Podsumowanie progressu Tier 14 - część druga
Darkelf, | Komentarze : 4
Nadszedł czas na kolejne, przedostatnie podsumowanie progresu polskich gildii przed wydaniem następnej aktualizacji, jaką będzie patch 5.2: Król Gromów. Kolejną instancją rajdową Tieru 14 po Mogu'shan Vaults jest Heart of Fear, 6-bossowy rajd w sercu Dread Wastes. Ponad miesiąc temu opublikowaliśmy wykres z instancji Mogu'shan Vaults, gdzie mogliście zobaczyć, jak wiele polskich gildii poradziło sobie z poziomem trudności tego rajdu.
Dzisiaj możecie sprawdzić, czy Heart of Fear okazał się większym wyzwaniem dla naszych rodaków. Wykres z trybu normalnego, jak i heroicznego:
(Wykres z dnia 15 stycznia 2013)
Jak możemy zauważyć, znacznie mniej gildii poradziło sobie z bossami w trybie normalnym, a jeszcze mniej w trybie heroicznym w porównaniu do poprzedniej instancji rajdowej czy chociażby Dragon Soul z dodatku Cataclysm.
Kolejną ciekawostką statystyczną jest fakt, iż drastycznie zmniejszyła się liczba gildii 25-osobowych, natomiast liczba gildii 10-osobowych wciąż rośnie. Na dzień dzisiejszy mamy już 226 gildii 10-osobowych i 26 gildii 25-osobowych, w tym 5-6 aktywnych.
Ranking GOLD w trybie wyzwań dość często ulega zmianie. Na dzień dzisiejszy gildia Encore z serwera Burning Legion okupuje pierwsze miejsca niemal we wszystkich lochach. Po aktualizację zapraszamy do utworzonego na forum tematu.
Na koniec chcemy wam pokazać, jak od środka wyglądał rajd Heart of Fear. Poniżej walka gildii Innominate z ostatnim bossem tej instancji, (HC) Grand Empress Shek'zeer w wersji 25-osobowej:
Dział Hall of Fame również doczekał się aktualizacji, dlatego też zachęcamy do przeglądania osiągnięć polskich gildii. Kolejne podsumowanie będzie już ostatnim przed nowym patchem 5.2. Pokażemy wam ostatni wykres Tieru 14 z instancji rajdowej Terrace of Endless Spring. Już teraz gorąco zapraszamy!
Dzisiaj możecie sprawdzić, czy Heart of Fear okazał się większym wyzwaniem dla naszych rodaków. Wykres z trybu normalnego, jak i heroicznego:
(Wykres z dnia 15 stycznia 2013)
Jak możemy zauważyć, znacznie mniej gildii poradziło sobie z bossami w trybie normalnym, a jeszcze mniej w trybie heroicznym w porównaniu do poprzedniej instancji rajdowej czy chociażby Dragon Soul z dodatku Cataclysm.
Kolejną ciekawostką statystyczną jest fakt, iż drastycznie zmniejszyła się liczba gildii 25-osobowych, natomiast liczba gildii 10-osobowych wciąż rośnie. Na dzień dzisiejszy mamy już 226 gildii 10-osobowych i 26 gildii 25-osobowych, w tym 5-6 aktywnych.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Accidentally | 16/16 (HC) | 15 | 43,541.77 | Burning Legion | |
Innominate | 13/16 (HC) | 138 | 25,515.42 | Burning Legion | |
Signum | 11/16 (HC) | 164 | 18,374.67 | Burning Legion | |
4 | PathFinders | 10/16 (HC) | 341 | 7,138.10 | Bronzebeard |
5 | Hypnosis | 10/16 (HC) | 343 | 6,596.68 | Burning Legion |
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Encore | 16/16 (HC) | 39 | 40,161.37 | Burning Legion | |
Semper Invicta | 14/16 (HC) | 272 | 25,297.64 | Burning Legion | |
The Sentenced | 13/16 (HC) | 286 | 25,012.12 | Burning Legion | |
4 | BrygadaPapySmerfa | 12/16 (HC) | 288 | 24,987.48 | Burning Blade |
5 | PathFinders | 8/16 (HC) | 352 | 23,565.29 | Bronzebeard |
Tryby wyzwań - Challenge Mode
Ranking GOLD w trybie wyzwań dość często ulega zmianie. Na dzień dzisiejszy gildia Encore z serwera Burning Legion okupuje pierwsze miejsca niemal we wszystkich lochach. Po aktualizację zapraszamy do utworzonego na forum tematu.
Na koniec chcemy wam pokazać, jak od środka wyglądał rajd Heart of Fear. Poniżej walka gildii Innominate z ostatnim bossem tej instancji, (HC) Grand Empress Shek'zeer w wersji 25-osobowej:
Dział Hall of Fame również doczekał się aktualizacji, dlatego też zachęcamy do przeglądania osiągnięć polskich gildii. Kolejne podsumowanie będzie już ostatnim przed nowym patchem 5.2. Pokażemy wam ostatni wykres Tieru 14 z instancji rajdowej Terrace of Endless Spring. Już teraz gorąco zapraszamy!
Cinder Kitten zebrał ponad 2.3 miliona dolarów dla potrzebujących
Kumbol, | Komentarze : 4
Społeczność World of Warcraft po raz kolejny dała się poznać z jak najlepszej strony. W akcji charytatywnej Blizzarda, w której dochód za nowego pupila z Pet Store - Cinder Kitten - w pełni przeznaczony był na pomoc ofiarom huraganu Sandy, zebrano ponad 2.3 miliona dolarów. Pięknie!
Dzięki niezwykłej hojności graczy w World of Warcraft z całego świata, którzy kupili pupila Cinder Kitten, zebraliśmy łącznie ponad 2,3 mln USD, by wspierać akcję pomocy poszkodowanym przez super-burzę Sandy, prowadzoną przez Amerykański Czerwony Krzyż. W grudniu ogłosiliśmy, że w przypadku każdego zwierzaka Cinder Kitten kupionego przed 31 grudnia 2012 r. przekażemy całość opłaty adopcyjnej na rzecz poszkodowanych w czasie tej katastrofy naturalnej, a nasza społeczność zapałała gorącym uczuciem do tego ognistego kociaka i bardzo nas wspomogła. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim, którzy pomogli nam poprawić los innych.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Dzięki niezwykłej hojności graczy w World of Warcraft z całego świata, którzy kupili pupila Cinder Kitten, zebraliśmy łącznie ponad 2,3 mln USD, by wspierać akcję pomocy poszkodowanym przez super-burzę Sandy, prowadzoną przez Amerykański Czerwony Krzyż. W grudniu ogłosiliśmy, że w przypadku każdego zwierzaka Cinder Kitten kupionego przed 31 grudnia 2012 r. przekażemy całość opłaty adopcyjnej na rzecz poszkodowanych w czasie tej katastrofy naturalnej, a nasza społeczność zapałała gorącym uczuciem do tego ognistego kociaka i bardzo nas wspomogła. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim, którzy pomogli nam poprawić los innych.
Patch 5.2: To, co wykopane, nie musi być dane
Kumbol, | Komentarze : 7
Od momentu, gdy pierwszy build nadchodzącego patcha 5.2 o podtytule "Król Gromów" trafił na serwery testowe, wiele kolejnych efektów wykopalisk (zwanych też dataminingiem) ujrzało światło dzienne. Do wszystkich tych znalezisk dołączą dziś jeszcze nowości z pierwszej, potężnej aktualizacji PTR-ów, którą wprowadzono ubiegłej nocy. Masa filmików nadchodzi - poczynając od oficjalnego teasera.
Zanim zaczniemy przelot po wszystkich ostatnich nowościach, warto w tym miejscu przywołać jeden z ostatnich tweetów Ghostcrawlera, głównego projektanta systemów w World of Warcraft, który studzi nieco emocje wobec niepotwierdzonych nowości:
"Gracze wykopali też z 5.2 mnóstwo rzeczy, których w 5.2 nie będzie. *Wzrusza ramionami*" Tak więc (prawie) wszystko, co poniżej omówię, podchodzi pod tę klauzulę. Do wspólnej paczki, jaka ląduje na PTR-ach, mogą trafiać rzeczy przeróżne, co niekoniecznie znaczy, że wszystkie one zostaną wprowadzone w tej właśnie łatce, lub że w ogóle kiedykolwiek zadebiutują w grze. Nie tak dawno, bo w okresie Cataclysm, w plikach 4.1 znalazła się praktycznie gotowa mapa rajdu Firelands, który, jak wiemy, ostatecznie zadebiutował dopiero w 4.2.
Prawdopodobnie najlepszym przykładem takiej rzeczy, a zarazem obiektem najgorętszych spekulacji była odkopana mapa potencjalnego nowego Pola Bitwy - Defense of the Alehouse. Pole Bitwy na styl MOBA zapowiedziane było jeszcze na BlizzConie 2011, ale dotąd było o nim dość cicho. W wywiadzie dla ArenaJunkies po premierze patcha 5.1 Tom Chilton, dyrektor gry, powiedział, że taka mapa wciąż jest w planach, ale czynnikiem opóźniającym jej wydanie jest brak odpowiednio dobrej technologii sztucznej inteligencji. Tymczasem wygląda na to, że jej wstępna wersja znalazła się w plikach patcha 5.2. Zdecydowanie nie wygląda na skończoną, wiele budynków to zapchajdziury, a teren niekonieczne przeszedł ostatnie szlify. Nie spodziewajcie się więc, by WoWowa wersja DotY zadebiutowała w 5.2.
To chyba jeszcze wcześniejsza wersja potencjalnego kolejnego Pola Bitwy (tak, to już drugi w tym samym patchu! Szaleństwo!). Goldrush, czyli gorączka złota, to mapa dużo mniejsza od DotA, najpewniej przeznaczona do potyczek 10 vs. 10. Chociaż może słowo "mapa" jest trochę zbyt mocne, bardziej pasuje tu raczej "szkic". Oczywiście o stylu rozgrywki nie wiadomo absolutnie nic, ale po tych niewielu znajdujących się na szkicu elementach można obstawiać C&H (jak Arathi Basin) lub C&H połączone z CTF (jak Eye of the Storm). To nowe Pole Bitwy (jeśli w ogóle okaże się nim być) to prawdopodobnie jeszcze odleglejsza przyszłość niż DotA i aż dziwne, że przedostało się do publicznej aktualizacji.
Pierwsza aktualizacja PTR-ów w nowym roku otworzyła dla testerów największą nowość 5.2 - Isle of the Thunder King (Wyspa Króla Gromów). To na niej po premierze nowej łatki toczyć się będzie większość nowej end-game'owej akcji. A trzeba wam wiedzieć, że wyspa jest ogromna. To nie Quel'Danas z małą wioską, a niemal pełnoprawna strefa jak do levelowania. Powierzchniowo i trochę też stylistycznie przypomina Tol Barad, tyle że obydwie części naraz. Po przeciwnych stronach wyspy znajdują się przyczółki wrogich wobec siebie frakcji Słonecznych Łupieżców i Srebrnego Sojuszu, dowodzonych odpowiednio przez Lor'themara Therona i Jainę Proudmoore.
Klimat jest fantastyczny - nieustanne grzmoty dochodzą z głośników, a błyskawice co i rusz przecinają niebo. Architektura to miks olbrzymich świątyń Mogu i nowych, specyficznych namiotów Zandalari wkomponowanych w lekko górzysty teren pełen moczarów i zeschniętych drzewsk. Do tego dorzućcie trollowe konstrukty i całą paletę ich dinozaurzych przyjaciół Zandalari, a otrzymacie Park Jurajski a'la Tim Burton. Me gusta.
Któż by się spodziewał. W najnowszym buildzie 5.2 Stormwind częściowo wylizało się z ran pozostawionych przez Deathwinga, zaś w Orgrimmarze ukończono część prac modernizacyjnych. Danath Trollbane powrócil na swoje miejsce (chociaż coś jeszcze nie tak z jego naramiennikiem).
Trzy szybkie informacje na koniec. Transmogryfikacja. Blizzard w 5.2 zmniejsza restrykcje związane z przenoszeniem wyglądu niektórych rodzajów broni na inne. Na chwilę obecną niemal każda broń Main Hand została przekonwertowana w One Hand. Ponadto umożliwiono transmogryfikację broni, które współdzielą te same animacje (np. dwuręczne miecze w dwuręczne topory). Pozostało kilka wyjątków:
Wyższe współczynniki wypadania łupu na LFR. Ghostcrawler poinformował, że po wejściu 5.2, aby ułatwić graczom nadgonienie pozostałych, szanse na łup w rajdach z 5.0 na Raid Finder wzrosną.
I jeszcze jeden tweet Ghostcrawlera. O braku możliwości ulepszania sprzętu z patcha 5.2. Obecnym planem jest odblokowywanie ulepszania kolejnych tierów ekwipunku w patchach, które nie wprowadzają nowego tieru / sezonu PvP (a więc można spodziewać się, że 5.3 będzie jak 5.1). Tak więc nowego sprzętu wyrwanego z rąk Króla Gromów nie będziemy mogli ulepszyć od razu po zdobyciu.
Zanim zaczniemy przelot po wszystkich ostatnich nowościach, warto w tym miejscu przywołać jeden z ostatnich tweetów Ghostcrawlera, głównego projektanta systemów w World of Warcraft, który studzi nieco emocje wobec niepotwierdzonych nowości:
@tweetsrdumb Players have also datamined a lot of stuff in 5.2 that isn't going to be in 5.2 either. Shrug.
— Greg Street (@Ghostcrawler) styczeń 6, 2013
"Gracze wykopali też z 5.2 mnóstwo rzeczy, których w 5.2 nie będzie. *Wzrusza ramionami*" Tak więc (prawie) wszystko, co poniżej omówię, podchodzi pod tę klauzulę. Do wspólnej paczki, jaka ląduje na PTR-ach, mogą trafiać rzeczy przeróżne, co niekoniecznie znaczy, że wszystkie one zostaną wprowadzone w tej właśnie łatce, lub że w ogóle kiedykolwiek zadebiutują w grze. Nie tak dawno, bo w okresie Cataclysm, w plikach 4.1 znalazła się praktycznie gotowa mapa rajdu Firelands, który, jak wiemy, ostatecznie zadebiutował dopiero w 4.2.
Defense of the Alehouse
Prawdopodobnie najlepszym przykładem takiej rzeczy, a zarazem obiektem najgorętszych spekulacji była odkopana mapa potencjalnego nowego Pola Bitwy - Defense of the Alehouse. Pole Bitwy na styl MOBA zapowiedziane było jeszcze na BlizzConie 2011, ale dotąd było o nim dość cicho. W wywiadzie dla ArenaJunkies po premierze patcha 5.1 Tom Chilton, dyrektor gry, powiedział, że taka mapa wciąż jest w planach, ale czynnikiem opóźniającym jej wydanie jest brak odpowiednio dobrej technologii sztucznej inteligencji. Tymczasem wygląda na to, że jej wstępna wersja znalazła się w plikach patcha 5.2. Zdecydowanie nie wygląda na skończoną, wiele budynków to zapchajdziury, a teren niekonieczne przeszedł ostatnie szlify. Nie spodziewajcie się więc, by WoWowa wersja DotY zadebiutowała w 5.2.
Goldrush
To chyba jeszcze wcześniejsza wersja potencjalnego kolejnego Pola Bitwy (tak, to już drugi w tym samym patchu! Szaleństwo!). Goldrush, czyli gorączka złota, to mapa dużo mniejsza od DotA, najpewniej przeznaczona do potyczek 10 vs. 10. Chociaż może słowo "mapa" jest trochę zbyt mocne, bardziej pasuje tu raczej "szkic". Oczywiście o stylu rozgrywki nie wiadomo absolutnie nic, ale po tych niewielu znajdujących się na szkicu elementach można obstawiać C&H (jak Arathi Basin) lub C&H połączone z CTF (jak Eye of the Storm). To nowe Pole Bitwy (jeśli w ogóle okaże się nim być) to prawdopodobnie jeszcze odleglejsza przyszłość niż DotA i aż dziwne, że przedostało się do publicznej aktualizacji.
Przejażdżka po Isle of the Thunder King
Pierwsza aktualizacja PTR-ów w nowym roku otworzyła dla testerów największą nowość 5.2 - Isle of the Thunder King (Wyspa Króla Gromów). To na niej po premierze nowej łatki toczyć się będzie większość nowej end-game'owej akcji. A trzeba wam wiedzieć, że wyspa jest ogromna. To nie Quel'Danas z małą wioską, a niemal pełnoprawna strefa jak do levelowania. Powierzchniowo i trochę też stylistycznie przypomina Tol Barad, tyle że obydwie części naraz. Po przeciwnych stronach wyspy znajdują się przyczółki wrogich wobec siebie frakcji Słonecznych Łupieżców i Srebrnego Sojuszu, dowodzonych odpowiednio przez Lor'themara Therona i Jainę Proudmoore.
Klimat jest fantastyczny - nieustanne grzmoty dochodzą z głośników, a błyskawice co i rusz przecinają niebo. Architektura to miks olbrzymich świątyń Mogu i nowych, specyficznych namiotów Zandalari wkomponowanych w lekko górzysty teren pełen moczarów i zeschniętych drzewsk. Do tego dorzućcie trollowe konstrukty i całą paletę ich dinozaurzych przyjaciół Zandalari, a otrzymacie Park Jurajski a'la Tim Burton. Me gusta.
Postępy w przebudowie Orgrimmaru i naprawie Stormwind
Któż by się spodziewał. W najnowszym buildzie 5.2 Stormwind częściowo wylizało się z ran pozostawionych przez Deathwinga, zaś w Orgrimmarze ukończono część prac modernizacyjnych. Danath Trollbane powrócil na swoje miejsce (chociaż coś jeszcze nie tak z jego naramiennikiem).
Nowe modele
Trzy szybkie informacje na koniec. Transmogryfikacja. Blizzard w 5.2 zmniejsza restrykcje związane z przenoszeniem wyglądu niektórych rodzajów broni na inne. Na chwilę obecną niemal każda broń Main Hand została przekonwertowana w One Hand. Ponadto umożliwiono transmogryfikację broni, które współdzielą te same animacje (np. dwuręczne miecze w dwuręczne topory). Pozostało kilka wyjątków:
- Sztylety (Daggers) nie mogą być transmogryfikowane w miecze (Swords) i odwrotnie.
- Bronie drzewcowe (Polearms) nie mogą być transmogryfikowane w inne rodzaje broni dwuręcznych.
- Bronie naręczne (Fist weapons) nie mogą być transmogryfikowane w inne rodzaje broni jednoręcznych.
Wyższe współczynniki wypadania łupu na LFR. Ghostcrawler poinformował, że po wejściu 5.2, aby ułatwić graczom nadgonienie pozostałych, szanse na łup w rajdach z 5.0 na Raid Finder wzrosną.
@gorndar Yes.
— Greg Street (@Ghostcrawler) styczeń 8, 2013
I jeszcze jeden tweet Ghostcrawlera. O braku możliwości ulepszania sprzętu z patcha 5.2. Obecnym planem jest odblokowywanie ulepszania kolejnych tierów ekwipunku w patchach, które nie wprowadzają nowego tieru / sezonu PvP (a więc można spodziewać się, że 5.3 będzie jak 5.1). Tak więc nowego sprzętu wyrwanego z rąk Króla Gromów nie będziemy mogli ulepszyć od razu po zdobyciu.
@dristereau ATM, we are planning on no upgrading during 5.2. Too early to evaluate how well it worked. I'm sure it will need tweaking.
— Greg Street (@Ghostcrawler) styczeń 5, 2013
Noworoczny konkurs WoWCenter.pl: Mega Bloks i J!NX chcą wam rozdać tyle dobrego!
Kumbol, | Komentarze : 11
Aktualizacja: Dodaliśmy na dole krótkie FAQ dot. konkursów, by nieco rozjaśnić niektóre kwestie, o jakie pytacie nas na PW.
Rozpoczynamy nowy rok od mocnego uderzenia. Dzięki Blizzardowi i jego fantastycznym partnerom: Mega Bloks i J!NX, mamy sporo naprawdę cennych fantów do rozdania w konkursach. Ponieważ nie są to pierwsze lepsze breloczki, to żeby złapać nagrodę, będzie się trzeba ciutkę wysilić. Rysunkowo lub słownie. Ale dacie radę!
Mikołaj Dziadek Zima trochę zaspał w tym ubiegłym roku, więc miast świątecznego konkursu mamy konkurs noworoczny. Motyw przewodni: zabawa w projektanta instancji! Wcielcie się w skóry ludzi odpowiedzialnych za lochy i rajdy w World of Warcraft, puśćcie wodze fantazji i wytwórzcie nam autorskie plany instancji lub walk z bossami. Najfajniejsze, najciekawsze, najbardziej pomysłowe, albo i najbardziej hardkorowe wyzwania, jakie nadeślecie, mogą przekonać nasze redakcyjne jury, że to właśnie wam należą się cacka od Mega Bloks i J!NXa. Szczegóły? Służę:
Cel: Zaprojektować najciekawszą, wizualnie atrakcyjną i architektonicznie przemyślaną instancję 5-osobową lub rajd na co najmniej 3 walki z bossami. Projekt ma zawierać schematyczny plan/mapkę/mapki instancji (może być stylizowany) z zaznaczonymi miejscami starć, a także szkice/rysunki/malunki (grafika komputerowa jak najbardziej wchodzi w grę) obrazujące zewnętrze instancji i/lub komnaty wewnętrzne, dające dobry podgląd stylu i motywu całej instancji. (Zawile? Punkt odniesienia: rysunki koncepcyjne Blizzarda - jak ten, czy ten.)
Im projekt pełniejszy (z większą liczbą szkiców wnętrz np.), tym lepiej, ale oczywiście najbardziej liczy się jakość i oryginalność tworu. Narzędzia dowolne, format także - to może być kilka odrębnych rysunków, ale w grę wchodzi też wymyślny kolaż.
Nagrody:
I miejsce:
II miejsce:
III miejsce:
Termin nadsyłania prac: 25 stycznia 2013, 20:00.
Cel: Zaprojektować i opisać bossa w stylu "wpisu do Księgi Instancji" (Dungeon Journal). Opis ma zawierać krótki rys fabularny, cechy wyglądu i osobowości, oraz dokładną rozpiskę umiejętności, jakimi się posługuje, oczywiście z uwzględnieniem zdolności "śmiertelnych" oraz ważnych z perspektywy różnych ról graczy.
Liczy się przede wszystkim ciekawy pomysł na walkę, ale też interesująco/zabawnie/z polotem opisane umiejętności bossa. Limit 2 stron A4 tekstu.
Nagrody:
I miejsce:
II miejsce:
III miejsce:
Termin nadsyłania prac: 25 stycznia 2013, 20:00.
Aktualizacja: FAQ dot. konkursów:
P: Czy instancje/bossowie muszą być absolutnie w 100% oryginalni, nowi, niezwiązani z niczym, co dotąd pojawiło się w World of Warcraft lub serii Warcraft jako takiej?
O: Nie! Jak najbardziej możecie nawiązywać, umiejscawiać i czerpać inspiracje z obecnych treści, lokacji, frakcji, fabuły i postaci. Chodzi jedynie o to, by wasz twór jako całość był oryginalny - to znaczy, by nie sprawiał wrażenia, że coś takiego już gdzieś widzieliśmy, że już istnieje. A więc fioletowe motywy czy młot Twilight's Hammer może się pojawić, ale raczej unikajcie wysokich wież z poskręcanego metalu. Ogólna wtórność jest niewskazana.
P: Czy można stworzyć kompletny projekt lochu/rajdu, zarówno graficzny, jak i opisowy, i wziąć udział w obydwu konkursach naraz?
O: Tak. Pamiętajcie jednak, że w drugim konkursie chodzi wyłącznie o opisanie jednego bossa lub jednej walki (bo bossem może być np. jakaś rada). Jak najbardziej jednak może to być walka umiejscowiona w waszym projekcie graficznym i korespondująca z tym, co tam zawarliście.
P: Mapka stylizowana?
O: Czyli niekoniecznie kanciate korytarze, prostokąty, kwadraty i szare kółeczka na białym tle, ale może jakoś bardziej zmyślnie, artystycznie podkoloryzowane, być może a'la mapy Blizzarda. Wasza to rzecz, jak do tego podejdziecie.
P: Głosowanie na facebooku?
O: Nie. Zwycięskie prace wybierze jury, w skład którego wchodzi redakcja WoWCenter.pl. Głosowania w serwisach społecznościowych mają tendencje do nadużyć i wybierania nie zawsze tych prac, które reprezentują najwyższy poziom artystyczny, a to właśnie takie zgłoszenia chcemy nagrodzić. Na naszym facebooku opublikujemy wszystkie prace już po ogłoszeniu wyników.
Rozpoczynamy nowy rok od mocnego uderzenia. Dzięki Blizzardowi i jego fantastycznym partnerom: Mega Bloks i J!NX, mamy sporo naprawdę cennych fantów do rozdania w konkursach. Ponieważ nie są to pierwsze lepsze breloczki, to żeby złapać nagrodę, będzie się trzeba ciutkę wysilić. Rysunkowo lub słownie. Ale dacie radę!
Konkurs graficzny
Cel: Zaprojektować najciekawszą, wizualnie atrakcyjną i architektonicznie przemyślaną instancję 5-osobową lub rajd na co najmniej 3 walki z bossami. Projekt ma zawierać schematyczny plan/mapkę/mapki instancji (może być stylizowany) z zaznaczonymi miejscami starć, a także szkice/rysunki/malunki (grafika komputerowa jak najbardziej wchodzi w grę) obrazujące zewnętrze instancji i/lub komnaty wewnętrzne, dające dobry podgląd stylu i motywu całej instancji. (Zawile? Punkt odniesienia: rysunki koncepcyjne Blizzarda - jak ten, czy ten.)
Im projekt pełniejszy (z większą liczbą szkiców wnętrz np.), tym lepiej, ale oczywiście najbardziej liczy się jakość i oryginalność tworu. Narzędzia dowolne, format także - to może być kilka odrębnych rysunków, ale w grę wchodzi też wymyślny kolaż.
Nagrody:
I miejsce:
- Zestaw Mega Bloks World of Warcraft: Sindragosa and the Lich King
- Koszulka od J!NX ze sztandarem Hordy lub Nocnym Elfem na plecach
- Token Blizzard Authenticator z motywem Diablo III
II miejsce:
- Zestaw Mega Bloks World of Warcraft: Swift Gryphon
- Koszulka od J!NX ze sztandarem Hordy lub Nocnym Elfem na plecach
- Token Blizzard Authenticator z motywem Diablo III
III miejsce:
- Koszulka od J!NX ze sztandarem Hordy lub Nocnym Elfem na plecach
Termin nadsyłania prac: 25 stycznia 2013, 20:00.
Weź udział w konkursie! [konkurs zakończony]
Konkurs pisarski
Cel: Zaprojektować i opisać bossa w stylu "wpisu do Księgi Instancji" (Dungeon Journal). Opis ma zawierać krótki rys fabularny, cechy wyglądu i osobowości, oraz dokładną rozpiskę umiejętności, jakimi się posługuje, oczywiście z uwzględnieniem zdolności "śmiertelnych" oraz ważnych z perspektywy różnych ról graczy.
Liczy się przede wszystkim ciekawy pomysł na walkę, ale też interesująco/zabawnie/z polotem opisane umiejętności bossa. Limit 2 stron A4 tekstu.
Nagrody:
I miejsce:
- Zestaw Mega Bloks World of Warcraft: Swift Gryphon
- Koszulka od J!NX ze sztandarem Hordy lub Nocnym Elfem na plecach
- Token Blizzard Authenticator z motywem Diablo III
II miejsce:
- Koszulka od J!NX ze sztandarem Hordy lub Nocnym Elfem na plecach
- Token Blizzard Authenticator z motywem Diablo III
III miejsce:
- Koszulka od J!NX ze sztandarem Hordy lub Nocnym Elfem na plecach
Termin nadsyłania prac: 25 stycznia 2013, 20:00.
Weź udział w konkursie! [konkurs zakończony]
Aktualizacja: FAQ dot. konkursów:
P: Czy instancje/bossowie muszą być absolutnie w 100% oryginalni, nowi, niezwiązani z niczym, co dotąd pojawiło się w World of Warcraft lub serii Warcraft jako takiej?
O: Nie! Jak najbardziej możecie nawiązywać, umiejscawiać i czerpać inspiracje z obecnych treści, lokacji, frakcji, fabuły i postaci. Chodzi jedynie o to, by wasz twór jako całość był oryginalny - to znaczy, by nie sprawiał wrażenia, że coś takiego już gdzieś widzieliśmy, że już istnieje. A więc fioletowe motywy czy młot Twilight's Hammer może się pojawić, ale raczej unikajcie wysokich wież z poskręcanego metalu. Ogólna wtórność jest niewskazana.
P: Czy można stworzyć kompletny projekt lochu/rajdu, zarówno graficzny, jak i opisowy, i wziąć udział w obydwu konkursach naraz?
O: Tak. Pamiętajcie jednak, że w drugim konkursie chodzi wyłącznie o opisanie jednego bossa lub jednej walki (bo bossem może być np. jakaś rada). Jak najbardziej jednak może to być walka umiejscowiona w waszym projekcie graficznym i korespondująca z tym, co tam zawarliście.
P: Mapka stylizowana?
O: Czyli niekoniecznie kanciate korytarze, prostokąty, kwadraty i szare kółeczka na białym tle, ale może jakoś bardziej zmyślnie, artystycznie podkoloryzowane, być może a'la mapy Blizzarda. Wasza to rzecz, jak do tego podejdziecie.
P: Głosowanie na facebooku?
O: Nie. Zwycięskie prace wybierze jury, w skład którego wchodzi redakcja WoWCenter.pl. Głosowania w serwisach społecznościowych mają tendencje do nadużyć i wybierania nie zawsze tych prac, które reprezentują najwyższy poziom artystyczny, a to właśnie takie zgłoszenia chcemy nagrodzić. Na naszym facebooku opublikujemy wszystkie prace już po ogłoszeniu wyników.
Recenzja Mega Bloks World of Warcraft. Prawie jak LEGO? Nie do końca...
Kumbol, | Komentarze : 6
Jednym z dowodów na wielkość i rozpoznawalność fikcyjnego świata lub marki w dzisiejszych czasach jest fakt powstawania zabawek związanych z danym uniwersum. Maskotki, figurki, gry planszowe czy klocki. Z tych ostatnich w naszym kraju, ale i chyba w całej Europie niezaprzeczalnym liderem są LEGO. Powstały już takie klockowe serie jak LEGO Gwiezdne Wojny, LEGO Harry Potter, LEGO Indiana Jones, Władca Pierścieni, DC Super Heroes czy Marvel Super Heroes. Tego lata do marek mogących poszczycić się własną serią klocków dołączył też World of Warcraft. Ale nie stało się to dzięki partnerstwu z LEGO. Blizzarda bardziej przekonała wizja największego konkurenta duńskiego koncernu - Mega Brands Inc. - czyli kanadyjskiej firmy zabawkarskiej, której flagową marką są Mega Bloks. Te klocki momentami przypominają LEGO do złudzenia, ale pod paroma względami różnią się zdecydowanie i mają swoje własne, unikalne cechy.
Mały zestawik Mega Bloks World of Warcraft - Flying Machine, który otrzymałem jakiś czas temu, to było moje pierwsze zetknięcie z "Mega produktami". Od dziecka byłem fanem LEGO, o amerykańskiej alternatywie do niedawna natomiast w ogóle nie słyszałem. Z tym większą ciekawością zasiadłem do konstrukcji klockowej wersji inżynierskiego wierzchowca Turbo-Charged Flying Machine.
Pierwsze wrażenie, jeszcze przed otwarciem pudełka, jest świetne. Opakowanie jest bardzo spójne ze stylem pudełek z właściwą grą World of Warcraft i jej dodatkami. Z przodu domyślny projekt złożonej maszyny błyszczy się w charakterystycznym kole z wytłoczonymi runami, w tle screenshot z Dun Morogh, zaś wokoło wyciemniona mapa Azerothu z wytłoczonymi konturami kontynentów. Na odwrocie pudełka przedstawiono dokładniej gnomiego pilota Flinta (o nim za chwilę) oraz pozostałe zestawy z pierwszej linii World of Warcraft.
Wewnątrz pudełka jest raczej standardowo: foliowe woreczki z klockami (osobne dla pilota i samej machiny) oraz rozkładany, papierowy schemat, który w razie zgubienia dostępny jest też w internecie. Całkiem przejrzyście i prosto opisuje kolejne etapy budowy w 11 krokach. Flying Machine, choć zaliczany do małych zestawów, składa się aż z 90 elementów. Większość z nich stanowią jednak malutkie, jedno- lub dwuwypustkowe klocki.
Zanim zabrałem się do składania właściwej maszyny, złożyłem w całość "ludzika". Zaraz, ale przecież w LEGO ludziki to zazwyczaj tylko głowa, tułów i nogi. Co tu składać? No cóż, tutaj objawia się jedna z unikalnych cech Mega Bloks. Ludziki, choć w tym przypadku należałoby użyć raczej słowa "postacie", są tutaj zrobione dużo bardziej... "szczegółowo". Rozbito je na więcej małych elementów, a do tego umożliwiono fajnie zaprojektowaną personalizację poprzez wymienne elementy zbroi i ekwipunku. Postać wywija swoimi kończynami we wszystkich osiach dzięki zastosowaniu kulkowych "stawów", zaś ręce zgina także w łokciach. Ludziki z Warcraftowej serii są nawet konkretnie zdeklarowanymi reprezentantami ras i klas uniwersum. I tak, pilotem latającej machiny jest Flint, gnom łotrzyk. Ostatecznie bliżej mu do miniaturowej, kolekcjonerskiej action figure, niźli do sztywnych "hipków" z LEGO.
Czas jednak zbudować Flintowi jego latającą machinę. Podążając za instrukcją łączę z sobą kolejne elementy i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że jeśli chodzi o solidność wykonania klocków, to Mega Bloks wyraźnie ustępują pola LEGO. Niektóre, szczególnie te większe, mają lekkie zacieki, powierzchnia innych miejscami lekko zagłębia się w wyniku zassanego powietrza. Nie wszystkie są też idealnie wypolerowane, części natomiast ewidentnie nie pomalowano zbyt starannie. Na większości klocków widać niestety także "dziubek" po odlewie (niewielki punkcik powstały pewnie przy oddzielaniu od siebie pojedynczych klocków z formy). Pal licho, kiedy jest on od strony łączenia. Nie widać go wtedy. Tutaj jednak sporo klocków ma takie nadlane punkciki w miejscach zbyt dobrze widocznych, by nie były drażniące dla oka. I choć dostrzec je można jedynie z bliska, to niekoniecznie idą w parze z definicją "jakości Blizzarda". Nie wiem, na ile jest to spowodowane faktem wytwarzania klocków w Chinach (bo cóż nie jest tam dziś wytwarzane), niemniej jednak Mega Bloks ma co nieco do poprawienia w swoich procesach produkcyjnych.
W czasie kompletowania poszczególnych etapów konstrukcji pozytywnie zaskakuje mnie za to ilość ruchomych elementów. Wiadomo już, czemu tak wiele było małych bolców i klocków z otworami - w latającej maszynie kręcą się nie tylko śmigła. Można także wykręcać w górę i w dół boczne silniki, poruszać całym ogonem lub sterami, a także przestawiać rury wydechowe. To wszystko do spółki z bardzo wygimnastykowaną postacią czyni zestaw dużo bardziej "zabawkowym", niż można by się spodziewać. Zdecydowanie nie musi być to jedynie statyczny eksponat - najmłodsi fani Warcrafta (ale nie za młodzi, wiek zalecany 8+!) powinni mieć frajdę po prostu się nim bawiąc.
Maszyna z Flintem na pokładzie koniec końców prezentuje się całkiem okazale. Cała konstrukcja sprawia wrażenie solidnej i zaprojektowanej z pomysłem. Drobne niedoróbki z daleka są niewidoczne, a mechaniczne cudo inżynierów z Azeroth świetnie wygląda na półce obok innych klockowych eksponatów czy gadżetów. Opakowanie też godne jest swojego miejsca pośród innych Blizzardowych pudełek.
Chcielibyście dołączyć Mega Bloks World of Warcraft do swojej kolekcji? Niedługo będziecie mieć okazję, bowiem lada dzień ruszą nasze noworoczne konkursy, w których do wygrania będą między innymi 3 świetne zestawy tych klocków! Bądźcie z nami w 2013 roku!
Mały zestawik Mega Bloks World of Warcraft - Flying Machine, który otrzymałem jakiś czas temu, to było moje pierwsze zetknięcie z "Mega produktami". Od dziecka byłem fanem LEGO, o amerykańskiej alternatywie do niedawna natomiast w ogóle nie słyszałem. Z tym większą ciekawością zasiadłem do konstrukcji klockowej wersji inżynierskiego wierzchowca Turbo-Charged Flying Machine.
Pierwsze wrażenie, jeszcze przed otwarciem pudełka, jest świetne. Opakowanie jest bardzo spójne ze stylem pudełek z właściwą grą World of Warcraft i jej dodatkami. Z przodu domyślny projekt złożonej maszyny błyszczy się w charakterystycznym kole z wytłoczonymi runami, w tle screenshot z Dun Morogh, zaś wokoło wyciemniona mapa Azerothu z wytłoczonymi konturami kontynentów. Na odwrocie pudełka przedstawiono dokładniej gnomiego pilota Flinta (o nim za chwilę) oraz pozostałe zestawy z pierwszej linii World of Warcraft.
Wewnątrz pudełka jest raczej standardowo: foliowe woreczki z klockami (osobne dla pilota i samej machiny) oraz rozkładany, papierowy schemat, który w razie zgubienia dostępny jest też w internecie. Całkiem przejrzyście i prosto opisuje kolejne etapy budowy w 11 krokach. Flying Machine, choć zaliczany do małych zestawów, składa się aż z 90 elementów. Większość z nich stanowią jednak malutkie, jedno- lub dwuwypustkowe klocki.
Zanim zabrałem się do składania właściwej maszyny, złożyłem w całość "ludzika". Zaraz, ale przecież w LEGO ludziki to zazwyczaj tylko głowa, tułów i nogi. Co tu składać? No cóż, tutaj objawia się jedna z unikalnych cech Mega Bloks. Ludziki, choć w tym przypadku należałoby użyć raczej słowa "postacie", są tutaj zrobione dużo bardziej... "szczegółowo". Rozbito je na więcej małych elementów, a do tego umożliwiono fajnie zaprojektowaną personalizację poprzez wymienne elementy zbroi i ekwipunku. Postać wywija swoimi kończynami we wszystkich osiach dzięki zastosowaniu kulkowych "stawów", zaś ręce zgina także w łokciach. Ludziki z Warcraftowej serii są nawet konkretnie zdeklarowanymi reprezentantami ras i klas uniwersum. I tak, pilotem latającej machiny jest Flint, gnom łotrzyk. Ostatecznie bliżej mu do miniaturowej, kolekcjonerskiej action figure, niźli do sztywnych "hipków" z LEGO.
Czas jednak zbudować Flintowi jego latającą machinę. Podążając za instrukcją łączę z sobą kolejne elementy i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że jeśli chodzi o solidność wykonania klocków, to Mega Bloks wyraźnie ustępują pola LEGO. Niektóre, szczególnie te większe, mają lekkie zacieki, powierzchnia innych miejscami lekko zagłębia się w wyniku zassanego powietrza. Nie wszystkie są też idealnie wypolerowane, części natomiast ewidentnie nie pomalowano zbyt starannie. Na większości klocków widać niestety także "dziubek" po odlewie (niewielki punkcik powstały pewnie przy oddzielaniu od siebie pojedynczych klocków z formy). Pal licho, kiedy jest on od strony łączenia. Nie widać go wtedy. Tutaj jednak sporo klocków ma takie nadlane punkciki w miejscach zbyt dobrze widocznych, by nie były drażniące dla oka. I choć dostrzec je można jedynie z bliska, to niekoniecznie idą w parze z definicją "jakości Blizzarda". Nie wiem, na ile jest to spowodowane faktem wytwarzania klocków w Chinach (bo cóż nie jest tam dziś wytwarzane), niemniej jednak Mega Bloks ma co nieco do poprawienia w swoich procesach produkcyjnych.
W czasie kompletowania poszczególnych etapów konstrukcji pozytywnie zaskakuje mnie za to ilość ruchomych elementów. Wiadomo już, czemu tak wiele było małych bolców i klocków z otworami - w latającej maszynie kręcą się nie tylko śmigła. Można także wykręcać w górę i w dół boczne silniki, poruszać całym ogonem lub sterami, a także przestawiać rury wydechowe. To wszystko do spółki z bardzo wygimnastykowaną postacią czyni zestaw dużo bardziej "zabawkowym", niż można by się spodziewać. Zdecydowanie nie musi być to jedynie statyczny eksponat - najmłodsi fani Warcrafta (ale nie za młodzi, wiek zalecany 8+!) powinni mieć frajdę po prostu się nim bawiąc.
Maszyna z Flintem na pokładzie koniec końców prezentuje się całkiem okazale. Cała konstrukcja sprawia wrażenie solidnej i zaprojektowanej z pomysłem. Drobne niedoróbki z daleka są niewidoczne, a mechaniczne cudo inżynierów z Azeroth świetnie wygląda na półce obok innych klockowych eksponatów czy gadżetów. Opakowanie też godne jest swojego miejsca pośród innych Blizzardowych pudełek.
Chcielibyście dołączyć Mega Bloks World of Warcraft do swojej kolekcji? Niedługo będziecie mieć okazję, bowiem lada dzień ruszą nasze noworoczne konkursy, w których do wygrania będą między innymi 3 świetne zestawy tych klocków! Bądźcie z nami w 2013 roku!
Ciekawostka: A tak wygląda nagroda za 20 lat pracy w Blizzard Entertainment
Kumbol, | Komentarze : 6
Blizzard Entertainment to firma, która wyróżnia się nie tylko niemalże niezdrowym przywiązaniem do detali i dopracowaniem swoich gier, ale także tym, jak wynagradza lojalność swoich pracowników. Przy okazji obchodów swojego 20-lecia Zamieć pokrótce opisała panującą w studiu tradycję obdarowywania swoich wieloletnich pracowników... specyficznymi prezentami. Podczas Ceremonii mieczy i tarcz, która odbywa się kilka razy w roku, zatrudnieni w Blizzardzie od 5 lat otrzymują miecz, ci z 10-letnim stażem nagradzani są tarczą, a po 15 latach pracy dostają unikalny pierścień. Każdego roku projekt tych nagród nieco się różni, przez co takie podarki mają niebywałą wartość kolekcjonerską (poza, rzecz jasna, sentymentalną).
W tym roku po raz pierwszy Blizzard Entertainment obdarowuje swoich najstarszych pracowników nagrodą za 20 lat wiernej służby w firmie. Ujawnioną kilka dni temu nagrodą okazała się być unikalna, nawiązująca do wszystkich trzech uniwersów studia korona. Została zaprojektowana przez Nicka Carpentera, wicedyrektora działu grafiki i filmów w Blizzardzie, i stworzona we współpracy z Weta Ltd. - ludźmi odpowiedzialnymi za efekty i scenografię we Władcy Pierścieni, Avatarze czy najnowszym Hobbicie.
W komentarzu dla Weta Nick Carpenter powiedział:
Miły podarek, prawda? Ciekawe, jak bardzo fantazja poniesie projektantów nagrody za jeszcze dłuższy staż pracy w Zamieci. Co proponujecie za 25 lat w Blizzardzie?
W tym roku po raz pierwszy Blizzard Entertainment obdarowuje swoich najstarszych pracowników nagrodą za 20 lat wiernej służby w firmie. Ujawnioną kilka dni temu nagrodą okazała się być unikalna, nawiązująca do wszystkich trzech uniwersów studia korona. Została zaprojektowana przez Nicka Carpentera, wicedyrektora działu grafiki i filmów w Blizzardzie, i stworzona we współpracy z Weta Ltd. - ludźmi odpowiedzialnymi za efekty i scenografię we Władcy Pierścieni, Avatarze czy najnowszym Hobbicie.
W komentarzu dla Weta Nick Carpenter powiedział:
Chcieliśmy, by projekt korony czerpał ze wszystkich naszych gier, a jednocześnie był połączony z jedną konkretną. Musiał być czymś oddzielnym, a zarazem reprezentować to, czym jest Blizzard. Ostatecznie więc, po ponad roku szkicowania i masie projektów od całej armii artystów pracujących w firmie, otrzymaliśmy wygląd, który ma znamiona hełmu Króla Lisza, co nieco z pancerza Imperiusa, trochę z korony Króla Terenasa, a także opływowych protoskich kształtów.
Miły podarek, prawda? Ciekawe, jak bardzo fantazja poniesie projektantów nagrody za jeszcze dłuższy staż pracy w Zamieci. Co proponujecie za 25 lat w Blizzardzie?
Wesołych Świąt!
Caritas, | Komentarze : 13Ho Ho Ho!
Drogie Elfy (te Nocne i te Krwawe), Trole, Draenei, Gnomy, Gobliny, Nieumarli i Ludzie, Orkowie i Taureni, Worgeni, Krasnoludy i Pandareni! Nadszedł ten czas w roku, gdy stoły uginają się pod ciężarem jedzenia, a pod choinką pojawia się sterta prezentów, przyniesiona przez faceta w czerwonym kubraczku.
Gdzieniegdzie pojawia się też jemioła i trzeba się bardziej pilnować...
Redakcja WoWCenter.pl chciałaby złożyć Wam z tej okazji najserdeczniejsze życzenia. Aby karp nie gadał za dużo, makowiec smakował jak zawsze, spotkania rodzinne były jak najbardziej pozytywne, a prezenty były trafione.
Wesołych Świąt!
Wesołych Świąt!
Z OSTATNIEJ CHWILI: Kumbol odebrał właśnie pilną wiadomość od Blizzarda, który absolutnie nie mógł stracić okazji do dołączenia się do życzeń dla Was:
Wesołych Świąt życzy cała redakcja WowCenter.pl!
Patch 5.2: Już w styczniu na PTR, ale zmiany i wykopaliska już teraz!
Kumbol, | Komentarze : 10
I oto, rzutem na taśmę przed przerwą świąteczną, Blizzard zaserwował nam wyczekiwaną i zwiastowaną w ostatnich wywiadach nowinę: patch 5.2 już na początku stycznia trafi na Publiczne Serwery Testowe! Aktualizacja będzie ogromna, zaś osią fabularną będzie powrót tyrana Mogu - Cesarza Lei Shena, Króla Gromów.
Nowy, 13-bossowy rajd - jest. Nowa wyspa, a nawet wiele wysp - są. Współpraca serwera przy stopniowym przejmowaniu jednej z nich (a'la 2.4) - taaak. Nowe frakcje Jainy Proudmoore, Lor'themara Therona i Shado-pan - są. Nowi światowi bossowie - są. Nowe dzienne zadania i (a jakże!) reputacje do wbicia - pewnie, że są. Nowy sezon PvP i Tier PvE - na miejscu. Nowe scenariusze (ponoć 4) - mają być. Zielony ogień Warlocków - jeeest. Wrathion - obowiązkowo. Kup pan farmę - eee... okej. Epickie pupile - mhm. Nowe wierzchowce - jeeeee.
Jak widzicie po pierwszym (i jedynym) oficjalnie opublikowanym screenshocie, siedziba Króla Gromów wygląda całkiem klimatycznie. Dopóki na początku stycznia nie ruszą PTR-y, nie ma co liczyć na dłuższe wycieczki krajoznawcze. Ale nic nie szkodzi, bo dziś i tak materiałów co niemiara! Na serwery Blizzarda trafił już bowiem pierwszy build patcha 5.2, więc dataminerzy robią swoje. Oto nowe mapy, modele potworów i broni, oraz zestawy Tieru 15 dla części klas. Wkrótce powinny się też pojawić nowe zestawy z Sezonu 13. Na koniec newsa natomiast ogromne, przetłumaczone noty - balansu od groma, a i inne zmiany równie interesujące. Zrzut informacji o patchu 5.2. Następuje zwolnienie blokady...
Pierwsza aktualizacja do World of Warcraft: Mists of Pandaria w 2013 roku jest obecnie w przygotowaniu, a ten moment jest dobrą okazją, byście zobaczyli niektóre rzeczy, nad którymi pracujemy. Aktualizacja ta będzie zawierać nowy, wielki rajd, wieloaspektowe nowe centrum zadań, ulepszenia w walkach pupili, nowych światowych bossów, znaczące zmiany w balansie klas, nowe pupile i wierzchowce, poprawki błędów i wiele więcej.
Uwaga: Aktualizacja 5.2 nie jest jeszcze dostępna na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), ale możecie już nacieszyć oczy najnowszymi informacjami przedstawiającymi listę zmian. Pamiętajcie, że nie są one ostateczne i sporo może się zmienić przed finalnym wydaniem aktualizacji 5.2 na normalnych serwerach.
Oczekujcie aktualizacji 5.2 na Publicznych Serwerach Testowych na początku stycznia!
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2 PTR
Ogólne
Klasy
Zadania
Potwory
Walki pupili
PvP
Przedmioty
Sunsong Ranch
Naprawione błędy
Nowy, 13-bossowy rajd - jest. Nowa wyspa, a nawet wiele wysp - są. Współpraca serwera przy stopniowym przejmowaniu jednej z nich (a'la 2.4) - taaak. Nowe frakcje Jainy Proudmoore, Lor'themara Therona i Shado-pan - są. Nowi światowi bossowie - są. Nowe dzienne zadania i (a jakże!) reputacje do wbicia - pewnie, że są. Nowy sezon PvP i Tier PvE - na miejscu. Nowe scenariusze (ponoć 4) - mają być. Zielony ogień Warlocków - jeeest. Wrathion - obowiązkowo. Kup pan farmę - eee... okej. Epickie pupile - mhm. Nowe wierzchowce - jeeeee.
Jak widzicie po pierwszym (i jedynym) oficjalnie opublikowanym screenshocie, siedziba Króla Gromów wygląda całkiem klimatycznie. Dopóki na początku stycznia nie ruszą PTR-y, nie ma co liczyć na dłuższe wycieczki krajoznawcze. Ale nic nie szkodzi, bo dziś i tak materiałów co niemiara! Na serwery Blizzarda trafił już bowiem pierwszy build patcha 5.2, więc dataminerzy robią swoje. Oto nowe mapy, modele potworów i broni, oraz zestawy Tieru 15 dla części klas. Wkrótce powinny się też pojawić nowe zestawy z Sezonu 13. Na koniec newsa natomiast ogromne, przetłumaczone noty - balansu od groma, a i inne zmiany równie interesujące. Zrzut informacji o patchu 5.2. Następuje zwolnienie blokady...
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Pierwsza aktualizacja do World of Warcraft: Mists of Pandaria w 2013 roku jest obecnie w przygotowaniu, a ten moment jest dobrą okazją, byście zobaczyli niektóre rzeczy, nad którymi pracujemy. Aktualizacja ta będzie zawierać nowy, wielki rajd, wieloaspektowe nowe centrum zadań, ulepszenia w walkach pupili, nowych światowych bossów, znaczące zmiany w balansie klas, nowe pupile i wierzchowce, poprawki błędów i wiele więcej.
Uwaga: Aktualizacja 5.2 nie jest jeszcze dostępna na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), ale możecie już nacieszyć oczy najnowszymi informacjami przedstawiającymi listę zmian. Pamiętajcie, że nie są one ostateczne i sporo może się zmienić przed finalnym wydaniem aktualizacji 5.2 na normalnych serwerach.
Oczekujcie aktualizacji 5.2 na Publicznych Serwerach Testowych na początku stycznia!
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2 PTR
Ogólne
- Nowe centrum zadań – Isle of Thunder King (Wyspa Króla Gromów).
- Gracze mogą tutaj dołączyć do ataku na twierdzę cesarza Lei Shen, odblokować nowe linie zadaniowe i centrum zadań dziennych, brać udział w specjalnych wydarzeniach, zdobyć prawo odwiedzin legendarnego skarbca, zdobyć prawa do arsenału potężnych artefaktów Mogu i wiele więcej.
- Najlepsi reprezentanci każdej frakcji będą przodownikami ataku: Kirin Tor Offensive (Ofensywa Kirin Tor) będzie dowodzona przez Jainę Proudmoore, a Sunreaver Onslaught (Szturm Słonecznych Łupieżców) – przez Lor'themara Therona. Zdobywanie reputacji u tych frakcji zaoferuje bohaterom możliwość otrzymania nowych zadań i nagród za reputację, między innymi potężnych przedmiotów, a także przerażającego wierzchowca.
- Po tym, jak Horda i Przymierze założą przyczółki na wyspie, gracze będą mogli wybierać zadania skupione na PvE lub PvP. Zadania PvP skierują graczy do walki z NPC przeciwnej frakcji, ale zabicie graczy drugiej strony również będzie się wliczać.
- Podczas podbijania wyspy, gracze odblokują potężną Lightning Forge (Kuźnię Błyskawic), która pozwoli kowalom wytwarzać potężne, godne rajdów przedmioty, jak również klasyczną broń z przeszłości.
- Gracze na Publicznych Serwerach Testowych mogę teleportować się na Isle of Thunder King ze swoich frakcyjnych świątyń w Vale of Eternal Blossom. Podczas gdy Isle of Thunder King będzie odblokowywana stopniowo na każdym serwerze w zależności od zaangażowania w działania wojenne, początkowo dostępne będą tylko niektóre z elementów wyspy. Kolejne aktualizacje zawierać będą Stocznię i Główny Dziedziniec. Niektóre miejsca, w tym Skarbiec, nie będą jeszcze dostępne.
- Nowy rajd: Throne of Thunder (Tron Gromu)
- Cesarz Lei Shen, Król Gromów, powrócił, by dokonać zemsty na Pandarii. Zadaniem bohaterów Przymierza i Hordy jest powstrzymać nowo wskrzeszonego tyrana i jego wspólników Zandalari w tym masywnym nowym rajdzie: Throne of Thunder.
- Throne of Thunder to rozległa twierdza, zawierająca 12 nowych starć rajdowych, a gracze, którzy pokonają Cesarza Lei Shen w trybie heroicznym, otrzymają szansę zmierzenia się z trzynastym przeciwnikiem.
- Wersja Raid Finder Throne of Thunder podzielona będzie na 4 różne skrzydła.
- Dołącz do Shado-Pan Assault (Szarży Shado-Pan), aby wesprzeć ich w jedynym celu: pokonaniu raz na zawsze Lei Shena, Króla Gromów, i otrzymać dostęp do imponujących nagród dostępnych za Valor Points. Reputację u tej frakcji można zdobywać tylko w obrębie rajdu Throne of Thunder.
- Uwaga: Podczas testowania aktualizacji 5.2 na Publicznym Serwerze Testowym, instancja ta będzie dostępna tylko przez ograniczony okres testowy. Miej oko na nasze Forum Dyskusyjne dotyczące Serwerów Testowych (PTR), aby dowiedzieć się więcej.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody:
- Wrathion musi odkryć pochodzenie i źródło siły Mogu, i najwięksi bohaterowie Azeroth pomogą Czarnemu Księciu w jego poznaniu. Poszukiwania informacji zawiodą graczy w głąb Pałacu Króla Gromów i postawią ich przed próbami wytrzymałości i umiejętności. Po drodze będą oni mogli odblokować sekrety nowego ulepszenia hełmu, Crown of the Heavens (Korony Niebios).
- Uwaga: początkowo zadanie to nie będzie dostępne na Serwerach Testowych, ale zostanie wkrótce dodane.
- Nowi światowi bossowie: Nalak, the Storm Lord (Nalak, Pan Burz) i Oondasta
- Nalak, the Storm Lord
Po podbiciu Isle of the Thunder King pojawi się strażnik bram twierdzy Króla: Nalak, the Storm Lord. Gracze będą mieć częstą możliwość sprawdzenia swych sił w walce z nim. - Oondasta
Znaleziony w miejscu zagubionym w czasie, wielki diablizaur Oondasta został wyposażony do walki za pomocą broni i zbroi przez Zandalari. Czeka teraz na graczy wystarczająco odważnych (lub lekkomyślnych), by go odszukać na tajemniczej Isle of Giants (Wyspie Gigantów) leżącej na morzach na północ od Kun-Lai.
- Nalak, the Storm Lord
- Kup pan farmę
- Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz odkupić ją od Farmera Yoona. Gdy już farma będzie należała do gracza, stanie się terenem wypoczynkowym jak karczma, z którym gracze mogą się związać i natychmiast wylogować. Zlecenia będą spływać na farmę z całej Pandarii i wypełnianie ich będzie zapewniało zastrzyk reputacji we frakcji zlecającej pracę.
- Uwaga: nowe funkcje Sunsong Ranch nie są dostępne na Serwerach Testowych, ale zostaną wkrótce dodane.
- Nowy system bossów światowych
- Wszyscy bossowie światowi po zaatakowaniu są teraz powiązani z daną frakcją. Nowy system oferuje szansę na łup każdemu graczowi danej frakcji biorącemu udział w starciu. W ramach nowego systemu gracze będą mogli zdobyć łupy z danego bossa tylko raz w tygodniu, ale dostępny będzie bonusowy rzut kością. Bossowie będą się teraz również częściej odradzać.
Klasy
- Death Knight
- Death Siphon leczy teraz o 150% zadawanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Conversion kosztuje teraz 5 Runic Power plus 5 co sekundę (zamiast 10 RP plus 10 co sekundę).
- Bloodworms przyzwane przez Blood Parasite mają teraz 200% więcej życia.
- Unholy
- Reaping odnosi się teraz również do Icy Touch.
- Summon Gargoyle nie wymaga już Runic Power.
- Gargoyle Strike zadaje teraz obrażenia Shadow i Nature (zamiast tylko Nature).
- Ebon Plaguebringer sprawia, że Plague Strike powoduje teraz Frost Fever poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Druid
- Czas odnowienia Cyclone wynosi teraz 30 sekund dla druidów Feral. Dodatkowo dzieli stopniową redukcję efektów z Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance i Quaking Palm.
- Symbiosis
- Czas rzucania Shattering Blow wynosi tera 1.5 sekundy, tak aby prawidłowo odnosić się do tej umiejętności Warriora.
- Displacer Beast zostało zmienione. Wyzwala teraz Cat Form i zapewnia wzrost prędkości poruszania o 50% przez 4 sekundy po teleportowaniu, a także nie aktywuje już Prowl.
- Cenarion Ward zapewnia teraz wzrost leczenia o 100%.
- Frenzied Regeneration skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Tooth and Claw skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Mastery: Nature’s Guardian zapewnia teraz 20% więcej pancerza na punkt Mastery.
- Rejuvenation kosztuje teraz 9% mniej many.
- Revive i Mark of the Wild kosztują teraz 55% mniej many.
- Faerie Swarm może teraz spowolnić (snare) więcej niż jeden cel.
- Czas odnowienia Mass Entaglement wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Czas odnowienia Typhoon wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 20).
- Treants przyzwane przez Force of Nature zadają teraz więcej obrażeń i lepiej leczą, a dymek informacyjny Force of Nature będzie informował o umiejętnościach przyzwanych kompanów.
- Soul of the Forest
- Balance: generuje teraz 40 punktów energii Solar lub Lunar po opuszczeniu Eclipse.
- Feral: bez zmian
- Guardian: generuje 3 dodatkowe punkty Rage za każde Mangle.
- Restoration: zapewnia teraz 70% Haste dla następnego rzucanego czaru po tym, jak druid rzuci Swiftmend.
- Czas odnowienia Nature’s Vigil wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 3 minut) i zwiększa zadawane obrażenia oraz leczenie o 10% (zamiast 20%).
- Hunter
- Bestial Wrath może być teraz aktywowane, gdy zwierzę Huntera nie jest w zasięgu wzroku.
- Czas odnowienia Silencing Shot wynosi teraz 24 sekundy (poprzednio 20).
- Binding Shot nie wymaga już punktów Focus.
- Wyvern Sting nie wymaga już punktów Focus i jego czas odnowienia wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 60).
- Glyph of Marked for Death został usunięty, a jego efekty są teraz standardem.
- Nowy glif: Glyph of Liberation. Glif ten powoduje, że użycie Disengage leczy Huntera o 5% maksymalnego życia.
- Mage
- Invocation usuwa teraz czas odnowienia Evocation i zmniejsza czas rzucania oraz trwania o 50%. Ukończone Evocation zapewnia teraz 15% zwiększenie obrażeń (poprzednio 25%) przez 1 minutę (poprzednio 40 sekund). Pasywna regeneracja many jest zmniejszona o 50% tylko wtedy, gdy Invoker's Energy jest aktywna.
- Czas odnowienia Greater Invisibility wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2.5 minuty).
- Frostbolt rzucane przez Mirror Images zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Improved Counterspell został usunięty.
- Glyph of Fire Blast został zastąpiony przez Glyph of Inferno Blast, który powoduje, że obrażenia okresowe są rozprzestrzeniane przez Inferno Blast na jeden dodatkowy cel.
- Blazing Speed może być teraz wyzwalane w dowolnym momencie.
- Cold Snap leczy teraz maga o 15% maksymalnego życia (poprzednio 30%)
- Czas odnowienia Ice Floes wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 1 minuta).
- Scorch kosztuje teraz 3.5% bazowej many (poprzednio 0.1%).
- Arcane
- Koszt many Arcane Blast został zwiększony do 1.66667% (poprzednio 1.5%).
- Frost
- Frostbolt zadaje teraz 24% więcej obrażeń, lecz zostawiany przez niego debuff nie zwiększa już obrażeń.
- Water Elemental
- Freeze nie zadaje już obrażeń i zapewnia tylko Fingers of Freeze przy zamrożeniu zakończonym sukcesem.
- Monk
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Ring of Peace tworzy wokół celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, powodując uciszenie (silence) i rozbrojenie (disarm) wszystkich wrogów znajdujących się w jego obrębie.
New Level 60 Talent: Ring of Peace.
- Ring of Peace tworzy wokół celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, powodując uciszenie (silence) i rozbrojenie (disarm) wszystkich wrogów znajdujących się w jego obrębie.
- Nowa umiejętności Windwalkera i Brewmastera na poziomie 30: Nimble Brew. Nimble Brew usuwa wszystkie efekty oszałamiające (stun), wystraszające (fear) i unieruchamiające (root) oraz skraca czas trwania tych efektów o 60%, jeśli zostałyby ponownie zaaplikowane w ciągu następnych 6 sekund. Czas odnowienia umiejętności wynosi 2 minuty.
- Chi Wave zadaje teraz 100% więcej obrażeń i leczenia, i nie kosztuje już Chi, ale czas odnowienia wynosi teraz 15 sekund.
- Limit Zen Sphere wynosi teraz 2 (poprzednio 1). Teraz detonują się albo gdy cel osiągnie 35% życia, albo gdy Zen Sphere zostanie usunięty (dispelled). Nie kosztuje już Chi.
- Chi Burst zadaje teraz 100% więcej obrażeń i leczenia, nie kosztuje już Chi, i czas odnowienia wynosi teraz 30 sekund.
- Path of Blossoms została usunięta.
- Deadly Reach został usunięty.
- Paralysis jest teraz fizycznym, niemagicznym efektem, i nie może być już usuwany (dispell), uziemiany (ground) lub odbijany (reflect), a jego bazowy zasięg został zwiększony do 20 jardów.
- Tiger's Lust i Touch of Karma nie kosztują już Chi.
- Tiger's Lust nie może już być używany na celach, które mają już inne tymczasowe efekty przyspieszające.
- Czas odnowienia Charging Ox Wave wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 60 sekund0>
- Dampen Harm może teraz zostać użyty będąc oszołomionym, a jego odnowienie rozpoczynać się będzie po użyciu, a nie po zakończeniu efektu.
- Healing Elixirs leczą teraz Monka o 15% maksymalnego życia (poprzednio 10%).
- Chi Torpedo zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Czas trwania Healing Spheres wynosi teraz 1 minutę. Czas trwania Healing Spheres wygenerowanych przez Mastery: Gift of the Serpent wynosi teraz 30 sekund.
- Mistweaver
- Life Cocoon nie może już być usuwany (dispell).
- Zen Focus, bonus za 4 części zestawu, jest teraz bardziej responsywny.
- Nie jest już możliwe użycie Thunder Focus Tea będąc uciszonym (silenced).
- Healing Spheres leczą teraz o 50% swojej pierwotnej wartości, kiedy wygasną bez ich podjęcia. To leczenie bierze pod uwagę odpowiednie Mastery.
- Xuen będzie teraz skupiał się na pierwotnym celu Monka.
- Windwalker
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 40% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, lub dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny.
- Combo Breaker jest teraz umiejętnością pasywną otrzymywaną na poziomie 15, która zapewnia 12% szansy, że następny Blackout Kick lub Tiger Palm Monka nie będzie kosztował Chi.
- Nowe Mastery: Bottled Fury - Zwiększa bonus do obrażeń zapewniany przez Tigereye Brew o .2% na punkt Mastery na ładunek.
- Tigereye Brew zwiększa teraz obrażenia o 1% na ładunek (poprzednio 2%), ale jest teraz ulepszany przez Bottled Fury.
- Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po wydaniu 2 Chi (poprzednio 4 Chi).
- Tigereye Brew może mieć teraz maksymalnie 20 ładunków, ale tylko 10 ładunków może zostać zużyte w ramach pojedynczej aktywacji.
- W interfejsie użytkownika pojawi się teraz alert, kiedy Tigereye Brew osiągnie 10 ładunków.
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Brewmaster
- Mastery: Elusive Brawler zapewnia teraz 25% więcej Stagger na punkt na punkt Mastery.
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Paladin
- Hand of Purity zmniejsza teraz wszystkie nadchodzące obrażenia o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Okresowe leczenie Eternal Flame zapewnia teraz 100% więcej leczenia, kiedy rzucone na siebie.
- Judgment kosztuje teraz 5% bazowej many.
- Protection
- Bazowe obrażenia Consecration zostały zwiększone o 789% i czar skaluje się teraz około 11% mniej efektywnie z attack power.
- Priest
- Power Word: Solace został przeprojektowany.
- Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje takie same obrażenia i ten sam sposób wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami, ale jest czarem instant, nic nie kosztuje i przywraca 1% maksymalnej many przy każdym rzuceniu.
- Czas rzucania Dominate Mind wynosi teraz 1.8 sekundy (poprzednio 2.5 sekundy).
- Czas trwania Angelic Feather wynosi teraz 6 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- Czas trwania Body and Soul wynosi teraz 3 sekundy (poprzednio 4 sekundy).
- Glyph of Holy Fire został przeprojektowany. Teraz zwiększa zasięg Holy Fire, Smite i Power Word: Solace o 10 jardów.
- Discipline
- Focused Will redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 15% na ładunek, przy limicie ładunków równym 2.
- Spirit Shell nie czerpie już korzyści z Mastery, ale teraz prawidłowo czerpie korzyść z Divine Aegis i szansy na krytyczne uderzenie.
- Rapture zapewnia teraz manę równą 250% (poprzednio 200%) Spiritu Priesta, ale nie czerpie już korzyści ze Spirit otrzymywanego z krótkookresowych bonusów.
- Power Word: Solace został przeprojektowany.
- Rogue
- Preparation jest teraz standardową umiejętnością uzyskiwaną na poziomie 68.
- Versatility została usunięta.
- Nowy talent na poziom 90: Marked for Death
- Oznacza cel i natychmiast generuje 5 punktów combo. Kiedy ten cel umiera, czas odnowienia Marked for Death zostaje zresetowany. Czas odnowienia tego talenty wynosi 1 minutę.
- Nowy talent na poziom 60: Cloak and Dagger
- Ambush, Garrote i Cheap Shot mają teraz 30 jardów zasięgu i powodują, że rogue teleportuje się za cel.
- Burst of Speed kosztuje teraz 30 energii (poprzednio 50 energii), może być użyty w Stealth i zawsze zapewnia przyśpieszenie ruchu oprócz niwelowania efektów spowalniających, ale nie niweluje już efektów unieruchamiających.
- Shuriken Toss powoduje teraz, że rogue rzuca shurikenem zamiast zamiast auto-atakować przez 10 sekund po użyciu Shuriken Toss.
- Deadly Throw może teraz przerywać rzucanie czaru, gdy użyty przy 3, 4 i 5 punktach combo, a po przerwaniu zapobiega rzucaniu jakichkolwiek czarów z tej szkoły magii odpowiednio przez 4, 5 i 6 sekund (poprzednio 5 punktów combo i 6 sekund).
- Nerve Strike redukuje teraz efektywność leczenia zapewnianego przez cel o 25%.
- Shadow Focus redukuje teraz koszt energii umiejętności o 75% będąc w Stealth (poprzednio 100%).
- Bonusy zestawów PvP uległy zmianie:
- Vigor jest teraz bonusem za 4 części zestawu i zwiększa maksymalną energię o 50 (poprzednio o 10).
- Deadly Brew jest teraz bonusem za 2 części zestawu i jego efekty pozostają bez zmian.
- Combat
- Vitality zwiększa teraz attack power o 30% (poprzednio o 25%).
- Blade Flurry zadaje teraz 75% mniej obrażeń.
- Subtlety
- Sanguinary Vein zwiększa teraz obrażenia otrzymywane przez cel o 20% (poprzednio 16%).
- Warlock
- Umiejętność Felhuntera Spell Lock jest teraz efektem przerywającym (interrupt) i nie aplikuje już 3-sekundowego uciszenia (silence).
- Blood Fear został przeprojektowany. Tę umiejętność rzuca się teraz na Warlocka, i powoduje ona, że atak wręcz zadany Warlockowi w ciągu następnych 60 sekund wystraszy (fear) atakującego. Po rzuceniu umiejętność ma 1 ładunek, kosztuje 20% życia przy aktywacji i ma 30 sekund czasu odnowienia.
- Soul Leech zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia zamiast leczenia.
- Sacrificial Pact wymaga teraz od demona poświęcenia 25% swojego życia do aktywacji (poprzednio 50%).
- Kil'jaeden's Cunning jest teraz talentem pasywnym, a umiejętność do aktywowania została usunięta.
- Pasywne obrażenia z Archimonde's Vengeance nie mają już efektu graficznego.
- Grimoire of Sacrifice zwiększa teraz obrażenia umiejętności o 20% (poprzednio 25%) dla Warlocków Destruction, i o 45% (poprzednio 50%) dla Warlocków Affliction.
- Grimoire of Sacrifice daje teraz czar Whiplash zamiast Seduction, kiedy poświęcany jest Succubus.
- Glyph of Burning Embers został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Destruction.
- Glyph of Soul Shards został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Affliction.
- Nowy glif: Glyph of Ember Tap. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Ember Tap o 50%.
- Nowy glif: Glyph of Drain Life. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Drain Life o 30%.
- Warrior
- Czas odnowienia Shockwave wynosi teraz 40 sekund (poprzednio 20 sekund), trafienie 3 lub więcej celów zmniejszy czas odnowienia o 20 sekund.
- Second Wind powoduje teraz, że Warrior z mniej niż 35% życia regeneruje 2% swojego życia co sekundę (poprzednio 3%) i generuje teraz 15 Rage przez 10 sekund (poprzednio 20 Rage).
- Warbringer spowalnia teraz prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund (8 sekund w PvP) poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Shield Barrier skaluje się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Storm Bolt zadaje teraz 125% obrażeń broni (poprzednio 100%).
- Enraged Regeneration kosztuje teraz 30 Rage (poprzednio 60).
- Glyph of Death from Above nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Heroic Leap.
- Arms
- Taste for Blood został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Warrior zyskuje 2 ładunki Overpower (maksymalnie 5) kiedy Mortal Strike zadaje obrażenia lub cel uniknie ciosu, i nie wchodzi już w interakcję z Heroic Strike. Wymaga teraz poziomu 20 (poprzednio poziomu 50).
- Slam zadaje teraz 220 obrażeń broni (było 190%).
- Protection
- Bazowe obrażenia Shield Slam i Revenge zostały zwiększone o 150%, ale te umiejętności skalują się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Shaman
- Czas odnowienia Elemental Mastery wynosi teraz 1 minutę (poprzednio 2 minuty).
- Shamanistic Rage jest teraz dostępny także dla Shamanów Elemental (poprzednio tylko Enhancement).
- Conductivity nie wymaga już, by cel znajdował się w obrębie działania Healing Rain.
- Ancestral Swiftness zwiększa teraz spell haste o 5% i melee haste o 10% (poprzednie 5%/5%).
- Glyph of Purge dodaje teraz 6-sekundowy czas odnowienia do Purge.
- Stone Bulwark Totem absorbuje teraz 25% więcej obrażeń.
- Unleashed Fury Flametongue zwiększa teraz obrażenia Lightning Bolt o 20% (było 30%) i obrażenia Lava Burst o 10% (poprzednio wcale).
- Primal Earth Elemental i Primal Fire Elemental zadają teraz 20% więcej obrażeń.
- Elemental Blast ma teraz szansę zwiększyć Agility rzucającego w przypadku Shamanów Enhancement.
- Glyph of Flame został przeprojektowany. Ten glif powoduje teraz, że Shaman leczy za 50% obrażeń zadanych przez Flame Shock.
- Czas trwania Flame Shock został wydłużony o 25%.
Zadania
- Warlockowie mogą teraz wyruszyć na samotną przygodę, której zwieńczeniem jest uzyskanie możliwości zmiany koloru swoich czarów Ognia (Fire) na felową zieleń. Zadanie rozpoczyna się dla tych szczęśliwych Warlocków, którzy położą swe ręce na osławionym Codex of Xerrath.
Potwory
- Siły Zandalari rozpoczęły rekonesans wybrzeży Pandarii w poszukiwaniu idealnego miejsca do rozpoczęcia inwazji. Można ich znaleźć w Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest i Kun-Lai Summit. Z Zandalari Scouts poradzą gracze poradzą sobie w pojedynkę lub we dwójkę, natomiast elitarni Zandalari Warbringers do pokonania wymagać będą pełnej grupy 5 herosów. Pokonaj Warbringerów, by uzyskać specjalne łupy, takie jak materiały rzemieślnicze, bonusy do reputacji, osiągnięcie, a nawet szansę na jednego z trzech nowych, rzadkich wierzchowców!
- Galleon pojawia się teraz dużo częściej, ale gracze mogą zdobyć z niego łupy tylko raz w tygodniu.
- Pojawił się nowy gatunek zwierząt do okiełznania przez Hunterów, którzy nauczyli się wymaganej umiejętności: Dire Horns (Straszliwe Rogi). Jeśli aspirujesz do miana właściciela Dire Horns, szukaj wskazówek dotyczących tych dobrze zapowiadających się bestii.
Walki pupili
- Supercharge zapewnia teraz 125% bonus do obrażeń (poprzednio 150%), a jej czas odnowienia wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3).
- Sprite Darter Hatchling – Evanescence i Arcane Blast zmieniły miejsca na pasku umiejętności.
- Nether Roach jest teraz prawdziwym karaluchem i może przetrwać apokalipsę (apocalypse).
- Battle Pet Bandages można teraz grupować po 25 sztuk i są one związane z kontem (Bind to Account).
- Gracze mają teraz szansę otrzymać Battle-Stones po walkach PvP.
- Pupile ze zmiennym kolorem powróciły. Stare pupile mające wcześniej tę umiejętność odzyskały ją, pojawiły się też nowe.
- Poziomy pupili będą teraz wyświetlane na mapie tylko wtedy, gdy śledzenie pupili jest aktywne.
- Osiągnięcie Taming the World teraz poprawnie wyświetla przyznawane nagrody w oknie Osiągnięć.
- Gracze na maksymalnym poziomie mają teraz szansę otrzymać Lesser Charms of Good Fortune po wygraniu walki z pupilem o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza. Pokonanie pupili na wyższych poziomach daje większą szansę na uzyskanie Charm.
- Wygranie walki pupili z drużyną o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza nagrodzi teraz postać gracza doświadczeniem.
- Ucieczka z walki pupili nie będzie już powodowało zniknięcia pupila, z którym się ją toczyło. Pupile w drużynie gracza otrzymają natomiast pewne obrażenia.
- Rozłączenie w trakcie walki pupili znowu powodować będzie ponowne pojawienie się pupili, z którymi się ją toczyło.
- Żaden pupil, który zginął już w walce pupili, nie pojawi się już ponownie.
- Nowe pupile mogą zostać pochwycone na Isle of Lightning, wliczając w to rzadkie okazy, dzikie pupile i łupy z bossów rajdowych.
- Do świata gry dodano elitarne pupile bitewne. Te rzadkie pupile będą pojawiać się samotnie i w pojedynkę stawać naprzeciw drużynom gracza. Dodano nowe zadanie, które śledzić będzie nasz progres w pokonywaniu ich. Ukończenie tego zadania nagrodzi nas nowym pupilem: Red Panda
- Uwaga: Wiele z tych zmian nie znalazło się jeszcze na PTR, ale pojawią się one wkrótce.
PvP
- Talizmany PvP, które niwelują efekty ograniczające kontrolę nad postacią, będą teraz także usuwać te efekty ze zwierząt graczy.
Przedmioty
- Skyshards są teraz związane z kontem (Bind on Account).
Sunsong Ranch
- Dodane zostały torby na nasiona. Pozwalają one obsiewać 4 miejsca jednocześnie.
- Yoon's Mailbox zmienił nazwę na Sunsong Ranch Mailbox.
- Plony z roślin specjalnych zostały polepszone, by stanowić lepszą konkurencję wobec zbierania tych materiałów podczas przemierzania świata.
- Przejechanie pługiem po skrawku ziemi, pod którym czai się Virmen, spowoduje jego odkrycie, ogłuszy go i pozostawi na 30% życia.
- Dzikie rośliny (wild crops) będą teraz występować rzadziej.
Naprawione błędy
- Klasy
- Druid
- Nie jest już możliwe, że słabszy ładunek Living Seed zastąpi silniejszy.
- Paladin
- Nie jest już możliwe odświeżenie Inquisition do krótszego czasu trwania.
- Mage
- Czas odnowienia Cauterize resetować się będzie poprawnie po wejściu na Arenę.
- Warlock
- Grimoire of Service opisuje teraz swoje specjalne umiejętności w dymku informacyjnym.
- Druid