Powieść World of Warcraft: Cisza przed burzą w księgarniach. Oto fragment
Kumbol, | Komentarze : 3W polskich księgarniach już znajdziecie najnowszą powieść z uniwersum Warcrafta pióra Christie Golden. World of Warcraft: Cisza przed burzą to fabularne wprowadzenie w na nowo rozpalony konflikt Przymierza i Hordy, który stanowi oś dodatku Battle for Azeroth. Papierowe wydanie możecie nabyć od kilku dni, jutro z kolei do sprzedaży trafi ebook. Poniżej zapoznacie się z obszernym fragmentem nowej książki!
World of Warcraft: Cisza przed burzą
Azeroth umiera.
Siły Hordy i Przymierza odniosły zwycięstwo nad zastępami Płonącego Legionu, ale pod powierzchnią świata czyha prawdziwa katastrofa. W sercu Azeroth zieje śmiercionośna rana, otwarta ciosem miecza upadłego tytana Sargerasa w jego ostatnim akcie okrucieństwa.
Anduin Wrynn, król Wichrogrodu, i Sylwana Bieżywiatr, wódz Hordy i królowa Porzuconych, nie mają wiele czasu, by odbudować to, co zniszczyła wojna, i jeszcze mniej na opłakiwanie tego, co utracili. Straszliwa rana Azeroth sprawiła, że na powierzchnię wypłynął tajemniczy materiał zwany azerytem. We właściwych rękach ta dziwna złocista substancja zdolna jest tworzyć rzeczy niesamowite, w niewłaściwych – może doprowadzić do niewyobrażalnych zniszczeń.
Podczas gdy siły Hordy i Przymierza na wyścigi próbują odkryć tajemnice azerytu i uleczyć zraniony świat, Anduin wprowadza w życie desperacki pomysł zaprowadzenia trwałego pokoju między zwaśnionymi stronami. Azeryt zagraża równowadze sił, zatem Anduin musi zdobyć zaufanie Sylwany; Mroczna Pani ma jednak własne plany.
Aby pokój był możliwy, lata przelewu krwi i wzajemnej nienawiści muszą raz na zawsze przejść do historii. Pozostają jednak sprawy, których żadna ze stron nie chce zaakceptować, ambicje, z których trudno zrezygnować, i odraza, której nie sposób przezwyciężyć. Zarówno Horda, jak i Przymierze pragną ujarzmić potęgę azerytu, a ich nieprzerwany konflikt grozi wybuchem wojny, która pochłonie wszystkich… i przypieczętuje zagładę Azeroth.
Cisza przed burzą to najnowsze dzieło Christie Golden, bestsellerowej autorki od lat związanej z literacką domeną uniwersum Warcrafta, która jak mało kto zna świat Azeroth. Książka Christie Golden stanowi prolog do dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth i opisuje szczegóły zbliżającego się konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem.
Książkę w wydaniu papierowym kupicie m.in. w Empiku. Wersja ebookowa zadebiutuje z kolei już jutro na Publio.
Battlechest nie jest już potrzebny, by grać w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0Blizzard usunął ze sklepu Battle.net płatną podstawową wersję World of Warcraft, zwaną potocznie Battlechestem. Od teraz, aby rozpocząć przygodę w Azeroth potrzebny Wam będzie tylko i wyłącznie aktywny abonament. Po aktywowaniu abonamentu, automatycznie będziecie mieli dostęp do całej zawartości gry za wyjątkiem najnowszego dodatku.
Jednocześnie dodatek World of Warcraft: Legion został oficjalnie włączony do podstawowej wersji gry. Wszystkie konta, które poprzednio zatrzymały się na Warlords of Draenor mają teraz dostęp do zawartości z Legionu. W sklepie Battle.net widoczna jest następująca informacja:
Kup abonament i dołącz do przygody
Kupując abonament, uzyskasz dostęp do gry World of Warcraft® oraz dodatków aż do Legion™ – nie jest wymagany dodatkowy zakup. Wyrusz na wyprawę już dziś i graj do poziomu 110 w sześciu dodatkach!
Zmiana ta została wprowadzona bez żadnego wcześniejszego ogłoszenia. Stare kody z Battlechestów wciąż powinny działać i dodawać 30 dni abonamentu, ale tylko w przypadku, gdy jest to pierwsza subskrypcja gracza.
Aktualizacja 8.0 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Zaledwie kilka tygodni dzieli nas od rozpoczęcia dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth, a już jutro, czyli 18 lipca, na oficjalne serwery trafi aktualizacja pomostowa 8.0. Oprócz zadań fabularnych, gracze będą mieli możliwość wypróbowania zmian w klasach oraz głównych nowych systemów, jak Tryb Wojny i zakładka Społeczności.
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości, jakie zostaną udostępnione w aktualizacji 8.0. Pełna lista nowych funkcji (w tym szczegółowy opis zmian w klasach) znajduje się tutaj w jęz. angielskim.
Nowe serie zadań: Wojna Cierni i Bitwa o Lordaeron
Od 24 lipca, w Kalimdorze rozpocznie się konflikt zwany Wojną Cierni, którzy ostatecznie doprowadzi do spalenia Teldrassil. Walki pomiędzy frakcjami będą toczyć się głównie w Darkshore i Ashenvale. Za ukończenie tej mini-kampanii można otrzymać unikalne wierzchowce Undercity Plaguebat (Horda) oraz Teldrassil Hippogryph (Przymierze). Seria zadań ma być jednak dostępna wyłącznie przed premierą dodatku.
Tydzień przed premierą Battle for Azeroth, osoby, które kupiły nowy dodatek w przedsprzedaży, będą mogły wziąć udział w Bitwie o Lordaeron. W odwecie za Teldrassil, armie Przymierza wyruszą na północ i podejmą próbę odbicia Lordaeronu z rąk nieumarłych.
Tryb Wojny i nowy system Honoru w PvP
Podział serwerów w grze na normalne i PvP już nie istnieje. Teraz gracze, którzy chcą walczyć z innymi w otwartym świecie, mogą udać się do Stormwind lub Orgrimmaru i aktywować w zakładce talentów Tryb Wojny (War Mode), przez co automatycznie będą natrafiać na inne osoby chętne do walki PvP.
Zmieniło się też drzewko talentów PvP - teraz macie tylko 4 wybory (pierwszy to zawsze umiejętność przerywająca efekty Crowd-Control) i nie musicie już zdobywać poziomów Honoru, aby odblokować nowe talenty. Ponadto, system Honoru dzieli się teraz na całe konto.
Artefakty
W efekcie wykorzystania mocy Artefaktów by uleczyć Azeroth, nasza broń stanie się znacznie słabsza i utraci wszystkie odblokowane dotychczas cechy. Niektóre umiejętności trafią w efekcie do drzewek talentów lub staną się zwyczajną częścią rotacji klasowej - część przepadnie jednak na zawsze.
Profesje
Zmienił się nieco system rozwoju profesji. Zmniejszona została ilość punktów w dziale profesji z każdego dodatku, a każdy dział można teraz rozwijać osobno, co znacznie ułatwi nadrabianie zaległości lub przerzucanie się z jednej profesji na drugą. Dodatkowo, usunięta została profesja First Aid - bandaże można teraz tworzyć w ramach Tailoringu.
Legendarne przedmioty
Arcanomancer Vridiel w Dalaranie, który dotychczas sprzedawał tokeny przyznające losowe legendarne przedmioty, ma teraz w ofercie wszystkie legendarne przedmioty w grze dla aktywnej profesji. Każdy z nich kosztuje 1000 Wakening Essences. Ponieważ nie można już ulepszać Artefaktów, zamiast tokenów przyznających Artifact Power w łupach będzie pojawiać się częściej waluta do wymiany na legendarne przedmioty.
Zgniatanie statystyk
Blizzard podjął decyzję, by po raz kolejny zeskalować statystyki postaci i przedmiotów, by gracze nie zadawali już obrażeń w milionach, a raczej w setkach i tysiącach. Nie powinno to wpłynąć na ogólną siłę postaci - przeciwnicy wciąż będą równie silni, zmianom ulegnie tylko wielkość liczb.
Społeczności
Do dyspozycji jest nowy interfejs społeczności, który zastąpił starą zakładkę gildii. Oprócz dostępu do informacji gildiowych (w tym archiwum czatu), zapewnia on również możliwość tworzenia międzyserwerowych społeczności - zapraszać można jednak tylko graczy z własnej frakcji. Oprócz tego można rozmawiać z innymi poprzez grupę Battle.net.
Zmiany wizualne
Na koniec - rozszerzyły się nieco opcje personalizacji wyglądu postaci w grze. Krwawe elfy otrzymały możliwość zmiany koloru oczu na złote (dostępne jako nowe warianty twarzy), natomiast orkowie w końcu mogą w pełni wykorzystać umiejętności goblińskich fryzjerów w głównych miastach... i wyprostować sobie plecy w ich salonach.
Warbringers: Zwiastun nowej serii filmików animowanych
Quass, | Komentarze : 1
Do premiery Battle for Azeroth został już tylko niecały miesiąc - nadszedł więc ten okres, kiedy Blizzard zasypuje nas kolejnymi materiałami promocyjnymi i fabularnymi przed rozpoczęciem nowego dodatku. Niedawno mieliśmy okazję przeczytać cykl komiksów o Jainie, Magnim i siostrach Windrunner, a już wkrótce zobaczymy nową serię filmików animowanych pod tytułem Warbringers z Jainą, Sylvanas i Azsharą w rolach głównych.
Jak zwykle wszystkie animacje będziecie mogli obejrzeć z polskimi napisami na łamach WoWCenter.pl. Na razie musi Wam jednak wystarczyć ten krótki zwiastun:
Jak zwykle wszystkie animacje będziecie mogli obejrzeć z polskimi napisami na łamach WoWCenter.pl. Na razie musi Wam jednak wystarczyć ten krótki zwiastun:
Battle for Azeroth: Zapowiedź zmian i nowości w PvP
Tommy, | Komentarze : 0
Blizzard przygotował artykuł, który przybliża główne zmiany w systemach PvP w nowym dodatku, jak nowe drzewko talentów, tryb wojenny czy Gildia Pojedynków. Poniżej możecie przeczytać całą zapowiedź po polsku!
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Spotkaj się z nami na Dniach Fantastyki 2018 w ten weekend we Wrocławiu!
Kumbol, | Komentarze : 3Już w ten weekend - a więc od dziś - na zamku w podwrocławskiej Leśnicy odbywa się kolejna edycja Dni Fantastyki. Ponownie wraz z naszymi Warcraftowymi przyjaciółmi bierzemy aktywny udział w tym jednym z najpopularniejszych konwentów miłośników fantasy w Polsce. W tym roku atrakcji dla fanów gier Zamieci jest więcej niż kiedykolwiek - w specjalnej strefie gier Blizzarda każdego dnia znajdziecie coś dla siebie!
Strefa gier Blizzarda na Dniach Fantastyki 2018
Piątek - Niedziela, 29 czerwca - 1 lipca 2018 | Centrum Kultury Zamek | Wrocław - Leśnica | Sala 203
Piątek - Niedziela, 29 czerwca - 1 lipca 2018 | Centrum Kultury Zamek | Wrocław - Leśnica | Sala 203
Niezależnie od tego, czy chcecie posłuchać o historii Warcrafta, obserwować plastyczne improwizacje, zabawić się w przyjacielskich pojedynkach (ale o nagrody!) w Hearthstone czy dowiedzieć o kulisach powstawania cinematików Blizzarda - na tegorocznych Dniach Fantastyki we Wrocławiu musicie się pojawić! Program strefy gier Blizzarda przedstawia się wyjątkowo bogato.
Spotkanie przy kominku Hearthstone: Turniej z nagrodami
17:00 | Sobota (30.06) | Sala 203
W sobotę na 17:00 w naszej nowej, większej sali 203 zapraszamy z własnymi urządzeniami na specjalny DF-owy Kominek Hearthstone. Możecie na nim nie tylko zdobyć pamiątkowy rewers spotkań przy kominku, ale przede wszystkim powalczyć w mini-turnieju o cenne nagrody ufundowane przez Blizzard Entertainment i Wydawnictwo Insignis! W puli nagród m.in. plecak, pluszak, szaliki Hordy i Przymierza, figurka Cute but Deadly, książki z uniwersum Warcrafta i cała masa smyczek oraz innych gadżetów!
Postaramy się o to, byście mieli się do czego podłączyć - zarówno jeśli chodzi o elektryczność, jak i Wi-Fi. Zatem telefony, tablety, laptopy i ładowarki do plecaków, i o 17:00 meldujcie się w sali 203!
Turniej wiedzy o lore Warcrafta
17:30 | Sobota (30.06) | Sala 203
Gdy Hearthstone'owy kominek rozkręci się na dobre, równolegle w naszej sali 203 zapraszamy na konkurs wiedzy o historii Warcrafta. Dla znawców uniwersum przygotowaliśmy specjalny quiz, a dla najwyżej punktujących cenne nagrody od Blizzarda i Wydawnictwa Insignis (mnóstwo książek i gadżetów czeka!). Stawcie się w sali na czas, wykażcie się znajomością historii, a fanty będą Wasze!
Wykłady i prelekcje
Sobota (30.06) | Sala 203
10:00
Lore of Warcraft cz. 1.
Prowadzący: Piotr Budak
Czas trwania: 85 min
W pierwszym z trzech wykładów poświęconych historii Warcrafta słuchacze cofną się w czasie do początków stworzenia świata, gdy Światłość została oddzielona od Mroku, a bezkres kosmosu przemierzała potężna rasa tytanów. Dowiedzą się więcej o ich wpływie na planety Azeroth i Draenor oraz co pozostało po tych boskich istotach.
11:30
Narysuj mi gnoma
Prowadzący: Karolina ‚Kojt’ Kajetanowicz i Jakub ‚Tema’ Kostewicz
Czas trwania: 155 min
Co może powstać, kiedy tworzenie fanartów na żywo połączymy z konwencją impro? Czegoś takiego jeszcze nie widzieliście. Uzbrójcie się w szalone pomysły i poczucie humoru. Będziemy niszczyć Wam dzieciństwo, profanując ulubionych bohaterów z uniwersum Warcrafta. Będzie wesoło. Będzie dziwnie. Nikt do końca nie wie co może się wydarzyć. Weźcie też pomidory. Zapraszamy!
14:00
Lore of Warcraft cz. 2.
Prowadzący: Piotr Budak
Czas trwania: 85 min
Kontynuując historię sług tytanów prowadzący opowie o ich przemianie ze zwykłych konstruktów w świadome byty, które zasiedliły całą Azeroth oraz jak dzieci tytanów poradziły sobie po upadku ich ojców. Przybyli prześledzą historie starożytnych imperiów, upadek starych i rozkwit nowych mocarstw.
18:30
Cinematiki Blizzarda cz. 2. Montaż to najczarniejszy szczep magii
Prowadzący: Karolina ‚Kojt’ Kajetanowicz
Czas trwania: 85 min
Masz ciary na plecach gdy oglądasz cinematiki Blizzarda? Marzysz o tym by studio z Irvine wyprodukowało pełnometrażowy film animowany? Chcesz wiedzieć JAK ONI TO ROBIĄ? Zapraszamy na cykl wykładów, na których zgłębimy tajniki produkcji i realizacji krótkich form filmowych towarzyszących grom (i nie tylko!).
Drugi wykład poświęcony będzie szczepowi magii tak tajemnej, że niegdyś uprawiały ją jedynie wyspecjalizowane kobiety żyjące w ciemnościach. Jako ochronę przed jej negatywnym działaniem, musiały one co 1.5 godziny wypijać szklankę mleka. Na szczęście mamy już przyszłość i możemy otwarcie zgłębiać tajniki montażu, a nawet wspólnie pociąć arcydzieła jakimi są cinematiki naszego ulubionego studia na B. i poskładać je po swojemu.
20:00
Blizzard przed Warcraftem – zapomniane, pierwsze gry Zamieci
Prowadzący: Piotr Józefiak
Czas trwania: 55 min
Na chwilę obecną w Nexusie można spotkać tylko jednego (właściwie to trzech) przedstawicieli Blizzardowej klasyki. Jednak oprócz wikingów w bibliotece pierwszy gier Blizzarda spotkać można równie ciekawe osobistości. Zapraszam posłuchać o wczesnej historii studia zwanego dziś Blizzard, grach sprzed ery -Rzemiosła i ich bohaterach którzy to mogliby stanąć w szranki z Illidanem, Raynorem czy Diablo.
21:00
Szaman vs Paladyn vs Książę Bollywood – który Król Lisz jest tym najlepszym?
Prowadzący: Piotr Józefiak
Czas trwania: 55 min
Żaden król nie rządzi wiecznie, acz zawsze musi być Król Lisz – zapraszam na panel gdzie przedstawiona zostanie historia władców Tronu Mrozu. Ich dokonania, plany i porażki zostaną rozliczone, aby odpowiedzieć na pytanie – który z nich jest tym jedynym i najlepszym.
Niedziela (01.07) | Sala 203
10:00
Ze światłości rodzi się ciemność
Prowadzący: Piotr Budak
Czas trwania: 55 min
Zgodnie z tematyką tegorocznych Dni Fantastyki przybyli na wykład będą mieć okazję poznać ciemną stronę mocy, która skusiła niejednego prawego wojownika o wolność i sprawiedliwość. Kim byli? Czy zasługują na potępienie, litość, a może wybaczenie?
11:00
BadBoys czyli Top10 czarnych charakterów Warcrafta
Prowadzący: Piotr Budak
Czas trwania: 55 min
Pomimo kolorowej, a według niektórych wręcz cukierkowej oprawy graficznej, świat Warcrafta zrodził paru prawdziwych typów spod ciemnej gwiazdy, których samo wspomnienie budziło trwogę w najmężniejszych sercach. Który z nich zasłużył sobie na zaszczytne pierwsze miejsce w rankingu?
12:00
Lore of Warcraft cz.3.
Prowadzący: Piotr Budak
Czas trwania: 55 min
Ostatni z cyklu wykładów poświęconych historii Warcrafta koncentrować się będzie na wydarzeniach ostatnich pokoleń bohaterów Azeroth, kiedy to świat zadrżał od wielkich wojen Przymierza Lordaeronu i Hordy, a skala konfliktu ogarnęła nie tylko Azeroth, ale również ojczysty świat orków, Draenor.
13:00
Cinematiki Blizzarda cz. 3. Produkcyjna nekromancja
Prowadzący: Karolina ‚Kojt’ Kajetanowicz
Czas trwania: 85 min
Masz ciary na plecach gdy oglądasz cinematiki Blizzarda? Marzysz o tym by studio z Irvine wyprodukowało pełnometrażowy film animowany? Chcesz wiedzieć JAK ONI TO ROBIĄ? Zapraszamy na cykl wykładów, na których zgłębimy tajniki produkcji i realizacji krótkich form filmowych towarzyszących grom (i nie tylko!).
Trzecią prelekcję rozpoczniemy minutą ciszy dla tych, dla których doskonałość to za mało. Tym razem zajmiemy się wszystkim, co widać w kadrze. Poznamy proces powstawania rekwizytów i postaci: od szkicu po „żywych” bohaterów. Zgłębimy tajniki animacji – sztuki ożywiania martwej materii, a potem spróbujemy wspólnie stworzyć własny „zwiastun” do Hearthstone’a. Robienie bajek to nie bajka.
14:30
Namaluj mi gnoma
Prowadzący: Karolina ‚Kojt’ Kajetanowicz i Jakub ‚Tema’ Kostewicz
Czas trwania: 115 min
Co może powstać, kiedy tworzenie fanartów na żywo połączymy z konwencją impro? Czegoś takiego jeszcze nie widzieliście. Uzbrójcie się w szalone pomysły i poczucie humoru. Będziemy niszczyć Wam dzieciństwo, profanując ulubionych bohaterów z uniwersum Warcrafta. Będzie wesoło. Będzie dziwnie. Nikt do końca nie wie co może się wydarzyć. Weźcie też pomidory. Zapraszamy!
Czekamy na Was!
Czekamy na Was w Zamku w Leśnicy we Wrocławiu na Dniach Fantastyki 2018! Strefa gier Blizzarda w tym roku otwarta każdego dnia imprezy! Do zobaczenia!
Aktywności i nagrody, które znikną wraz z aktualizacją 8.0
Quass, | Komentarze : 3Wszystko wskazuje na to, że już za kilka tygodni (jeśli nie dni) na oficjalne serwery trafi pomostowa aktualizacja 8.0, będąca przedsmakiem dodatku Battle for Azeroth. Jednocześnie z World of Warcraft usunięte zostanie kilka elementów rozgrywki, nagród i osiągnięć, dlatego tym artykule chcemy przybliżyć Wam, na czym powinniście się skupić w najbliższym czasie, jeśli nie chcecie przeoczyć najważniejszych rzeczy.
Antorus, the Burning Throne
Tak jak w przypadku poprzednich rajdów, po wprowadzeniu nowej aktualizacji nie będzie można już zdobyć osiągnięć Ahead of the Curve: Argus the Unmaker oraz Cutting Edge: Argus the Unmaker, przyznawanych za pokonanie ostatniego bossa w rajdzie Antorus, the Burning Throne na dwóch najwyższych poziomach trudności.
Po premierze nowego dodatku nie będzie również możliwe zdobycie wierzchowca Violet Spellwing za ukończenie rajdu w trybach heroicznym i mitycznym poprzez zadanie Blood of a Titan. Warto też zwrócić uwagę na wierzchowce Fiendish Hellfire Core z Gul'dana w Nighthold i Shackled Ur'zul z Argusa - wciąż będą dostępne, ale szansa na łup w trybie mitycznym spadnie ze 100% do 1%.
Wygląd artefaktu z Mage Tower
Po premierze aktualizacji 8.0 nie będzie już możliwe zdobycie unikalnego modelu artefaktu, który przyznawany jest za ukończenie wyzwania klasowego przy budowli Mage Tower na Broken Shore. Ponieważ nowy dodatek zbliża się wielkimi krokami, War Councilor Victoria, która pozwala na jego rozpoczęcie, jest teraz dostępna dla graczy 24/7.
Jeśli wcześniej nie próbowaliście swoich sił z tym wyzwaniem, pierwsza próba jest zawsze darmowa, lecz każda następna będzie wymagała poświęcenia pewnej ilości Nethershards. Dostęp do wyzwania ma każda postać na 110 poziomie, która ukończyła serię zadań ulepszającą artefakt z aktualizacji 7.2 i osiągnęła 35 poziom swojej broni.
First Aid
Drugorzędna profesja First Aid, która dotychczas umożliwiała tworzenie leczących bandaży, zostanie usunięta w aktualizacji pomostowej Battle for Azeroth - bandaże staną się specjalnością profesji Tailoring. Oznacza to, że jakiekolwiek osiągnięcia powiązane z First Aid przejdą do sekcji Feats of Strength i nie będzie ich można już zdobyć.
Player vs. Player
Po zakończeniu 7 sezonu PvP w Legionie zniknie szansa na zdobycie osiągnięcia Demonic Elite i powiązanego z nim unikalnego zestawu do transmogryfikacji. Nie jest to jednak jedyna zmiana, gdyż w Battle for Azeroth nie będą dostępne dwa stare pola bitew:
Ashran
Nie jest to co prawda ulubione miejsce graczy PvP, ale osiągnięcia z Ashran przemienią się wkrótce w Feats of Strength, gdyż na czas nieokreślony to otwarte pole bitwy z Warlords of Draenor ma zniknąć.
Strand of the Ancients
Podobnie jak Ashran, pole bitwy Strand of the Ancients zostanie zamknięte na czas nieokreślony i powiązane z nim osiągnięcia przejdą do zakładki Feats of Strength.
Ulepszcie swój artefakt do maksymalnego poziomu w nowej serii zadań!
Quass, | Komentarze : 2Ostatnia seria zadań z Magnim Bronzebeardem przed premierą aktualizacji 8.0 jest teraz dostępna! Po zalogowaniu się do gry, otrzymacie zadanie The Speaker's Call, które skieruje Was do Silithus. Na miejscu, na pokładzie latającego okrętu Hordy lub Przymierza wykorzystacie swój artefakt, by pochłonąć moc z miecza Sargerasa i umożliwić Azeroth wyleczenie się z ran.
Po wszystkim, Wasze artefakty automatycznie osiągną poziom 126 i będą w pełni odblokowane, lecz ich moc stanie się niestabilna. Po premierze aktualizacji pomostowej 8.0 wciąż będzie można z nich korzystać, jednak gracze utracą wszystkie odblokowane cechy (traits) swoich broni. Ponieważ artefaktów da się dalej ulepszać, tokeny Artifact Power można teraz sprzedawać za złoto. Pamiętajcie, że aby otrzymać nowe zadanie, musicie ukończyć wszystkie poprzednie serie zadań z Magnim.