Drugi komiks wprowadzający do Battle for Azeroth - Magni: Mówca
Quass, | Komentarze : 1
Drugi komiks wprowadzający do nadchodzącego dodatku Battle for Azeroth jest już dostępny w języku polskim! Tym razem poznamy bliżej losy Magniego, dawnego władcy krasnoludów z Ironforge, który po przemianie w diament pełni teraz funkcję strażnika Azeroth.
Wojna z Płonącym Legionem pozostawiła straszliwą ranę w sercu Azeroth. Tylko Magni Miedziobrody ma świadomość tego, w jak wielkim niebezpieczeństwie znalazła się dusza świata. Magni nie słyszy już jej szeptów, tylko przepełnione bólem krzyki. Nękany wątpliwościami udaje się do Silithusu, by podjąć desperacką próbę odnowienia nadszarpniętej więzi z duszą Azeroth.
Autorami komiksu są Matt Burns, starszy scenarzysta w dziale rozwoju kreatywnego Blizzard Entertainment i współtwórca World of Warcraft: Chronicle, a także pochodząca z Singapuru artystka Katherine “Suqling” Chan, która wcześniej pracowała nad komiksem Gambit Władcy Kruków z Heroes of the Storm.
Wcześniejszy komiks, Jaina: Powrót, możecie znaleźć tutaj: LINK
Wojna z Płonącym Legionem pozostawiła straszliwą ranę w sercu Azeroth. Tylko Magni Miedziobrody ma świadomość tego, w jak wielkim niebezpieczeństwie znalazła się dusza świata. Magni nie słyszy już jej szeptów, tylko przepełnione bólem krzyki. Nękany wątpliwościami udaje się do Silithusu, by podjąć desperacką próbę odnowienia nadszarpniętej więzi z duszą Azeroth.
Autorami komiksu są Matt Burns, starszy scenarzysta w dziale rozwoju kreatywnego Blizzard Entertainment i współtwórca World of Warcraft: Chronicle, a także pochodząca z Singapuru artystka Katherine “Suqling” Chan, która wcześniej pracowała nad komiksem Gambit Władcy Kruków z Heroes of the Storm.
Wcześniejszy komiks, Jaina: Powrót, możecie znaleźć tutaj: LINK
Battle for Azeroth: Heart of Azeroth i Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 2Heart of Azeroth to kontynuacja systemu artefaktów z dodatku World of Warcraft: Legion, chociaż z licznymi zmianami. Medalion pozwala na ulepszanie określonych elementów ekwipunku unikalnymi cechami. W tym artykule chcemy przedstawić Wam ten nowy system i przybliżyć, na czym polega.
Heart of Azeroth
Heart of Azeroth otrzymacie na samym początku dodatku, po krótkiej serii zadań z Magnim Bronzebeardem. Jest to specjalny medalion o jakości artefaktu, który automatycznie będzie pochłaniać Azerite (Artifact Power) odnaleziony w trakcie Waszych przygód – nie trzeba już klikać na masę osobnych przedmiotów w ekwipunku.
Podobnie, jak artefakty w Legionie, Heart of Azeroth z czasem będzie rosnąć w siłę, awansując na kolejne poziomy i odblokowując nowe cechy Azerite Armor. Jednocześnie będzie rosnąć jego poziom przedmiotu i statystyki (których medalion ma aż pięć – dwie główne i trzy drugorzędne).
Azerite Armor
Na Azerite Armor składają się trzy elementy ekwipunku – naramienniki, hełm i napierśnik. Wraz ze zdobywaniem poziomów Heart of Azeroth będziecie mogli zacząć ulepszać przedmioty, które umieścicie w tych slotach poprzez wybieranie specjalnych cech, które wpływają na umiejętności postaci (podobnie, jak dotychczas cechy artefaktów).
Po kliknięciu z przytrzymanym klawiszem Shift na części ekwipunku Azerite Armor otworzy się interfejs tego przedmiotu. Widoczne jest tam kilka pierścieni – na zewnętrznym macie wybór pomiędzy jedną uniwersalną cechą, a jedną przeznaczoną dla aktywnej specjalizacji postaci. Środkowy pierścień oferuje dwie defensywne cechy, a wewnętrzny zawsze zwiększa poziom przedmiotu o 5.
Nowe cechy będziecie musieli wybrać przy każdym zdobytym przedmiocie Azerite Armor, który założycie na postać. Jeśli nie będziecie zadowoleni ze swoich wyborów, w głównych miastach w Kul Tiras i Zandalar znajdziecie NPC-ów oferujących reset za odrobinę złota (cena będzie jednak rosnąć, jeśli zaczniecie robicie to zbyt często). Na ten moment w becie, po zmianie specjalizacji postaci cechy Azerite Armor pozostają takie same.
Warto pamiętać, że losowość została tutaj ograniczona. Przedmioty należące do Azerite Armor nie mogą ulepszyć się do poziomu Titanforged. Nie posiadają też drugorzędnych statystyk, a ekwipunek o tej samej nazwie zawsze ma identyczne cechy, niezależnie od poziomu przedmiotu. Źródło zdobywania ekwipunku nie jest jednak całkowicie bez znaczenia. Przedmioty otrzymywane w trakcie trudniejszych aktywności (heroiczne podziemia, rajdy) mają więcej pierścieni w interfejsie oraz silniejsze cechy.
Heart of Azeroth i Azerite Armor będą nam towarzyszyć przez okres całego dodatku, podobnie, jak artefakty w Legionie. Cały system przypomina nieco mieszankę pozostałości po artefaktach, Netherlight Crucible oraz niewprowadzonego nigdy trybu Path of the Titans z Cataclysmu.
Pierwszy komiks wprowadzający do Battle for Azeroth - Jaina: Powrót
Quass, | Komentarze : 5
Blizzard opublikował wczoraj pierwszy z trzech nowych komiksów, które stanowią wprowadzenie do nadchodzącego dodatku Battle for Azeroth i zbliżającego się konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Od dzisiaj jest on dostępny również w języku polskim! W pierwszym zeszycie o nazwie Jaina: Powrót, tytułowa bohaterka odwiedza ruiny Theramore, po czym udaje się do Kul Tiras, gdzie w trakcie ceremonii pod pomnikiem swojego ojca ma okazję zastanowić się nad swoją przeszłością, jak i przyszłością.
Jaina Proudmoore nie wzięła udziału w ostateczniej konfrontacji między bohaterami Azeroth a Płonącym Legionem. Teraz powraca do ruin Theramore, by zastanowić się nad sensem swojego życia. W najnowszym komiksie cyfrowym z serii Battle for Azeroth pt. „Powrót” dla naszej bohaterki nadchodzi czas na gorzką refleksję nad podjętymi przez siebie decyzjami, które doprowadziły ostatecznie do zdrady i zerwanych więzi przyjaźni. Jaina postanawia powrócić do domu, na wyspę Kul Tiras, by zmierzyć się z własną przeszłością.
Autorami komiksu są Andrew Robinson, starszy scenarzysta w dziale rozwoju kreatywnego Blizzard Entertainment, a także pochodzący z Włoch ilustratorzy Emanuele Tenderini oraz Linda Cavallini, którzy w 2015 roku założyli wspólnie wydawnictwo Tatai Lab.
Jaina Proudmoore nie wzięła udziału w ostateczniej konfrontacji między bohaterami Azeroth a Płonącym Legionem. Teraz powraca do ruin Theramore, by zastanowić się nad sensem swojego życia. W najnowszym komiksie cyfrowym z serii Battle for Azeroth pt. „Powrót” dla naszej bohaterki nadchodzi czas na gorzką refleksję nad podjętymi przez siebie decyzjami, które doprowadziły ostatecznie do zdrady i zerwanych więzi przyjaźni. Jaina postanawia powrócić do domu, na wyspę Kul Tiras, by zmierzyć się z własną przeszłością.
Autorami komiksu są Andrew Robinson, starszy scenarzysta w dziale rozwoju kreatywnego Blizzard Entertainment, a także pochodzący z Włoch ilustratorzy Emanuele Tenderini oraz Linda Cavallini, którzy w 2015 roku założyli wspólnie wydawnictwo Tatai Lab.
Raport z Bety: Najdroższe wierzchowce i zwierzaki w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 6Mighty Caravan Brutosaur to jeden z nowych wierzchowców do zdobycia w Battle for Azeroth. Już teraz wiemy, że ta gigantyczna bestia nie trafi do wielu graczy, ale jeśli przez ostatnie kilka lat żarliwie gromadziliście złoto, to możecie mieć szansę - wierzchowiec ten kosztuje bowiem 5.000.000 szt. złota.
Dlaczego tak wysoka cena? Każdy dodatek wprowadza wierzchowce, które mają zachęcić najbogatszych graczy do rozstania się z częścią ich złota (w Legionie był to np. Bloodfang Cocoon). Brutosaur jest nie tylko gigantyczny, ale posiada dwa dodatkowe miejsca, w których przez cały czas siedzą NPC - jeden to sprzedawca (przydatny, jeśli musicie naprawić przedmioty), a drugi zapewnia dostęp do domu aukcyjnego.
Warto też wspomnieć, że cenę wierzchowca można obniżyć aż o 1.000.000 - osiągając reputację Exalted z frakcją Zandalari Empire lub Proudmoore Admiralty otrzymacie 20% zniżki. A jeśli po kupieniu Brutosaura wciąż nie będzie brakować Wam złota, sprzedawcy Talutu (Horda) oraz Tricky Nick (Przymierze) z tych frakcji oferują też Reins of the Palehide Direhorn za 500.000 oraz zwierzaka Lost Platysaur za 100.000.
Znacie osobiście kogoś, kto pierwszego dnia w nowym dodatku będzie w stanie kupić sobie Mighty Caravan Brutosaur?
The Symphony of the Storm: Koncert muzyki z gier Blizzarda we Wrocławiu
Quass, | Komentarze : 127 października 2018 w Narodowym Forum Muzyki im. Witolda Lutosławskiego we Wrocławiu odbędzie się koncert The Symphony of the Storm w ramach Game Music Festival. Ponad 120 muzyków - w tym chór i orkiestra symfoniczna NFM - zabiorą Was w podróż po światach Blizzarda, wykonując słynne utwory z uniwersów World of Warcraft, StarCraft i Diablo, które przez lata utrwaliły się w pamięci graczy.
Na miejscu ma pojawić się Neal Acree, jeden z czołowych kompozytorów Blizzarda, który odpowiada między innymi za Anduin Theme z Legionu, Nightsong oraz większość muzyki z cinematików i cutscenek z World of Warcraft (wliczając w to zaprezentowany na BlizzConie film wprowadzający dodatku Battle for Azeroth).
Game Music Festival obejmuje w sumie cztery koncerty, skupiające się na czterech różnych grach. Pierwszy z nich to The Symphony of Heroes (26 października), podczas którego będziecie mogli usłyszeć muzykę z drugiej, trzeciej i czwartej części Heroes of Might and Magic. Wieczorem tego samego dnia odbędzie się gala The Jazz of Grim Fandango, a w NFM zagoszczą jazzowe klimaty z najwyższej półki autorstwa Petera McConnella w wykonaniu rewelacyjnego Big Bandu Bartosza Pernala.
Następny dzień rozpocznie się koncertem The Symphony of the Forest, a budynek NFM wypełnią magiczne brzmienia z obsypanej nagrodami gry Ori and the Blind Forest, których autor, Gareth Coker, osobiście pojawi się we Wrocławiu. Festiwal zamknie wspomniany na początku koncert The Symphony of the Storm, oddający hołd muzyce z gier Blizzarda.
Bilety na poszczególne wydarzenia możecie kupić na oficjalnej stronie festiwalu. Dostępny jest również karnet na cały festiwal, który obejmuje wszystkie koncerty.
Od lewej - kompozytorzy Neal Acree, Peter McConnell i Gareth Coker.
Raport z Bety: Zaktualizowany grobowiec Uthera
Quass, | Komentarze : 0Na serwerach testowych Battle for Azeroth, gracze, którzy udadzą się do Western Plaguelands mogą zauważyć niewielką, ale jakże ciekawą zmianę. Znajdujący się tam grobowiec Uthera Światłodzierżcy (Uther the Lightbringer), wielkiego paladyna i mentora Arthasa Menethila, doczekał się aktualizacji i wygląda teraz naprawdę imponująco. Dlaczego Bllizzard zdecydował poprawić wygląd tego miejsca? Być może ta strefa odegra jakąś ważną rolę w nowym dodatku.
Spekulacje graczy sugerują między innymi, że w Western Pleaguelands będzie znajdować się jeden z nowych frontów wojennych (Warfronts), które będą częścią endgame-u w Battle for Azeroth. Jakie są Wasze przypuszczenia?
Extinction: Nowa fanowska animacja od Ivana Kuzkina
Quass, | Komentarze : 0
Ivan Kuzkin, pochodzący z Rosji twórca genialnych fanowskich animacji z World of Warcraft, opublikował wczoraj kolejny film. Przedstawia on wydarzenia w Silithus z perspektywy znajdujących się tam bohaterów Hordy i Przymierza w momencie, gdy Sargeras wbił w planetę swój ogromny miecz, Gorshalach. Mamy więc okazję zobaczyć dokładniej, jak mogła wyglądać dewastacja całej krainy.
Jeśli nie widzieliście jeszcze poprzedniej animacji Kuzkina, zachęcamy do obejrzenia Warcraft Demon Hunters.
Jeśli nie widzieliście jeszcze poprzedniej animacji Kuzkina, zachęcamy do obejrzenia Warcraft Demon Hunters.
Raport z Bety: Bonusy trybu wojennego i nowy system talentów PvP
Quass, | Komentarze : 3W zbliżającym się dodatku Battle for Azeroth, serwery PvP przestaną istnieć. Zamiast tego otrzymamy nowy tryb War Mode, który będzie można aktywować tylko w głównych miastach w grze - w Stormwind i Orgrimmarze. Włączenie tego trybu sprawi, że automatycznie będziemy trafiać w otwartym świecie na innych graczy, którzy podobnie jak my są chętni do walki PvP.
Ponieważ ciągłe zagrożenie ze strony innych graczy może nieco spowolnić rozgrywkę, Blizzard wspominał już, że aktywowanie trybu PvP będzie zapewniało graczom dodatkowe korzyści, które w tym tygodniu w końcu poznaliśmy. Postać w trybie War Mode otrzyma buff Enlisted, który zwiększa doświadczenie zdobywane w otwartym świecie o 15% oraz nagrody z World Questów (np. złoto, artifact power) o 10%.
Nowy tryb jednocześnie sprawi, że w otwartym świecie aktywne będą talenty PvP. Ten system zmieni się jednak nieco w Battle for Azeroth - do wyboru będą tylko cztery talenty PvP, z czego pierwszy zawsze wpływa na mobilność postaci (wybór pomiędzy Gladiator's Medallion, Adaptation i Relentless), a pozostałe trzy sloty można wypełnić dowolnymi z dostępnych talentów PvP dla aktywnej specjalizacji.
Co sądzicie o tych zmianach i czy w nowym dodatku zamierzacie spędzić dużo czasu w trybie War Mode?