Przegląd zestawów Tier 17
Quass, | Komentarze : 17Warlords of Draenor: Podróż w głąb Highmaul
Quass, | Komentarze : 10
W dzisiejszym artykule przyjrzymy się pierwszemu rajdowi w Warlords of Draenor, który będzie dostępny na europejskich serwerach już od 3 grudnia. Blizzard przybliży wam krótko historię bossów i harmonogram udostępniania każdej wersji Highmaul.
Zapraszamy do lektury naszego tłumaczenia artykułu o majestatycznym sercu ogrzej cywilizacji, na którego podbój już wkrótce wyruszycie:
Highmaul to siedziba władców Imperium Gorian, cywilizacji ogrów, która przez wiele pokoleń sprawowała rządy nad Draenorem, nim na planetę przybyli draenei. Ogromne miasto, przeczące ogrzej reputacji o ich rzekomej głupocie i brutalności, wypełniają tłoczne targowiska, bogaci możnowładcy i echo ryku tłumów na widowni Koloseum przetaczające się przez ulice slumsów. Widoczna z każdego miejsca wewnątrz murów cytadela Imperatora Mar'goka rzuca długi cień na miasto, przypominając o jego czujnym oku i żelaznej pięści.
Zlokalizowany w Nagrandzie Highmaul to imponujący odcinek kontrolowanego przez ogry terytorium. Rajd zawiera siedem bossów, z których trzy są opcjonalne: The Butcher, Tectus i Brackenspore. Wymagany od graczy poziom przedmiotów, aby dostać się do domeny ogrów w trybie Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), będzie wynosił 615.
Poniżej krótkie podsumowanie bossów, z którymi będziesz mógł zmierzyć się w Highmaul. Dodatkowe informacje na temat ich umiejętności i wskazówki dla każdej z ról znajdziesz w Dzienniku Lochów, wewnątrz gry.
Przedział poziomu przedmiotów do zdobycia: 640-685
Kargath Bladefist - Kargath, wódz klanu Zdruzgotanej Dłoni, doprowadził do perfekcji swoje umiejętności w walce jako więzień podczas ogrzych walk gladiatorów. W zamian za obietnicę wolności zgładził niezliczone rzesze przeciwników jedynie po to, by na końcu zostać zamkniętym z innymi wysłużonymi „mistrzami areny“. Napędzany wściekłością, Kargath odciął swoją własną dłoń, aby uciec i poprowadzić bunt, który nasączył Nagrand krwią ogrów. Teraz powraca na arenę, by nauczyć was prawdziwej definicji słowa „dzikość“.
The Butcher (Boss opcjonalny) - Możliwe, że ten urodzony w cuchnącej, najniższej części Highmaul ogr posiadał kiedyś zwyczajne imię, jednak zostało ono już dawno zapomniane. Był wykorzystywany i bity od najmłodszych lat, lecz niedola jedynie umocniła jego ciało, niszcząc przy tym umysł. Nie ma już ogra w Highmaul, który nie omijałby go szerokim łukiem, patrząc jak wycina kolejne kawałki ubitych dzików, starając się przyśpieszyć upływ dni.
Tectus (Boss opcjonalny) - Tectus, starożytne wcielenie chaotycznych sił, które ukształtowały Draenor, został spaczony i uwięziony przez oszalałych Wyblakłych Orków, którzy sami mają trudności z zachowaniem kontroli nad tą imponującą siłą natury.
Brackenspore (Boss opcjonalny) - Kiedy statek oblężniczy Żelaznej Hordy zacumował na wodach nieopodal Highmaul, przyciągnął on uwagę Brackenspore’a, starożytnego podwodnego wędrowca. Ten wodny olbrzym rozprzestrzenia grzybnię i mech z każdym swoim krokiem. Prowadzi go prymitywny instynkt, budzący wolę wytępienia wszelkich śladów cywilizacji na Draenorze.
Twin Ogron - Pol i Phemon, strzegący dostępu do Gorthenonu na szczycie Highmaul, są osobistymi strażnikami Imperatora Mar’goka. Niezrównani w sile i determinacji, ogrońscy bracia swój niedobór inteligencji nadrabiają ogromnym wzrostem i brutalną siłą.
Ko’ragh - Ko’ragh był jedynym ogrem, który przeżył bezpośredni kontakt z tajemniczym reliktem odnalezionym w jednym z ogrzych wykopalisk Nagrandu, dając mu niemal całkowitą odporność na każdy rodzaj magii. Mnożyły się pogłoski o jego kontaktach z Imperatorem, a niektórzy zastanawiali się dlaczego pozostaje mu posłuszny pomimo swoich nowych, niezwykłych zdolności.
Imperator Mar’gok - Jako wielki Imperator Highmaul, Mar’gok pochodzi z długiego rodu magów, którzy sprawowali władzę nad imperium Gorian. Ze sprytem dorównującym swojej brutalności, Mar’gok dostrzegł rosnącą falę Żelaznej Hordy i to, czym skutkowałoby stawienie jej czoła. Zgodził się na zawarcie przymierza z Grommashem, jednak wciąż szuka sposobów, by przechylić szalę władzy na swoją stronę.
Harmonogram udostępniania rajdu:
Aby pomóc wam zaplanować nadchodzące eskapady do serca tego nowego, niebezpiecznego miejsca, przygotowaliśmy dla was harmonogram odblokowywania rajdu Highmaul:
3 grudnia 2014
10 grudnia 2014
17 grudnia 2014
7 stycznia 2015
Witajcie! Z tej strony wasz ulubiony amator popcornu oraz były właściciel pewnego skromnego fanpage'a.
Były? A no właśnie. Mam przyjemność ogłosić, że dzisiejszego dnia dołączyłem do grona redaktorów WoWCenter.pl! Po dwunastu godzinach negocjacji z Kumbolem, siedmiu aplikacjach wysłanych do Blizzarda, trzech listach polecających z podpisami Metzena, Morhaima i tego trzeciego, w końcu udało mi się przekraść na tę stronę młotka Caritas...
Dobra, suchary na bok. Jestem naprawdę bardzo wdzięczny Kumbolowi i całej reszcie za tę szansę. Mam nadzieję, że dobrze sprawdzę się w roli nowego redaktora i mój każdy nowy wpis będzie lepszy od poprzedniego :-)
Aha, zapomniałbym: wesołej 10-tej rocznicy WoWa!
Zapraszamy do lektury naszego tłumaczenia artykułu o majestatycznym sercu ogrzej cywilizacji, na którego podbój już wkrótce wyruszycie:
Cytat z: Nethaera (źródło)
Highmaul to siedziba władców Imperium Gorian, cywilizacji ogrów, która przez wiele pokoleń sprawowała rządy nad Draenorem, nim na planetę przybyli draenei. Ogromne miasto, przeczące ogrzej reputacji o ich rzekomej głupocie i brutalności, wypełniają tłoczne targowiska, bogaci możnowładcy i echo ryku tłumów na widowni Koloseum przetaczające się przez ulice slumsów. Widoczna z każdego miejsca wewnątrz murów cytadela Imperatora Mar'goka rzuca długi cień na miasto, przypominając o jego czujnym oku i żelaznej pięści.
Zlokalizowany w Nagrandzie Highmaul to imponujący odcinek kontrolowanego przez ogry terytorium. Rajd zawiera siedem bossów, z których trzy są opcjonalne: The Butcher, Tectus i Brackenspore. Wymagany od graczy poziom przedmiotów, aby dostać się do domeny ogrów w trybie Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), będzie wynosił 615.
Poniżej krótkie podsumowanie bossów, z którymi będziesz mógł zmierzyć się w Highmaul. Dodatkowe informacje na temat ich umiejętności i wskazówki dla każdej z ról znajdziesz w Dzienniku Lochów, wewnątrz gry.
Przedział poziomu przedmiotów do zdobycia: 640-685
Kargath Bladefist - Kargath, wódz klanu Zdruzgotanej Dłoni, doprowadził do perfekcji swoje umiejętności w walce jako więzień podczas ogrzych walk gladiatorów. W zamian za obietnicę wolności zgładził niezliczone rzesze przeciwników jedynie po to, by na końcu zostać zamkniętym z innymi wysłużonymi „mistrzami areny“. Napędzany wściekłością, Kargath odciął swoją własną dłoń, aby uciec i poprowadzić bunt, który nasączył Nagrand krwią ogrów. Teraz powraca na arenę, by nauczyć was prawdziwej definicji słowa „dzikość“.
The Butcher (Boss opcjonalny) - Możliwe, że ten urodzony w cuchnącej, najniższej części Highmaul ogr posiadał kiedyś zwyczajne imię, jednak zostało ono już dawno zapomniane. Był wykorzystywany i bity od najmłodszych lat, lecz niedola jedynie umocniła jego ciało, niszcząc przy tym umysł. Nie ma już ogra w Highmaul, który nie omijałby go szerokim łukiem, patrząc jak wycina kolejne kawałki ubitych dzików, starając się przyśpieszyć upływ dni.
Tectus (Boss opcjonalny) - Tectus, starożytne wcielenie chaotycznych sił, które ukształtowały Draenor, został spaczony i uwięziony przez oszalałych Wyblakłych Orków, którzy sami mają trudności z zachowaniem kontroli nad tą imponującą siłą natury.
Brackenspore (Boss opcjonalny) - Kiedy statek oblężniczy Żelaznej Hordy zacumował na wodach nieopodal Highmaul, przyciągnął on uwagę Brackenspore’a, starożytnego podwodnego wędrowca. Ten wodny olbrzym rozprzestrzenia grzybnię i mech z każdym swoim krokiem. Prowadzi go prymitywny instynkt, budzący wolę wytępienia wszelkich śladów cywilizacji na Draenorze.
Twin Ogron - Pol i Phemon, strzegący dostępu do Gorthenonu na szczycie Highmaul, są osobistymi strażnikami Imperatora Mar’goka. Niezrównani w sile i determinacji, ogrońscy bracia swój niedobór inteligencji nadrabiają ogromnym wzrostem i brutalną siłą.
Ko’ragh - Ko’ragh był jedynym ogrem, który przeżył bezpośredni kontakt z tajemniczym reliktem odnalezionym w jednym z ogrzych wykopalisk Nagrandu, dając mu niemal całkowitą odporność na każdy rodzaj magii. Mnożyły się pogłoski o jego kontaktach z Imperatorem, a niektórzy zastanawiali się dlaczego pozostaje mu posłuszny pomimo swoich nowych, niezwykłych zdolności.
Imperator Mar’gok - Jako wielki Imperator Highmaul, Mar’gok pochodzi z długiego rodu magów, którzy sprawowali władzę nad imperium Gorian. Ze sprytem dorównującym swojej brutalności, Mar’gok dostrzegł rosnącą falę Żelaznej Hordy i to, czym skutkowałoby stawienie jej czoła. Zgodził się na zawarcie przymierza z Grommashem, jednak wciąż szuka sposobów, by przechylić szalę władzy na swoją stronę.
Harmonogram udostępniania rajdu:
Aby pomóc wam zaplanować nadchodzące eskapady do serca tego nowego, niebezpiecznego miejsca, przygotowaliśmy dla was harmonogram odblokowywania rajdu Highmaul:
3 grudnia 2014
- Highmaul dostępny na poziomach Normalnym i Heroicznym.
10 grudnia 2014
- Poziom Mityczny i pierwsze skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Kargath, The Butcher, Brackenspore) odblokowane.
17 grudnia 2014
- Drugie skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Tectus, Twin Ogron, Ko’ragh) odblokowane.
7 stycznia 2015
- Trzecie skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Imperator Mar’gok) odblokowane.
Były? A no właśnie. Mam przyjemność ogłosić, że dzisiejszego dnia dołączyłem do grona redaktorów WoWCenter.pl! Po dwunastu godzinach negocjacji z Kumbolem, siedmiu aplikacjach wysłanych do Blizzarda, trzech listach polecających z podpisami Metzena, Morhaima i tego trzeciego, w końcu udało mi się przekraść na tę stronę młotka Caritas...
Dobra, suchary na bok. Jestem naprawdę bardzo wdzięczny Kumbolowi i całej reszcie za tę szansę. Mam nadzieję, że dobrze sprawdzę się w roli nowego redaktora i mój każdy nowy wpis będzie lepszy od poprzedniego :-)
Aha, zapomniałbym: wesołej 10-tej rocznicy WoWa!
Wiadomość od J. Allena Bracka
Tommy, | Komentarze : 22
Przed chwilą J. Allen Brack (producent wykonawczy World of Warcraft) wystosował pismo do wszystkich graczy i ustosunkował się do napotkanych przez wielu z nas problemów i trudności z zalogowaniem do gry po premierze dodatku Warlords of Draenor. Są tam dobre wieści. Oto treść jego listu przetłumaczona na język polski.
Cytat z: J. Allen Brack (źródło)
Społeczności WoW:
Wiem jak bardzo wszyscy cieszyli się na nowy dodatek i nie mogli się go doczekać, i gdy już wkroczyliście do nowego świata Wasze komentarze utwierdziły nas w przekonaniu, że to najlepsze nasze rozszerzenie do tej pory. Jednakże jakość nowej zawartości nie usprawiedliwia tego, że wielu z Was natrafiło na problemy niszczące przyjemność płynącą z gry.
Pierwsze dwa dni od premiery dodatku nie były miłym doświadczeniem, duża liczba graczy tkwiła w bardzo długich kolejkach lub natrafiła na problemy w grze. Pracowaliśmy bez przerwy nad rozwiązaniem tych kłopotów technicznych i szczęśliwie w sobotę sytuacja wyglądała dużo lepiej. Mimo, że miliony z Was mogły już grać przez weekend i wielu z Was osiągnęło setny poziom doświadczenia, to nadal spora grupa graczy nie mogła się doczekać swojej kolei, zwłaszcza na serwerach o wysokiej populacji.
W celu rozwiązania tej przypadłości poszerzyliśmy możliwości serwerów odpowiedzialnych za instancje, których użyliśmy w sobotę do zmniejszenia kolejek. Nadal kontynuujemy ten proces, żeby poprawić działanie wszystkich serwerów, dzięki czemu ich pojemność zwiększy się dwukrotnie w stosunku do sytuacji jeszcze sprzed wyjścia dodatku. Powinno to znacząco skrócić kolejki, a może nawet wyeliminować je zupełnie.
Żeby wynagrodzić wszystkim trudności wynikające z problemów technicznych, przyznajemy każdemu graczowi z obu Ameryk, Oceanii i Europy pięć dodatkowych dni gry pod warunkiem, że abonament był aktywny w piątek 14 listopada. Już teraz sprawa ma się dużo lepiej niż podczas weekendu i mam nadzieję, że teraz będziecie mogli skupić się na czerpaniu przyjemności z gry.
Mam również nadzieję, że przyjmiecie moje przeprosiny i nie stracicie w nas wiary. Głosy wsparcia płynące od wielu z Was podczas naszej wytężonej pracy były bardzo miłe. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za to, że możemy być częścią takiej wspaniałej społeczności. Kochamy World of Warcraft i jesteśmy bardzo dumni z tego rozszerzenia, dlatego smuci nas to, w jaki sposób został on wprowadzony.
W imieniu całego zespołu odpowiedzialnego za World of Warcraft oraz wszystkich w Blizzard dziękuję za Waszą cierpliwości i wyrozumiałość.
Do zobaczenia na Dreaenorze.
Z poważaniem,
J. Allen Brack
producent wykonawczy World of Warcraft
Wiem jak bardzo wszyscy cieszyli się na nowy dodatek i nie mogli się go doczekać, i gdy już wkroczyliście do nowego świata Wasze komentarze utwierdziły nas w przekonaniu, że to najlepsze nasze rozszerzenie do tej pory. Jednakże jakość nowej zawartości nie usprawiedliwia tego, że wielu z Was natrafiło na problemy niszczące przyjemność płynącą z gry.
Pierwsze dwa dni od premiery dodatku nie były miłym doświadczeniem, duża liczba graczy tkwiła w bardzo długich kolejkach lub natrafiła na problemy w grze. Pracowaliśmy bez przerwy nad rozwiązaniem tych kłopotów technicznych i szczęśliwie w sobotę sytuacja wyglądała dużo lepiej. Mimo, że miliony z Was mogły już grać przez weekend i wielu z Was osiągnęło setny poziom doświadczenia, to nadal spora grupa graczy nie mogła się doczekać swojej kolei, zwłaszcza na serwerach o wysokiej populacji.
W celu rozwiązania tej przypadłości poszerzyliśmy możliwości serwerów odpowiedzialnych za instancje, których użyliśmy w sobotę do zmniejszenia kolejek. Nadal kontynuujemy ten proces, żeby poprawić działanie wszystkich serwerów, dzięki czemu ich pojemność zwiększy się dwukrotnie w stosunku do sytuacji jeszcze sprzed wyjścia dodatku. Powinno to znacząco skrócić kolejki, a może nawet wyeliminować je zupełnie.
Żeby wynagrodzić wszystkim trudności wynikające z problemów technicznych, przyznajemy każdemu graczowi z obu Ameryk, Oceanii i Europy pięć dodatkowych dni gry pod warunkiem, że abonament był aktywny w piątek 14 listopada. Już teraz sprawa ma się dużo lepiej niż podczas weekendu i mam nadzieję, że teraz będziecie mogli skupić się na czerpaniu przyjemności z gry.
Mam również nadzieję, że przyjmiecie moje przeprosiny i nie stracicie w nas wiary. Głosy wsparcia płynące od wielu z Was podczas naszej wytężonej pracy były bardzo miłe. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za to, że możemy być częścią takiej wspaniałej społeczności. Kochamy World of Warcraft i jesteśmy bardzo dumni z tego rozszerzenia, dlatego smuci nas to, w jaki sposób został on wprowadzony.
W imieniu całego zespołu odpowiedzialnego za World of Warcraft oraz wszystkich w Blizzard dziękuję za Waszą cierpliwości i wyrozumiałość.
Do zobaczenia na Dreaenorze.
Z poważaniem,
J. Allen Brack
producent wykonawczy World of Warcraft
Warlords of Draenor: Płynna premiera już dziś o północy!
Kumbol, | Komentarze : 19
Wszystkich, którzy już przebierają nóżkami z niecierpliwością i trwogą zarazem wyczekując północy pragniemy z tego miejsca wspólnie z Blizzardem uspokoić. Jeśli wszystko przebiegnie zgodnie z planem i nic nie wybuchnie, dzisiejsza nocna premiera dodatku Warlords of Draenor przebiegnie płynnie. Przynajmniej w pewnym konkretnym tego słowa znaczeniu - tak płynnie, jak start Mists of Pandaria.
Mowa o braku konieczności przelogowywania się po północy. Jeśli wpisaliśmy już klucz gry na koncie Battle.net lub dawno już wykupiliśmy dodatek przedpremierowo, równo o północy nasza postać automatycznie otrzyma zadanie rozpoczynające całą przygodę.
Khadgar i inni bohaterowie Azerothu już zebrali się przed Mrocznym Portalem. Za niespełna trzy godziny będą już gotowi przypuścić szturm na siły Żelaznej Hordy kotłujące się po drugiej stronie. Poczyniliście już wszystkie przygotowania do kolejnej epickiej wyprawy? Jesteście już gotowi do gry? Egzemplarz dodatku zaklepany? Klucz wpisany? Dajcie znać w komentarzach i raportujcie o sytuacji premierowej na swoich serwerach. Północ już tuż tuż!
Mowa o braku konieczności przelogowywania się po północy. Jeśli wpisaliśmy już klucz gry na koncie Battle.net lub dawno już wykupiliśmy dodatek przedpremierowo, równo o północy nasza postać automatycznie otrzyma zadanie rozpoczynające całą przygodę.
Cytat z: Wsparcie Blizzard (źródło)
Przejście od Mists of Pandaria do Walords of Draenor powinno odbyć się płynnie i bez restartu serwerów. W tym dniu nie planujemy także żadnych aktualizacji.
Jeśli logowanie nastąpi przed północą, to nie będzie konieczności restartu klienta gry w celu aktywacji zawartości Warlords of Draenor. Wystarczy kontynuować rozgrywkę i skierować się prosto na front walki z Żelazną Hordą w Draenorze!
Jeśli logowanie nastąpi przed północą, to nie będzie konieczności restartu klienta gry w celu aktywacji zawartości Warlords of Draenor. Wystarczy kontynuować rozgrywkę i skierować się prosto na front walki z Żelazną Hordą w Draenorze!
Khadgar i inni bohaterowie Azerothu już zebrali się przed Mrocznym Portalem. Za niespełna trzy godziny będą już gotowi przypuścić szturm na siły Żelaznej Hordy kotłujące się po drugiej stronie. Poczyniliście już wszystkie przygotowania do kolejnej epickiej wyprawy? Jesteście już gotowi do gry? Egzemplarz dodatku zaklepany? Klucz wpisany? Dajcie znać w komentarzach i raportujcie o sytuacji premierowej na swoich serwerach. Północ już tuż tuż!
Bestie z dzikich krain - Gorgrond
Temahemm, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwotne siły, które ukształtowały ziemię Draenoru, wciąż toczą między sobą bój, lecz w żadnym innym miejscu nie jest to tak widoczne, jak w Gorgrond. W tej krainie sprzeczności można znaleźć zarówno wyjałowione kamieniste równiny oraz gęste, przerośnięte dżungle. Gdziekolwiek nie spojrzeć, widać świat toczący ze sobą wojnę, a także potworne istoty równie groźne, co prastare.
Botanie
Smukłe, dumające i stale kalkulujące, te tajemnicze żyjące drzewa bezsprzecznie lgną do dziczy Draenoru. Światli w pradawnych zwyczajach, szukają zaginionych artefaktów z minionych wieków, by wzmocnić rozwój ich terytorium... często kosztem innych, także zdolnych do myślenia mieszkańców Draenoru. Botanie toczą wieczną wojnę przeciw stworzeniom z kamienia, przez co tubylcy Gorgrondu muszą robić wszystko, by przetrwać w środku ciągłego konfliktu pomiędzy botanami i gorenami, gronnami, magnaronami i innymi. Odkąd Żelazna Horda podjęła współpracę ze stworzeniami z kamienia, botanie stali się jeszcze bardziej agresywni - orkowie i draenei zaczęli znikać wśród gęstych schronień botan.
Skażeni
Botanie długo pielęgnowali wyjątkową roślinność w swoich nawadnianych stawach oraz drzewnych mieszkaniach, ale ich zdolność do kultywowania flory wewnątrz żyjących osobników przeraża znacznie bardziej. Nieostrożni tubylcy są łapani i zasiewani w bolesnym procesie, który zmienia ich posturę i przejmuje pełną kontrolę nad ich ciałami, robiąc z nich bezmyślne, kroczące sadzonki. Cały proces nie jest dobrze rozumiany, ale napawających trwogą skażonych można zobaczyć, gdy strzegą schronień botan lub włóczą przed siebie nogami, by służyć swoim panom za mięso armatnie, których zwłoki zasieją nowe ziemie.
Genozaury
Genozaury są ogromnymi półbogami pochodzącymi z czasów kolosów, podczas których giganci kształtowali teren Draenoru pośród nieprzerwanej walki. Botanie zachowali zdolność rozmawiania z tymi bastionami życia, mimo że w swojej kulturze genozaury są czczone niczym bogowie. Draenei nie osądzili jeszcze, czy istoty te posiadły nieśmiertelność; genozaury pochodzące z pielęgnowanych przez botan stawów często zachowują wspomnienia i wolę swoich długo nieżyjących przodków. Awanturnikom ze szczęściem wystarczającym im na rzucenie okiem na te rzadkie istoty radzi się ominąć genozaury szerokim łukiem. Są zwodniczo zwinni, biorąc pod uwagę ich rozmiar - zabicie takiego monstra będzie wymagać małej armii dobrze uzbrojonych bohaterów.
Goreny
W czasie gdy gronny i magnarony kształtują świat przez swoją brutalną siłę, goreny są żerującymi oportunistami, plączącymi się między niezdarnymi nogami ich większych kuzynów. Niewiele wyższe od troggów z Azeroth, goreny żyją w masywnych koloniach, które ryją ziemię i pożerają minerały, pozostawiając po sobie pokrętne jaskinie. Lubują się w pochłanianiu krystalicznych minerałów, trawionych i wydalanych przez ich skórę - niektóre goreny zyskują w ten sposób pancerz z krystalicznej powłoki. Zmora zarówno orczych i draeneiskich górników, goreny wywąchują i plugawią pełne surowców jamy. Awanturnicy powinni uważać na goreńską umiejętność strzelania kryształowymi pociskami i zalewania nieprzygotowanych poszukiwaczy rozległymi grupami, a także na ich niemożliwie ostre zęby i kwasowe plwociny.
Pośród stworzeń z kamieni i roślin, oraz Klanu Czarnej Skały chcącego poszerzyć swoje wpływy, Gorgrond nie należy do miejsc, o których łatwo zapomnicie... pod warunkiem, że uda Wam się wrócić stamtąd w jednym kawałku.
Botanie
Smukłe, dumające i stale kalkulujące, te tajemnicze żyjące drzewa bezsprzecznie lgną do dziczy Draenoru. Światli w pradawnych zwyczajach, szukają zaginionych artefaktów z minionych wieków, by wzmocnić rozwój ich terytorium... często kosztem innych, także zdolnych do myślenia mieszkańców Draenoru. Botanie toczą wieczną wojnę przeciw stworzeniom z kamienia, przez co tubylcy Gorgrondu muszą robić wszystko, by przetrwać w środku ciągłego konfliktu pomiędzy botanami i gorenami, gronnami, magnaronami i innymi. Odkąd Żelazna Horda podjęła współpracę ze stworzeniami z kamienia, botanie stali się jeszcze bardziej agresywni - orkowie i draenei zaczęli znikać wśród gęstych schronień botan.
Skażeni
Botanie długo pielęgnowali wyjątkową roślinność w swoich nawadnianych stawach oraz drzewnych mieszkaniach, ale ich zdolność do kultywowania flory wewnątrz żyjących osobników przeraża znacznie bardziej. Nieostrożni tubylcy są łapani i zasiewani w bolesnym procesie, który zmienia ich posturę i przejmuje pełną kontrolę nad ich ciałami, robiąc z nich bezmyślne, kroczące sadzonki. Cały proces nie jest dobrze rozumiany, ale napawających trwogą skażonych można zobaczyć, gdy strzegą schronień botan lub włóczą przed siebie nogami, by służyć swoim panom za mięso armatnie, których zwłoki zasieją nowe ziemie.
Genozaury
Genozaury są ogromnymi półbogami pochodzącymi z czasów kolosów, podczas których giganci kształtowali teren Draenoru pośród nieprzerwanej walki. Botanie zachowali zdolność rozmawiania z tymi bastionami życia, mimo że w swojej kulturze genozaury są czczone niczym bogowie. Draenei nie osądzili jeszcze, czy istoty te posiadły nieśmiertelność; genozaury pochodzące z pielęgnowanych przez botan stawów często zachowują wspomnienia i wolę swoich długo nieżyjących przodków. Awanturnikom ze szczęściem wystarczającym im na rzucenie okiem na te rzadkie istoty radzi się ominąć genozaury szerokim łukiem. Są zwodniczo zwinni, biorąc pod uwagę ich rozmiar - zabicie takiego monstra będzie wymagać małej armii dobrze uzbrojonych bohaterów.
Goreny
W czasie gdy gronny i magnarony kształtują świat przez swoją brutalną siłę, goreny są żerującymi oportunistami, plączącymi się między niezdarnymi nogami ich większych kuzynów. Niewiele wyższe od troggów z Azeroth, goreny żyją w masywnych koloniach, które ryją ziemię i pożerają minerały, pozostawiając po sobie pokrętne jaskinie. Lubują się w pochłanianiu krystalicznych minerałów, trawionych i wydalanych przez ich skórę - niektóre goreny zyskują w ten sposób pancerz z krystalicznej powłoki. Zmora zarówno orczych i draeneiskich górników, goreny wywąchują i plugawią pełne surowców jamy. Awanturnicy powinni uważać na goreńską umiejętność strzelania kryształowymi pociskami i zalewania nieprzygotowanych poszukiwaczy rozległymi grupami, a także na ich niemożliwie ostre zęby i kwasowe plwociny.
Pośród stworzeń z kamieni i roślin, oraz Klanu Czarnej Skały chcącego poszerzyć swoje wpływy, Gorgrond nie należy do miejsc, o których łatwo zapomnicie... pod warunkiem, że uda Wam się wrócić stamtąd w jednym kawałku.
Dotychczasowa Historia: Narodziny Żelaznej Nawałnicy
Temahemm, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz ze zbliżającą się Żelażną Nawałnicą, stwierdziliśmy, że poświęcimy moment, by podsumować to, co działo się dotychczas w fabule - zdradliwą wyprawę, na którą Horda i Przymierze wyruszyły w Pandarii. Niedługo obie frakcje staną przed nowym zagrożeniem o znajomej twarzy.
Rozrzedzając Mgły
Gdy niebezpieczeństwa ze strony Deathwinga zostały zażegnane, Wódz Garrosh Hellscream wykorzystał okazję by zadać cios Przymierzu i poszerzyć terytorium hordy na Kalimdorze. Szturmem starł ludzkie miasto Theramore z powierzchni Azeroth, wywołując falę przemocy między frakcjami na całym świecie. Druzgocące starcie okrętów wyrzuciło siły Przymierza i Hordy na brzeg pokrytej mgłą wyspy - Pandarii, która pojawiła się na otwartym morzu, przecząc współczesnym mapom i wykresom.
Gdy obu walczącym stronom konfliktu udało się ugruntować przyczółki, zetknęli się ze szlachetnymi pandarenami - jedną z najpłodniejszych ludności na tym pełnym surowców kontynencie. Ta starożytna rasa współpracowała z Przymierzem i Hordą w nadziei na rozproszenie Sha: mrocznej, efemerycznych istotach zbudzonych spod powierzchni Pandarii przez krwawe starcia.
Oto ich opowieść, której historię najlepiej opowiedział ostatni z pandareńskich cesarzów, Shaohao.
Lądowanie
Konflikt między Hordą a Przymierzem wszedł w nowy krwawy rozdział w Pandarii. Podczas gdy armie dwóch frakcji ścierały się na wybrzeżach kontynentu, Wódz Garrosh Hellscream polecił elitarnym oddziałom znaleźć Święty Dzwon - prastary artefakt mogu, zdolny obdarzyć jego siepaczy niewyobrażalną siłą. Jednakże śmiałe i brawurowe działania Garrosha miały tragiczne skutki dla Hordy, takie jak wybuch przemocy wobec trolli Darkspear i wypędzenia krwawych elfów z niegdyś neutralnego miasta magów, Dalaranu. Mimo że Garrosh zdobył dzwon, Książę Anduin Wrynn i pracujący dla Przymierza tajni agenci SI:7 uważnie śledzili każdy ruch wodza. Na najwyższych szczytach Kun-Lai Summit, waleczny książę pokrzyżował plany Garrosha, doprowadzając do zniszczenia legendarnego artefaktu mogu.
Król Gromów
Gdy wojna pomiędzy Hordą i Przymierzem rozszalała się po Pandarii, rozbici mogu spiskowali o powrocie do swojej dawnej, zatrważającej chwały. Przywrócili swój wiekopomny sojusz z trollami Zandalari, którym udało się wskrzesić tyranicznego cesarza mogu, Lei Shena zwanego Królem Gromów, licząc na przywrócenie dominacji nad kontynentem. Mężni Shado-pan ruszyli by powstrzymać wrogów, powołując oddział specjalny, Szturm Shado-pan, pierwotnie złożony z pandareńskich wojowników, a później wsparty przez bohaterów Hordy i Przymierza. Ci nieustraszeni czempioni usiłowali pokonać Króla Gromów, jednocześnie służąc interesom swoich frakcji na Pandarii. Jaina Proudmoore poprowadziła Kirin Tor Offensive w poszukiwaniu źródła całej mocy mogu, by nie dopuścić do niej Hordy. Lor'themar Theron wyznaczył Sunreaver Onslaught zadanie znalezienia potężnej zbrojowni mogu, aby wspomóc ten odważny plan... powstania przeciw władzy Wodza Garrosha Hellscreama.
Eskalacja
Dążenie do potęgi Garrosha Hellscreama w Pandarii sprawiło, że przekopał część świętej Vale of Eternal Blossoms szukając złowieszczego artefaktu - decyzja ta sprzeciwiła Hordę z Shado-pan i innymi wpływowymi pandarenami. Tymczasem, w stolicy Hordy Orgrimmarze, Wódz Vol’jin i trolle Darkspear zaczęli być uznawani za zdrajców i ścigani przez Kor’kronów, osobistą straż Hellscreama. Poplecznicy Vol’jina wycofali się do Durotaru i Barrens, by zebrać zasoby i posiłki na swój kontratak, opierając się na wsparciu byłego wodza, Thralla, oraz szczególnie wątpliwego paktu z Przymierzem, którego korzyść w ukróceniu władzy Garrosha niekoniecznie może okazać się dobra dla Hordy...
Oblężenie Orgrimmaru
Napięcie nagromadzone przez arogancję Garrosha Hellscreama zaczęło wrzeć wraz ze zniszczeniem rozpętanym w Vale of Eternal Blossoms. Liderzy Przymierza i Hordy rozpoczęli oblężenie stolicy Hellscreama w celu obalenia bezwzględnego Wodza raz na zawsze!
Późniejsza porażka i rozprawa Garrosha miały położyć kres jego rządom terroru, lecz do tego nie doszło - nowe zagrożenie powstaje obecnie na Draenorze. Żelazna Horda gotuje się do natarcia na Azeroth w zalewie krwi i żelaza.
Obecnie: Zaostrzona Sytuacja
Mroczny Portal w Blasted Lands zmienił się na krwisto czerwony. Setki dziwnie wyglądających orków brutalnie wlewają się do Azeroth, zabijając wszystko, co stanie na ich drodze. Nethergarde i Okril'lon już padły - mimo szybkiego przybycia posiłków Hordy i Przymierza było już za późno. Rozpoczęła się inwazja Żelaznej Hordy.
W tej czarnej godzinie, Król Wrynn i Wódz Vol'jin wezwali swoich najznamienitszych czempionów, aby dołączyli na linię frontu w Blasted Lands i zrobili wszystko co w ich mocy, by powstrzymać Żelazną Hordę... zanim reszta Azeroth padnie u ich stóp.
Orkowie z pierwszej wyprawy Żelaznej Hordy wtargnęli do Blasted Lands i przedarli się aż do Blackrock Mountain, gdzie znaleźli uchodźców i zasoby w Upper Blackrock Spire.
Czy będziesz gotów stawić czoła nowemu niebezpieczeństwu?
Możesz również przeczytać:
Historia Warcrafta
Postacie Warcrafta
Ostatni Strażnik (powieść) - Jeff Grubb
Tides of Darkness (powieść) - Aaron Rosenberg
Rise of the Horde (powieść) - Christie Golden
Beyond the Dark Portal (powieść) - Aaron Rosenberg and Christie Golden
Garrosh Hellscream: Heart of War (opowiadanie) - Sarah Pine
Velen: Prophet’s Lesson (opowiadanie) - Marc Hutcheson
Vol’jin: Cienie Hordy (powieść) - Michael A. Stackpole
Zbrodnie Wojenne (powieść) - Christie Golden
Hellscream (opowiadanie) - Robert Brooks
Blackhand (komiks) - Robert Brooks
Gul'dan i Nieznajomy (komiks) - Micky Nielson
Mists of Pandaria jako część Battlechestu oraz zwiększona szansa na heirloomy z Garrosha
Caritas, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Pandaria czeka - World of Warcraft zawiera teraz Mists of Pandaria
Odblokuj tajemnice Pandarii. Od dzisiaj, 14 października 2014, gracze mogą zdobyć oryginalne World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm i Mists of Pandaria razem za jedyne $19,99 [~66zł], już dostępne cyfrowo w Sklepie Battle.net. Dodatkowo, wszystkim posiadaczom World of Warcraft zostanie automatycznie przyznany dostęp do całej zawartości Mists of Pandaria, nawet jeśli nigdy nie kupili dodatku, bez dodatkowych kosztów.
Awanturniku, nadszedł czas rozwiać mgłę - Pandaria czeka!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Niszcz i plądruj - bonusowa szansa na zdobycie heirlooma z Garrosha
Garrosh chwycił w żelaznym uścisku Twój heirloom. Czas by niszczyć i plądrować! Od 14 października, aż do premiery Warlords of Draenor 13 listopada, dajemy graczom bonusowe 100% szans na zdobycie swojej pierwszej broni typu heirloom z Garrosha, na każdym poziomie trudności* Oblężenia Orgrimmaru. Jeśli wciąż nie uzyskałeś heirlooma do swojej kolekcji, oto Twoja szansa. Gdy Warlords of Draenor już wystartuje, heirloomy te nie będą dłużej dostępne - weź udział w oblężeniu zanim będzie za późno.
*Niedostępne w Raid Finderze. Weź pod uwagę, że bonus działa tylko na tych poziomach trudności, na których jeszcze nie zdobyłeś heirlooma. Jeśli już uzyskałeś heirloom z konkretnego poziomu trudności, bonus nie wpłynie na szanse.
Nowy komiks w świecie Warcrafta: Blackhand - po polsku!
Temahemm, | Komentarze : 8
W ostatnim czasie opublikowany został nowy komiks osadzony w świecie Warcrafta - Blackhand, opisujący losy jednego z legendarnych Władców Wojny z Draenoru. Autorem komiksu jest Robert Brooks, który w przeszłości napisał takie opowiadania, jak Hellscream, Death From Above czy The Untamed Valley. O najwyższej jakości oprawę graficzną zadbał natomiast Alex Horley.
Specjalnie dla Was przygotowaliśmy w pełni spolszczoną wersję komiksu, dzięki czemu wszystkie chętne osoby mają możliwość zapoznania się z historią Blackhanda. Komiks w polskiej wersji językowej możecie przeczytać korzystając z osadzonego poniżej czytnika lub pobierając go bezpośrednio z naszego serwera. Zapraszamy do lektury!
Mistrz taktyki, Blackhand nigdy nie należał do tych, którzy unikają bitew. Nieważne z jakimi przeciwnikami mierzyli się orkowie z Blackrock, zawsze udawało mu się wykryć słabość, którą mógł wykorzystać i użyć do zapewnienia wygranej swojemu klanowi. Jego siła, wytrwałość i spryt są legendarne pośród orczych Władców Wojny z Draenoru.
Ale nawet najlepszy strateg nie może wiele zdziałać przytłoczony liczebnością wroga. Gdy ogry atakują teren klanu Blackrock, Blackhand próbuje wycisnąć wszystko z przewag, jakie przychodzą mu do głowy, a wciąż nie udaje mu się odwrócić losu bitwy. Wraz ze swymi wojownikami mierzącymi się z niemożliwym, Blackhand musi szukać pomocy w naprawdę niespodziewanych miejscach. Czy cena za przetrwanie klanu Blackrock okaże się zbyt wysoka?
Zapraszamy Was do przeczytania i pobrania darmowego komiksu, "Blackhand", napisanego przez Roberta Brooksa i zilustrowanego przez Alexa Horley'a.
Dowiedz się więcej o przeszłości oraz przyszłości Blackhanda na stronie Postaci Warcrafta: Blackhand.
Specjalnie dla Was przygotowaliśmy w pełni spolszczoną wersję komiksu, dzięki czemu wszystkie chętne osoby mają możliwość zapoznania się z historią Blackhanda. Komiks w polskiej wersji językowej możecie przeczytać korzystając z osadzonego poniżej czytnika lub pobierając go bezpośrednio z naszego serwera. Zapraszamy do lektury!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Mistrz taktyki, Blackhand nigdy nie należał do tych, którzy unikają bitew. Nieważne z jakimi przeciwnikami mierzyli się orkowie z Blackrock, zawsze udawało mu się wykryć słabość, którą mógł wykorzystać i użyć do zapewnienia wygranej swojemu klanowi. Jego siła, wytrwałość i spryt są legendarne pośród orczych Władców Wojny z Draenoru.
Ale nawet najlepszy strateg nie może wiele zdziałać przytłoczony liczebnością wroga. Gdy ogry atakują teren klanu Blackrock, Blackhand próbuje wycisnąć wszystko z przewag, jakie przychodzą mu do głowy, a wciąż nie udaje mu się odwrócić losu bitwy. Wraz ze swymi wojownikami mierzącymi się z niemożliwym, Blackhand musi szukać pomocy w naprawdę niespodziewanych miejscach. Czy cena za przetrwanie klanu Blackrock okaże się zbyt wysoka?
Zapraszamy Was do przeczytania i pobrania darmowego komiksu, "Blackhand", napisanego przez Roberta Brooksa i zilustrowanego przez Alexa Horley'a.
Dowiedz się więcej o przeszłości oraz przyszłości Blackhanda na stronie Postaci Warcrafta: Blackhand.