Patch 5.4: Zniszczona Vale of Eternal Blossoms
Tommy, | Komentarze : 11Cytat z: Blizzard (źródło)
Zamknięta dla obcych Vale of Eternal Blossoms stanowiła zarazem fizyczne, jak i duchowe centrum Pandarii, miejsce czci i piękna. Wydarzyło się jednak coś strasznego, a niegdyś cudowna, nietykalna zdawałoby się dolina doznała głębokich i nieodwracalnych ran.
Wojna Przymierza i Hordy toczy się na całego. Wódz Garrosh Hellscream zakomenderował ekipie goblinów poszukiwania artefaktu skrytego głęboko w sercu doliny (opowiada o tym scenariusz Dark Heart of Pandaria). Ignorując ostrzeżenia Tarana Zhu rozpoczęli wykopaliska w ramach Big Blossom Excavation site. Znaleźli oni więcej, niż się spodziewali.
Wykopaliska doprowadziły gobliny głęboko pod ziemię, do sekretnej krypty stworzonej przez Tytanów. Tam Garrosh odkrył potęgę, którą od dawna uznawano za zapieczętowaną i nietykalną: serce Y'shaarja. Dalszy bieg wydarzeń przedstawiony zostanie w nadchodzącej aktualizacji 5.4: Oblężenie Orgrimmaru.
Nie taka Wieczna, jak ją malują
Odkrycie artefaktu wywarło drastyczne i dramatyczne zmiany w dolinie. Tam, gdzie ongiś połyskiwało jezioro Whitepetal, teraz pozostał jeno suchy parów. Wiele jezior i rzek doliny wyschło zupełnie, zniknęły więc też Jeweled Danio. (Tylko bez strachu! Zaradne serpenty ocaliły ryby i przeniosły je do wód Timeless Isle.)
Kiepsko to wygląda
Destrukcja nie spowodowała większych zmian w procesie wkraczania do Vale of Eternal Blossoms po raz pierwszy, choć poprzedzający otwarcie bram ciąg zadań został nieco zaktualizowany, by odzwierciedlać najnowsze wydarzenia. Podróżnicy nie zostaną już powitani pełnym splendorem doliny, jak niegdyś. Zamiast tego doświadczą na własne oczy zniszczeń terenu, jakie przyniosła wojna Przymierza i Hordy.
Sam teren się zmienił, pojawili się nowi mieszkańcy, zaś starzy poszerzyli swoje wpływy. W Summer Fields, Big Blossom Excavation i Emperor’s Approach wędrują Vestiges of Pride.
Wewnątrz Guo-Lai Ruins mogu walczą z Manifestations of Pride. Nawet z Golden Stair pozostały dymiące ruiny i mogu przenieśli się na północ do Guo-Lai i Winterbough Glad, zmuszając do ucieczki duszki i pająki, które tam wcześniej rezydowały. (Gratulacje wy arachnofobi! Nie ma już pająków, poza jednym... ale za to jakim! Myśleliście, że tak łatwo jest się pozbyć Ashweb Matriarch Bloodtip?)
Mistfall Village na południowym zachodzie wydaje się nietknięta machinacjami Garrosha i odwieczna walka duchów pandareńskich mnichów z mogu nadal trwa w Tu Shen Burial Grounds na południu.
Zadania w dolinie
Dla kontynuujących swe przygody w dolinie może być niespodzianką, że niewiele zostało z pagody Golden Lotus, gdzie niegdyś zlecano bohaterom zadania. Już nie trzymają oni mogu w ryzach, wrogowie wtargnęli głębiej w dolinę. Jednakowoż jest sposób na zdobywanie reputacji z tymi zatwardziałymi obrońcami, polegający na zabijaniu w dolinie wielu stworów i rzadkich przeciwników. W ten sam sposób będzie można zdobyć klucze do skrzyń ze skarbami Guo-Lai.
Jeśli jeszcze nie zdobyliście osiągnięcia "Eternally in the Vale" to wiedzcie, że czas ucieka. Gdy aktualizacja 5.4 pojawi się na serwerach powyższe osiągnięcie zostanie zmienione w Feat of Strength i jego zdobycie nie będzie już możliwe. Będzie to również ostatnia szansa na doświadczenie linii fabularnej Golden Lotus odkrywanej wraz z kolejnymi poziomami reputacji: Honored, Revered i Exalted.
Dzienne zadania nadal będą zlecane w Setting Sun Garrison, lecz będzie ich mniej, ponieważ członkowie Shado-Pan muszą kontynuować swój trening i walkę z mantydami na murze.
To, co stało się w Vale of Eternal Blossoms zostawiło paskudną bliznę, zaś niebezpieczeństwo wynikające z odkrycia Garrosha sięgnie daleko poza granice samej Pandarii. Nie przegapcie zwiastuna Oblężenia Orgrimmaru, który pojawi się "wkrótce".
Patch 5.4: The Timeless Isle – czas nie goni nas
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Bashiok (źródło)
Pomimo że głównym wątkiem aktualizacji 5.4 jest walka Przymierza i Hordy z tyranią Garrosha, gracze dostaną również nowe tereny do zwiedzania, z dala od tego, co dzieje się w Durotarze. Tereny, jakich do tej pory jeszcze nikt nie widział.
The Timeless Isle to wyspa wiecznego zachodu słońca, niegdyś będąca celem pielgrzymek Pandarenów. To właśnie tam wojownicy aspirujący do podążania śladem Wielkiego Cesarza Shaohao mogli udowodnić przed Celestynami swoją mądrość, nadzieję, siłę i wytrzymałość. W celu osiągnięciu równowagi między tymi cechami mnisi Pandarenów żyli w harmonii z mieszkającymi w pobliżu Yaungol, czczącymi ognistego półboga Ordosa.
Pewnego dnia wyspa po prostu zniknęła. Niektóre zwoje wskazują na to, że Timeless Isle na przestrzeni lat pojawiała się i znikała – czasem majaczyła na horyzoncie, często pojawiając się w różnych miejscach. Ci, którzy mieli pecha i byli na wyspie akurat wtedy, gdy znikała, ulotnili się wraz z nią i już nigdy nie powrócili.
Teraz, być może tylko na chwilę, wyspa pojawiła się ponownie.
Wieczna wolność
Gdy już znajdziesz się na Timeless Isle, możesz przeżywać przygody w otwartym świecie w swoim własnym tempie. Na wyspie jest parę zadań, ale nie dowiesz się z nich co dokładnie zrobić ani gdzie pójść. Zamiast tego będą one nakłaniały do zwiedzania jaskiń, podwodnych grot oraz do walki z przerażającymi stworami dla świetnych nagród.
Im dalej od spokojnych lasów otaczających świątynię i w głąb Ordon Sanctuary, Cavern of Lost Spirits, Croaking Grotto i innych tajemniczych lokacji, tym wyzwania stają się trudniejsze. Ponieważ lokacja dostarcza doświadczeń otwartego świata, wszystko oprócz bossów rajdowych (o nich później) można zrobić samemu. Widzisz elitę na 93 poziome? Atakuj! Zależnie od klasy i jakości przedmiotów pokonanie wroga może zając więcej lub mniej czasu, ale wykorzystanie umiejętności postaci i unikanie ataków ostatecznie doprowadzi do zwycięstwa.
Dzięki temu, że każdy może samemu pokonać potężnego stwora, nawet długo po aktualizacji 5.4 będziecie mogli przybyć nowymi postaciami i nadal odkryć to, co wyspa ma do zaoferowania. Elity na wyspie podlegają standardowym zasadom oznaczania (tap) grupowego, zaś do walki z rzadkimi stworami każdy może dołączyć i liczyć na nagrody. Wszystko na wyspie upuszcza coś unikalnego. Z łatwiejszych wrogów lecą przedmioty, które po użyciu na wyspie ułatwią przeżycie przygód, oraz Timeless Coins (patrz niżej). Pokonanie silniejszych oponentów daje BoA tokeny, które można wymienić na przedmioty z ilvl 496, tokeny do ulepszania sprzętu do ilvl 535, Lesser Charms, pupile bitwne i więcej. Poza tym będzie multum nowych osiągnięć za różne czynności na wyspie.
Nieprzemijające nagrody
Walutą na Timeless Isle są Timeless Coins, za które gracze mogą kupić Mogu Runes of Fate, dodatkowe przedmioty BoA, pupile, wierzchowce i inne fanty dające frajdę. Na wyspie rezyduje również nowa frakcja mająca mistyczne połączenie z samym Cesarzem Pandarii – Shaohao, której członkowie umożliwią dostęp do nowych kosmetycznych nagród. Współpraca z frakcją Cesarza Shaohao wymaga walki ze starożytnymi i potężnymi stworami na wyspie.
Niezależnie od tego, czy jesteś świeżym 90 poziomem, rajderem z najlepszym możliwym sprzętem, graczem PvP, trenerem pupili lub kimś pomiędzy – Timeless Isle dostarczy nowych wrażeń wszystkim.
Niekończące się wydarzenia
Żeby wspomóc proces eksploracji i odkrywania tajemnic Timeless Isle wprowadzamy coś nowego – System Zdarzeń wraz z dodatkowym elementami interfejsu. Na Timeless Isle znajdziecie wiele rzadkich stworów, rzadkich Elit, skrzyń ze skarbami zawierających epickie przedmioty oraz weźmiecie udział w wielu wydarzeniach z wartościowymi nagrodami. Kiedy znajdziecie się w pobliżu jednej z wymienionych wyżej sytuacji, na mini mapie pojawi się powiadomienie wskazujące dokładne położenie jakiegoś zdarzenia. Niektóre z nich będą trudne do odnalezienia, gdyż części wyspy można odkryć tylko poprzez rozwiązywanie zagubionych w czasie zagadek. Części z nich nie będzie zwiastowało zwykłe powiadomienie… ale nie będziemy psuć niespodzianki i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć jak szybko gracze odkryją tajemnice wyspy i ukryte skarby.
Odwieczna solidarność
Porozmawiajmy o rajdowych bossach! Pierwszymi są czterej Czcigodni Celestyni: Chi-Ji, Niuzao, Xuen i Yu’lon, których można znaleźć na placu w centrum wyspy. W tym miejscu pokolenia pandareńskich wojowników dowodziły swojej wartości i wy również będziecie mogli wyzwać tym celu jednego z Celestynów. Wystarczy zebrać odpowiednią grupę i przystąpić do walki. Po osiągnięciu sukcesu każdy z graczy otrzyma indywidualny łup, tak jak z każdym światowym bossem.
Oprócz Celestynów, będących w aktualizacji 5.4 ekwiwalentami Sha of Anger i Nalaka, chcemy dać coś do roboty graczom, którzy progresują end game poprzez dodanie hardkorowego bossa światowego. Jest nim Ordos, i żeby w ogóle go tknąć musicie posiadać legendarny płaszcz od Wrathiona. Po rozpoczęciu walki żaden z gracz nie będzie mógł wkroczyć lub opuścić sanktuarium Ordon, gdzie boss przebywa. Powodzenia!
Nieskończona moc
Ci, którzy zdecydują się dołączyć do Ordon, czyli yaungoli wyznających Ordosa, będą mieli dostęp do mocy Censer of Eternal Agony. Użycie Censer sprawi, że będziecie oflagowani jako PvP w stosunku do wszystkich, nawet członków własnej frakcji. Wasza skóra płonąć będzie jasnym ogniem, dzięki czemu wszyscy będą widzieć, że przywołaliście furię Ordosa i wyruszyliście walczyć na śmierć i życie. Użycie Censer spowoduje spadek punktów życia do 10% maksymalnej wartości i stopniowe uzdrowienie do 100%, dzięki czemu nie będzie używane jako narzędzie do szybkiego gankowania. Na serwerach PvE Censer będzie działał tak samo jak zwykłe zasady flagowania PvP, gracze nie będą musieli atakować innych. Zaś na serwerach PvP to nowe zagrożenie dla wszystkich z pewnością stanie się celem ataków pozostałych graczy, niezależnie od frakcji. Zabicie graczy pod wpływem Censer będzie nagradzało Bloody Coins, za które będzie można kupić ekskluzywne przedmioty.
Podczas odkrywania Timeless Isle spotkacie wiele znanych wam postaci, z którymi przeżywaliście przygody w Pandarii. Moglibyśmy jeszcze dużo gadać, ale nie chcemy wyjawiać wszystkich niespodzianek. Timeless Isle ma być doświadczeniem, które, mamy nadzieje, sprawi wam wielką frajdę.
Brzemiona Shaohao - Część V: Rozdarcie - epickiej podróży kres!
Kumbol, | Komentarze : 3
Oto ostatni rozdział historii. Oto ostatnia część serii Brzemiona Shaohao. Płonący Legion spada na Azeroth, a ostatni cesarz Pandarii musi zdobyć się na wiekopomny czyn. Jesteśmy u kresu podróży. Oglądajcie ostatni epizod z polskimi napisami.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Jeśli nie oglądaliście do tej pory wcześniejszych epizodów, to poniżej znajdziecie wypełnioną playlistę z całością tej wspaniałej historii.
Jak wrażenia? Chcielibyście częściej oglądać fabułę World of Warcraft w takiej formie? Dajcie znać w komentarzach!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Cesarz Shaohao powrócił oświecony ze swej podróży, lecz nie miał ni chwili wytchnienia: wizja wielkiego mówcy toni właśnie się ziściła. Czy w obliczu katastrofy Shaohao zdoła ochronić swój lud? Dowiesz się tego oglądając ostatni epizod „Brzemion Shaohao -- Część V: Rozdarcie".
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
Jeśli nie oglądaliście do tej pory wcześniejszych epizodów, to poniżej znajdziecie wypełnioną playlistę z całością tej wspaniałej historii.
Jak wrażenia? Chcielibyście częściej oglądać fabułę World of Warcraft w takiej formie? Dajcie znać w komentarzach!
Aplikacja Battle.net już dostępna dla każdego - ruszają otwarte beta testy!
Kumbol, | Komentarze : 1
Jak już wiecie, wkrótce aplikacje startowe gier Blizzarda, znane potocznie jako launchery, zostaną zastąpione ujednoliconą aplikacją Battle.net. Jej zamknięte testy toczyły się już od jakiegoś czasu, a na naszych łamach mogliście przeczytać obszerny artykuł na ten temat.
Dziś aplikacja Battle.net przechodzi do otwartej bety. Każdy z was może ją pobrać z linka poniżej i cieszyć się wygodnym, jednorazowym logowaniem do wszystkich gier Zamieci.
W najbliższych miesiącach programy startowe dla World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III zostaną automatycznie zaktualizowane i zastąpione aplikacją Battle.net, której zadaniem jest usprawnić i uprościć dostęp do gier Blizzarda – jeśli jednak chcecie sprawdzić ją już teraz, to informujemy, że właśnie rozpoczęliśmy otwarte beta-testy!
Zapraszamy wszystkich do pobrania i zainstalowania aplikacji w oczekiwaniu na jej oficjalne wprowadzenie. Aby dokonać aktualizacji już teraz, wystarczy kliknąć przycisk poniżej.
Co zyskacie dzięki tej aktualizacji programu startowego? Nowa funkcja pojedynczego logowania umożliwia natychmiastowy dostęp do World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, jak i nadchodzącej gry Hearthstone: Heroes of Warcraft w wersji na komputery PC i Mac oraz pozostawanie zalogowanym przez okres maksymalnie 30 dni.
Gracze mogą również instalować gry bezpośrednio z poziomu aplikacji i automatycznie je aktualizować - wystarczy, aby program był uruchomiony w tle. Warto dodać, że to od was zależy, czy chcecie, aby aplikacja działała w tle. Można ją zamknąć w dowolnym momencie - uruchomi się ona samoczynnie przy kolejnym uruchomieniu gry, tak jak robiły to stosowane do tej pory programy uruchamiające.
Więcej informacji znaleźć można w naszym FAQ.
Po zakończeniu otwartych beta-testów program startowy zostanie automatycznie zaktualizowany po uruchomieniu World of Warcraft, StarCrafta II lub Diablo III. Gracze będą otrzymywać dostęp do aktualizacji po kolei, falami, dlatego data otrzymania aktualizacji może być inna dla poszczególnych osób.
Dzisiaj dobiegają również końca zamknięte beta-testy aplikacji. Tych, którzy korzystali z zamkniętej bety uspokajamy, że nie muszą niczego pobierać ani instalować – posiadacie już wszystkie niezbędne pliki. Jeszcze raz dziękujemy za cenne uwagi i komentarze, które otrzymaliśmy podczas testów zamkniętych i niecierpliwie czekamy na kolejne przemyślenia i propozycje dotyczące otwartej bety na forach Battle.net (w języku angielskim).
Raz jeszcze zachęcamy do zapoznania się z FAQ, jak również z nową umową użytkownika Battle.net.
Dziś aplikacja Battle.net przechodzi do otwartej bety. Każdy z was może ją pobrać z linka poniżej i cieszyć się wygodnym, jednorazowym logowaniem do wszystkich gier Zamieci.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W najbliższych miesiącach programy startowe dla World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III zostaną automatycznie zaktualizowane i zastąpione aplikacją Battle.net, której zadaniem jest usprawnić i uprościć dostęp do gier Blizzarda – jeśli jednak chcecie sprawdzić ją już teraz, to informujemy, że właśnie rozpoczęliśmy otwarte beta-testy!
Zapraszamy wszystkich do pobrania i zainstalowania aplikacji w oczekiwaniu na jej oficjalne wprowadzenie. Aby dokonać aktualizacji już teraz, wystarczy kliknąć przycisk poniżej.
Co zyskacie dzięki tej aktualizacji programu startowego? Nowa funkcja pojedynczego logowania umożliwia natychmiastowy dostęp do World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, jak i nadchodzącej gry Hearthstone: Heroes of Warcraft w wersji na komputery PC i Mac oraz pozostawanie zalogowanym przez okres maksymalnie 30 dni.
Gracze mogą również instalować gry bezpośrednio z poziomu aplikacji i automatycznie je aktualizować - wystarczy, aby program był uruchomiony w tle. Warto dodać, że to od was zależy, czy chcecie, aby aplikacja działała w tle. Można ją zamknąć w dowolnym momencie - uruchomi się ona samoczynnie przy kolejnym uruchomieniu gry, tak jak robiły to stosowane do tej pory programy uruchamiające.
Więcej informacji znaleźć można w naszym FAQ.
Po zakończeniu otwartych beta-testów program startowy zostanie automatycznie zaktualizowany po uruchomieniu World of Warcraft, StarCrafta II lub Diablo III. Gracze będą otrzymywać dostęp do aktualizacji po kolei, falami, dlatego data otrzymania aktualizacji może być inna dla poszczególnych osób.
Dzisiaj dobiegają również końca zamknięte beta-testy aplikacji. Tych, którzy korzystali z zamkniętej bety uspokajamy, że nie muszą niczego pobierać ani instalować – posiadacie już wszystkie niezbędne pliki. Jeszcze raz dziękujemy za cenne uwagi i komentarze, które otrzymaliśmy podczas testów zamkniętych i niecierpliwie czekamy na kolejne przemyślenia i propozycje dotyczące otwartej bety na forach Battle.net (w języku angielskim).
Raz jeszcze zachęcamy do zapoznania się z FAQ, jak również z nową umową użytkownika Battle.net.
FAQ
Cytat z: Blizzard (źródło)
Kiedy rozpoczynają się testy? Czy muszę się zapisać?
Otwarte testy beta już trwają. Aplikacja zastępuje istniejące Launchery dla World of Warcraft, StarCraft II oraz Diablo III. Nie trzeba zapisywać się ani otrzymać zaproszenia, aby móc wziąć udział w otwartych testach beta.
Jakie platformy i języki są wspierane?
Aplikacja Battle.net jest aktualnie dostępna dla Windows i Mac w języku angielskim, hiszpańskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, francuskim, niemieckim, włoskim, rosyjskim, polskim, tradycyjnym chińskim oraz koreańskim.
Które regiony mogą brać udział w testach?
Gracze z regionów Ameryki i Oceanii, Europy, Korei oraz Tajwanu mogą wziąć udział w testach. Więcej informacji na temat naszych planów związanych z aplikacją Battle.net w kontynentalnych Chinach pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób instaluje się aplikację Battle.net?
Aby móc zainstalować i uruchomić aplikację Battle.net trzeba posiadać zaktualizowany system operacyjny. Aplikację Battle.net można pobrać na stronie zarządzania kontem Battle.net.
W jaki sposób działa proces aktualizacji gier poprzez aplikację Battle.net?
Gdy jesteś zalogowany na Battle.net poprzez aplikację, aktualizacje dla wszystkich obsługiwanych gier są pobierane i instalowane automatycznie, gdy tylko są dostępne do pobrania. Można aktualizować tylko jedną gra naraz. Aplikacja Battle.net pozwala na zatrzymanie aktualizacji gry w celu zaktualizowania innej gry, jeśli zaistnieje taka potrzeba. Aplikacja posiada również możliwość zablokowanie automatycznej aktualizacji gier>
Jakie korzyści wynikają z posiadania cały czas włączonej aplikacji Battle.net?
Tak długo jak aplikacja Battle.net jest włączona, aktualizacje gier zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane w tle, gdy tylko będą dostępne do pobrania. Gracza mają możliwość zamknięcia aplikacji w każdej chwili. Aplikacja zostanie ponownie uruchomiona podczas następnego uruchamiania jednej z naszych gier.
Jak często muszę logować się do aplikacji?
Jeśli masz włączoną opcję Chcę pozostać zalogowany/a (dostępna w Ustawienia>Ogólne) możesz pozostać zalogowany do 30 dni. Aplikacja również zaloguje cię automatycznie jest zamkniesz i ponownie ją uruchomisz. W niektórych przypadkach będzie trzeba ponownie wpisać dane logowania na przykład gdy próbujesz zalogować się na to samo konto z innego komputera.
Jeśli opcja Chcę pozostać zalogowany/a nie jest włączona, aplikacja poprosi o zalogowanie się przy każdym uruchomieniu. Istnieje również osobna opcja która automatycznie uruchamia aplikację podczas uruchamiania komputera.
Które gry Blizzarda są obsługiwane przez aplikacje Battle.net?
Aplikacja Battle.net pozwala na uruchamianie World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III. Gry klasyczne Blizzarda takie jak Diablo II, StarCraft i WarCraft III nie są aktualnie obsługiwane jednakże pracujemy nad możliwością wprowadzenia ich do aplikacji Battle.net w przyszłości.
Chciałbym używać Launchera jednej z gier do uruchamiania gry. Jak to zrobić?
Podczas testów beta można powrócić do korzystania z poszczególnych launcherów naszych gier usuwając aplikację Battle.net z systemu. Tak długo jak aplikacja Battle.net jest zainstalowana na twoim komputerze nie będziesz mógł uruchamiać World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III przy pomocy ich launcherów. W niedalekiej przyszłości będziemy automatycznie aktualizować Launchery wszystkich graczy do aplikacji Battle.net. Po wprowadzeniu tej aktualizacji nie będzie można już korzystać ze starych Launcherów. Jeśli masz problemy lub chcesz podzielić się z nami swoją opinią odwiedź fora Battle.net.
Czy mogę zalogować się do aplikacji Battle.net na kilku komputerach?
Tak, jednakże twoja sesja wygaśnie i zostaniesz wylogowany w momencie zalogowania się do aplikacji Battle.net na innym komputerze.
Co jeśli chcę używać kilku licencji gier naraz?
By uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na tym samym systemie wykonaj poniższe kroki:
Aby uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na różnych systemach wykonaj poniższe kroki:
Czy nadal mogę wejść na stronę Battle.net korzystając z mojej przeglądarki internetowej?
Tak, strona Battle.net pozostanie niezmieniona. Aplikacja Battle.net umożliwia łatwy i szybki dostęp do gier Blizzarda oraz niektórych funkcji zarządzania kontem Battle.net bez konieczności uruchamiania przeglądarki internetowej. Możesz również otworzyć stronę zarządzania kontem bezpośrednio z aplikacji Battle.net bez konieczności osobnego logowania się na stronie.
Czy Launchery wszystkich graczy będą w przyszłości zaktualizowane do aplikacji Battle.net?
Tak, w przyszłości każdy gracz będzie musiał korzystać z aplikacji Battle.net by móc grać w swoje ulubione gry Blizzarda. Aplikacja Battle.net zastąpi launcher World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III i będzie działać jak brama dostępu do przyszłych gier Blizzarda.
Gracza będą otrzymywać aktualizację do aplikacji Battle.net falami. Z tego powodu dokładna data otrzymania aktualizacji będzie inna dla różnych graczy. Gdy nadejdzie czas, aktualizacja zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie podczas kolejnego uruchomienia Launchera World of Warcraft, StarCraft II lub Diablo III.
Mam problemy – jak mogę uzyskać pomoc?
Sprawdź naszą listę znanych problemów lub odwiedź fora pomocy technicznej dla bety aplikacji Battle.net, aby sprawdzić czy twój problem został tam wymieniony. Jeśli podczas trwania bety nie będziesz mógł rozwiązać problemu i przez to nie będziesz miał dostępu do swoich gier, możesz odinstalować aplikację Battle.net w każdym momencie by powrócić do korzystania z launchera.
Otwarte testy beta już trwają. Aplikacja zastępuje istniejące Launchery dla World of Warcraft, StarCraft II oraz Diablo III. Nie trzeba zapisywać się ani otrzymać zaproszenia, aby móc wziąć udział w otwartych testach beta.
Jakie platformy i języki są wspierane?
Aplikacja Battle.net jest aktualnie dostępna dla Windows i Mac w języku angielskim, hiszpańskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, francuskim, niemieckim, włoskim, rosyjskim, polskim, tradycyjnym chińskim oraz koreańskim.
Które regiony mogą brać udział w testach?
Gracze z regionów Ameryki i Oceanii, Europy, Korei oraz Tajwanu mogą wziąć udział w testach. Więcej informacji na temat naszych planów związanych z aplikacją Battle.net w kontynentalnych Chinach pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób instaluje się aplikację Battle.net?
Aby móc zainstalować i uruchomić aplikację Battle.net trzeba posiadać zaktualizowany system operacyjny. Aplikację Battle.net można pobrać na stronie zarządzania kontem Battle.net.
W jaki sposób działa proces aktualizacji gier poprzez aplikację Battle.net?
Gdy jesteś zalogowany na Battle.net poprzez aplikację, aktualizacje dla wszystkich obsługiwanych gier są pobierane i instalowane automatycznie, gdy tylko są dostępne do pobrania. Można aktualizować tylko jedną gra naraz. Aplikacja Battle.net pozwala na zatrzymanie aktualizacji gry w celu zaktualizowania innej gry, jeśli zaistnieje taka potrzeba. Aplikacja posiada również możliwość zablokowanie automatycznej aktualizacji gier>
Jakie korzyści wynikają z posiadania cały czas włączonej aplikacji Battle.net?
Tak długo jak aplikacja Battle.net jest włączona, aktualizacje gier zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane w tle, gdy tylko będą dostępne do pobrania. Gracza mają możliwość zamknięcia aplikacji w każdej chwili. Aplikacja zostanie ponownie uruchomiona podczas następnego uruchamiania jednej z naszych gier.
Jak często muszę logować się do aplikacji?
Jeśli masz włączoną opcję Chcę pozostać zalogowany/a (dostępna w Ustawienia>Ogólne) możesz pozostać zalogowany do 30 dni. Aplikacja również zaloguje cię automatycznie jest zamkniesz i ponownie ją uruchomisz. W niektórych przypadkach będzie trzeba ponownie wpisać dane logowania na przykład gdy próbujesz zalogować się na to samo konto z innego komputera.
Jeśli opcja Chcę pozostać zalogowany/a nie jest włączona, aplikacja poprosi o zalogowanie się przy każdym uruchomieniu. Istnieje również osobna opcja która automatycznie uruchamia aplikację podczas uruchamiania komputera.
Które gry Blizzarda są obsługiwane przez aplikacje Battle.net?
Aplikacja Battle.net pozwala na uruchamianie World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III. Gry klasyczne Blizzarda takie jak Diablo II, StarCraft i WarCraft III nie są aktualnie obsługiwane jednakże pracujemy nad możliwością wprowadzenia ich do aplikacji Battle.net w przyszłości.
Chciałbym używać Launchera jednej z gier do uruchamiania gry. Jak to zrobić?
Podczas testów beta można powrócić do korzystania z poszczególnych launcherów naszych gier usuwając aplikację Battle.net z systemu. Tak długo jak aplikacja Battle.net jest zainstalowana na twoim komputerze nie będziesz mógł uruchamiać World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III przy pomocy ich launcherów. W niedalekiej przyszłości będziemy automatycznie aktualizować Launchery wszystkich graczy do aplikacji Battle.net. Po wprowadzeniu tej aktualizacji nie będzie można już korzystać ze starych Launcherów. Jeśli masz problemy lub chcesz podzielić się z nami swoją opinią odwiedź fora Battle.net.
Czy mogę zalogować się do aplikacji Battle.net na kilku komputerach?
Tak, jednakże twoja sesja wygaśnie i zostaniesz wylogowany w momencie zalogowania się do aplikacji Battle.net na innym komputerze.
Co jeśli chcę używać kilku licencji gier naraz?
By uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na tym samym systemie wykonaj poniższe kroki:
- Uruchom aplikację Battle.net.
- Uruchom licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Wciśnij Alt+Tab aby przejść do aplikacji Battle.net.
- Wybierz drugą licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Powtórz kroki 3 i 4 aż uruchomisz wszystkie licencje.
Aby uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na różnych systemach wykonaj poniższe kroki:
- Uruchom aplikacje Battle.net.
- Uruchom licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Uruchom aplikację Battle.net na drugim systemie. To sprawi ze zostaniesz wylogowany z aplikacji na pierwszym systemie, ale pozwoli na pozostanie zalogowanym w World of Warcraft.
- Uruchom licencję World of Warcraft na której chcesz grać na drugim systemie.
Czy nadal mogę wejść na stronę Battle.net korzystając z mojej przeglądarki internetowej?
Tak, strona Battle.net pozostanie niezmieniona. Aplikacja Battle.net umożliwia łatwy i szybki dostęp do gier Blizzarda oraz niektórych funkcji zarządzania kontem Battle.net bez konieczności uruchamiania przeglądarki internetowej. Możesz również otworzyć stronę zarządzania kontem bezpośrednio z aplikacji Battle.net bez konieczności osobnego logowania się na stronie.
Czy Launchery wszystkich graczy będą w przyszłości zaktualizowane do aplikacji Battle.net?
Tak, w przyszłości każdy gracz będzie musiał korzystać z aplikacji Battle.net by móc grać w swoje ulubione gry Blizzarda. Aplikacja Battle.net zastąpi launcher World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III i będzie działać jak brama dostępu do przyszłych gier Blizzarda.
Gracza będą otrzymywać aktualizację do aplikacji Battle.net falami. Z tego powodu dokładna data otrzymania aktualizacji będzie inna dla różnych graczy. Gdy nadejdzie czas, aktualizacja zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie podczas kolejnego uruchomienia Launchera World of Warcraft, StarCraft II lub Diablo III.
Mam problemy – jak mogę uzyskać pomoc?
Sprawdź naszą listę znanych problemów lub odwiedź fora pomocy technicznej dla bety aplikacji Battle.net, aby sprawdzić czy twój problem został tam wymieniony. Jeśli podczas trwania bety nie będziesz mógł rozwiązać problemu i przez to nie będziesz miał dostępu do swoich gier, możesz odinstalować aplikację Battle.net w każdym momencie by powrócić do korzystania z launchera.
The Dark Below to raczej nie będzie następny dodatek do World of Warcraft
Kumbol, | Komentarze : 4
Od czasu do czasu dobra wtopa nie jest zła, zwłaszcza kiedy zdarza się prawie wszystkim branżowym serwisom. Wygląda na to, że rzekomy tytuł następnego dodatku do World of Warcraft, o którym dziś pisaliśmy, będzie brzmiał inaczej.
Serwis MMO-Champion, który de facto był źródłem ekscytacji ostatniej doby, sam przed chwilą zgasił entuzjazm wszystkich fanów, którzy już widzieli w tytule The Dark Below zapowiedź grywalnej rasy nag, powrotu demonów i innych mniej lub bardziej fajnych nowości. Okazało się, że na stronach amerykańskiego urzędu patentowego pod marką Blizzard można zgłosić praktycznie wszystko i takie zgłoszenie będzie widoczne w internetowej bazie danych. Nie trzeba nawet uiszczać żadnej opłaty. Na dowód tego serwis prezentuje wniosek patentowy o rejestrację znaku handlowego Corgis Unleashed (co byłoby słodkie, ale... nie). The Dark Below jest najprawdopodobniej manipulacją tego samego pokroju.
Bijemy się w pierś i przepraszamy. Wygląda na to, że jeszcze nie czas na informacje o kolejnym dodatku. Do czasu BlizzConu pewnie zobaczymy jeszcze inne rewelacje, ale jestem pewien, że teraz przynajmniej te mające źródło na amerykańskich stronach rządowych traktowane będą z dużo większą rezerwą, niż dotąd.
Pamiętajcie jedocześnie, że informacja o Reaper of Souls jako dodatku do Diablo III jest jak najbardziej aktualna.
Serwis MMO-Champion, który de facto był źródłem ekscytacji ostatniej doby, sam przed chwilą zgasił entuzjazm wszystkich fanów, którzy już widzieli w tytule The Dark Below zapowiedź grywalnej rasy nag, powrotu demonów i innych mniej lub bardziej fajnych nowości. Okazało się, że na stronach amerykańskiego urzędu patentowego pod marką Blizzard można zgłosić praktycznie wszystko i takie zgłoszenie będzie widoczne w internetowej bazie danych. Nie trzeba nawet uiszczać żadnej opłaty. Na dowód tego serwis prezentuje wniosek patentowy o rejestrację znaku handlowego Corgis Unleashed (co byłoby słodkie, ale... nie). The Dark Below jest najprawdopodobniej manipulacją tego samego pokroju.
Bijemy się w pierś i przepraszamy. Wygląda na to, że jeszcze nie czas na informacje o kolejnym dodatku. Do czasu BlizzConu pewnie zobaczymy jeszcze inne rewelacje, ale jestem pewien, że teraz przynajmniej te mające źródło na amerykańskich stronach rządowych traktowane będą z dużo większą rezerwą, niż dotąd.
Pamiętajcie jedocześnie, że informacja o Reaper of Souls jako dodatku do Diablo III jest jak najbardziej aktualna.
The Dark Below kolejnym dodatkiem World of Wacraft?! Reaper of Souls dodatkiem do Diablo III!
Tajgeer, | Komentarze : 3
Jak zapewne większość z Was wie, wczoraj obiegła nas informacja na temat rejestracji przez Blizzard nowego znaku handlowego - The Dark Below. Od razu zaczęły się spekulacje na temat tego, co to może być. Jedni uważali, że jest to dodatek do Diablo III, inni, że jest to kolejny dodatek do World of Warcraft. Po dzisiejszym znalezisku wszystko zaczyna się klarować.
Gracze interesujący się lore bez problemu powiążą Dark Below z miejscem, które zamieszkują demony (nawiązanie do Twisting Nether), ale również z nagami zamieszkującymi obszary między innymi Azshary, Coilfang Reservoir w Zangarmarsh, czy wreszcie Vashj'ir. Nie można również przejść obok ostatniego bossa Throne of the Tides, czyli Ozumata, który tytułowany jest jako Fiend of the Dark Below, więc również i on może mieć związek lub odgrywać ważną rolę w nadchodzącym dodatku.
Wiele osób twierdzi jednak, że nie może to być kolejny dodatek do World of Warcraft z prostego powodu - po "słodkich" pandach wizja twórców miałaby ulec zmianie o 180 stopni? Wszystko wskazuje na to, że tak!
Oficjalna strona Diablo III została w dniu dzisiejszym poszerzona o nową podstronę - Reaper of Souls. Warto zwrócić uwagę na fakt, że jest to zarejestrowany znak towarowy, co świadczy o tym, że nie jest to zwykły feature, który zostanie dodany do gry, a prawdopodobnie dodatek do Diablo III! Jeszcze nie jesteście przekonani? Spójrzcie na to...
Zrzut ekranu przedstawia informacje, jakie zostały wyświetlone przez Facebook przy próbie udostępnienia strony Reaper of Souls. Widać jak na dłoni, że jest to Diablo III Expansion, czyli dodatek.
Panie i panowie, wszelkie znaki na niebie i ziemi wskazują zatem, że kolejnym dodatkiem do World of Warcraft będzie The Dark Below! My nie możemy sie już doczekać tegorocznego BlizzConu, który na pewno będzie bardzo ekscytujący. Tak, jak wspominaliśmy wcześniej oficjalne ogłoszenie dodatku do Diablo III nastąpi najpewniej podczas rozpoczynających się już w przyszłym tygodniu targów gamescom. Jesteście gotowi?!
Gracze interesujący się lore bez problemu powiążą Dark Below z miejscem, które zamieszkują demony (nawiązanie do Twisting Nether), ale również z nagami zamieszkującymi obszary między innymi Azshary, Coilfang Reservoir w Zangarmarsh, czy wreszcie Vashj'ir. Nie można również przejść obok ostatniego bossa Throne of the Tides, czyli Ozumata, który tytułowany jest jako Fiend of the Dark Below, więc również i on może mieć związek lub odgrywać ważną rolę w nadchodzącym dodatku.
Wiele osób twierdzi jednak, że nie może to być kolejny dodatek do World of Warcraft z prostego powodu - po "słodkich" pandach wizja twórców miałaby ulec zmianie o 180 stopni? Wszystko wskazuje na to, że tak!
Oficjalna strona Diablo III została w dniu dzisiejszym poszerzona o nową podstronę - Reaper of Souls. Warto zwrócić uwagę na fakt, że jest to zarejestrowany znak towarowy, co świadczy o tym, że nie jest to zwykły feature, który zostanie dodany do gry, a prawdopodobnie dodatek do Diablo III! Jeszcze nie jesteście przekonani? Spójrzcie na to...
Zrzut ekranu przedstawia informacje, jakie zostały wyświetlone przez Facebook przy próbie udostępnienia strony Reaper of Souls. Widać jak na dłoni, że jest to Diablo III Expansion, czyli dodatek.
Panie i panowie, wszelkie znaki na niebie i ziemi wskazują zatem, że kolejnym dodatkiem do World of Warcraft będzie The Dark Below! My nie możemy sie już doczekać tegorocznego BlizzConu, który na pewno będzie bardzo ekscytujący. Tak, jak wspominaliśmy wcześniej oficjalne ogłoszenie dodatku do Diablo III nastąpi najpewniej podczas rozpoczynających się już w przyszłym tygodniu targów gamescom. Jesteście gotowi?!
Koniec 13 sezonu PvP zapowiedziany!
Caritas, | Komentarze : 0
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawił się artykuł dotyczący zbliżającego się zakończenia 13. sezonu PvP. Fani PvP mają ostatnie dwa tygodnie na podbicie rankingów, ale pewnie wszyscy bez wyjątku zaczynają się zastanawiać co to dla nich znaczy.
Wiele broni noszono i wiele czarów rzucono w tym naładowanym akcją sezonie PvP - teraz nadszedł czas, aby zwycięzcy zebrali swoje nagrody.
W środę, 28 sierpnia 13. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony. Tego dnia rozpoczniemy około tygodniowy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu.
Zakwalifikowani gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby być pewnym, ze dostaną swoje zasłużone nagrody:
Punkty Conquest zostaną przekonwertowane na Punkty Honoru na koniec sezonu, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy miedzy sezonami.
W 14. Sezonie PvP nie będziesz już musiał tworzyć lub wstępować do drużyny arenowej, aby wziąć udział w walkach, tym samym usunięte zostaną obecne Rankingi Drużynowe. Będziesz mógł zgłosić się do meczu na Arenie w grupie 2, 3 i 5 osobowej (zgodnie z wielkością grup dostępnych w sezonie 13. i wcześniej), a twoi oponenci zostaną wybrani na podstawie średniego Rankingu Przydziału Przeciwnika twojej grupy.
Kompletny przegląd zmian, które nadchodzą do rozgrywek na Arenach w 14. sezonie PvP, znajdziecie w naszym blogu.
Co ta wiadomość oznacza dla fanów PvP i PvE? Po pierwsze macie ostatnią szansę powspinać się na drabince rankingowej. A po drugie - czy nauczeni doświadczeniem poprzednich sezonów możemy się spodziewać łatki 5.4 w dniu zakończenia sezonu PvP? Zatem - czy łatka 5.4 pojawi się na europejskich serwerach w środę 28. sierpnia? O ile nic się znowu nie przesunie, to odpowiedź jest twierdząca. Potwierdził to przed chwilą Brian Holinka, główny projektant odpowiedzialny za PvP w WoW:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wiele broni noszono i wiele czarów rzucono w tym naładowanym akcją sezonie PvP - teraz nadszedł czas, aby zwycięzcy zebrali swoje nagrody.
W środę, 28 sierpnia 13. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony. Tego dnia rozpoczniemy około tygodniowy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu.
Zakwalifikowani gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby być pewnym, ze dostaną swoje zasłużone nagrody:
- Wstrzymajcie się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż do zakończenia Sezonu 13.
- Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 13 odbędzie się około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Punkty Conquest zostaną przekonwertowane na Punkty Honoru na koniec sezonu, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
- Limit punktów Honoru pozostaje na poziomie 4000 punktów.
- Wszystkie przedmioty Sezonu 13 będą teraz dostępne za Punkty Honoru w cenie odpowiedniej do ich kosztu za Punkty Conquest, z wyjatkiem przedmiotów objętych wymaganiami rankingowymi.
- Przedmioty Sezonu 13 objęte wymaganiami rankingowymi nie będą już dostępne.
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy miedzy sezonami.
W 14. Sezonie PvP nie będziesz już musiał tworzyć lub wstępować do drużyny arenowej, aby wziąć udział w walkach, tym samym usunięte zostaną obecne Rankingi Drużynowe. Będziesz mógł zgłosić się do meczu na Arenie w grupie 2, 3 i 5 osobowej (zgodnie z wielkością grup dostępnych w sezonie 13. i wcześniej), a twoi oponenci zostaną wybrani na podstawie średniego Rankingu Przydziału Przeciwnika twojej grupy.
Kompletny przegląd zmian, które nadchodzą do rozgrywek na Arenach w 14. sezonie PvP, znajdziecie w naszym blogu.
Co ta wiadomość oznacza dla fanów PvP i PvE? Po pierwsze macie ostatnią szansę powspinać się na drabince rankingowej. A po drugie - czy nauczeni doświadczeniem poprzednich sezonów możemy się spodziewać łatki 5.4 w dniu zakończenia sezonu PvP? Zatem - czy łatka 5.4 pojawi się na europejskich serwerach w środę 28. sierpnia? O ile nic się znowu nie przesunie, to odpowiedź jest twierdząca. Potwierdził to przed chwilą Brian Holinka, główny projektant odpowiedzialny za PvP w WoW:
.@oliviadgrace @mlm430047 The release of the patch will mark then end of the season
— Holinka (@holinka) August 13, 2013
Konkurs książkowy Vol'jin: Cienie Hordy - oto zwycięzcy!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wytrzymaliśmy was jeden dzień dłużej w napięciu - wybaczcie. Po części to wasza wina, bo zgłoszeń było naprawdę dużo, chociaż tych naprawdę zaskakujących, przewrotnych lub w nieoczywisty sposób zasadnych mogłoby być ciut więcej. Wybraliśmy jednak szóstkę naszym zdaniem najfajniejszych kandydatur, a do ich autorów powędrują nowiutkie egzemplarze powieści World of Warcraft: Vol'jin: Cienie Hordy ufundowane przez wydawnictwo Fabryka Słów oraz Blizzard Entertainment.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.
Nie wyróżniamy tutaj poszczególnych miejsc, więc kolejność przedstawionych poniżej zgłoszeń jest alfabetyczna - po ksywie.
Kandydat: Wysoki Wódz Baine Bloodhoof (Bain Krwawe Kopyto)
Autor: cokolwiek
Według mnie nikt z obecnych władców rasowych nie jest odpowiedni do tej funkcji. Lady Windrunner zamieniłaby Hordę w faktyczna hordę, ale umarlaków, Vol'jin jak i młody Bloodhoof to ludzie pokoju, którzy szukają sposobu na rozejm z Przymierzem, co akurat mi kompletnie nie pasuje, a poza tym Horda to Horda, po co pokój skoro można walczyć?! Uznaję, że dwie ostatnie rasy nie liczą się, są za krótko w Hordzie. No ale co z orkami? Czy żaden ork nie nadaje się do funkcji? W końcu orkowie rządzili od początku, a stolica Hordy to przede wszystkim stolica oreczków, orzeszków. Pewnie przed oczami wszystkich graczy właśnie pojawia się kochany Varok Saurfang, większość gamerów chciało lub widziało go na tronie już w Cataclysmie czy MoPie. Tak się jednak nie stało. Dlaczego? Ja osobiście uważam że po prostu Varok jest bardzo skromny dlatego nie chce zostać warchiefem, uważa się za prostego wojownika, i czy nim jest? No raczej tak, to nadal prosty Varok, może zostać podobnym rozczarowaniem co Garrosh, nauczyliśmy się że wojna to nie wszystko.
Jednak we wszystkich BARDZO ważnych decyzjach głos powinien mieć Thrall, który poza stworzeniem Hordy zrobił dla niej więcej niż ktokolwiek inny. I uważam, że Thrall będzie za... proszę o fanfary... będzie za Bainem Bloodhoofem!!! A czemu? Już wyjaśniam. Po pierwsze wiadome jest że Thrall lubi taurenów, co najmniej tak mi się wydaję :), po drugie taureni wcale nie chcą być w Hordzie, coraz bardziej się od niej oddalają, a są tylko tutaj, tak mi się wydaję, tylko dlatego że nie mają się gdzie podziać. Po trzecie... ze względu na ojca, był on jedynym "herosem" Hordy, który został zamordowany w perfidny sposób. I jakby tak się stało, to co czeka nas i hordę? Prawdopodobnie rozbudowa stolicy taurenów i przeniesienie tam stolicy. Co do polityki Hordy? Sądzę, że tauren-warchief zdecydowanie przystopuje z atakami na Przymierze, ociepli stosunki z nimi, będzie dążył do pokoju. Na pewno będzie rozważny i nie będzie przeprowadzał inwazji tak spektakularnie, jak na TH, czy z tak śmiesznie małymi siłami co na Pandarię. Dla wszystkich obywateli Hordy nastaną piękne czasy pokoju, rozwoju gospodarki, miłości i wąchania ziół taurenów. Wiem, miało być kilka zdań, ale nie mogłem się powstrzymać, wybaczcie.
Kandydat: Valeera Sanguinar (Valeera Sangwinar)
Autor: denom
Jestem jednym z rycerzy Przymierza. Wiem, że w tej chwili Horda się rozpada. Jest jeszcze zbyt mocna, aby mogła się doszczętnie roztrzaskać. Zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby następnym razem jej to ułatwić. Horda jest zmęczona bezmyślnością wojowników, aby przetrwać muszą się zmienić i wybrać na przywódcę kogoś... subtelniejszego. Mam kogoś takiego i mam pomysł, jak wskazać Hordzie mojego faworyta.
Rozkażę kilku naszym szpiegom szepnąć słowo, wystarczy jedno nazwisko, w odpowiednie uszy. Nasi agenci dyskretnie, po cichu, wypowiedzą to słowo w tawernach i gospodach Orgrimmaru. Jak zakaźna choroba, słowo to rozniesie się po całej stolicy Hordy. Trafi do pozostałych miast, miasteczek, osad i fortów zajętych przez sympatyków tej frakcji. I jak straszna zakaźna choroba, z czegoś nieprawdopodobnego, rozwinie się w byt, z którym prawie nie da się walczyć. Będą powtarzać to nazwisko nie wierząc, że ktoś taki może zostać ich wodzem. Im więcej razy je powtórzą tym bardziej będą przekonani, że wybór ten, trochę szalony, jest najlepszym z możliwych.
Nazwisko to brzmi... Sanguinar. Valeera Sanguinar, Krwawa elfka, przyjaciółka Variana Wrynna, jedna z osób zasiadających w Nowej Radzie Tirisfal. Łotrzyk i gladiator, odpowiednio silna, aby inni darzyli ją szacunkiem. Jedyna osoba, która nawiąże dialog z Varianem. Jedyna osoba, która zagwarantuje bezpieczne rozejście armii Przymierza i Hordy po obaleniu Garrosha. Jedyna osoba, która zagwarantuje Hordzie chwile wytchnienia i czas na przegrupowanie sił po bratobójczej walce. Jedyna osoba, która ograniczy walki między Hordą a Przymierzem w całym Azeroth. Wybór ten będzie najlepszym z możliwych. Wzmocni Hordę i da jej szansę uniknięcia okropnych ran. Pewny zaś jestem buntu i kolejnego rozdarcia w szeregach Hordy. Znacznie większego niż to, które ma miejsce obecnie. Ci najbardziej "narwani" nie wytrzymają długo ograniczeń nakładanych przez nowego lidera. Ci spokojniejsi zrozumieją, że dialog między obiema frakcjami nie tylko jest możliwy, ale niezbędny. Wierzę, że otworzy nam to ponownie możliwość negocjacji z Krwawymi elfami ich powrotu do Przymierza. Wierzę, że Krwawe elfy wrócą do nas. Osłabi to Hordę, rozbije ją jeszcze bardziej, a my będziemy na to gotowi...
Kandydat: Rexxar
Autor: Dixie
Większość oczu patrzy w kierunku obecnych liderów Hordy - Vol'jina, Bloodhoofa, Sylvanas i tak dalej - i to wśród nich doszukują się nowego Wodza... Jednak oni mają swoje własne zmartwienia i troski własnych ras... Większość zapomina o bardzo ważnej postaci - oczy większości nie sięgają do Outlandu i Blade's Edge Mountains, a właśnie tam cały czas przebywa bardzo ważny kandydat na stanowisko Wodza, a moim zdaniem nawet najlepszy kandydat...
Jest nim Rexxar. Ostatni syn Mok'nathal, czyli rasy pół orków pół ogrów, co moim zdaniem daje świetne połączenie i predyspozycje dla Wodza Hordy. Zresztą Rexxar pokazał już jak doskonałym jest przywódcą podczas świetne przeprowadzonego ataku na Admirała Daelina Proudmoore'a i wielkiego zwycięstwa Hordy w swojej ostatniej walce o wolność i niepodległość Durotaru oraz miasta Orgrimmar. To właśnie Rexxar dzierżył wtedy Sztandar Hordy i kierował ostatecznym atakiem. Wcześniej Rexxar wykazał się również doskonałymi umiejętnościami dyplomatycznymi przy jednoczeniu Hordy przeciwko Admirałowi. Cała kampania jest jego ogromnym sukcesem. Trolle i Taureni nigdy nie zapomną jak wielką pomoc im udzielił i mają wobec niego nie lada dług wdzięczności. Nawet ogry ugięły przed nim kark.
Rexxar cieszy się doskonałą reputacją i szczerym szacunkiem wśród wszystkich ras Hordy i nie nadaremno Thrall uhonorował go tytułem Czempiona Hordy. Jest on również władcą zwierząt, a nie byle jakim wojakiem. Posiada on spokój i rozwagę w przeciwieństwie do dotychczasowego wodza Garosha, a Hordzie należy się w końcu ktoś kompetentny i godny na stanowisku Wodza. Osoba, która będzie traktować wszystkie rasy z szacunkiem i nie będzie wszystkiego załatwiać nieprzemyślaną agresją. Wódz, który na nowo zjednoczy w przyjaźni całą Hordę. Wiadomo już, że Thrall nie powróci na stanowisko Wodza, gdyż posiada on teraz inne obowiązki jako strażnik ziemi i najpotężniejszy szaman, ale myślę, że sam chętnie wskazałby Rexxara na swojego godnego następcę.
Rexxar łączy w sobie wszystkie cechy potrzebne najlepszemu Wodzowi Hordy. Siłę ze spokojem. Stanowczość z rozwagą. Asertywność z szacunkiem. Dla mnie nie ma lepszego kandydata na nowego Wodza Hordy od Rexxara.
Kandydat: Garrosh Hellscream (Garrosz Piekłorodny)
Autor: Reek
A co jeśli przyjmiemy, że Garrosh Hellscream nie jest Garroshem Hellscreamem? Tak tak... Każdy kto ma oczy umie też patrzeć, a ten kto umie patrzeć zauważy, że obecnie Garrosh zachowuje się zupełnie inaczej niż wcześniej (no... poza nienawiścią do Przymierza). Co w takim razie, jeśli Garrosh jest podstawiony, a ten prawdziwy jest gdzieś zniewolony?
Cofnijmy się pamięcią do Cataclysm, do momentu, kiedy szturmowaliśmy Twilight Highlands! Garrosh spadł razem ze swym zeppelinem do morza. Zeppelin spadł, ponieważ cała "wycieczka" została zaatakowana przez kult Twilight Hammer. Posiadali oni potężne moce, czemu więc nie zniewolić Garrosha i nie podstawić świetnej iluzji? Takiej, która jest bezwzględna, która potrafi przygotować świat na nadejście końca. Przecież początkowo Garrosh postępował honorowo. Prawda, miał nienawiść do Przymierza, ale jednocześnie nie chciał zejść na złą ścieżkę. Jeśli można by uznać, że Garrosh jest podstawiony, to dlaczego by nie dać szansy temu prawdziwemu? Dlatego ja uważam, że Wodzem powinien zostać Garrosh Hellscream!
Kandydat: Lady Sylvanas Windrunner (Sylwana Wichronoga)
Autor: Remmahsow
Sylvanas Windrunner jest to wyjątkowa postać w uniwersum Warcrafta - pełna tragizmu, ale też charyzmatyczna i nieustępliwa w dążeniu do swoich celów, mimo wielkich przeszkód, które stanęły na jej drodze. Sylvanas poznajemy jako mężną, honorową i nieustępliwą obrończynię krainy Quel'thalas, której mimo tych cech nie udało się jej obronić. Wszystko jej zabrał Arthas, zmieniając elfkę w banshee - ducha pełnego nienawiści. Jej potępiona dusza pragnęła wtedy jednego - zemsty na znienawidzonym Arthasie. Gdy Arthas był najsłabszy, wykorzystała szansę na uwolnienie się z jego kontroli, a na dodatek udało jej się zdobyć cały Lordaeron z rąk Arthasa i upiornych władców, co pokazuje, że potrafi ona naprawdę wiele.
Sylvanas rosła w siłę i szukała nowych sprzymierzeńców głównie po to, aby w końcu dopełnić zemsty. Po śmierci Arthasa, Sylvanas zmieniła się - zaczęła walczyć o przetrwanie jej nieumarłych, przestała traktować ich jak narzędzie zemsty. Wielu wydaje się że jest ona pozbawioną uczuć postacią - to kłamstwo. Cierpi ona po stracie oddanych jej żołnierzy i walkirii, dlatego też jej poddani ją kochają. Co do obecnej sytuacji: Sylvanas nienawidzi Garrosha za jego charakter i bezmyślne posyłania JEJ żołnierzy na śmierć, a także za niszczenie wizerunku Hordy (rzeź w Theramore się kłania). Jako Warchief widzę ją jako rozsądną, nieustępliwą przywódczynię, która zatroszczy się o przyszłość Hordy bez prowadzenia bezmyślnych wojen. Najprawdopodobniej nie raz nas zaskoczy dzięki jej głębokiej postaci i swojej przebiegłości. Na dodatek sprawdziła się wcześniej jako doskonała przywódczyni. Dlatego uważam, że Sylvanas Windrunner jest najlepszym kandydatem na wodza Hordy.
Kandydat: Wielka Rada Hordy
Autor: Zik
W mojej kontynuacji fabuły World of Warcraft Hordą dowodzi Wielka Rada, która została powołana przez samego Thralla. W skład Wielkiej Rady zaliczamy: na czele Rexxar - pół-ork, pół-ogr z klanu Mok'Nathal, Baine Bloodhoof - wódz rasy taurenów oraz Vol'jin, guru wśród trolli.
Rexxar niejednokrotnie udowadniał swoją odwagę, nieustępliwość i siłę na polu bitwy. Te cechy w połączeniu z instynktem łowcy i niesamowitymi możliwościami strategicznymi czynią go przedstawicielem Wielkiej Rady Hordy, jednakże prawa posiadane przez niego są równe prawom posiadanym przez pozostałych członków Rady.
Baine Bloodhoof, mimo swojego względnie krótkiego doświadczenia wojennego, wyśmienicie radzi sobie w boju, mając za główną broń rozsądek oraz serce, które nie lęka się przebaczyć. Młoda krew płynąca w jego żyłach znajduje zalety także w sytuacjach dyplomatycznych, kiedy rzuca nieco inny pogląd na sytuację.
Vol'jin z kolei pełni rolę doświadczonego mędrca oraz duchowego przywódcy. Wątpliwe jest, aby armie dowodzone przez Vol'jina wpadły w zasadzkę bądź zostały podstępem zdziesiątkowane.
Wielka Rada zasiada w Orgrimmarze i dowodzi Hordą, władcą Thunder Bluff został zaś Hamuul Runetotem, druid, wybrany na to stanowisko przez samego Baine'a. Pierwszym celem Wielkiej Rady jest przywrócenie harmonii wśród ras Hordy oraz doprowadzenie Orgrimmaru do stanu, jaki przystoi stolicy Hordy. Tyraniczne rządy Garrosha dobiegły końca, teraz nadszedł czas regeneracji Hordy pod przywództwem Wielkiej Rady...
Gratulacje! Do zwycięzców wkrótce odezwiemy się poprzez PW i poprosimy o adresy wysyłkowe. Wszystkim uczestnikom dziękujemy ciepło za udział.