Ciekawostka: A tak wygląda nagroda za 20 lat pracy w Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment to firma, która wyróżnia się nie tylko niemalże niezdrowym przywiązaniem do detali i dopracowaniem swoich gier, ale także tym, jak wynagradza lojalność swoich pracowników. Przy okazji obchodów swojego 20-lecia Zamieć pokrótce opisała panującą w studiu tradycję obdarowywania swoich wieloletnich pracowników... specyficznymi prezentami. Podczas Ceremonii mieczy i tarcz, która odbywa się kilka razy w roku, zatrudnieni w Blizzardzie od 5 lat otrzymują miecz, ci z 10-letnim stażem nagradzani są tarczą, a po 15 latach pracy dostają unikalny pierścień. Każdego roku projekt tych nagród nieco się różni, przez co takie podarki mają niebywałą wartość kolekcjonerską (poza, rzecz jasna, sentymentalną).
W tym roku po raz pierwszy Blizzard Entertainment obdarowuje swoich najstarszych pracowników nagrodą za 20 lat wiernej służby w firmie. Ujawnioną kilka dni temu nagrodą okazała się być unikalna, nawiązująca do wszystkich trzech uniwersów studia korona. Została zaprojektowana przez Nicka Carpentera, wicedyrektora działu grafiki i filmów w Blizzardzie, i stworzona we współpracy z Weta Ltd. - ludźmi odpowiedzialnymi za efekty i scenografię we Władcy Pierścieni, Avatarze czy najnowszym Hobbicie.
W komentarzu dla Weta Nick Carpenter powiedział:
Miły podarek, prawda? Ciekawe, jak bardzo fantazja poniesie projektantów nagrody za jeszcze dłuższy staż pracy w Zamieci. Co proponujecie za 25 lat w Blizzardzie?
W tym roku po raz pierwszy Blizzard Entertainment obdarowuje swoich najstarszych pracowników nagrodą za 20 lat wiernej służby w firmie. Ujawnioną kilka dni temu nagrodą okazała się być unikalna, nawiązująca do wszystkich trzech uniwersów studia korona. Została zaprojektowana przez Nicka Carpentera, wicedyrektora działu grafiki i filmów w Blizzardzie, i stworzona we współpracy z Weta Ltd. - ludźmi odpowiedzialnymi za efekty i scenografię we Władcy Pierścieni, Avatarze czy najnowszym Hobbicie.
W komentarzu dla Weta Nick Carpenter powiedział:
Chcieliśmy, by projekt korony czerpał ze wszystkich naszych gier, a jednocześnie był połączony z jedną konkretną. Musiał być czymś oddzielnym, a zarazem reprezentować to, czym jest Blizzard. Ostatecznie więc, po ponad roku szkicowania i masie projektów od całej armii artystów pracujących w firmie, otrzymaliśmy wygląd, który ma znamiona hełmu Króla Lisza, co nieco z pancerza Imperiusa, trochę z korony Króla Terenasa, a także opływowych protoskich kształtów.
Miły podarek, prawda? Ciekawe, jak bardzo fantazja poniesie projektantów nagrody za jeszcze dłuższy staż pracy w Zamieci. Co proponujecie za 25 lat w Blizzardzie?
Komentarze:
Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz