2 dodatkowe pobliskie cele.
- Glyph of Everlasting Affliction został zastąpiony przez Glyph of Eternal Resolve.
- Glyph of Eternal Resolve: Zmienia Unending Resolve w pasywną umiejętność, która zapewnia stałe 10% redukcji otrzymywanych obrażeń.
- Glyph of Fear nie dodaje już czasu odnowienia do Fear.
- Glyph of Imp Swarm przyzywa teraz 4 Wild Impy (poprzednio 5).
- Glyph of Shadowflame został zastąpiony przez Glyph of Unending Resolve.
- Glyph of Unending Resolve zmniejsza redukcję obrażeń Unending Resolve o 20%, a czas odnowienia jest skrócony o 60 sekund.
- Glyph of Soul Swap został zastąpiony przez Glyph of Havoc.
- Glyph of Havoc: Havoc zyskuje 3 dodatkowe ładunki, ale czas odnowienia wydłuża się o 35 sekund.
- Glyph of Dark Soul został zastąpiony przez Glyph of Curse of the Elemenets.
Zbroje klasowe
- Bonus za 4 części zestawu Tier-14 skraca teraz czas odnowienia Unending Resolve o 20 sekund.
- Bonus za 4 części zestawu PvP skraca teraz czas trwania debuffa po użyciu Demonic Gateway o 15 sekund.
Naprawione błędy
- Naprawiono problem, gdzie Blood Horror nie działał prawidłowo, kiedy aktywna była Metamorphosis.
Warrior
Ogólne
- Stance'y Warriora mają teraz 1.5-minutowy czas odnowienia (poprzednio 3 sekundy).
- Blood and Thunder teraz zwiększa także obrażenia Thunder Clap o 50%.
- Obrażenia Deep Wounds zostały zwiększone o 65%.
- Enrage jest teraz wywoływany również z krytycznych trafień Devastate i Shield Slam.
- Hamstring nie jest już objęty globalnym czasem odnowienia.
- Intervene zrywa teraz także efekty spowalniające i unieruchamiające.
- Shattering Throw nie kosztuje już Rage.
- Shield Wall nie wymaga już tarczy. Jeśli Warrior nie ma założonej tarczy, umiejętność spowoduje wyświetlenie wizualnego efektu założonej tarczy.
- Spell Reflection nie wymaga już tarczy. Jeśli Warrior nie ma założonej tarczy, umiejętność spowoduje wyświetlenie wizualnego efektu założonej tarczy.
Arms
- Mortal Strike zadaje teraz 215% obrażeń broni (poprzednio 175%).
- Seasoned Soldier teraz zmniejsza także koszt Rage Thunder Clap o 10.
- Slam zadaje teraz 25% więcej obrażeń, ale koszt Rage także został zwiększony o 25%. Kiedy aktywny jest Sweeping Strike, Slam zada 35% obrażeń zadanych głównemu celowi wszystkim pozostałym wrogom w zasięgu 2 jardów, a cele będące pod wpływem Colossus Smash otrzymają 10% więcej obrażeń.
Fury
- Titan’s Grip działa teraz z bronią drzewcową (polearms).
Protection
- Revenge generuje teraz 20 Rage (poprzednio 15).
- Riposte to nowa pasywna umiejętność poznawana przez Warriorów Protection na 76. poziomie. Kiedy Warrior unika lub paruje atak, otrzymuje 75% Parry i Dodge jako dodatkowy bonus do Critical Strike na 20 sekund.
- Ultimatum teraz aktywuje się z krytycznych uderzeń Shield Slam, zamiast mieć stałą 20% szansę na aktywację. Umiejętność uczyni następny Heroic Strike lub Cleave krytycznym i darmowym uderzeniem.
Talenty
- Czas odnowienia Bladestorm został skrócony z 1.5 minuty do 60 sekund.
- Arms: Bladestorm zadaje teraz 180% obrażeń broni (poprzednio 120%).
- Protection: Bladestorm zadaje teraz 160% obrażeń broni (poprzednio 240%).
- Efekty spowalniające i krwawienia Bloodbath stanowią teraz dwa oddzielne debuffy. Usuniecie jednego nie usunie też drugiego.
- Enraged Regeneration teraz natychmiastowo leczy Warriora o 10% jego maksymalnego zdrowia (poprzednio 5%) oraz dodatkowo o 10% w czasie 5 sekund (poprzednio 5%).
- Impending Victory leczy teraz Warriora za 20% jego maksymalnego zdrowia przez cały czas (poprzednio 15% przy ataku i 20% po zabiciu przeciwnika dającego doświadczenie lub honor).
- Czas trwania Storm Bolt wynosi teraz 4 sekundy (poprzednio 3), a umiejętność atakuje też bronią z off-hand dla Warriorów Fury.
- Vigilance nie przenosi już obrażeń do Warriora. Talent redukuje teraz ilość obrażeń, jakie otrzymuje cel o 30% przez 12 sekund.
- Warbringer teraz unieruchamia cel na 4 sekundy zamiast ogłuszać go na 3. 50% redukcja prędkości poruszania się na 8 sekund pozostaje bez zmian. Glyph of Blitz będzie teraz powodował, że Warbringer unieruchomi 2 dodatkowe cele.
Glify
- Nowe Major Glyphs
- Glyph of the Executor: Zabicie wroga Execute daje Rage.
- Glyph of Impaling Throws: Heroic Throw pozostawia teraz w celu topór, który można odzyskać znajdując się w zasięgu 5 jardów od celu, aby dokończyć czas odnowienia Heroic Throw. Ten efekt zaistnieje tylko wtedy, gdy Heroic Throw zostanie użyte w odległości większej niż 10 jardów do celu.
- Nowe Minor Glyphs
- Glyph of the Raging Whirlwind: Whirlwind daje z biegiem czasu dodatkową Rage, ale wówczas Warrior nie generuje już Rage z auto-ataków.
- Glyph of the Subtle Defender: Usuwa bonus do generacji threatu z Defensive Stance.
- Glyph of the Weaponmaster: Shouty (okrzyki) powodują, że wygląd broni Warriora na krótki czas zmienia się na wygląd jednej z broni, którą ma on w głównym plecaku.[/list
Naprawione błędy
- Intervene nie powinna już dłużej nieprawidłowo aktywować czasu odnowienia, kiedy brak jest sojusznika, na którym Warrior mógłby użyć tej umiejętności.
Zadania
- Legendarna seria zadań Wrathiona.
- Z wszystkich bossów w Throne of Thunder ma teraz szansę wypaść Sigil of Power lub Sigil of Wisdom oprócz ich standardowego łupu dla graczy na odpowiednim etapie legendarnej serii. Gracze nie powinni też dłużej otrzymywać nadmiarowych Sigilów.
- Z pierwszych ośmiu bossów w Siege of Orgrimmar ma szansę wypaść Sigil of Power, Sigil of Wisdom, Secrets of the Empire lub Titan Runestone oprócz ich standardowego łupu dla graczy na odpowiednim etapie legendarnej serii.
- Surprise Attack!: Naprawiono problem, gdzie gra czasem nie zaliczała pokonania Hei Fenga.
Potwory
- Zmiana w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll): Gracze, którzy nie mają monety lub zdecydują się na jej nieużycie po pokonaniu jednego ze światowych bossów (Sha of Anger, Galleon, Nalak i Oondasta) mogą wrócić później w tym samym tygodniu i użyć dodatkowego rzutu kostką. Limit nie uległ zmianie i w dalszym ciągu wynosi jedną próbę i jeden dodatkowy rzut na tydzień.
- H.A.R.V.E.Y. i D.E.N.T. powrócili na swoje stanowiska. Ci mechaniczni aukcjonerzy ponownie pozwolą inżynierom na dostęp do Domu Aukcyjnego w Shrine of Seven Stars i Shrine of Two Moons.
- Stone Trogg Berserker wyrzuca teraz pospolite przedmioty i nie może być już okradziony.
- Stone Trogg Geomancer wyrzuca teraz pospolite przedmioty i nie może być już okradziony.
Gildia Awanturników
- Naprawiono błąd, przez który Mingus Diggs nie resetował się prawidłowo pomiędzy walkami.
Walki pupili
Ogólne
- Na Timeless Isle dostępny jest nowy turniej dla pupili, więcej szczegółów wkrótce!
- Czas tury będzie się teraz stopniowo skracał dla graczy, którym wydanie rozkazu w swojej turze zajmuje więcej niż 15 sekund.
- Gracze mogą teraz wymienić 3 Flawless Battle-Stones tej samej rodziny na pojedynczy Marked Flawless Battle-Stone.
- Oglądalne walki pupili będą teraz prawidłowo wyświetlać paski zdrowia.
- Poziomy pupili są teraz widoczne na mapie tylko jeśli masz włączone śledzenie pupili.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Aquatic teraz zmniejsza otrzymywane okresowo obrażenia o 50% zamiast wcześniejszych 25%.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Critter sprawia, że są one teraz odporne na ogłuszenie, uśpienie i unieruchomienie.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Dragonkin aktywuje się, gdy zostaną one sprowadzone do 50% punktów zdrowia (poprzednio 25%).
- Pasywny efekt pupili z rodziny Elemental teraz dotyczy tylko negatywnych efektów pogody (np. powodowana przez Sandstorm redukcja celności nie zostanie zaaplikowana, ale zmniejszenie obrażeń już tak).
- Pasywny efekt pupili z rodziny Magic ogranicza teraz otrzymywane obrażenia do maksymalnie 35% maksymalnego zdrowia (poprzednio 40%).
Pupile bitewne
- Wszystkie pupile bitewne, które można było zdobyć w ramach łupów z Throne of Thunder w wyszukiware rajdów mogą być teraz zdobyte także poprzez dodatkowy rzut kostką.
- Darkmoon Zeppelin – kilka umiejętności zamieniło się miejscami.
- Mechanical Pandaren Dragonling - kilka umiejętności zamieniło się miejscami.
- Tini Twister: Umiejętność Sandstorm została zastąpiona pzez Call Lightning.
Umiejętności pupili
- Umiejętności pupili bitewnych zawierające komponent zwiększający obrażenia z każdym kolejnym zadanym ciosem nie będą się już dłużej resetować, kiedy oponent zmieni aktywnego pupila.
- Accuracy dotyczy teraz całej drużyny.
- Czas trwania Call Lightning został skrócony z 9 do 5 rund, a czas jego odnowienia został wydłużony z 3 do 5 rund.
- Dark Simulacrum zostało zastąpione przez nową umiejętność, Rot. Rot zadaje obrażenia typu Undead i tymczasowo zmienia rodzaj wrogiego pupila w Undead.
- Czas odnowienia Death Grip został wydłużony z 3 do 4 rund, obrażenia zostały zmniejszone o 50%, a szansa na trafienie zmalała, by pasować do pozostałych podobnych umiejętności.
- Obrażenia Nether Gate zostały zmniejszone o 33%.
- Czas trwania Sandstorm został skrócony z 9 do 5 rund, a czas odnowienia wydłużony z 3 do 5 rund.
- Obrażenia Sweep zostały zmniejszone o 33%.
- Trihorn Charge ma teraz o 11.5% mniejsze obrażenia, a a jego czas odnowienia został skrócony do 1 rundy.
- Trihorn Shield wyświetla teraz prawidłową wartość redukcji obrażeń.
Rajdy, lochy i scenariusze
Rajdy
- Szansa otrzymania przedmiotów za pokonanie bossów lub dodatkowy rzut kostką została zwiększona dla Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring i Throne of Thunder na poziomie Wyszukiwarki Rajdów.
- Szansa otrzymania przedmiotów przy użyciu dodatkowego rzutu kostką została zwiększona dla Throne of Thunder na normalnym poziomie trudności.
- Wszyscy wrogowie w Throne of Thunder mają teraz debuff Shado-Pan Onslaught, który redukuje ich zdrowie o obrażenia o 20%.
- Naprawiono problem z naliczaniem osiągnięcia You Said Crossing the Streams Was Bad, który nie zaliczany był u graczy martwych lub czekających w formie ducha.
Lochy
- Gracze, którzy uzyskają najlepszy czas na serwerze w lochu typu Tryb wyzwań (grupa musi zawierać przynajmniej 3 osoby z tego samego serwera, aby się kwalifikować), otrzymają tymczasowy tytuł, specyficzny dla każdej instancji (np. Siegebreaker dla Siege of Niuzao Temple, Darkmaster dla Scholomance, itd). Tytuł ten będzie aktywny tak długo, jak długo gracz utrzyma najlepszy czas na serwerze. Posiadanie najlepszego czasu na serwerze w jakimkolwiek momencie da graczom również permanentny Feat of Strength jako dowód tego osiągnięcia.
Scenariusze
- Scenariusze heroiczne nie wymagają już minimalnego poziomu przedmiotu.
PvP
- Bazowe Resilience zmniejsza teraz obrażenia zadawane innym graczom o 72% (poprzednio 65%).
- Battle Fatigue teraz zmniejsza leczenie u graczy, którzy prowadzą pojedynek PvP o 55 % (poprzednio 45%0.
- Przedmioty Grevious z sezonu 14 są już dostępne. Wersje elitarne sprzętu Grevious będą wymagały posiadania ratingu na poziomie 2000 oraz zdobycia w sezonie 27 000 Conquest Points do zakupu.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mogą teraz być kupione za punkty Honor.
- Przedmioty Malevolent z Sezonu 12 mogą być wytwarzane przez rzemieślników.
- Założenie dowolnej pary talizmanów (trinket) PvP z Sezonu 12 lub późniejszego da graczowi 10% redukcji obrażeń od innych postaci.
Pola bitew i areny
- Wszystkie zbroje nie-gladiatorskie na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach będą skalowane w dół do poziomu przedmiotu 496.
- Wyjątkiem od tej reguły jest Grevious Gladiator.
- Poziom przedmiotu, do którego następować będzie skalowanie, będzie się z biegiem czasu podnosił - w tempie przyrostu 1 punktu poziomu przedmiotu na tydzień dopóki nie osiągnie nowego maksimum równego 512.
Pola bitew
- Punkty Conquest nagradzane za zwycięstwo na losowym polu bitwy lub polu bitwy Call to Arms zostały zwiększone.
- Pierwsze zwycięstwo w danym dniu - 150 punktów Conquest (poprzednio 100).
- Każde kolejne zwycięstwo tego samego dnia - 75 punktów Conquest (poprzednio 50).
- Strand of the Ancients
- Bomby nie są już przedmiotem trzymanym w ekwipunku i będą teraz zadawać zauważalnie więcej obrażeń, 4500 (poprzednio 1250).
- Gracze niosący bombę będą widzieli przycisk, który pozwoli im łatwo ją podłożyć.
- Podłożenie bomby zajmuje 2 sekundy i może zostać przerwane.
- Rozbrojenie bomby zajmuje 2 sekundy i może zostać przerwane.
- Demolishery nie będą już miały umiejętności Ram, a na początku każdej rundy pojawiał się będzie tylko jeden.
Areny
- W przypadku meczy arenowych trwających dłużej niż 15 minut, jedna z drużyn otrzyma buffa "The Crowd Chose You" ("Wybrańcy publiczności"), który zwiększa obrażenia, szanse na krytyczne uderzenie, wykrywanie niewidzialnych i redukuje otrzymywane obrażenia. Ten buff przyznawany jest według następujących zasad:
- Drużynie z większą liczbą żyjących graczy.
- Drużynie, która niemal zabiła gracza z drużyny przeciwnej, doprowadziła go na skraj śmierci (miał najmniejszą ilość życia).
- Skalowanie ratingu na arenach 2v2 zostało ujednolicone z tym, jakie funkcjonuje w 3v3.
Przedmioty
- Wszystkie trwałe ulepszenia przedmiotów oferowane przez Enchanting (Zaklinanie), Engineering (Inżynierię), Leatherworking (Kuśnierstwo), Tailoring (Krawiectwo) i rozmaitych sprzedawców oraz zadania, mogą teraz być użyte na przedmiotach dowolnego poziomu. Oznacza to, ze wszystkie ulepszenia mogą być zaaplikowane przedmiotom klasy heirloom.
- Ulepszenia wysokiego poziomu zaaplikowane przedmiotom używanym przez postacie niższego poziomu mają statystyki skalowane w dół tak, aby przypominać poziomem wzmocnienia charakterystyczne dla danego poziomu.
- Niskopoziomowe ulepszenia zastosowane na przedmiotach używanych przez wysokopoziomowe postacie nie będą wzrastać w statystykach poza ich oryginalny i zamierzony poziom.
- Wprowadzono poprawki u kwatermistrzów frakcji z Mists of Pandaria.
- Epickie przedmioty za punkty Valor sprzedawane u Shado-Pan Assault wymagają teraz tylko reputacji na poziomie Friendly lub niższym, a ich koszt spadł o 34%.
- Epickie przedmioty sprzedawane u wszystkich pozostałych frakcji Mists of Pandaria nie wymagają już w ogóle reputacji i kosztują teraz punkty Justice zamiast Valor.
- Rzadkie przedmioty kosztują teraz 75% mniej punktów Justice.
- Nie poczyniono żadnych zmian w przedmiotach, które wymagają reputacji Exalted.
- Wypicie duplikatu obecnie aktywnego flaska, któremu zostało mniej niż 15 min, spowoduje teraz dodanie do czasu trwania tego nowego flaska.
Interfejs użytkownika
- Ślad po bezsensownej opcji Use Hardware w zakładce Sound zaginął.
Patch 5.4: Wieczór na Timeless Isle
Barondo, | Komentarze : 1Cytat z: Crithto (źródło)
Następujący dziennik podróży zawdzięczamy uprzejmości oficera i dżentelmena, Majora Payne'a, który jest - wedle biografii, którą nam podesłał - jednym z najbardziej szlachetnych i umiłowanych żywych ikon honoru i pokory na Azeroth. Miłej lektury.
Jest brzask i coś po prostu wydaje się być nie w porządku. Zupełnie jakby oś Azerothu nieznacznie się zachybotała w trakcie nocy i tym razem nie miało to żadnego związku ze spuszczonym przeze laniem Oondaście. Czuję się nieswojo i jak mnie znacie, nie zatrzymam się dopóki nie znajdę źródła problemu, nie znajdę sposobu na jego rozwiązanie, i nie upewnię się, że ktoś pobiegnie do mamusi z płaczem. Lubicie to, co?
No i proszę. Dopiero co wkroczyłem do Vale of Eternal Blossoms i czuję mój dziennik szeleszczący we wnętrzu mej sakwy. Wygląda na to, że tajemnicza osoba magicznie napisała notatkę opatrzoną tytułem "Błysk Brązu", i że jestem na poszukiwaniach swojej starej przyjaciółki Chromie. Chociaż lubię flirtować z małymi słodkimi gnomami, które mogą mi odgryźć twarz, to jednak tym razem optuję za unikaniem długich konwersacji i daniem sobie spokoju z tymi nieswoimi uczuciami. Przekazuje mi ona Curious Bronze Timepiece (Niezwykły brązowy kawałek czasu), nad którym przez chwilę dywaguję: wydaje mi się, że nie ma nic złego w użyciu jego mocy i zobaczeniu efektów, jakie to przyniesie. Przytrzymam go sobie w jednej ręce i machnę drugą nad jego powierzchnią, i... *ZIUUM*
A teraz, wedle wskazań mojego kompasu z Gnomskiego Scyzoryka oraz moich kalkulacji gwiazd, które znajdowały się nade mną, jestem na południowy wschód od Jade Forest, na czymś, co jak mi powiedziano zwie się Tushui Landing na Timeless Isle (Wiecznej Wyspie). Hmmm, tego nie było tutaj wczoraj, gdy pływałem robiąc swoje codzienne okrążenia wokół Pandarii. Wyczuwam tu jakieś wyzwanie! I nie muszę o tym wspominać - ale i tak to powiem - moje istnienie i wspaniałość mej obecności muszą być odczuwane przez każde żywe stworzenie na tej planecie. Tak więc ruszam!
Nie minęły jeszcze dwie sekundy mojej wizyty zanim nie zauważyłem Ancient Spineclaw (Antycznego Grzbietoszpona) patrzącego na mnie wilkiem. Za broń, ty matole! Wdaję się w bój z wkurzonym skorupiakiem, który nawet daje radę zadrapać moją cenną zbroję swoim pazurem. Nie-do-zaakceptowania! Po potężnym zamachu moim młotem wydaje z siebie pisk i pada jak długi. Ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu i równoczesnemu zachwytowi, niesie przy sobie nowy rodzaj waluty, którego jeszcze nie widziałem: Timeless Coins (Wieczne monety)! I jakby tego było mało, wykrztusił z siebie nawet Lesser Charm of Good Fortune (Mniejszy talizman pomyślności). Cza-czing!
Nie ma jednak czasu na podziwianie rzeczy, które nie są równie imponujące jak ja sam: z entuzjazmem udaję się w głąb lasu, oddalając się od Timeless Shore (Wiecznego Wybrzeża) w poszukiwaniu bardziej absorbujących przygód. Wyrąbując beznogie gady, wściekłe żurawie i naprawdę wkurzone jaki, odkrywam Celestial Court. Jest otoczony przez mieszkańców Pandarii, sprzedawców, hozen i - patrzcie tylko - to Chen i Lili Stormstout! Jest też niesławny Fo Sho Knucklebump i Monkey King (Małpi Król), Old Hillpaw, i łał, nawet Ling of the Six Pools! Jest legendą w okolicach Icecrown ze względu na swoje umiłowanie do sera.
To wtedy wpadłem na Master Li. Zaoferował mi możliwość stawienia czoła niektórym z moich znajomych czempionów w epickim turnieju walk pupili, i z radością ofertę przyjąłem. Wrathion, Blingtron 4000, Shademaster Kiryn... wszyscy oni ulegli mojemu niesamowitemu zespołowi. Czujecie to?!
Następnie dzieci Celestynów, które - jeśli sam tak mogę powiedzieć - są całkiem imponujące. Niestety, nie tak jak ja! Padają, jedno po drugim, i jestem nagradzany kilkoma Celestial Coins (Celestyńskimi monetami). Wychodzi na to, że mistrz Li trzyma to same potomstwo jako pupile, które jestem w stanie zaadoptować, i skoro już pokazałem kto jest szefem na arenie, wybieram Yu'la, potomka Yu'lon. No weźcie, kto by nie chciał mieć podążającego za nim smoka?!
Dokładnie na zachód od mojej pozycji, mogę wyczuć chmiel i jęczmień, ale nie jest to tak naprawdę zbyt przyjemne. Tak po prawdzie bardziej przypomina to wyciąg ze skunksa. Udałem się do Old Pi'jiu, gdzie odkryłem kilka Skunky Brew Alementals (Zaśmierdniętych Piwołaków). Zaśmierdniętych... kto by pomyślał? Krojąc i waląc gromię te śmierdzące stworzenia tylko po to, by napełnić gigantyczny antał, przyzywając Zhu-Gon the Sour (Skwaszonego Zhu-Gon), jeszcze większe śmierdzące stworzenie. Heh, żaden problem. ŁUP! BĘC! BUM! I po nim, a ta plama, którą zostawił na trawie? Mój własny pupil, Skunky Alemental! Może teraz wymieszam swój zespół... stop, Grizzle, żartowałem!
Fiu, te przygody prawie mnie zmęczyły. Powiedziałem prawie! I wtedy to słyszę. Beczenie. Żałosne, marne odgłosy, które mogą być zaliczone tylko jako beczenie, ponieważ, naprawdę, czy yaungole nie są po prostu grupą owiec? Szczególnie te w pobliżu Firewalker Ruins. Gdy już jestem gotów roznieść całą wiochę tych zapchlonych mieszańców, dostrzegam naprawdę dużą skrzynię schowaną za ścianą. ŁUBUDU! Przy ogłuszonych yaungolach szybko otwieram skrzynię i wracam do wykańczania każdego po kolei. Kiedy burda jest zakończona, dociera do mnie, że zdobyłem jakieś epickie łupy! To tylko przedmiot, ale jego opis mówi mi, że mogę stworzyć fragment pancerza, jeśli tylko będę w stanie wyzwolić jego moc. Nowe zabawki dla Payne'a!
Serio, ilość terenu do odkrycia i kreatur do wytępienia jest o wiele za wielka, aby nawet wdawać się w szczegóły. Nawet nie będę zaczynał o Ordosie, i dlaczego jego płonące fragmenty utkwiły w mojej tarczy. Powiedzmy tylko, że uczyniłem ziemie tej wyspy swoimi - auć! Jedna z yaungolskich pcheł mnie ugryzła i teraz strasznie swędzi. W każdym razie, moje opowieści mają to do siebie, że bardzo szybko ryją banię, tak więc zostawię was z tym: Whispershade Hollow, Red Stone Run, Blazing Way, Cavern of Lost Spirits, tajemnicza latająca czaszka i świat duchów przepełniony skrzyniami. Jest tu masa wydarzeń, potyczek, cuchnących zwierząt i smacznych potraw ku waszej uciesze. TAKŻE RUCHY KLUCHY!
Hearthstone: Lista zwycięzców loterii z kluczami do bety
Kumbol, | Komentarze : 89
O łał. Dzięki wszystkim za kosmiczną ilość komentarzy. Dzięki za chyba pierwsze w historii WoWCenter.pl wysypanie strony z powodu jednocześnie atakujących serwer użytkowników. Dzięki też braciom Rosjanom za liczny udział w konkursie, choć obawiam się w tym przypadku, że maszyna losująca była jednak trochę łaskawsza dla polskich użytkowników.
Tak czy siak, nie trzymając wszystkich dłużej w niepewności, ogłaszamy listę zwycięzców pierwszego konkursu z kluczami do beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft:
Gratulacje dla wszystkich szczęśliwców! Skontaktujemy się z Wami bardzo niedługo poprzez PW na stronie, ale bądźcie cierpliwy, bowiem ze względu na szalony ruch może to być w ciągu najbliższych minut utrudnione.
Pozostałym uczestnikom dziękujemy i życzymy szczęścia w kolejnych konkursach, które mamy nadzieję już bardzo niedługo wam przedstawić.
Tak czy siak, nie trzymając wszystkich dłużej w niepewności, ogłaszamy listę zwycięzców pierwszego konkursu z kluczami do beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft:
- konkastonka
- August
- manu20
- Dahramahr
- pumpernikiel
- Windy
- Kicaj
- Aventura
- Tails
- Awalked
- dewlish
- Rysiek66
- Daval Prestor
- Hevra
- atemiz
- Marmeduke
- Feejkeen
- Temahemm
- dasiu120
- Allen
- Bolfri
- Sojeczka
- matstry
- GzPet
- Medievhal
Gratulacje dla wszystkich szczęśliwców! Skontaktujemy się z Wami bardzo niedługo poprzez PW na stronie, ale bądźcie cierpliwy, bowiem ze względu na szalony ruch może to być w ciągu najbliższych minut utrudnione.
Pozostałym uczestnikom dziękujemy i życzymy szczęścia w kolejnych konkursach, które mamy nadzieję już bardzo niedługo wam przedstawić.
Patch 5.4: Zapowiedź rajdu Siege of Orgrimmar
Tommy, | Komentarze : 5
Do 20:00 trwa jeszcze loteria z kluczami do bety Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Napięcie spowodowane arogancją Garrosha Hellscreama osiągnęło punkt krytyczny wraz ze zniszczeniem zesłanym na Vale of Eternal Blossoms. Nadszedł czas, żeby liderzy Przymierza i Hordy przystąpili do oblężenia stolicy Hellscreama i próby obalenia okrutnego Wodza raz na zawsze!
Nowy rajd Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru) będzie się rozgrywał w dwóch różnych lokacjach. Pierwszą z nich będzie Vale of Eternal Blossoms, gdzie gracze będą musieli poradzić sobie z efektami złowrogich machinacji Garrosha. Zatrucie przez niego Pools of Power przy pomocy Serca Y’shaarja wywołało przerażające zmiany, dotykające samej ziemi oraz zamieszkujący je lud.
Po sprostaniu wyzwaniom w Dolinie członkowie Hordy i Przymierza poprowadzą swe siły pod sam Orgrimmar. Muszą oni przebrnąć przez zewnętrzny pierścień obronny zanim będą mogli chociaż pomyśleć o konfrontacji z orkiem będącym w samym centrum. Dla wielu może się to okazać zbyt trudnym zadaniem…
Jednak głowa do góry – nie zostawimy Was samym sobie bez odrobiny pomocy. Czeka przed Wami 14 nowych wyzwań i pomyśleliśmy, że dobrze by było, gdyby główny projektant potyczek Ion “Watcher” Hazzikostas odpowiednio naświetlił sytuację.
Immerseus
Starożytni mieszkańcy Pandarii dostrzegli, jak ważne są moce wypływające z Pools of Power i zbudowali podziemny system akweduktów w celu zabezpieczenia wód i nawadniania Vale of Eternal Blossoms. Złowieszcze siły zanieczyściły te wody, zaś Immerseus stanowi nienaturalny obraz rozpaczy Doliny.
The Fallen Protectors
Obrońcy z Shado-Pan i Golden Lotus będący w Vale of Eternal Blossoms znaleźli się w epicentrum niszczycielskiego ciosu, który zdewastował Dolinę i rozerwał swych wiernych strażników przy pomocy mrocznych energii. Ich duchy błąkają się teraz w miejscu, które mieli chronić, i są pełne nienawiści spowodowanej tą porażką.
Norushen
Niektórzy twierdzą, że mogu zostali stworzeni na wzór tego dzieła Tytanów, pozostawionego przez twórców pod Pandarią z zadaniem pilnowania najmroczniejszych i najbardziej niebezpiecznych sekretów kontynentu.
Sha of Pride
Siódme sha było ostatnim z brzemion Shaohao, które spowiło ziemię we mgle i czekało przez milenia. Gdy Garrosh obudził Serce Y’Shaarja, siła jego arogancji sprawiła, że w komnacie, w którym je wykopano, zebrały się mroczne moce.
Galakras
Podczas wydarzeń w Twilight Highlands między przywódczynią Zaelą a Wodzem Garroshem utworzyła się więź, w wyniku której ona i jej orkowie z klanu Dragonmaw poprzysięgli Garroshowi lojalność. Dosiadając straszliwego Galakrasa, Zaela nadzoruje flotę obronną Orgrimmaru.
Iron Juggernaut
Zmechanizowany strach w czystej postaci, zaprojektowany, żeby w równym stopniu szerzyć przerażenie i zniszczenie, jest najważniejszą figurą na polu machin wojennych Garrosha. Stworzony na obraz potężnego skorpiona wojennego Kor’kron Iron Juggernaut broni bram Orgrimmaru miażdżąc każdego, kto rzuca wyzwanie Prawdziwej Hordzie Garrosha.
Kor’kron Dark Shaman
Karomm i Kardris przeszkolili tysiące szamanów w sztuce proszenia żywiołów o wsparcie. Jednak armia Garrosha nie prosi – ona bierze co chce ku chwale Prawdziwej Hordy. Mroczny szamanizm zmusza żywioły do posłuszeństwa, przekształcając je w spalony popiół, nieczyste wody i toksyczne powietrze.
General Nazgrim
Kiedyś piechur w służbie byłego Wodza – Thralla, Generał Nazgrim szybko wspiął się po szczeblach kariery oficerskiej po chwalebnych zwycięstwach w Grizzly Hills i zatopionym mieście Vashj’ir. Nazgrim, kierowany niezachwianą lojalnością wobec Hordy i honorem będzie jej bronił do ostatniej kropli krwi.
Malkorok
Malkorok podczas kampanii w Pandarii był najbardziej zaufanym porucznikiem Garrosha. Kiedy Wódz potrzebował ochotnika, żeby napełnić go mocą Y’Shaarja, oczywistym było, że to właśnie Malkorok zgłosi się bez wahania.
Spoils of Pandaria
Garrosh spoglądając na Pandarię widział, jak dużo mocy czeka, żeby po nią sięgnąć. Podczas kampanii Garrosh gromadził bronie, skarby i artefakty pandarenów, mogu i mantydów. Przetrzymuje się je w magazynie wewnątrz podziemnej bazy, chronionej tajemniczym systemem obronnym, który wygląda na dzieło Tytanów.
Thok the Bloodthirtsty
Gdy odkryto Isle of Giants w pobliżu wybrzeży Pandarii, Garrosh wysłał swoich ludzi, żeby pochwycili najstraszniejsze z bestii i podporządkowali je jego woli. Niezliczeni orkowi łowczy i treserzy skończyli w paszczy Thoka podczas prób okiełznania go, ale jego głód krwi nie został nasycony.
Siegecrafter Blackfuse
Helix Blackfuse był jedynym goblinem posiadającym odpowiednią kombinację sprawności inżynieryjnej, profesjonalizmu i okrutności zadowalającą wymagania Garrosha stawiane głównemu inżynierowi Prawdziwej Hordy. Blackfuse ma serce najemnika kochające swoje dzieła w takim samym stopniu, jak złoto zdobyte przy ich pomocy. Związał on swój los na zawsze ze swoim patronem i Wodzem.
Paragons of the Klaxxi
Klaxxi’va Paragons to dziewięciu starożytnych czempionów mantydów, którzy walczyli przeciwko Empress Shek’zeer. Jednak, tak jak wszyscy mantydzi, lojalni są innym siłom. Gdy Garrosh wydobył serce Y’Shaarja paragoni podążyli za szeptem swego starożytnego pana do żelaznych sal pod Orgrimmarem.
Garrosh Hellscream
Garrosh, syn Grommasha Hellscreama, po raz pierwszy dowiedział się o heroizmie ojca gdy Thrall natrafił na tego młodego orka w Outland. Nasiona dumy zostały zasiane. Garrosh zapewnił zwycięstwa Hordy w Northrend i, już jako Wódz, skonsolidował moc Hordy podczas chaosu Kataklizmu. Jednak jego wizje o supremacji orków sprowadziły oblegające armie pod sam Orgrimmar… a Garrosh właśnie na to liczył.
Cytat z: Nethaera (źródło)
Napięcie spowodowane arogancją Garrosha Hellscreama osiągnęło punkt krytyczny wraz ze zniszczeniem zesłanym na Vale of Eternal Blossoms. Nadszedł czas, żeby liderzy Przymierza i Hordy przystąpili do oblężenia stolicy Hellscreama i próby obalenia okrutnego Wodza raz na zawsze!
Nowy rajd Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru) będzie się rozgrywał w dwóch różnych lokacjach. Pierwszą z nich będzie Vale of Eternal Blossoms, gdzie gracze będą musieli poradzić sobie z efektami złowrogich machinacji Garrosha. Zatrucie przez niego Pools of Power przy pomocy Serca Y’shaarja wywołało przerażające zmiany, dotykające samej ziemi oraz zamieszkujący je lud.
Po sprostaniu wyzwaniom w Dolinie członkowie Hordy i Przymierza poprowadzą swe siły pod sam Orgrimmar. Muszą oni przebrnąć przez zewnętrzny pierścień obronny zanim będą mogli chociaż pomyśleć o konfrontacji z orkiem będącym w samym centrum. Dla wielu może się to okazać zbyt trudnym zadaniem…
Jednak głowa do góry – nie zostawimy Was samym sobie bez odrobiny pomocy. Czeka przed Wami 14 nowych wyzwań i pomyśleliśmy, że dobrze by było, gdyby główny projektant potyczek Ion “Watcher” Hazzikostas odpowiednio naświetlił sytuację.
Immerseus
Starożytni mieszkańcy Pandarii dostrzegli, jak ważne są moce wypływające z Pools of Power i zbudowali podziemny system akweduktów w celu zabezpieczenia wód i nawadniania Vale of Eternal Blossoms. Złowieszcze siły zanieczyściły te wody, zaś Immerseus stanowi nienaturalny obraz rozpaczy Doliny.
Ion Hazzikostas – Chcieliśmy, żeby ten boss był pierwszą, ogromną i przerażającą rzeczą, jaką zobaczycie wchodząc do rajdu, podobnie do Lorda Marrowgara w Icecrown Citadel. Walka dla graczy z dłuższym stażem i być może kolekcjonerów petów może przypominać Viscidusa z Temple of Ahn’Qiraj.
The Fallen Protectors
Obrońcy z Shado-Pan i Golden Lotus będący w Vale of Eternal Blossoms znaleźli się w epicentrum niszczycielskiego ciosu, który zdewastował Dolinę i rozerwał swych wiernych strażników przy pomocy mrocznych energii. Ich duchy błąkają się teraz w miejscu, które mieli chronić, i są pełne nienawiści spowodowanej tą porażką.
Ion Hazzikostas – Gdy już zdecydowaliśmy o tym, że trwale zmienimy Pandarię przy pomocy tego, co uwolnił Garrosh niszcząc wschodnią część Doliny, siłą rzeczy musieliśmy zrobić coś z ukochanymi członkami frakcji Golden Lotus, którzy uprzednio zlecali Wam zadania. No cóż, teraz macie ostatnią szansę na wyciągnięcie od nich epickich przedmiotów.
Norushen
Niektórzy twierdzą, że mogu zostali stworzeni na wzór tego dzieła Tytanów, pozostawionego przez twórców pod Pandarią z zadaniem pilnowania najmroczniejszych i najbardziej niebezpiecznych sekretów kontynentu.
Ion Hazzikostas – Spostrzegawczy gracze mogą kojarzyć Norushena ze scenariusza Dark Heart of Pandaria. Podczas procesu deweloperskiego zdecydowaliśmy, że to dzieło Tytanów miało chronić Vault of Y’Shaarj i umieściliśmy jego model w scenariuszu, żeby zapowiadał to, co czeka na Was w nowym rajdzie.
Sha of Pride
Siódme sha było ostatnim z brzemion Shaohao, które spowiło ziemię we mgle i czekało przez milenia. Gdy Garrosh obudził Serce Y’Shaarja, siła jego arogancji sprawiła, że w komnacie, w którym je wykopano, zebrały się mroczne moce.
Ion Hazzikostas – Ta walka i potyczka z Norushanem są mocno połączone pod względem koncepcyjnym. Norushen żąda od bohaterów wyzbycia się dumy zanim wpuści ich do Vault of Y’Shaarj, i jak tylko tam wejdą i zaatakują Sha of Pride to natychmiast dowiedzą się, czemu to miało służyć.
Galakras
Podczas wydarzeń w Twilight Highlands między przywódczynią Zaelą a Wodzem Garroshem utworzyła się więź, w wyniku której ona i jej orkowie z klanu Dragonmaw poprzysięgli Garroshowi lojalność. Dosiadając straszliwego Galakrasa, Zaela nadzoruje flotę obronną Orgrimmaru.
Ion Hazzikostas – Jak lepiej rozpocząć walkę w skrzydle o tematyce wojennej jeśli nie desantem na plażę pełną placówek wroga? Chcieliśmy, aby ta potyczka polegała na podzieleniu rajdu na grupy zajmujące wrogie wieże, broń przeciwlotniczą i odpierające fale atakujących przeciwników, zaś sam Galakras jest wisienką na torcie całej walki.
Iron Juggernaut
Zmechanizowany strach w czystej postaci, zaprojektowany, żeby w równym stopniu szerzyć przerażenie i zniszczenie, jest najważniejszą figurą na polu machin wojennych Garrosha. Stworzony na obraz potężnego skorpiona wojennego Kor’kron Iron Juggernaut broni bram Orgrimmaru miażdżąc każdego, kto rzuca wyzwanie Prawdziwej Hordzie Garrosha.
Ion Hazzikostas – Ten boss powstał w wyniku wyjątkowo gwałtownej burzy mózgów. Zaczęło się od pomysłu swego rodzaju czołgu. Skończyło się na mechanicznym skorpionie strzelającym laserem z ogona, z miotaczem płomieni w paszczy, wiertłem i piłą zamiast szczypiec i wieloma, wieloma działami. Artyście, który to wymyślił wisimy drinka albo trzy.
Kor’kron Dark Shaman
Karomm i Kardris przeszkolili tysiące szamanów w sztuce proszenia żywiołów o wsparcie. Jednak armia Garrosha nie prosi – ona bierze co chce ku chwale Prawdziwej Hordy. Mroczny szamanizm zmusza żywioły do posłuszeństwa, przekształcając je w spalony popiół, nieczyste wody i toksyczne powietrze.
Ion Hazzikostas – Jednym z pryncypiów rządzących Prawdziwą Hordą Garrosha jest odrzucenie wszelkiej formy demonicznej magii, więc gdy chcieliśmy stworzyć potyczkę z bossem używającym magii wyobraziliśmy sobie, jak wyglądałby szamanizm w armii Garrosha. Wygląd tych dwóch jeźdźców wilków był inspirowany tradycyjnym modelem jednostki szamana z Warcraft III i cieszymy się, że przy odrobinie szczęścia gracze kierujący szamanami po zwycięskiej potyczce będą mieli szansę na zdobycie takiego wyglądu.
General Nazgrim
Kiedyś piechur w służbie byłego Wodza – Thralla, Generał Nazgrim szybko wspiął się po szczeblach kariery oficerskiej po chwalebnych zwycięstwach w Grizzly Hills i zatopionym mieście Vashj’ir. Nazgrim, kierowany niezachwianą lojalnością wobec Hordy i honorem będzie jej bronił do ostatniej kropli krwi.
Ion Hazzikostas – Decyzja o tym, że Nazgrim będzie bossem rajdowym była kontrowersyjna i trudna, bo gracze Hordy widzieli, jak awansuje na kolejne stanowiska oficerskie, od sierżanta do generała. W przeciwieństwie do wielu bossów rajdowych, nie jest on zły, jest zwyczajnie żołnierzem lojalnym Orgrimmarowi i po prostu nie ma wyboru, musi bronić stolicy. Oczywiście członkowie Przymierza zupełnie inaczej postrzegają jego „szlachetne” uczynki z przeszłości…
Malkorok
Malkorok podczas kampanii w Pandarii był najbardziej zaufanym porucznikiem Garrosha. Kiedy Wódz potrzebował ochotnika, żeby napełnić go mocą Y’Shaarja, oczywistym było, że to właśnie Malkorok zgłosi się bez wahania.
Ion Hazzikostas – Gracze, którzy po zakończeniu jeszcze chwilę posiedzieli w scenariuszu Dark Heart of Pandaria mogli się spodziewać, że niedługo skrzyżują bronie z Malkorokiem. Jest on w tej instancji bossem w stylu Patchwerka, aczkolwiek posiada trochę więcej umiejętności niż wspomniana abominacja z Naxxramas.
Spoils of Pandaria
Garrosh spoglądając na Pandarię widział, jak dużo mocy czeka, żeby po nią sięgnąć. Podczas kampanii Garrosh gromadził bronie, skarby i artefakty pandarenów, mogu i mantydów. Przetrzymuje się je w magazynie wewnątrz podziemnej bazy, chronionej tajemniczym systemem obronnym, który wygląda na dzieło Tytanów.
Ion Hazzikostas – Podczas rozważań nad rozkładem i wyglądem pomieszczeń w bazie Garrosha stworzyliśmy magazyn, w którym przechowywane są wszelkiego rodzaju zdobyczne artefakty, bronie i inne skarby splądrowane przez Hordę podczas kampanii w Pandarii. Już dawno nie było potyczki w rajdzie bez żadnego konwencjonalnego bossa – tutaj będzie chodziło o to, żeby wyłączyć system obronny zanim wysadzi was w powietrze.
Thok the Bloodthirtsty
Gdy odkryto Isle of Giants w pobliżu wybrzeży Pandarii, Garrosh wysłał swoich ludzi, żeby pochwycili najstraszniejsze z bestii i podporządkowali je jego woli. Niezliczeni orkowi łowczy i treserzy skończyli w paszczy Thoka podczas prób okiełznania go, ale jego głód krwi nie został nasycony.
Ion Hazzikostas – W poprzedniej komnacie znajdowały się nieżywe przedmioty zdobyte przez Garrosha, w tej zaś znajdziecie menażerię bestii i stworzeń z Pandarii. Nie wiedzieliśmy, co wsadzić do klatek, więc wsadziliśmy wszystko – od nietoperzy, przez sauroki do yeti ze szczytów Kun-Lai. No i jest jeszcze ten niepozorny ślimak, którego Garrosh gdzieś znalazł…
Siegecrafter Blackfuse
Helix Blackfuse był jedynym goblinem posiadającym odpowiednią kombinację sprawności inżynieryjnej, profesjonalizmu i okrutności zadowalającą wymagania Garrosha stawiane głównemu inżynierowi Prawdziwej Hordy. Blackfuse ma serce najemnika kochające swoje dzieła w takim samym stopniu, jak złoto zdobyte przy ich pomocy. Związał on swój los na zawsze ze swoim patronem i Wodzem.
Ion Hazzikostas – Oprócz zaprawionej w bojach piechoty przygotowującej się do wojny w podziemnych koszarach Garrosha jego armia potrzebuje również potężnych machin wojennych. Główną rzeczą, na którą trzeba zwrócić uwagę podczas tej potyczki jest przenośnik taśmowy w kształcie litery U, na który gracze będą musieli wskakiwać i przeszkadzać w tworzeniu nowych machin. Spostrzegawczy gracze dostrzegą pewnie, że części na taśmie to komponenty Iron Juggernauta, którego pokonali wcześniej z dodatkiem pewnej ilości bomb – bo kiedy jesteś goblinem, to nie ma czegoś takiego jak „za dużo bomb”.
Paragons of the Klaxxi
Klaxxi’va Paragons to dziewięciu starożytnych czempionów mantydów, którzy walczyli przeciwko Empress Shek’zeer. Jednak, tak jak wszyscy mantydzi, lojalni są innym siłom. Gdy Garrosh wydobył serce Y’Shaarja paragoni podążyli za szeptem swego starożytnego pana do żelaznych sal pod Orgrimmarem.
Ion Hazzikostas – Po załatwieniu August Celestials na Timeless Isle i „uwolnieniu” Upadłych Golden Lotus z ich wiecznego cierpienia, nasi bohaterowie muszą stawić czoło Paragonom Klaxxi. Niespodzianka. W każdym razie gracze, którzy zdobyli reputację Exalted z frakcją Klaxxi i byli spostrzegawczy podczas wędrówki po ich podziemnych świętych komnatach mogli się tego spodziewać.
Garrosh Hellscream
Garrosh, syn Grommasha Hellscreama, po raz pierwszy dowiedział się o heroizmie ojca gdy Thrall natrafił na tego młodego orka w Outland. Nasiona dumy zostały zasiane. Garrosh zapewnił zwycięstwa Hordy w Northrend i, już jako Wódz, skonsolidował moc Hordy podczas chaosu Kataklizmu. Jednak jego wizje o supremacji orków sprowadziły oblegające armie pod sam Orgrimmar… a Garrosh właśnie na to liczył.
Ion Hazzikostas – Mimo, że walka odbywa się w sali tronowej pod miastem Orgrimmar, daleko od wybrzeży Pandarii, to Garrosh pozostaje głównym złym tego dodatku, dlatego uważamy, że podczas walki powinniście czuć jego połączenie z linią fabularną Pandarii. Garrosh włada mocą Y’Shaarja, która dała początek sha, a gracze będą zmuszeni do walki w lokacjach, w których sha najmocniej się objawiło. Na końcu, gdy Garrosh będzie przyparty do muru, będzie musiał podjąć decyzję podobną do tej, którą niegdyś zgubiła jego ojca.
Patch 5.4: Walki pupili - Celestyński Turniej
Kumbol, | Komentarze : 12
Trwa wciąż loteria z kluczami do bety Hearthstone: Heroes of Warcraft! Weźcie udział już teraz, wyniki po 20:00!
Nieopodal południowo-wschodnich wybrzeży Jade Forest leży Timeless Isle, tajemnicze miejsce usiane bitnymi stworami i niełatwymi potyczkami, gdzie pomieszkuje nawet ognisty półbóg. Podróżnicy, którzy dotrą do jej brzegów, wkroczą na niezbadany teren pełen wyzwań. Nie obędzie się bez nie lada umiejętności, zawziętości i sprytu... oraz doświadczenia w walkach pupili.
Ponadczasowy turniej
Pośród swych mnogich tajemnic Timeless Isle pełni też rolę gospodarza Celestyńskiego Turnieju (Celestial Tournament), w którym weterani walk pupili spróbują swoich sił w zupełnie nowym scenariuszu. To legendarne wydarzenie prowadzone przez Cesarza Shaohao i goszczące wielu notabli Pandareńskiej historii stanowi ostateczne wyzwanie dla uczestników i wymaga posiadania wprawionej, a także zróżnicowanej drużyny pupili na 25 poziomie.
Jeśli chcesz wziąć udział w Celestyńskim Turnieju, porozmawiaj z Master Li. Przyjdzie ci zmierzyć się z takimi pupilowymi wymiataczami jak Chen Stormstout, Shademaster Kiryn, a nawet ikonicznym Blingtronem 4000. Na koniec rzucisz rękawicę potężnym Celestyńskim Czempionom.
Zwycięzca zgarnia wszystko
Po ukończeniu zadań i pierwszym przejściu przez Celestyński Turniej zostaniesz nagrodzony dostateczną ilością Celestial Coins, by móc sprawić sobie własnego Celestyńskiego pupila. Każde kolejne, cotygodniowe podejście dawać będzie jedną Celestial Coin. Możesz je pozbierać i wymienić na trzech pozostałych pupili u pobliskich sprzedawców (postępy będą uwzględniały całe konto). Opieka nad tymi pupilami to uświęcony zaszczyt, więc każdy z nich jest związany z kontem (account-bound) i nie może zostać przekazany innemu graczowi.
Aby upewnić się, że z turnieju zwycięsko wyjdą jedynie najlepsi, leczenie i wskrzeszanie pupili w czasie Scenariusza jest zabronione - ważne więc, by wcześniej się przygotować. Do osiągnięcia zwycięstwa uczestnicy muszą pokonać trzy drużyny losowych trenerów, a także czterech potomków Czcigodnych Celestynów. Przegranie bitwy od czasu do czasu jest nieuniknione, ale nie jest to koniec świata. Chociaż pokonane pupile pozostaną martwe, będziesz mógł ponownie podejść do walki zmieniając wcześniej skład swojej drużyny. Zmiana drużyny będzie też możliwa między kolejnymi pojedynkami. Jeśli będziesz musiał opuścić scenariusz przed jego zakończeniem, możesz później wrócić i rozpocząć go od nowa.
Kiedy aktualizacja 5.4 zostanie wprowadzona na serwery i Timeless Isle nie będzie już skryta we mgle, czekać tam będą nowe pupile, nowe umiejętności oraz nowe, ekscytujące wyzwania... Ćwiczcie więc, trenerzy, gdyż nadchodzi kolejny sprawdzian dla waszych pupili!
Cytat z: Crithto (źródło)
Nieopodal południowo-wschodnich wybrzeży Jade Forest leży Timeless Isle, tajemnicze miejsce usiane bitnymi stworami i niełatwymi potyczkami, gdzie pomieszkuje nawet ognisty półbóg. Podróżnicy, którzy dotrą do jej brzegów, wkroczą na niezbadany teren pełen wyzwań. Nie obędzie się bez nie lada umiejętności, zawziętości i sprytu... oraz doświadczenia w walkach pupili.
Ponadczasowy turniej
Pośród swych mnogich tajemnic Timeless Isle pełni też rolę gospodarza Celestyńskiego Turnieju (Celestial Tournament), w którym weterani walk pupili spróbują swoich sił w zupełnie nowym scenariuszu. To legendarne wydarzenie prowadzone przez Cesarza Shaohao i goszczące wielu notabli Pandareńskiej historii stanowi ostateczne wyzwanie dla uczestników i wymaga posiadania wprawionej, a także zróżnicowanej drużyny pupili na 25 poziomie.
Jeśli chcesz wziąć udział w Celestyńskim Turnieju, porozmawiaj z Master Li. Przyjdzie ci zmierzyć się z takimi pupilowymi wymiataczami jak Chen Stormstout, Shademaster Kiryn, a nawet ikonicznym Blingtronem 4000. Na koniec rzucisz rękawicę potężnym Celestyńskim Czempionom.
Zwycięzca zgarnia wszystko
Po ukończeniu zadań i pierwszym przejściu przez Celestyński Turniej zostaniesz nagrodzony dostateczną ilością Celestial Coins, by móc sprawić sobie własnego Celestyńskiego pupila. Każde kolejne, cotygodniowe podejście dawać będzie jedną Celestial Coin. Możesz je pozbierać i wymienić na trzech pozostałych pupili u pobliskich sprzedawców (postępy będą uwzględniały całe konto). Opieka nad tymi pupilami to uświęcony zaszczyt, więc każdy z nich jest związany z kontem (account-bound) i nie może zostać przekazany innemu graczowi.
Aby upewnić się, że z turnieju zwycięsko wyjdą jedynie najlepsi, leczenie i wskrzeszanie pupili w czasie Scenariusza jest zabronione - ważne więc, by wcześniej się przygotować. Do osiągnięcia zwycięstwa uczestnicy muszą pokonać trzy drużyny losowych trenerów, a także czterech potomków Czcigodnych Celestynów. Przegranie bitwy od czasu do czasu jest nieuniknione, ale nie jest to koniec świata. Chociaż pokonane pupile pozostaną martwe, będziesz mógł ponownie podejść do walki zmieniając wcześniej skład swojej drużyny. Zmiana drużyny będzie też możliwa między kolejnymi pojedynkami. Jeśli będziesz musiał opuścić scenariusz przed jego zakończeniem, możesz później wrócić i rozpocząć go od nowa.
Kiedy aktualizacja 5.4 zostanie wprowadzona na serwery i Timeless Isle nie będzie już skryta we mgle, czekać tam będą nowe pupile, nowe umiejętności oraz nowe, ekscytujące wyzwania... Ćwiczcie więc, trenerzy, gdyż nadchodzi kolejny sprawdzian dla waszych pupili!
Hearthstone: Rozdajemy klucze do bety!
Kumbol, | Komentarze : 1534
Tak jest, niektórzy z was już bardzo, bardzo niedługo będą świetnie bawić się w becie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Mówimy to z całą pewnością, bowiem w ciągu najbliższych dni sami rozdamy całe mnóstwo kluczy do testów! Robi się konkursowo!
W tym tygodniu zaczynamy spokojnie, bez większych ceregieli - komentarzową loterią. Wystarczy trzasnąć komentarz pod tym artykułem, aby wziąć udział w losowaniu. Szczęśliwcy zostaną uszczęśliwieni już w najbliższą niedzielę wieczorem, coby was za długo nie katować oczekiwaniem. Do rozdania w tej pierwszej turze mamy 25 kluczyków.
Szybkie zasady:
A zatem do boju... znaczy, do komentowania, drodzy użytkownicy! Co?! Jeszcze nie skomentowaliście tego niusa? W te pędy zakładać konta i zarzucić jakimś komciem, bo nie będzie kart, nie!
Przypominamy przy okazji, że każdy ma szansę dostania się do zamkniętych beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft. Wystarczy, że wyrazi chęć uczestnictwa w becie na swoim profilu beta-testera na stronach Battle.net. Jeśli więc w naszym konkursie wam się nie powiedzie, miejcie w zapasie aktualny profil testera na swoich kontach.
W tym tygodniu zaczynamy spokojnie, bez większych ceregieli - komentarzową loterią. Wystarczy trzasnąć komentarz pod tym artykułem, aby wziąć udział w losowaniu. Szczęśliwcy zostaną uszczęśliwieni już w najbliższą niedzielę wieczorem, coby was za długo nie katować oczekiwaniem. Do rozdania w tej pierwszej turze mamy 25 kluczyków.
Szybkie zasady:
- Aby wziąć udział w loterii wystarczy raz skomentować ten artykuł (wymagane bezpłatne konto na WoWCenter.pl > Rejestracja).
- Do loterii zgłaszać się można do niedzieli, 8 września 2013, do godziny 20:00. Niedługo potem ogłosimy listę zwycięzców.
- Każdy użytkownik może zgłosić się do loterii tylko raz. Zabrania się tworzenia wielu kont. Wykrycie takiej praktyki będzie wiązało się z bezwzględną dyskwalifikacją z tego, jak i przyszłych konkursów.
A zatem do boju... znaczy, do komentowania, drodzy użytkownicy! Co?! Jeszcze nie skomentowaliście tego niusa? W te pędy zakładać konta i zarzucić jakimś komciem, bo nie będzie kart, nie!
Przypominamy przy okazji, że każdy ma szansę dostania się do zamkniętych beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft. Wystarczy, że wyrazi chęć uczestnictwa w becie na swoim profilu beta-testera na stronach Battle.net. Jeśli więc w naszym konkursie wam się nie powiedzie, miejcie w zapasie aktualny profil testera na swoich kontach.
Patch 5.4: Harmonogram udostępniania rajdu Siege of Orgrimmar
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z premierą aktualizacji 5.4: Oblężenie Orgrimmaru rozpoczniemy udostępnianie czterech skrzydeł nowego wielkiego rajdu. Wersja normalna, heroiczna, skrzydła wyszukiwarki rajdów i nowe w 5.4, elastyczne, zostaną otwarte w różnych terminach.
Aby dostać się na rajd w nowych skrzydłach wyszukiwarki rajdów będziesz potrzebował średniego poziomu przedmiotów przynajmniej w wysokości 496.
Tak prezentuje się nasz obecny harmonogram rozpisany w oparciu o planowaną datę premiery aktualizacji 11 września. Jeśli uznamy, że potrzebne są jakieś zmiany, zaktualizujemy artykuł.
11 września - Premiera aktualizacji 5.4
- Poziom normalny
- Wersja elastyczna - Skrzydło 1 - "Vale of Eternal Sorrows" (Dolina Wiecznych Smutków)
18 września
- Poziom heroiczny (Wymaga pokonania Garrosza na poziomie normalnym)
- Wersja elastyczna - Skrzydło 2 - "Gates of Retribution" (Wrota Zemsty)
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 1 - "Vale of Eternal Sorrows" (Dolina Wiecznych Smutków)
25 września
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 2 - "Gates of Retribution" (Wrota Zemsty)
2 października
- Wersja elastyczna - Skrzydło 3 - "The Underhold" (Podwarownia)
9 października
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 3 - "The Underhold" (Podwarownia)
16 października
- Wersja elastyczna - Skrzydło 4 - "Downfall" (Upadek)
23 października
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 4 - "Downfall" (Upadek)