Patch 5.4: Wieczór na Timeless Isle
Barondo, | Komentarze : 1Cytat z: Crithto (źródło)
Następujący dziennik podróży zawdzięczamy uprzejmości oficera i dżentelmena, Majora Payne'a, który jest - wedle biografii, którą nam podesłał - jednym z najbardziej szlachetnych i umiłowanych żywych ikon honoru i pokory na Azeroth. Miłej lektury.
Jest brzask i coś po prostu wydaje się być nie w porządku. Zupełnie jakby oś Azerothu nieznacznie się zachybotała w trakcie nocy i tym razem nie miało to żadnego związku ze spuszczonym przeze laniem Oondaście. Czuję się nieswojo i jak mnie znacie, nie zatrzymam się dopóki nie znajdę źródła problemu, nie znajdę sposobu na jego rozwiązanie, i nie upewnię się, że ktoś pobiegnie do mamusi z płaczem. Lubicie to, co?
No i proszę. Dopiero co wkroczyłem do Vale of Eternal Blossoms i czuję mój dziennik szeleszczący we wnętrzu mej sakwy. Wygląda na to, że tajemnicza osoba magicznie napisała notatkę opatrzoną tytułem "Błysk Brązu", i że jestem na poszukiwaniach swojej starej przyjaciółki Chromie. Chociaż lubię flirtować z małymi słodkimi gnomami, które mogą mi odgryźć twarz, to jednak tym razem optuję za unikaniem długich konwersacji i daniem sobie spokoju z tymi nieswoimi uczuciami. Przekazuje mi ona Curious Bronze Timepiece (Niezwykły brązowy kawałek czasu), nad którym przez chwilę dywaguję: wydaje mi się, że nie ma nic złego w użyciu jego mocy i zobaczeniu efektów, jakie to przyniesie. Przytrzymam go sobie w jednej ręce i machnę drugą nad jego powierzchnią, i... *ZIUUM*
A teraz, wedle wskazań mojego kompasu z Gnomskiego Scyzoryka oraz moich kalkulacji gwiazd, które znajdowały się nade mną, jestem na południowy wschód od Jade Forest, na czymś, co jak mi powiedziano zwie się Tushui Landing na Timeless Isle (Wiecznej Wyspie). Hmmm, tego nie było tutaj wczoraj, gdy pływałem robiąc swoje codzienne okrążenia wokół Pandarii. Wyczuwam tu jakieś wyzwanie! I nie muszę o tym wspominać - ale i tak to powiem - moje istnienie i wspaniałość mej obecności muszą być odczuwane przez każde żywe stworzenie na tej planecie. Tak więc ruszam!
Nie minęły jeszcze dwie sekundy mojej wizyty zanim nie zauważyłem Ancient Spineclaw (Antycznego Grzbietoszpona) patrzącego na mnie wilkiem. Za broń, ty matole! Wdaję się w bój z wkurzonym skorupiakiem, który nawet daje radę zadrapać moją cenną zbroję swoim pazurem. Nie-do-zaakceptowania! Po potężnym zamachu moim młotem wydaje z siebie pisk i pada jak długi. Ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu i równoczesnemu zachwytowi, niesie przy sobie nowy rodzaj waluty, którego jeszcze nie widziałem: Timeless Coins (Wieczne monety)! I jakby tego było mało, wykrztusił z siebie nawet Lesser Charm of Good Fortune (Mniejszy talizman pomyślności). Cza-czing!
Nie ma jednak czasu na podziwianie rzeczy, które nie są równie imponujące jak ja sam: z entuzjazmem udaję się w głąb lasu, oddalając się od Timeless Shore (Wiecznego Wybrzeża) w poszukiwaniu bardziej absorbujących przygód. Wyrąbując beznogie gady, wściekłe żurawie i naprawdę wkurzone jaki, odkrywam Celestial Court. Jest otoczony przez mieszkańców Pandarii, sprzedawców, hozen i - patrzcie tylko - to Chen i Lili Stormstout! Jest też niesławny Fo Sho Knucklebump i Monkey King (Małpi Król), Old Hillpaw, i łał, nawet Ling of the Six Pools! Jest legendą w okolicach Icecrown ze względu na swoje umiłowanie do sera.
To wtedy wpadłem na Master Li. Zaoferował mi możliwość stawienia czoła niektórym z moich znajomych czempionów w epickim turnieju walk pupili, i z radością ofertę przyjąłem. Wrathion, Blingtron 4000, Shademaster Kiryn... wszyscy oni ulegli mojemu niesamowitemu zespołowi. Czujecie to?!
Następnie dzieci Celestynów, które - jeśli sam tak mogę powiedzieć - są całkiem imponujące. Niestety, nie tak jak ja! Padają, jedno po drugim, i jestem nagradzany kilkoma Celestial Coins (Celestyńskimi monetami). Wychodzi na to, że mistrz Li trzyma to same potomstwo jako pupile, które jestem w stanie zaadoptować, i skoro już pokazałem kto jest szefem na arenie, wybieram Yu'la, potomka Yu'lon. No weźcie, kto by nie chciał mieć podążającego za nim smoka?!
Dokładnie na zachód od mojej pozycji, mogę wyczuć chmiel i jęczmień, ale nie jest to tak naprawdę zbyt przyjemne. Tak po prawdzie bardziej przypomina to wyciąg ze skunksa. Udałem się do Old Pi'jiu, gdzie odkryłem kilka Skunky Brew Alementals (Zaśmierdniętych Piwołaków). Zaśmierdniętych... kto by pomyślał? Krojąc i waląc gromię te śmierdzące stworzenia tylko po to, by napełnić gigantyczny antał, przyzywając Zhu-Gon the Sour (Skwaszonego Zhu-Gon), jeszcze większe śmierdzące stworzenie. Heh, żaden problem. ŁUP! BĘC! BUM! I po nim, a ta plama, którą zostawił na trawie? Mój własny pupil, Skunky Alemental! Może teraz wymieszam swój zespół... stop, Grizzle, żartowałem!
Fiu, te przygody prawie mnie zmęczyły. Powiedziałem prawie! I wtedy to słyszę. Beczenie. Żałosne, marne odgłosy, które mogą być zaliczone tylko jako beczenie, ponieważ, naprawdę, czy yaungole nie są po prostu grupą owiec? Szczególnie te w pobliżu Firewalker Ruins. Gdy już jestem gotów roznieść całą wiochę tych zapchlonych mieszańców, dostrzegam naprawdę dużą skrzynię schowaną za ścianą. ŁUBUDU! Przy ogłuszonych yaungolach szybko otwieram skrzynię i wracam do wykańczania każdego po kolei. Kiedy burda jest zakończona, dociera do mnie, że zdobyłem jakieś epickie łupy! To tylko przedmiot, ale jego opis mówi mi, że mogę stworzyć fragment pancerza, jeśli tylko będę w stanie wyzwolić jego moc. Nowe zabawki dla Payne'a!
Serio, ilość terenu do odkrycia i kreatur do wytępienia jest o wiele za wielka, aby nawet wdawać się w szczegóły. Nawet nie będę zaczynał o Ordosie, i dlaczego jego płonące fragmenty utkwiły w mojej tarczy. Powiedzmy tylko, że uczyniłem ziemie tej wyspy swoimi - auć! Jedna z yaungolskich pcheł mnie ugryzła i teraz strasznie swędzi. W każdym razie, moje opowieści mają to do siebie, że bardzo szybko ryją banię, tak więc zostawię was z tym: Whispershade Hollow, Red Stone Run, Blazing Way, Cavern of Lost Spirits, tajemnicza latająca czaszka i świat duchów przepełniony skrzyniami. Jest tu masa wydarzeń, potyczek, cuchnących zwierząt i smacznych potraw ku waszej uciesze. TAKŻE RUCHY KLUCHY!
Patch 5.4: Zapowiedź rajdu Siege of Orgrimmar
Tommy, | Komentarze : 5
Do 20:00 trwa jeszcze loteria z kluczami do bety Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Napięcie spowodowane arogancją Garrosha Hellscreama osiągnęło punkt krytyczny wraz ze zniszczeniem zesłanym na Vale of Eternal Blossoms. Nadszedł czas, żeby liderzy Przymierza i Hordy przystąpili do oblężenia stolicy Hellscreama i próby obalenia okrutnego Wodza raz na zawsze!
Nowy rajd Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru) będzie się rozgrywał w dwóch różnych lokacjach. Pierwszą z nich będzie Vale of Eternal Blossoms, gdzie gracze będą musieli poradzić sobie z efektami złowrogich machinacji Garrosha. Zatrucie przez niego Pools of Power przy pomocy Serca Y’shaarja wywołało przerażające zmiany, dotykające samej ziemi oraz zamieszkujący je lud.
Po sprostaniu wyzwaniom w Dolinie członkowie Hordy i Przymierza poprowadzą swe siły pod sam Orgrimmar. Muszą oni przebrnąć przez zewnętrzny pierścień obronny zanim będą mogli chociaż pomyśleć o konfrontacji z orkiem będącym w samym centrum. Dla wielu może się to okazać zbyt trudnym zadaniem…
Jednak głowa do góry – nie zostawimy Was samym sobie bez odrobiny pomocy. Czeka przed Wami 14 nowych wyzwań i pomyśleliśmy, że dobrze by było, gdyby główny projektant potyczek Ion “Watcher” Hazzikostas odpowiednio naświetlił sytuację.
Immerseus
Starożytni mieszkańcy Pandarii dostrzegli, jak ważne są moce wypływające z Pools of Power i zbudowali podziemny system akweduktów w celu zabezpieczenia wód i nawadniania Vale of Eternal Blossoms. Złowieszcze siły zanieczyściły te wody, zaś Immerseus stanowi nienaturalny obraz rozpaczy Doliny.
The Fallen Protectors
Obrońcy z Shado-Pan i Golden Lotus będący w Vale of Eternal Blossoms znaleźli się w epicentrum niszczycielskiego ciosu, który zdewastował Dolinę i rozerwał swych wiernych strażników przy pomocy mrocznych energii. Ich duchy błąkają się teraz w miejscu, które mieli chronić, i są pełne nienawiści spowodowanej tą porażką.
Norushen
Niektórzy twierdzą, że mogu zostali stworzeni na wzór tego dzieła Tytanów, pozostawionego przez twórców pod Pandarią z zadaniem pilnowania najmroczniejszych i najbardziej niebezpiecznych sekretów kontynentu.
Sha of Pride
Siódme sha było ostatnim z brzemion Shaohao, które spowiło ziemię we mgle i czekało przez milenia. Gdy Garrosh obudził Serce Y’Shaarja, siła jego arogancji sprawiła, że w komnacie, w którym je wykopano, zebrały się mroczne moce.
Galakras
Podczas wydarzeń w Twilight Highlands między przywódczynią Zaelą a Wodzem Garroshem utworzyła się więź, w wyniku której ona i jej orkowie z klanu Dragonmaw poprzysięgli Garroshowi lojalność. Dosiadając straszliwego Galakrasa, Zaela nadzoruje flotę obronną Orgrimmaru.
Iron Juggernaut
Zmechanizowany strach w czystej postaci, zaprojektowany, żeby w równym stopniu szerzyć przerażenie i zniszczenie, jest najważniejszą figurą na polu machin wojennych Garrosha. Stworzony na obraz potężnego skorpiona wojennego Kor’kron Iron Juggernaut broni bram Orgrimmaru miażdżąc każdego, kto rzuca wyzwanie Prawdziwej Hordzie Garrosha.
Kor’kron Dark Shaman
Karomm i Kardris przeszkolili tysiące szamanów w sztuce proszenia żywiołów o wsparcie. Jednak armia Garrosha nie prosi – ona bierze co chce ku chwale Prawdziwej Hordy. Mroczny szamanizm zmusza żywioły do posłuszeństwa, przekształcając je w spalony popiół, nieczyste wody i toksyczne powietrze.
General Nazgrim
Kiedyś piechur w służbie byłego Wodza – Thralla, Generał Nazgrim szybko wspiął się po szczeblach kariery oficerskiej po chwalebnych zwycięstwach w Grizzly Hills i zatopionym mieście Vashj’ir. Nazgrim, kierowany niezachwianą lojalnością wobec Hordy i honorem będzie jej bronił do ostatniej kropli krwi.
Malkorok
Malkorok podczas kampanii w Pandarii był najbardziej zaufanym porucznikiem Garrosha. Kiedy Wódz potrzebował ochotnika, żeby napełnić go mocą Y’Shaarja, oczywistym było, że to właśnie Malkorok zgłosi się bez wahania.
Spoils of Pandaria
Garrosh spoglądając na Pandarię widział, jak dużo mocy czeka, żeby po nią sięgnąć. Podczas kampanii Garrosh gromadził bronie, skarby i artefakty pandarenów, mogu i mantydów. Przetrzymuje się je w magazynie wewnątrz podziemnej bazy, chronionej tajemniczym systemem obronnym, który wygląda na dzieło Tytanów.
Thok the Bloodthirtsty
Gdy odkryto Isle of Giants w pobliżu wybrzeży Pandarii, Garrosh wysłał swoich ludzi, żeby pochwycili najstraszniejsze z bestii i podporządkowali je jego woli. Niezliczeni orkowi łowczy i treserzy skończyli w paszczy Thoka podczas prób okiełznania go, ale jego głód krwi nie został nasycony.
Siegecrafter Blackfuse
Helix Blackfuse był jedynym goblinem posiadającym odpowiednią kombinację sprawności inżynieryjnej, profesjonalizmu i okrutności zadowalającą wymagania Garrosha stawiane głównemu inżynierowi Prawdziwej Hordy. Blackfuse ma serce najemnika kochające swoje dzieła w takim samym stopniu, jak złoto zdobyte przy ich pomocy. Związał on swój los na zawsze ze swoim patronem i Wodzem.
Paragons of the Klaxxi
Klaxxi’va Paragons to dziewięciu starożytnych czempionów mantydów, którzy walczyli przeciwko Empress Shek’zeer. Jednak, tak jak wszyscy mantydzi, lojalni są innym siłom. Gdy Garrosh wydobył serce Y’Shaarja paragoni podążyli za szeptem swego starożytnego pana do żelaznych sal pod Orgrimmarem.
Garrosh Hellscream
Garrosh, syn Grommasha Hellscreama, po raz pierwszy dowiedział się o heroizmie ojca gdy Thrall natrafił na tego młodego orka w Outland. Nasiona dumy zostały zasiane. Garrosh zapewnił zwycięstwa Hordy w Northrend i, już jako Wódz, skonsolidował moc Hordy podczas chaosu Kataklizmu. Jednak jego wizje o supremacji orków sprowadziły oblegające armie pod sam Orgrimmar… a Garrosh właśnie na to liczył.
Cytat z: Nethaera (źródło)
Napięcie spowodowane arogancją Garrosha Hellscreama osiągnęło punkt krytyczny wraz ze zniszczeniem zesłanym na Vale of Eternal Blossoms. Nadszedł czas, żeby liderzy Przymierza i Hordy przystąpili do oblężenia stolicy Hellscreama i próby obalenia okrutnego Wodza raz na zawsze!
Nowy rajd Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru) będzie się rozgrywał w dwóch różnych lokacjach. Pierwszą z nich będzie Vale of Eternal Blossoms, gdzie gracze będą musieli poradzić sobie z efektami złowrogich machinacji Garrosha. Zatrucie przez niego Pools of Power przy pomocy Serca Y’shaarja wywołało przerażające zmiany, dotykające samej ziemi oraz zamieszkujący je lud.
Po sprostaniu wyzwaniom w Dolinie członkowie Hordy i Przymierza poprowadzą swe siły pod sam Orgrimmar. Muszą oni przebrnąć przez zewnętrzny pierścień obronny zanim będą mogli chociaż pomyśleć o konfrontacji z orkiem będącym w samym centrum. Dla wielu może się to okazać zbyt trudnym zadaniem…
Jednak głowa do góry – nie zostawimy Was samym sobie bez odrobiny pomocy. Czeka przed Wami 14 nowych wyzwań i pomyśleliśmy, że dobrze by było, gdyby główny projektant potyczek Ion “Watcher” Hazzikostas odpowiednio naświetlił sytuację.
Immerseus
Starożytni mieszkańcy Pandarii dostrzegli, jak ważne są moce wypływające z Pools of Power i zbudowali podziemny system akweduktów w celu zabezpieczenia wód i nawadniania Vale of Eternal Blossoms. Złowieszcze siły zanieczyściły te wody, zaś Immerseus stanowi nienaturalny obraz rozpaczy Doliny.
Ion Hazzikostas – Chcieliśmy, żeby ten boss był pierwszą, ogromną i przerażającą rzeczą, jaką zobaczycie wchodząc do rajdu, podobnie do Lorda Marrowgara w Icecrown Citadel. Walka dla graczy z dłuższym stażem i być może kolekcjonerów petów może przypominać Viscidusa z Temple of Ahn’Qiraj.
The Fallen Protectors
Obrońcy z Shado-Pan i Golden Lotus będący w Vale of Eternal Blossoms znaleźli się w epicentrum niszczycielskiego ciosu, który zdewastował Dolinę i rozerwał swych wiernych strażników przy pomocy mrocznych energii. Ich duchy błąkają się teraz w miejscu, które mieli chronić, i są pełne nienawiści spowodowanej tą porażką.
Ion Hazzikostas – Gdy już zdecydowaliśmy o tym, że trwale zmienimy Pandarię przy pomocy tego, co uwolnił Garrosh niszcząc wschodnią część Doliny, siłą rzeczy musieliśmy zrobić coś z ukochanymi członkami frakcji Golden Lotus, którzy uprzednio zlecali Wam zadania. No cóż, teraz macie ostatnią szansę na wyciągnięcie od nich epickich przedmiotów.
Norushen
Niektórzy twierdzą, że mogu zostali stworzeni na wzór tego dzieła Tytanów, pozostawionego przez twórców pod Pandarią z zadaniem pilnowania najmroczniejszych i najbardziej niebezpiecznych sekretów kontynentu.
Ion Hazzikostas – Spostrzegawczy gracze mogą kojarzyć Norushena ze scenariusza Dark Heart of Pandaria. Podczas procesu deweloperskiego zdecydowaliśmy, że to dzieło Tytanów miało chronić Vault of Y’Shaarj i umieściliśmy jego model w scenariuszu, żeby zapowiadał to, co czeka na Was w nowym rajdzie.
Sha of Pride
Siódme sha było ostatnim z brzemion Shaohao, które spowiło ziemię we mgle i czekało przez milenia. Gdy Garrosh obudził Serce Y’Shaarja, siła jego arogancji sprawiła, że w komnacie, w którym je wykopano, zebrały się mroczne moce.
Ion Hazzikostas – Ta walka i potyczka z Norushanem są mocno połączone pod względem koncepcyjnym. Norushen żąda od bohaterów wyzbycia się dumy zanim wpuści ich do Vault of Y’Shaarj, i jak tylko tam wejdą i zaatakują Sha of Pride to natychmiast dowiedzą się, czemu to miało służyć.
Galakras
Podczas wydarzeń w Twilight Highlands między przywódczynią Zaelą a Wodzem Garroshem utworzyła się więź, w wyniku której ona i jej orkowie z klanu Dragonmaw poprzysięgli Garroshowi lojalność. Dosiadając straszliwego Galakrasa, Zaela nadzoruje flotę obronną Orgrimmaru.
Ion Hazzikostas – Jak lepiej rozpocząć walkę w skrzydle o tematyce wojennej jeśli nie desantem na plażę pełną placówek wroga? Chcieliśmy, aby ta potyczka polegała na podzieleniu rajdu na grupy zajmujące wrogie wieże, broń przeciwlotniczą i odpierające fale atakujących przeciwników, zaś sam Galakras jest wisienką na torcie całej walki.
Iron Juggernaut
Zmechanizowany strach w czystej postaci, zaprojektowany, żeby w równym stopniu szerzyć przerażenie i zniszczenie, jest najważniejszą figurą na polu machin wojennych Garrosha. Stworzony na obraz potężnego skorpiona wojennego Kor’kron Iron Juggernaut broni bram Orgrimmaru miażdżąc każdego, kto rzuca wyzwanie Prawdziwej Hordzie Garrosha.
Ion Hazzikostas – Ten boss powstał w wyniku wyjątkowo gwałtownej burzy mózgów. Zaczęło się od pomysłu swego rodzaju czołgu. Skończyło się na mechanicznym skorpionie strzelającym laserem z ogona, z miotaczem płomieni w paszczy, wiertłem i piłą zamiast szczypiec i wieloma, wieloma działami. Artyście, który to wymyślił wisimy drinka albo trzy.
Kor’kron Dark Shaman
Karomm i Kardris przeszkolili tysiące szamanów w sztuce proszenia żywiołów o wsparcie. Jednak armia Garrosha nie prosi – ona bierze co chce ku chwale Prawdziwej Hordy. Mroczny szamanizm zmusza żywioły do posłuszeństwa, przekształcając je w spalony popiół, nieczyste wody i toksyczne powietrze.
Ion Hazzikostas – Jednym z pryncypiów rządzących Prawdziwą Hordą Garrosha jest odrzucenie wszelkiej formy demonicznej magii, więc gdy chcieliśmy stworzyć potyczkę z bossem używającym magii wyobraziliśmy sobie, jak wyglądałby szamanizm w armii Garrosha. Wygląd tych dwóch jeźdźców wilków był inspirowany tradycyjnym modelem jednostki szamana z Warcraft III i cieszymy się, że przy odrobinie szczęścia gracze kierujący szamanami po zwycięskiej potyczce będą mieli szansę na zdobycie takiego wyglądu.
General Nazgrim
Kiedyś piechur w służbie byłego Wodza – Thralla, Generał Nazgrim szybko wspiął się po szczeblach kariery oficerskiej po chwalebnych zwycięstwach w Grizzly Hills i zatopionym mieście Vashj’ir. Nazgrim, kierowany niezachwianą lojalnością wobec Hordy i honorem będzie jej bronił do ostatniej kropli krwi.
Ion Hazzikostas – Decyzja o tym, że Nazgrim będzie bossem rajdowym była kontrowersyjna i trudna, bo gracze Hordy widzieli, jak awansuje na kolejne stanowiska oficerskie, od sierżanta do generała. W przeciwieństwie do wielu bossów rajdowych, nie jest on zły, jest zwyczajnie żołnierzem lojalnym Orgrimmarowi i po prostu nie ma wyboru, musi bronić stolicy. Oczywiście członkowie Przymierza zupełnie inaczej postrzegają jego „szlachetne” uczynki z przeszłości…
Malkorok
Malkorok podczas kampanii w Pandarii był najbardziej zaufanym porucznikiem Garrosha. Kiedy Wódz potrzebował ochotnika, żeby napełnić go mocą Y’Shaarja, oczywistym było, że to właśnie Malkorok zgłosi się bez wahania.
Ion Hazzikostas – Gracze, którzy po zakończeniu jeszcze chwilę posiedzieli w scenariuszu Dark Heart of Pandaria mogli się spodziewać, że niedługo skrzyżują bronie z Malkorokiem. Jest on w tej instancji bossem w stylu Patchwerka, aczkolwiek posiada trochę więcej umiejętności niż wspomniana abominacja z Naxxramas.
Spoils of Pandaria
Garrosh spoglądając na Pandarię widział, jak dużo mocy czeka, żeby po nią sięgnąć. Podczas kampanii Garrosh gromadził bronie, skarby i artefakty pandarenów, mogu i mantydów. Przetrzymuje się je w magazynie wewnątrz podziemnej bazy, chronionej tajemniczym systemem obronnym, który wygląda na dzieło Tytanów.
Ion Hazzikostas – Podczas rozważań nad rozkładem i wyglądem pomieszczeń w bazie Garrosha stworzyliśmy magazyn, w którym przechowywane są wszelkiego rodzaju zdobyczne artefakty, bronie i inne skarby splądrowane przez Hordę podczas kampanii w Pandarii. Już dawno nie było potyczki w rajdzie bez żadnego konwencjonalnego bossa – tutaj będzie chodziło o to, żeby wyłączyć system obronny zanim wysadzi was w powietrze.
Thok the Bloodthirtsty
Gdy odkryto Isle of Giants w pobliżu wybrzeży Pandarii, Garrosh wysłał swoich ludzi, żeby pochwycili najstraszniejsze z bestii i podporządkowali je jego woli. Niezliczeni orkowi łowczy i treserzy skończyli w paszczy Thoka podczas prób okiełznania go, ale jego głód krwi nie został nasycony.
Ion Hazzikostas – W poprzedniej komnacie znajdowały się nieżywe przedmioty zdobyte przez Garrosha, w tej zaś znajdziecie menażerię bestii i stworzeń z Pandarii. Nie wiedzieliśmy, co wsadzić do klatek, więc wsadziliśmy wszystko – od nietoperzy, przez sauroki do yeti ze szczytów Kun-Lai. No i jest jeszcze ten niepozorny ślimak, którego Garrosh gdzieś znalazł…
Siegecrafter Blackfuse
Helix Blackfuse był jedynym goblinem posiadającym odpowiednią kombinację sprawności inżynieryjnej, profesjonalizmu i okrutności zadowalającą wymagania Garrosha stawiane głównemu inżynierowi Prawdziwej Hordy. Blackfuse ma serce najemnika kochające swoje dzieła w takim samym stopniu, jak złoto zdobyte przy ich pomocy. Związał on swój los na zawsze ze swoim patronem i Wodzem.
Ion Hazzikostas – Oprócz zaprawionej w bojach piechoty przygotowującej się do wojny w podziemnych koszarach Garrosha jego armia potrzebuje również potężnych machin wojennych. Główną rzeczą, na którą trzeba zwrócić uwagę podczas tej potyczki jest przenośnik taśmowy w kształcie litery U, na który gracze będą musieli wskakiwać i przeszkadzać w tworzeniu nowych machin. Spostrzegawczy gracze dostrzegą pewnie, że części na taśmie to komponenty Iron Juggernauta, którego pokonali wcześniej z dodatkiem pewnej ilości bomb – bo kiedy jesteś goblinem, to nie ma czegoś takiego jak „za dużo bomb”.
Paragons of the Klaxxi
Klaxxi’va Paragons to dziewięciu starożytnych czempionów mantydów, którzy walczyli przeciwko Empress Shek’zeer. Jednak, tak jak wszyscy mantydzi, lojalni są innym siłom. Gdy Garrosh wydobył serce Y’Shaarja paragoni podążyli za szeptem swego starożytnego pana do żelaznych sal pod Orgrimmarem.
Ion Hazzikostas – Po załatwieniu August Celestials na Timeless Isle i „uwolnieniu” Upadłych Golden Lotus z ich wiecznego cierpienia, nasi bohaterowie muszą stawić czoło Paragonom Klaxxi. Niespodzianka. W każdym razie gracze, którzy zdobyli reputację Exalted z frakcją Klaxxi i byli spostrzegawczy podczas wędrówki po ich podziemnych świętych komnatach mogli się tego spodziewać.
Garrosh Hellscream
Garrosh, syn Grommasha Hellscreama, po raz pierwszy dowiedział się o heroizmie ojca gdy Thrall natrafił na tego młodego orka w Outland. Nasiona dumy zostały zasiane. Garrosh zapewnił zwycięstwa Hordy w Northrend i, już jako Wódz, skonsolidował moc Hordy podczas chaosu Kataklizmu. Jednak jego wizje o supremacji orków sprowadziły oblegające armie pod sam Orgrimmar… a Garrosh właśnie na to liczył.
Ion Hazzikostas – Mimo, że walka odbywa się w sali tronowej pod miastem Orgrimmar, daleko od wybrzeży Pandarii, to Garrosh pozostaje głównym złym tego dodatku, dlatego uważamy, że podczas walki powinniście czuć jego połączenie z linią fabularną Pandarii. Garrosh włada mocą Y’Shaarja, która dała początek sha, a gracze będą zmuszeni do walki w lokacjach, w których sha najmocniej się objawiło. Na końcu, gdy Garrosh będzie przyparty do muru, będzie musiał podjąć decyzję podobną do tej, którą niegdyś zgubiła jego ojca.
Patch 5.4: Walki pupili - Celestyński Turniej
Kumbol, | Komentarze : 12
Trwa wciąż loteria z kluczami do bety Hearthstone: Heroes of Warcraft! Weźcie udział już teraz, wyniki po 20:00!
Nieopodal południowo-wschodnich wybrzeży Jade Forest leży Timeless Isle, tajemnicze miejsce usiane bitnymi stworami i niełatwymi potyczkami, gdzie pomieszkuje nawet ognisty półbóg. Podróżnicy, którzy dotrą do jej brzegów, wkroczą na niezbadany teren pełen wyzwań. Nie obędzie się bez nie lada umiejętności, zawziętości i sprytu... oraz doświadczenia w walkach pupili.
Ponadczasowy turniej
Pośród swych mnogich tajemnic Timeless Isle pełni też rolę gospodarza Celestyńskiego Turnieju (Celestial Tournament), w którym weterani walk pupili spróbują swoich sił w zupełnie nowym scenariuszu. To legendarne wydarzenie prowadzone przez Cesarza Shaohao i goszczące wielu notabli Pandareńskiej historii stanowi ostateczne wyzwanie dla uczestników i wymaga posiadania wprawionej, a także zróżnicowanej drużyny pupili na 25 poziomie.
Jeśli chcesz wziąć udział w Celestyńskim Turnieju, porozmawiaj z Master Li. Przyjdzie ci zmierzyć się z takimi pupilowymi wymiataczami jak Chen Stormstout, Shademaster Kiryn, a nawet ikonicznym Blingtronem 4000. Na koniec rzucisz rękawicę potężnym Celestyńskim Czempionom.
Zwycięzca zgarnia wszystko
Po ukończeniu zadań i pierwszym przejściu przez Celestyński Turniej zostaniesz nagrodzony dostateczną ilością Celestial Coins, by móc sprawić sobie własnego Celestyńskiego pupila. Każde kolejne, cotygodniowe podejście dawać będzie jedną Celestial Coin. Możesz je pozbierać i wymienić na trzech pozostałych pupili u pobliskich sprzedawców (postępy będą uwzględniały całe konto). Opieka nad tymi pupilami to uświęcony zaszczyt, więc każdy z nich jest związany z kontem (account-bound) i nie może zostać przekazany innemu graczowi.
Aby upewnić się, że z turnieju zwycięsko wyjdą jedynie najlepsi, leczenie i wskrzeszanie pupili w czasie Scenariusza jest zabronione - ważne więc, by wcześniej się przygotować. Do osiągnięcia zwycięstwa uczestnicy muszą pokonać trzy drużyny losowych trenerów, a także czterech potomków Czcigodnych Celestynów. Przegranie bitwy od czasu do czasu jest nieuniknione, ale nie jest to koniec świata. Chociaż pokonane pupile pozostaną martwe, będziesz mógł ponownie podejść do walki zmieniając wcześniej skład swojej drużyny. Zmiana drużyny będzie też możliwa między kolejnymi pojedynkami. Jeśli będziesz musiał opuścić scenariusz przed jego zakończeniem, możesz później wrócić i rozpocząć go od nowa.
Kiedy aktualizacja 5.4 zostanie wprowadzona na serwery i Timeless Isle nie będzie już skryta we mgle, czekać tam będą nowe pupile, nowe umiejętności oraz nowe, ekscytujące wyzwania... Ćwiczcie więc, trenerzy, gdyż nadchodzi kolejny sprawdzian dla waszych pupili!
Cytat z: Crithto (źródło)
Nieopodal południowo-wschodnich wybrzeży Jade Forest leży Timeless Isle, tajemnicze miejsce usiane bitnymi stworami i niełatwymi potyczkami, gdzie pomieszkuje nawet ognisty półbóg. Podróżnicy, którzy dotrą do jej brzegów, wkroczą na niezbadany teren pełen wyzwań. Nie obędzie się bez nie lada umiejętności, zawziętości i sprytu... oraz doświadczenia w walkach pupili.
Ponadczasowy turniej
Pośród swych mnogich tajemnic Timeless Isle pełni też rolę gospodarza Celestyńskiego Turnieju (Celestial Tournament), w którym weterani walk pupili spróbują swoich sił w zupełnie nowym scenariuszu. To legendarne wydarzenie prowadzone przez Cesarza Shaohao i goszczące wielu notabli Pandareńskiej historii stanowi ostateczne wyzwanie dla uczestników i wymaga posiadania wprawionej, a także zróżnicowanej drużyny pupili na 25 poziomie.
Jeśli chcesz wziąć udział w Celestyńskim Turnieju, porozmawiaj z Master Li. Przyjdzie ci zmierzyć się z takimi pupilowymi wymiataczami jak Chen Stormstout, Shademaster Kiryn, a nawet ikonicznym Blingtronem 4000. Na koniec rzucisz rękawicę potężnym Celestyńskim Czempionom.
Zwycięzca zgarnia wszystko
Po ukończeniu zadań i pierwszym przejściu przez Celestyński Turniej zostaniesz nagrodzony dostateczną ilością Celestial Coins, by móc sprawić sobie własnego Celestyńskiego pupila. Każde kolejne, cotygodniowe podejście dawać będzie jedną Celestial Coin. Możesz je pozbierać i wymienić na trzech pozostałych pupili u pobliskich sprzedawców (postępy będą uwzględniały całe konto). Opieka nad tymi pupilami to uświęcony zaszczyt, więc każdy z nich jest związany z kontem (account-bound) i nie może zostać przekazany innemu graczowi.
Aby upewnić się, że z turnieju zwycięsko wyjdą jedynie najlepsi, leczenie i wskrzeszanie pupili w czasie Scenariusza jest zabronione - ważne więc, by wcześniej się przygotować. Do osiągnięcia zwycięstwa uczestnicy muszą pokonać trzy drużyny losowych trenerów, a także czterech potomków Czcigodnych Celestynów. Przegranie bitwy od czasu do czasu jest nieuniknione, ale nie jest to koniec świata. Chociaż pokonane pupile pozostaną martwe, będziesz mógł ponownie podejść do walki zmieniając wcześniej skład swojej drużyny. Zmiana drużyny będzie też możliwa między kolejnymi pojedynkami. Jeśli będziesz musiał opuścić scenariusz przed jego zakończeniem, możesz później wrócić i rozpocząć go od nowa.
Kiedy aktualizacja 5.4 zostanie wprowadzona na serwery i Timeless Isle nie będzie już skryta we mgle, czekać tam będą nowe pupile, nowe umiejętności oraz nowe, ekscytujące wyzwania... Ćwiczcie więc, trenerzy, gdyż nadchodzi kolejny sprawdzian dla waszych pupili!
Patch 5.4: Harmonogram udostępniania rajdu Siege of Orgrimmar
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z premierą aktualizacji 5.4: Oblężenie Orgrimmaru rozpoczniemy udostępnianie czterech skrzydeł nowego wielkiego rajdu. Wersja normalna, heroiczna, skrzydła wyszukiwarki rajdów i nowe w 5.4, elastyczne, zostaną otwarte w różnych terminach.
Aby dostać się na rajd w nowych skrzydłach wyszukiwarki rajdów będziesz potrzebował średniego poziomu przedmiotów przynajmniej w wysokości 496.
Tak prezentuje się nasz obecny harmonogram rozpisany w oparciu o planowaną datę premiery aktualizacji 11 września. Jeśli uznamy, że potrzebne są jakieś zmiany, zaktualizujemy artykuł.
11 września - Premiera aktualizacji 5.4
- Poziom normalny
- Wersja elastyczna - Skrzydło 1 - "Vale of Eternal Sorrows" (Dolina Wiecznych Smutków)
18 września
- Poziom heroiczny (Wymaga pokonania Garrosza na poziomie normalnym)
- Wersja elastyczna - Skrzydło 2 - "Gates of Retribution" (Wrota Zemsty)
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 1 - "Vale of Eternal Sorrows" (Dolina Wiecznych Smutków)
25 września
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 2 - "Gates of Retribution" (Wrota Zemsty)
2 października
- Wersja elastyczna - Skrzydło 3 - "The Underhold" (Podwarownia)
9 października
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 3 - "The Underhold" (Podwarownia)
16 października
- Wersja elastyczna - Skrzydło 4 - "Downfall" (Upadek)
23 października
- Wersja wyszukiwarki rajdów - Skrzydło 4 - "Downfall" (Upadek)
Europejska beta Hearthstone: Heroes of Warcraft ruszyła!
Kumbol, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Nadeszła długo wyczekiwana chwila: w Europie wystartowały zamknięte beta-testy Hearthstone: Heroes of Warcraft!
Rozpoczynamy rozsyłanie zaproszeń do osób, które zgłosiły chęć udziału w testach, jak również do przedstawicieli prasy i stron fanowskich. Ponieważ na tym etapie nie obowiązuje klauzula poufności, już nie możemy się doczekać, aż opiszecie nam swoje niesamowite zwycięstwa, zaprezentujecie ciekawe strategie, transmitując swoje pojedynki na żywo, i podzielicie się interesującymi zrzutami ekranu i filmami. Miejcie na uwadze, że Hearthstone wciąż znajduje się w fazie produkcji i wiele elementów gry może ulec zmianie przed jej oficjalną premierą.
Co więcej, mamy nadzieję, że lubicie się udzielać w serwisach społecznościowych, ponieważ wraz z rozpoczęciem testów w Europie uruchomiliśmy polskie profile Hearthstone na Facebooku i Twitterze.
Chcecie wziąć udział w beta-testach? Zapoznajcie się z FAQ poniżej!
Jak mogę zgłosić się do zamkniętych beta-testów?
Jeżeli posiadasz już konto Battle.net, możesz zgłosić chęć udziału w beta-testach w sekcji „Ustawienia profilu beta-testera” (dostępnej w menu „Gry i kody”). Wiąże się to z koniecznością pobrania aplikacji System Check, która przypisze do profilu informacje o konfiguracji twojego komputera. Potem wystarczy jedynie uzbroić się w cierpliwość i czekać na zaproszenie.
Do beta-testów można się także zapisać tutaj.
W jaki sposób dowiem się, że wybrano mnie do udziału w beta-testach?
Wyślemy ci stosowne zaproszenie na adres e-mail przypisany do twojego konta Battle.net. Będzie ono zawierać klucz do bety oraz instrukcję, jak pobrać i uruchomić grę.
Jak zawsze, prosimy o zachowanie ostrożności i zwracanie uwagi na próby wyłudzenia informacji (ang. phishing) w postaci wiadomości wysyłanych przez oszustów, którzy podają się za pracowników Blizzarda i chcą wykraść dane logowania. Więcej informacji o tym, jak rozpoznać tego rodzaju próby wyłudzenia można znaleźć na stronie poświęconej ochronie konta Battle.net.
Istnieje łatwy sposób, aby przekonać się, czy zaproszenie do bety jest prawdziwe. Zamiast klikać zamieszczone w nim odnośniki, udaj się na stronę Battle.net, zaloguj się do swojego konta i dodaj do niego kod bety podany w wiadomości e-mail.
Jak wielu graczy planujecie zaprosić do beta-testów?
Liczba graczy zaproszonych do beta-testów Hearthstone zależy od naszych potrzeb testowych. Osoby, które wyraziły chęć udziału w testach, będą stopniowo do nich zapraszane.
Czy beta-testerzy są zobowiązani do zachowania poufności?
Uczestnicy beta-testów Hearthstone nie są zobowiązani do zachowania poufności. Innymi słowy, możesz do woli udostępniać zrzuty ekranu, transmitować pojedynki na żywo w Internecie, czy też nagrywać filmiki. Miej na uwadze, że prace nad grą wciąż trwają, więc prosimy o wyrozumiałość, gdy natrafisz na błędy lub problemy techniczne. Prosimy opisywać wszelkie tego rodzaju zagadnienia na amerykańskim forum zgłaszania błędów w grze. Pomożesz nam w ten sposób stworzyć jeszcze lepszy tytuł, który sprawi sporo frajdy graczom na całym świecie!
Jak długo potrwają beta-testy?
Nie określiliśmy dokładnej daty zakończenia beta-testów Hearthstone. Informację na ten temat podamy w późniejszym terminie.
Czy karty zakupione lub zdobyte podczas testów beta przejdą do pełnej gry?
Podczas zamkniętej bety planujemy zerować kolekcje oraz postępy w grze, aby wprowadzić zmiany w balansie kart na podstawie uwag i sugestii otrzymanych od uczestników testów. Innymi słowy, decydując się na odczarowanie lub tworzenie kart na tym etapie, miejcie na uwadze, że wszystko może się jeszcze zmienić. Po zakończeniu wprowadzania wszystkich zmian w balansie i ostatecznym wyzerowaniu kolekcji nie przewidujemy konieczności resetowania kolekcji kart w przyszłości.
Uczestnicy beta-testów, którzy wydali pieniądze w sklepie w grze, otrzymają ekwiwalent w złocie równy wartości transakcji dokonanych przed wyzerowaniem konta. Kredyt ten będzie można wykorzystać do wykupienia dostępu do Areny lub pakietów kart. Miej na uwadze, że karty w pakietach zakupionych przed wyzerowaniem kolekcji i po nim nie będą takie same.
W jakich językach jest dostępna wersja beta?
Wersja beta Hearthstone jest dostępna we wszystkich wspieranych przez nas językach europejskich: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim, włoskim, polskim, rosyjskim i portugalskim (odmiana brazylijska).
Jak mogę zmienić wersję językową gry?
Aby zmienić wersję językową bety Hearthstone, odinstaluj grę i udaj się do sekcji „Pobierz gry” (dostępnej w menu „Gry i kody”) na stronie zarządzania kontem Battle.net. Wybierz interesujący cię język, a następnie ponownie zainstaluj klienta gry.
Czcionka w polskiej wersji językowej nie jest jednolita. Czy zostanie to poprawione?
Tak. Czcionki w polskiej i rosyjskiej wersji językowej nie są ostateczne. Wciąż dopracowujemy znaki specjalne dla tych języków, tak aby prezentowały się one możliwie jak najlepiej. Będą one gotowe do czasu oficjalnej premiery gry.
Patch 5.4: Będzie dwutygodniowa obsuwa - premiera w Europie 11 września!
Kumbol, | Komentarze : 29
Gamescom przynosi kolejne informacje. Głównodowodzący ekipą World of Warcraft w Blizzardzie - Tom Chilton - zapowiedział w wywiadzie dla serwisu wow.gamona.de nową datę premiery patcha 5.4: Oblężenie Orgrimmaru. Wygląda na to, że pierwotny termin zapowiedziany ostatnio przy okazji informacji o kolejnym sezonie PvP jest już nieaktualny. Łatka nie ukaże się w Europie w następną środę, ale dopiero za trzy tygodnie, 11 września.
Z jednej strony pewnie trochę szkoda, jeśli jesteście znudzeni ciągłym rajdowaniem Throne of Thunder i z wypiekami na twarzy wyczekujecie epickiego finału Mists of Pandaria oraz odpowiedzi na wielkie pytanie: kto zostanie nowym Wodzem Hordy? Z drugiej jednak, dostaliśmy właśnie dwa dodatkowe tygodnie na dobicie do limitu 3000 punktów Valor (które NIE będą przy premierze 5.4 konwertowane do Justice!), nadrobienie zaległości w legendarnej przygodzie z Wrathionem, skompletowanie pamiątek z rebelii Vol'jina w The Barrens czy ostatnie desperackie próby podskoczenia w rankingach PvP.
Jesteście zawiedzeni, czy wręcz przeciwnie? Jak zamierzacie zagospodarować ten czas?
Z jednej strony pewnie trochę szkoda, jeśli jesteście znudzeni ciągłym rajdowaniem Throne of Thunder i z wypiekami na twarzy wyczekujecie epickiego finału Mists of Pandaria oraz odpowiedzi na wielkie pytanie: kto zostanie nowym Wodzem Hordy? Z drugiej jednak, dostaliśmy właśnie dwa dodatkowe tygodnie na dobicie do limitu 3000 punktów Valor (które NIE będą przy premierze 5.4 konwertowane do Justice!), nadrobienie zaległości w legendarnej przygodzie z Wrathionem, skompletowanie pamiątek z rebelii Vol'jina w The Barrens czy ostatnie desperackie próby podskoczenia w rankingach PvP.
Jesteście zawiedzeni, czy wręcz przeciwnie? Jak zamierzacie zagospodarować ten czas?
The Dark Below wraca jak bumerang: znak zarejestrowany w Unii Europejskiej
Kumbol, | Komentarze : 7
Włączamy tryb super-ostrożności i mega-klauzulę: to tylko spekulacje!
Wygląda na to, że MMO-Champion zbyt pośpiesznie określił tytuł The Dark Below jako zmyłkę. Faktycznie, na stronach amerykańskiego urzędu patentowego mogło pojawić się wszystko, ale już nasza europejska baza patentów i znaków handlowych jest szczelniejsza. Tymczasem tam też właśnie odkryto The Dark Below. Został zgłoszony, ale co ważniejsze, przeszedł już pierwsze procedury weryfikacyjne, więc podpuchę można wykluczyć.
Znak towarowy The Dark Below został zgłoszony przez irlandzką kancelarię prawniczą FRKelly specjalizującą się w obsłudze patentów i znaków handlowych. Blizzard Entertainment figuruje jako właściciel praw do tytułu.Warto odnotować, że ta sama kancelaria zarejestrowała dwa dni wcześniej znak Reaper of Souls, który ewidentnie będzie dodatkiem do Diablo III.
Czy w takim razie The Dark Below to jednak tytuł kolejnego rozszerzenia World of Warcraft? Nie przesądzajmy, takie studio jak Blizzard może pozwolić sobie na rejestrację mnóstwa znaków handlowych z byle powodu, nawet i dla zmyłki. Coś jest jednak na rzeczy. Chyba możecie na razie wrócić do demoniczno-nagowych spekulacji.
Wygląda na to, że MMO-Champion zbyt pośpiesznie określił tytuł The Dark Below jako zmyłkę. Faktycznie, na stronach amerykańskiego urzędu patentowego mogło pojawić się wszystko, ale już nasza europejska baza patentów i znaków handlowych jest szczelniejsza. Tymczasem tam też właśnie odkryto The Dark Below. Został zgłoszony, ale co ważniejsze, przeszedł już pierwsze procedury weryfikacyjne, więc podpuchę można wykluczyć.
Znak towarowy The Dark Below został zgłoszony przez irlandzką kancelarię prawniczą FRKelly specjalizującą się w obsłudze patentów i znaków handlowych. Blizzard Entertainment figuruje jako właściciel praw do tytułu.Warto odnotować, że ta sama kancelaria zarejestrowała dwa dni wcześniej znak Reaper of Souls, który ewidentnie będzie dodatkiem do Diablo III.
Czy w takim razie The Dark Below to jednak tytuł kolejnego rozszerzenia World of Warcraft? Nie przesądzajmy, takie studio jak Blizzard może pozwolić sobie na rejestrację mnóstwa znaków handlowych z byle powodu, nawet i dla zmyłki. Coś jest jednak na rzeczy. Chyba możecie na razie wrócić do demoniczno-nagowych spekulacji.
Patch 5.4: Oblężenie Orgrimmaru - oto oficjalny zwiastun z napisami!
Kumbol, | Komentarze : 21
Właśnie pojawił się oficjalny zwiastun nadchodzącego patcha 5.4: Oblężenie Orgrimmaru! Prezentujemy go wam tradycyjnie z polskimi napisami.
Garrosh Hellscream, jego pycha i nienawiść oraz serce Y'shaarja kontra Taran Zhu, lider Shado Pan. Szykujcie się na ostrą bitkę, kilka szokujących kadrów i całą masę efekciarskości. Szczęśliwie, zwiastun Oblężenia Orgrimmaru nie ma nic wspólnego z pamiętną słabizną zaprezentowaną przy okazji łatki 4.3. Fabularyzowany, pełen dialogów i akcji - godny ostatniego tieru Mists of Pandaria.
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
A jakie jest wasze zdanie? Wystarczająco epicki? Znienawidziliście po nim Garrosha do reszty, czy też w ogóle was nie ruszył? (oh, come on, niemożliwe)
Garrosh Hellscream, jego pycha i nienawiść oraz serce Y'shaarja kontra Taran Zhu, lider Shado Pan. Szykujcie się na ostrą bitkę, kilka szokujących kadrów i całą masę efekciarskości. Szczęśliwie, zwiastun Oblężenia Orgrimmaru nie ma nic wspólnego z pamiętną słabizną zaprezentowaną przy okazji łatki 4.3. Fabularyzowany, pełen dialogów i akcji - godny ostatniego tieru Mists of Pandaria.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zdradzieckie wykopaliska Garrosha Hellscreama prowadzone w Vale of Eternal Blossoms dobiegły końca, a znalezisko niesie za sobą fatalne skutki nie tylko dla Pandarii, ale dla całego Azeroth.
W jaskiniach pod Ragefire Chasm Garrosh przelał w swoich popleczników – członków ‘prawdziwej Hordy’ – wykradzioną esencję Starego Boga Y’shaarja. Mając pierwotną moc niszczenia światów pod swoją komendą Garrosh może przekuć Hordę zgodnie ze swym własnym wymysłem: w silną, posłuszną, a przede wszystkim ‘czystą’ armię.
Wysiłki Vol’jina i prowadzonej przez niego rebelii przed murami Orgrimmaru nie pozostały niezauważone. Najdzielniejsi bohaterowie Przymierza dołączają do oblężenia najcenniejszej z wrażych stolic. Czy Przymierze zadowoli się obaleniem despoty, czy zmiażdży całą Hordę wykorzystując jej najsłabszy moment w dziejach?
W jaskiniach pod Ragefire Chasm Garrosh przelał w swoich popleczników – członków ‘prawdziwej Hordy’ – wykradzioną esencję Starego Boga Y’shaarja. Mając pierwotną moc niszczenia światów pod swoją komendą Garrosh może przekuć Hordę zgodnie ze swym własnym wymysłem: w silną, posłuszną, a przede wszystkim ‘czystą’ armię.
Wysiłki Vol’jina i prowadzonej przez niego rebelii przed murami Orgrimmaru nie pozostały niezauważone. Najdzielniejsi bohaterowie Przymierza dołączają do oblężenia najcenniejszej z wrażych stolic. Czy Przymierze zadowoli się obaleniem despoty, czy zmiażdży całą Hordę wykorzystując jej najsłabszy moment w dziejach?
Kliknij ikonkę , aby włączyć napisy.
A jakie jest wasze zdanie? Wystarczająco epicki? Znienawidziliście po nim Garrosha do reszty, czy też w ogóle was nie ruszył? (oh, come on, niemożliwe)