Weteran: Film wprowadzający z Saurfangiem
Quass, | Komentarze : 6Blizzard zafundował nam z samego rana sporą niespodziankę! Oto nowy film wprowadzający dodatku Battle for Azeroth z Saurfangiem w roli głównej. W nocy przed rozpoczęciem bitwy o Lordaeron, stary wojownik spotyka na murach obronnych młodego szamana. Niedawne wydarzenia oraz wspomnienia dawnych dni - między innymi śmierć syna Dranosha - zmuszają go do podjęcia trudnej decyzji.
Harmonogram odblokowania aktywności w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował informacje o datach odblokowania najważniejszych elementów rozgrywki w zbliżającym się dodatku, czyli nowego rajdu, pierwszych sezonów PvP i PvE oraz dwóch kolejnych sprzymierzonych ras.
Sprzymierzone rasy
W dniu premiery, przed graczami otworzy się możliwość odblokowania dwóch nowych sprzymierzonych ras - krasnoludów Dark Iron oraz orków Mag'har. Zandalari i ludzie z Kul Tiras zapewne dołączą do nas nieco później. Szczegóły na temat wszystkich sprzymierzonych ras znajdziecie w tym artykule.
Uldir
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir, nowy rajd składający się z 8 bossów, otworzy się 5 września. Oto pełen harmonogram:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR
Pierwszy sezon PvP
Pierwszy sezon PvP w Battle for Azeroth rozpocznie się tego samego dnia, co nowy rajd - 5 września. Zmiany wprowadzone w rozgrywce PvP możecie poznać w tym artykule.
Pierwszy sezon mitycznych podziemi
5 września wystartuje również pierwszy sezon mitycznych podziemi w nowym dodatku. Z każdym kolejnym sezonem jakość nagród będzie rosła, aby nadążać za rozwojem gry. Blizzard zapowiedział też nową przeszkodę (affix) o nazwie Infested, która może aktywować się na 10 poziomie mitycznego podziemia.
- Infested: Niektórzy przeciwnicy (nie bossowie) zostaną zainfekowani pomiotem G'huuna. Wrogowie ci są odporni na efekty crowd-control, zadają większe obrażenia i mają więcej punktów życia. Po śmierci nosiciela, pomiot spróbuje przenieść się na kolejnego wroga, ale można go po drodze oszołomić i zabić.
Warbringers - Część II: Sylvanas
Quass, | Komentarze : 7Drugi z trzech filmów animowanych z cyklu Warbringers jest już dostępny! Wynik konfliktu w północnym Kalimdorze staje się oczywisty, kiedy armie Hordy z Sylvanas na czele zbliżają się do wielkiego drzewa nocnych elfów, Teldrassil. Poniżej obejrzycie finał Wojny Cierni z polskimi napisami.
Blizzard sugeruje zmiany w Alterac Valley i Isle of Conquest
Quass, | Komentarze : 0Blizzard wprowadził na serwerach bety Battle for Azeroth kilka zmian w polach bitew Alterac Valley oraz Isle of Conquest. W nowym dodatku obie mapy mają trafić do osobnej kategorii, która będzie obejmować większe, epickie pola bitew i oferować lepsze nagrody. Zmiany te nie są ostateczne i niebiescy proszą graczy o opinie na ich temat.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Alterac Valley
Isle of Conquest
- Zwiększono ilość surowców potrzebnych do zwycięstwa o 100.
- Punkty życia i obrażenia zadawane przez NPCów są teraz równie poziomowi i wyposażeniu graczy, czego rezultatem będzie bardziej zrównoważony poziom trudności.
Isle of Conquest
- Zwiększono ilość surowców potrzebnych do zwycięstwa o 100.
- Znacznie zwiększono wytrzymałość murów.
- Zwiększono obrażenia zadawane graczom przez Siege Engine, Demolishers, Glaive Throwers i Keep Cannons (w szczególności Siege Engine będzie teraz groźne).
- Zwiększono obrażenia zadawane budowlom przez Siege Engine i Demolishers (zwłaszcza umiejętność Ram).
- Rafinery i Quarry częściej generują teraz surowce.
- Zwiększono punkty życia "bossów".
Dla nowych graczy: Rozpoczynanie przygody z World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 3Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
W tej części zawarte są informacje, które warto znać jeszcze przed włączeniem samej gry – między innymi gdzie ją kupić, jak zainstalować i jak działa abonament. Część z tych rzeczy możecie już wiedzieć, ale jeśli nie mieliście nigdy wcześniej styczności z grami Blizzarda, to pomyśleliśmy, że jest to dobry punkt startowy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Battle.net
Battle.net to oficjalna platforma Blizzarda, na której znajdziecie wszystkie gry tego studia i która jest wymagana, by w nie zagrać. Zanim więc w ogóle zaczniecie myśleć o abonamencie, trzeba założyć własne konto na Battle.net. Na tej stronie musicie podać swoje dane oraz wybrać sekretne pytanie – będzie ono potrzebne podczas rozmów z działem pomocy Blizzarda, jeśli np. z jakiegoś powodu utracicie dostęp do konta.
Następnym krokiem jest pobranie aplikacji Battle.net, dzięki której można pobierać i aktualizować wszystkie gry Blizzarda. Aplikacja pozwala na łatwy dostęp do sklepu i konta Battle.net, zawiera wbudowany czat tekstowy i głosowy, opcję dołączania do różnych społeczności (w tym naszej grupy WoWCenter) oraz funkcję transmisji na żywo. Wyświetlają się w niej również najnowsze wieści czy informacje o zbliżających się przerwach technicznych.
Jeśli nie graliście wcześniej w żadną grę Blizzarda, zostaniecie poproszeni o utworzenie własnego BattleTaga. To unikalna nazwa konta, dzięki której będziecie mogli komunikować się ze znajomymi pomiędzy wszystkimi grami na Battle.net. Zastanówcie się dobrze przed wybraniem BattleTaga, bo za darmo można go zmienić tylko jednokrotnie.
Abonament
Aby rozpocząć przygodę z World of Warcraft, na sam początek będziecie potrzebowali tylko i wyłącznie aktywnego abonamentu (czasu gry). Po jego wykupieniu, automatycznie otrzymacie dostęp do zawartości ze wszystkich dodatków za wyjątkiem najnowszego. Istnieją cztery sposoby na zakup i odnawianie czasu gry:
- Regularny abonament od Blizzarda: Jeśli przypiszecie do konta Battle.net swoją kartę bankową, możecie aktywować regularny abonament. W zależności od wybranego planu Blizzard będzie pobierać z waszego konta 12,99 EUR co miesiąc, 35,97 EUR co 3 miesiące lub 65,94 EUR co 6 miesięcy.
- Czas gry od Blizzarda: Jednorazowy zakup czasu gry. Ceny są takie same jak w opcji abonamentowej.
- Przedpłacona karta czasu gry (tzw. Pre-Paid): Można ją kupić na stronach sprzedających klucze do gier i w niektórych sklepach fizycznych. Dodaje 60 dni czasu gry. Ceny na polskim rynku oscylują wokół 25 EUR.
- WoW Token, czyli wymiana złota na czas gry: W każdym domu aukcyjnym w World of Warcraft złoto można wymienić na WoW Token, który dodaje 30 dni czasu gry. Ceny wahają się, ale zazwyczaj jest to kilkaset tysięcy szt. złota.
Jeśli zdecydujecie się przestać opłacać abonament, to bez obaw – z waszym kontem nic się nie stanie. Wielu graczy robi sobie przerwy i powraca, kiedy Blizzard wprowadza większe aktualizacje lub nowy dodatek ma swoją premierę. Konto bez aktywnego abonamentu będzie miało podobne ograniczenia, co wersja startowa.
Edycja Startowa
Zanim zdecydujecie się na zakup World of Warcraft, grę można pobrać za darmo i wypróbować do 20 poziomu postaci. Konto startowe ma liczne ograniczenia – nie można posiadać więcej niż 10 sztuk złota, dołączać do gildii, rozmawiać na czatach ogólnych (Trade, Global) czy tworzyć własnych grup. Jest to jednak dobry sposób na wypróbowanie różnych klas i poznanie, jak działają podstawowe mechaniki gry.
Najnowszy dodatek
Oprócz zakupu abonamentu możecie też zaopatrzyć się w najnowszy dodatek (obecnie World of Warcraft: Battle for Azeroth). Otrzymacie wtedy darmowy awans wybranej postaci na poziom 110, który pozwala na natychmiastowe rozpoczęcie rozgrywki w nowych strefach. Nie zalecamy jednak tego dla nowych graczy, gdyż wcześniej warto wiedzieć trochę więcej o tym, jak wszystko działa. Pamiętajcie też, że zakup dodatku nie przyznaje dodatkowego czasu gry. Jeśli wolicie od razu wskoczyć do akcji, to w sklepie Blizzarda dostępna jest też kompletna kolekcja, zawierająca zarówno najnowszy dodatek, jak i 30 dni gry na start.
Instalacja
Po kliknięciu przycisku "Instaluj" aplikacja Battle.net powinna pobrać World of Warcraft w całości (gra zajmuje obecnie około 70 GB), bez względu na to, czy posiadacie najnowszy dodatek. Zalecane jest uruchomienie gry dopiero, kiedy osiągnie optymalny status, ale nawet wtedy możecie nie mieć jeszcze dostępu do bardziej zaawansowanych opcji graficznych czy niektórych cutscenek. Jeśli włączycie grę przed zakończeniem instalacji, pozostałe pliki powinny bez problemu pobierać się w tle.
To najważniejsze informacje, jakie powinniście znać przed zakupem i uruchomieniem World of Warcraft. Jeśli macie dodatkowe pytania, nie wahajcie się zadać ich w komentarzach poniżej lub stworzyć temat w dziale dla nowicjuszy na forum. W kolejnej części naszej serii poradników omówimy tworzenie pierwszej postaci.
Battle for Azeroth: Sprzymierzone rasy
Quass, | Komentarze : 5Jedną z głównych nowości w dodatku Battle for Azeroth są sprzymierzone rasy (Allied Races), czyli możliwość tworzenia nowych postaci należących do różnych ras i frakcji w grze, z którymi nawiązaliśmy kontakt podczas naszych przygód w Azeroth. W tym artykule przybliżymy dotychczasowe informacje na temat każdej z nowych ras oraz co dokładnie trzeba zrobić, by je odblokować.
Oprócz unikalnego wyglądu i rozpoczynania przygody na 20 poziomie postaci, każda z nowych ras ma kilka odrębnych wyjątkowych elementów, jak własne wierzchowce, totemy dla szamanów czy formy zwierzęce druidów. Oprócz tego, jeśli zdołacie osiągnąć maksymalny poziom postaci bez korzystania z automatycznego awansu, otrzymacie unikalną zbroję rasową do transmogryfikacji.
Dzieci Nocy (Elfy Nightborne) – Horda
Odgrodzone za barierą ochronną przez 10.000 lat, elfy z Suramaru stopniowo uzależniły się od tajemnej magii Studni Nocy. Aby ocalić źródło, z którego czerpią moc, przywódcy Dzieci Nocy poszli na układ z Płonącym Legionem, który wywołał w ich królestwie wojnę domową. Wywalczywszy wolność od swoich demonicznych władców, Dzieci Nocy poszukują sojuszników w Hordzie by odzyskać swoje miejsce w świecie.
Elfy z Suramaru mogą ozdabiać swoją ciemną skórę lśniącymi, magicznymi runami. Podróżując, dosiadają wierzchowca Nightborne Manasaber a ich zbroja rasowa to uroczysty strój elfów Shal'dorei. Schronieniem Dzieci Nocy jest Nighthold.
Umiejętności
- Cantrips - Przyzywa tajemniczą księgę, umożliwiającą dostęp do skrzynki pocztowej na 1,5 minuty.
- Arcane Pulse - Zadaje przeciwnikom w pobliżu obrażenia oparte na Arcane Power i spowalnia ich o 50%. Trwa 12 sekund.
- Ancient History - Znajomość profesji Inscription zwiększona o 15 punktów.
- Magical Affinity - Zwiększa zadawane obrażenia magiczne o 1%.
- Arcane Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia magiczne o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Insurection w Suramarze oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Nightfallen - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Suramarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Dzieci Nocy, by dołączyły do Hordy.
Świetliści Draenei (Lightforged) – Przymierze
Przez nieopisane tysiąclecia, Armia Światłości toczyła wojnę z Płonącym Legionem w całej Wypaczonej Otchłani. Draenei, którzy najbardziej poświęcili się tej długiej krucjacie, przeszli rytuał, który przeistoczył ich w świetlistych draenei, a ich ciała zostały wypełnione esencją świętej światłości. Po zwycięstwie na Argus, świetliści podjęli się nowej misji - obronie Azeroth przed narastającymi niebezpieczeństwami i pomocy Przymierzu w odparciu agresji Hordy.
Świetliści Draenei mają nieco bladszą skórę od ich pobratymców zamieszkujących Azeroth, którą mogą ozdabiać lśniącymi tatuażami. Ich wierzchowiec to Lightforged Felcrusher, a zbroja rasowa reprezentuje ich przynależność do Armii Światłości. Schronieniem świetlistych draenei jest Vindicaar.
Umiejętności
- Light's Judgment - Zsyła strumień energii Światłości, po 3 sekundach zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 5 jardów.
- Forge of Light - Przyzywa kuźnię Światłości, umożliwiając kowalom tworzenie przedmiotów. Zwiększa umiejętność kowalstwa o 10 punktów.
- Demonbane - Doświadczenie zdobywane przy zabijaniu demonów zwiększone o 20%.
- Light's Reckoning - Po śmierci następuje pomsta Światłości, zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 8 jardów i lecząc sojuszników.
- Holy Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od Światłości o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Army of the Light - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie świetlistych draenei, by dołączyli do Przymierza.
Taureni z Wysokiej Góry (Highmountain) – Horda
Jako potomkowie Hulna, dzielnego bohatera Wojny Starożytnych, taureni z Wysokiej Góry oddają cześć duchom ziemi, rzek i przestworzy. Chociaż Legion najechał na ich terytorium i zasiał pomiędzy nimi ziarno nieufności, plemiona Wysokiej Góry zdołały ponownie się zjednoczyć. Teraz nareszcie są gotowi wyruszyć poza ich świętą górę i stanąć u boku swoich pobratymców z Kalimdoru, udzielając swojej godności i siły potężnej Hordzie.
Taurenów z Wysokiej Góry wyróżnia ich imponujące poroże, kolorowe barwy wojenne i tatuaże. Ich wierzchowiec to Highmountain Thunderhoof, a zbroja rasowa pozwala nosić na plecach ogromny totem. Druidzi mają też unikalne warianty form zwierzęcych, a szamani odrębne totemy. Schronieniem taurenów z Wysokiej Góry jest Thunder Totem.
Umiejętności
- Bull Rush - Postać szarżuje do przodu przez 1 sekundę, wywracając przeciwników na 1,5 sekundy.
- Pride of Ironhorn - Umiejętność profesji górnictwa zwiększona o 15 punktów, umożliwia szybsze kopanie.
- Mountaineer - Zwiększa statystykę Versatility o 1%.
- Rugged Tenacity - Zmniejsza przyjmowane obrażeń w oparciu o statystykę Staminy.
- Waste Not, Want Not - Daje szansę na zdobycie dodatkowego mięsa i ryb.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Ain't No Mountain High Enough w Highmountain oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Highmountain Tribe - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Highmountain. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie taurenów z Wysokiej Góry by dołączyli do Hordy.
Elfy Pustki – Przymierze
Wielu pragnęło posiąść zgubną magię pustki. Wielu odniosło porażkę i popadło w szaleństwo. Alleria Windrunner to pierwsza śmiertelniczka, której udało się sprzeciwić szeptom cienia - była zdeterminowana, by wykorzystać tę moc dla dobra Azeroth. Idąc z pomocą grupie pobratymców, którzy niemal poddali się ciemności, Alleria przysięgła nauczyć te elfy pustki jak kontrolować ukryty wewnątrz cień i jednocześnie wspomóc Przymierze nowo poznaną mocą.
Oprócz bladego koloru skóry, włosy elfów pustki mogą przybierać formę lśniących macek. Dosiadają wierzchowca Starcursed Voidstrider, a ich zbroja rasowa wyróżnia się cienistymi skrzydłami wychodzącymi z naramienników. Schronieniem elfów pustki jest Telogrus Rift.
Umiejętności
- Spatial Rift - Tworzy wyrwę w przestrzeni. Po drugim aktywowaniu teleportuje postać przez wyrwę.
- Chill of Night - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków cienia o 1%.
- Entropic Embrace - Korzystanie z umiejętności może wypełnić postać esencją pustki, zwiększając zadawane obrażenia i leczenie o dodatkowe 5%.
- Ethereal Connection - Zmniejsza koszt transmogryfikacji i przechowywania przedmiotów w pustce o 50%.
- Preternatural Calm - Ładowanie umiejętności nie jest spowolnione przez przyjmowanie obrażeń.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Argussian Reach - reputację zdobędziecie, wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie elfy pustki, by dołączyły do Przymierza.
Orkowie Mag'har – Horda
Przez niezliczone pokolenia, pomiędzy klanami orków z Draenoru trwała niekończąca się wojna. Kiedy Gul'dan zaoferował im krew swoich demonicznych suwerenów, dotychczas bardzo odmienne plemiona Mag'har - "niespaczeni" w języku orków - odmówiły zawarcia mrocznego paktu i zjednoczyły się, by przegonić Płonący Legion. Sprzymierzeni pod dowództwem Grommasha Hellscreama, orkowie Mag'har przysięgli, że pewnego dnia spłacą bohaterom Azeroth dług za wspracie. Wojna z Przymierzem przybiera na sile, więc Horda musi wezwać potęgę Mag'har by odnieść zwycięstwo.
Orkowie Mag'har mają bardzo zróżnicowane opcje wyglądu, gdyż pochodzą z wielu różnych klanów Draenoru. Podróżują oni na potężnych, czarnych wilkach Mag'har Direwolf, a ich zbroja rasowa dostępna jest w trzech wariantach kolorystycznych (Warsong, Blackrock i Frostwolf). Szamani Mag'har mają też odmienne totemy od orków z Azeroth.
Umiejętności
- Ancestral Call - Wzywa dusze przodków i przekazuje graczowi ich moc. Zwiększa losową drugorzędną statystykę o 102 punktów na 15 sekund.
- Open Skies - Zwiększa prędkość wierzchowców o 10%.
- Savage Blood - Skraca czas efektów zatrucia, chorób i klątw o 10%.
- Sympathetic Vigor - Zwiększa ilość punktów życia walczącej bestii o 10%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Hordy oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Honorbound - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Kul Tiras. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie orków Mag'har by dołączyli do Hordy.
Czarnoryci (Krasnoludy Dark Iron) – Przymierze
Znani ze swojego ognistego temperamentu i zapalonej determinacji, Czarnoryci przez długi czas mieli burzliwe relacje z innymi klanami krasnoludów. Nieudana próba wszczęcia przewrotu w Żelaznej Kuźni rozpoczęła Wojnę Trzech Młotów, a wielu Czarnorytych walczyło niegdyś po stronie Ragnarosa, Władcy Ognia. Chociaż jedna frakcja krasnoludów jest wierna królowej regentce Moirze Thaurissan, inni odmawiają stania ramię w ramię ze swoimi pobratymcami. Przymierze chce więc zjednoczyć klan Czarnorytych by zawładnąć mocą Azerite i zyskać pomoc w konflikcie z Hordą.
Oczy krasnoludów z klanu Czarnorytych świecą ognistym blaskiem - tlą się również ich brody. Dosiadają wierzchowca Dark Iron Core Hound, a ich zbroja klasowa to potężny, ciężki pancerz z przypominającymi kowadła naramiennikami. Dodatkowo paladyni posiadają własną, ciemniejszą wersję klasowego wierzchowca Darkforge Ram, a szamani mogą przyzywać unikalne totemy. Schronieniem Czarnorytych jest Shadowforge City.
Umiejętności
- Dungeon Delver - Zwiększa prędkość postaci o 4% we wnętrzach budynków.
- Fireblood - Usuwa efekty zatrucia, choroby, klątwy, magii i krawienia oraz zwiększa główną statystykę o 231 punktów, oraz dodatkowe 77 punktów za każdy usunięty efekt. Trwa 8 sekund.
- Forged in Flames - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków fizycznych o 1%.
- Mass Production - Tworzenie przedmiotów z profesji Blacksmithing trwa 2 razy krócej.
- Mole Machine - Przyzywa maszynę drążącą, która może zabrać gracza do Stormwind lub Ironforge.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Przymierza oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją 7th Legion - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Zandalarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Czarnorytych, by dołączyli do Przymierza.
Trolle Zandalari – Horda
Zandalari to dumny lud, którego historia sięga wczesnych dni Azeroth. Ich wojownicy dosiadają w bitwie potężnych dinozaurów, a ich flota budzi grozę na morzach całego znanego świata. Gdy jednak wrogowie zbliżają się do granic Zuldazaru, niepokój w królewskiej radzie zagraża upadkiem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy zdołają przywrócić równowagę w Zandalarze, mają szansę zdobyć nowego potężnego sojusznika.
W odróżnieniu od trolli, którymi mogliśmy grać dotychczas, Zandalari mają wyprostowaną posturę, a ich ciała pokrywają łuski. Ich wierzchowcem jest Zandalari Direhorn. Zbroja rasowa tych trolli to tradycyjne szaty z Zuldazaru. Ich szamani mają nieco inne totemy, a druidzi mogą przemieniać się w formy dinozaurów. Schronieniem trolli Zandalari jest Daraz'alor.
Umiejętności
Nie wiemy jeszcze, jak dokładnie działają umiejętności rasowe Zandalari, ale w plikach gry znajdują się już ich nazwy.
- City of Gold
- Embrace the Loa
- Pterrodax Swoop
- Regeneration
- Ward of the Loa
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Ludzie z Kul Tiras – Przymierze
Kul Tiras zostało założone przez nieustraszonych odkrywców, którzy przemierzali niezbadane wody w poszukiwaniu przygód. Będąc kluczową częścią Przymierza Lordaeronu, legendarna flota marynarki Kul Tiras zdominowała morza Azeroth. Przez wiele lat chaosu i trudów, królestwo odizolowało się i zaczęło być podatne na działania mroku. Dzięki pomocy odważnych bohaterów, rodzina Proudmoore odzyskała swoje wpływy i Kul Tiras raz jeszcze zawalczy u boku szlachetnego Przymierza.
O ludziach z Kul Tiras wiemy na ten moment najmniej. Prawdopodobnie gracze będą mieli do wyboru dwie wersje ich wyglądu - tą widoczną powyżej, oraz chudszą. Wiemy też, jak wygląda ich zbroja rasowa oraz że mogą być druidami i mają odrębne formy zwierzęce. Nie znamy jeszcze ich wierzchowca.
Umiejętności
Na ten moment nieznane.
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Cztery reklamy promujące dodatek Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 2
Przyszłość świata Azeroth zostanie wykuta w ogniu wojny, dlatego nawet w codziennych sytuacjach warto stać po właściwej stronie barykady. Blizzard opublikował cztery nowe reklamy, które w najbliższym czasie będą promować nadchodzący dodatek Battle for Azeroth - obejrzyjcie je poniżej!
Update: Dostaliśmy od Blizzarda linki do reklam w wersji polskiej.
Deszczowy wieczór
Wybór
Winda
Autobus
Update: Dostaliśmy od Blizzarda linki do reklam w wersji polskiej.
Deszczowy wieczór
Wybór
Winda
Autobus
Warbringers - Część I: Jaina
Quass, | Komentarze : 0Nową serię krótkich filmów animowanych z dodatku Battle for Azeroth rozpoczniemy szantą! Jaina Proudmoore odwiedza ruiny Theramore - miasta, nad którym niegdyś panowała - aby zmierzyć się z duchami przeszłości. Słowa kultirańskiej pieśni nie dają jej zapomnieć, kiedy po przybyciu do Kalimdoru stała bezczynnie, gdy jej ojciec został zgładzony przez orków - tych samych, z którymi próbowała zawrzeć pokój. Tajemniczy przewoźnik zabiera ją na otwarte morze, gdzie... zresztą, sami zobaczcie. Poniżej możecie obejrzeć cały filmik z polskimi napisami.