Aktualizacja 6.2: Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2
Quass, | Komentarze : 13Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wojenne bębny rozbrzmiewają nawet wewnątrz spaczonych komnat Cytadeli Piekielnego Ognia, kiedy Horda i Przymierze ścierają się nawzajem na bitewnych polach. Na tych, którzy stawią czoła niebezpieczeństwom czyhającym w mrocznym sercu Dżungli Tanaan i wezmą udział w niekończących się walkach pomiędzy frakcjami Azeroth czekają wspaniałe nagrody.
Nowy Sezon PvP i nowy rajd - Cytadela Piekielnego Ognia - są już na horyzoncie. Nadszedł czas, aby zaprezentować zestawy Tier 18 oraz drugiego Sezonu PvP w Warlords of Draenor!
Rycerz Śmierci |
Druid |
Łowca |
Mag |
Mnich |
Paladyn |
Kapłan |
Łotrzyk |
Szaman |
Warlock |
Wojownik |
Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
Quass, | Komentarze : 5Cytat z: Nethaera (źródło)
Kiedy Garosz przekonał Gromasza do rozpoczęcia budowy masywnej fortecy w samym sercu Dżungli Tanaan, służącej za podstawę ataku na Azeroth, sam zasugerował nazwę "Cytadela Piekielnego Ognia" odnosząc się do innych czasów na innym świecie. Chciał zobaczyć potężne orcze żelazo górujące nad niespaczonym krajobrazem, tak odmiennym od tego, który znał z Outlandu. Jednak nawet gdy czasy się zmieniają, niektóre rzeczy pozostają takie same.
Zlokalizowaną w mrocznym sercu Dżungli Tanaan Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) można dostrzec z niemal każdego miejsca w okolicy. Stawiwszy czoła niebezpieczeństwom czyhającym w Highmaul i Kuźni Czarnej Góry, bohaterowie Azeroth i Draenoru muszą teraz przeprowadzić atak na opanowany przez demoniczną energię bastion. Znajdujące się wewnątrz potworności stanowią zagrożenie dla wszystkich mieszkańców Azeroth.
Wewnątrz Cytadeli gracze będą w stanie zdobyć ekwipunek o poziomach przedmiotów od 675-685 w trybie Wyszukiwarki rajdów do 735 w trybie Mitycznym. Będziecie również mieli szansę na powiększenie swojej kolekcji zwierzaków o nowy okaz: Corrupted Nest Guardian. Aby skorzystać z Wyszukiwarki rajdów potrzebny jest ekwipunek o poziomie przedmiotów równym co najmniej 650.
The Iron Bulwark (obszar zewnętrzny)
Hellfire Assault
Z pomocą najemnej kompanii Blackfuse'a, Żelazna Horda skonstruowała w cieniu Cytadeli niszczycielską maszynerię oblężniczą w celu wykorzystania jej podczas ewentualnego oblężenia miast Azeroth. Siegemaster Mar’tak oczekuje teraz na rozkaz Gul'dana do rozpoczęcia ataku, uprzednio wypełniwszy potężne czołgi demoniczną energią.
Notka projektantów: Podobnie jak w przypadku Spoils of Pandaria w rajdzie Siege of Orgrimmar, pokonanie tego bossa nie wymaga zabicia pojedynczej postaci. Gracze muszą stawić czoło falom napastników, odzyskując amunicję ze zniszczonych maszyn i wykorzystując ją do zasilenia armat, które znajdują się na placu. Aby zwyciężyć, wrota Cytadeli muszą zostać zniszczone.
Iron Reaver
Schematy budowy Iron Reavera, zainspirowane potężnymi konstrukcjami Legionu, zostały odnalezione w warsztacie samego Blackfuse'a po upadku Orgrimmaru. To miało być nikczemne arcydzieło goblińskiej inżynierii. Projekt został ukończony po śmierci jego twórcy i reprezentuje szczyt militarnej potęgi Żelaznej Hordy.
Notka projektantów: Początkowo miał być to tradycyjny Fel Reaver z Outlandu, jednak bardziej zmechanizowana strona Legionu jest obecna wyłącznie podczas ostatecznej inwazji i nie wydawała się w tym miejscu odpowiednia. Zamiast tego zdecydowaliśmy się na interpretację Fel Reavera, która odzwierciedla szczyt goblińskiej inżynierii oblężniczej, zaprezentowanej Żelaznej Hordzie przez Garosza. Jest to wykorzystująca demoniczną energię ewolucja Iron Juggernauta, który bronił bram Orgrimmaru podczas oblężenia miasta.
Pits of Mannoroth
Kormrok
Tak starożytny jak sam Draenor, Kormrok był niegdyś władcą Gorgrondu. Niszczycielska furia wielkiego magnarona siała spustoszenie pośród żyjących na lądzie stworzeń. Jednak później nadeszła Żelazna Horda, więżąc olbrzyma i próbując nagiąć jego wolę. Okazało się to całkowitym sukcesem... do czasu przejęcia władzy przez Gul'dana i jego demoniczną energię, której Kormrok nie mógł sprostać.
Notka projektantów: Najniższy poziom Cytadeli Piekielnego Ognia odzwierciedla Żelazną Hordę przed objęciem władzy przez Gul'dana, a jej najwyższe szczyty bardziej bezpośrednio Radę Cienia i Płonący Legion. Oprócz maszynerii, masywne bestie Gorgrondu były kolejną podstawą siły Żelaznej Hordy. Nie ma więc nic dziwnego w tym, że Gul'dan zdecydował się omamić je i wzmocnić przy pomocy demonicznej energii.
Court of Blood
Hellfire High Council
Tysiące orków Żelaznej Hordy przyjęło krew Mannorotha, jednak żaden z nie stał się tak potężny, jak tych trzech wojowników. Dia Darkwhisper, wygnana z Shadowmoon mistrzyni magii pustki, która w krótkim czasie stała się prawą ręką Gul'dana. Gurtogg i jego nienasycona żądza krwi, która przyniosła mu zwycięstwo podczas wielu walk. Tylko raz spotkał orka równego sobie, podczas walki z Blademasterem Jubei’thosem, która zakończyła się remisem. Spaczeni przez moc demonów, pełnią rolę najwyższej straży oraz wojennych doradców Gul'dana.
Notka projektantów: Nie mogliśmy z czystym sumieniem stworzyć na Draenorze rajdu pełnego spaczonych orków, nie uwzględniając Gurtogga Bloodboila, brutalnego bossa z Black Temple, którego charakterystyczna umiejętność - Bloodboil - powraca w nowej odsłonie. Gurtoggowi towarzyszą przywódcy innych orczych klanów, ukazując cechy każdego z nich, z nutą demonicznej mocy.
Kilrogg Deadeye
Kilrogg Deadeye przejął kontrolę i stał się wodzem klanu Krwawiącej Pustki, gdy po odprawieniu rytuału dowiedział się o tym, jak zginie. Z ową wiedzą przeprowadził niezliczone kampanie, maszerując w kierunku upragnionego, chwalebnego końca. Teraz, gdy krew demonów płynie w jego żyłach, Kilrogg oczekuje w Cytadeli na moment swojej śmierci - lub Waszej.
Notka projektantów: Od czasu, gdy mini-seria "Władcy Wojny" ujawniła krwawy rytuał, będący główną tradycją klanu Krwawiącej Pustki, wiedzieliśmy, że wizje śmierci Kilrogga będą stanowić element tej walki. Nie jest wiadome, czy są to wizje nieodwołalne oraz czy wiedza o własnym losie nie daje szansy na jego uniknięcie.
Hellfire Antechamber
Gorefiend
Podczas upadku Teron'gora w mauzoleum Auchindoun, dowódca Rady Cienia pochłonął setki draeneiskich dusz, stając się w efekcie potworną abominacją. Będąc czymś więcej niż zwykły ork, Teron'gor porzucił swoje dawne imię i wybrał nowe: Gorefiend.
Notka projektantów: Historia tego bossa rozpoczęła się w Auchindoun, w dalszym ciągu umacniając zasadę, że jeśli śmierć przeciwnika nie jest widoczna na oczach graczy, to zapewne jeszcze go spotkacie. Oczywiście odwrotność tej zasady nie sprawdza się równie dobrze - Kael'thas pozdrawia. W każdym razie, Gorefiend nawiązuje do walk z C'Thunem i Yogg-Saronem, gdzie gracze zostają pochłonięci i muszą stawić czoło duszom wewnątrz Gorefienda, aby nie mogły wydostać się one na zewnątrz i zaatakować rajdu.
Grommash’s Torment
Shadow-Lord Iskar
Po nieudanej próbie wskrzeszenia Terokka i przywrócenia mu potęgi, z Iskarem skontaktował się Gul'dan, oferując mu złamanie starożytnej klątwy Sethe'a. Iskar odzyskał skrzydła i wyłonił się z cienia, jednak wciąż pozostaje mistrzem iluzji i kłamstw, a jego godzina zemsty jest coraz bliżej.
Notka projektantów: Jeśli Shadow-Seer Iskar wydawał się Wam podejrzany podczas wykonywania zadań w Spires of Arak, to nie byliście w błędzie. Projektowanie tej walki sprawiło nam dużo przyjemności. Oparliśmy ją na artefakcie, który pozwala jednemu z graczy odróżnić iluzje od rzeczywistości, po czym powiązaliśmy tę funkcję z szeregiem umiejętności i interakcji.
Fel Lord Zakuun
Spaczeni władcy to odpowiadający bezpośrednio przed Archimondem egzekutorzy. Mędrcy prowadzący badania nad Płonącym Legionem twierdzą, że są oni wyższą formą powszechnego strażnika spaczenia. Okrucieństwem dorównują jedynie własnej brutalnej sile, a Zakuun został wyznaczony do zadania, które wymaga posiadania obu tych cech - musi złamać żelazną wolę orczego wodza klanu Wojennej Pieśni.
Notka projektantów: Ten spaczony władca reprezentuje typ demona nigdy wcześniej nie przedstawionego graczom. Ma on pełnić rolę podobną do Patchwerka w Naxxramas - ciężkiego monstrum walczącego wręcz, bez niczyjej pomocy. Wciąż jednak ma kilka sztuczek w zanadrzu.
The Felborne Breach
Xhul’horac
Przyzwany przez Gul'dana z głębin Wypaczonej Otchłani, Xhul'horac jest jednym z najpotężniejszych upiorów pustki - rasy pasożytniczych kreatur, które tworzą wyrwy w płaszczyznach rzeczywistości, pochłaniając zawarte w nich energie i stworzenia. Gul'dan wypełnił Xhul’horaca ogromną ilością demonicznej mocy i chce wykorzystać jego potęgę do otwarcia portali, przez które przedostaną się siły Płonącego Legionu.
Notka projektantów: Wiele pomysłów na projekty bossów w Cytadeli Piekielnego Ognia rozpoczęliśmy, zastanawiając się jak demoniczna energia wpłynęłaby na poszczególne elementy środowiska Draenoru. Jak wyglądałaby spaczona odmiana jednego z upiorów pustki w Shadowmoon Burial Grounds? Odpowiedzią na to pytanie jest Xhul'horac. Podczas walki gracze muszą manipulować płonącą energią demonów i cienistą energią pustki, walcząc pomiędzy opanowanymi przez nie światami.
Halls of the Sargerei
Socrethar the Eternal
Dusze najwspanialszych wojowników spośród draenei umieszczane są w lśniących konstruktach, pełniąc rolę wiecznych obrońców ich ludu. Niegdyś jako członek Rady Egzarchów, Socrethar osunął się w mrok i zbezcześcił najświętszy z rytuałów. Aby uratować swoją duszę po porażce w Talador, zamknął ją w spaczonym konstrukcie.
Notka projektantów: Kolejne znajome imię. Socrethar był jednym z przywódców Sargerei, którym gracze mieli okazję stawić czoła w Talador. Jego dusza ulokowała się w konstrukcie - spaczonej wersji pierwszego bossa w Auchindoun. Daje nam to szanse na zaprojektowanie walki w sposób, którego nie wykorzystywaliśmy od czasu Razorgore w Blackwing Lair. Co, jeśli pozwolimy graczom przejąć kontrolę nad bossem i przez pewien czas wykorzystywać wszystkie jego umiejętności?
Tyrant Velhari
Kiedy Gul'dan zaoferował Sargerei swój dar, Velhari jasno przedstawiła swoje ambicje i brutalną zaciekłością wspięła się na szczyt. Pośród wrogów znana jako tyran, Velhari była jedną z pierwszych, która przyjęła demoniczny dotyk, stając się jeszcze bardziej skuteczna w walce. Velhari zadrwiła ze świętego symbolu Naaru, podkreślając swoje przywiązanie do nowego zakonu.
Notka projektantów: Główne założenie dla tego bossa było proste: anty-paladyn lub "mroczny protektor". Jak walczyłaby spaczona wersja draeneiskiego paladyna? Wiele umiejętności Velhari to zmodyfikowane zaklęcia, do których wykorzystuje (nie)świętą moc, a każda z trzech faz nawiązuje do jednej z paladyńskich specjalizacji.
Destructor’s Rise
Mannoroth
Żądny krwi i brutalny Mannoroth był najbardziej przerażającym z podwładnych Archimonde'a, nim zginął pod potężnym toporem Gromasza. Teraz Gul'dan i jego poplecznicy pragną reanimować zdruzgotane szczątki Mannorotha, aby mógł dalej służyć Legionowi.
Notka projektantów: Walka z tym bossem odbywa się na samym szczycie Cytadeli, wokół której rozciąga się Dżungla Tanaan. Wstępnie po okalających platformę spaczonych iglicach wspinać się będą słudzy Legionu, lecz wraz z ich destrukcją, Mannoroth zyskuje na sile, aż w końcu całkowicie powraca do życia. Bitwa zaczyna się od walki z czarnoksiężnikami i ich podwładnymi, kiedy demon jest jedynie stosem porozrzucanych kości, a kończy się starciem ze zrekonstruowanym Mannorothem.
The Black Gate
Archimonde
Jeden z pierwszych eredarów, który zdradził draenei z Argus, aby zająć miejsce u boku mrocznego tytana Sargerasa. Archimonde jest dowódcą militarnej potęgi Płonącego Legionu. Przybywa na Draenor przez czas i przestrzeń, aby upewnić się, że inwazja na Azeroth przebiega zgodnie z planem i Gul'dan nie zawiedzie oczekiwań przywódców Legionu.
Notka projektantów: Podczas wykonywania zadań na Draenorze mogliście wywnioskować, że w końcu dojdzie do tej konfrontacji. W oryginalnej osi czasu, to Kil'jaeden stał za mrocznym układem Gul'dana z Hordą, jednak tutaj zawiódł, dzięki działaniom Garosza. Wysłano więc Archimonde'a, aby wykonał to zadanie. Podczas walki występuje kilka nawiązań do Bitwy o Górę Hyjal (np. Doomfire), jednak od tamtego czasu Archimonde nauczył się wielu nowych sztuczek. Mimo iż w tej walce u Waszego boku stoją najwięksi bohaterowie Azeroth i Draenooru, nawet oni nie mogą wesprzeć Was wewnątrz Wypaczonej Otchłani
_________________________________________________________________________________________________
Spojrzeliście w twarz swoim przyszłym przeciwnikom. Mamy nadzieję, że będziecie gotowi, gdy przyjdzie czas, aby przedrzeć się przez wrota spaczonej fortecy. Przyszłość Azeroth zależy od Was!
Warlords of Draenor: Zapowiedź rajdu Blackrock Foundry
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Nethaera (źródło)
Blackrock Foundry to starożytny dom orków z klanu Czarnoskałych, w którego trzewiach kowale wytapiają i przekształcają niewyobrażalnie twardą i odporną rudę, od której pochodzi ich nazwa. Obecnie pochwyceni i złamani przez członków klanu Gromowładnych masywni giganci wytwarzają ukrop, dzięki któremu kuźnia może działać, przedstawiciele władców ognia Płonącego Ostrza napełniają rudę wewnętrznym ogniem, a inżynierowie kształtują potężne maszyny oblężnicze według schematów z innego świata. Kuźnia Wodza Blackhanda stanowi centrum militarnej potęgi Żelaznej Hordy wypluwając uzbrojenie, za pomocą którego dokona się rzeź Azeroth.
Gdy już poczuliście się komfortowo zdobywając Highmaul (jeśli w ogóle można się tak poczuć na arenie walk gladiatorów) postanowiliśmy trochę zamieszać i pokazać co Was czeka w kolejnym rajdzie – Blackrock Foundry - oraz przedstawić najnowszego światowego bossa – Rukhmara.
Andy Mathews, starszy grafik 3D rzucił nieco światła na wygląd nowej lokacji:
Inspiracją dla Kuźni było główne pomieszczenie w Slagworks i znajdujący się w nim ogromny piec, który narzucił całej reszcie lokacji ton bardzo industrialnego stylu.
Dread Grotto jest moim ulubionym pomieszczeniem w tym rajdzie. Chcieliśmy przedstawić główny magazyn Żelaznej Hordy z wielu różnych stron, pokazując tym samym co nieco z przyszłego contentu. W Pracowni można zobaczyć codzienną, żmudną pracę robotników obawiających się „piątku chrupiącej skórki”.
Niektórzy twierdzą nawet, że motto Żelaznej Hordy to: „Jeśli nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o więcej kolców.”
Aby móc zmagać się z przeciwnościami w Blackrock Foundry na poziomie trudności Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), należy mieć ilvl 635. Nagrody z tego rajdu są na poziomie od 650 (Wyszukiwarka rajdów) do 695 (Mityczny).
Spójrzmy na bossów czekających na Was w Blackrock Foundry.
Slagworks
Gruul – Garrosh wiedział, że najlepszą drogą na złamanie oporu gronnów było złamanie ich wielkiego ojca, Gruula. W innym kontinuum znany jako Zabójca Smoków, tutaj Gruul został zredukowany do zwykłego robola. Klan Zdruzgotanej Dłoni okrutnie naśmiewając się z pochwyconego gronna zastąpił jego rękę, według własnej tradycji, hakiem ułatwiającym mu przeciąganie paliwa do pieców.
Oregorger – magazyny w Blackrock Foundry zapchane są hałdami i paletami nieprzetworzonej rudy. Dla niektórych to materiały, dla innych to wielki bankiet. Wśród ucztujących na kamieniach przedstawicieli rasy goren najbardziej okazałym jest Oregorger, który dawno przerósł jakiekolwiek sensowne rozmiary.
The Blast Furnace – najlepiej strzeżonym sekretem klanu Czarnoskałych jest ich umiejętność wytapiania czarnej rudy, która opiera się zwykłym płomieniom. W czeluściach Kuźni uwięziona jest moc tak starożytna jak sam Draenor, płonąca gniewem i nienawiścią emanującą niewyobrażalnym gorącem.
The Black Forge
Hans’gar i Franzok – bracia bliźniacy wychowani na potężnych wojowników. Przeznaczeniem obu było pławić się w chwale własnych dokonań podczas bojów, ale los chciał inaczej. Bracia odmówili udziału w mak’gora i zostali wygnani przez własny klan. Pozostawieni na pewną śmierć jakoś przetrwali w dzikich ostępach Draenor i odpowiedzieli na wezwanie Żelaznej Hordy, która stała się ich nowym domem.
Flamebender Ka’graz – Blackhand zlecił tej przedstawicielce klanu Płonącego Ostrza napełnienie broni wytworzonej w kuźni esencją płomieni. Wraz ze swoim asystentem Aknorem Steelbringerem trudzi się nad tym zadaniem ku chwale Żelaznej Hordy.
Kromog – magnaron są rasą równie tajemniczą, co starożytną. Górnicy z Kompanii Czarnoskalnej w przerwie od strajków poszerzali wykopy w celu napędzenia przetwórstwa kuźni i natrafili na żywego magnarona. Ku ich zdziwieniu Kromog zaczął im pomagać i używa swych wielkich pięści jako młotów do kucia gigantycznych płyt potrzebnych do budowy machin oblężniczych Żelaznej Hordy.
Iron Assembly
Beastlord Darmac – w młodości Darmac szybko piął się w hierarchii klanu Gromowładnych jako uzdolniony treser bestii. Tam, gdzie inni widzieli tylko zwierzęcy instynkt, on dostrzegał inteligencję i rozwijał potencjał stworów. Gdy Żelazna Horda potrzebowała jego usług Darmac stwierdził, że nie ma większego honoru niż służba tej sprawie poprzez wytrenowanie najbardziej przerażających bestii jakie widział Draenor.
Operator Thogar - Znany bardziej ze swego sprytu i okrucieństwa niźli brutalnej siły Thogar odpowiada za nadzór nad koleją Grimrail. Z peronu w Kuźni koordynuje trwający bój z draenei w Taladorze, mając pod swą komendą bataliony żołnierzy i artylerię.
The Iron Maidens – Gar’an nie miała możliwości rozwijania swojego strategicznego talentu w skostniałych strukturach klanów orków, toteż gdy tylko pojawiła się taka możliwość, zgłosiła się na ochotnika do Żelaznej Hordy. Natychmiast zaczęła odnosić sukcesy i została admirałem floty Żelaznej Hordy. Wraz ze swymi podkomendnymi Marak i Sorką zostały nazwane Żelaznymi Dziewicami gotowymi zmiażdżyć każdego, kto stawi im czoła.
The Crucible
Blackhand – bezlitosny tyran i przerażający wojownik. Blackhand, władca klanu Czarnoskałych, posturą i rangą w Żelaznej Hordzie ustępujący jedynie Grommashowi, skąpany jest w gorącu, którego większość śmiertelników nie byłaby w stanie wytrzymać. Tenże Wódz kontroluje wszystko co dzieje się w Kuźni, dzierżąc swój potężny młot, dzięki któremu wykuwa oręż o niesłychanej jakości.
Więcej informacji na temat bossów, ich umiejętności i przedmiotów, które po ich pokonaniu możecie zdobyć, znajdziecie w grze w Księdze lochów (Dungeon Journal).
Boss światowy: Rukhmar
Rukhmar sporadycznie pojawia się jako płonący jastrząb szybujący w przestworzach nad Spires of Arak. Nieznane jest jego pochodzenie, ale Rukhmar uważany jest przez arrakoa za bóstwo będące ucieleśnieniem samego słońca.
Dokładny Harmonogram Rajdu znajdziecie tutaj.
Blackrock Foundry - harmonogram rajdu
Quass, | Komentarze : 5Cytat z: Nethaera (źródło)
Już niebawem będziecie mogli rozpocząć kolejny etap ofensywy przeciwko Żelaznej Hordzie. Aby pomóc wam ją zaplanować, przygotowaliśmy harmonogram etapów otwarcia rajdu Blackrock Foundry. Czy będziecie gotowi?
Ci z was, którzy zamierzają wkroczyć do akcji w trybie wyszukiwarki rajdów, będą potrzebowali minimalnego poziomu 635 przedmiotów. Z nowym rajdem zostanie także udostępniony ostatni World Boss - Rukhmar.
4 lutego 2015:
- Rajd Blackrock Foundry udostępniony na poziomach Normalnym i Heroicznym.
- World Boss Rukhmar dostępny w Spires of Arrak.
11 lutego 2015:
- Poziom Mityczny udostępniony.
18 lutego 2015:
- Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Slagworks (Gruul, Oregorger i The Blast Furnace) -odblokowane.
25 lutego 2015:
- Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - The Black Forge (Hans’gar i Franzok, Flamebender Ka’graz, oraz Kromog) - odblokowane.
11 marca 2015:
- Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Iron Assembly (Beast Lord Darmac, Operator Thogar i The Iron Maidens) - odblokowane.
25 marca 2015:
- Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Blackhand’s Crucible (Blackhand) - odblokowane.
Przegląd zestawów Tier 17
Quass, | Komentarze : 17Warlords of Draenor: Podróż w głąb Highmaul
Quass, | Komentarze : 10
W dzisiejszym artykule przyjrzymy się pierwszemu rajdowi w Warlords of Draenor, który będzie dostępny na europejskich serwerach już od 3 grudnia. Blizzard przybliży wam krótko historię bossów i harmonogram udostępniania każdej wersji Highmaul.
Zapraszamy do lektury naszego tłumaczenia artykułu o majestatycznym sercu ogrzej cywilizacji, na którego podbój już wkrótce wyruszycie:
Highmaul to siedziba władców Imperium Gorian, cywilizacji ogrów, która przez wiele pokoleń sprawowała rządy nad Draenorem, nim na planetę przybyli draenei. Ogromne miasto, przeczące ogrzej reputacji o ich rzekomej głupocie i brutalności, wypełniają tłoczne targowiska, bogaci możnowładcy i echo ryku tłumów na widowni Koloseum przetaczające się przez ulice slumsów. Widoczna z każdego miejsca wewnątrz murów cytadela Imperatora Mar'goka rzuca długi cień na miasto, przypominając o jego czujnym oku i żelaznej pięści.
Zlokalizowany w Nagrandzie Highmaul to imponujący odcinek kontrolowanego przez ogry terytorium. Rajd zawiera siedem bossów, z których trzy są opcjonalne: The Butcher, Tectus i Brackenspore. Wymagany od graczy poziom przedmiotów, aby dostać się do domeny ogrów w trybie Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), będzie wynosił 615.
Poniżej krótkie podsumowanie bossów, z którymi będziesz mógł zmierzyć się w Highmaul. Dodatkowe informacje na temat ich umiejętności i wskazówki dla każdej z ról znajdziesz w Dzienniku Lochów, wewnątrz gry.
Przedział poziomu przedmiotów do zdobycia: 640-685
Kargath Bladefist - Kargath, wódz klanu Zdruzgotanej Dłoni, doprowadził do perfekcji swoje umiejętności w walce jako więzień podczas ogrzych walk gladiatorów. W zamian za obietnicę wolności zgładził niezliczone rzesze przeciwników jedynie po to, by na końcu zostać zamkniętym z innymi wysłużonymi „mistrzami areny“. Napędzany wściekłością, Kargath odciął swoją własną dłoń, aby uciec i poprowadzić bunt, który nasączył Nagrand krwią ogrów. Teraz powraca na arenę, by nauczyć was prawdziwej definicji słowa „dzikość“.
The Butcher (Boss opcjonalny) - Możliwe, że ten urodzony w cuchnącej, najniższej części Highmaul ogr posiadał kiedyś zwyczajne imię, jednak zostało ono już dawno zapomniane. Był wykorzystywany i bity od najmłodszych lat, lecz niedola jedynie umocniła jego ciało, niszcząc przy tym umysł. Nie ma już ogra w Highmaul, który nie omijałby go szerokim łukiem, patrząc jak wycina kolejne kawałki ubitych dzików, starając się przyśpieszyć upływ dni.
Tectus (Boss opcjonalny) - Tectus, starożytne wcielenie chaotycznych sił, które ukształtowały Draenor, został spaczony i uwięziony przez oszalałych Wyblakłych Orków, którzy sami mają trudności z zachowaniem kontroli nad tą imponującą siłą natury.
Brackenspore (Boss opcjonalny) - Kiedy statek oblężniczy Żelaznej Hordy zacumował na wodach nieopodal Highmaul, przyciągnął on uwagę Brackenspore’a, starożytnego podwodnego wędrowca. Ten wodny olbrzym rozprzestrzenia grzybnię i mech z każdym swoim krokiem. Prowadzi go prymitywny instynkt, budzący wolę wytępienia wszelkich śladów cywilizacji na Draenorze.
Twin Ogron - Pol i Phemon, strzegący dostępu do Gorthenonu na szczycie Highmaul, są osobistymi strażnikami Imperatora Mar’goka. Niezrównani w sile i determinacji, ogrońscy bracia swój niedobór inteligencji nadrabiają ogromnym wzrostem i brutalną siłą.
Ko’ragh - Ko’ragh był jedynym ogrem, który przeżył bezpośredni kontakt z tajemniczym reliktem odnalezionym w jednym z ogrzych wykopalisk Nagrandu, dając mu niemal całkowitą odporność na każdy rodzaj magii. Mnożyły się pogłoski o jego kontaktach z Imperatorem, a niektórzy zastanawiali się dlaczego pozostaje mu posłuszny pomimo swoich nowych, niezwykłych zdolności.
Imperator Mar’gok - Jako wielki Imperator Highmaul, Mar’gok pochodzi z długiego rodu magów, którzy sprawowali władzę nad imperium Gorian. Ze sprytem dorównującym swojej brutalności, Mar’gok dostrzegł rosnącą falę Żelaznej Hordy i to, czym skutkowałoby stawienie jej czoła. Zgodził się na zawarcie przymierza z Grommashem, jednak wciąż szuka sposobów, by przechylić szalę władzy na swoją stronę.
Harmonogram udostępniania rajdu:
Aby pomóc wam zaplanować nadchodzące eskapady do serca tego nowego, niebezpiecznego miejsca, przygotowaliśmy dla was harmonogram odblokowywania rajdu Highmaul:
3 grudnia 2014
10 grudnia 2014
17 grudnia 2014
7 stycznia 2015
Witajcie! Z tej strony wasz ulubiony amator popcornu oraz były właściciel pewnego skromnego fanpage'a.
Były? A no właśnie. Mam przyjemność ogłosić, że dzisiejszego dnia dołączyłem do grona redaktorów WoWCenter.pl! Po dwunastu godzinach negocjacji z Kumbolem, siedmiu aplikacjach wysłanych do Blizzarda, trzech listach polecających z podpisami Metzena, Morhaima i tego trzeciego, w końcu udało mi się przekraść na tę stronę młotka Caritas...
Dobra, suchary na bok. Jestem naprawdę bardzo wdzięczny Kumbolowi i całej reszcie za tę szansę. Mam nadzieję, że dobrze sprawdzę się w roli nowego redaktora i mój każdy nowy wpis będzie lepszy od poprzedniego :-)
Aha, zapomniałbym: wesołej 10-tej rocznicy WoWa!
Zapraszamy do lektury naszego tłumaczenia artykułu o majestatycznym sercu ogrzej cywilizacji, na którego podbój już wkrótce wyruszycie:
Cytat z: Nethaera (źródło)
Highmaul to siedziba władców Imperium Gorian, cywilizacji ogrów, która przez wiele pokoleń sprawowała rządy nad Draenorem, nim na planetę przybyli draenei. Ogromne miasto, przeczące ogrzej reputacji o ich rzekomej głupocie i brutalności, wypełniają tłoczne targowiska, bogaci możnowładcy i echo ryku tłumów na widowni Koloseum przetaczające się przez ulice slumsów. Widoczna z każdego miejsca wewnątrz murów cytadela Imperatora Mar'goka rzuca długi cień na miasto, przypominając o jego czujnym oku i żelaznej pięści.
Zlokalizowany w Nagrandzie Highmaul to imponujący odcinek kontrolowanego przez ogry terytorium. Rajd zawiera siedem bossów, z których trzy są opcjonalne: The Butcher, Tectus i Brackenspore. Wymagany od graczy poziom przedmiotów, aby dostać się do domeny ogrów w trybie Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), będzie wynosił 615.
Poniżej krótkie podsumowanie bossów, z którymi będziesz mógł zmierzyć się w Highmaul. Dodatkowe informacje na temat ich umiejętności i wskazówki dla każdej z ról znajdziesz w Dzienniku Lochów, wewnątrz gry.
Przedział poziomu przedmiotów do zdobycia: 640-685
Kargath Bladefist - Kargath, wódz klanu Zdruzgotanej Dłoni, doprowadził do perfekcji swoje umiejętności w walce jako więzień podczas ogrzych walk gladiatorów. W zamian za obietnicę wolności zgładził niezliczone rzesze przeciwników jedynie po to, by na końcu zostać zamkniętym z innymi wysłużonymi „mistrzami areny“. Napędzany wściekłością, Kargath odciął swoją własną dłoń, aby uciec i poprowadzić bunt, który nasączył Nagrand krwią ogrów. Teraz powraca na arenę, by nauczyć was prawdziwej definicji słowa „dzikość“.
The Butcher (Boss opcjonalny) - Możliwe, że ten urodzony w cuchnącej, najniższej części Highmaul ogr posiadał kiedyś zwyczajne imię, jednak zostało ono już dawno zapomniane. Był wykorzystywany i bity od najmłodszych lat, lecz niedola jedynie umocniła jego ciało, niszcząc przy tym umysł. Nie ma już ogra w Highmaul, który nie omijałby go szerokim łukiem, patrząc jak wycina kolejne kawałki ubitych dzików, starając się przyśpieszyć upływ dni.
Tectus (Boss opcjonalny) - Tectus, starożytne wcielenie chaotycznych sił, które ukształtowały Draenor, został spaczony i uwięziony przez oszalałych Wyblakłych Orków, którzy sami mają trudności z zachowaniem kontroli nad tą imponującą siłą natury.
Brackenspore (Boss opcjonalny) - Kiedy statek oblężniczy Żelaznej Hordy zacumował na wodach nieopodal Highmaul, przyciągnął on uwagę Brackenspore’a, starożytnego podwodnego wędrowca. Ten wodny olbrzym rozprzestrzenia grzybnię i mech z każdym swoim krokiem. Prowadzi go prymitywny instynkt, budzący wolę wytępienia wszelkich śladów cywilizacji na Draenorze.
Twin Ogron - Pol i Phemon, strzegący dostępu do Gorthenonu na szczycie Highmaul, są osobistymi strażnikami Imperatora Mar’goka. Niezrównani w sile i determinacji, ogrońscy bracia swój niedobór inteligencji nadrabiają ogromnym wzrostem i brutalną siłą.
Ko’ragh - Ko’ragh był jedynym ogrem, który przeżył bezpośredni kontakt z tajemniczym reliktem odnalezionym w jednym z ogrzych wykopalisk Nagrandu, dając mu niemal całkowitą odporność na każdy rodzaj magii. Mnożyły się pogłoski o jego kontaktach z Imperatorem, a niektórzy zastanawiali się dlaczego pozostaje mu posłuszny pomimo swoich nowych, niezwykłych zdolności.
Imperator Mar’gok - Jako wielki Imperator Highmaul, Mar’gok pochodzi z długiego rodu magów, którzy sprawowali władzę nad imperium Gorian. Ze sprytem dorównującym swojej brutalności, Mar’gok dostrzegł rosnącą falę Żelaznej Hordy i to, czym skutkowałoby stawienie jej czoła. Zgodził się na zawarcie przymierza z Grommashem, jednak wciąż szuka sposobów, by przechylić szalę władzy na swoją stronę.
Harmonogram udostępniania rajdu:
Aby pomóc wam zaplanować nadchodzące eskapady do serca tego nowego, niebezpiecznego miejsca, przygotowaliśmy dla was harmonogram odblokowywania rajdu Highmaul:
3 grudnia 2014
- Highmaul dostępny na poziomach Normalnym i Heroicznym.
10 grudnia 2014
- Poziom Mityczny i pierwsze skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Kargath, The Butcher, Brackenspore) odblokowane.
17 grudnia 2014
- Drugie skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Tectus, Twin Ogron, Ko’ragh) odblokowane.
7 stycznia 2015
- Trzecie skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Imperator Mar’gok) odblokowane.
Były? A no właśnie. Mam przyjemność ogłosić, że dzisiejszego dnia dołączyłem do grona redaktorów WoWCenter.pl! Po dwunastu godzinach negocjacji z Kumbolem, siedmiu aplikacjach wysłanych do Blizzarda, trzech listach polecających z podpisami Metzena, Morhaima i tego trzeciego, w końcu udało mi się przekraść na tę stronę młotka Caritas...
Dobra, suchary na bok. Jestem naprawdę bardzo wdzięczny Kumbolowi i całej reszcie za tę szansę. Mam nadzieję, że dobrze sprawdzę się w roli nowego redaktora i mój każdy nowy wpis będzie lepszy od poprzedniego :-)
Aha, zapomniałbym: wesołej 10-tej rocznicy WoWa!
Patch 5.2: Zmiany w łupach z rajdów w trybie 10- i 25-osobowym
Caritas, | Komentarze : 13
Coraz więcej informacji dociera do nas na temat łatki 5.2. Obecnie znajduje się ona na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), gdzie na bieżąco dodawane są kolejne nowości, które następnie są dokładnie badane przez graczy i deweloperów. Dziś pojawiły się nowe informacje o zmianach w rodzaju łupów otrzymywanych za zabicie bossów na rajdach w trybie normalnym i heroicznym. Dotyczą one też rzeczy bardzo istotnej dla graczy PvE - 10- i 25-osobowego trybu rajdowego. Zapraszam do lektury.
Cytat z: Tyilliru (źródło)
Już wkrótce na Serwerach Testowych w normalnym i heroicznym trybie rajdowania pojawi się nowy rodzaj przedmiotów nie należących do aktualnego tieru. Każdy boss rajdowy z łatki 5.2 będzie miał szansę upuścić nowe wersje łupów, wyższych o 6 poziomów niż ich odpowiedniki. Te przedmioty o wyższej wartości będą miały przedrostek Thunderforged. Oznacza to, ze będziemy mieć pięć wariacji niektórych przedmiotów. Spotkacie się teraz z łupami rajdowymi o jakości LFR na poziomie 502, ten sam przedmiot w jakości normalnej będzie mieć poziom 522, przedmiot o jakości Thunderforged z trybu normalnego - 528, heroiczna wersja - 535 i heroiczna wersja Thunderforged o wartości 541.
Dodajemy ten nowy rodzaj łupów z kilku powodów, przede wszystkim po to, by łupy były bardziej atrakcyjne, zwłaszcza po tym, jak pierwsi bossowie z Throne of Thunder będą regularnie padać od waszych ciosów. Gdy pracujecie nad progresem, te pierwsze kilka bossów może wciąż zapewniać usprawnienia sprzętowe, dzięki czemu powtarzające się wygrane walki będą potencjalnie bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Te dodatkowe wzmocnienia mogą pomóc powoli zwiększać siłę i wzmocnić wasze wysiłki w starciu z przeszkodami blokującymi progres.
Otrzymaliśmy też mnóstwo opinii graczy na temat rajdów 25-osobowych i staraliśmy się znaleźć sposób na rozwiązanie kilku problemów z nimi związanych. Od momentu, gdy wprowadziliśmy zmiany i rajdy 10-osobowe dają takie same łupy jak 25-osobowe, obserwujemy stały spadek liczby rajdów 25-osobowych. Nie jest to zaskoczeniem. 25-osobowy rajd wymaga specjalnego poświęcenia logistycznego oficerów takich grup. Łatwo niestety gildii 25-osobowej zamienić się w 10-osobową, niestety zmiany w druga stronę są bardzo mało prawdopodobne. Lubimy jednak rajdowanie w trybie 25-osobowym i nie chcemy, żeby całkiem zniknęło. Jak wielu graczy, uwielbiamy to niesamowite uczucie związane z tworzeniem większych grup, aby zmierzyć się z potężnymi bossami, uwielbiamy fakt, iż grupy te mogą sprawdzać nowych graczy czy niespotykane kombinacje bez powodowania wielkich strat i chcemy wspierać większe rajdujace gildie. Mając to na uwadze, martwi nas jednocześnie zbytnie nagradzanie gildii 25-osobowych. Gdybyśmy np. wrócili do wyższych poziomów łupów w trybie 25, jak to miało miejsce w Icecrown Citadel, byłoby to policzkiem dla wielu graczy rajdujacych w trybie 10-osobowym, którzy stanowią większość w trybie normalnym i heroicznym.
W ramach próby poruszania się po tym polu minowym, zwiększymy częstotliwość, z jaką przedmioty na poziomie Thunderforged będą wypadać jako łupy w rajdach 25-osobowych. Będą one w obu trybach rzadkością w porównaniu ze standardowymi wersjami przedmiotów, jednak w trybie 10-osobowym będą się pojawiać jeszcze bardziej sporadycznie. Generalnie, grupy 25-osobowe będą mieć większe szanse na uzbieranie sprzętu o wyższym poziomie po kilku tygodniach rajdowania.
Ważne jest, abyście pamiętali, że zmiany te dotyczą tylko 10- i 25-osobowych rajdów w trybie normalnym i heroicznym, oraz że przedmioty z Tieru 15 nie będą dostępne w wersji Thunderforged. Ciekawi jesteśmy co myślicie o tych zmianach i jakie będzie wasze zdanie, gdy w końcu pojawią się one na Serwerach Testowych.
Dodajemy ten nowy rodzaj łupów z kilku powodów, przede wszystkim po to, by łupy były bardziej atrakcyjne, zwłaszcza po tym, jak pierwsi bossowie z Throne of Thunder będą regularnie padać od waszych ciosów. Gdy pracujecie nad progresem, te pierwsze kilka bossów może wciąż zapewniać usprawnienia sprzętowe, dzięki czemu powtarzające się wygrane walki będą potencjalnie bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Te dodatkowe wzmocnienia mogą pomóc powoli zwiększać siłę i wzmocnić wasze wysiłki w starciu z przeszkodami blokującymi progres.
Otrzymaliśmy też mnóstwo opinii graczy na temat rajdów 25-osobowych i staraliśmy się znaleźć sposób na rozwiązanie kilku problemów z nimi związanych. Od momentu, gdy wprowadziliśmy zmiany i rajdy 10-osobowe dają takie same łupy jak 25-osobowe, obserwujemy stały spadek liczby rajdów 25-osobowych. Nie jest to zaskoczeniem. 25-osobowy rajd wymaga specjalnego poświęcenia logistycznego oficerów takich grup. Łatwo niestety gildii 25-osobowej zamienić się w 10-osobową, niestety zmiany w druga stronę są bardzo mało prawdopodobne. Lubimy jednak rajdowanie w trybie 25-osobowym i nie chcemy, żeby całkiem zniknęło. Jak wielu graczy, uwielbiamy to niesamowite uczucie związane z tworzeniem większych grup, aby zmierzyć się z potężnymi bossami, uwielbiamy fakt, iż grupy te mogą sprawdzać nowych graczy czy niespotykane kombinacje bez powodowania wielkich strat i chcemy wspierać większe rajdujace gildie. Mając to na uwadze, martwi nas jednocześnie zbytnie nagradzanie gildii 25-osobowych. Gdybyśmy np. wrócili do wyższych poziomów łupów w trybie 25, jak to miało miejsce w Icecrown Citadel, byłoby to policzkiem dla wielu graczy rajdujacych w trybie 10-osobowym, którzy stanowią większość w trybie normalnym i heroicznym.
W ramach próby poruszania się po tym polu minowym, zwiększymy częstotliwość, z jaką przedmioty na poziomie Thunderforged będą wypadać jako łupy w rajdach 25-osobowych. Będą one w obu trybach rzadkością w porównaniu ze standardowymi wersjami przedmiotów, jednak w trybie 10-osobowym będą się pojawiać jeszcze bardziej sporadycznie. Generalnie, grupy 25-osobowe będą mieć większe szanse na uzbieranie sprzętu o wyższym poziomie po kilku tygodniach rajdowania.
Ważne jest, abyście pamiętali, że zmiany te dotyczą tylko 10- i 25-osobowych rajdów w trybie normalnym i heroicznym, oraz że przedmioty z Tieru 15 nie będą dostępne w wersji Thunderforged. Ciekawi jesteśmy co myślicie o tych zmianach i jakie będzie wasze zdanie, gdy w końcu pojawią się one na Serwerach Testowych.
Sezon 12 PvP rozpoczęty, normalne Mogu'shan Vaults otwarte
Kumbol, | Komentarze : 1
Od premiery dodatku Mists of Pandaria minął już równo tydzień, a więc najwyższy czas na rozpoczęcie kolejnego sezonu PvP oraz tieru PvE. Po dzisiejszej przerwie technicznej można ponownie prowadzić rankingowe starcia na arenach i polach bitew, a także przekroczyć bramy normalnej wersji pierwszego rajdu: Mogu'shan Vaults. Pozostałe poziomy trudności i rajdy będą odblokowywane w kolejnych tygodniach. Poniżej oficjalne zapowiedzi oraz harmonogram udostępniania rajdów.
Rozpoczęcie sezonu 12 PvP
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy sezon PvP World of Warcraft: Mists of Pandaria rusza już teraz! Matchmaking (MMR)*, Team i Personal Rating zostały zresetowane i gracze mogą już rywalizować na Arenach i Rankingowych Polach Bitew na 90-tym poziomie i zdobywać najlepszy ekwipunek i tytuły PvP.
Przygotuj się na krwawą bitwę między Przymierzem i Hordą u brzegów Pandarii!
*Zdecydowano jednak, że wraz ze startem sezonu 12 MMR nie zostanie zresetowany. Przepraszamy za zamieszanie.
Przygotuj się na krwawą bitwę między Przymierzem i Hordą u brzegów Pandarii!
*Zdecydowano jednak, że wraz ze startem sezonu 12 MMR nie zostanie zresetowany. Przepraszamy za zamieszanie.
Mogu'shan Vaults otwarte
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy rajd Mists of Pandaria na normalnym poziomie trudności - Mogu'shan Vaults - jest już dostępny. Poziomy heroiczny i Raid Finder zostaną otwarte w środę, 10 października.
Na poziomie Raid Finder bossowie w Mogu'shan Vaults i Heart of Fear będą udostępniani stopniowo. Cały rajd Mogu'shan Vaults będzie odblokowany w środę, 17 października. Aby zapisać się na rajd przy użyciu Raid Finder będziesz potrzebował ekwipunku o minimalnym poziomie (ilevel) 463.
Oto jak prezentuje się aktualny grafik udostępniania rajdów:
Post będzie aktualizowany wraz z udostępnianiem kolejnych informacji w przyszłości.
Na poziomie Raid Finder bossowie w Mogu'shan Vaults i Heart of Fear będą udostępniani stopniowo. Cały rajd Mogu'shan Vaults będzie odblokowany w środę, 17 października. Aby zapisać się na rajd przy użyciu Raid Finder będziesz potrzebował ekwipunku o minimalnym poziomie (ilevel) 463.
Oto jak prezentuje się aktualny grafik udostępniania rajdów:
- Środa, 3 października - Normalne Mogu'shan Vaults
- Środa, 10 października - Heroiczne Mogu'shan Vaults i pierwsza połowa Mogu'shan Vaults w wersji Raid Finder
- Środa, 17 października - Druga połowa Mogu'shan Vaults w wersji Raid Finder
- Środa, 31 października - Normalne Heart of Fear i normalny Terrace of Endless Spring (przed wejściem należy przejść Heart of Fear); wersje heroiczna i Raid Finder udostępnione zostaną tydzień później.
Post będzie aktualizowany wraz z udostępnianiem kolejnych informacji w przyszłości.