Arena Pass 2012: Zapisy już możliwe!
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Mamy przyjemność ogłosić, że rejestracja na World of Warcraft Arena Pass 2012 została otwarta! Nadszedł czas zebrać swych kolegów z drużyny i zapisać się do najbardziej emocjonującej rozgrywki na Arenach World of Warcraft.
Uczestnicy będą walczyć o pozycje w drabince rankingowej i wystawiać na próbę swe umiejętności w potyczkach z najlepszymi arenowymi graczami World of Warcraft. Zapisani na Arena Pass gracze otrzymają w nagrodę Murkimusa, zbrojnego Murloka-pupila. Pierwsze 1000 drużyn otrzyma też ekskluzywny tytuł "Vanquisher" dla postaci na normalnych serwerach, który będzie dowodem ich nieustępliwości i zaprawienia w bojach.
Pamiętajcie też, że gracze zapisani na tegoroczny World of Warcraft Arena Pass zyskają także dostęp do serwera Arena Pass przeznaczonego dla poziomu 90, gdy tylko ulepszą swoje konta do poziomu dodatku Mists of Pandaria, kiedy ten już się ukaże.
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie poznać więcej szczegółów, zapoznajcie się z FAQ i wpadajcie często na oficjalną stronę, by być na bieżąco.
Arena Pass 2012: Fazy
Arena Pass 2012 jest podzielony na kilka różnych faz. By lepiej wytłumaczyć przebieg tegorocznego Arena Pass, przedstawiamy poniżej rozpiskę poszczególnych etapów rozgrywki.
Faza rejestracyjna
10 kwietnia - 22 maja
W czasie tego okresu możecie zapisywać się do europejskiej usługi Arena Pass 2012. Zamknięcie rejestracji nastąpi po tym okresie.
Faza treningowa
24 kwietnia - 8 maja
W czasie trwania tej fazy będziecie mogli grać na serwerze Arena Pass i trenować z przyjaciółmi z zespołu. Mecze rozegrane podczas tego etapu nie liczą się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu.
Rankingowa faza 1
8 maja - 22 maja
Na początku tej fazy wszystkie punkty Arena Rating zostaną zresetowane do zera. Rankingowe mecze 3v3 rozegrane podczas tego etapu wliczają się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu. Jeśli gracz zmieni drużynę arenową w czasie trwania tej fazy, to drużynie, do której dołączy, zostanie odjęte 150 punktów Arena Rating.
Rankingowa faza 2
22 maja - 5 czerwca
Rankingowe mecze 3v3 rozegrane podczas tego etapu wliczają się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu.
W czasie trwania rankingowej fazy 2 usługi Arena Pass, gracze nie mogą zmieniać drużyn arenowych.
Kwalifikacje do nagród
Rankingowe mecze 3v3, które wliczają się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu, rozpoczną się 8 maja 2012 roku (po zakończeniu przerwy technicznej), a zakończą 5 czerwca 2012 roku.
Warto pamiętać, iż poszczególne fazy rozpoczynają się wraz z zakończeniem przerwy technicznej w danym dniu, a kończą razem z jej początkiem w danym dniu (o ile nie stwierdzono inaczej).
ZAREJESTRUJ SIĘ JUŻ TERAZ!
Arena Pass: Głosuj na WoWCenter.pl w pierwszym konkursie screenshotowym i dopomóż w drugim!
Kumbol, | Komentarze : 2
W ramach trwającego Arena Pass: Community Challenge przyszła pora na pierwszą edycję małego konkursu między uczestniczącymi w zabawie przedstawicielami społeczności. Blizzard podał temat i zadaniem konkurujących ze sobą stron było przygotowanie screenshota z gry, który temat ten w jakiś sposób obrazuje.
Pierwszym tematem zadanym przez Zamieć była "Porządna przerwa" - "Miażdżenie czaszek jest z pewnością głównym zabijaczem czasu dla walczących na Arenach. W tym tygodniu jednak skupimy się na innej formie jego spędzania: udaniu się na (naprawdę porządny) wypoczynek w Azeroth!" Mamy nadzieję, że nasze zgłoszenie (widoczne obok) oddaje sielankowo-kuriozalny sposób wypoczynku redakcji w świecie Warcrafta. Pomimo że jesteśmy pewni, iż nasz obrazek jest the best spośród wszystkich zgłoszeń, to jednak w kwestii głosowania przydałaby się nam Wasza pomoc.
Podczas gdy trwa głosowanie w pierwszej edycji konkursu, Blizzard ogłosił już temat screenshotów do drugiej. Brzmi on:
"Arenowy Szyk" - "W tym tygodniu chodzi o to, aby wyglądać. Pokażcie, jak pięknie wyglądać mogą postacie! Oczywiście piękno to pojęcie względne..."
Zwracamy się więc do Was ponownie o wsparcie. Nadsyłajcie do nas zdjęcia swoich przepięknych postaci, pokażcie nam styl, szyk i elegancję, albo coś kompletnie szurniętego wizualnie, jeśli uznacie, że wciąż mieści się w niejasnych granicach podanego tematu. Jeśli Wasz obrazek okaże się wyjątkowo fajny, będzie on reprezentował WoWCenter.pl w konkursie i zostanie opublikowany przez Blizzard w newsie na stronie głównej oficjalnego europejskiego serwisu World of Warcraft. Byłoby się czym pochwalić!
Swoje propozycje i koncepcje nadsyłajcie na mail screeny@wowcenter.pl
Jak najbardziej liczymy także na Wasze komentarze i pomysły, które możecie publikować pod tym newsem. Pomóżcie nam w zażartej niczym Arena batalii o chwałę w screenshotowym konkursie w ramach trwającego Arena Pass: Community Challenge!
Pierwszym tematem zadanym przez Zamieć była "Porządna przerwa" - "Miażdżenie czaszek jest z pewnością głównym zabijaczem czasu dla walczących na Arenach. W tym tygodniu jednak skupimy się na innej formie jego spędzania: udaniu się na (naprawdę porządny) wypoczynek w Azeroth!" Mamy nadzieję, że nasze zgłoszenie (widoczne obok) oddaje sielankowo-kuriozalny sposób wypoczynku redakcji w świecie Warcrafta. Pomimo że jesteśmy pewni, iż nasz obrazek jest the best spośród wszystkich zgłoszeń, to jednak w kwestii głosowania przydałaby się nam Wasza pomoc.
Podczas gdy trwa głosowanie w pierwszej edycji konkursu, Blizzard ogłosił już temat screenshotów do drugiej. Brzmi on:
"Arenowy Szyk" - "W tym tygodniu chodzi o to, aby wyglądać. Pokażcie, jak pięknie wyglądać mogą postacie! Oczywiście piękno to pojęcie względne..."
Zwracamy się więc do Was ponownie o wsparcie. Nadsyłajcie do nas zdjęcia swoich przepięknych postaci, pokażcie nam styl, szyk i elegancję, albo coś kompletnie szurniętego wizualnie, jeśli uznacie, że wciąż mieści się w niejasnych granicach podanego tematu. Jeśli Wasz obrazek okaże się wyjątkowo fajny, będzie on reprezentował WoWCenter.pl w konkursie i zostanie opublikowany przez Blizzard w newsie na stronie głównej oficjalnego europejskiego serwisu World of Warcraft. Byłoby się czym pochwalić!
Swoje propozycje i koncepcje nadsyłajcie na mail screeny@wowcenter.pl
Jak najbardziej liczymy także na Wasze komentarze i pomysły, które możecie publikować pod tym newsem. Pomóżcie nam w zażartej niczym Arena batalii o chwałę w screenshotowym konkursie w ramach trwającego Arena Pass: Community Challenge!
Arena Pass: Goblińskie zaplecze na zdjęciach i zapowiedź nowego artykułu
Kumbol, | Komentarze : 0
Przygotowania, przygotowania, przygotowania! Prawidłowe ubranie, wyenchantowanie i wygemowanie postaci na Arena Pass to sprawa wielkiej wagi, jeśli faktycznie chce się cokolwiek ugrać. Z pomocą wszystkim graczom przychodzą uradowane gobliny, które oferują absolutnie wszystko, co niezbędne jest do pełnego wyposażenia postaci. Co więcej, wszelkie zestawy, gemy, enchanty, bronie etc. dostępne są tu za friko i bez żadnych ograniczeń. Dzięki temu wszyscy uczestnicy Arena Pass grają z jednakowym poziomem ekwipunku, więc o zwycięstwie decydują tutaj jedynie czyste umiejętności.
Prezentujemy małą galerię screenshotów z serwera Arena Pass, w której przedstawiamy poziom goblińskiego wsparcia:
W związku z trwającym Community Challenge publikujemy krótką zapowiedź nowego artykułu traktującego o Arenach, który już wkrótce zasili zasoby naszej Biblioteki.
Nie wszystkie walki toczą się o szlachetne sprawy albo wyższe dobra; niektóre ciężko wywalczone zwycięstwa są zdobywane w imię sportu. W Azeroth i Outland możesz walczyć, aby chronić słabych, pomścić sojusznika, lub zdobywać jakieś honorowe cele. Ale na arenach walczysz tylko dla jednej rzeczy: glorii. Jak się zachowasz, kiedy otworzą się przed Tobą bramy areny?
The Circle of Blood
Ogrza arena Blade’s Edge Mountains w Outland jest znana jako The Circle of Blood. Pierwsze spojrzenie na tę arenę przywołuje wizję ciężkich i niezliczonych, intensywnych bitew – i konsekwencji, jakie przedstawia system aren.
Przegląd
Przyjrzyjmy się bliżej budowie tej mapy.
Rozgrywka
Wraz z otwarciem się bram, Twoja drużyna będzie musiała podjąć decyzję: iść na lewą rampę, prawą, lub na środek. Zajęcie rampy w pobliżu Twojego boksu zaowocuje wczesnym dostępem do mostu, jak i świetnym widokiem na to, co szykuje drużyna przeciwna. Oczywiście to również oznacza, że jeśli pobiegniecie na drugą stronę rampy zamiast na swoją, to Was zauważą.
Rzeczy z pewnością staną się trochę chaotyczne wraz z Waszym pojawieniem się na rampach. Klasy dystansowe, takie jak hunter albo mag, często próbują dostać się do względnie bezpiecznego miejsca na jednej z kolumn, albo utrzymać się na swoich rampach, podczas gdy klasy walczące w zwarciu, takie jak warrior albo rogue, starają się jak najskuteczniej skrócić dystans. Zazwyczaj na moście odbywa się większa ilość walk, ponieważ kontrolowanie tej strefy to praktycznie kontrolowanie całej areny.
Jeśli walka jest zbyt gwałtowna i Twój pasek HP spada na drastycznie niski poziom, możesz spróbować zeskoczyć z mostu i użyć kolumn do złamania pola widzenia każdej postaci, która Cię ściga. Jeśli widzisz, że Twoja drużyna traci most, możesz zawsze zeskoczyć na ziemię i próbować wykonać rozkaz odwrotu.
Prezentujemy małą galerię screenshotów z serwera Arena Pass, w której przedstawiamy poziom goblińskiego wsparcia:
W związku z trwającym Community Challenge publikujemy krótką zapowiedź nowego artykułu traktującego o Arenach, który już wkrótce zasili zasoby naszej Biblioteki.
Nie wszystkie walki toczą się o szlachetne sprawy albo wyższe dobra; niektóre ciężko wywalczone zwycięstwa są zdobywane w imię sportu. W Azeroth i Outland możesz walczyć, aby chronić słabych, pomścić sojusznika, lub zdobywać jakieś honorowe cele. Ale na arenach walczysz tylko dla jednej rzeczy: glorii. Jak się zachowasz, kiedy otworzą się przed Tobą bramy areny?
The Circle of Blood
Ogrza arena Blade’s Edge Mountains w Outland jest znana jako The Circle of Blood. Pierwsze spojrzenie na tę arenę przywołuje wizję ciężkich i niezliczonych, intensywnych bitew – i konsekwencji, jakie przedstawia system aren.
Przegląd
Przyjrzyjmy się bliżej budowie tej mapy.
- Boks
To miejsce, gdzie Ty i Twoja drużyna przygotowujecie się do meczu. Aby uczynić życie nieco łatwiejszym, wszystkie czary i umiejętności w boksie nic nie kosztują, a do tego masz minutę czasu przed rozpoczęciem walki – więcej niż potrzeba, aby zaaplikować wszystkie potrzebne buffy i przygotować wszelkie makra ze zbędnym gadaniem i emotkami. Masz emotki, aby uczcić swoje zwycięstwo, prawda?
- Rampy
Gdy opuścisz boks, zobaczysz rampę na wprost Ciebie, biegnącą po lewej ścianie. Te rampy zaprowadzą Cię na most, jedną ze strategicznych pozycji w Circle of Blood.
- Most
Ten most dzieli Circle of Blood na połowę – Twojej i przeciwnej drużyny. Będziesz miał stąd bardzo dobry widok na całą arenę, a jest on także jedynym sposobem na dostanie się na kolumny.
- Kolumny
Jeden dobrze wymierzony skok umiejscowi Cię na szczycie jednej z tych kolumn, znajdujących się po obu stronach mostu. Jeśli jesteś klasą dystansową, to powinieneś rozważyć skok na jedną z nich. Pomagają one utrzymywać wrogów na dystans i są również świetnym miejscem do prowadzenia ataku.
- Rynsztoki
Jeśli pójdziesz w prawo zaraz po opuszczeniu boksu, zobaczysz jeden z trzech rynsztoków Circle of Blood. Gracze zazwyczaj idą na most po rozpoczęciu meczu, więc jeśli nie chcesz nawiązać kontaktu z wrogiem, to rynsztoki znajdujące się na obu stronach, a także pod mostem, to miejsca, gdzie chcesz się znaleźć.
Rozgrywka
Wraz z otwarciem się bram, Twoja drużyna będzie musiała podjąć decyzję: iść na lewą rampę, prawą, lub na środek. Zajęcie rampy w pobliżu Twojego boksu zaowocuje wczesnym dostępem do mostu, jak i świetnym widokiem na to, co szykuje drużyna przeciwna. Oczywiście to również oznacza, że jeśli pobiegniecie na drugą stronę rampy zamiast na swoją, to Was zauważą.
Rzeczy z pewnością staną się trochę chaotyczne wraz z Waszym pojawieniem się na rampach. Klasy dystansowe, takie jak hunter albo mag, często próbują dostać się do względnie bezpiecznego miejsca na jednej z kolumn, albo utrzymać się na swoich rampach, podczas gdy klasy walczące w zwarciu, takie jak warrior albo rogue, starają się jak najskuteczniej skrócić dystans. Zazwyczaj na moście odbywa się większa ilość walk, ponieważ kontrolowanie tej strefy to praktycznie kontrolowanie całej areny.
Jeśli walka jest zbyt gwałtowna i Twój pasek HP spada na drastycznie niski poziom, możesz spróbować zeskoczyć z mostu i użyć kolumn do złamania pola widzenia każdej postaci, która Cię ściga. Jeśli widzisz, że Twoja drużyna traci most, możesz zawsze zeskoczyć na ziemię i próbować wykonać rozkaz odwrotu.
Arena Pass: Jak się zarejestrować?
Tajgeer, | Komentarze : 0
W poprzedniej wiadomości dowiedzieliście się co nieco na temat tego, czym właściwie jest Arena Pass. Zapewne wśród Was znalazły się osoby, które zachęcone naszym epickim opisem, byłyby w stanie zdecydować się wziąć udział w tym wielkim święcie dla graczy ubóstwiających rywalizację PvP.
Bardzo możliwe, że niektórzy z Was już po raz kolejny z rzędu biorą udział w Arena Pass. Na pewno są jednak osoby, które chciałyby po raz pierwszy spróbować swoich sił i stanąć naprzeciw najlepszym graczom World of Warcraft. To właśnie dla Was (ale i nie tylko!) przeznaczony jest poniższy poradnik.
Aby wziąć udział w Arena Pass należy spełnić kilka niezbędnych wymagań. Przede wszystkim warto w tym miejscu zauważyć, że zapisy trwają już od 4 maja i potrwają jeszcze do 21 czerwca (21:00 GMT). W tym czasie możecie dokonać rejestracji na oficjalnej stronie eventu.
Jakie są wymagania, aby móc przystąpić do Arena Pass?
Jeśli spełniasz wszystkie powyższe wymagania, nic nie stoi na przeszkodzie abyś wziął udział w turnieju. Rejestracji możesz dokonać na specjalnej podstronie dotyczącej Arena Pass!
Na oficjalnej stronie Arena Pass znajduje się również lista najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi. Specjalnie dla Was prezentujemy poniżej jej przetłumaczoną wersję!
Bardzo możliwe, że niektórzy z Was już po raz kolejny z rzędu biorą udział w Arena Pass. Na pewno są jednak osoby, które chciałyby po raz pierwszy spróbować swoich sił i stanąć naprzeciw najlepszym graczom World of Warcraft. To właśnie dla Was (ale i nie tylko!) przeznaczony jest poniższy poradnik.
Aby wziąć udział w Arena Pass należy spełnić kilka niezbędnych wymagań. Przede wszystkim warto w tym miejscu zauważyć, że zapisy trwają już od 4 maja i potrwają jeszcze do 21 czerwca (21:00 GMT). W tym czasie możecie dokonać rejestracji na oficjalnej stronie eventu.
Jakie są wymagania, aby móc przystąpić do Arena Pass?
- posiadanie aktywnej subskrypcji World of Warcraft z kontem w "dobrym stanie", co oznacza, że nie jest ono oznaczone, zablokowane lub zbanowane za łamanie któregokolwiek z zapisów w ToS, EULA i innych zasadach World of Warcraft
- posiadanie konta gry World of Warcraft z aktywną licencją Cataclysm
- posiadanie poprawnej karty kredytowej, aby móc zapłacić opłatę rejestracyjną za wstęp do Arena Pass (€15/£12 w Europie, 20$ w Ameryce Północnej oraz NT$450 w Tajwanie, Hong Kongu oraz Macau)
- przebywać w państwie, które zezwala na udział w Arena Pass (podczas procesu rejestracji będziesz widział pełną listę uprawnionych państw)
- wypełnić wszystkie wymagane informacje na stronie rejestracyjnej Arena Pass
- spełniać wszelkie zasady opisane w ToS. Gracze spełniający zapisy, które się tam znajdują, będą mieli możliwość udziału w Arena Pass oraz otrzymają dostęp do specjalnego serwera w swoim regionie
Jeśli spełniasz wszystkie powyższe wymagania, nic nie stoi na przeszkodzie abyś wziął udział w turnieju. Rejestracji możesz dokonać na specjalnej podstronie dotyczącej Arena Pass!
Na oficjalnej stronie Arena Pass znajduje się również lista najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi. Specjalnie dla Was prezentujemy poniżej jej przetłumaczoną wersję!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Co to jest 2011 World of Warcraft Arena Pass?
2011 World of Warcraft Arena Pass jest usługą opartą o system Aren występujących w grze World of Warcraft. Wszystkie zapisane drużyny będą rywalizować na regionalnych serwerach Arena Pass (odseparowanych od serwerów normalnych) o prestiż i chwałę. Warto dodać, że aby móc wziąć udział, trzeba uiścić opłatę rejestracyjną. Turniej ten pozwala rywalizować najlepszym graczom ze wszystkich serwerów z danego regionu między sobą na jednym realmie.
Jaki jest format Arena Pass w tym roku?
Wszyscy uczestnicy otrzymają dostęp do specjalnych serwerów Arena Pass, gdzie będą mogli utworzyć maksymalnie 3 postacie na maksymalnym poziomie na jednym koncie. Serwer ten umożliwi graczom pełne wyposażenie swojej postaci w najlepszy dostępny obecnie ekwipunek. Podobnie jak w roku ubiegłym, tak i teraz swoją uwagę skupiamy na 3v3. Miejcie na uwadze, że 2v2, 3v3 i 5v5 będą dalej bez przeszkód funkcjonować na oficjalnych serwerach.
Co jest dostępne na serwerze Arena Pass?
Poniżej jest lista wszystkich funkcjonalności, jakie udostępniliśmy w tym roku:
Co to są drużyny arenowe?
Drużyny arenowe złożone są z graczy, którzy chcą ze sobą, pod jednym sztandarem, walczyć w rankingowych walkach Arenowych. Rankingowe Areny mają wpływ na Twój ranking.
Kiedy startuje Arena Pass?
Wstępna faza Arena Pass rozpoczyna się 11 maja 2011 r.
Jak działają dedykowane serwery Arena Pass?
Po zapisaniu się do turnieju, gracze otrzymają dostęp do specjalnych realmów Arena Pass. Będą mieli możliwość stworzenia maksymalnie 3 postaci na maksymalnym, 85 poziomie o jakiejkolwiek kombinacji rasowo-klasowej. Na serwerze będą dostępni specjalni vendorzy, którzy będą posiadać epicki sprzęt dla graczy, aby mogli ubrać swoje animki. Serwery zostały utworzone specjalnie dla Arena Pass i nie będą zawierać żadnych elementów PvE.
Czy mogę przetransferować postacie z lub na serwery Arena Pass?
Nie.
Jaki epicki sprzęt będzie dostępny?
Postacie będą posiadały pełny dostęp do wszystkich zestawów Arenowych broni oraz sprzętu, jak również tych zakupywanych przez honor czy tokeny. Dodatkowo, będzie możliwość wyekwipowania swojej postaci w sprzęt, zdobywany normalnie w zabawie PvE.
Dlaczego sprzęt z Arena Pass nie jest posiada takiego samego item level jak na normalnych serwerach?
Wybraliśmy taki, a nie inny sprzęt, aby umożliwić wszystkim graczom równe szanse na starcie. Oznacza to, że nie każdy ekwipunek będzie taki sam, jak na normalnych serwerach.
Jak postać będzie zdobywać sprzęt i inne wyposażenie?
Po wkroczeniu do świata gry z nową postacią, wszyscy vendorzy zlokalizowani w Twojej lokalizacji startowej będą posiadać wszystko, co jest wymagane aby wyposażyć swoją postać. Znajdziecie tam między innymi vendorów ze sprzętem, trenerów, wszelkiego rodzaju rzeczy unikalne dla klas (takie jak soul shardy czy pety), a także... złoto.
Czy będą tam również enchanty, gemy oraz glify?
Tak, gracz do wyboru będzie miał szereg enchantów, gemów oraz glifów do wyboru, włączając w to enchanty na głowę i naramienniki, które normalnie są dostępne za reputację.
Jak mogę stworzyć drużynę arenową na Arena Pass?
Sytuacja jest analogiczna do tej, która ma miejsce na serwerach globalnych. Przejdź do zakładki Player vs. Player, a następnie utwórz drużynę i zaproś swoich znajomych. Po utworzeniu i "wypełneniu" drużyny, będziecie mogli wraz ze swoimi przyjaciółmi rywalizować z innymi w specjalnie battlegroupie.
Ilu zawodników powinna posiadać drużyna biorąca udział w Arena Pass?
Wzorem ubiegłego roku, główne rozgrywki opierać się będą o format 3v3. Oznacza to, że w swojej drużynie musisz posiadać minimum 3 osoby (maksymalnie do 6), włącznie z Tobą.
Czy mogę być w więcej niż jednej drużynie na Arena Pass?
Możesz uczestniczyć w wielu drużynach 3v3, jednakże, musisz spełnić minimalne wymagania określone w regulaminie, aby otrzymać ekskluzywne nagrody.
Czy drużyny oraz postacie z Arena Pass będą dostępne na Armory?
Tak, na Armory będą znajdować się pełne profile postaci oraz drużyn z Arena Pass.
Jaka jest struktura Arena Pass?
Arena Pass będzie trwał przez 8 tygodni. Pierwsze cztery tygodnie są przeznaczone na praktykę, testowanie. Po tym czasie rankingi zostaną zresetowane i cała zabawa zacznie się na nowo. Aby zapewnić stabilność graczy w drużynach, Twój zespół otrzyma 150 punktów karnych za dodanie gracza w pierwszych 2 tygodniach po okresie testowym. Składy drużyn zostaną zablokowane na ostatnie 2 tygodnie rozgrywek, w tym czasie nie będzie można dokonać żadnych zmian w drużynach. Pamiętajcie, aby dokonać zmian obowiązkowo przed ostatnimi 2 tygodniami. Aby dowiedzieć się więcej na temat faz Arena Pass, zapraszamy do zapoznania się z tym artykułem.
Co mogę zdobyć za udział w Arena Pass?
Poniżej prezentujemy listę nagród:
Brzmi świetnie. Jak mogę się zapisać?
Aby móc wziąć udział w Arena Pass musisz spełniać poniższe wymagania:
2011 World of Warcraft Arena Pass jest usługą opartą o system Aren występujących w grze World of Warcraft. Wszystkie zapisane drużyny będą rywalizować na regionalnych serwerach Arena Pass (odseparowanych od serwerów normalnych) o prestiż i chwałę. Warto dodać, że aby móc wziąć udział, trzeba uiścić opłatę rejestracyjną. Turniej ten pozwala rywalizować najlepszym graczom ze wszystkich serwerów z danego regionu między sobą na jednym realmie.
Jaki jest format Arena Pass w tym roku?
Wszyscy uczestnicy otrzymają dostęp do specjalnych serwerów Arena Pass, gdzie będą mogli utworzyć maksymalnie 3 postacie na maksymalnym poziomie na jednym koncie. Serwer ten umożliwi graczom pełne wyposażenie swojej postaci w najlepszy dostępny obecnie ekwipunek. Podobnie jak w roku ubiegłym, tak i teraz swoją uwagę skupiamy na 3v3. Miejcie na uwadze, że 2v2, 3v3 i 5v5 będą dalej bez przeszkód funkcjonować na oficjalnych serwerach.
Co jest dostępne na serwerze Arena Pass?
Poniżej jest lista wszystkich funkcjonalności, jakie udostępniliśmy w tym roku:
- Postacie będą utworzone na maksymalnym, 85 poziomie i będą wyposażone w najlepszy, dostępny obecnie sprzęt PvP, natomiast vendorzy udostępniają wszelki sprzęt, aby móc przystosować swoją postać do gry.
- Gracze mogą uzyskać ekskluzywnego peta - Armored Murloc na swoje normalne postacie.
- Gracze mogą zdobyć ekskluzywny tytuł "Vanquisher" na swoje normalne postacie powyżej 71 poziomu.
Co to są drużyny arenowe?
Drużyny arenowe złożone są z graczy, którzy chcą ze sobą, pod jednym sztandarem, walczyć w rankingowych walkach Arenowych. Rankingowe Areny mają wpływ na Twój ranking.
- Jeśli nie jesteś częścią drużyny, nie możesz brać udziału w rankingowych Arenach.
- Twoja drużyna będzie otrzymywać punkty za rozegranie co najmniej 10 aren tygodniowo.
Kiedy startuje Arena Pass?
Wstępna faza Arena Pass rozpoczyna się 11 maja 2011 r.
Jak działają dedykowane serwery Arena Pass?
Po zapisaniu się do turnieju, gracze otrzymają dostęp do specjalnych realmów Arena Pass. Będą mieli możliwość stworzenia maksymalnie 3 postaci na maksymalnym, 85 poziomie o jakiejkolwiek kombinacji rasowo-klasowej. Na serwerze będą dostępni specjalni vendorzy, którzy będą posiadać epicki sprzęt dla graczy, aby mogli ubrać swoje animki. Serwery zostały utworzone specjalnie dla Arena Pass i nie będą zawierać żadnych elementów PvE.
Czy mogę przetransferować postacie z lub na serwery Arena Pass?
Nie.
Jaki epicki sprzęt będzie dostępny?
Postacie będą posiadały pełny dostęp do wszystkich zestawów Arenowych broni oraz sprzętu, jak również tych zakupywanych przez honor czy tokeny. Dodatkowo, będzie możliwość wyekwipowania swojej postaci w sprzęt, zdobywany normalnie w zabawie PvE.
Dlaczego sprzęt z Arena Pass nie jest posiada takiego samego item level jak na normalnych serwerach?
Wybraliśmy taki, a nie inny sprzęt, aby umożliwić wszystkim graczom równe szanse na starcie. Oznacza to, że nie każdy ekwipunek będzie taki sam, jak na normalnych serwerach.
Jak postać będzie zdobywać sprzęt i inne wyposażenie?
Po wkroczeniu do świata gry z nową postacią, wszyscy vendorzy zlokalizowani w Twojej lokalizacji startowej będą posiadać wszystko, co jest wymagane aby wyposażyć swoją postać. Znajdziecie tam między innymi vendorów ze sprzętem, trenerów, wszelkiego rodzaju rzeczy unikalne dla klas (takie jak soul shardy czy pety), a także... złoto.
Czy będą tam również enchanty, gemy oraz glify?
Tak, gracz do wyboru będzie miał szereg enchantów, gemów oraz glifów do wyboru, włączając w to enchanty na głowę i naramienniki, które normalnie są dostępne za reputację.
Jak mogę stworzyć drużynę arenową na Arena Pass?
Sytuacja jest analogiczna do tej, która ma miejsce na serwerach globalnych. Przejdź do zakładki Player vs. Player, a następnie utwórz drużynę i zaproś swoich znajomych. Po utworzeniu i "wypełneniu" drużyny, będziecie mogli wraz ze swoimi przyjaciółmi rywalizować z innymi w specjalnie battlegroupie.
Ilu zawodników powinna posiadać drużyna biorąca udział w Arena Pass?
Wzorem ubiegłego roku, główne rozgrywki opierać się będą o format 3v3. Oznacza to, że w swojej drużynie musisz posiadać minimum 3 osoby (maksymalnie do 6), włącznie z Tobą.
Czy mogę być w więcej niż jednej drużynie na Arena Pass?
Możesz uczestniczyć w wielu drużynach 3v3, jednakże, musisz spełnić minimalne wymagania określone w regulaminie, aby otrzymać ekskluzywne nagrody.
Czy drużyny oraz postacie z Arena Pass będą dostępne na Armory?
Tak, na Armory będą znajdować się pełne profile postaci oraz drużyn z Arena Pass.
Jaka jest struktura Arena Pass?
Arena Pass będzie trwał przez 8 tygodni. Pierwsze cztery tygodnie są przeznaczone na praktykę, testowanie. Po tym czasie rankingi zostaną zresetowane i cała zabawa zacznie się na nowo. Aby zapewnić stabilność graczy w drużynach, Twój zespół otrzyma 150 punktów karnych za dodanie gracza w pierwszych 2 tygodniach po okresie testowym. Składy drużyn zostaną zablokowane na ostatnie 2 tygodnie rozgrywek, w tym czasie nie będzie można dokonać żadnych zmian w drużynach. Pamiętajcie, aby dokonać zmian obowiązkowo przed ostatnimi 2 tygodniami. Aby dowiedzieć się więcej na temat faz Arena Pass, zapraszamy do zapoznania się z tym artykułem.
Co mogę zdobyć za udział w Arena Pass?
Poniżej prezentujemy listę nagród:
- Gracze, którzy wzięli udział w co najmniej 50 rankingowych grach na jednej postaci z tą samą drużyną do końca trwania turnieju, otrzymają Armored Murloc Pet na swoje normalnie postacie z serwerów globalnych
- Gracze, którzy są członkami drużyn z pierwszych 1000 miejsc na koniec turnieju, a także rozegrali co najmniej 100 gier arenowych na jednej postaci, otrzymają tytuł "Vanquisher" na swoje normalne postacie z serwerów globalnych, które posiadają poziom wyższy, niż 71.
- UWAGA: Postacie, których gracze używali w turnieju, aby mogli otrzymać powyższe nagrody muszą pozostawać w tej samej drużynie przez cały okres trwania Arena Pass. Jeśli gracz opuści drużynę, liczba spotkań wymaganych do nagród jest resetowana. Upewnijcie się, że postacie z globalnych serwerów, na które będziecie chcieli wysłać owe nagrody, znajdują się na tym samym koncie, które zarejestrowałeś do Arena Pass.
Brzmi świetnie. Jak mogę się zapisać?
Aby móc wziąć udział w Arena Pass musisz spełniać poniższe wymagania:
- posiadanie aktywnej subskrypcji World of Warcraft z kontem w "dobrym stanie", co oznacza, że nie jest ono oznaczone, zablokowane lub zbanowane za łamanie któregokolwiek z zapisów w ToS, EULA i innych zasadach World of Warcraft
- posiadanie konta gry World of Warcraft z aktywną licencją Cataclysm
- posiadanie poprawnej karty kredytowej, aby móc zapłacić opłatę rejestracyjną za wstęp do Arena Pass (€15/£12 w Europie, 20$ w Ameryce Północnej oraz NT$450 w Tajwanie, Hong Kongu oraz Macau)
- przebywać w państwie, które zezwala na udział w Arena Pass (podczas procesu rejestracji będziesz widział pełną listę uprawnionych państw)
- wypełnić wszystkie wymagane informacje na stronie rejestracyjnej Arena Pass
- spełniać wszelkie zasady opisane w ToS. Gracze spełniający zapisy, które się tam znajdują, będą mieli możliwość udziału w Arena Pass oraz otrzymają dostęp do specjalnego serwera w swoim regionie
Arena Pass: Co to właściwie jest?
Kumbol, | Komentarze : 0
Zanim na dobre rozpoczną się profesjonalne arenowe zmagania i ziemia spłynie krwią pokonanych drużyn, trzeba sobie odpowiedzieć na podstawowe pytanie: co to właściwie jest ta Arena Pass?
Wyobraźcie sobie World of Warcraft bez potworów. Bez questów. Bez instancji, rajdów, bossów. Bez profesji, Auction House'a i konieczności mozolnego ciułania golda. Wyobraźcie sobie raj dla entuzjastów PvP. Arkadię miłośników krwawej, drużynowej rywalizacji. Miejsce, w którym zapominacie o tak przyziemnych kwestiach, jak farmienie Conquest czy Honor Points, lub bezskuteczne poszukiwanie łaskawego (i taniego) Enchantera. W miejscu tym, gdzie wszelkie doczesne zmartwienia odchodzą w niebyt, możecie z lubością oddawać się przyjemności zażartej, rankingowej walki na śmierć i życie z dwoma kumplami u boku i trzema napalonymi koksiarzami po drugiej stronie areny.
Zamknijcie oczy... no dobra, lepiej nie, bo przestaniecie czytać... z otwartymi oczami wyobraźni przywołajcie widok swojej postaci, kiedy jeszcze była n00bska... stoicie na środku areny, bezpiecznie, między totemami sojuszniczego szamana, wroga ani widu ani słychu. Aż tu nagle jednak słychu! Słyszycie ten przeklęty, złowrogi dźwięk czającego się w Stealthcie koxa, który już zdążył podkraść się na Wasz tył. Zanim jednak zdołacie powstrzymać ogarniający Was strach i ruszyć się z miejsca skazującego Was na anihilację, wróg wkracza do akcji. Z cienia wyłania się obrzydliwy gnat dzierżący zbryzgany trucizną sztylet, który szybko przechodzi przez Wasze plecy niczym nóż przez masło. Dopiero zaczęliście grę w nowym sezonie, nie macie jeszcze odpowiedniego sprzętu, Wasz Resilience ma porażkową wartość. Nic więc dziwnego, że wrogi łotrzyk niszczy Was kilkoma szybkimi ciachnięciami, kiedy jeszcze wciąż jesteście w Stunie. A żeby go tak...
Nie! Nic takiego nie zdarzy się na Arena Pass! Arena Pass, kraina szczęśliwości, mlekiem, miodem i epikami płynąca. Tu nigdy nie będziecie mieć żałosnego ekwipunku. W tym utopijnym świecie każdy jest sobie równy i ma dostęp do tych samych przedmiotów, broni i zbroi. Wyjątkowo bezpłatną pomocą służą tu gobliny, rozdając nieograniczone ilości fioletowych precjozów i dokładając do tego gemy wszelkiej maści, enchanty i inne ulepszacze, za które przyszłoby Wam sporo zapłacić na normalnym serwerze. Ah, no i rzecz jasna, Wasza postać startuje tutaj od razu z maksymalnym poziomem. Brzmi jak raj? Ależ oczywiście! Z tą różnicą, że do tego dostać się jest trywialnie. Wystarczy zainwestować śmieszną sumę 15 euro, aby zyskać dostęp do wszystkich tych rozkoszy, które są marzeniem każdego zapalonego amatora rozgrywek PvP.
Osiem tygodni epickich, zaciętych starć 3v3, rywalizacja na taktykę i umiejętności, a nie ekwipunek, na końcu zaś uroczy pecik, a być może nawet budzący respekt tytuł Vanquishera. Na co jeszcze czekacie? Zarejestrujcie się na Arena Pass i weźcie udział w arenowych starciach na najwyższym poziomie!
Wyobraźcie sobie World of Warcraft bez potworów. Bez questów. Bez instancji, rajdów, bossów. Bez profesji, Auction House'a i konieczności mozolnego ciułania golda. Wyobraźcie sobie raj dla entuzjastów PvP. Arkadię miłośników krwawej, drużynowej rywalizacji. Miejsce, w którym zapominacie o tak przyziemnych kwestiach, jak farmienie Conquest czy Honor Points, lub bezskuteczne poszukiwanie łaskawego (i taniego) Enchantera. W miejscu tym, gdzie wszelkie doczesne zmartwienia odchodzą w niebyt, możecie z lubością oddawać się przyjemności zażartej, rankingowej walki na śmierć i życie z dwoma kumplami u boku i trzema napalonymi koksiarzami po drugiej stronie areny.
Zamknijcie oczy... no dobra, lepiej nie, bo przestaniecie czytać... z otwartymi oczami wyobraźni przywołajcie widok swojej postaci, kiedy jeszcze była n00bska... stoicie na środku areny, bezpiecznie, między totemami sojuszniczego szamana, wroga ani widu ani słychu. Aż tu nagle jednak słychu! Słyszycie ten przeklęty, złowrogi dźwięk czającego się w Stealthcie koxa, który już zdążył podkraść się na Wasz tył. Zanim jednak zdołacie powstrzymać ogarniający Was strach i ruszyć się z miejsca skazującego Was na anihilację, wróg wkracza do akcji. Z cienia wyłania się obrzydliwy gnat dzierżący zbryzgany trucizną sztylet, który szybko przechodzi przez Wasze plecy niczym nóż przez masło. Dopiero zaczęliście grę w nowym sezonie, nie macie jeszcze odpowiedniego sprzętu, Wasz Resilience ma porażkową wartość. Nic więc dziwnego, że wrogi łotrzyk niszczy Was kilkoma szybkimi ciachnięciami, kiedy jeszcze wciąż jesteście w Stunie. A żeby go tak...
Nie! Nic takiego nie zdarzy się na Arena Pass! Arena Pass, kraina szczęśliwości, mlekiem, miodem i epikami płynąca. Tu nigdy nie będziecie mieć żałosnego ekwipunku. W tym utopijnym świecie każdy jest sobie równy i ma dostęp do tych samych przedmiotów, broni i zbroi. Wyjątkowo bezpłatną pomocą służą tu gobliny, rozdając nieograniczone ilości fioletowych precjozów i dokładając do tego gemy wszelkiej maści, enchanty i inne ulepszacze, za które przyszłoby Wam sporo zapłacić na normalnym serwerze. Ah, no i rzecz jasna, Wasza postać startuje tutaj od razu z maksymalnym poziomem. Brzmi jak raj? Ależ oczywiście! Z tą różnicą, że do tego dostać się jest trywialnie. Wystarczy zainwestować śmieszną sumę 15 euro, aby zyskać dostęp do wszystkich tych rozkoszy, które są marzeniem każdego zapalonego amatora rozgrywek PvP.
Osiem tygodni epickich, zaciętych starć 3v3, rywalizacja na taktykę i umiejętności, a nie ekwipunek, na końcu zaś uroczy pecik, a być może nawet budzący respekt tytuł Vanquishera. Na co jeszcze czekacie? Zarejestrujcie się na Arena Pass i weźcie udział w arenowych starciach na najwyższym poziomie!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zbierzcie swoich sojuszników i przygotujcie się na jedno z największych arenowych wydarzeń, jakie oferuje World of Warcraft; zapisy na World of Warcraft Arena Pass 2011 są już otwarte!
Ta usługa premium pozwoli graczom na stworzenie trzech gotowych do walki, 85-poziomowych postaci w każdej możliwej kombinacji klas i ras, wyposażenie ich w najlepszy sprzęt dostępny w WoWie, a także na walkę o sławę, honor, oraz specjalny tytuł i peta!
Najwyższej klasy pancerze, bronie, akcesoria, enchanty, gemy, glify, pety – wszystko to będzie dostępne za darmo, gdy wejdziesz na realm Arena Pass. Możesz więc w pełni dostosować postać według własnego uznania. Gdy będziesz już gotowy, zostanie do zrobienia już tylko jedno – zmierzenie się z innymi na arenie, skupiając się na umiejętnościach i strategii, w trybie walki 3v3.
Oprócz ganiania za graczami, którzy wprost ociekają epickością (ich itemów), otrzymasz jeszcze kilka innych, ekskluzywnych korzyści za uczestniczenie w tej świetnej, skupionej na arenach, usłudze. Wszyscy uczestnicy mają szansę na zdobycie specjalnego peta. Zagraj przynajmniej 50 meczy jedną postacią i z tą sama drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass i ukończ z nią to wydarzenie, a w zamian otrzymasz unikatowego, opancerzonego murloca, który będzie Ci towarzyszył w Twoich przygodach na zwykłych serwerach. Zagraj przynajmniej 100 meczy jedną postacią i z tą samą drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass, a otrzymasz także bardzo atrakcyjny tytuł „Vanquisher” dla Twoich spełniających wymagania postaci na zwykłych serwerach!
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chciałby poznać więcej szczegółów, przeczytaj FAQ i upewnij się, że będziesz odwiedzał naszą stronę regularnie, aby przeczytać więcej nadchodzących informacji i nowości dotyczących Arena Pass.
Nie przegap szansy na sprawdzenie się poprzez walkę o chwałę w tej epickiej, skupionej na Arenach usłudze. Zaangażuj się w tę wielką sprawę i zarejestruj się teraz, aby wziąć udział w World of Warcraft Arena Pass 2011!
Ta usługa premium pozwoli graczom na stworzenie trzech gotowych do walki, 85-poziomowych postaci w każdej możliwej kombinacji klas i ras, wyposażenie ich w najlepszy sprzęt dostępny w WoWie, a także na walkę o sławę, honor, oraz specjalny tytuł i peta!
Najwyższej klasy pancerze, bronie, akcesoria, enchanty, gemy, glify, pety – wszystko to będzie dostępne za darmo, gdy wejdziesz na realm Arena Pass. Możesz więc w pełni dostosować postać według własnego uznania. Gdy będziesz już gotowy, zostanie do zrobienia już tylko jedno – zmierzenie się z innymi na arenie, skupiając się na umiejętnościach i strategii, w trybie walki 3v3.
Oprócz ganiania za graczami, którzy wprost ociekają epickością (ich itemów), otrzymasz jeszcze kilka innych, ekskluzywnych korzyści za uczestniczenie w tej świetnej, skupionej na arenach, usłudze. Wszyscy uczestnicy mają szansę na zdobycie specjalnego peta. Zagraj przynajmniej 50 meczy jedną postacią i z tą sama drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass i ukończ z nią to wydarzenie, a w zamian otrzymasz unikatowego, opancerzonego murloca, który będzie Ci towarzyszył w Twoich przygodach na zwykłych serwerach. Zagraj przynajmniej 100 meczy jedną postacią i z tą samą drużyną w ciągu ostatnich 4 tygodni Arena Pass, a otrzymasz także bardzo atrakcyjny tytuł „Vanquisher” dla Twoich spełniających wymagania postaci na zwykłych serwerach!
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chciałby poznać więcej szczegółów, przeczytaj FAQ i upewnij się, że będziesz odwiedzał naszą stronę regularnie, aby przeczytać więcej nadchodzących informacji i nowości dotyczących Arena Pass.
Nie przegap szansy na sprawdzenie się poprzez walkę o chwałę w tej epickiej, skupionej na Arenach usłudze. Zaangażuj się w tę wielką sprawę i zarejestruj się teraz, aby wziąć udział w World of Warcraft Arena Pass 2011!
Arena Pass: Community Challenge
Tajgeer, | Komentarze : 0
W oddali słychać odgłosy bębnów i szczęk oręża... 2011 Arena Pass: Community Challenge właśnie się rozpoczyna!
Przez najbliższe kilka tygodni europejski serwer Arena Pass gościć będzie nie tylko najznamienitszych wojowników szczycących się swym arenowym prymem, ale także plejadę znanych i zasłużonych członków szeroko pojętej europejskiej społeczności fanów World of Warcraft - w tym oficjalne fansite'y, znane gildie, a nawet MVP z europejskich forów. WoWCenter.pl także zostało zaproszone do tego zaszczytnego grona, a my z chęcią podjęliśmy rzucone wyzwanie. W końcu, który serwis nie chciałby zdobyć achivów od swojej społeczności?
Już wkrótce opublikujemy nasze pierwsze materiały i relacje. Mamy nadzieję, że wesprzecie WoWCenter.pl, kibicując nam w zdobywaniu kolejnych osiągnięć. Pewna słynna, owocowa drużyna arenowa także po cichu liczy na Wasze wsparcie, kiedy już wyjdzie z cienia, by w blasku jupiterów ponownie zdominować pole walki...
Załączamy jeszcze oficjalne ogłoszenie tego nowego, europejskiego wydarzenia:
Przez najbliższe kilka tygodni europejski serwer Arena Pass gościć będzie nie tylko najznamienitszych wojowników szczycących się swym arenowym prymem, ale także plejadę znanych i zasłużonych członków szeroko pojętej europejskiej społeczności fanów World of Warcraft - w tym oficjalne fansite'y, znane gildie, a nawet MVP z europejskich forów. WoWCenter.pl także zostało zaproszone do tego zaszczytnego grona, a my z chęcią podjęliśmy rzucone wyzwanie. W końcu, który serwis nie chciałby zdobyć achivów od swojej społeczności?
Już wkrótce opublikujemy nasze pierwsze materiały i relacje. Mamy nadzieję, że wesprzecie WoWCenter.pl, kibicując nam w zdobywaniu kolejnych osiągnięć. Pewna słynna, owocowa drużyna arenowa także po cichu liczy na Wasze wsparcie, kiedy już wyjdzie z cienia, by w blasku jupiterów ponownie zdominować pole walki...
Załączamy jeszcze oficjalne ogłoszenie tego nowego, europejskiego wydarzenia:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Po raz kolejny, wezwanie do walki zostało usłyszane, natomiast serwery Arena Pass aż huczą od odgłosów bitwy. Podczas gdy gladiatorzy i herosi będą ze sobą rywalizować na arenie walcząc o sławę, inne epickie wydarzenie już wkrótce wystartuje - 2011 Arena Pass: Community Challenge! Kilkunastu znanych członków europejskiej społeczności będzie rywalizować ze sobą w przyjaznych zawodach, aby przeprowadzić epicką relację ze zmagań Arena Pass. Co więcej, Wy także będziecie mogli ocenić ich pracę!
Od 18 maja do 20 czerwca nasi uczestnicy będą konfrontować się ze sobą w bitwie na kreatywność. Najlepsza relacja będzie opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej, a także poprzez Facebook oraz Twitter'a. Aby zapewnić Wam jak najlepsze treści, będą mieli oni szansę na współpracę z innym uczestnikiem (zarówno fansajtem, jak i znanym indywiduum z europejskiej społeczności) i walczyć pod jednym sztandarem!
Podczas pięciu tygodni Community Challenge, nasi uczestnicy będą tworzyć i udostępniać wszelkiej maści treści i artykuły, które pozwolą im na odblokowanie epickich osiągnięć, a także zdobywać punkty. Co tydzień będą oni także walczyć we wspaniałej bitwie na screenshoty, gdzie ich los będzie zależny tylko i wyłącznie od społeczności. Innymi słowy, to Wy będziecie oceniać i mieć szansę zagłosować na najbardziej kreatywny, oryginalny i polotny screenshot na określony temat.
Na koniec, twórcy najlepszej relacji zostaną odznaczeni specjalnymi emblematami jako zwycięzcy 2011 Arena Pass: Community Challenge. Sprawdzajcie na bieżąco Ranking i śledźcie poczynania naszych uczestników.
Walkę czas zacząć!
Od 18 maja do 20 czerwca nasi uczestnicy będą konfrontować się ze sobą w bitwie na kreatywność. Najlepsza relacja będzie opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej, a także poprzez Facebook oraz Twitter'a. Aby zapewnić Wam jak najlepsze treści, będą mieli oni szansę na współpracę z innym uczestnikiem (zarówno fansajtem, jak i znanym indywiduum z europejskiej społeczności) i walczyć pod jednym sztandarem!
Podczas pięciu tygodni Community Challenge, nasi uczestnicy będą tworzyć i udostępniać wszelkiej maści treści i artykuły, które pozwolą im na odblokowanie epickich osiągnięć, a także zdobywać punkty. Co tydzień będą oni także walczyć we wspaniałej bitwie na screenshoty, gdzie ich los będzie zależny tylko i wyłącznie od społeczności. Innymi słowy, to Wy będziecie oceniać i mieć szansę zagłosować na najbardziej kreatywny, oryginalny i polotny screenshot na określony temat.
Na koniec, twórcy najlepszej relacji zostaną odznaczeni specjalnymi emblematami jako zwycięzcy 2011 Arena Pass: Community Challenge. Sprawdzajcie na bieżąco Ranking i śledźcie poczynania naszych uczestników.
Walkę czas zacząć!
Clash of the Fansites: !!!11212onetusri! Banana Phone wygrało arene!!
Kumbol, | Komentarze : 4
Tak! Tak! Tak! (Yes! Yes! Yes!)! Sjesta, fiesta i balanga! Radujmy się i bawmy, bracia, bowiem nadszedł dzień wytęskniony!
Tak, dobrze czytacie! Nie myli was wzrok! Nasza wzorcowa drużyna marzeń wygrała mecz arenowy! To musiało się w końcu zdarzyć. Po kilku dniach załamania nerwowego, emo płaczu w kącie, bezsilnych próbach zjechania kogokolwiek chociażby do połowy życia, w końcu się udało! I to w jakim fantastycznym stylu!
Wszystko zaczęło się jak zwykle, od zapisu do kolejki u zawsze uśmiechniętego zielonego cwaniaka. Po krótkiej chwili oczekiwania wyskoczyło okienko i Kumbol, Tajger oraz Barodon, przepełnieni jak zwykle pewnością siebie, przeładowali się na arenę Dalaran Sewers. Swąd dobiegający z systemu kanalizacyjnego Dalaranu drażnił wrażliwe nozdrza naszych zawodników, a zwłaszcza wyglancowanego Barodona. Nawet jednak ten smród nie był w stanie pokrzyżować planów Banana Phone. Zgodnie z wykutym na blachę schematem, Kumbol zbuffował wszystkich Arcane Intellectem, zapuścił Focus Magic na Tajgera i wyczarował dla siebie Molten Armor. Tajger zarzucił Mark of the Wild, Thornsy, i wypuścił swoje drzewcowate Treanty, by i te zbuffować. Barodon asekuracyjnie rozstawił w rurze totemy.
Mijały sekundy. Napięcie rosło. Każdy z zawodników Banana Phone wiedział, że po nieudanym debiucie spoczywa na nim ogromna presja. Żaden z nich jednak nie dawał tego po sobie poznać. Ich twarze wyrażały spokój, czujność i gotowość do krwawej walki, tudzież przygłupstwo. Komunikat oznajmił, że od wejścia na arenę dzieli ich już tylko kilkanaście sekund. Pojawiły się nerwy. Spanikowany Kumbol próbował przypomnieć sobie, jak rzucać Fireball. Jednocześnie, nie wiedzieć czemu, Treanty Tajgeera same z siebie się rozpadły, pozostawiając przerażonych kompanów samych. 10...9...8... Barodon zdał sobie nagle sprawę, że rozstawił wewnątrz rury złe totemy. 7...6...5... Tajger rozpaczliwie próbował poskładać do kupy rozpłatane drzewce. 4...3... Kumbol z przerażeniem stwierdził, że trzyma w ręku ten fajny, świecący miecz dla Wojownika, który mu się tak podobał, a nie właściwy mu w tym momencie magiczny sztylet. 2...1...
0...
Wtedy to się stało. Kiedy zawodnicy Banana Phone byli pewni, że za chwile poniosą kolejny, spektakularny fail, ich oczom ukazało się coś zupełnie niespodziewanego. Na środku ekranu wyskoczyło okienko obwieszczające zwycięstwo Banana Phone! Banana Phone Wins! Sekundę później zdarzyła się rzecz jeszcze bardziej zaskakująca - Kumbol, Tajger i Barodon zdobyli osiągnięcie [Step Into The Arena]! To było coś fantastycznego! Tańcom w rurze (nie na) i radości nie było końca. Zawodnicy padali sobie w ramiona, ściskali się gorąco i gratulowali zwycięstwa. Ahhh, jakiż to był fantastyczny mecz. Banana Phone wygrało walkowerem! Przeciwnik nawet nie stanął do walki! Najpewniej dlatego, że przypuszczał, na jakich świetnych oponentów trafił. Wydygał. Tak. Na pewno tak było!
Gdy emocje już opadły, nasi dumni, wybitni zawodnicy z drużyny Banana Phone kroczyli korytarzami Ironforge, oświetlani wewnętrznym blaskiem ich wspaniałego skilla. Tłumy pod bankiem zdawały się błagać ich o autograf, albo chociaż buffa. Albo parę drobnych. Oni jednak wiedzieli, że nie powinni się zadawać z tymi wszystkimi n00bami... byli już poziom wyżej. Awansowali, lub jak kto woli, dingnęli. Teraz zapewne czeka ich długa, najeżona sukcesami kariera pr0 graczy eSportowych. Zwiedzą świat, zbiją kokosy... A wszystko dzięki uczestnictwu w europejskim Arena Pass!
Redakcja WoWCenter.pl życzy drużynie Banana Phone samych zwycięstw i wszystkiego dobrego na ich dalszej drodze! Kończymy naszą mini-serię relacji z europejskiego Arena Pass. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście czytając nasze humorystyczne wizje rywalizacji arenowej. Clash of the Fansites dobiegło końca.
Tak, dobrze czytacie! Nie myli was wzrok! Nasza wzorcowa drużyna marzeń wygrała mecz arenowy! To musiało się w końcu zdarzyć. Po kilku dniach załamania nerwowego, emo płaczu w kącie, bezsilnych próbach zjechania kogokolwiek chociażby do połowy życia, w końcu się udało! I to w jakim fantastycznym stylu!
Wszystko zaczęło się jak zwykle, od zapisu do kolejki u zawsze uśmiechniętego zielonego cwaniaka. Po krótkiej chwili oczekiwania wyskoczyło okienko i Kumbol, Tajger oraz Barodon, przepełnieni jak zwykle pewnością siebie, przeładowali się na arenę Dalaran Sewers. Swąd dobiegający z systemu kanalizacyjnego Dalaranu drażnił wrażliwe nozdrza naszych zawodników, a zwłaszcza wyglancowanego Barodona. Nawet jednak ten smród nie był w stanie pokrzyżować planów Banana Phone. Zgodnie z wykutym na blachę schematem, Kumbol zbuffował wszystkich Arcane Intellectem, zapuścił Focus Magic na Tajgera i wyczarował dla siebie Molten Armor. Tajger zarzucił Mark of the Wild, Thornsy, i wypuścił swoje drzewcowate Treanty, by i te zbuffować. Barodon asekuracyjnie rozstawił w rurze totemy.
Mijały sekundy. Napięcie rosło. Każdy z zawodników Banana Phone wiedział, że po nieudanym debiucie spoczywa na nim ogromna presja. Żaden z nich jednak nie dawał tego po sobie poznać. Ich twarze wyrażały spokój, czujność i gotowość do krwawej walki, tudzież przygłupstwo. Komunikat oznajmił, że od wejścia na arenę dzieli ich już tylko kilkanaście sekund. Pojawiły się nerwy. Spanikowany Kumbol próbował przypomnieć sobie, jak rzucać Fireball. Jednocześnie, nie wiedzieć czemu, Treanty Tajgeera same z siebie się rozpadły, pozostawiając przerażonych kompanów samych. 10...9...8... Barodon zdał sobie nagle sprawę, że rozstawił wewnątrz rury złe totemy. 7...6...5... Tajger rozpaczliwie próbował poskładać do kupy rozpłatane drzewce. 4...3... Kumbol z przerażeniem stwierdził, że trzyma w ręku ten fajny, świecący miecz dla Wojownika, który mu się tak podobał, a nie właściwy mu w tym momencie magiczny sztylet. 2...1...
0...
Wtedy to się stało. Kiedy zawodnicy Banana Phone byli pewni, że za chwile poniosą kolejny, spektakularny fail, ich oczom ukazało się coś zupełnie niespodziewanego. Na środku ekranu wyskoczyło okienko obwieszczające zwycięstwo Banana Phone! Banana Phone Wins! Sekundę później zdarzyła się rzecz jeszcze bardziej zaskakująca - Kumbol, Tajger i Barodon zdobyli osiągnięcie [Step Into The Arena]! To było coś fantastycznego! Tańcom w rurze (nie na) i radości nie było końca. Zawodnicy padali sobie w ramiona, ściskali się gorąco i gratulowali zwycięstwa. Ahhh, jakiż to był fantastyczny mecz. Banana Phone wygrało walkowerem! Przeciwnik nawet nie stanął do walki! Najpewniej dlatego, że przypuszczał, na jakich świetnych oponentów trafił. Wydygał. Tak. Na pewno tak było!
Gdy emocje już opadły, nasi dumni, wybitni zawodnicy z drużyny Banana Phone kroczyli korytarzami Ironforge, oświetlani wewnętrznym blaskiem ich wspaniałego skilla. Tłumy pod bankiem zdawały się błagać ich o autograf, albo chociaż buffa. Albo parę drobnych. Oni jednak wiedzieli, że nie powinni się zadawać z tymi wszystkimi n00bami... byli już poziom wyżej. Awansowali, lub jak kto woli, dingnęli. Teraz zapewne czeka ich długa, najeżona sukcesami kariera pr0 graczy eSportowych. Zwiedzą świat, zbiją kokosy... A wszystko dzięki uczestnictwu w europejskim Arena Pass!
Redakcja WoWCenter.pl życzy drużynie Banana Phone samych zwycięstw i wszystkiego dobrego na ich dalszej drodze! Kończymy naszą mini-serię relacji z europejskiego Arena Pass. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście czytając nasze humorystyczne wizje rywalizacji arenowej. Clash of the Fansites dobiegło końca.
Clash of the Fansites: Banana Phone debiutuje na arenie...!... :(
Kumbol, | Komentarze : 9
Po długotrwałych przygotowaniach, wyczerpujących treningach i mózgorozsadzających posiedzeniach nad taktyką, nasza wspaniała drużyna arenowa Banana Phone stwierdziła: nadszedł czas! Kumbol, Tajger i Barodon zebrali się w kupę, utworzyli Party iiiii... zapisali się u najbliższego goblina na rankingową rozgrywkę 3v3. Z każdą sekundą oczekiwania na pojawienie się piekielnego okienka z guzikiem "Enter Match" stres i napięcie rosły. Wreszcie wyskoczyło. To była ta chwila. Banana Phone wkraczało na arenę...
Niestety, już sam ekran ładowania zwiastował zbliżające się piekło. Oczom naszych zawodników ukazała się bowiem arena w Nagrandzie - The Ring of Trials. Była to jedyna arena, na której Banana Phone nigdy nie trenowało i nie miało przygotowanej taktyki, gdyż, jak stwierdził później Tajger, "przecież ta !@#$%^& ani razu wcześniej nie wyskoczyła...". Z powodu przerażenia faktem obcowania na nieznanym gruncie, zawodników Banana Phone opuściło skupienie. Kumbol z wrażenia zapomniał rzucić buffów, a Barodon cały czas pucował swoje kopyta, jakby nic się nie działo. Tylko Tajger zachował zimną krew i jeszcze przed rozpoczęciem spotkania, schował się przed swoimi przeciwnikami (i swoimi kolegami) w formie kota.
Kiedy wrota areny rozwarły się, zapanował totalny chaos. Brak jakiegokolwiek planu dał się we znaki i zawodnicy Banana Phone rozproszyli się już na samym starcie, kiedy każdy z nich pobiegł za inną kolumnę (co zostało zobrazowane na profesjonalnie naniesionej komputerowo symulacji wstępnego rozmieszczenia graczy). Naturalnie Tajger udał za tą, za którą schowali się przeciwnicy, więc jego wypuszczone Treanty zostały wyrżnięte w pień równie szybko, jak się pojawiły. Do akcji wkroczył rogue z drużyny przeciwnej, który zaczął nagle nękać niczego niespodziewającego się Kumbola swoimi zatrutymi ostrzami. Nasz bohaterski mag ognia próbował się jeszcze ratować Ice Blockiem, jednak nieumarły rogal po prostu odczekał swoje i zadał ostateczny cios. Cóż, jak to mówią, mag zabija w 5 sekund, a pada w 2.
Po śmierci Kumbola, na którą biernie patrzył Barodon, będący nieustannie zmienionym w owcę, potęga drużyny przeciwnej skierowała się w stronę Tajgera. Dzielny Boomkin bezskutecznie próbował atakować Wrathem osłoniętego Cloak of Shadows wrogiego łotrzyka, jednak ten, nie wiedzieć czemu, nic sobie z tych ataków nie robił. Po krótkiej szamotaninie, jedynym pozostałym przy życiu graczem Banana Phone był już tylko Barodon. Jego wypolerowane kopyta mieniły się w odcieniach Nagrandzkiego słońca, kiedy dawał dyla za przeciwległą kolumnę, by spróbować wskrzesić choć jednego z Treantów. Nic z tego. W połowie drogi został zmrożony i sprany na kwaśne jabłko przez przeciwników. Złowieszczy śmiech nieumarłego rozległ się na moment przed pojawieniem się tablicy informującej o wygranej drużyny przeciwnej...
Ta druzgocąca porażka podczas debiutu Banana Phone na Arenach z pewnością odbiła się na morale naszych zawodników. Czy kiedykolwiek podniosą się po takim laniu? Tylko te kryształkowate Naaru, które czci Barodon, mogą to wiedzieć...
Śledźcie dalsze losy drużyny Banana Phone na Arena Pass i kibicujcie naszemu serwisowi w Clash of the Fansites!
Niestety, już sam ekran ładowania zwiastował zbliżające się piekło. Oczom naszych zawodników ukazała się bowiem arena w Nagrandzie - The Ring of Trials. Była to jedyna arena, na której Banana Phone nigdy nie trenowało i nie miało przygotowanej taktyki, gdyż, jak stwierdził później Tajger, "przecież ta !@#$%^& ani razu wcześniej nie wyskoczyła...". Z powodu przerażenia faktem obcowania na nieznanym gruncie, zawodników Banana Phone opuściło skupienie. Kumbol z wrażenia zapomniał rzucić buffów, a Barodon cały czas pucował swoje kopyta, jakby nic się nie działo. Tylko Tajger zachował zimną krew i jeszcze przed rozpoczęciem spotkania, schował się przed swoimi przeciwnikami (i swoimi kolegami) w formie kota.
Kiedy wrota areny rozwarły się, zapanował totalny chaos. Brak jakiegokolwiek planu dał się we znaki i zawodnicy Banana Phone rozproszyli się już na samym starcie, kiedy każdy z nich pobiegł za inną kolumnę (co zostało zobrazowane na profesjonalnie naniesionej komputerowo symulacji wstępnego rozmieszczenia graczy). Naturalnie Tajger udał za tą, za którą schowali się przeciwnicy, więc jego wypuszczone Treanty zostały wyrżnięte w pień równie szybko, jak się pojawiły. Do akcji wkroczył rogue z drużyny przeciwnej, który zaczął nagle nękać niczego niespodziewającego się Kumbola swoimi zatrutymi ostrzami. Nasz bohaterski mag ognia próbował się jeszcze ratować Ice Blockiem, jednak nieumarły rogal po prostu odczekał swoje i zadał ostateczny cios. Cóż, jak to mówią, mag zabija w 5 sekund, a pada w 2.
Po śmierci Kumbola, na którą biernie patrzył Barodon, będący nieustannie zmienionym w owcę, potęga drużyny przeciwnej skierowała się w stronę Tajgera. Dzielny Boomkin bezskutecznie próbował atakować Wrathem osłoniętego Cloak of Shadows wrogiego łotrzyka, jednak ten, nie wiedzieć czemu, nic sobie z tych ataków nie robił. Po krótkiej szamotaninie, jedynym pozostałym przy życiu graczem Banana Phone był już tylko Barodon. Jego wypolerowane kopyta mieniły się w odcieniach Nagrandzkiego słońca, kiedy dawał dyla za przeciwległą kolumnę, by spróbować wskrzesić choć jednego z Treantów. Nic z tego. W połowie drogi został zmrożony i sprany na kwaśne jabłko przez przeciwników. Złowieszczy śmiech nieumarłego rozległ się na moment przed pojawieniem się tablicy informującej o wygranej drużyny przeciwnej...
Ta druzgocąca porażka podczas debiutu Banana Phone na Arenach z pewnością odbiła się na morale naszych zawodników. Czy kiedykolwiek podniosą się po takim laniu? Tylko te kryształkowate Naaru, które czci Barodon, mogą to wiedzieć...
Śledźcie dalsze losy drużyny Banana Phone na Arena Pass i kibicujcie naszemu serwisowi w Clash of the Fansites!