Intro i datę premiery World of Warcraft: Warlords of Draenor poznamy już za 10 dni!
Kumbol, | Komentarze : 15
Kontynuując zwyczaj ogłaszania intra dodatków World of Warcraft w czasie targów gamescom, Blizzard właśnie zapowiedział wielkie internetowe wydarzenie planowane na 14-go sierpnia na godzinę 18:30 czasu polskiego. Choć może fizycznie nie z niemieckiej Kolonii, tylko z hotelu w Los Angeles, to już w przyszły czwartek Zamieć przedstawi cinematic dodatku Warlords of Draenor. Będzie z pompą - po raz pierwszy premiera będzie streamowana na żywo, a przy jej okazji przeprowadzone będą wywiady z deweloperami. Zapowiedziano też debiut nowej animowanej serii fabularnej - czyżby kolejny majstersztyk po znakomitych Brzemionach Shaohao? Nie możemy się już doczekać!
Żelazna nawałnica zmierza ku Azeroth. Bądź jednym z pierwszych, który doświadczy jej grozy na światowej premierze filmu wprowadzającego dodatku Warlords of Draenor! Dołącz do dyrektora generalnego Blizzard Entertainment Mike'a Morhaime'a, Chrisa Metzena i projektantów World of Warcraft Iona Hazzikostasa i Briana Holinki w trakcie wielkiej prezentacji, którą transmitować będziemy na żywo z Ace Theatre w Los Angeles.
To nie wszystko! W czasie relacji przeprowadzimy także wywiady na żywo z deweloperami WoW-a, ogłosimy dokładną datę premiery Warlords of Draenor, a także pokażemy premierowy odcinek nowej, animowanej serii fabularnej: Władcy Wojny. Nie chcesz tego przegapić!
Kiedy: czwartek, 14 sierpnia, 18:30 czasu polskiego,
Gdzie: Transmisja na żywo na WorldofWarcraft.com
Jeśli odwiedzasz targi gamescom, wpadnij na stanowisko Blizzarda (hala 7.1, stanowisko B051) o 18:00 czasu polskiego, by ujrzeć premierę intra na 12-metrowym ekranie w ramach naszego specjalnego show!
Więcej informacji o naszej obecności na gamescom znajdziesz tutaj!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Żelazna nawałnica zmierza ku Azeroth. Bądź jednym z pierwszych, który doświadczy jej grozy na światowej premierze filmu wprowadzającego dodatku Warlords of Draenor! Dołącz do dyrektora generalnego Blizzard Entertainment Mike'a Morhaime'a, Chrisa Metzena i projektantów World of Warcraft Iona Hazzikostasa i Briana Holinki w trakcie wielkiej prezentacji, którą transmitować będziemy na żywo z Ace Theatre w Los Angeles.
To nie wszystko! W czasie relacji przeprowadzimy także wywiady na żywo z deweloperami WoW-a, ogłosimy dokładną datę premiery Warlords of Draenor, a także pokażemy premierowy odcinek nowej, animowanej serii fabularnej: Władcy Wojny. Nie chcesz tego przegapić!
Kiedy: czwartek, 14 sierpnia, 18:30 czasu polskiego,
Gdzie: Transmisja na żywo na WorldofWarcraft.com
Jeśli odwiedzasz targi gamescom, wpadnij na stanowisko Blizzarda (hala 7.1, stanowisko B051) o 18:00 czasu polskiego, by ujrzeć premierę intra na 12-metrowym ekranie w ramach naszego specjalnego show!
Więcej informacji o naszej obecności na gamescom znajdziesz tutaj!
Przeżyj gamescom 2014 razem z Blizzardem
Tajgeer, | Komentarze : 3
Już za nieco ponad dwa tygodnie, między 13 a 17 sierpnia w Kolonii odbędzie się kolejna edycja targów gier i interaktywnej rozrywki gamescom 2014. Na konwencie nie mogło również zabraknąć Blizzard Entertainment. Zamieć przygotowała dla odwiedzających szereg atrakcji - poza konkursami z cennymi nagrodami będzie można również posłuchać muzyki z gier Blizzarda w interpretacji zespołu Spark, a także być uczestnikiem spotkań z deweloperami amerykańskiej firmy. Warto także wspomnieć, że po raz pierwszy dostępna będzie transmisja na żywo ze stoiska Blizzarda na gamescom.
Jeśli chodzi o World of Warcraft, w programie przewidziany jest między innymi konkurs zdobywania doświadczenia, czy konkurs tańca. Oprócz tego odbędzie się także panel World of Warcraft: pokonywanie podziemi, gdzie czołowa gildia graczy w World of Warcraft będzie walczyć w jednym z podziemi z Warlords of Draenor w trybie wyzwania.
Niewątpliwie najważniejszym wydarzeniem związanym z World of Warcraft będzie specjalna prezentacja Warlords of Draenor, która odbędzie się pierwszego dnia targów, w czwartek, 14 sierpnia o godzinie 18:00. Bardzo możliwe, że podobnie jak w przypadku podobnych prezentacji dla innych rozszerzeń, także i tutaj zaprezentowane zostanie oficjalne intro dodatku.
Więcej informacji na temat obecności Blizzarda na gamescom 2014 możecie odnaleźć na dedykowanej stronie.
Tegoroczna edycja największych targów gier i interaktywnej rozgrywki rozpocznie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Blizzard Entertainment będzie obecny w Kolonii w dniach 13-17 sierpnia, aby zaprezentować swoje najnowsze gry, spotkać się z fanami i bawić się razem z nimi podczas wielu wydarzeń i atrakcji na głównej scenie.
Z tej okazji uruchomiliśmy specjalną stronę dedykowanej obecności Blizzarda na gamescomie, na której znajdziecie program i szczegółowy opis atrakcji, jakie czekają na was w naszej strefie. Szykujemy dla was m.in. mecze pokazowe i pokazy rysowania na żywo, a także kolejne edycje legendarnych konkursów Blizzarda – kostiumowego i tanecznego.
Ponadto w dniach 15-17 sierpnia przeprowadzimy dla was godzinne relacje z targów, na które złoży się skrót najważniejszych wydarzeń, wywiady z twórcami gier Blizzarda i informacje zza kulis. Po zakończeniu streamów dostępne będą retransmisje. Jeżeli nie zdołacie pojawić się w Kolonii osobiście, koniecznie odwiedźcie naszą stronę w podanych niżej godzinach, aby nie przegapić najważniejszych wydarzeń.
Blizzard na targach gamescom – transmisje na żywo:
Piątek 15 sierpnia – 18:00-19:00
Sobota 16 sierpnia – 18:00-19:00
Niedziela 17 sierpnia – 16:00-17:00
Do zobaczenia!
Oficjalna strona Blizzarda z okazji targów gamescom 2014
Jeśli chodzi o World of Warcraft, w programie przewidziany jest między innymi konkurs zdobywania doświadczenia, czy konkurs tańca. Oprócz tego odbędzie się także panel World of Warcraft: pokonywanie podziemi, gdzie czołowa gildia graczy w World of Warcraft będzie walczyć w jednym z podziemi z Warlords of Draenor w trybie wyzwania.
Niewątpliwie najważniejszym wydarzeniem związanym z World of Warcraft będzie specjalna prezentacja Warlords of Draenor, która odbędzie się pierwszego dnia targów, w czwartek, 14 sierpnia o godzinie 18:00. Bardzo możliwe, że podobnie jak w przypadku podobnych prezentacji dla innych rozszerzeń, także i tutaj zaprezentowane zostanie oficjalne intro dodatku.
Więcej informacji na temat obecności Blizzarda na gamescom 2014 możecie odnaleźć na dedykowanej stronie.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Tegoroczna edycja największych targów gier i interaktywnej rozgrywki rozpocznie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Blizzard Entertainment będzie obecny w Kolonii w dniach 13-17 sierpnia, aby zaprezentować swoje najnowsze gry, spotkać się z fanami i bawić się razem z nimi podczas wielu wydarzeń i atrakcji na głównej scenie.
Z tej okazji uruchomiliśmy specjalną stronę dedykowanej obecności Blizzarda na gamescomie, na której znajdziecie program i szczegółowy opis atrakcji, jakie czekają na was w naszej strefie. Szykujemy dla was m.in. mecze pokazowe i pokazy rysowania na żywo, a także kolejne edycje legendarnych konkursów Blizzarda – kostiumowego i tanecznego.
Ponadto w dniach 15-17 sierpnia przeprowadzimy dla was godzinne relacje z targów, na które złoży się skrót najważniejszych wydarzeń, wywiady z twórcami gier Blizzarda i informacje zza kulis. Po zakończeniu streamów dostępne będą retransmisje. Jeżeli nie zdołacie pojawić się w Kolonii osobiście, koniecznie odwiedźcie naszą stronę w podanych niżej godzinach, aby nie przegapić najważniejszych wydarzeń.
Blizzard na targach gamescom – transmisje na żywo:
Piątek 15 sierpnia – 18:00-19:00
Sobota 16 sierpnia – 18:00-19:00
Niedziela 17 sierpnia – 16:00-17:00
Do zobaczenia!
Oficjalna strona Blizzarda z okazji targów gamescom 2014
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Gorgrond
Tommy, | Komentarze : 1
HotSCenter.pl: Aktualizacja strony - kalkulator talentów oraz podstrony bohaterów po polsku!
UWAGA: Wyniki konkursów z betą Warlords of Draenor ogłoszone. Czekamy do końca środy, 30.07, na zgłoszenie się do nas ostatnich zwycięzców konkursu facebookowego (prosimy o kontakt poprzez wiadomość na fanpage WoWCenter.pl).
Tym razem nasza niebezpieczna podróż po Draenorze przywiodła nas do zdradliwych dżungli i surowych kanionów Gorgrond, gdzie pierwotne siły toczą niekończącą się walkę. Starszy projektant gry Steve Burke, projektant Zachariah Owens i projektant Ryan Shwayder opowiedzą nam więcej o tym, czego możemy się spodziewać po tej nieprzystępnej okolicy.
Zlokalizowany w północnej części Draenoru Gorgrond jest miejscem, gdzie bohaterowie albo się pojawiają i wytrzymują przeciwności losu, albo upadają pod ich ciężarem i stają się pokarmem dla rylaków. Po pierwszej konfrontacji z Żelazną Hordą (w Shadowmoon Valley dla Przymierza lub Frostfire Ridge dla Hordy) to właśnie Gorgrond, kraina podzielona przedwieczną wrogością, jest waszym następnym przystankiem.
Gracze przetrwali ciężkie warunki Tanaan Jungle i przemierzyli albo majestatyczne lasy Shadowmoon Valley, albo zamrożone ostępy Frostfire Ridge. Co ich sprowadza do Gorgrond i jaką historię odkryją będąc na miejscu?
Steve Burke: Po przetrwaniu pierwszego ataku Żelaznej Hordy wraz z paroma sprzymierzeńcami udacie się do Gorgrond w celu odkrycia zamiarów orków z klanu Blackrock i pokrzyżowaniu planów Żelaznej Hordy. Jest to niebezpieczna misja zwiadowcza. Gorgrond jest domem gigantów uwikłanych w wieczną, epicką walkę miedzy stworzeniem a zniszczeniem. Tego miejsca powinien unikać każdy, kto nie ma życzenia śmierci.
Gracze Przymierza wkroczą do tej krainy od strony wschodniego wybrzeża. Natychmiast natrafią na elitarną grupę draenei znaną jako Rangari, zaszytych w ukrytym obozie, walczących o przetrwanie z roślinopodobnymi stworami. Gdy opadnie już kurz wasza grupa dołączy do ocalałych Rangari i wycofa się do bezpieczniejszego miejsca głębiej w lokacji.
Członkowie Hordy wejdą od zachodu, gdzie spotkają klan Laughing Skull. Ci szaleni orkowie są niebezpieczni i żądni krwi, zdolni do skrajnej brutalności, i zwiedzają Gorgrond zrozumiecie, dlaczego tacy są. Ci orkowie starają się utrzymać terytorium swoich przodków, ale brutalność sił walczących w tym miejscu ukształtowała ich w krwiożerczych barbarzyńców.
Jak opisalibyście klimat lokacji? Jak tam jest?
Steve Burke: Gorgrond składa się z dwóch wyraźnie różnych regionów i każdy z nich jest odbiciem natury ich mieszkańców. Wschodnia część lokacji pełna jest bujnej roślinności i połyskujących jezior. Na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie idylli, ale wygląd to nie wszystko. Północno-zachodnia część nie mogłaby się bardziej różnić. Jest to suche, jałowe pustkowie, ale ma swój urok. Fantazyjnie kształtne kamienie z gejzerami i jeziorami siarki tworzą niekonwencjonalnie żywą lokację.
Zachariah Owens: Zalesiony teren z pewnością nie jest tym, na co wygląda. Mieszkańcy lasów są bezlitośni i polują na każdego, kto naruszy ich terytorium. Pochwycą ich, zabiją, a potem zaraża ich ciała roślinnością lub przerobią je na nawóz. W zasadzie wszystko tutaj chce was zabić lub zjeść – jeśli będziecie mieć szczęście to właśnie w tej kolejności.
Która z lokacji jest waszą ulubioną?
Steve Burke: Mi bardzo podobają się parujące jeziora i gejzery, bo przypomina mi to moje dzieciństwo i wycieczkę do parku Yellowstone. W ogóle bardzo podoba mi się sposób, w jaki zaprojektowano tę strefę jako arenę wydarzeń, które mają tu nastąpić.
Zachariah Owens: Dla mnie najlepsze są Evermorn Springs. Tęcza, nieskalane jezioro i domy botani pięknie kontrastują z rozkładającymi się kośćmi i trupami, na których znajduję się ten gaj. Majestatyczni botani krzątają się w tą i z powrotem dbając o gaj, zaś zarażeni mieszkańcy patrolują teren jak bezmózdzy strażnicy gotowi do ataku na każdego, kto może im zagrozić.
Ryan Shwayder: Cała lokacja sprawia wrażenie rozległej, ale dwa miejsca zawsze przyciągają moją uwagę. Pierwszym z nich jest Gronn Canyon. Jest to surowe pustkowie zamieszkałe przez niebezpieczne stwory, ale jest również niewiarygodnie piękne. I sama nazwa to gra słowna, która od razu zdobywa przychylność. Drugim miejscem jest Tangleheart, bujna dżungla, w której botani próbują stworzyć nową armię, wykorzystując starożytnych. Starożytni zawsze byli podatni na ogień… ale dopiero tutaj dowiecie się dlaczego.
Jakiego rodzaju placówki gracze będą mogli wznosić w Gorgrond i jaki wpływ będą one miały na warownię?
Steve Burke: Placówki powstałe tuż po przybyciu do Gorgrond będą swego rodzaju zapowiedzią budynków, które będziecie mogli wybudować w warowni. W tym miejscu dokonacie ważnego wyboru pomiędzy Tartakiem i Areną Treningową.
Tartak udostępni wam pojazd (shredder), który można przyzwać będąc w tej lokacji. Shredder umożliwi korzystanie z kilku potężnych umiejętności i dostęp do skarbów niedostępnych w żaden inny sposób.
Dzięki Arenie Treningowej przywołamy gladiatora, który będzie walczył u waszego boku i da wam buffa usprawniającego wasze umiejętności. Jeśli zrobicie cały ciąg zadań uwolnicie do pięciu gladiatorów, każdy z nich daje innego buffa.
Wybór placówki pokieruje was również do różnych miejsc, gdzie można wykonywać zadania, i będzie miał wpływ na to, w jaki sposób zaatakujecie Żelazną Hordę.
Jest jeszcze mnóstwo do odkrycia podczas waszej podróży po Draenor – nie zapomnijcie zajrzeć tu co jakiś czas po informacje na temat pozostałych lokacji. Już wkrótce!
UWAGA: Wyniki konkursów z betą Warlords of Draenor ogłoszone. Czekamy do końca środy, 30.07, na zgłoszenie się do nas ostatnich zwycięzców konkursu facebookowego (prosimy o kontakt poprzez wiadomość na fanpage WoWCenter.pl).
Cytat z: Blizzard (źródło)
Tym razem nasza niebezpieczna podróż po Draenorze przywiodła nas do zdradliwych dżungli i surowych kanionów Gorgrond, gdzie pierwotne siły toczą niekończącą się walkę. Starszy projektant gry Steve Burke, projektant Zachariah Owens i projektant Ryan Shwayder opowiedzą nam więcej o tym, czego możemy się spodziewać po tej nieprzystępnej okolicy.
Zlokalizowany w północnej części Draenoru Gorgrond jest miejscem, gdzie bohaterowie albo się pojawiają i wytrzymują przeciwności losu, albo upadają pod ich ciężarem i stają się pokarmem dla rylaków. Po pierwszej konfrontacji z Żelazną Hordą (w Shadowmoon Valley dla Przymierza lub Frostfire Ridge dla Hordy) to właśnie Gorgrond, kraina podzielona przedwieczną wrogością, jest waszym następnym przystankiem.
Gracze przetrwali ciężkie warunki Tanaan Jungle i przemierzyli albo majestatyczne lasy Shadowmoon Valley, albo zamrożone ostępy Frostfire Ridge. Co ich sprowadza do Gorgrond i jaką historię odkryją będąc na miejscu?
Steve Burke: Po przetrwaniu pierwszego ataku Żelaznej Hordy wraz z paroma sprzymierzeńcami udacie się do Gorgrond w celu odkrycia zamiarów orków z klanu Blackrock i pokrzyżowaniu planów Żelaznej Hordy. Jest to niebezpieczna misja zwiadowcza. Gorgrond jest domem gigantów uwikłanych w wieczną, epicką walkę miedzy stworzeniem a zniszczeniem. Tego miejsca powinien unikać każdy, kto nie ma życzenia śmierci.
Gracze Przymierza wkroczą do tej krainy od strony wschodniego wybrzeża. Natychmiast natrafią na elitarną grupę draenei znaną jako Rangari, zaszytych w ukrytym obozie, walczących o przetrwanie z roślinopodobnymi stworami. Gdy opadnie już kurz wasza grupa dołączy do ocalałych Rangari i wycofa się do bezpieczniejszego miejsca głębiej w lokacji.
Członkowie Hordy wejdą od zachodu, gdzie spotkają klan Laughing Skull. Ci szaleni orkowie są niebezpieczni i żądni krwi, zdolni do skrajnej brutalności, i zwiedzają Gorgrond zrozumiecie, dlaczego tacy są. Ci orkowie starają się utrzymać terytorium swoich przodków, ale brutalność sił walczących w tym miejscu ukształtowała ich w krwiożerczych barbarzyńców.
Jak opisalibyście klimat lokacji? Jak tam jest?
Steve Burke: Gorgrond składa się z dwóch wyraźnie różnych regionów i każdy z nich jest odbiciem natury ich mieszkańców. Wschodnia część lokacji pełna jest bujnej roślinności i połyskujących jezior. Na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie idylli, ale wygląd to nie wszystko. Północno-zachodnia część nie mogłaby się bardziej różnić. Jest to suche, jałowe pustkowie, ale ma swój urok. Fantazyjnie kształtne kamienie z gejzerami i jeziorami siarki tworzą niekonwencjonalnie żywą lokację.
Zachariah Owens: Zalesiony teren z pewnością nie jest tym, na co wygląda. Mieszkańcy lasów są bezlitośni i polują na każdego, kto naruszy ich terytorium. Pochwycą ich, zabiją, a potem zaraża ich ciała roślinnością lub przerobią je na nawóz. W zasadzie wszystko tutaj chce was zabić lub zjeść – jeśli będziecie mieć szczęście to właśnie w tej kolejności.
Która z lokacji jest waszą ulubioną?
Steve Burke: Mi bardzo podobają się parujące jeziora i gejzery, bo przypomina mi to moje dzieciństwo i wycieczkę do parku Yellowstone. W ogóle bardzo podoba mi się sposób, w jaki zaprojektowano tę strefę jako arenę wydarzeń, które mają tu nastąpić.
Zachariah Owens: Dla mnie najlepsze są Evermorn Springs. Tęcza, nieskalane jezioro i domy botani pięknie kontrastują z rozkładającymi się kośćmi i trupami, na których znajduję się ten gaj. Majestatyczni botani krzątają się w tą i z powrotem dbając o gaj, zaś zarażeni mieszkańcy patrolują teren jak bezmózdzy strażnicy gotowi do ataku na każdego, kto może im zagrozić.
Ryan Shwayder: Cała lokacja sprawia wrażenie rozległej, ale dwa miejsca zawsze przyciągają moją uwagę. Pierwszym z nich jest Gronn Canyon. Jest to surowe pustkowie zamieszkałe przez niebezpieczne stwory, ale jest również niewiarygodnie piękne. I sama nazwa to gra słowna, która od razu zdobywa przychylność. Drugim miejscem jest Tangleheart, bujna dżungla, w której botani próbują stworzyć nową armię, wykorzystując starożytnych. Starożytni zawsze byli podatni na ogień… ale dopiero tutaj dowiecie się dlaczego.
Jakiego rodzaju placówki gracze będą mogli wznosić w Gorgrond i jaki wpływ będą one miały na warownię?
Steve Burke: Placówki powstałe tuż po przybyciu do Gorgrond będą swego rodzaju zapowiedzią budynków, które będziecie mogli wybudować w warowni. W tym miejscu dokonacie ważnego wyboru pomiędzy Tartakiem i Areną Treningową.
Tartak udostępni wam pojazd (shredder), który można przyzwać będąc w tej lokacji. Shredder umożliwi korzystanie z kilku potężnych umiejętności i dostęp do skarbów niedostępnych w żaden inny sposób.
Dzięki Arenie Treningowej przywołamy gladiatora, który będzie walczył u waszego boku i da wam buffa usprawniającego wasze umiejętności. Jeśli zrobicie cały ciąg zadań uwolnicie do pięciu gladiatorów, każdy z nich daje innego buffa.
Wybór placówki pokieruje was również do różnych miejsc, gdzie można wykonywać zadania, i będzie miał wpływ na to, w jaki sposób zaatakujecie Żelazną Hordę.
Jest jeszcze mnóstwo do odkrycia podczas waszej podróży po Draenor – nie zapomnijcie zajrzeć tu co jakiś czas po informacje na temat pozostałych lokacji. Już wkrótce!
Wyniki konkursów z betą Warlords of Draenor!
Caritas, | Komentarze : 31
HotSCenter.pl: Aktualizacja strony - kalkulator talentów oraz podstrony bohaterów po polsku!
Czekaliście na wyniki? Ciekawi komu się poszczęściło? Zgłoszenia szły w setki (a nawet tysiące, w przypadku facebooka), chętnych było mnóstwo, więc nasza redakcyjna komisja stanęła przed nie lada dylematem. Komu przyznać klucz?
Nie trzymamy Was już w napięciu: poniżej zwycięzcy każdego z konkursów
W puli tego konkursu ostatecznie znalazły się 42 klucze, przesunięte z Dzikich zdjęć. Dostęp do bety otrzymują:
Prosimy Was o wysłanie wiadomości do naszego fan page'a na facebooku z tego samego konta, z którego zgłosiliście się do konkursu. W odpowiedzi odeślemy klucz do bety. Na kontakt czekamy do środy, 30 lipca 2014, do godziny 20:00. Po tej dacie nagroda przepadnie!
W puli tego konkursu było 30 kluczy. Uwaga: Nie każdy z Was dokładnie przeczytał regulamin! Po dłuższych dyskusjach postanowiliśmy jednak wyjątkowo tym razem nagrodzić wszystkich, którzy przystąpili do tego konkursu, czyli 28 osób. Dwa klucze, które pozostały z puli, przyznaliśmy startującym w konkursie na facebooku. Klucze otrzymują:
Ze zwycięzcami skontaktujemy się poprzez wiadomości prywatne na stronie w ciągu najbliższych 24 godzin.
W puli tego konkursu było 20 kluczy. Po długich obradach wybraliśmy prace następujących osób:
Ze zwycięzcami skontaktujemy się poprzez wiadomości prywatne na stronie w ciągu najbliższych 24 godzin.
W puli tego konkursu było 10 kluczy, zwycięzcy otrzymali je poprzez wiadomości prywatne na Twitterze.
Czekaliście na wyniki? Ciekawi komu się poszczęściło? Zgłoszenia szły w setki (a nawet tysiące, w przypadku facebooka), chętnych było mnóstwo, więc nasza redakcyjna komisja stanęła przed nie lada dylematem. Komu przyznać klucz?
Nie trzymamy Was już w napięciu: poniżej zwycięzcy każdego z konkursów
Konkurs na fanpage'u WoWCenter.pl
W puli tego konkursu ostatecznie znalazły się 42 klucze, przesunięte z Dzikich zdjęć. Dostęp do bety otrzymują:
- Łukasz Mróz
- Daniel Baczewski
- Marek Rawdanowicz
- Łukasz Adamczyk
- Wojciech Aleksandrowicz
- Paweł Ostrowidzki
- Robert Przysocki
- Damian Firek
- Sylwester Maciąg
- Łukasz Pacześniak
- Robert Wolniak
- Piotr Trzaska-Gerlecki
- Bartek Grabski
- Kuba Świdwa
- Igor Baran
- Doc Daneeka
- Dominik Damiencki
- Joanna Solawa
- Mateusz Dyrda
- Mateusz Sigmundzik
- Artur Piwowarczyk
- Michał Ziółkowski
- Karol Mania
- Paulina Domowicz
- Sylwester Maklakiewicz
- Karol Borawski
- Krzystof Woldanowski
- Krzysztof Dziubałtowski
- Marcin Domowicz
- Patryk Augustyniak
- Michał Jeleniewski
- Sarah Smyth
- Mateusz Miksza
- Irena Adler
- Jakub Watus
- Michał Buczak
- Elżbieta Müller
- Łukasz Hrycenko
- Marcin Zając
- Filip Taraszkiewicz
- Tomasz Grzybowski
- Marcin Rozmus
Prosimy Was o wysłanie wiadomości do naszego fan page'a na facebooku z tego samego konta, z którego zgłosiliście się do konkursu. W odpowiedzi odeślemy klucz do bety. Na kontakt czekamy do środy, 30 lipca 2014, do godziny 20:00. Po tej dacie nagroda przepadnie!
Dzikie Zdjęcie
W puli tego konkursu było 30 kluczy. Uwaga: Nie każdy z Was dokładnie przeczytał regulamin! Po dłuższych dyskusjach postanowiliśmy jednak wyjątkowo tym razem nagrodzić wszystkich, którzy przystąpili do tego konkursu, czyli 28 osób. Dwa klucze, które pozostały z puli, przyznaliśmy startującym w konkursie na facebooku. Klucze otrzymują:
Ze zwycięzcami skontaktujemy się poprzez wiadomości prywatne na stronie w ciągu najbliższych 24 godzin.
Jak ojciec z synem
W puli tego konkursu było 20 kluczy. Po długich obradach wybraliśmy prace następujących osób:
Ze zwycięzcami skontaktujemy się poprzez wiadomości prywatne na stronie w ciągu najbliższych 24 godzin.
SZYBKIE PYTANIA
W puli tego konkursu było 10 kluczy, zwycięzcy otrzymali je poprzez wiadomości prywatne na Twitterze.
Wszystkim zwycięzcom serdecznie gratulujemy! Przegranym życzymy powodzenia następnym razem. Cierpliwie wyglądajcie kolejnych konkursów, może wówczas szczęście uśmiechnie się właśnie do Was?
Bestie z dzikich krain - Shadowmoon Valley
Temahemm, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard (źródło)
Bujna Shadowmoon Valley wygląda spokojnie i idyllicznie, dając wielu niedoszłym poszukiwaczom przygód fałszywe poczucie bezpieczeństwa, gdy eksplorują jej wzgórza i fioletowe lasy. Jednakże niezliczone niebezpieczeństwa czyhają w ukryciu za spokojną fasadą i tylko ci dobrze uzbrojeni w wiedzę mogą liczyć na przetrwanie. Jakie zagrożenia czają się pośród cieni?
Rzeczne bestie
Awanturnicy są często wprowadzani w błąd przez pozornie potulne rzeczne bestie. Mimo że nie mają skłonności do gniewu, po ich zdenerwowaniu, szarżujące rzeczne bestie to okrutny widok: 1,8 tony tłuszczu i mięśni, szturmujących w kierunku swojego celu niczym pędzący tramwaj. Wędrujący rangari draenei byli długo oszołomieni tym, jak wiele obrażeń może przyjąć oszalała rzeczna bestia, nim zostanie zabita - z tego powodu dzieci draenei uczy się, by omijali szerokim łukiem wszelkie płycizny. Rzeczne bestie najłatwiej rozpoznać po ich skórach przywodzących na myśl kamień, które najpewniej utworzyły się we wczesnych dniach draenorskiej prehistorii, gdy kreatury z kamienia pojedynkowały się o władzę z chaotyczną roślinnością. Ci, którzy planują zrobić z rzecznych bestii trofeum, powinni wziąć pod uwagę ich wytrzymałe i opancerzone ciało oraz tendencję do niespodziewanego szarżowania.
Strąklaki
Niektóre z rdzennych gatunków Draenoru zacierają granicę między roślinami i zwierzętami, a tzw. strąklaki są ich najbardziej brutalnym i uciążliwym typem. Małe i wydawać by się mogło niewinne, współpracują, by pojmać swą zwierzynę, atakując jedynie gdy mają liczebną przewagę. Poszukiwacze, którzy skupią się na kolorze kwitnących pąków strąklaków, mogą upewnić się, czy posługują się one trującymi, wabiącymi lub fizycznymi atakami do obezwładniania swoich ofiar. Gdy strąklaki przygniotą już swoją zdobycz, zaciągną tę pechową kreaturę do chwastów, gdzie użyźnią grunt pod nowe pokolenie. Oczywista lekcja dla poszukiwaczy przygód: nie dajcie się zwieść wyglądowi!
Elekki
Majestatyczne elekki pasą się z zadowoleniem po trawiastych równinach Draenoru, polegając na swoim ogromnym rozmiarze i wsparciu stada, by trzymać drapieżników na dystans. Draenejscy poszukiwacze uzgodnili, że zwierzęta te nie stanowią zagrożenia dopóty, dopóki ich młode nie są w niebezpieczeństwie lub zasoby wody na wyczerpaniu. Z wytrzymałością pozwalającą im pokonać wielkie odległości i zdolnością do obrony przez ugniatanie i deptanie napastników, bestie te zostały wybrane przez draenei jako ich własne wierzchowce. Podróżnicy powinni przyjąć do swojej świadomości uporczywe pogłoski draenei o orkach z Klanu Władcy Grzmotów, które torturują i dręczą przerażone elekki, póki nie staną się zdziczałymi narzędziami wojny, a także pokrywają pancernymi płytami i podżegają do szaleństwa, by spuścić je na swoich wrogów. Strzeżcie się!
Starożytni Draenoru
Dopiero niedawno draenejskim rangari udało się przemówić do tych kolosalnych, zdolnych do myślenia drzew, ale różne style życia - nie mówiąc już o kompletnie innym postrzeganiu czasu - sprawiły, że dalszy dialog okazał się trudny. Starożytni dostali nazwę od swoich odpowiedników z Azeroth; są silnie związani z prehistorycznym rodowodem roślin, który łączy większość flory Draenoru i stawia je naprzeciw kreatur z kamienia. Ci tajemniczy starożytni pozostają w jednym miejscu przez setki lat i nie są chętni do przenosin, póki ich dom nie zostanie zagrożony. Awanturnicy muszą zachować ostrożność podczas zbierania drewna z doliny, jako że las może obrócić się przeciw nim.
Shadowmoon Valley to groźne miejsce, ale wciąż pozostaje wiele śmiertelnych zagrożeń, czekających na odkrycie w dzikim świecie Draenoru. Pozostańcie przy życiu do następnego razu... jeśli tylko dacie radę.
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Talador
Tommy, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Kolejnym przystankiem w naszej podróży jest Talador. Dzisiaj bezpowrotnie zabierzemy trochę czasu jednemu z Projektantów Zadań Johnny’emu Cashowi*, który opowie, co czeka graczy na miejscu.
Zlokalizowany w sercu Draenor Talador ma strategiczne znaczenie dla Żelaznej Hordy, gdyby udało im się go zdobyć. Miasto Shattrath, lśniący klejnot cywilizacji draenei znajduje się w objęciach oblężenia Żelaznej Hordy. Sytuacja wydaje się beznadziejna…
Co możesz nam powiedzieć o ścieżkach prowadzących nas do wydarzeń w Talador? Jak historia ewoluuje w tym miejscu?
Johnny Cash: Po wielkiej konfrontacji z Żelazną Hordą w Gorgrond i pozostawieniu jednej z ich baz w ruinach wraz ze swoimi wojskami stawiacie przyczółek na północ od miasta draenei Tuurem w próbie odparcia wrogiej floty. Przeciwnicy pod dowództwem bezlitosnego Wodza Wojennego Blackhand’a Niszczyciela dokonali desantu swoich oddziałów na Orunai Coast i podbili większość północnego Talador, wraz z miastem Shattrath, stolicą cywilizacji draenei. Jeśli ich nie powstrzymacie wkrótce Talador, a potem cały Draenor, znajdzie się pod butem Grommasha Hellscream’a. Strategiczne położenie Talador w centrum Draenoru byłoby doskonałym punktem wypadowym dla zbierających się w Dżungli Tanaan wojsk Żelaznej Hordy.
Jednakże odparcie Żelaznej Hordy nie będzie łatwym zadaniem. Górują nad wami liczebnością, mają potężniejsze umocnienia i są dowodzeni przez najbardziej błyskotliwe umysły najlepszych generałów w historii. Konfrontacja o epickich proporcjach między Wodzem Blackhandem i Orgrimmem Doomhammerem wewnątrz Shattrath zatrzęsie posadami tego miasta i nie każdy bohater wyjdzie z niej żywy.
Nawet gdy już się uda wygnać Żelazną Hordę z Shattrath miasto nadal będzie w niebezpieczeństwie, gdyż nowi wrogowie czają się w pobliżu i chętnie zdobyliby miasto. Sargerai są sektą draenei, która sprzymierzyła się z Shadow Council i pragnie urzeczywistnić szalone plany Gul’dana. Podczas gdy większość miast draenei leży w gruzach, bardzo trudno o sojuszników, aczkolwiek nawet teraz można ich odnaleźć. Komórki ruchu oporu draenei ukrywają się w lasach Talador i chętnie odebraliby swoją własność i zemścili się na agresorach. W starożytnej kalderze na wschodzie znajduje się magiczna żyła, w pobliżu której Arcymag Khadgar i Kirin Tor objęli posterunek. Co być może najciekawsze, w pobliżu miasta Aruuna widuje się wygnańców arakkoa – ptakoludzi-nielotów biegłych w magii cienia. Niektórzy uważają ich za wytwór wyobraźni albo postaci z legend, jednak gracze będą musieli przekonać się na własne oczy o tym, czy plotki są prawdziwe, a jeśli tak, trzeba będzie również odkryć, co wygnało ich z rodzinnych Spires of Arak… albo raczej kto.
Ponadto poważne zagrożenie stanowi Teron’gor, prawa ręka Gul’dana, który prowadzi zmasowany atak na święte mauzoleum Auchindoun, miejsce spoczynku wszystkich dusz draenei. Demony wlewają się w Burning Front z resztek któregoś ze zdewastowanych światów w Twisting Nether. Shadow Council ostrzy sobie zęby na miasto Telmor. Egzarcha Maladaar dowodzi Auchenai, starożytnymi obrońcami Auchindoun, którzy desperacko próbują odeprzeć pozornie nieskończone fale śmierci. Jeśli oni padną, Teron’dor będzie miał nieograniczony dostęp do niezliczonych dusz draenei… i ich mocy, którą pragnie posiąść dla siebie. Ale Auchenai mogą liczyć na pomoc nieoczekiwanego sojusznika. Lady Liadrin i jej oddziały Sunsworn wyczuli obecność demonów i przybyli na pomoc Auchindoun. Będą potrzebowali wsparcia graczy, którzy być może pomogą przeważyć szalę konfliktu… a być może nie.
Jak opisałbyś atmosferę lokacji i istoty ją zamieszkujące?
Johnny Cash: Talador jest sercem cywilizacji draenei. Jest niewiarygodnie piękny, paleta kolorów to różne odcienie pomarańczu, złota i zieleni, dzięki czemu całość jest bardzo żywa. Zwłaszcza wieczorem i o zmierzchu jest cudownie, delikatne pomarańczowe niebo przechodzi w gwieździstą noc. Lokacja doskonale przedstawia wielkość dreanei: kwitnące centrum handlu miasto Shattrath, ogromne mauzoleum Auchindoun, ikoniczne miasto Tuurem, mityczny Telmor (naprawdę istnieje!) i wiele innych. Talador to więcej niż ładna okolica, w powietrzu unosi się poczucie pilności. Żelazna Horda i Shadow Council mogą zmieść jednym ruchem wszystko, co do tej pory udało się wam osiągnąć. Talador uwydatnia również wszystkie kontrasty: stare kontra nowe, spokojnie przeciwko dosłownie stojącym w ogniu.
Oczywiście w Talador natraficie na wiele istot nazywających ten wielki las swoim domem. Duża ich część dostosowała się do drapieżnego trybu życia. Nieuchwytny stalker potrafi zmienić kolor skóry, dzięki czemu świetnie się kamufluje, umożliwiając podejście ofiary lub ucieczkę przed innymi drapieżnikami. Potężne terroclaw, latające bestie kruszące kości swymi dziobami, rządzą przestworzami. Ćmy, przyciągane przez bogate akweny, wykształciły umiejętność ogniskowania źródeł magii w zjawiskowe czary. W tych samych akwenach można odnaleźć elektryczne węgorze, trujące żaby i przerażające bestie wodne. W niektórych jaskiniach osiedliły się pająki, których jad wpływa zarówno na ciało, jak i na umysł ofiary. Tygrysy polują na pożywienie w górach. Talador jest zarówno gościnnie piękny, ale tak jak każdy las potrafi być również przerażający.
Które miejsca należą do twoich ulubionych? Które z nich gracze powinni koniecznie zobaczyć?
Johnny Cash: W Talador znajduje się sporo naprawdę różniących się od siebie miejsc wartych zwiedzenia. Kilka z nich wyda się wam znajomych – to są te same miejsca, co w The Burning Crusade, ale przedstawione w zupełnie innym świetle. Jeśli przemierzyliście Las Terokkar to możecie poczuć się jak w domu, ale nic nie jest takie jak kiedyś. Właśnie to sprawia, że podróż po tych miejscach jest emocjonująca. Powiedziałbym, że są trzy główne miejsca wraz z otoczeniem, które definiują Talador: Shattrath, Auchindoun i las na północnym-wschodzie.
Shattrath początkowo okupowane jest przez Żelazną Hordę i jest wyraźnie większy od znanego graczom miasta z Burning Crusade. Ścieżki otoczone są przez sumiennie przystrzyżone drzewa i żywopłoty, liczne wzniesienia, kanały i mosty łączą różniące się od siebie dzielnice miasta. Jedna z nich chroniona jest przez zdobną, magicznie wzmocnioną strukturę. Pobliskie doki oferują mnóstwo miejsca dla handlarzy z całego Draenor… lub dla inwazyjnej floty Żelaznej Hordy. Ci, którzy wolą spokojniejsze życie z dala od zgiełku miasta, mogą znaleźć swoje miejsce w Tuurem lub jednej z wiosek na Orunai Coast.
Auchindoun nie zostało jeszcze skalane przez Shadow Council i gracze będą mogli je obejrzeć w pełnej chwale. Draenei z całej okolicy pielgrzymują w to miejsce, żeby okazać szacunek przodkom i niedawno zmarłym. W lesie na północnym-wschodzie nie ma ogromnych miast górujących nad horyzontem, ale również tam można znaleźć sporo ciekawych miejsc. Przyczółek waszej Warowni stanowi idealny punkt wejścia do Talador.
Jakie budynki będą dostępne dla tych placówek i co gracze będą mogli zdobyć dla swoich Warowni?
Johnny Cash: Talador pozwoli na dokonanie kilku ciekawych wyborów wpływających na naszą Warownię. W placówce będzie można zbudować Arcane Sanctum albo Arsenał w ostatnim z dostępnych miejsc. Zależnie od wybranego budynku uzyskamy dostęp do różnych zadań, schemat do budowy Wieży Magów albo Zbrojowni wewnątrz właściwej Warowni. Każdy z budynków odblokowuje specjalne umiejętności, których będziecie mogli używać podróżując po Talador. Możecie wezwać ostrzał artylerii z dział zamontowanych na Arsenale albo przywołać ochronną kulę magii z Arcane Sanctum, która będzie za wami podążała i spopielała przeciwników.
Talador jest pełen wrogów do zabicia i problemów do rozwiązania i mam nadzieję, że granie tam spodoba się wam tak jak nam tworzenie tego miejsca. Powodzenia i miłej zabawy!
Mamy nadzieję, że trochę rozjaśniliśmy sytuację Talador i nie możemy się doczekać, żeby przekazać więcej informacji o reszcie lokacji w Draenor.
*Nie mylić z oryginalnym „człowiekiem w czerni”, aczkolwiek Johnny, jak większość projektantów gier, posiada sporą kolekcję czarnych t-shirtów. Jednakże nie przyjmuje zamówień na piosenki.
Wyniki konkursu z książką World of Warcraft: Zbrodnie wojenne
Kumbol, | Komentarze : 16Ależ konkursowo znowu na WoWCenter.pl. Jeden konkurs nawet nie zdążył jeszcze dobiec końca, a my już odpaliliśmy kolejne, z kluczami do bety Warlords of Draenor. Trzeba jednak w tym pierwszym w końcu zawyrokować. A zatem, decyzją Wielkiej Rady Sędziowskiej WoWCenter.pl, egzemplarze powieści World of Warcraft: Zbrodnie wojenne otrzymują:
Szanowna Rado!! Proszę się zatrzymać!!! <lekkie poruszenie> Przepraszam że nie wystosuję do Was listu, jednak moja sprawa nie cierpi zwłoki! Jako jeden z emerytowanych członków komisji Kirin Tor ds. badania czarnej magii, pragnę wyrazić swoje zaniepokojenie w czyje ręce mogą dostać się dokumenty dot. procesu Garrosha H... <<szmery>> Co?! Jaka nekromancja?! Że niby Kult Potępionych?! CISZA! A skoro Twoja sprawa jest taka ważna... Jako były Komisarz, dostajesz pozwolenie na przedstawienie nam swoich racji... Byle szybko! - oznajmił Jego Ekscelencja Kumbol No, to skoro już sobie wyjaśniliśmy te podłe oszczerstwa, możemy teraz przejść do ważności tych dokumentów dla mnie i mojego śledztwa... Em... Oczywiście chodzi o opracowanie raportu kosztów rozprawy! Ale to nie wszystko - jak wiemy rozprawa poniosła ze sobą bardzo wiele szkód, także w wielu cywilach i członkach straży. Moim zadaniem będzie sporządzenie listy ofiar i zagwarantowanie im godnego pochówku na koszt WCz Tarana Zhu... <hałas rozległ się po całej sali...> ?Nekromanta!? ?Powstrzymajcie go!? ?Plugastwo! Abominacja!!? <Rada przywołuje strażników którzy wynoszą z sali tych za bardzo gadatliwych...> Idioci! Abominacje to nieumarłe istoty stworzone z wielu martwych ciał i elementów wielu różnych zwłok! A to że u byłego członka komisji ds. czarnej magii znaleziono egzemplarz "A Children's Book of Necromancy" nie czyni go nekromantą! To na potrzeby archiwum! A te czarne szaty... Proszę przejść do rzeczy... - wtrącił Kapłan Tajgeer Dobrze, a więc jak mówiłem potrzebuję tych dokumentów w celu sporządzenia raportu zgonów, wypisania listów, wysłania kwiatów i odszkodowań ich dziewkom... Panie Komisarzu... - Jak zwykle ostrzegła elfka Caritas Przepraszam, w każdym razie, mam nadzieję że moja prośba zostanie rozpatrzona (...)
Savrash
Garrosh Hellscream-znany to cham, jego zbrodnie ja również znam. Ten ork to bestia, jest to pewne, jednak, czy tu jakiekolwiek sądzenie potrzebne? Moim zdaniem idealną karą dla Garrosha, będzie zagranie jego głową w kosza! Chętnie wymierzę tą karę, jeśli jedno będzie mi dane. Otóż, aby przedstawić jakiekolwiek dowody cenne, potrzebuję książki-Zbrodnie Wojenne. Wiem, że jesteście w jej posiadaniu, więc szykuj się, Hellscream, draniu! Bo gdy komisja pozna mój wniosek, nie spalisz więcej żadnych wiosek. Ba, nie posmakujesz już nawet steku z krowy, bo jak chcesz zrobić to bez głowy? Zachowywałeś się niegodnie, więc czeka cię kara za twe wojenne zbrodnie.
Maslan
Bo kto jak nie jaa? My ci powia dlaczego ja chciec ta książka. Pyrwyj ostatnio na fechcie byłem i chcioł jako frelke podyrwać. I tak łoboczyłem i łoboczyłem aż wyłoboczyłem zajebystą kryczkę ale ona mówia że ja nie oczytany i jestym cielepa i do niczego nie dojda. To ja poszłem do doma i żem zaczoł myślec jaj ij zaimponować. Zimno byłem to i trochu wungla do kafloka doklopiłem. Nastepnego dnia poszłem do szwagra wyduldać jakoś flyszke i jak u niego byłom to to szwygier pokyzał mi swój kompyter. Jak u niego byłem to tak se myślołem, że moża kto da mi ta ksiazka zebym se ja przeczytał. Szwygier pokyzał mi ta strone i teraz ja piszu do was zeby wy mi dac ta ksiazka. Jak cuś to mówta to wam jakiś wungiel do kafloka podrzucim. Ja musza wyrwóć tą kryczke z wielkimi bimbołami!
foxlifejenkins
Gdy tylko Kumbol skończył mówić, na sali znowu zapanowała cisza, a Rada, prowadzona przez maga z Kirin Tor udała się do wyjścia. Nie dane im było jednak szybko opuścić sali. Nagle bowiem, wielkie wrota otworzyły się z hukiem, a oczom wszystkich zebranych ukazała się postać, skąpana w promieniach słońca Pandarii. Wysoki na ponad dwa metry, szeroki w barach troll, stał w progu sali, rzucając groźne spojrzenie Najwyższej Radzie. Całe jego ciało pokrywała brązowo-zielona zbroja; wyjątkiem była jedynie głowa, którą szpeciła długa szrama, ciągnąca się od łuku brwiowego, przez nos, aż do kąciku ust. Nim ktokolwiek w pomieszczeniu zdążył zareagować na pojawienie się gościa, ten rzekł w kierunku Kumbola, którego peleryna powiewała na wpuszczonym przez otwarte wrota wietrze. - Słyszał żem, coś powiedział, człowieku. Chcecie wy oddać te dokumenty temu, kto tylko swą ckliwą historyjką przekona was, że jemu właśnie się one należą. Chcecie wy oddać je byle komu! - Troll wykrzywił twarz w brzydkim grymasie, ukazując pożółkłe zęby, po czym wskazał odzianym w rękawice palcem na widownię. - W czas, gdy prawdziwi wojownicy walczą na froncie, wy popijacie sobie piwo, z jakimiś strachliwymi szumowinami! Jam jest Gzujin, szaman z plemienia Mrocznej Włóczni. Przez całe życie walczyłem za Hordę. Ragnaros, Onyxia, Ilidan Stormrage, Kil'jaeden... - Gzu'jin wymieniał imiona kolejnych postaci, które zagrażały Azeroth. - ...Deathwing, aż w końcu Garosh Hellscream. - parę osób poruszyło się na swych miejscach, słysząc to nazwisko. Dwójka Goblinów zaczęła szeptać między sobą. - Był ja przy upadku każdego z tych potworów, niejednokrotnie ocierając się o śmierć. - Troll rozłożył ramiona, patrząc kolejnym członkom rady w oczy, przeszywającym spojrzeniem, pełnym charyzmy. - A chcecie wy oddać dokumenty im? Tchórzom, którzy bawią się, kiedy ja walczę o ich bezpieczeństwo? Komu, jak nie mnie się one należą? Na sali ostatni raz zapadła cisza. Słychać było tylko głośny, miarowy oddech Gzu'jina, który odgarnął pomarańczowe włosy na tył głowy, oczekując odpowiedzi Rady. Niecierpliwił się.
Ayatane
...a kiedy przybędziesz odwiedzić znajomego elfa w Silvermoon i będziesz w trakcie powrotu do Undercity przysiądziesz na ławeczce przy fontannie. Wyciągniesz książkę mając za sprzymierzeńca tylko światło księżyca i zagłębisz się jeszcze w bardziej w świat fantasy słuchając szumu wody i śpiewających ptaków.
omaox
Chodź na zewnątrz skwar i susza, to Garrosha to nie wzrusza. Siedzi dumnie w swojej celi, myśli: "mnie Hellscreama siłą wzięli"? Myśli, myśli i spiskuje, a tu sąd się już szykuje. I nazajutrz bladym świtem, sędzia krzyczy: "dawać go tu, szybciej, z życiem"! Wprowadzony za łańcuchy, wie, że los już jego kruchy. Vol'jin pierwszy głos zabiera, słowa swe uważnie dobiera. Tyś winny bez wątpienia, a osoba twoja godna potępienia. Tyś wyrządził światu wiele szkody, krzyczy nagle wódz Bain młody. Na to Garrosh rzecze ostro, Bloodhoofowi w oczy prosto: "W Hearthstone jam jest Hero, a tyś minion, nędzne zero". Na to Jaina wykrzykuje: "niech on ze mną sił spróbuje"! Wbiega szybko karczmarz stary, niesie karty, stół drewniany. I zaczął się pojedynek wielki, były zakłady, karty a nawet puste butelki! ... Co było potem opowiem, gdy tylko się tego dowiem. Ciąg dalszy jest w pewnej powieści, a żeby dobrać się do jej treści... Potrzebna pomoc szanownej redakcji, która zwycięzców wybierze pewnie drogą eliminacji. Pozdrowienia dla redakcji i życzę udanych wakacji !
Parteon
Gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Dziękujemy też za cierpliwość - grafik Wielkiej Rady jest niebywale napięty w tych niespokojnych czasach, toteż ogłoszenie wyroku musieliśmy odroczyć aż do dziś. Ze zwycięzcami skontaktujemy się niebawem poprzez prywatną wiadomość na stronie.
Sądzicie pewnie, że to koniec szans na Zbrodnie wojenne od WoWCenter.pl? Możecie wkrótce zmienić zdanie...
Konkursy: 100 kluczy do bety Warlords of Draenor do wygrania!
Kumbol, | Komentarze : 41
To jest ten moment: mamy upragnione klucze do beta testów World of Warcraft: Warlords of Draenor. I to ile kluczy! Równa setka alfanumerycznych ciągów znaków jest od dziś możliwa do wygrania w naszych konkursach na WoWCenter.pl. Tradycyjnie już przygotowaliśmy kilka sposobów, na które możecie zyskać dostęp do bety następnego dodatku do WoW-a. Oto one!
Facebook to świetne miejsce, gdzie wszyscy tylko lubią to i tamto. Polubcie i wy - nasz profil w tym społecznościowym serwisie! Dzięki temu będziecie mogli wziąć udział w prostym konkursie, do którego zapiszecie się poprzez specjalną aplikację. Spośród poprawnych zgłoszeń wybierzemy losowo aż 40 szczęśliwców, których nagrodzimy kluczem do beta testów dodatku Warlords of Draenor!
Pierwszy w historii konkurs fotograficzny WoWCenter.pl to nie lada okazja do popisania się swym talentem chwytania znakomitych kadrów z pleneru... albo i niekoniecznie? Ważne tylko, by Wasze zdjęcie zawierało "motyw przewodni" dodatku Warlords of Draenor - dzikość. Niezależnie od tego, jak ją rozumiecie. Druga ważna rzecz: w kadrze musi się też znaleźć kartka z napisem "Beta Warlords of Draenor na WoWCenter.pl". To wszystko! Ruszajcie w plener albo na strych / do piwnicy i pstryknijcie fotę, która będzie kwintesencją dzikości i stanie się Waszą przepustką na Draenor w wersji beta. 28 kluczy czeka!
W konkursie kreatywnym mamy dla Was zadanie fabularne do totalnego popuszczenia wodzy fantazji. Napiszcie nam, jak wyobrażacie sobie spotkanie Garrosha i Grommasha Hellscreamów lub Thralla i Durotana. Co mieliby sobie do powiedzenia? Czy rzuciliby się sobie w ramiona, czy do gardeł? Napiszcie krótką historyjkę i wygrajcie jeden z 20 kluczy do bety Warlords of Draenor.
Na naszym rozćwierkanym profilu w serwisie Twitter ponownie damy Wam możliwość wykazania się zarówno wiedzą, jak i refleksem. Tym razem jednak w formie nieco mniej noł-life'owej, niż poprzednie edycje - nie będziecie musieli czatować 24 godziny na dobę w oczekiwaniu na konkursowy tweet. Przedział godzinowy następnego pytania w dniu kolejnym tweetniemy po wyłonieniu poprzedniego zwycięzcy. Kategorie pytań: ogólno-Warcraftowe i ogólno-WoW-owe.
Konkurs na fanpage'u WoWCenter.pl
Facebook
Facebook to świetne miejsce, gdzie wszyscy tylko lubią to i tamto. Polubcie i wy - nasz profil w tym społecznościowym serwisie! Dzięki temu będziecie mogli wziąć udział w prostym konkursie, do którego zapiszecie się poprzez specjalną aplikację. Spośród poprawnych zgłoszeń wybierzemy losowo aż 40 szczęśliwców, których nagrodzimy kluczem do beta testów dodatku Warlords of Draenor!
- Jak wziąć udział: Należy "polubić" nasz profil w serwisie facebook, a następnie zgłosić się do konkursu w specjalnej aplikacji
- Zasady wyboru zwycięzców: Po zamknięciu konkursu spośród wszystkich prawidłowych zgłoszeń losowo zostanie wybranych 40 osób, które otrzymają klucz..
- Czas trwania konkursu: 17.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 40
DZIKIE ZDJĘCIE
Letni konkurs fotograficzny
Letni konkurs fotograficzny
Pierwszy w historii konkurs fotograficzny WoWCenter.pl to nie lada okazja do popisania się swym talentem chwytania znakomitych kadrów z pleneru... albo i niekoniecznie? Ważne tylko, by Wasze zdjęcie zawierało "motyw przewodni" dodatku Warlords of Draenor - dzikość. Niezależnie od tego, jak ją rozumiecie. Druga ważna rzecz: w kadrze musi się też znaleźć kartka z napisem "Beta Warlords of Draenor na WoWCenter.pl". To wszystko! Ruszajcie w plener albo na strych / do piwnicy i pstryknijcie fotę, która będzie kwintesencją dzikości i stanie się Waszą przepustką na Draenor w wersji beta. 28 kluczy czeka!
- Zadanie konkursowe: Zrobić zdjęcie wyrażające "dzikość" tak, jak Ty ją rozumiesz. Zdjęcie musi zawierać w kadrze kartkę z napisem: "Beta Warlords of Draenor na WoWCenter.pl".
- Zasady wyboru zwycięzców: Jury nagrodzi kluczami autorów najbardziej interesujących, kuriozalnych i/lub obiektywnie ładnych w swej dzikości zdjęć.
- Czas trwania konkursu: 17.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 30
JAK OJCIEC Z SYNEM
Konkurs kreatywny
Konkurs kreatywny
W konkursie kreatywnym mamy dla Was zadanie fabularne do totalnego popuszczenia wodzy fantazji. Napiszcie nam, jak wyobrażacie sobie spotkanie Garrosha i Grommasha Hellscreamów lub Thralla i Durotana. Co mieliby sobie do powiedzenia? Czy rzuciliby się sobie w ramiona, czy do gardeł? Napiszcie krótką historyjkę i wygrajcie jeden z 20 kluczy do bety Warlords of Draenor.
- Zadanie konkursowe: Opisać krótko jak wyobrażasz sobie spotkanie Garrosha Hellscreama z Grommashem Hellscreamem lub Thralla z Durotanem.
- Zasady wyboru zwycięzców: Jury nagrodzi kluczami autorów najbardziej intrygujących, interesujących, chwytających za serce i/lub zabawnych historyjek.
- Czas trwania konkursu: 17.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 20
SZYBKIE PYTANIA
Twitter
Na naszym rozćwierkanym profilu w serwisie Twitter ponownie damy Wam możliwość wykazania się zarówno wiedzą, jak i refleksem. Tym razem jednak w formie nieco mniej noł-life'owej, niż poprzednie edycje - nie będziecie musieli czatować 24 godziny na dobę w oczekiwaniu na konkursowy tweet. Przedział godzinowy następnego pytania w dniu kolejnym tweetniemy po wyłonieniu poprzedniego zwycięzcy. Kategorie pytań: ogólno-Warcraftowe i ogólno-WoW-owe.
- Jak wziąć udział: Należy obserwować nasz profil w serwisie Twitter i odpowiedzieć na pytanie konkursowe, które zadawać będziemy codziennie między godzinami ogłoszonymi dzień wcześniej.
- Zasady wyboru zwycięzców: Klucz do bety danego dnia otrzyma pierwsza osoba, która odpowie w pełni poprawnie na nasz tweet z pytaniem jako pierwsza.
- Czas trwania konkursu: 18.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 10