Arena Pass: Co to właściwie jest?
Kumbol, | Komentarze : 0
Zanim na dobre rozpoczną się profesjonalne arenowe zmagania i ziemia spłynie krwią pokonanych drużyn, trzeba sobie odpowiedzieć na podstawowe pytanie: co to właściwie jest ta Arena Pass?
Wyobraźcie sobie World of Warcraft bez potworów. Bez questów. Bez instancji, rajdów, bossów. Bez profesji, Auction House'a i konieczności mozolnego ciułania golda. Wyobraźcie sobie raj dla entuzjastów PvP. Arkadię miłośników krwawej, drużynowej rywalizacji. Miejsce, w którym zapominacie o tak przyziemnych kwestiach, jak farmienie Conquest czy Honor Points, lub bezskuteczne poszukiwanie łaskawego (i taniego) Enchantera. W miejscu tym, gdzie wszelkie doczesne zmartwienia odchodzą w niebyt, możecie z lubością oddawać się przyjemności zażartej, rankingowej walki na śmierć i życie z dwoma kumplami u boku i trzema napalonymi koksiarzami po drugiej stronie areny.
Zamknijcie oczy... no dobra, lepiej nie, bo przestaniecie czytać... z otwartymi oczami wyobraźni przywołajcie widok swojej postaci, kiedy jeszcze była n00bska... stoicie na środku areny, bezpiecznie, między totemami sojuszniczego szamana, wroga ani widu ani słychu. Aż tu nagle jednak słychu! Słyszycie ten przeklęty, złowrogi dźwięk czającego się w Stealthcie koxa, który już zdążył podkraść się na Wasz tył. Zanim jednak zdołacie powstrzymać ogarniający Was strach i ruszyć się z miejsca skazującego Was na anihilację, wróg wkracza do akcji. Z cienia wyłania się obrzydliwy gnat dzierżący zbryzgany trucizną sztylet, który szybko przechodzi przez Wasze plecy niczym nóż przez masło. Dopiero zaczęliście grę w nowym sezonie, nie macie jeszcze odpowiedniego sprzętu, Wasz Resilience ma porażkową wartość. Nic więc dziwnego, że wrogi łotrzyk niszczy Was kilkoma szybkimi ciachnięciami, kiedy jeszcze wciąż jesteście w Stunie. A żeby go tak...
Nie! Nic takiego nie zdarzy się na Arena Pass! Arena Pass, kraina szczęśliwości, mlekiem, miodem i epikami płynąca. Tu nigdy nie będziecie mieć żałosnego ekwipunku. W tym utopijnym świecie każdy jest sobie równy i ma dostęp do tych samych przedmiotów, broni i zbroi. Wyjątkowo bezpłatną pomocą służą tu gobliny, rozdając nieograniczone ilości fioletowych precjozów i dokładając do tego gemy wszelkiej maści, enchanty i inne ulepszacze, za które przyszłoby Wam sporo zapłacić na normalnym serwerze. Ah, no i rzecz jasna, Wasza postać startuje tutaj od razu z maksymalnym poziomem. Brzmi jak raj? Ależ oczywiście! Z tą różnicą, że do tego dostać się jest trywialnie. Wystarczy zainwestować śmieszną sumę 15 euro, aby zyskać dostęp do wszystkich tych rozkoszy, które są marzeniem każdego zapalonego amatora rozgrywek PvP.
Osiem tygodni epickich, zaciętych starć 3v3, rywalizacja na taktykę i umiejętności, a nie ekwipunek, na końcu zaś uroczy pecik, a być może nawet budzący respekt tytuł Vanquishera. Na co jeszcze czekacie? Zarejestrujcie się na Arena Pass i weźcie udział w arenowych starciach na najwyższym poziomie!
Wyobraźcie sobie World of Warcraft bez potworów. Bez questów. Bez instancji, rajdów, bossów. Bez profesji, Auction House'a i konieczności mozolnego ciułania golda. Wyobraźcie sobie raj dla entuzjastów PvP. Arkadię miłośników krwawej, drużynowej rywalizacji. Miejsce, w którym zapominacie o tak przyziemnych kwestiach, jak farmienie Conquest czy Honor Points, lub bezskuteczne poszukiwanie łaskawego (i taniego) Enchantera. W miejscu tym, gdzie wszelkie doczesne zmartwienia odchodzą w niebyt, możecie z lubością oddawać się przyjemności zażartej, rankingowej walki na śmierć i życie z dwoma kumplami u boku i trzema napalonymi koksiarzami po drugiej stronie areny.
Zamknijcie oczy... no dobra, lepiej nie, bo przestaniecie czytać... z otwartymi oczami wyobraźni przywołajcie widok swojej postaci, kiedy jeszcze była n00bska... stoicie na środku areny, bezpiecznie, między totemami sojuszniczego szamana, wroga ani widu ani słychu. Aż tu nagle jednak słychu! Słyszycie ten przeklęty, złowrogi dźwięk czającego się w Stealthcie koxa, który już zdążył podkraść się na Wasz tył. Zanim jednak zdołacie powstrzymać ogarniający Was strach i ruszyć się z miejsca skazującego Was na anihilację, wróg wkracza do akcji. Z cienia wyłania się obrzydliwy gnat dzierżący zbryzgany trucizną sztylet, który szybko przechodzi przez Wasze plecy niczym nóż przez masło. Dopiero zaczęliście grę w nowym sezonie, nie macie jeszcze odpowiedniego sprzętu, Wasz Resilience ma porażkową wartość. Nic więc dziwnego, że wrogi łotrzyk niszczy Was kilkoma szybkimi ciachnięciami, kiedy jeszcze wciąż jesteście w Stunie. A żeby go tak...
Nie! Nic takiego nie zdarzy się na Arena Pass! Arena Pass, kraina szczęśliwości, mlekiem, miodem i epikami płynąca. Tu nigdy nie będziecie mieć żałosnego ekwipunku. W tym utopijnym świecie każdy jest sobie równy i ma dostęp do tych samych przedmiotów, broni i zbroi. Wyjątkowo bezpłatną pomocą służą tu gobliny, rozdając nieograniczone ilości fioletowych precjozów i dokładając do tego gemy wszelkiej maści, enchanty i inne ulepszacze, za które przyszłoby Wam sporo zapłacić na normalnym serwerze. Ah, no i rzecz jasna, Wasza postać startuje tutaj od razu z maksymalnym poziomem. Brzmi jak raj? Ależ oczywiście! Z tą różnicą, że do tego dostać się jest trywialnie. Wystarczy zainwestować śmieszną sumę 15 euro, aby zyskać dostęp do wszystkich tych rozkoszy, które są marzeniem każdego zapalonego amatora rozgrywek PvP.
Osiem tygodni epickich, zaciętych starć 3v3, rywalizacja na taktykę i umiejętności, a nie ekwipunek, na końcu zaś uroczy pecik, a być może nawet budzący respekt tytuł Vanquishera. Na co jeszcze czekacie? Zarejestrujcie się na Arena Pass i weźcie udział w arenowych starciach na najwyższym poziomie!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zbierzcie swoich sojuszników i przygotujcie się na jedno z największych arenowych wydarzeń, jakie oferuje World of Warcraft; zapisy na World of Warcraft Arena Pass 2011 są już otwarte!
Ta usługa premium pozwoli graczom na stworzenie trzech gotowych do walki, 85-poziomowych postaci w każdej możliwej kombinacji klas i ras, wyposażenie ich w najlepszy sprzęt dostępny w WoWie, a także na walkę o sławę, honor, oraz specjalny tytuł i peta!
Najwyższej klasy pancerze, bronie, akcesoria, enchanty, gemy, glify, pety – wszystko to będzie dostępne za darmo, gdy wejdziesz na realm Arena Pass. Możesz więc w pełni dostosować postać według własnego uznania. Gdy będziesz już gotowy, zostanie do zrobienia już tylko jedno – zmierzenie się z innymi na arenie, skupiając się na umiejętnościach i strategii, w trybie walki 3v3.
Oprócz ganiania za graczami, którzy wprost ociekają epickością (ich itemów), otrzymasz jeszcze kilka innych, ekskluzywnych korzyści za uczestniczenie w tej świetnej, skupionej na arenach, usłudze. Wszyscy uczestnicy mają szansę na zdobycie specjalnego peta. Zagraj przynajmniej 50 meczy jedną postacią i z tą sama drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass i ukończ z nią to wydarzenie, a w zamian otrzymasz unikatowego, opancerzonego murloca, który będzie Ci towarzyszył w Twoich przygodach na zwykłych serwerach. Zagraj przynajmniej 100 meczy jedną postacią i z tą samą drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass, a otrzymasz także bardzo atrakcyjny tytuł „Vanquisher” dla Twoich spełniających wymagania postaci na zwykłych serwerach!
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chciałby poznać więcej szczegółów, przeczytaj FAQ i upewnij się, że będziesz odwiedzał naszą stronę regularnie, aby przeczytać więcej nadchodzących informacji i nowości dotyczących Arena Pass.
Nie przegap szansy na sprawdzenie się poprzez walkę o chwałę w tej epickiej, skupionej na Arenach usłudze. Zaangażuj się w tę wielką sprawę i zarejestruj się teraz, aby wziąć udział w World of Warcraft Arena Pass 2011!
Ta usługa premium pozwoli graczom na stworzenie trzech gotowych do walki, 85-poziomowych postaci w każdej możliwej kombinacji klas i ras, wyposażenie ich w najlepszy sprzęt dostępny w WoWie, a także na walkę o sławę, honor, oraz specjalny tytuł i peta!
Najwyższej klasy pancerze, bronie, akcesoria, enchanty, gemy, glify, pety – wszystko to będzie dostępne za darmo, gdy wejdziesz na realm Arena Pass. Możesz więc w pełni dostosować postać według własnego uznania. Gdy będziesz już gotowy, zostanie do zrobienia już tylko jedno – zmierzenie się z innymi na arenie, skupiając się na umiejętnościach i strategii, w trybie walki 3v3.
Oprócz ganiania za graczami, którzy wprost ociekają epickością (ich itemów), otrzymasz jeszcze kilka innych, ekskluzywnych korzyści za uczestniczenie w tej świetnej, skupionej na arenach, usłudze. Wszyscy uczestnicy mają szansę na zdobycie specjalnego peta. Zagraj przynajmniej 50 meczy jedną postacią i z tą sama drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass i ukończ z nią to wydarzenie, a w zamian otrzymasz unikatowego, opancerzonego murloca, który będzie Ci towarzyszył w Twoich przygodach na zwykłych serwerach. Zagraj przynajmniej 100 meczy jedną postacią i z tą samą drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass, a otrzymasz także bardzo atrakcyjny tytuł „Vanquisher” dla Twoich spełniających wymagania postaci na zwykłych serwerach!
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chciałby poznać więcej szczegółów, przeczytaj FAQ i upewnij się, że będziesz odwiedzał naszą stronę regularnie, aby przeczytać więcej nadchodzących informacji i nowości dotyczących Arena Pass.
Nie przegap szansy na sprawdzenie się poprzez walkę o chwałę w tej epickiej, skupionej na Arenach usłudze. Zaangażuj się w tę wielką sprawę i zarejestruj się teraz, aby wziąć udział w World of Warcraft Arena Pass 2011!
Zapytaj deweloperów #7: Profesje - odpowiedzi
Kumbol, | Komentarze : 3
Przed nami kolejna seria pytań graczy i odpowiedzi deweloperów Blizzarda, która tym razem skupia się na profesjach World of Warcraft. Zapraszamy do zapoznania się z naszym tłumaczeniem, a jednocześnie zawiadamiamy o starcie zbierania pytań do następnej edycji, poświęconej tematyce Firelands.
Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Czy dodacie do mojej profesji więcej non-combat, lub czysto artystycznych, albo pozbawionych statystyk, czy też z losowym efektem zabawek/rzeczy/smaczków?
O: Tak, przede wszystkim biorąc pod uwagę to, że są jednymi z najchętniej dodawanych przez nas przedmiotów do gry. Nie możemy obiecać, że każda profesja dostanie po równo, ale na pewno będziemy chcieli je rozdawać bardziej równomiernie, za wyjątkiem Engineeringu. Inżynierowie zawsze dostawać będą więcej zabawek. :)
P: Archeologia powinna dotyczyć odkrywania, konserwowania i czczenia przedmiotów związanych z kulturą, aby nauczyć się rzeczy z przeszłości. Obecnie tego nie robimy. Zamiast tego, jesteśmy zmuszani do oziębłego sprzedawania vendorom tego, czego pozbyć się nie chcemy. Żadnych donacji do muzeum, żadnych zwrotów do należytych właścicieli. Czy nie moglibyśmy robić czegoś ważniejszego z tymi przedmiotami? Czy możemy się spodziewać bardziej interesujących historii związanych z artefaktami? Czy zrobicie coś z tym, aby gracz czuł się, jakby dostawał w zamian coś użytecznego i być może usuniecie część losowości, aby poszukiwania były fajniejsze i bardziej skoncentrowane na konkretnym celu?
O: Początkowo nie mieliśmy w planach tworzenia przedmiotów za ukończenie normalnego znaleziska, ale to nie było w porządku. Tak więc mamy te przedmioty, które dalej nie są ok, ponieważ nie możesz zrobić z nimi nic fajnego. Pracujemy nad bardziej tematycznymi i interesującymi sposobami na wykorzystanie artefaktów, które wykopiesz. Rozważamy np. oddawanie ich do muzeum (dla oddanych archeologów), a także dalsza ich sprzedaż (jeśli chcesz dalej kontynuować karierę zimnokrwistego łowcy nagród).
Dodatkowo planujemy dodać daily questy, głębszą historię, dodatkowe otrzymywane umiejętności i elastyczność do skupiania się na konkretnych rasach.
Niektórzy gracze mogli nie zauważyć, że wszystkie artefakty posiadają swoją historię dołączoną w dzienniku, nawet te szare. Każda ich część to prawdziwa historia, zweryfikowana przez naszych Lore Masterów. Tak samo jak monety z Dalaranu oczywiście, ale nie te śmieszne romantyczne nowele.
P: Czy profesje w pewnym momencie pozyskają zdolność do tworzenia ulepszalnych przedmiotów, tak jak to miało miejsce w przypadku Weaponsmitha w Burning Crusade? Był to całkiem fajny pomysł i nie byłoby niczym złym, gdyby wszystkie profesje tworzące mogły dostać jeden z takich przedmiotów.
O: Pomysł ulepszania części ekwipunku jest tak fajny, że chcielibyśmy go ponownie wykorzystać, ale nie jako przedmiot BiS (Best in Slot - najlepszy dla danego slotu). Wytwarzane BiSowe przedmioty wyparły loot z bossów, a graczy zmusiły do zmiany profesji na tę z możliwością ich wytworzenia. Dla przykładu, jeśli istnieje wytwarzana broń BiS, to możesz się założyć, że ogromna część graczy poczuje się zmuszona do wybrania Blacksmithingu, tak jak to się stało w Burning Crusade. Perki wynikające z profesji, które są sensownie zbalansowane, już dodają odpowiednią zachętę do wybrania profesji.
P: Czy kiedykolwiek rozpatrywaliście możliwość dodania daily questów do innych profesji, niż jewelcrafting?
O: Rozpatrzyliśmy dodanie ich do profesji drugorzędnych, ponieważ są najbardziej dostępnymi profesjami dla większości graczy. Gdy znów dodamy dużą ilość recept, ocenimy każdą profesję aby zdecydować, czy daily questy będą do niej pasować.
P: Czy enchanterzy kiedykolwiek dostaną ponowną opcję tworzenia różdżek (a nawet innych itemów dla casterów, używając pustych szablonów, które mogłyby być tworzone przez blacksmitherów), ponieważ są one ekstremalnie rzadkie, za wyjątkiem paru miejsc i nowych instancji ZA/ZG?
O: Generalnie, chcemy dodać więcej recept do zabawy, takich jak magiczne lampiony. W sprawie różdżek, przedyskutowaliśmy kilka opcji i większość z nich wciąż pozostaje otwartą kwestią.
P: Czy będzie możliwość odróżnienia punktów związanych z profesją na mini mapie dla tych, którzy mają dwie zbierackie profesje?
O: To dobra sugestia. Ostatni dodaliśmy możliwość widzenia Twojego celu i skupiania się na nim na mini mapie, ale opinie otrzymane od graczy mówiły, że przez to za bardzo zaśmiecają sobie mapę. Wyjście naprzeciw z unikatowym ikonami, które będą działa tylko w obrębie kilku pikseli może być wyzwaniem. Spróbujemy to jednak zrobić.
P: Czy dodacie możliwość szybszego zdobywania glifów, które zazwyczaj są zdobywane przez odkrycia i księgi z glifami? Księgi te (Book of Glyph Mastery) są teraz trudne do zdobycia, ponieważ ludzie spędzają mało czasu w WotLKu.
O: Tak. Będziemy zmieniać czary odkrywające, aby mogły nauczać wszystkich dostępnych glifów, zaś książki będą mogły czynić to samo bez cooldownu.
P: Czy macie jakiekolwiek plany, aby bardziej powiązać Archeologię z innymi profesjami? Na przykład pozwolić skrybom na tworzenie pism night elfów, które pomogłyby z fragmentami, lub coś w ten deseń?
O: Czujemy, że możemy lepiej nastroić i zbalansować doświadczenia związane z archeologią, jeśli uczynimy ją w większości samowystarczalną. Jednakże, dyskutowaliśmy o dodatkowych metodach na zdobywanie fragmentów poprzez daily questy i potencjalnie jako nagrody za oddawanie artefaktów. Niemniej jednak, jest raczej mało prawdopodobnym, że inna profesja będzie mogła kiedykolwiek wytwarzać keystony lub fragmenty.
P: Czy są jakieś plany, by uczynić Chaos Orbs BoA, albo nawet BoE?
O: Tak! Będą odbindowane w nadchodzącym patchu!
P: Czy planujecie uczynić profesje zbierackie nieco bardziej atrakcyjnymi, zamiast utrzymywać je w obecnej formie skilli, którymi wypełniamy nasze alty?
O: Tak, cały czas mamy taki cel. Specjalne odkrywki i złoża, a także dropy z rajdów/instancji specjalnie dla zbieraczy to dobry początek. Ponieważ profesje zbierackie właściwie wyciągają waluty z ziemi, uznajemy je za dobry wybór dla wielu graczy, zwłaszcza tych, którzy chcą być samowystarczalni.
P: Czy są jakieś plany, aby zmienić skillowanie profesji w okresach oryginalnej gry i Burning Crusade, aby nowi gracze byli w stanie rozwijać swoją profesję na równo ze wzrostem poziomu postaci? Niskopoziomowe materiały do profesji są zazwyczaj dość drogie na Auction House, więc nowi gracze mają wrażenie, że utknęli i mają dylemat, czy cofnąć się do słabszej strefy tylko po to, by wyskillować profesję, czy levelować dalej swoją postać. Tymczasem chcieliby oni rozwijać obydwie rzeczy w tym samym tempie.
O: Tak. Zdecydowanie. Z biegiem czasu chcemy się upewnić, że przez starsze treści gry przechodzi się płynnie. To nasz topowy priorytet. Tak właściwie, to zajmują się tym nasi Topowi Ludzie. Topowi. Ludzie.
P: Czy są jakieś plany zmian w Archeologii i Fishingu? Te profesje są zwyczajnie nudne. Czy planujecie zwiększyć atrakcyjność archeologii, dodając np. jakieś układanki czy coś innego?
O: Tak. Daily questy pomagają rozwijać skill fishingu i planujemy dodać podobne dailysy do archeologii. Dyskutujemy także nad dalszym ożywieniem fishingu, np. przyspieszając zdobywanie skilla przy łowieniu ze specjalnych szkółek.
Bardzo chcielibyśmy dodać układanki i mini gry do archeologii, i być może któregoś dnia to zrobimy, ale nie możemy niczego zagwarantować. Krąży kilka innych pomysłów związanych z tą profesją, takich jak przyspieszenie przemieszczania się pomiędzy odkrywkami. Mieliśmy także burzę mózgów na temat dodania większej ilości losowych zdarzeń, które mogłyby się pojawić w czasie wykopalisk czy łowienia ryb.
Naszym ogólnym założeniem dla tych profesji jest, aby nie było zbyt trudno nabić ich maksymalny poziom, ale by wyłowienie każdej ryby oraz znalezienie każdego z artefaktów stanowiło długą podróż.
O: Tak, przede wszystkim biorąc pod uwagę to, że są jednymi z najchętniej dodawanych przez nas przedmiotów do gry. Nie możemy obiecać, że każda profesja dostanie po równo, ale na pewno będziemy chcieli je rozdawać bardziej równomiernie, za wyjątkiem Engineeringu. Inżynierowie zawsze dostawać będą więcej zabawek. :)
P: Archeologia powinna dotyczyć odkrywania, konserwowania i czczenia przedmiotów związanych z kulturą, aby nauczyć się rzeczy z przeszłości. Obecnie tego nie robimy. Zamiast tego, jesteśmy zmuszani do oziębłego sprzedawania vendorom tego, czego pozbyć się nie chcemy. Żadnych donacji do muzeum, żadnych zwrotów do należytych właścicieli. Czy nie moglibyśmy robić czegoś ważniejszego z tymi przedmiotami? Czy możemy się spodziewać bardziej interesujących historii związanych z artefaktami? Czy zrobicie coś z tym, aby gracz czuł się, jakby dostawał w zamian coś użytecznego i być może usuniecie część losowości, aby poszukiwania były fajniejsze i bardziej skoncentrowane na konkretnym celu?
O: Początkowo nie mieliśmy w planach tworzenia przedmiotów za ukończenie normalnego znaleziska, ale to nie było w porządku. Tak więc mamy te przedmioty, które dalej nie są ok, ponieważ nie możesz zrobić z nimi nic fajnego. Pracujemy nad bardziej tematycznymi i interesującymi sposobami na wykorzystanie artefaktów, które wykopiesz. Rozważamy np. oddawanie ich do muzeum (dla oddanych archeologów), a także dalsza ich sprzedaż (jeśli chcesz dalej kontynuować karierę zimnokrwistego łowcy nagród).
Dodatkowo planujemy dodać daily questy, głębszą historię, dodatkowe otrzymywane umiejętności i elastyczność do skupiania się na konkretnych rasach.
Niektórzy gracze mogli nie zauważyć, że wszystkie artefakty posiadają swoją historię dołączoną w dzienniku, nawet te szare. Każda ich część to prawdziwa historia, zweryfikowana przez naszych Lore Masterów. Tak samo jak monety z Dalaranu oczywiście, ale nie te śmieszne romantyczne nowele.
P: Czy profesje w pewnym momencie pozyskają zdolność do tworzenia ulepszalnych przedmiotów, tak jak to miało miejsce w przypadku Weaponsmitha w Burning Crusade? Był to całkiem fajny pomysł i nie byłoby niczym złym, gdyby wszystkie profesje tworzące mogły dostać jeden z takich przedmiotów.
O: Pomysł ulepszania części ekwipunku jest tak fajny, że chcielibyśmy go ponownie wykorzystać, ale nie jako przedmiot BiS (Best in Slot - najlepszy dla danego slotu). Wytwarzane BiSowe przedmioty wyparły loot z bossów, a graczy zmusiły do zmiany profesji na tę z możliwością ich wytworzenia. Dla przykładu, jeśli istnieje wytwarzana broń BiS, to możesz się założyć, że ogromna część graczy poczuje się zmuszona do wybrania Blacksmithingu, tak jak to się stało w Burning Crusade. Perki wynikające z profesji, które są sensownie zbalansowane, już dodają odpowiednią zachętę do wybrania profesji.
P: Czy kiedykolwiek rozpatrywaliście możliwość dodania daily questów do innych profesji, niż jewelcrafting?
O: Rozpatrzyliśmy dodanie ich do profesji drugorzędnych, ponieważ są najbardziej dostępnymi profesjami dla większości graczy. Gdy znów dodamy dużą ilość recept, ocenimy każdą profesję aby zdecydować, czy daily questy będą do niej pasować.
P: Czy enchanterzy kiedykolwiek dostaną ponowną opcję tworzenia różdżek (a nawet innych itemów dla casterów, używając pustych szablonów, które mogłyby być tworzone przez blacksmitherów), ponieważ są one ekstremalnie rzadkie, za wyjątkiem paru miejsc i nowych instancji ZA/ZG?
O: Generalnie, chcemy dodać więcej recept do zabawy, takich jak magiczne lampiony. W sprawie różdżek, przedyskutowaliśmy kilka opcji i większość z nich wciąż pozostaje otwartą kwestią.
P: Czy będzie możliwość odróżnienia punktów związanych z profesją na mini mapie dla tych, którzy mają dwie zbierackie profesje?
O: To dobra sugestia. Ostatni dodaliśmy możliwość widzenia Twojego celu i skupiania się na nim na mini mapie, ale opinie otrzymane od graczy mówiły, że przez to za bardzo zaśmiecają sobie mapę. Wyjście naprzeciw z unikatowym ikonami, które będą działa tylko w obrębie kilku pikseli może być wyzwaniem. Spróbujemy to jednak zrobić.
P: Czy dodacie możliwość szybszego zdobywania glifów, które zazwyczaj są zdobywane przez odkrycia i księgi z glifami? Księgi te (Book of Glyph Mastery) są teraz trudne do zdobycia, ponieważ ludzie spędzają mało czasu w WotLKu.
O: Tak. Będziemy zmieniać czary odkrywające, aby mogły nauczać wszystkich dostępnych glifów, zaś książki będą mogły czynić to samo bez cooldownu.
P: Czy macie jakiekolwiek plany, aby bardziej powiązać Archeologię z innymi profesjami? Na przykład pozwolić skrybom na tworzenie pism night elfów, które pomogłyby z fragmentami, lub coś w ten deseń?
O: Czujemy, że możemy lepiej nastroić i zbalansować doświadczenia związane z archeologią, jeśli uczynimy ją w większości samowystarczalną. Jednakże, dyskutowaliśmy o dodatkowych metodach na zdobywanie fragmentów poprzez daily questy i potencjalnie jako nagrody za oddawanie artefaktów. Niemniej jednak, jest raczej mało prawdopodobnym, że inna profesja będzie mogła kiedykolwiek wytwarzać keystony lub fragmenty.
P: Czy są jakieś plany, by uczynić Chaos Orbs BoA, albo nawet BoE?
O: Tak! Będą odbindowane w nadchodzącym patchu!
P: Czy planujecie uczynić profesje zbierackie nieco bardziej atrakcyjnymi, zamiast utrzymywać je w obecnej formie skilli, którymi wypełniamy nasze alty?
O: Tak, cały czas mamy taki cel. Specjalne odkrywki i złoża, a także dropy z rajdów/instancji specjalnie dla zbieraczy to dobry początek. Ponieważ profesje zbierackie właściwie wyciągają waluty z ziemi, uznajemy je za dobry wybór dla wielu graczy, zwłaszcza tych, którzy chcą być samowystarczalni.
P: Czy są jakieś plany, aby zmienić skillowanie profesji w okresach oryginalnej gry i Burning Crusade, aby nowi gracze byli w stanie rozwijać swoją profesję na równo ze wzrostem poziomu postaci? Niskopoziomowe materiały do profesji są zazwyczaj dość drogie na Auction House, więc nowi gracze mają wrażenie, że utknęli i mają dylemat, czy cofnąć się do słabszej strefy tylko po to, by wyskillować profesję, czy levelować dalej swoją postać. Tymczasem chcieliby oni rozwijać obydwie rzeczy w tym samym tempie.
O: Tak. Zdecydowanie. Z biegiem czasu chcemy się upewnić, że przez starsze treści gry przechodzi się płynnie. To nasz topowy priorytet. Tak właściwie, to zajmują się tym nasi Topowi Ludzie. Topowi. Ludzie.
P: Czy są jakieś plany zmian w Archeologii i Fishingu? Te profesje są zwyczajnie nudne. Czy planujecie zwiększyć atrakcyjność archeologii, dodając np. jakieś układanki czy coś innego?
O: Tak. Daily questy pomagają rozwijać skill fishingu i planujemy dodać podobne dailysy do archeologii. Dyskutujemy także nad dalszym ożywieniem fishingu, np. przyspieszając zdobywanie skilla przy łowieniu ze specjalnych szkółek.
Bardzo chcielibyśmy dodać układanki i mini gry do archeologii, i być może któregoś dnia to zrobimy, ale nie możemy niczego zagwarantować. Krąży kilka innych pomysłów związanych z tą profesją, takich jak przyspieszenie przemieszczania się pomiędzy odkrywkami. Mieliśmy także burzę mózgów na temat dodania większej ilości losowych zdarzeń, które mogłyby się pojawić w czasie wykopalisk czy łowienia ryb.
Naszym ogólnym założeniem dla tych profesji jest, aby nie było zbyt trudno nabić ich maksymalny poziom, ale by wyłowienie każdej ryby oraz znalezienie każdego z artefaktów stanowiło długą podróż.
Patch 4.2: Aktualizacja not patcha oraz Tier 12 Warlocka i Shamana
Kumbol, | Komentarze : 5
Aktualizacja - 14.05: Zaktualizowaliśmy noty patcha o kolejne zmiany opublikowane minionej nocy przez Blizzard.
Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
Gildie
Przedmioty
Profesje
Skinning
Jewelcrafting
PvP
Questy i potwory
Interfejs użytkownika
- (n) Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points.
Osiągnięcia
- (n) Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
- (n) Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
- Buffy
- Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
- Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
- Pety
- Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
- Przerywanie czarów
- Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.
Death Knight
- Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
- Specjalizacje talentów
- Frost
- Annihilation zwiększa teraz obrażenia Obliterate o 12/24/36%, zmniejszono z 15/30/45%.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 10%, podniesiono z 5%.
- Frost
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
- Obrażenia Mangle (Cat) na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 530% obrażeń broni, z dotychczasowych 460%.
- Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
- Obrażenia Ravage na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 975% obrażeń broni, z dotychczasowych 850%.
- Obrażenia Shred na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 520% obrażeń broni, z dotychczasowych 450%.
- Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
- Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
- Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
- Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Restoration
- Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
- Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
- (n) Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.
Hunter
- Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
- Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.
Mage
- Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
- Spellsteal ma teraz 6-sekundowy cooldown.
Paladin
- Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
- Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
- Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
- Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- (n) Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
- Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
- (n) Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Excorism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Protection
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
- Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
- (n) Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Retribution
- (n) Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
- Holy
Priest
- (n) Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
- Specjalizacje talentów
- Shadow
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- Shadow
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.
Shaman
- Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
- Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
- Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Restoration
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Elemental
- Glify
- Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.
Warlock
- Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
- (n) Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
Instancje i rajdy
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
- Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
- Deadmines
- (n) Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
- Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
- Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
- Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.
Przedmioty
- Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
- Bonusy setowe:
- 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
- (n) 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.
Profesje
Skinning
- Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.
Jewelcrafting
- (n) Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.
PvP
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- War Games (Gry wojenne)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
- Conquest Points
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
- Gra śledzi teraz oddzielnie limity Conquest Points dla Battlegroundów i Aren. Limit punktów obliczony z Arena ratingu i możliwy do zdobycia z Aren będzie stanowił zawsze ⅔ punktów możliwych do zdobycia z Battlegroundów. Gracze będą mogli łącznie zdobyć ilość punktów równą wyższemu z tych dwu limitów, ale w momencie osiągnięcia maksimum punktów możliwych do zdobycia z Aren bądź Battlegroundów, nie będą oni mogli już zdobyć kolejnych punktów z tego źródła. Conquest Points otrzymywane za udział w świętach Battlegroundów liczą się jedynie do sumarycznego limitu.
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
Questy i potwory
- Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.
Interfejs użytkownika
- Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
- Raid Profiles (profile rajdowe) są w trakcie implementacji i nie funkcjonują jeszcze prawidłowo. Profile rajdowe pozwolą graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)
Patch 4.2: Accidentally transmituje Firelands - Lord Ryholith
Kumbol, | Komentarze : 0Trwają testy pierwszych walk rajdu Firelands na PTRach patcha 4.2. Dziś wieczór polskie Accidentally będzie próbowało sprostać wyzwaniu postawionemu przez Lorda Ryholitha w wersji 10-osobowej.
Dziś kolejne testy na PTR. Tym razem będziemy to wydarzenie streamowali (by Tomiqq). Ostrzegam jednak, że PTR jest mocno zbugowany i będą mogły występować częste przestoje między pullami (spowodowane dckami, lagami, etc.). Stream może też w każdej chwili "zniknąć" z uwagi na niemożność gry przez Tomiqqa czy też ostre urywanki streamowe, które uniemożliwią dalsze komfortowe oglądanie. (źródło: Facebook Accidentally)
Słów kilka o 4.1.0A, Arena Pass i starcie PTRów 4.2
Kumbol, | Komentarze : 0
W ciągu ostatnich kilku dni przez oficjalną stronę World of Warcraft przewinęło się kilka nowinek wartych uwagi teraz, kiedy szał newsów o 4.2 nieco zelżał. Mamy małego, poprawkowego patcha do 4.1, start rejestracji na tegoroczne rozgrywki Arena Pass, a także szybkie powiadomienie o rozpoczęciu testów 4.2. Zatem po kolei.
W piątek oficjalny klient gry został zaktualizowany do wersji 4.1.0A. Szybka łatka nie wnosi żadnych większych zmian, a jedynie skupia się na poprawie najbardziej irytujących problemów wynikłych po wprowadzeniu na serwery patcha 4.1.0: Powstanie Zandalari.
Zapaleni gracze lubujący się krwiożerczych pojedynkach na śmierć i życie w ramach Aren mają powód do radości. Właśnie wystartowała bowiem rejestracja na tegoroczne rozgrywki Arena Pass, które stanowią zarazem kwalifikacje do Turnieju Arenowego World of Warcraft 2011. Gorąco dopingujemy wszystkich Polaków!
Na koniec krótki i zwięzły komunikat: publiczne serwery testowe (PTR) patcha 4.2 są już uruchomione. Aby wziąć udział w testowaniu, należy pobrać specjalnego, testowego klienta gry, a także skopiować postać (można zarówno swoją, jak i gotowego pre-made'a). Wszystkiego dokonacie na dedykowanej stronie.
W piątek oficjalny klient gry został zaktualizowany do wersji 4.1.0A. Szybka łatka nie wnosi żadnych większych zmian, a jedynie skupia się na poprawie najbardziej irytujących problemów wynikłych po wprowadzeniu na serwery patcha 4.1.0: Powstanie Zandalari.
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft Fast Patch 4.1.0A
Naprawy bugów
Naprawy bugów
- Naprawiono problem, który powodował czasem rozłączenie gracza, który przenosił się do innej lokacji.
- Tytuł "Blackwing's Bane" nagradzany za pokonanie Nefariana na poziomie Heroicznym może teraz ponownie zostać wybrany przez postaci, które go zdobyły.
- Znacznik do wskazywania celowanego obszaru nie będzie już znikał, kiedy gracze rzucają czary.
- Rozwiązano pewne problemy powodujące błędy Movement Enforcement.
- Rozwiązano problem dotyczący run death knighta po przełączeniu specjalizacji.
- Pozycje członków drużyny powinny już pokazywać się prawidłowo wewnątrz instancji.
- Animacje jazdy na wierzchowcach powinny już działać normalnie.
- NPCty nie powinny już lewitować... poza tymi, które faktycznie powinny.
- Nogi postaci powinny już poruszać się prawidłowo, kiedy postać się porusza.
- Gracze korzystający z jednego klienta gry do łączenia się z różnymi regionami będą mogli robić to ponownie.
Zapaleni gracze lubujący się krwiożerczych pojedynkach na śmierć i życie w ramach Aren mają powód do radości. Właśnie wystartowała bowiem rejestracja na tegoroczne rozgrywki Arena Pass, które stanowią zarazem kwalifikacje do Turnieju Arenowego World of Warcraft 2011. Gorąco dopingujemy wszystkich Polaków!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zbierzcie swoich sojuszników i przygotujcie się na jedno z największych arenowych wydarzeń, jakie oferuje World of Warcraft; zapisy na World of Warcraft Arena Pass 2011 są już otwarte!
Ta usługa premium pozwoli graczom na stworzenie trzech gotowych do walki, 85-poziomowych postaci w każdej możliwej kombinacji klas i ras, wyposażenie ich w najlepszy sprzęt dostępny w WoWie, a także na walkę o sławę, honor, oraz specjalny tytuł i peta!
Najwyższej klasy pancerze, bronie, akcesoria, enchanty, gemy, glify, pety – wszystko to będzie dostępne za darmo, gdy wejdziesz na realm Arena Pass. Możesz więc w pełni dostosować postać według własnego uznania. Gdy będziesz już gotowy, zostanie do zrobienia już tylko jedno – zmierzenie się z innymi na arenie, skupiając się na umiejętnościach i strategii, w trybie walki 3v3.
Oprócz ganiania za graczami, którzy wprost ociekają epickością (ich itemów), otrzymasz jeszcze kilka innych, ekskluzywnych korzyści za uczestniczenie w tej świetnej, skupionej na arenach, usłudze. Wszyscy uczestnicy mają szansę na zdobycie specjalnego peta. Zagraj przynajmniej 50 meczy jedną postacią i z tą sama drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass i ukończ z nią to wydarzenie, a w zamian otrzymasz unikatowego, opancerzonego murloca, który będzie Ci towarzyszył w Twoich przygodach na zwykłych serwerach. Zagraj przynajmniej 100 meczy jedną postacią i z tą samą drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass, a otrzymasz także bardzo atrakcyjny tytuł „Vanquisher” dla Twoich spełniających wymagania postaci na zwykłych serwerach!
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chciałby poznać więcej szczegółów, przeczytaj FAQ i upewnij się, że będziesz odwiedzał naszą stronę regularnie, aby przeczytać więcej nadchodzących informacji i nowości dotyczących Arena Pass.
Nie przegap szansy na sprawdzenie się poprzez walkę o chwałę w tej epickiej, skupionej na Arenach usłudze. Zaangażuj się w tę wielką sprawę i zarejestruj się teraz, aby wziąć udział w World of Warcraft Arena Pass 2011!
Ta usługa premium pozwoli graczom na stworzenie trzech gotowych do walki, 85-poziomowych postaci w każdej możliwej kombinacji klas i ras, wyposażenie ich w najlepszy sprzęt dostępny w WoWie, a także na walkę o sławę, honor, oraz specjalny tytuł i peta!
Najwyższej klasy pancerze, bronie, akcesoria, enchanty, gemy, glify, pety – wszystko to będzie dostępne za darmo, gdy wejdziesz na realm Arena Pass. Możesz więc w pełni dostosować postać według własnego uznania. Gdy będziesz już gotowy, zostanie do zrobienia już tylko jedno – zmierzenie się z innymi na arenie, skupiając się na umiejętnościach i strategii, w trybie walki 3v3.
Oprócz ganiania za graczami, którzy wprost ociekają epickością (ich itemów), otrzymasz jeszcze kilka innych, ekskluzywnych korzyści za uczestniczenie w tej świetnej, skupionej na arenach, usłudze. Wszyscy uczestnicy mają szansę na zdobycie specjalnego peta. Zagraj przynajmniej 50 meczy jedną postacią i z tą sama drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass i ukończ z nią to wydarzenie, a w zamian otrzymasz unikatowego, opancerzonego murloca, który będzie Ci towarzyszył w Twoich przygodach na zwykłych serwerach. Zagraj przynajmniej 100 meczy jedną postacią i z tą samą drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass, a otrzymasz także bardzo atrakcyjny tytuł „Vanquisher” dla Twoich spełniających wymagania postaci na zwykłych serwerach!
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chciałby poznać więcej szczegółów, przeczytaj FAQ i upewnij się, że będziesz odwiedzał naszą stronę regularnie, aby przeczytać więcej nadchodzących informacji i nowości dotyczących Arena Pass.
Nie przegap szansy na sprawdzenie się poprzez walkę o chwałę w tej epickiej, skupionej na Arenach usłudze. Zaangażuj się w tę wielką sprawę i zarejestruj się teraz, aby wziąć udział w World of Warcraft Arena Pass 2011!
Na koniec krótki i zwięzły komunikat: publiczne serwery testowe (PTR) patcha 4.2 są już uruchomione. Aby wziąć udział w testowaniu, należy pobrać specjalnego, testowego klienta gry, a także skopiować postać (można zarówno swoją, jak i gotowego pre-made'a). Wszystkiego dokonacie na dedykowanej stronie.
Patch 4.2: Pierwsze spojrzenie na Tier 12 niektórych klas
Kumbol, | Komentarze : 13Cytat z: Blizzard (źródło)
Aktualizacja - 24.06: Dodano zestawy Druida i Warriora
Aktualizacja - 13.05: Dodano zestawy Shamana i Warlocka
Podróżnicy wkrótce zagłębią się w ogniste czeluści Firelands w patchu 4.2 i zdobędą nowe, potężne skarby. Prezentujemy wam dziś wczesną zapowiedź wyglądu zestawów tiera 12 dla klas paladina, mage'a, rogue'a, huntera, death knighta oraz priesta.
Aktualizacja - 13.05: Dodano zestawy Shamana i Warlocka
Podróżnicy wkrótce zagłębią się w ogniste czeluści Firelands w patchu 4.2 i zdobędą nowe, potężne skarby. Prezentujemy wam dziś wczesną zapowiedź wyglądu zestawów tiera 12 dla klas paladina, mage'a, rogue'a, huntera, death knighta oraz priesta.
Patch 4.2: Seria questów "Elemental Bonds"
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Po tym, jak druidzi i ich sojusznicy odparli inwazję Twilight Hammer i Ragnarosa na Hyjal, wiatr pokoju muskał teraz szczyty tej świętej góry. Podczas gdy nowa fala flory i fauny zapełniała region, członkowie Earthen Ring oraz Cenarion Cirle, a także czcigodne Smocze Aspekty, zebrali się u podnóża Drzewa Świata Nordrassilu. Wśród zebranych można było zoczyć legendarnego arcydruida Malfuriona Stormrage, byłego wodza Hordy i zasłużonego szamana Thralla, a także jego partnerkę o silnej woli, Aggrę. Wspólnie ta znamienita rada miała połączyć swoje wspaniałe siły i uzdrowić Drzewo Świata dla dobra Azerothu.
Jednakże to pozytywnie zapowiadające się wydarzenie skończyło się tragedią. Szczegóły wciąż są niejasne, ale krążą wici, że agent Twilight Hammer niesłychanej potęgi, zatajając swą prawdziwą tożsamość, zakłócił ceremonię i uderzył w Thralla ładunkiem czarnej magii... rozdzierając jego duszę na cztery części, z których każda powędrowała do innego Wymiaru Żywiołów. Jeśli te przerażające pogłoski okażą się prawdą, zarówno Earthen Ring, jak i cały Azeroth prawdopodobnie utraciło jednego ze swych najznakomitszych bohaterów.
... Czy nadszedł kres Syna Durotana?
W patchu 4.2, gracze na 85 poziomie będą mieli możliwość odpowiedzieć na to, i wiele innych pytań. Podczas gdy nawet same Aspekty przyznają, że Thrall mógł na zawsze przepaść wśród żywiołów, jest jeszcze jedna osoba, która wciąż wierzy w szansę ocalenia go od tego ponurego losu. Aggra, potężna szamanka, wezwie was, byście użyczyli jej swojego wsparcia, kiedy przemierzać ona będzie krańce świata - od Skywall, poprzez Abyssal Maw, Deepholm, aż do Firelands - aby ocalić swojego ukochanego od wiecznych męczarni.
Thrall jednakże nie jest zwykłym śmiertelnikiem, tak więc i ta wyprawa zwykła nie będzie. Będziecie musieli nie tylko stawić czoła mieszkańcom wymiarów żywiołów, ale także samej esencji osoby Thralla oraz wszystkim tym rzeczom, które ukształtowały go w orka, którym jest dzisiaj. Zanim przywrócicie jego duszę do świata naturalnego, musicie wpierw przezwyciężyć jego wątpliwości, jego premedytacje, pragnienia oraz furię - te bowiem aspekty więżą go w jego celi żywiołów.
Czy jesteście gotowi podjąć takie wyzwanie? Czy uwolnicie Thralla z jego elementarnych więzów i doprowadzicie do odnowy Drzewa Świata? Losy świata, a także jednego z jego czołowych bohaterów, wiszą na włosku.
Jednakże to pozytywnie zapowiadające się wydarzenie skończyło się tragedią. Szczegóły wciąż są niejasne, ale krążą wici, że agent Twilight Hammer niesłychanej potęgi, zatajając swą prawdziwą tożsamość, zakłócił ceremonię i uderzył w Thralla ładunkiem czarnej magii... rozdzierając jego duszę na cztery części, z których każda powędrowała do innego Wymiaru Żywiołów. Jeśli te przerażające pogłoski okażą się prawdą, zarówno Earthen Ring, jak i cały Azeroth prawdopodobnie utraciło jednego ze swych najznakomitszych bohaterów.
... Czy nadszedł kres Syna Durotana?
W patchu 4.2, gracze na 85 poziomie będą mieli możliwość odpowiedzieć na to, i wiele innych pytań. Podczas gdy nawet same Aspekty przyznają, że Thrall mógł na zawsze przepaść wśród żywiołów, jest jeszcze jedna osoba, która wciąż wierzy w szansę ocalenia go od tego ponurego losu. Aggra, potężna szamanka, wezwie was, byście użyczyli jej swojego wsparcia, kiedy przemierzać ona będzie krańce świata - od Skywall, poprzez Abyssal Maw, Deepholm, aż do Firelands - aby ocalić swojego ukochanego od wiecznych męczarni.
Thrall jednakże nie jest zwykłym śmiertelnikiem, tak więc i ta wyprawa zwykła nie będzie. Będziecie musieli nie tylko stawić czoła mieszkańcom wymiarów żywiołów, ale także samej esencji osoby Thralla oraz wszystkim tym rzeczom, które ukształtowały go w orka, którym jest dzisiaj. Zanim przywrócicie jego duszę do świata naturalnego, musicie wpierw przezwyciężyć jego wątpliwości, jego premedytacje, pragnienia oraz furię - te bowiem aspekty więżą go w jego celi żywiołów.
Czy jesteście gotowi podjąć takie wyzwanie? Czy uwolnicie Thralla z jego elementarnych więzów i doprowadzicie do odnowy Drzewa Świata? Losy świata, a także jednego z jego czołowych bohaterów, wiszą na włosku.
Ostatnie godziny to była w istocie szalona jazda. Newsy na temat następnego patcha sypały się jeden po drugim. Gdyby któryś Wam umknął, załączamy poniżej wygodne odsyłacze do wszystkiego, co do tej pory opublikowano na temat 4.2.
21-dniowe, darmowe klucze Trial do EVE Online – klucze.inexus.pl
Kumbol, | Komentarze : 3
Serwis klucze.inexus.pl, oficjalny partner Islandzkiego CCP, producenta kosmicznego MMO EVE Online, prowadzi ogólnodostępną promocję unikalnych, 21-dniowych kluczy Trial do EVE Online.
W świecie EVE, setki tysięcy graczy współzawodniczy w jednym, stałym wszechświecie militarnych, politycznych i ekonomicznych potęg. Gracze eksplorują słońca Nowego Edenu, wydobywają i przetwarzają zasoby naturalne, napędzają tryby ekonomii i toczą między sobą wojny w ogromnie bogatym wirtualnym świecie, 35,000 lat w przyszłość, w odległej od Ziemi gromadzie gwiazd.
Z ponad 350.000 subskrybentów na całym świecie zamieszkujących jeden wirtualny wszechświat, EVE prezentuje rozległą, kierowaną przez graczy ekonomię, w której największym skarbem jest twój statek kosmiczny, zaprojektowany specjalnie pod twoje indywidualne wymagania, oraz twoje umiejętności i ambicje. EVE oferuje profesje zaczynające się na handlarzach, przez najemników, przedsiębiorców przemysłowych, na piratach, inżynierach wydobywczych i dowódcach flot międzygwiezdnej marynarki kończąc, pozwalając jednocześnie na dowolne kombinacje wymienionych. Od negocjowania umów biznesowych, po prowadzenie wojen na gwiezdną skalę, będziesz miał dostęp do szerokiego wachlarza zaawansowanych narzędzi i interfejsów, pozwalających ci dowolnie ukształtować swoje losy w EVE.
Tylko kilka kliknięć dzieli was od 21 dni darmowej eksploracji wszechświata EVE. Sprawdźcie się za sterami myśliwców, krążowników, transportowców i okrętów górniczych. Koniecznie zaproście przyjaciół, dla nich również kluczy nie zabraknie. A nuż zostaniecie w EVE na dłużej!
News sponsorowany
W świecie EVE, setki tysięcy graczy współzawodniczy w jednym, stałym wszechświecie militarnych, politycznych i ekonomicznych potęg. Gracze eksplorują słońca Nowego Edenu, wydobywają i przetwarzają zasoby naturalne, napędzają tryby ekonomii i toczą między sobą wojny w ogromnie bogatym wirtualnym świecie, 35,000 lat w przyszłość, w odległej od Ziemi gromadzie gwiazd.
Z ponad 350.000 subskrybentów na całym świecie zamieszkujących jeden wirtualny wszechświat, EVE prezentuje rozległą, kierowaną przez graczy ekonomię, w której największym skarbem jest twój statek kosmiczny, zaprojektowany specjalnie pod twoje indywidualne wymagania, oraz twoje umiejętności i ambicje. EVE oferuje profesje zaczynające się na handlarzach, przez najemników, przedsiębiorców przemysłowych, na piratach, inżynierach wydobywczych i dowódcach flot międzygwiezdnej marynarki kończąc, pozwalając jednocześnie na dowolne kombinacje wymienionych. Od negocjowania umów biznesowych, po prowadzenie wojen na gwiezdną skalę, będziesz miał dostęp do szerokiego wachlarza zaawansowanych narzędzi i interfejsów, pozwalających ci dowolnie ukształtować swoje losy w EVE.
Tylko kilka kliknięć dzieli was od 21 dni darmowej eksploracji wszechświata EVE. Sprawdźcie się za sterami myśliwców, krążowników, transportowców i okrętów górniczych. Koniecznie zaproście przyjaciół, dla nich również kluczy nie zabraknie. A nuż zostaniecie w EVE na dłużej!
News sponsorowany
TAGI: inexus