Nowa strona obsługi klienta Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard znany jest z nieustannego rozbudowywania swojego działu obsługi klienta i pomocy technicznej. Przed kilkoma dniami firma wdrożyła kolejne usprawnienie, które z pewnością przypadnie do gustu wszystkim graczom. Oto bowiem otwarta została nowa strona pomocy klienta, która pozwala z poziomu przeglądarki wypełniać tickety i śledzić status naszych zgłoszeń. System jest całkowicie scentralizowany, a więc wszystkie Wasze zgłoszenia pojawią się w nim niezależnie od sposobu ich wysyłki (z poziomu gry, telefonicznie lub ze strony internetowej). Za pośrednictwem dedykowanej strony na Battle.net będziecie mogli zobaczyć stan zgłoszenia, przejrzeć odpowiedzi od Blizzarda i odnieść się do nich oraz oczywiście wypełnić nowe tickety. Ponadto system wyśle automatyczne powiadomienie na e-mail, kiedy tylko pojawi się odpowiedź konsultanta.
Pomoc dostępna jest w języku polskim we wszystkich kwestiach prócz tych stricte związanych z problemami z postacią World of Warcraft (np. przywracanie usuniętych przedmiotów). Pamiętajcie też, że możecie skontaktować się z konsultantami Zamieci także telefonicznie. Odpowiednie numery telefonów znajdziecie w tym newsie.
Pomoc dostępna jest w języku polskim we wszystkich kwestiach prócz tych stricte związanych z problemami z postacią World of Warcraft (np. przywracanie usuniętych przedmiotów). Pamiętajcie też, że możecie skontaktować się z konsultantami Zamieci także telefonicznie. Odpowiednie numery telefonów znajdziecie w tym newsie.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W ramach naszych nieustannych starań, aby zapewnić naszej społeczności jak najlepsze wsparcie, ruszamy z nową stroną internetową działu obsługi klienta. Będziemy na niej oferować szeroki wachlarz świetnych, nowych funkcji dla graczy, potrzebujących różnego rodzaju pomocy.
Oto kilka przykładów tego, co będzie można znaleźć w nowym serwisie:
Każdy z graczy będzie mógł w jednym miejscu uzyskać dostęp do wszystkich opcji wsparcia, jak np. wsparcie w grze, pomoc drogą telefoniczną lub poprzez stronę internetową. Będzie można także w szybki i prosty sposób sprawdzić status swojego żądania pomocy.
Podczas procesu zajmowania się twoim żądaniem pomocy (ticketa) zrobimy co w naszej mocy, aby zidentyfikować twój problem i przedstawić ci potencjalne sposoby jego rozwiązania.
Po wprowadzeniu żądania pomocy (ticketa) możesz łatwo komunikować się z naszym działem pomocy, używając interfejsu sieciowego, podobnego do tego na forach. Będzie możliwe odpowiadanie na własne tickety, wprowadzanie nowych informacji po przesłaniu żądania pomocy, a nawet dodawanie oraz objaśnianie nowych szczegółów, jeśli uznasz, że pierwsza odpowiedź działu wsparcia nie rozwiązała twojego problemu. Aby umożliwić ci lepsze śledzenie statusu twojego żądania, dodaliśmy opcję, pozwalającą na otrzymywanie automatycznych wiadomości e-mail za każdym razem, gdy status twojego ticketa zostanie zmieniony.
Mamy nadzieję, że ta nowa strona zapewni potrzebne wam narzędzia, pozwalające na szybkie skontaktowanie się z naszymi zespołami wsparcia, w celu rozwiązania ewentualnych problemów z którąś z naszych usług. Zapraszamy do odwiedzenia nowej strony pod tym adresem: https://eu.battle.net/suppo....
Często zadawane pytania:
W przeszłości dzwoniłem lub/oraz pisałem tickety; czy będą one widoczne w serwisie działu obsługi klienta Blizzard?
Niestety nie. Tylko zgłoszenia otrzymane dzisiaj i w przyszłości będą widoczne w historii zgłoszeń.
Otworzyłem ticket poprzez stronę serwisu działu obsługi klienta Blizzard ale nie widzę go w historii zgłoszeń!
Może być kilka przyczyn z powodu których ticket może nie być niewidoczny. Dlatego stworzyliśmy artykuł na stronie pomocy, który pomoże w znalezieniu brakującego zgłoszenia: http://eu.blizzard.com/supp...
Strona serwisu działu obsługi klienta Blizzard wymaga by być zalogowanym na koncie Battle.net. Co powinienem zrobić, jeśli nie mogę się zalogować?
Jeśli nie jesteś w stanie zalogować się na konto Battle.net w pierwszej kolejności należy je odzyskać. Zacznij używając naszej strony pomocy (https://eu.battle.net/accou...) a jeśli to nic nie da skontaktuj się bezpośrednio z naszym działem pomocy (http://eu.blizzard.com/supp...).
Co się stanie z formularzem email?
Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja w tej sprawie. Nowa strona obsługi klienta posiada wiele zalet, których brakuje formularzowi email, zarówno dla klientów jak i dla nas, więc gdy tylko jest to możliwe chcielibyśmy by gracze zaczęli używać nowej strony.
Oto kilka przykładów tego, co będzie można znaleźć w nowym serwisie:
Każdy z graczy będzie mógł w jednym miejscu uzyskać dostęp do wszystkich opcji wsparcia, jak np. wsparcie w grze, pomoc drogą telefoniczną lub poprzez stronę internetową. Będzie można także w szybki i prosty sposób sprawdzić status swojego żądania pomocy.
Podczas procesu zajmowania się twoim żądaniem pomocy (ticketa) zrobimy co w naszej mocy, aby zidentyfikować twój problem i przedstawić ci potencjalne sposoby jego rozwiązania.
Po wprowadzeniu żądania pomocy (ticketa) możesz łatwo komunikować się z naszym działem pomocy, używając interfejsu sieciowego, podobnego do tego na forach. Będzie możliwe odpowiadanie na własne tickety, wprowadzanie nowych informacji po przesłaniu żądania pomocy, a nawet dodawanie oraz objaśnianie nowych szczegółów, jeśli uznasz, że pierwsza odpowiedź działu wsparcia nie rozwiązała twojego problemu. Aby umożliwić ci lepsze śledzenie statusu twojego żądania, dodaliśmy opcję, pozwalającą na otrzymywanie automatycznych wiadomości e-mail za każdym razem, gdy status twojego ticketa zostanie zmieniony.
Mamy nadzieję, że ta nowa strona zapewni potrzebne wam narzędzia, pozwalające na szybkie skontaktowanie się z naszymi zespołami wsparcia, w celu rozwiązania ewentualnych problemów z którąś z naszych usług. Zapraszamy do odwiedzenia nowej strony pod tym adresem: https://eu.battle.net/suppo....
Często zadawane pytania:
W przeszłości dzwoniłem lub/oraz pisałem tickety; czy będą one widoczne w serwisie działu obsługi klienta Blizzard?
Niestety nie. Tylko zgłoszenia otrzymane dzisiaj i w przyszłości będą widoczne w historii zgłoszeń.
Otworzyłem ticket poprzez stronę serwisu działu obsługi klienta Blizzard ale nie widzę go w historii zgłoszeń!
Może być kilka przyczyn z powodu których ticket może nie być niewidoczny. Dlatego stworzyliśmy artykuł na stronie pomocy, który pomoże w znalezieniu brakującego zgłoszenia: http://eu.blizzard.com/supp...
Strona serwisu działu obsługi klienta Blizzard wymaga by być zalogowanym na koncie Battle.net. Co powinienem zrobić, jeśli nie mogę się zalogować?
Jeśli nie jesteś w stanie zalogować się na konto Battle.net w pierwszej kolejności należy je odzyskać. Zacznij używając naszej strony pomocy (https://eu.battle.net/accou...) a jeśli to nic nie da skontaktuj się bezpośrednio z naszym działem pomocy (http://eu.blizzard.com/supp...).
Co się stanie z formularzem email?
Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja w tej sprawie. Nowa strona obsługi klienta posiada wiele zalet, których brakuje formularzowi email, zarówno dla klientów jak i dla nas, więc gdy tylko jest to możliwe chcielibyśmy by gracze zaczęli używać nowej strony.
Ghostcrawler bloguje: Na kawie z deweloperami: Drzewka talentów w Cataclysm z perspektywy czasu
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Być może zauważyliście, że zmieniliśmy klasowe drzewka talentów w Cataclysm. Zmieniliśmy nie tylko same drzewka, czego można się spodziewać po dodatku do gry, ale całą ich strukturę i sposób, w jaki wybieracie talenty. Teraz, kiedy model Cataclysmowy jest w użyciu od paru miesięcy, zespół przedyskutował co w nim lubimy, a za czym nie przepadamy, i pomyślałem, że może się to wydać interesujące dla niektórych z was. Jak zawsze w tej serii, jest to projektanckie gdybanie, a nie lista nadchodzących zmian.
Co sprawuje się dobrze
Co nie zadziałało
Przyszłość
To jest część, w której naprawdę chciałbym podzielić się z Wami pomysłami na rozwiązanie wszystkich tych problemów, ale z racji tego, że dyskusje wciąż nie są jeszcze zbyt konkretne, nie nadawałyby się nawet na kawę z deweloperami. Będę mógł powiedzieć więcej, kiedy nasze koncepcje się wyklarują. W międzyczasie, temat ten stanowi świetny motyw do dalszych dyskusji. Gracze lubią oceniać talenty poszczególnych klas, ale dobrze jest też poddać analizie system talentów jako całość. Z całą pewnością jest on ikoniczny w projekcie World of Warcraft, ale nie znaczy to, że nie ma w nim miejsca na usprawnienia.
Greg „Ghostcrawler” Street to główny projektant systemów w World of Warcraft. Spędził kiedyś lato na chwytaniu żywych, radioaktywnych aligatorów. Historia prawdziwa.
Co sprawuje się dobrze
- Drzewka talentów są teraz prostsze, jednak bez zatracenia ich głębi. Większość tego, co wycięliśmy było pasywnymi talentami, które i tak wszyscy wybierali, lub naprawdę słabymi, które nic nie robiły.
- Wybór specjalizacji na poziomie 10 i nie odkładanie grania postacią w taki sposób, w jaki chcecie, jest wspaniałe. Możecie grać shamanem Elemental lub Enhancement posiadając narzędzia i bonusy, które sprawią, że obydwie specjalizacje działają.
- Da się odczuć różnice pomiędzy specjalizacjami wewnątrz klasy. Było to dużym wyzwaniem w szczególności w przypadku warriorów DPS, warlocków, hunterów i rogue’ów. Dziś te specjalizacje mają różne rotacje, są silne i użyteczne w różnych rzeczach oraz ogólnie mają swój smaczek.
- Mastery wpisuje się całkiem dobrze w drzewka. Możemy zmniejszyć skomplikowanie do wyższych poziomów i dotarliśmy do miejsca, w którym jest to konkurencyjna statystyka dla dużej ilości specjalizacji (będąc jednak fair, jeszcze nie dla wszystkich).
- Istnieją pewne słusznie trudne wybory dla wielu specjalizacji. Przeważnie występują one pod dwoma postaciami: który talent chcesz, zanim możesz awansować na wyższy szczebel drzewka, lub gdzie chcesz wydać te pozostałe talenty, kiedy już dotrzesz na sam dół drzewka.
- Ryzykując dostanie się pod ogień krytyki po tym oświadczeniu, czuję, że gra jest obecnie najlepiej zbalansowana. Kiedy spojrzycie wstecz na czasy wersji podstawowej lub Burning Crusade, istniało wiele specjalizacji, które były po prostu kpiną i różnice pomiędzy najlepiej i najgorzej sprawującymi się specjalizacjami sięgały 30-50% lub więcej. Dziś gracze martwią się 5-10% różnicami. Oczywiście nadal chcemy je poprawić, jednak przeszliśmy długą drogę. Drzewka talentów pomogły nam tego dokonać.
Co nie zadziałało
- Przyznaję, że istnieje kilka graciarskich talentów – takich, które są osłabione lub nie dość interesujące. Nie jest ich jednak wiele i są dość łatwe do zastąpienia.
- Z drugiej strony, drzewka talentów nadal zawierają pułapki na nieświadomych. Dla przykładu, build Fury, który pomija Raging Blow jest poważnym błędem. Może być to oczywistym dla obecnych graczy, jednak dla niektórych graczy powracających do gry po przerwie jest tym typem rzeczy, której mogą nie pojąć od razu. (Mimo wszystko, nie bierzecie automatycznie Ghostly Strike tylko dlatego, że jest to umiejętność na złoty medal.) Podczas gdy temat bezpiecznych wyborów nie jest zamknięty, dobrze by było gdyby talenty, których zawsze oczekujemy u graczy, były talentami, które by rzeczywiście posiadali.
- Niektórzy gracze tęsknią za prawdziwie hybrydowymi. (Hybrydowymi w tym sensie, że talenty są rozdane w obydwu drzewkach mniej więcej po równo – Nie mam na myśli bardziej powszechnego rozumienia „hybrydy” jako tanka lub klasy leczącej.) Będąc fair, te buildy albo nie były konkurencyjne, albo polegały na wybraniu kilku potężnych talentów w celu stworzenia czegoś, co było z reguły zbyt przypakowane, szczególnie w PvP. Innymi słowy, rzeczywistość buildów hybrydowych nigdy nie sprostała mitom. Jednak będzie fair powiedzenie, że jest teraz niemożliwym posiadanie hybrydowego buildu, i rozumiemy, że niektórzy gracze chcą ich powrotu.
- Powiedziałem powyżej, że istnieją trudne wybory wewnątrz drzewek talentów dla wielu specjalizacji, jednak nie ma ich zbyt wiele wewnątrz każdej z osobna. Przeważnie sprowadza się to do tego, gdzie wydamy te ostatnie 1-3 punkty. Podczas gdy było to naszym celem, byłoby jeszcze bardziej ekscytującym, gdyby było więcej takich trudnych wyborów. Trudne wybory są bolesne, jeśli stoisz przed koniecznością wykluczenia umiejętności lub mechaniki która jest fajna w posiadaniu. Jednak ogólnie uważamy, że trudne, ekskluzywne decyzje są dobrą rzeczą. Zachęcają one do eksperymentowania i dyskusji oraz dają graczom szansę na spróbowanie różnych rzeczy, co w ostatecznym rozrachunku jest dla nich zajmujące.
- Co gorsza, jednym z potencjalnych miejsc do wydania tych pozostałych punktów są pierwsze dwa poziomy drzewek dwu innych specjalizacji, które mają jednak wiele ograniczeń projektanckich. Po pierwsze muszą być interesujące dla głównej specjalizacji wykorzystującej tamto drzewko, więc niewielkie są szanse, że znajdziesz interesujący Cię talent do leczenia w drzewku DPSa (chyba, że chcesz faktycznie poprawić swoje leczenie) . Po drugie, te pierwsze poziomy talentów nie mogą się tyczyć umiejętności, które zyskuje się na wyższych poziomach, gdyż system talentów odblokowuje się na poziomie 10. I wreszcie, w związku z tym, że talenty te dostępne są wcześnie, winny być one stosunkowo proste do zrozumienia przez nowych i powracających graczy. Nie chcemy pakować skomplikowanych efektów z mnóstwem wyjątków i wewnętrznych cooldownów tak wysoko w drzewku. Wszystkie te powody sprawiają, że rzadko spotkać można prawdziwie istotny i wpływający na grę talent na pierwszych dwu poziomach. Totalnie rozłożyłoby to system, ale wyobraźcie sobie, że możecie wydać te ostatnie 10 pkt w dowolne talenty innego drzewa. To byłoby dużo bardziej ekscytujące, co nie?
- To tylko osobista uwaga, ale nie przepadam za talentami, które mają 33/66/100% szansy na to, że coś tam zrobią. To dziwaczna metoda sprawiania, że wartościowy talent kosztuje więcej niż jeden punkt. Nowy projekt talentów w Cataclysm nie spowodował tego problemu, ale też go nie naprawił.
Przyszłość
To jest część, w której naprawdę chciałbym podzielić się z Wami pomysłami na rozwiązanie wszystkich tych problemów, ale z racji tego, że dyskusje wciąż nie są jeszcze zbyt konkretne, nie nadawałyby się nawet na kawę z deweloperami. Będę mógł powiedzieć więcej, kiedy nasze koncepcje się wyklarują. W międzyczasie, temat ten stanowi świetny motyw do dalszych dyskusji. Gracze lubią oceniać talenty poszczególnych klas, ale dobrze jest też poddać analizie system talentów jako całość. Z całą pewnością jest on ikoniczny w projekcie World of Warcraft, ale nie znaczy to, że nie ma w nim miejsca na usprawnienia.
Greg „Ghostcrawler” Street to główny projektant systemów w World of Warcraft. Spędził kiedyś lato na chwytaniu żywych, radioaktywnych aligatorów. Historia prawdziwa.
Winged Guardian już w Pet Store!
Kumbol, | Komentarze : 8Cytat z: Blizzard (źródło)
W Blizzard Pet Store właśnie wylądował nowy przybysz: latający wierzchowiec Winged Guardian, stworzony przez tytanów, aby bronić starożytnych sekretów Azeroth. Tak jak Celestial Steed, ten Strażnik Tytanów będzie nosił Cię na swym grzbiecie poprzez przestworza Azeroth z taką szybkością, na jaką pozwala Twój riding skill. Udaj się do Pet Store, by zobaczyć tego, a także pozostałych kompanów do World of Warcraft i poczytać FAQ, w którym znajduje się więcej informacji.
Ten jakże urokliwy gryfo-lwo-niewiadomo-co jest już do kupienia we wspomnianym Blizzard Pet Store w przystępnej cenie 20 Euro. Wierzchowiec po zakupieniu dostępny będzie na wszystkich postaciach danej licencji World of Warcraft.
Arena Pass: Głosuj na WoWCenter.pl w pierwszym konkursie screenshotowym i dopomóż w drugim!
Kumbol, | Komentarze : 2
W ramach trwającego Arena Pass: Community Challenge przyszła pora na pierwszą edycję małego konkursu między uczestniczącymi w zabawie przedstawicielami społeczności. Blizzard podał temat i zadaniem konkurujących ze sobą stron było przygotowanie screenshota z gry, który temat ten w jakiś sposób obrazuje.
Pierwszym tematem zadanym przez Zamieć była "Porządna przerwa" - "Miażdżenie czaszek jest z pewnością głównym zabijaczem czasu dla walczących na Arenach. W tym tygodniu jednak skupimy się na innej formie jego spędzania: udaniu się na (naprawdę porządny) wypoczynek w Azeroth!" Mamy nadzieję, że nasze zgłoszenie (widoczne obok) oddaje sielankowo-kuriozalny sposób wypoczynku redakcji w świecie Warcrafta. Pomimo że jesteśmy pewni, iż nasz obrazek jest the best spośród wszystkich zgłoszeń, to jednak w kwestii głosowania przydałaby się nam Wasza pomoc.
Podczas gdy trwa głosowanie w pierwszej edycji konkursu, Blizzard ogłosił już temat screenshotów do drugiej. Brzmi on:
"Arenowy Szyk" - "W tym tygodniu chodzi o to, aby wyglądać. Pokażcie, jak pięknie wyglądać mogą postacie! Oczywiście piękno to pojęcie względne..."
Zwracamy się więc do Was ponownie o wsparcie. Nadsyłajcie do nas zdjęcia swoich przepięknych postaci, pokażcie nam styl, szyk i elegancję, albo coś kompletnie szurniętego wizualnie, jeśli uznacie, że wciąż mieści się w niejasnych granicach podanego tematu. Jeśli Wasz obrazek okaże się wyjątkowo fajny, będzie on reprezentował WoWCenter.pl w konkursie i zostanie opublikowany przez Blizzard w newsie na stronie głównej oficjalnego europejskiego serwisu World of Warcraft. Byłoby się czym pochwalić!
Swoje propozycje i koncepcje nadsyłajcie na mail screeny@wowcenter.pl
Jak najbardziej liczymy także na Wasze komentarze i pomysły, które możecie publikować pod tym newsem. Pomóżcie nam w zażartej niczym Arena batalii o chwałę w screenshotowym konkursie w ramach trwającego Arena Pass: Community Challenge!
Pierwszym tematem zadanym przez Zamieć była "Porządna przerwa" - "Miażdżenie czaszek jest z pewnością głównym zabijaczem czasu dla walczących na Arenach. W tym tygodniu jednak skupimy się na innej formie jego spędzania: udaniu się na (naprawdę porządny) wypoczynek w Azeroth!" Mamy nadzieję, że nasze zgłoszenie (widoczne obok) oddaje sielankowo-kuriozalny sposób wypoczynku redakcji w świecie Warcrafta. Pomimo że jesteśmy pewni, iż nasz obrazek jest the best spośród wszystkich zgłoszeń, to jednak w kwestii głosowania przydałaby się nam Wasza pomoc.
Podczas gdy trwa głosowanie w pierwszej edycji konkursu, Blizzard ogłosił już temat screenshotów do drugiej. Brzmi on:
"Arenowy Szyk" - "W tym tygodniu chodzi o to, aby wyglądać. Pokażcie, jak pięknie wyglądać mogą postacie! Oczywiście piękno to pojęcie względne..."
Zwracamy się więc do Was ponownie o wsparcie. Nadsyłajcie do nas zdjęcia swoich przepięknych postaci, pokażcie nam styl, szyk i elegancję, albo coś kompletnie szurniętego wizualnie, jeśli uznacie, że wciąż mieści się w niejasnych granicach podanego tematu. Jeśli Wasz obrazek okaże się wyjątkowo fajny, będzie on reprezentował WoWCenter.pl w konkursie i zostanie opublikowany przez Blizzard w newsie na stronie głównej oficjalnego europejskiego serwisu World of Warcraft. Byłoby się czym pochwalić!
Swoje propozycje i koncepcje nadsyłajcie na mail screeny@wowcenter.pl
Jak najbardziej liczymy także na Wasze komentarze i pomysły, które możecie publikować pod tym newsem. Pomóżcie nam w zażartej niczym Arena batalii o chwałę w screenshotowym konkursie w ramach trwającego Arena Pass: Community Challenge!
Manga z uniwersów Blizzarda dostępna w formie elektronicznej!
Kumbol, | Komentarze : 1
Wszystkim fanom mangi opartej na światach wykreowanych przez Blizzard Entertainment mamy dziś do zakomunikowania przyjemną informację. Otóż firma Cryptozoic Entertainment, która od jakiegoś czasu obsługuje karciankę World of Warcraft Trading Card Game, ogłosiła rozpoczęcie elektronicznej dystrybucji albumów mangi Warcrafta i Starcrafta. Dotychczasowy wydawca TOKYOPOP 31 maja zakończy swoją działalność, w związku z czym tytuły na licencji Blizzarda wkrótce przestałyby być dostępne. Czarna wizja fanów jednak się nie ziści, bowiem Cryptozoic zapowiedział dołączenie do swej elektronicznej oferty wydawniczej wszystkich wydanych dotychczas albumów z franczyzy Warcrafta i Starcrafta, włączając w to znane Warcraft: The Sunwell Trilogy, StarCraft: Ghost Academy czy World of Warcraft: Death Knight.
Mangę w formie elektronicznej czytać będą mogli posiadacze sprzętu firmy Apple z system iOS - iPhone'ów, iPodów Touch i iPadów. W AppStore dostępny od jakiegoś czasu jest czytnik komiksów wydawanych przez Cryptozoic, w którym od teraz znaleźć też można mangę Blizzarda. 150-stronicowe wydania to koszt 4,99 Euro. Na początek, w ramach świętowania nowej umowy, Crypotozoic do 2 czerwca udostępnia pełny, 160-stronicowy album Warcraft: Legends Vol. 1 zupełnie za darmo. Jeśli więc jesteście fanami mangi, a przy okazji posiadaczami urządzeń mobilnych Apple, to nie czekajcie ani chwili dłużej i już teraz pobierzcie aplikację Cryptozoic z AppStore. Aplikacja i kupowanie albumów bez problemu działa także w Polsce.
Mangę w formie elektronicznej czytać będą mogli posiadacze sprzętu firmy Apple z system iOS - iPhone'ów, iPodów Touch i iPadów. W AppStore dostępny od jakiegoś czasu jest czytnik komiksów wydawanych przez Cryptozoic, w którym od teraz znaleźć też można mangę Blizzarda. 150-stronicowe wydania to koszt 4,99 Euro. Na początek, w ramach świętowania nowej umowy, Crypotozoic do 2 czerwca udostępnia pełny, 160-stronicowy album Warcraft: Legends Vol. 1 zupełnie za darmo. Jeśli więc jesteście fanami mangi, a przy okazji posiadaczami urządzeń mobilnych Apple, to nie czekajcie ani chwili dłużej i już teraz pobierzcie aplikację Cryptozoic z AppStore. Aplikacja i kupowanie albumów bez problemu działa także w Polsce.
Zapytaj deweloperów #8: Firelands - odpowiedzi
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Co się stało z instancją Abyssal Maw, która domniemanie miała ukazać się z Firelands?
O: Naszym wstępnym planem dla tego tiera rajdowego było mniej bossów w Firelands i mała liczba bossów w Abyssal Maw. Jednak kiedy przyjrzeliśmy się bliżej Firelands, zdaliśmy sobie sprawę, że zasługuje on na ich większą liczbę. Naszą wyobraźnie pobudziły również projekty graficzne przedmiotów (i bonusów setowych!) które były bardzo ogniste z natury, a także strefa questów Molten Front, która zaczynała się robić bardzo fajowa, więc ostatecznie stanęło na skoncentrowaniu większej mocy przerobowej na Firelands. Doprowadziło to do decyzji o skupieniu się nad jednym silnym motywem (ogniem), niż nad „rozrzedzonym” tematem ognia-i-wody.
Przypadek Abbysal Maw był taki, że mogliśmy użyć ponownie dużej ilości istniejących już rzeczy (walki miały mieć miejsce w skorupie gigantycznego półboga, takiego jak Nespirah), i podczas gdy chcemy to zrobić, pomyśleliśmy, że Abyssal Maw wypadnie blado w porównaniu z okazałością Firelands. Tak więc stawiamy wszystko na jedną kartę. Zdecydowaliśmy, że póki co linia questów Vashj’ir razem z instancją Throne of the Tides robią dobrą robotę w kończeniu historii Neptulona.
P: Większość walk w T11 faworyzuje małą ilość lub zupełny brak Melee DPS. Są jakieś plany naprawienia tego?
O: Patrzymy na to bardziej jako na problem klasowy niż problem z potyczką. Było tak, że rzucający czary dużo tracili za każdym razem, gdy musieli się ruszać, co było karą mająca usprawiedliwić fakt, że melee otrzymywali masę dodatkowych obrażeń. Dziś klasy melee nie obrywają dodatkowo aż tak bardzo, zaś klasom czarującym daliśmy pewną liczbę narzędzi zorientowanych na ruch, zaprojektowanych aby uchronić DPS przed tak dużym spadkiem, jak miało to miejsce, kiedy wymagano od nich strzelania i biegania.
Kiedykolwiek w potyczce występują sytuacje, które wymagają grupowania się, ranged przeważnie przemieszczają się do melee (z okazjonalnym wyjątkiem dla hunterów), natomiast melee nigdy nie przemieszczają się do ranged. Każda z walk, które karzą za zbijanie się w masę przeważnie bardziej karze melee. Rozpoznajemy te wszystkie problemy, tak jak robi to wielu graczy, jednak jest wyzwaniem szybko im zaradzić. Dla przykładu, bez kompensacji, czarujący dużo by stracili w PvP, jeśli ich narzędzia do używania w ruchu zostałyby im nagle odebrane.
W międzyczasie, nie chcemy zbytnio krępować projektowania potyczek, lub co gorsza, sprawić aby wydawały się bardzo protokolarne, poprzez dotarcie do punktu, w którym gracze spodziewają się po „walce melee” następstwa „walki z addami”, po którym następuje „walka Patchwerk”, a potem „walka ranged”. Upewniamy się, że melee będą mieli jakieś walki, w których będą mogli błyszczeć w Firelands. Aby użyć jednego z przykładów, Sons of Flame na Rangarosie zwykli być lepiej ogarniani przez melee niż ranged.
P: Kiedy zawartość Tier 11 została wydana, większość walk w wersjach 25-osobowych było wyraźnie łatwiejszych niż wersja 10-osobowa, jak np. Nefarian i niemalże każda potyczka na poziomie Heroicznym. Czy macie jakieś plany na sprawienie, by zawartość dla 25 graczy była bardziej atrakcyjna w patchu 4.2?
O: Przypuszczenie, że łatwiejsza zawartość jest mniej atrakcyjna, jest trochę niejasne, patrząc na to jak niewiele gildii było w stanie ukończyć potyczki na poziomie Heroicznym 25. W żadnym wypadku nie miała miejsca sytuacja, w której postanowiliśmy upewnić się, że 10 i 25 będą inne. Jeśli cokolwiek, chcieliśmy się upewnić, że 25 nie będzie dużo trudniejsza z powodu tego, że wiele 25 osobowych gildii było przekonanych o tym, że staramy się je zmusić do zamienienia się w 10 osobowe gildie rajdujące. Były pewne walki na starcie, które były zbyt wymagające w 10 (a pewne walki wręcz odwrotnie), jednak jest to coś, co postrzegamy jako rzecz do naprawienia. Progres w Północnej Ameryce i Europie w 25 osobowej zawartości był dużo szybszy niż w 10 osobowej, jednak było to prawdopodobnie spowodowane tym, że większość gildii zorientowanych na progressie w tych regionach było już dawno skupionych na 25 osobowych rajdach. Jest to również zależne od regionu. Na przykład w Korei istnieje wiele hardcorowych gildii rajdujących skupionych na zawartości 10 osobowej.
P: Czy będziemy mogli się dowiedzieć, dlaczego Fandral Staghelm zmienił swoich sojuszników, zanim spotka go zagłada?
O: Nie każdy złoczyńca w World of Warcraft dostaje szanse odkupienia. W Firelands, nowy majordom nie okaże wam miłosierdzia, więc nie zalecamy się powstrzymywać. Jednakże, jedna z ostatnich nagród za questa od Leyary w Molten Front – strefie z daily questami – da Wam szanse na ujrzenie innej strony byłego arcydruida.
P: Przewidywalnym jest to, że regeneracja many i maksymalna mana wzrośnie przez zdobywanie nowego ekwipunku w Firelandsach. Czy nie istnieje zatem szansa, że healerzy znów będą mogli spamować wielkimi czarami leczącymi (i większą ilością szybkich uzdrowień), tak jak w WotLK? Jeśli tak, czy jest jakiś plan aby temu zapobiec, bez nerfu klas?
O: Jako iż obrażenia staną się mocniejsze, healerzy będą musieli używać swoich największych, bardzo niewydajnych czarów leczących częściej, niż zazwyczaj, aby wszystkich utrzymać przy życiu. To jest dobre i jest częścią naszego planu. Po prostu nie chcieliśmy, aby gracze porzucali regeneracje many zbyt szybko, ponieważ spirit (i proce związane z maną) na sprzęcie nie byłby tak atrakcyjny i również dlatego, że musielibyśmy zbalansować przez to poziom trudności, poprzez czynienie tanków martwymi w ciągu kilku GCD (global cooldownów), jeśli nie są systematycznie leczeni. Większość healerów nastawionych na progress nadal będzie chciało mieć duże ilości spiritu, często na każdym przedmiocie. Tak szybko jak będą się czuć bardziej komfortowo ze swoją maną, tak szybko będą w stanie zmienić trochę spiritu na inną statystykę, jednak spirit nadal będzie ważny; więcej spiritu na jednej części naszego sprzętu, dla przykładu, może oznaczać możliwość użycia innego enchantu albo reforge’a na innej części ekwipunku.
Nadal jest lepiej niż w WotLKu, gdzie mana przestała mieć znaczenie w pierwszym tierze rajdowym. Nie licząc zmian związanych z maną, które już uczyniliśmy, jeśli chodzi o Innervate, totem Mana Tide i czary leczące paladynów, to nie sądzimy, że ogólny nerf będzie potrzebny.
P: Istnieją jakiekolwiek plany, aby stworzyć wydarzenia takie, jak Wrath Gate?
O: Mamy kilka krótkich filmików w patchu 4.2, ale żaden z nich nie jest porównywalny z Wrath Gate. Naprawdę lubimy tak epickie spektakle i zrobimy podobny, gdy będzie ku temu dobry powód; jednakże, otrzymaliśmy mnóstwo opinii dotyczących questowania w Cataclysm, w których było mówione, że zbyt często, okazjonalnie, zabieraliśmy kontrolę graczom, szczególnie w Uldum, aby opowiedzieć historię lokacji, więc chcemy być bardzo ostrożni, gdy będziemy robić podobne rzeczy w przyszłości. W 4.2 znajdziecie kilka filmowych momentów, takich jak obserwowanie wzrostu drzewa druidów w Molten Front, albo budowanie mostu do Sulfuron Keep.
P: Czy w Firelandsach znajdziemy cotygodniowe misje, podobne do tych w Icecrown Citadel, gdzie gracze musieli zmienić sposób gry na danym bossie, aby tą misję ukończyć i otrzymać dodatkową nagrodę?
O: Nie znajdziecie takiego typu questów w Firelands, ale nie oznacza to, że nie zrobimy czegoś takiego w przyszłych nowościach.
P: W Cataclysm ciężko o znalezienie unikatowych, rajdowych wierzchowców, takich jak Siege Engine w Ulduarze albo Smoki w The Eye of Eternity. Czy możemy oczekiwać takich walk, w których będziemy używać unikatowych wierzchowców albo innych obiektów w Firelands?
O: Obawialiśmy się, że gracze mogą być trochę przemęczeni walkami za pomocą pojazdów. Zrobimy takowe, gdy będzie ku temu sens w walce, ale nie chcemy by gracze chorowali na widok walk z pojazdami.
Znajdziecie za to kilka mechanizmów walki, które odstają od zwyczajnego „nie stój w ogniu” albo „przerywaj ważne czary”. Dla przykładu, możesz latać podczas walki z Alysrazorem, wspinać po pajęczynie podczas walki z Beth’tilac, albo sterować Lordem Rhyolithem wokoło w sposób odstający od zwykłego kite’owania.
P: Czy Ragnaros wygłosi jakąś przemowę na temat przeszłych porażek i opóźnień z nimi związanych?
(Q: Is Ragnaros gonna have a speech about setbacks? – Gerox (NA))
O: TOO SOON, GEROX!
O: Naszym wstępnym planem dla tego tiera rajdowego było mniej bossów w Firelands i mała liczba bossów w Abyssal Maw. Jednak kiedy przyjrzeliśmy się bliżej Firelands, zdaliśmy sobie sprawę, że zasługuje on na ich większą liczbę. Naszą wyobraźnie pobudziły również projekty graficzne przedmiotów (i bonusów setowych!) które były bardzo ogniste z natury, a także strefa questów Molten Front, która zaczynała się robić bardzo fajowa, więc ostatecznie stanęło na skoncentrowaniu większej mocy przerobowej na Firelands. Doprowadziło to do decyzji o skupieniu się nad jednym silnym motywem (ogniem), niż nad „rozrzedzonym” tematem ognia-i-wody.
Przypadek Abbysal Maw był taki, że mogliśmy użyć ponownie dużej ilości istniejących już rzeczy (walki miały mieć miejsce w skorupie gigantycznego półboga, takiego jak Nespirah), i podczas gdy chcemy to zrobić, pomyśleliśmy, że Abyssal Maw wypadnie blado w porównaniu z okazałością Firelands. Tak więc stawiamy wszystko na jedną kartę. Zdecydowaliśmy, że póki co linia questów Vashj’ir razem z instancją Throne of the Tides robią dobrą robotę w kończeniu historii Neptulona.
P: Większość walk w T11 faworyzuje małą ilość lub zupełny brak Melee DPS. Są jakieś plany naprawienia tego?
O: Patrzymy na to bardziej jako na problem klasowy niż problem z potyczką. Było tak, że rzucający czary dużo tracili za każdym razem, gdy musieli się ruszać, co było karą mająca usprawiedliwić fakt, że melee otrzymywali masę dodatkowych obrażeń. Dziś klasy melee nie obrywają dodatkowo aż tak bardzo, zaś klasom czarującym daliśmy pewną liczbę narzędzi zorientowanych na ruch, zaprojektowanych aby uchronić DPS przed tak dużym spadkiem, jak miało to miejsce, kiedy wymagano od nich strzelania i biegania.
Kiedykolwiek w potyczce występują sytuacje, które wymagają grupowania się, ranged przeważnie przemieszczają się do melee (z okazjonalnym wyjątkiem dla hunterów), natomiast melee nigdy nie przemieszczają się do ranged. Każda z walk, które karzą za zbijanie się w masę przeważnie bardziej karze melee. Rozpoznajemy te wszystkie problemy, tak jak robi to wielu graczy, jednak jest wyzwaniem szybko im zaradzić. Dla przykładu, bez kompensacji, czarujący dużo by stracili w PvP, jeśli ich narzędzia do używania w ruchu zostałyby im nagle odebrane.
W międzyczasie, nie chcemy zbytnio krępować projektowania potyczek, lub co gorsza, sprawić aby wydawały się bardzo protokolarne, poprzez dotarcie do punktu, w którym gracze spodziewają się po „walce melee” następstwa „walki z addami”, po którym następuje „walka Patchwerk”, a potem „walka ranged”. Upewniamy się, że melee będą mieli jakieś walki, w których będą mogli błyszczeć w Firelands. Aby użyć jednego z przykładów, Sons of Flame na Rangarosie zwykli być lepiej ogarniani przez melee niż ranged.
P: Kiedy zawartość Tier 11 została wydana, większość walk w wersjach 25-osobowych było wyraźnie łatwiejszych niż wersja 10-osobowa, jak np. Nefarian i niemalże każda potyczka na poziomie Heroicznym. Czy macie jakieś plany na sprawienie, by zawartość dla 25 graczy była bardziej atrakcyjna w patchu 4.2?
O: Przypuszczenie, że łatwiejsza zawartość jest mniej atrakcyjna, jest trochę niejasne, patrząc na to jak niewiele gildii było w stanie ukończyć potyczki na poziomie Heroicznym 25. W żadnym wypadku nie miała miejsca sytuacja, w której postanowiliśmy upewnić się, że 10 i 25 będą inne. Jeśli cokolwiek, chcieliśmy się upewnić, że 25 nie będzie dużo trudniejsza z powodu tego, że wiele 25 osobowych gildii było przekonanych o tym, że staramy się je zmusić do zamienienia się w 10 osobowe gildie rajdujące. Były pewne walki na starcie, które były zbyt wymagające w 10 (a pewne walki wręcz odwrotnie), jednak jest to coś, co postrzegamy jako rzecz do naprawienia. Progres w Północnej Ameryce i Europie w 25 osobowej zawartości był dużo szybszy niż w 10 osobowej, jednak było to prawdopodobnie spowodowane tym, że większość gildii zorientowanych na progressie w tych regionach było już dawno skupionych na 25 osobowych rajdach. Jest to również zależne od regionu. Na przykład w Korei istnieje wiele hardcorowych gildii rajdujących skupionych na zawartości 10 osobowej.
P: Czy będziemy mogli się dowiedzieć, dlaczego Fandral Staghelm zmienił swoich sojuszników, zanim spotka go zagłada?
O: Nie każdy złoczyńca w World of Warcraft dostaje szanse odkupienia. W Firelands, nowy majordom nie okaże wam miłosierdzia, więc nie zalecamy się powstrzymywać. Jednakże, jedna z ostatnich nagród za questa od Leyary w Molten Front – strefie z daily questami – da Wam szanse na ujrzenie innej strony byłego arcydruida.
P: Przewidywalnym jest to, że regeneracja many i maksymalna mana wzrośnie przez zdobywanie nowego ekwipunku w Firelandsach. Czy nie istnieje zatem szansa, że healerzy znów będą mogli spamować wielkimi czarami leczącymi (i większą ilością szybkich uzdrowień), tak jak w WotLK? Jeśli tak, czy jest jakiś plan aby temu zapobiec, bez nerfu klas?
O: Jako iż obrażenia staną się mocniejsze, healerzy będą musieli używać swoich największych, bardzo niewydajnych czarów leczących częściej, niż zazwyczaj, aby wszystkich utrzymać przy życiu. To jest dobre i jest częścią naszego planu. Po prostu nie chcieliśmy, aby gracze porzucali regeneracje many zbyt szybko, ponieważ spirit (i proce związane z maną) na sprzęcie nie byłby tak atrakcyjny i również dlatego, że musielibyśmy zbalansować przez to poziom trudności, poprzez czynienie tanków martwymi w ciągu kilku GCD (global cooldownów), jeśli nie są systematycznie leczeni. Większość healerów nastawionych na progress nadal będzie chciało mieć duże ilości spiritu, często na każdym przedmiocie. Tak szybko jak będą się czuć bardziej komfortowo ze swoją maną, tak szybko będą w stanie zmienić trochę spiritu na inną statystykę, jednak spirit nadal będzie ważny; więcej spiritu na jednej części naszego sprzętu, dla przykładu, może oznaczać możliwość użycia innego enchantu albo reforge’a na innej części ekwipunku.
Nadal jest lepiej niż w WotLKu, gdzie mana przestała mieć znaczenie w pierwszym tierze rajdowym. Nie licząc zmian związanych z maną, które już uczyniliśmy, jeśli chodzi o Innervate, totem Mana Tide i czary leczące paladynów, to nie sądzimy, że ogólny nerf będzie potrzebny.
P: Istnieją jakiekolwiek plany, aby stworzyć wydarzenia takie, jak Wrath Gate?
O: Mamy kilka krótkich filmików w patchu 4.2, ale żaden z nich nie jest porównywalny z Wrath Gate. Naprawdę lubimy tak epickie spektakle i zrobimy podobny, gdy będzie ku temu dobry powód; jednakże, otrzymaliśmy mnóstwo opinii dotyczących questowania w Cataclysm, w których było mówione, że zbyt często, okazjonalnie, zabieraliśmy kontrolę graczom, szczególnie w Uldum, aby opowiedzieć historię lokacji, więc chcemy być bardzo ostrożni, gdy będziemy robić podobne rzeczy w przyszłości. W 4.2 znajdziecie kilka filmowych momentów, takich jak obserwowanie wzrostu drzewa druidów w Molten Front, albo budowanie mostu do Sulfuron Keep.
P: Czy w Firelandsach znajdziemy cotygodniowe misje, podobne do tych w Icecrown Citadel, gdzie gracze musieli zmienić sposób gry na danym bossie, aby tą misję ukończyć i otrzymać dodatkową nagrodę?
O: Nie znajdziecie takiego typu questów w Firelands, ale nie oznacza to, że nie zrobimy czegoś takiego w przyszłych nowościach.
P: W Cataclysm ciężko o znalezienie unikatowych, rajdowych wierzchowców, takich jak Siege Engine w Ulduarze albo Smoki w The Eye of Eternity. Czy możemy oczekiwać takich walk, w których będziemy używać unikatowych wierzchowców albo innych obiektów w Firelands?
O: Obawialiśmy się, że gracze mogą być trochę przemęczeni walkami za pomocą pojazdów. Zrobimy takowe, gdy będzie ku temu sens w walce, ale nie chcemy by gracze chorowali na widok walk z pojazdami.
Znajdziecie za to kilka mechanizmów walki, które odstają od zwyczajnego „nie stój w ogniu” albo „przerywaj ważne czary”. Dla przykładu, możesz latać podczas walki z Alysrazorem, wspinać po pajęczynie podczas walki z Beth’tilac, albo sterować Lordem Rhyolithem wokoło w sposób odstający od zwykłego kite’owania.
P: Czy Ragnaros wygłosi jakąś przemowę na temat przeszłych porażek i opóźnień z nimi związanych?
(Q: Is Ragnaros gonna have a speech about setbacks? – Gerox (NA))
O: TOO SOON, GEROX!
Arena Pass: Goblińskie zaplecze na zdjęciach i zapowiedź nowego artykułu
Kumbol, | Komentarze : 0
Przygotowania, przygotowania, przygotowania! Prawidłowe ubranie, wyenchantowanie i wygemowanie postaci na Arena Pass to sprawa wielkiej wagi, jeśli faktycznie chce się cokolwiek ugrać. Z pomocą wszystkim graczom przychodzą uradowane gobliny, które oferują absolutnie wszystko, co niezbędne jest do pełnego wyposażenia postaci. Co więcej, wszelkie zestawy, gemy, enchanty, bronie etc. dostępne są tu za friko i bez żadnych ograniczeń. Dzięki temu wszyscy uczestnicy Arena Pass grają z jednakowym poziomem ekwipunku, więc o zwycięstwie decydują tutaj jedynie czyste umiejętności.
Prezentujemy małą galerię screenshotów z serwera Arena Pass, w której przedstawiamy poziom goblińskiego wsparcia:
W związku z trwającym Community Challenge publikujemy krótką zapowiedź nowego artykułu traktującego o Arenach, który już wkrótce zasili zasoby naszej Biblioteki.
Nie wszystkie walki toczą się o szlachetne sprawy albo wyższe dobra; niektóre ciężko wywalczone zwycięstwa są zdobywane w imię sportu. W Azeroth i Outland możesz walczyć, aby chronić słabych, pomścić sojusznika, lub zdobywać jakieś honorowe cele. Ale na arenach walczysz tylko dla jednej rzeczy: glorii. Jak się zachowasz, kiedy otworzą się przed Tobą bramy areny?
The Circle of Blood
Ogrza arena Blade’s Edge Mountains w Outland jest znana jako The Circle of Blood. Pierwsze spojrzenie na tę arenę przywołuje wizję ciężkich i niezliczonych, intensywnych bitew – i konsekwencji, jakie przedstawia system aren.
Przegląd
Przyjrzyjmy się bliżej budowie tej mapy.
Rozgrywka
Wraz z otwarciem się bram, Twoja drużyna będzie musiała podjąć decyzję: iść na lewą rampę, prawą, lub na środek. Zajęcie rampy w pobliżu Twojego boksu zaowocuje wczesnym dostępem do mostu, jak i świetnym widokiem na to, co szykuje drużyna przeciwna. Oczywiście to również oznacza, że jeśli pobiegniecie na drugą stronę rampy zamiast na swoją, to Was zauważą.
Rzeczy z pewnością staną się trochę chaotyczne wraz z Waszym pojawieniem się na rampach. Klasy dystansowe, takie jak hunter albo mag, często próbują dostać się do względnie bezpiecznego miejsca na jednej z kolumn, albo utrzymać się na swoich rampach, podczas gdy klasy walczące w zwarciu, takie jak warrior albo rogue, starają się jak najskuteczniej skrócić dystans. Zazwyczaj na moście odbywa się większa ilość walk, ponieważ kontrolowanie tej strefy to praktycznie kontrolowanie całej areny.
Jeśli walka jest zbyt gwałtowna i Twój pasek HP spada na drastycznie niski poziom, możesz spróbować zeskoczyć z mostu i użyć kolumn do złamania pola widzenia każdej postaci, która Cię ściga. Jeśli widzisz, że Twoja drużyna traci most, możesz zawsze zeskoczyć na ziemię i próbować wykonać rozkaz odwrotu.
Prezentujemy małą galerię screenshotów z serwera Arena Pass, w której przedstawiamy poziom goblińskiego wsparcia:
W związku z trwającym Community Challenge publikujemy krótką zapowiedź nowego artykułu traktującego o Arenach, który już wkrótce zasili zasoby naszej Biblioteki.
Nie wszystkie walki toczą się o szlachetne sprawy albo wyższe dobra; niektóre ciężko wywalczone zwycięstwa są zdobywane w imię sportu. W Azeroth i Outland możesz walczyć, aby chronić słabych, pomścić sojusznika, lub zdobywać jakieś honorowe cele. Ale na arenach walczysz tylko dla jednej rzeczy: glorii. Jak się zachowasz, kiedy otworzą się przed Tobą bramy areny?
The Circle of Blood
Ogrza arena Blade’s Edge Mountains w Outland jest znana jako The Circle of Blood. Pierwsze spojrzenie na tę arenę przywołuje wizję ciężkich i niezliczonych, intensywnych bitew – i konsekwencji, jakie przedstawia system aren.
Przegląd
Przyjrzyjmy się bliżej budowie tej mapy.
- Boks
To miejsce, gdzie Ty i Twoja drużyna przygotowujecie się do meczu. Aby uczynić życie nieco łatwiejszym, wszystkie czary i umiejętności w boksie nic nie kosztują, a do tego masz minutę czasu przed rozpoczęciem walki – więcej niż potrzeba, aby zaaplikować wszystkie potrzebne buffy i przygotować wszelkie makra ze zbędnym gadaniem i emotkami. Masz emotki, aby uczcić swoje zwycięstwo, prawda?
- Rampy
Gdy opuścisz boks, zobaczysz rampę na wprost Ciebie, biegnącą po lewej ścianie. Te rampy zaprowadzą Cię na most, jedną ze strategicznych pozycji w Circle of Blood.
- Most
Ten most dzieli Circle of Blood na połowę – Twojej i przeciwnej drużyny. Będziesz miał stąd bardzo dobry widok na całą arenę, a jest on także jedynym sposobem na dostanie się na kolumny.
- Kolumny
Jeden dobrze wymierzony skok umiejscowi Cię na szczycie jednej z tych kolumn, znajdujących się po obu stronach mostu. Jeśli jesteś klasą dystansową, to powinieneś rozważyć skok na jedną z nich. Pomagają one utrzymywać wrogów na dystans i są również świetnym miejscem do prowadzenia ataku.
- Rynsztoki
Jeśli pójdziesz w prawo zaraz po opuszczeniu boksu, zobaczysz jeden z trzech rynsztoków Circle of Blood. Gracze zazwyczaj idą na most po rozpoczęciu meczu, więc jeśli nie chcesz nawiązać kontaktu z wrogiem, to rynsztoki znajdujące się na obu stronach, a także pod mostem, to miejsca, gdzie chcesz się znaleźć.
Rozgrywka
Wraz z otwarciem się bram, Twoja drużyna będzie musiała podjąć decyzję: iść na lewą rampę, prawą, lub na środek. Zajęcie rampy w pobliżu Twojego boksu zaowocuje wczesnym dostępem do mostu, jak i świetnym widokiem na to, co szykuje drużyna przeciwna. Oczywiście to również oznacza, że jeśli pobiegniecie na drugą stronę rampy zamiast na swoją, to Was zauważą.
Rzeczy z pewnością staną się trochę chaotyczne wraz z Waszym pojawieniem się na rampach. Klasy dystansowe, takie jak hunter albo mag, często próbują dostać się do względnie bezpiecznego miejsca na jednej z kolumn, albo utrzymać się na swoich rampach, podczas gdy klasy walczące w zwarciu, takie jak warrior albo rogue, starają się jak najskuteczniej skrócić dystans. Zazwyczaj na moście odbywa się większa ilość walk, ponieważ kontrolowanie tej strefy to praktycznie kontrolowanie całej areny.
Jeśli walka jest zbyt gwałtowna i Twój pasek HP spada na drastycznie niski poziom, możesz spróbować zeskoczyć z mostu i użyć kolumn do złamania pola widzenia każdej postaci, która Cię ściga. Jeśli widzisz, że Twoja drużyna traci most, możesz zawsze zeskoczyć na ziemię i próbować wykonać rozkaz odwrotu.
Zobacz na żywo, jak Accidentally rajduje Bastion of Twilight i wygraj prepaid!
Kumbol, | Komentarze : 5
Najlepsza polska gildia PvE Accidentally po raz kolejny umożliwi swoim fanom podglądanie na żywo przebiegu swojej wyprawy do jednej z instancji rajdowych obecnego contentu, a mianowicie Heroicznego Bastion of Twilight - łącznie z bossem dostępnym tylko w wersji HC, czyli Sinestrą.
Stream rozpocznie się już za chwilę, o 19:30, a dla wszystkich widzów przygotowano we współpracy ze sklepem InexuS konkurs, w którym nagrodą jest 60-dniowy prepaid. Więcej szczegółów w ramce poniżej.
Życzymy Accidentally powodzenia na rajdzie, a wszystkim widzom szczęścia w konkursie!
Z racji tego, że wszystko leci bez żadnej reżyserki, rozmowy z TeamSpeaka są swobodne i mogą zawierać niecenzuralne treści :-)
Stream rozpocznie się już za chwilę, o 19:30, a dla wszystkich widzów przygotowano we współpracy ze sklepem InexuS konkurs, w którym nagrodą jest 60-dniowy prepaid. Więcej szczegółów w ramce poniżej.
Życzymy Accidentally powodzenia na rajdzie, a wszystkim widzom szczęścia w konkursie!
Z racji tego, że wszystko leci bez żadnej reżyserki, rozmowy z TeamSpeaka są swobodne i mogą zawierać niecenzuralne treści :-)
Stream zakończony!
Cytat z: Accidentally (źródło)
Podczas streama (najpewniej pod jego koniec) zadamy 1 pytanie konkursowe związane z The Bastion of Twilight (fani lore'a nie powinni mieć z nim kłopotu, ba, większość osób nie będzie miało z nim problemu :)). Pytanie padnie poprzez Teamspeaka na streamie i zostanie wypowiedziane przez jednego z oficerów (wcześniej zapowiemy, że za chwilę zadamy pytanie konkursowe, aby każdy był już przygotowany). Osoba, która jako pierwsza poda w treści komentarza pod newsem na naszej stronie gildiowej odpowiedź na pytanie oraz swój e-mail (zaznaczam: e-mail ma być podany w treści komentarza, zaraz po odpowiedzi na pytanie konkursowe!) otrzyma 60-dniowy prepaid do World of Warcraft, wersja EU oczywiście. Wszelkie literówki w odpowiedzi będą traktowane jako błąd, więc piszcie szybko, ale rozważnie! Gildiowicze Accidentally oraz ich rodziny (!) nie mogą brać udziału w tym konkursie.
Stream będzie można obejrzeć na own3d.tv (povy Tomiqqa [Death Knight tank/dps] i Polonadisa [Paladin dps/tank]) w specjalnie do tego przygotowanym przez nas dziale na stronie. Tam też, przy wykorzystaniu Shoutboxa, będzie można na żywo komentować nasze poczynania. Link do streamów: LINK
Wszelkie aktualne informacje na temat streama, jak i konkursu znajdziecie na naszej stronie internetowej i gildiowym Facebooku.
Stream będzie można obejrzeć na own3d.tv (povy Tomiqqa [Death Knight tank/dps] i Polonadisa [Paladin dps/tank]) w specjalnie do tego przygotowanym przez nas dziale na stronie. Tam też, przy wykorzystaniu Shoutboxa, będzie można na żywo komentować nasze poczynania. Link do streamów: LINK
Wszelkie aktualne informacje na temat streama, jak i konkursu znajdziecie na naszej stronie internetowej i gildiowym Facebooku.