Trzeci numer komiksu - Podzielona Góra - już dostępny
Temahemm, | Komentarze : 0Wprowadzający do Legionu komiks właśnie został rozszerzony o kolejną historię. Tym razem mamy szansę dowiedzieć się, co miało miejsce w Wysokiej Górze (Highmountain) tuż po naszym lądowaniu na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore). Dargrul, lider drogbarów ze Zniszczonych Wysp i wodzowie taureńskich plemion Wysokiej Góry spotykają się, aby zadecydować o tym jak zareagują na inwazję Płonącego Legionu i czy są godni użyć do obrony Młota Khaz'gorotha, artefaktu tytanów. Wydarzenia te, tak jak w przypadku komiksu o Suramarze, staną się podwaliną zadań i wyzwań w Wysokiej Górze.
W najnowszym numerze, rolę grafika zastąpił David Kegg, którego styl pozwala spojrzeć na rasy Warcrafta od tej bardziej uroczej strony. Jeśli lubiliście w dzieciństwie Rogate Ranczo produkcji Disneya, na pewno spodobają Wam się kadry obfite w pełnych ekspresji taurenów. Skojarzenia z Disney'em, niestety te mniej pozytywne, wywołuje również standardowo arogancki i żądny mocy czarny charakter - Dargrul, którego w grze spotkacie w Legowisku Nelthariona.
Jest to już przedostatni z 4 zapowiedzianych numerów komiksu. Idąc tropem przybliżania graczom wydarzeń, które w grze zostają zaledwie wspomniane, oraz wprowadzania w kolejne krainy Zniszczonych Wysp, w ostatniej historii spodziewamy się powrotu Xaviusa i Szmaragdowego Koszmaru do Val'sharah, spaczenia Boga-Króla Skovalda ze Stormheimu lub intryg Athissy z Azszuny, ale może paść np. na kilka stron rozmyślań Anduina lub Sylvanas.
Do lektury polskiej wersji Podzielonej Góry, przygotowanej przez Adriana Wajera z Albionu, zapraszamy tutaj.
Próbki tłumaczenia:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas gdy zastępy Płonącego Legionu nacierają na kolejne ziemie, wodzowie Wysokiej Góry zbierają się na ważką naradę. Prastary artefakt, mistyczny Młot Khaz'gorotha, może posiadać moc zdolną obronić ich krainę, ale czy wpierw plemiona nie spotkają się ze zdradą kogoś ze swoich?
Zapraszamy do przeczytania i pobrania darmowego komiksu w tym miejscu oraz poprzez Dark Horse Comics, Kindle lub ComiXology. Możesz także doświadczyć wydarzeń i dźwięków tejże opowieści poprzez ruchomy komiks Madefire, dostępny na komputerach, urządzeniach mobilnych i Apple TV.
O autorach
Napisany przez Roberta Brooksa i zilustrowany przez Davida Kegga, "Plemię Wysokiej Góry: Podzielona Góra" to trzeci numer serii komiksów wprowadzających do inwazji Płonącego Legionu na Azeroth.
Robert Brooks pełni rolę starszego pisarza w zespole Produkcji Kreatywnej i pracował przy wielu projektach związanych z growymi markami Blizzarda, takimi jak komiks z okresu Warlords of Draenor "Czarnoręki" [przetłumaczony przez WoWCenter na polski] i opowiadanie z okresu Mists of Pandaria "The Untamed Valley".
David Kegg jest concept artystą i ilustratorem mieszkającym w San Diego, który realizował zlecenia dla najznamienitszych studiów i domów produkcyjnych. Odwiedźcie stronę jego portfolio na ArtStation, aby zobaczyć więcej jego prac.
Legion | Nadciąga inwazja demonów
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Wkrótce pojawi się pomostowa aktualizacja wprowadzająca do rozszerzenia World of Warcraft: Legion. Jest to równoznaczne z wprowadzeniem wielu zmian i usprawnień do gry. Niedawno podaliśmy powody, dla których powinniście być na nią gotowy – tutaj oraz tutaj.
Dzisiaj rzucimy okiem na zawartość, która zostanie udostępniona bohaterom Azeroth w tygodniach po wprowadzeniu aktualizacji pomostowej.
Wtargnięcia i dywersje
W okolicach drugiego lub trzeciego tygodnia sierpnia (ale nie później niż 17 sierpnia na całym świecie), gdy już zdążycie zapoznać się z aktualizacją i przyzwyczaicie się do zmian, z nieba nad Azeroth zaczną spadać na ziemię złowieszczy intruzi.
Żeby się dowiedzieć, gdzie akurat trwa inwazja, wystarczy spojrzeć na mapę. Musicie udać się na miejsce tak szybko, jak to tylko możliwe, i wspomóc swoimi siłami obronę Azeroth.
Każda demoniczna inwazja będzie się składała z czterech etapów, ukończenie każdego z nich będzie nagradzane przy pomocy Nethershards– a czasami skrzynką z przedmiotami. To oznacza, że każdy moment do pomocy jest dobry.
Tydzień po rozpoczęciu inwazji ataki Legionu staną się bardziej zajadłe. Po kolejnym tygodniu demonów będzie coraz więcej, dzięki czemu będziecie mieli lepsze szanse na zdobycie osiągnięć dostępnych wyłącznie w trakcie trwania tego wydarzenia: Stand Against The Legion (za odparcie jednej inwazji) i Defender of Azeroth: Legion Invasions (za odparcie inwazji we wszystkich sześciu lokacjach).
Łupów mnóstwo
Biorąc udział w demonicznych inwazjach będziecie zdobywać Nethershards – radzimy je zbierać. Za ich wystarczającą ilość będziecie mogli kupić różnego rodzaju przedmioty do transmogryfikacji (będą cztery typy zestawów: materiałowe, skórzane, kolcze i płytowe), nowe naszyjniki, pierścienie, peleryny i talizmany. Do zdobycia będzie również dostępny tylko podczas wydarzenia zwierzak Felbat Pup, oraz wiele innych przydatnych przedmiotów.
Jeśli chodzi o bronie, to otwierając skrzynki macie szansę na otrzymanie jednej z 16 broni dostępnych tylko podczas inwazji, takich jak Niskaran Morning Star czy Staff of the Inquisition. Będą to przedmioty na ilvl 700, co oznacza, że będzie je można wykorzystać nie tylko do transmogryfikacji, ale również do skutecznego okładania demonicznych łbów.
Pamiętaj, żeby się dzielić
Jeszcze jedną nowością na czas demonicznej inwazji jest zabawka Pocket Fel Spreader. Zdobycie jej nie będzie łatwym zadaniem, ale to może być jedyna szansa na jej uzyskanie. I na koniec – może jednak lepiej nie trzymać jej w kieszeni (jak nazwa sugeruje).
Za Azeroth!
Legion | Nowa kara wyciszająca graczy w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
World of Warcraft oferuje wiele możliwości różnorodnej współpracy z innymi graczami. Aby wspierać ją w pozytywny sposób, chcemy poinformować was o nowej karze wyciszającej, która zostanie wprowadzona w pomostowej aktualizacji Legionu. W zależności od rodzaju zgłoszenia, gracze, którzy będą nękać innych lub zachowywać się nieodpowiednio na czacie, mogą zostać wyciszeni w niektórych aspektach gry.
Kara wyciszająca
Po wprowadzeniu pomostowej aktualizacji, każdy gracz, który zostanie wielokrotnie zgłoszony za spam lub nękanie innych, po rozpoznaniu otrzyma karę wyciszającą na całym koncie. W trakcie jej trwania, możliwość rozmowy z innymi będzie znacznie ograniczona.
Wyciszeni gracze nie mogą:
- Rozmawiać na czatach instancji (rajdy, grupy, pola bitew).
- Rozmawiać na czatach globalnych, do których dołącza się automatycznie (np. General, Trade).
- Tworzyć wydarzeń w kalendarzu.
- Wysyłać listów w grze.
- Wysyłać zaproszeń do grupy.
- Wysyłać zaproszeń do dowolnych gier PvP (War Games).
- Wysyłać zaproszeń na pojedynek.
- Tworzyć nowej listy w wyszukiwarce grup.
- Wprowadzać zmian na liście w wyszukiwarce grup.
Wyciszeni gracze mogą:
- Szeptać do znajomych (zarówno w WoWie, jak i na Battle.necie).
- Odpowiadać na szepty.
- Rozmawiać na czatach rajdu/grupy (z manualnie zaproszonymi graczami).
- Tworzyć rajdy i grupy.
- Rozmawiać na czatach globalnych, które mają moderatora.
- Udostępniać zadania.
- Zapisywać się do grupy w wyszukiwarce.
Pierwsze wyciszenie będzie trwało 24 godziny, a każde następne dwa razy dłużej. Nie ma maksymalnego limitu, dlatego gracze, którzy będą często otrzymywać kary, mogą przez bardzo długi czas nie być w stanie rozmawiać na czacie.
Wyciszeni gracze otrzymają informacje przy próbie wysłania wiadomości na kanale, do którego dostęp został ograniczony.
Korzystając z funkcji zgłaszania zachowujących się nieodpowiednio graczy na różnych kanałach, pomagacie tworzyć społeczność, w której wszyscy chcemy uczestniczyć.
Legion | Harbingers: Zwiastun nowej serii krótkich animacji
Quass, | Komentarze : 1
Blizzard opublikował dzisiaj zwiastun nowej serii krótkich filmów animowanych, promujących nadchodzący dodatek World of Warcraft: Legion. Poznamy w niej między innymi historię Gul'dana, Khadgara oraz Illidana i jego armii Łowców Demonów. Harbingers to kolejna seria utrzymana w stylu, który znamy między innymi z Burdens of Shaohao czy Lords of War.
Pierwszy epizod ma zadebiutować podczas panelu World of Warcraft na konwencie Comic-Con 2016, już 21 lipca!
Pierwszy epizod ma zadebiutować podczas panelu World of Warcraft na konwencie Comic-Con 2016, już 21 lipca!
Legion | Artefakty
Quass, | Komentarze : 5Kontynuujemy naszą serię artykułów o nowościach w dodatku World of Warcraft: Legion, tym razem chcąc przyjrzeć się bliżej jednemu z ważniejszych nowych elementów rozgrywki - Artefaktom, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania.
Na samym początku nowego dodatku gracze wykonają serię zadań, która zakończy się zdobyciem jednej z broni dostępnych dla ich klasy (każdy Artefakt odpowiada innej specjalizacji). Część z nich należała wcześniej do znanych postaci w historii Azeroth, a niektóre odkryliśmy dopiero niedawno, jednak wszystkie będą równie przydatne w zmaganiach z Płonącym Legionem i wyzwaniami na Zniszczonych Wyspach. Jeżeli gracie więcej niż jedną specjalizacją, to bez obaw - wkrótce po przybyciu na nowy kontynent będziecie mieli możliwość uzyskania pozostałych Artefaktów w swoich Zakonach Klasowych.
Ulepszanie Artefaktów
W czasie przygód na Zniszczonych Wyspach, postacie będą stopniowo zdobywać Moc Artefaktów (Artifact Power), która służy do odblokowywania w drzewku rozwoju kolejnych cech (traits) oraz ich rang. Na początku głównymi sposobami jej gromadzenia będą zadania i przedmioty znalezione w otwartym świecie, ale później dołączą do nich między innymi podziemia, rajdy, areny lub pola bitew. Z każdym kolejnym ulepszeniem wymagana ilość Mocy będzie rosła. Warto również pamiętać, że nie dzieli się ona pomiędzy Artefaktami, dlatego każdy będzie trzeba rozwijać osobno.
Drzewko rozwoju Artefaktów może niektórym przypominać stary system talentów, sprzed zmian w Mists of Pandaria. Cechy wpływają na siłę umiejętności, przykładowo skracając czas ich odnowienia, zwiększając obrażenia lub aktywując dodatkowe efekty. Niektóre z nich mają po kilka rang i wszystkie muszą zostać odkryte, aby umożliwić kolejne połączenia. W celu aktywowania nowych cech i rang Artefaktu lub zmiany jego wyglądu należy udać się do odpowiedniego miejsca w siedzibie swojego Zakonu Klasowego.
Relikty
Podstawowy poziom (item level) każdego Artefaktu jest równy 750, jednak można go podnieść przy pomocy reliktów. Przedmioty te działają na zasadzie podobnej do klejnotów (gems) - każdy Artefakt zawiera trzy miejsca na różne rodzaje reliktów, przy czym ostatnie odblokowuje się po ukończeniu kampanii fabularnej w Zakonie Klasowym.
Można je uzyskać z wielu źródeł, jak rajdy, podziemia czy zadania światowe, ale pierwsze relikty gracze otrzymają już po wykonaniu wstępnych zadań w nowych strefach na Zniszczonych Wyspach. Oprócz podnoszenia poziomu przedmiotów, mogą one odblokować dodatkowe rangi w drzewku rozwoju Artefaktów, jednak pojedyncza cecha nie może mieć więcej niż 6 rang, nawet przy wykorzystaniu reliktów.
Wiedza o Artefaktach
W grze będzie znajdować się system, który ułatwi proces ulepszania Artefaktów dla pozostałych specjalizacji na jednej postaci. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu, w siedzibie Zakonu Klasowego pojawi się archiwista, który wyśle graczy po księgi, gdzie zawarta jest historia ich broni. Po zdobyciu ksiąg będzie możliwe rozpoczęcie badań nad ich treścią, co zostanie nagrodzone Wiedzą o Artefaktach (Artifact Knowledge).
Każde takie badanie kosztuje 500 Zasobów Zakonu (Order Resources) i zajmuje jeden dzień, chociaż te liczby mogą się jeszcze zmienić - w końcu cały czas trwa beta. Wiedza o Artefaktach bezpośrednio wpłynie na ilość zdobywanej Mocy Artefaktów na jednej postaci, co skróci czas ulepszania pozostałych broni, jak również tej "głównej". System ten nie działa na całym koncie, dlatego każda postać będzie musiała osobno gromadzić Wiedzę, jednak deweloperzy wspomnieli, że w późniejszej części dodatku proces ten będzie szybszy. Obecnie można osiągnąć maksymalnie 25 poziom Wiedzy o Artefaktach.
Wygląd Artefaktów
Biorąc pod uwagę, że Artefakty to jedyna broń jakiej będziemy używać przez okres całego dodatku, Blizzard musiał zapewnić szerokie możliwości modyfikacji tego, jak wyglądają. W siedzibach Zakonów Klasowych, w tym samym miejscu, gdzie można ulepszyć swoją broń znajduje się również zakładka "Appearances". Tam możecie zmienić kolor i model Artefaktu, jeśli spełniliście odpowiednie warunki.
Odblokowanie nowych wyglądów i wariantów kolorystycznych będzie wymagało wykonania różnych czynności - od ukończenia zadań w jednej ze stref, do zdobycia najważniejszych osiągnięć w podziemiach. Niektóre modele Artefaktów nie pojawiają się na liście wyglądów - deweloperzy celowo ukryli informację o tym, co trzeba zrobić, aby je uzyskać (chociaż część została już odkryta przez beta-testerów). W nadchodzących aktualizacjach mają zostać dodane kolejne warianty wyglądu broni - część z nich jest już nawet dostępna w plikach gry.
Legion | Pomostowa aktualizacja dostępna już wkrótce!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Czarne chmury nadciągają nad Azeroth…
Pomostowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion jest coraz bliżej, dlatego chcemy dać wam znać czego i kiedy możecie się spodziewać.
Wprowadza ona szeroką gamę funkcji i treści, które stanowią podłoże pod nowy dodatek. Będą to między innymi zmiany systemowe i ulepszające rozgrywkę oraz ważne wydarzenia w grze. Dostęp do niektórych nowości będzie możliwy natychmiast, inne treści zostaną natomiast odblokowane w tygodniach poprzedzających premierę Legionu. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów.
Salwa otwierająca
W momencie wdrożenia aktualizacji, gracze będą mieli dostęp do wielu głównych funkcji powiązanych z systemami. Są to między innymi:
Zmiany w transmogryfikacji
Nowy system kolekcji transmogryfikacji jak nigdy wcześniej ułatwi zbieranie, przechowywanie i przeglądanie ekwipunku, dzięki któremu można zmienić wygląd zbroi. Nie będzie już zajmować miejsca w plecakach, bankach czy Void Storage. Po zdobyciu przedmiotów w nowym systemie, można je przeglądać i sortować według klasy lub wybranej części ekwipunku, w zakładce "Appearances" w oknie kolekcji.
Zmiany w klasach
Wprowadzamy znaczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach, która mają zwiększyć ich unikalność. Główne zmiany w umiejętnościach i talentach staną się aktywne w momencie wdrożenia aktualizacji. Więcej informacji o tym, co czeka wszystkie klasy i specjalizacje znajdziecie w naszych blogach na ten temat.
Ułatwiamy również przełączanie się pomiędzy specjalizacjami w różnych aspektach gry. Gracze będą w stanie zakolejkować się na podziemia, rajdy, areny i pola bitew jako którakolwiek z ról dostępnych dla ich klasy, korzystając z innej podczas oczekiwania. Specjalizacja automatycznie zmieni się, kiedy wejdą do instancji (bez dodatkowych kosztów) i przełączy na poprzednią w momencie jej opuszczenia.
Marsz w stronę Legionu
W tygodniach następujących po wprowadzeniu aktualizacji będziemy udostępniać jeszcze więcej treści prowadzących do premiery dodatku, która nastąpi 30 sierpnia. Wciąż ustalamy szczegółowy rozkład w czasie, ale gracze, który zakupili World of Warcraft: Legion w przedsprzedaży mogą spodziewać się, że klasa Łowcy Demonów zostanie dla nich odblokowana w drugim lub trzecim tygodniu sierpnia (nie późnej niż 17. we wszystkich regionach). Wkrótce podzielimy się dalszymi szczegółami, ale oto, co jeszcze was czeka:
Inwazje Płonącego Legionu
Zanim piekielny ogień rozpęta się na Broken Shore, Płonący Legion rozpocznie swój atak na Azeroth, przemieniając znajome krainy w rojące się od demonów pola bitew. Bohaterowie Przymierza i Hordy będą musieli powstrzymać ich najazd.
Wcześniejszy dostęp do Łowcy Demonów
Na kilka tygodni przed premierą nowego dodatku, osoby, które zakupiły go w przedsprzedaży otrzymają dostęp do nowej klasy Łowcy Demonów. Gracze rozpoczną przygodę na poziomie 98, w zdruzgotanym przez spaczenie świecie Mardum. Tam wykonają swoje pierwsze zadania, nim dołączą do sprzymierzeńców w walce z Legionem.
Rozpoczyna się bitwa na Broken Shore
Wraz z narastającym niebezpieczeństwem, bohaterowie stawią pierwsze kroki na Broken Shore - w epicentrum demonicznej inwazji.
Wszystkie wymienione powyżej funkcje i treści (z wyjątkiem wczesnego dostępu do Łowcy Demonów) będą dostępne dla każdego gracza, bez znaczenia, czy dokonał zakupu dodatku w przedsprzedaży.
Dwa numery wprowadzającego do Legionu komiksu także po polsku!
Temahemm, | Komentarze : 8Zdążyliście już przeczytać pierwszy numer nowego komiksu w świecie Warcrafta? Zakładamy, że tak, wszak historia przebudzenia diamentowego Magniego liczy zaledwie 8 stron. Ale czy wiedzieliście, że nowa seria komiksów doczekała się oficjalnego polskiego tłumaczenia, za którym stoi znany z przekładu Hearthstone'a Albion? Albo że właśnie wyszedł drugi numer, "Nightborne: Twilight of Suramar"?
"Serce z kamienia" i "Dzieci Nocy: Zmierzch Suramaru", bo tak przełożono tytuły, można przeczytać za darmo dzięki połączonemu z Amazonem serwisowi Comixology, będącym ogromną biblioteką cyfrowych komiksów. Założenie konta wymaga jedynie podania maila oraz imienia i nazwiska - w zamian dostajecie możliwość przeczytania kolejnych numerów kilka godzin przed ich oficjalną premierą.
Niestety nie przygotowano, tak jak w przypadku oryginałów, wersji z ruchomymi kadrami i muzyką, a krasnoludy nie mówią po śląsku. Za oprawę graficzną odpowiada Ludo Lullabi, którego możecie znać z pierwszej serii komiksów (tej o Varianie, Brollu, Rehgarze i Valeerze), a także wizerunków liderów Hordy i Przymierza, które w Legionie pojawią się na ekranach ładowania.
Próbki tłumaczenia:
Legion | Legendarne przedmioty
Quass, | Komentarze : 5Premiera dodatku World of Warcraft: Legion coraz bliżej, dlatego rozpoczynamy serię artykułów o najważniejszych zawartych w nim nowościach i funkcjach. Dzisiaj chcemy rzucić okiem na nowy proces zdobywania legendarnych przedmiotów, który działa całkiem inaczej, niż w kilku poprzednich dodatkach.
Blizzard postanowił pójść tym razem w zupełnie innym kierunku i całkowicie porzucić pomysł legendarnej serii zadań, zapoczątkowany w Cataclysm. Wrathion i Khadgar nie będą już nas męczyć zdobywaniem niezliczonych pieczęci czy kryształów. Zamiast tego otrzymamy system, który jest prostszy, o wiele bardziej losowy i przypomina ten z The Burning Crusade, ale w znacznie rozszerzonej wersji.
Po pierwsze, legendarnych przedmiotów w Legionie jest o wiele więcej (ponad 150), przez co nie mają już unikalnych modeli i wykorzystują te z poprzednich dodatków, dlatego podlegają transmogryfikacji. Źródłem ich zdobywania nie są już wyłącznie rajdy, ale również podziemia, zadania światowe, czy skrzynie z łupami otrzymywane na polach bitew i arenach. Warto pamiętać, że im trudniejsi są przeciwnicy, tym większa szansa na legendarny przedmiot. Przyznawane są one w systemie personal loot, co powinno ograniczyć kłótnie pomiędzy grupami o to, kto powinien je otrzymać.
Każda specjalizacja ma przypisane osiem legendarnych przedmiotów (chociaż niektóre powtarzają się pomiędzy innymi specjalizacjami, a nawet klasami). Ważne jest jednak, że postać może mieć wyekwipowany tylko jeden z nich, co ograniczy przewagę gracza nad innymi, jeśli będzie miał trochę więcej szczęścia. Ci, którym go brakuje też nie powinni się zbytnio martwić, gdyż szansa na zdobycie legendarnego przedmiotu zwiększa się powoli ale stopniowo, tak długo, jak gracz żadnego nie posiada.
Liczba legendarnych przedmiotów w nowym dodatku w nieznacznym stopniu wpłynęła na ich siłę i przydatność. Co prawda nie zobaczymy już współdziałających ze sobą pierścieni, jak w Warlords of Draenor, ale większość przedmiotów znacznie podnosi moc umiejętności lub je modyfikuje, wywołując dodatkowe działania czy znacznie skracając czas odnowienia. Ich efekty nie będą jednak aktywne w mitycznych rajdach (przez pierwsze kilka tygodni) oraz w PvP. W pewnym sensie można je traktować jako dodatkowy bonus zestawu ekwipunku. Poniżej kilka przykładów:
Wszystkie legendarne przedmioty na początku dodatku mają jednakowy poziom, równy 895. Nowy system nie pozwala w żaden sposób na wybór, który przedmiot chciałoby się zdobyć, ale deweloperzy zasugerowali wprowadzenie takiej możliwości w późniejszych aktualizacjach.