Legion | Harbingers: Zwiastun nowej serii krótkich animacji
Quass, | Komentarze : 1
Blizzard opublikował dzisiaj zwiastun nowej serii krótkich filmów animowanych, promujących nadchodzący dodatek World of Warcraft: Legion. Poznamy w niej między innymi historię Gul'dana, Khadgara oraz Illidana i jego armii Łowców Demonów. Harbingers to kolejna seria utrzymana w stylu, który znamy między innymi z Burdens of Shaohao czy Lords of War.
Pierwszy epizod ma zadebiutować podczas panelu World of Warcraft na konwencie Comic-Con 2016, już 21 lipca!
Pierwszy epizod ma zadebiutować podczas panelu World of Warcraft na konwencie Comic-Con 2016, już 21 lipca!
Legion | Artefakty
Quass, | Komentarze : 5Kontynuujemy naszą serię artykułów o nowościach w dodatku World of Warcraft: Legion, tym razem chcąc przyjrzeć się bliżej jednemu z ważniejszych nowych elementów rozgrywki - Artefaktom, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania.
Na samym początku nowego dodatku gracze wykonają serię zadań, która zakończy się zdobyciem jednej z broni dostępnych dla ich klasy (każdy Artefakt odpowiada innej specjalizacji). Część z nich należała wcześniej do znanych postaci w historii Azeroth, a niektóre odkryliśmy dopiero niedawno, jednak wszystkie będą równie przydatne w zmaganiach z Płonącym Legionem i wyzwaniami na Zniszczonych Wyspach. Jeżeli gracie więcej niż jedną specjalizacją, to bez obaw - wkrótce po przybyciu na nowy kontynent będziecie mieli możliwość uzyskania pozostałych Artefaktów w swoich Zakonach Klasowych.
Ulepszanie Artefaktów
W czasie przygód na Zniszczonych Wyspach, postacie będą stopniowo zdobywać Moc Artefaktów (Artifact Power), która służy do odblokowywania w drzewku rozwoju kolejnych cech (traits) oraz ich rang. Na początku głównymi sposobami jej gromadzenia będą zadania i przedmioty znalezione w otwartym świecie, ale później dołączą do nich między innymi podziemia, rajdy, areny lub pola bitew. Z każdym kolejnym ulepszeniem wymagana ilość Mocy będzie rosła. Warto również pamiętać, że nie dzieli się ona pomiędzy Artefaktami, dlatego każdy będzie trzeba rozwijać osobno.
Drzewko rozwoju Artefaktów może niektórym przypominać stary system talentów, sprzed zmian w Mists of Pandaria. Cechy wpływają na siłę umiejętności, przykładowo skracając czas ich odnowienia, zwiększając obrażenia lub aktywując dodatkowe efekty. Niektóre z nich mają po kilka rang i wszystkie muszą zostać odkryte, aby umożliwić kolejne połączenia. W celu aktywowania nowych cech i rang Artefaktu lub zmiany jego wyglądu należy udać się do odpowiedniego miejsca w siedzibie swojego Zakonu Klasowego.
Relikty
Podstawowy poziom (item level) każdego Artefaktu jest równy 750, jednak można go podnieść przy pomocy reliktów. Przedmioty te działają na zasadzie podobnej do klejnotów (gems) - każdy Artefakt zawiera trzy miejsca na różne rodzaje reliktów, przy czym ostatnie odblokowuje się po ukończeniu kampanii fabularnej w Zakonie Klasowym.
Można je uzyskać z wielu źródeł, jak rajdy, podziemia czy zadania światowe, ale pierwsze relikty gracze otrzymają już po wykonaniu wstępnych zadań w nowych strefach na Zniszczonych Wyspach. Oprócz podnoszenia poziomu przedmiotów, mogą one odblokować dodatkowe rangi w drzewku rozwoju Artefaktów, jednak pojedyncza cecha nie może mieć więcej niż 6 rang, nawet przy wykorzystaniu reliktów.
Wiedza o Artefaktach
W grze będzie znajdować się system, który ułatwi proces ulepszania Artefaktów dla pozostałych specjalizacji na jednej postaci. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu, w siedzibie Zakonu Klasowego pojawi się archiwista, który wyśle graczy po księgi, gdzie zawarta jest historia ich broni. Po zdobyciu ksiąg będzie możliwe rozpoczęcie badań nad ich treścią, co zostanie nagrodzone Wiedzą o Artefaktach (Artifact Knowledge).
Każde takie badanie kosztuje 500 Zasobów Zakonu (Order Resources) i zajmuje jeden dzień, chociaż te liczby mogą się jeszcze zmienić - w końcu cały czas trwa beta. Wiedza o Artefaktach bezpośrednio wpłynie na ilość zdobywanej Mocy Artefaktów na jednej postaci, co skróci czas ulepszania pozostałych broni, jak również tej "głównej". System ten nie działa na całym koncie, dlatego każda postać będzie musiała osobno gromadzić Wiedzę, jednak deweloperzy wspomnieli, że w późniejszej części dodatku proces ten będzie szybszy. Obecnie można osiągnąć maksymalnie 25 poziom Wiedzy o Artefaktach.
Wygląd Artefaktów
Biorąc pod uwagę, że Artefakty to jedyna broń jakiej będziemy używać przez okres całego dodatku, Blizzard musiał zapewnić szerokie możliwości modyfikacji tego, jak wyglądają. W siedzibach Zakonów Klasowych, w tym samym miejscu, gdzie można ulepszyć swoją broń znajduje się również zakładka "Appearances". Tam możecie zmienić kolor i model Artefaktu, jeśli spełniliście odpowiednie warunki.
Odblokowanie nowych wyglądów i wariantów kolorystycznych będzie wymagało wykonania różnych czynności - od ukończenia zadań w jednej ze stref, do zdobycia najważniejszych osiągnięć w podziemiach. Niektóre modele Artefaktów nie pojawiają się na liście wyglądów - deweloperzy celowo ukryli informację o tym, co trzeba zrobić, aby je uzyskać (chociaż część została już odkryta przez beta-testerów). W nadchodzących aktualizacjach mają zostać dodane kolejne warianty wyglądu broni - część z nich jest już nawet dostępna w plikach gry.
Legion | Pomostowa aktualizacja dostępna już wkrótce!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Czarne chmury nadciągają nad Azeroth…
Pomostowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion jest coraz bliżej, dlatego chcemy dać wam znać czego i kiedy możecie się spodziewać.
Wprowadza ona szeroką gamę funkcji i treści, które stanowią podłoże pod nowy dodatek. Będą to między innymi zmiany systemowe i ulepszające rozgrywkę oraz ważne wydarzenia w grze. Dostęp do niektórych nowości będzie możliwy natychmiast, inne treści zostaną natomiast odblokowane w tygodniach poprzedzających premierę Legionu. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów.
Salwa otwierająca
W momencie wdrożenia aktualizacji, gracze będą mieli dostęp do wielu głównych funkcji powiązanych z systemami. Są to między innymi:
Zmiany w transmogryfikacji
Nowy system kolekcji transmogryfikacji jak nigdy wcześniej ułatwi zbieranie, przechowywanie i przeglądanie ekwipunku, dzięki któremu można zmienić wygląd zbroi. Nie będzie już zajmować miejsca w plecakach, bankach czy Void Storage. Po zdobyciu przedmiotów w nowym systemie, można je przeglądać i sortować według klasy lub wybranej części ekwipunku, w zakładce "Appearances" w oknie kolekcji.
Zmiany w klasach
Wprowadzamy znaczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach, która mają zwiększyć ich unikalność. Główne zmiany w umiejętnościach i talentach staną się aktywne w momencie wdrożenia aktualizacji. Więcej informacji o tym, co czeka wszystkie klasy i specjalizacje znajdziecie w naszych blogach na ten temat.
Ułatwiamy również przełączanie się pomiędzy specjalizacjami w różnych aspektach gry. Gracze będą w stanie zakolejkować się na podziemia, rajdy, areny i pola bitew jako którakolwiek z ról dostępnych dla ich klasy, korzystając z innej podczas oczekiwania. Specjalizacja automatycznie zmieni się, kiedy wejdą do instancji (bez dodatkowych kosztów) i przełączy na poprzednią w momencie jej opuszczenia.
Marsz w stronę Legionu
W tygodniach następujących po wprowadzeniu aktualizacji będziemy udostępniać jeszcze więcej treści prowadzących do premiery dodatku, która nastąpi 30 sierpnia. Wciąż ustalamy szczegółowy rozkład w czasie, ale gracze, który zakupili World of Warcraft: Legion w przedsprzedaży mogą spodziewać się, że klasa Łowcy Demonów zostanie dla nich odblokowana w drugim lub trzecim tygodniu sierpnia (nie późnej niż 17. we wszystkich regionach). Wkrótce podzielimy się dalszymi szczegółami, ale oto, co jeszcze was czeka:
Inwazje Płonącego Legionu
Zanim piekielny ogień rozpęta się na Broken Shore, Płonący Legion rozpocznie swój atak na Azeroth, przemieniając znajome krainy w rojące się od demonów pola bitew. Bohaterowie Przymierza i Hordy będą musieli powstrzymać ich najazd.
Wcześniejszy dostęp do Łowcy Demonów
Na kilka tygodni przed premierą nowego dodatku, osoby, które zakupiły go w przedsprzedaży otrzymają dostęp do nowej klasy Łowcy Demonów. Gracze rozpoczną przygodę na poziomie 98, w zdruzgotanym przez spaczenie świecie Mardum. Tam wykonają swoje pierwsze zadania, nim dołączą do sprzymierzeńców w walce z Legionem.
Rozpoczyna się bitwa na Broken Shore
Wraz z narastającym niebezpieczeństwem, bohaterowie stawią pierwsze kroki na Broken Shore - w epicentrum demonicznej inwazji.
Wszystkie wymienione powyżej funkcje i treści (z wyjątkiem wczesnego dostępu do Łowcy Demonów) będą dostępne dla każdego gracza, bez znaczenia, czy dokonał zakupu dodatku w przedsprzedaży.
Dwa numery wprowadzającego do Legionu komiksu także po polsku!
Temahemm, | Komentarze : 8Zdążyliście już przeczytać pierwszy numer nowego komiksu w świecie Warcrafta? Zakładamy, że tak, wszak historia przebudzenia diamentowego Magniego liczy zaledwie 8 stron. Ale czy wiedzieliście, że nowa seria komiksów doczekała się oficjalnego polskiego tłumaczenia, za którym stoi znany z przekładu Hearthstone'a Albion? Albo że właśnie wyszedł drugi numer, "Nightborne: Twilight of Suramar"?
"Serce z kamienia" i "Dzieci Nocy: Zmierzch Suramaru", bo tak przełożono tytuły, można przeczytać za darmo dzięki połączonemu z Amazonem serwisowi Comixology, będącym ogromną biblioteką cyfrowych komiksów. Założenie konta wymaga jedynie podania maila oraz imienia i nazwiska - w zamian dostajecie możliwość przeczytania kolejnych numerów kilka godzin przed ich oficjalną premierą.
Niestety nie przygotowano, tak jak w przypadku oryginałów, wersji z ruchomymi kadrami i muzyką, a krasnoludy nie mówią po śląsku. Za oprawę graficzną odpowiada Ludo Lullabi, którego możecie znać z pierwszej serii komiksów (tej o Varianie, Brollu, Rehgarze i Valeerze), a także wizerunków liderów Hordy i Przymierza, które w Legionie pojawią się na ekranach ładowania.
Próbki tłumaczenia:
Legion | Legendarne przedmioty
Quass, | Komentarze : 5Premiera dodatku World of Warcraft: Legion coraz bliżej, dlatego rozpoczynamy serię artykułów o najważniejszych zawartych w nim nowościach i funkcjach. Dzisiaj chcemy rzucić okiem na nowy proces zdobywania legendarnych przedmiotów, który działa całkiem inaczej, niż w kilku poprzednich dodatkach.
Blizzard postanowił pójść tym razem w zupełnie innym kierunku i całkowicie porzucić pomysł legendarnej serii zadań, zapoczątkowany w Cataclysm. Wrathion i Khadgar nie będą już nas męczyć zdobywaniem niezliczonych pieczęci czy kryształów. Zamiast tego otrzymamy system, który jest prostszy, o wiele bardziej losowy i przypomina ten z The Burning Crusade, ale w znacznie rozszerzonej wersji.
Po pierwsze, legendarnych przedmiotów w Legionie jest o wiele więcej (ponad 150), przez co nie mają już unikalnych modeli i wykorzystują te z poprzednich dodatków, dlatego podlegają transmogryfikacji. Źródłem ich zdobywania nie są już wyłącznie rajdy, ale również podziemia, zadania światowe, czy skrzynie z łupami otrzymywane na polach bitew i arenach. Warto pamiętać, że im trudniejsi są przeciwnicy, tym większa szansa na legendarny przedmiot. Przyznawane są one w systemie personal loot, co powinno ograniczyć kłótnie pomiędzy grupami o to, kto powinien je otrzymać.
Każda specjalizacja ma przypisane osiem legendarnych przedmiotów (chociaż niektóre powtarzają się pomiędzy innymi specjalizacjami, a nawet klasami). Ważne jest jednak, że postać może mieć wyekwipowany tylko jeden z nich, co ograniczy przewagę gracza nad innymi, jeśli będzie miał trochę więcej szczęścia. Ci, którym go brakuje też nie powinni się zbytnio martwić, gdyż szansa na zdobycie legendarnego przedmiotu zwiększa się powoli ale stopniowo, tak długo, jak gracz żadnego nie posiada.
Liczba legendarnych przedmiotów w nowym dodatku w nieznacznym stopniu wpłynęła na ich siłę i przydatność. Co prawda nie zobaczymy już współdziałających ze sobą pierścieni, jak w Warlords of Draenor, ale większość przedmiotów znacznie podnosi moc umiejętności lub je modyfikuje, wywołując dodatkowe działania czy znacznie skracając czas odnowienia. Ich efekty nie będą jednak aktywne w mitycznych rajdach (przez pierwsze kilka tygodni) oraz w PvP. W pewnym sensie można je traktować jako dodatkowy bonus zestawu ekwipunku. Poniżej kilka przykładów:
Wszystkie legendarne przedmioty na początku dodatku mają jednakowy poziom, równy 895. Nowy system nie pozwala w żaden sposób na wybór, który przedmiot chciałoby się zdobyć, ale deweloperzy zasugerowali wprowadzenie takiej możliwości w późniejszych aktualizacjach.
Legion | Aktualizacja 7.0.3: Inwazje demonów
Quass, | Komentarze : 4
Pomostowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion już od ponad tygodnia jest dostępna na Publicznym Serwerze Testowym, gdzie możecie sprawdzić między innymi zmiany w klasach czy nowy system transmogryfikacji. Dzisiaj chcemy jednak przyjrzeć się bliżej innej nowości, czyli inwazjom demonów - wyjątkowemu, ograniczonemu czasowo wydarzeniu, które zakończy się wraz z premierą Legionu.
Celem ataków demonów stanie się sześć różnych stref w Azeroth - Westfall, Dun Morogh, Hillsbrad Foothills, Tanaris, Northern Barrens i Azshara. W każdej z nich inwazje będą przebiegać mniej więcej w ten sam sposób, chociaż z niewielkimi różnicami (przykładowo, w Dun Morogh gracze mogą wykorzystać do obrony wynalazki gnomów, a w Asharze dostępne są maszyny oblężnicze goblinów). Wydarzenia w każdej ze stref dzielą się na cztery etapy:
Jeśli inwazja odbywa się w strefie opanowanej przez przeciwną frakcję, NPC staną się na pewien czas przyjazne. Aktywne ataki będą wyświetlać się na mapach kontynentów, wraz z czasem pozostałym do ich zakończenia.
Nagrody
Podczas ataków gracze mogą zdobyć dwa rodzaje nagród - skrzynie z ekwipunkiem oraz nową walutę, Nethershards. Te pierwsze zawierają elementy zbroi o poziomie przedmiotów równym 685 i broń o poziomie 700. Powstrzymanie jednej inwazji od początku do końca gwarantuje dwie skrzynie (małą i dużą) oraz po ich otwarciu, w sumie 50 jednostek Nethershards.
Łowcy Demonów rozbili obozy w każdej z sześciu stref, gdzie wspomnianą walutę można wymienić między innymi na nowego zwierzaka, czy przedmioty wzmacniające obrażenia lub zwiększające poziom ekwipunku ze skrzyń do 725. Za 200 jednostek Nethershards można kupić przedmiot, który odblokowuje pełny zestaw do transmogryfikacji jednej z powyższych zbroi.
Z wydarzeniem powiązane są następujące osiągnięcia:
Prorocy zagłady
Dodatkowo, na ulicach Stormwind i Orgrimmaru pojawią się fanatyczni prorocy i fataliści zwiastujący nadejście Legionu. Po rozmowie z nimi gracz otrzyma ulotkę, a zebranie wszystkich dwunastu w jednym z miast zostanie nagrodzone osiągnięciem o nazwie It All Makes Sense Now.
Aktualizacja 7.0.3 znajduje się obecnie w fazie otwartych testów na Publicznym Serwerze Testowym (PST). Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule pomocy Blizzarda. Wstępną listę zmian w jęz. polskim możecie sprawdzić tutaj.
Celem ataków demonów stanie się sześć różnych stref w Azeroth - Westfall, Dun Morogh, Hillsbrad Foothills, Tanaris, Northern Barrens i Azshara. W każdej z nich inwazje będą przebiegać mniej więcej w ten sam sposób, chociaż z niewielkimi różnicami (przykładowo, w Dun Morogh gracze mogą wykorzystać do obrony wynalazki gnomów, a w Asharze dostępne są maszyny oblężnicze goblinów). Wydarzenia w każdej ze stref dzielą się na cztery etapy:
- Obrona miasta (np. Kharanos, Crossroads).
- Pokonanie dwóch demonicznych poruczników (Demon Lieutenants) i dowódcy (Demon Commander).
- Oczyszczenie strefy z posterunków i wysłanników Legionu.
- Pokonanie władcy demonów (Demon Lord).
Jeśli inwazja odbywa się w strefie opanowanej przez przeciwną frakcję, NPC staną się na pewien czas przyjazne. Aktywne ataki będą wyświetlać się na mapach kontynentów, wraz z czasem pozostałym do ich zakończenia.
Nagrody
Podczas ataków gracze mogą zdobyć dwa rodzaje nagród - skrzynie z ekwipunkiem oraz nową walutę, Nethershards. Te pierwsze zawierają elementy zbroi o poziomie przedmiotów równym 685 i broń o poziomie 700. Powstrzymanie jednej inwazji od początku do końca gwarantuje dwie skrzynie (małą i dużą) oraz po ich otwarciu, w sumie 50 jednostek Nethershards.
Łowcy Demonów rozbili obozy w każdej z sześciu stref, gdzie wspomnianą walutę można wymienić między innymi na nowego zwierzaka, czy przedmioty wzmacniające obrażenia lub zwiększające poziom ekwipunku ze skrzyń do 725. Za 200 jednostek Nethershards można kupić przedmiot, który odblokowuje pełny zestaw do transmogryfikacji jednej z powyższych zbroi.
Z wydarzeniem powiązane są następujące osiągnięcia:
Prorocy zagłady
Dodatkowo, na ulicach Stormwind i Orgrimmaru pojawią się fanatyczni prorocy i fataliści zwiastujący nadejście Legionu. Po rozmowie z nimi gracz otrzyma ulotkę, a zebranie wszystkich dwunastu w jednym z miast zostanie nagrodzone osiągnięciem o nazwie It All Makes Sense Now.
Aktualizacja 7.0.3 znajduje się obecnie w fazie otwartych testów na Publicznym Serwerze Testowym (PST). Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule pomocy Blizzarda. Wstępną listę zmian w jęz. polskim możecie sprawdzić tutaj.
Legion | Klucze do bety - wyniki naszych konkursów
Kumbol, | Komentarze : 14We wtorek dobiegły końca wszystkie nasze konkursy z kluczami do bety World of Warcraft: Legion do wygrania. Dziś przyszedł czas na ogłoszenie wyników. Oto szczęśliwcy, którzy już niebawem wyruszą na Broken Isles! Żeby ten news nie był
Konkurs I - zwycięzcy
Zaprojektuj własny ekran logowania World of Warcraft
- Patryk Meszyński
- Weronika Sikora
- Rafał Kotozw
- Patryk Nosal
- Wojciech Kondraciuk
- Piotr Karski
- Karol Dobrek
- Waldemar Majcher
- Kacper Schultz
- Kacper Krecz
- Damian Pyszka
- Łukasz Nowak
- Kuba Strzelczyk
- Kuba Babiak
- Wojtek (Nasti)
- Dawid Mrówczyński
- Adrian Mazur
Wybrane prace zwycięzców:
Konkurs II - zwycięzcy
Krzycz jak Illidan!
- Norbert Zwierczak
- Mikołaj Ładny
- Kaytec
- P3ry __
- Maciej Kosior
- Łukasz Majos
- Szaman (margo517)
- Aleksander Derulski
- Kamil Olszar
- Tomek Stażek
- Przemek Cyran
- Agata Dżejkowska
- Mikołaj Kaleta
- Łukasz Buru
Wybrane zgłoszenia zwycięzców:
Konkurs III - zwycięzcy
Opisz najbardziej wyczekiwaną nowość Legionu
- Basnior
- Angrybear
- Myzdrael
- Nerthiliuz
- Varmy
- Kiryl
- Houy
- Ludek
- Kelmevor
- EpickiTroll
- Anterius
- Kubakr
- Danelar
- Glaseth
- Goldi
- TheSnail
- majkel66
- Joki
- resorvitate
- Panda4
- Theskorpionero
- WICKEDsick
- Xm1992
- Leadrien
- Aror
- Parteon
- Dyathe
- Yasashii
- Magda1811
- Gusiol
- SzopenPogo
- Elanith
- Mokiczek
- Avanah
- Anxunamun
- Rendin
- Coby
- Anareth
- Mainka44
- lukepl
- Ozone
- Tiberinus
- Dario
- Frsh
- BrainOnStandby
- Asasek123
- Dlakin
- Atar1n
- SilentStorm
- Troley
Wybrane zgłoszenia zwycięzców:
Kazano mi wskazać, wśród nowin ogromu,
co wraz z Legionu przychodzą dodatkiem,
tę, która, w serce me wszedłszy ukradkiem,
cenniejszą się zdaje od Variana tronu.
Tak też wyczekują jedni run magicznych,
płonących zielenią na elfickim ciele;
inni – zaklęć nowych, by mocą ich wiele
ran zadać oddziałom demonów tak licznych.
Nie pragnę ja jednak tej wrzawy wojennej,
lecz lądów wydartych z podwodnej otchłani;
tam niegdyś bowiem Księżyca kapłani,
stróżami byli mądrości tajemnej.
W jednym z miast świata przeszłego sławniejszych,
za czasów Azshary – potężnej Władczyni,
świątynia stała Elune – Bogini,
jedynej Pani pokoleń dawniejszych.
Gdy pycha królowej pod niebo się wzbiła,
i wojska demonów zstąpiły na ziemię,
głębinom oddane zostało złe plemię -
- królestwo, miasta, i magii ich siła.
Choć na dno zepchnięte, nie przepadły czary,
w bóstwu poświęconych komnatach skrywane;
z wrót przeto pieczęci zostały zerwane
po wiekach, by złożyć Sargerasa mary.
Pragnąc i dla siebie tytana potęgi,
Wyspy Zniszczone Gul’dan wzniósł spod wody;
lecz miast, mocą Oka, kruszyć wrogów rody
zginął, nie przetrwawszy demonów udręki.
Tę właśnie świątynię sam pragnę przemierzyć,
która grobowcem już tylko jest zwana;
by znów za piękną została uznana,
by w blask jej stracony ktoś znów chciał uwierzyć.
Tak marząc o miejscu, co chwałą jaśnieje,
w myślach zobaczyłem duchy elfów dawnych;
idą w moją stronę, klucz w ich rękach sprawnych,
a na nim wyraźnie litera widnieje.
Litera mi znana, jest to greckie beta,
co dziwnie przybliża mi moje pragnienia;
lecz nie wiem, czy są to jedynie złudzenia,
czy raczej zwycięstwo i działań mych meta!
~Anareth
Aż ciężko wybierać, tyle jest nowości. Najbardziej chyba czekam na wątek fabularny, jestem po przeczytaniu kronik i nowej ksiazki o Illidanie, co buduje cały wachlarz możliwości odnośnie prowadzenia fabuły i dodadkową ciekawość odnośnie roli jaką odegra tu illidan(przepowiednia Naaru z książki).Gdzie zniknął Vol'jin, i jakich sojuszników sprowadzi, jak poradzi sobie Mroczna Pani jako wódz Hordy. Jak poradzi sobie Anduin po stracie ojca, tu przypomina mi się konwersacja Anduina i Garosha( książka zbrodnie wojenne) gdy to Garosh powiedział "Kiedyś żył już blondwłosy książę, a skończył jako Lich King". Czy poradzi sobie z wagą korony gdy świat czeka największa batalia czy też spojrzy w stronę jakiejś mroczniejszej strony. Wracają też wspomnienia po trylogi, Wojna Starożytnych. Suramar, niegdyś potężne miasto królowej Azhary znów się wyłania z głębin, a Azhara spadając w głębiny wody otoczyła siebie i dwie służki barierą magiczną, krzycząc "Azhara nie zginie tak łatwo!", a jak wiemy Lady Vashji, która była jedną z służek już pojawiła się w TBC, czy w końcu ujrzymy królową Azharę jako Nagę?mam nadzieję. Kolejnym ciekawym punktem są akcenty z tytanami, ulduar był genialny, więc jeśli będą tytani, aka Keepersi(thorim Freya itd.) to napewno nie będziemy się nudzić. Najbardziej chyba ciekawi mnie samo zakończenie, czy zmierzymy się zSargerasem, i czy zostaną przedstawieni najpotężniejsi wrogowie w uniwersum, Void Lordzi, przez których to Sargeras stworzył Legion, by mieć siłę do unicestwienia ich. Mógłbym jeszcze wymieniać, ale boję się że uciekłbym od tematu i mół wejsc na inne nowości. Także podsumowując, nie mogę się doczekać co przyniesie nam fabuła!
~Avanah
Pewnie swoją wypowiedzią zaskoczę wiele osób, ale najbardziej w nowym dodatku czekam na pewien unikalny artefakt - wędkę. :) Niestety nie jest jeszcze wiadomo czy zobaczymy ją w finalnej wersji dodatku, bo z tego co się orientuję to niestety na becie nie ma jej nadal wprowadzonej. Ale gdyby tylko była, cóż to by się działo! Byłabym najlepszym rybakiem w całym Azeroth, uzupełniłabym z łatwością pozostałe achievementy z fishingu oraz - najważniejsze - wygrałabym niedzielny konkurs łowienia ryb i zgarnęła główną nagrodę - chwałę, sławę, wieniec adoratorów, achiv oraz roomowy pierścień! A w Legionie? Z premedytacją czyściłabym łowiska z 15 rodzajów rare ryb, które będziemy mogli spotkać na Broken Islands.
Oczywiście to jedno z moich małych pragnień nadchodzących zmian, nie sposób opisać wszystkich - questowanie, zmiany z dungeonach, nowy sposób progresowania profesji, niesamowita klasa jaką jest DH oraz wszystkie zmiany w klasach obecnie grywanych (już ostrzę kły, by spróbować swoich sił w topowaniu dpsu!).
Nie sposób nacieszyć oczy streamami, trzeba samemu stanąć do walki. Pomożecie urzeczywistnić to pragnienie już teraz? :)
~Yasashii
Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom i dziękujemy za udział w naszych konkursach!
Rozpoczynamy jeszcze dziś dystrybucję kluczy za pośrednictwem emaili zwrotnych (konkurs I i II) i Prywatnych Wiadomości na WoWCenter.pl (Konkurs III). Wyczekujcie kontaktu z naszej strony już niebawem!
Legion | Aktualizacja 7.0.3: Lista zmian po polsku
Caritas, | Komentarze : 4
Od kilku dni każdy chętny gracz World of Warcraft może już testować pomostową aktualizację do Legionu. Publiczne Serwery Testowe (PST; ang. PTR) zapraszają ochoczych śmiałków do wypróbowania gry w wersji 7.0.3, oferując wgląd w wiele kluczowych zmian systemowych i technicznych, jakie zajdą w grze w ramach wprowadzania dodatku World of Warcraft: Legion.
Wraz z otwarciem serwerów testowych Blizzard udostępnił również pierwszą, z pewnością jeszcze dalece niekompletną, listę zmian i nowości. Przedstawiamy Wam ją poniżej w wersji polskiej.
Aktualizacja pomostowa jest już gotowa do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PST). Uczestnictwo w testach PST umożliwia wypróbowanie aktualizacji zanim trafi ona na normalne serwery gry. Jeśli chcesz pomóc i opisać swoje wrażenia, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci i pobrania klienta PST. Gdy już będziesz mieć okazję do przetestowania wszystkiego, odwiedź forum dyskusyjne PST, aby przedyskutować zmiany w aktualizacji. Aby zgłosić błędy lub problemy, użyj opcji „Zgłoś błąd” dostępnej w grze (Game Menu -> Help -> Submit Bug) lub odwiedzając forum Zgłaszania Błędów PST.
Jeśli chcesz brać udział w procesie testowania nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Legion, zapisz się do testów wersji beta na stronie Profilu Beta-testera i zaznacz pole obok gier, które chciałbyś testować.
Przypomnienie: zawartość PST jest wciąż w fazie produkcji i szczegóły mogą zostać zmienione przed wypuszczeniem gry na oficjalne serwery. Nie wszystkie wymienione elementy mogą być dostępne do testowania lub mogą być dostępne tylko przez jakiś czas. Regularnie sprawdzaj forum PST, aby uzyskać więcej informacji o tym kiedy odbywać się będą konkretne testy.
Spis treści:
World of Warcraft: Legion - aktualizacja pomostowa 7.0.3 PST
Lista zmian aktualna na dzień: 14 czerwca 2016.
Nowy system kolekcji Transmogryfikacji: Zestawy ubiorów
Przerobiony progres PvP i system Honoru
Znormalizowany sprzęt PvP
Areny
Pola bitwy
Rajdy i lochy
Klasyczne
Przedmioty i itemizacja
Itemizacja
Zmiany postaci
Zmiany w systemie specjalizacji
Uaktualnienia grafiki i dźwięków walki
Zmiany systemu talentów
Zmiany systemu glifów
Usunięte bonusy (perks) z Draenoru
Zmiany w uzbrojeniu
Umiejętności rasowe
Ludzie
Zmiany klasowe
Wszystkim klasom zmieniono umiejętności i mechaniki. Więcej na temat zmian klasowych przeczytacie w blogach na temat konkretnej klasy:
Kolekcje
Pudełko z zabawkami
Profesje
Inskrypcja
Interfejs użytkownika
Konto
Silnik graficzny
Wraz z otwarciem serwerów testowych Blizzard udostępnił również pierwszą, z pewnością jeszcze dalece niekompletną, listę zmian i nowości. Przedstawiamy Wam ją poniżej w wersji polskiej.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Aktualizacja pomostowa jest już gotowa do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PST). Uczestnictwo w testach PST umożliwia wypróbowanie aktualizacji zanim trafi ona na normalne serwery gry. Jeśli chcesz pomóc i opisać swoje wrażenia, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci i pobrania klienta PST. Gdy już będziesz mieć okazję do przetestowania wszystkiego, odwiedź forum dyskusyjne PST, aby przedyskutować zmiany w aktualizacji. Aby zgłosić błędy lub problemy, użyj opcji „Zgłoś błąd” dostępnej w grze (Game Menu -> Help -> Submit Bug) lub odwiedzając forum Zgłaszania Błędów PST.
Jeśli chcesz brać udział w procesie testowania nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Legion, zapisz się do testów wersji beta na stronie Profilu Beta-testera i zaznacz pole obok gier, które chciałbyś testować.
Przypomnienie: zawartość PST jest wciąż w fazie produkcji i szczegóły mogą zostać zmienione przed wypuszczeniem gry na oficjalne serwery. Nie wszystkie wymienione elementy mogą być dostępne do testowania lub mogą być dostępne tylko przez jakiś czas. Regularnie sprawdzaj forum PST, aby uzyskać więcej informacji o tym kiedy odbywać się będą konkretne testy.
Spis treści:
- Nowy system kolekcji Transmogryfikacji
- Przerobiony progres PvP i system Honoru
- Rajdy i Lochy
- Przedmioty i itemizacja
- Zmiany postaci
- Zmiany klasowe
- Kolekcje
- Profesje
- Interfejs użytkownika
- Konto
- Silnik Graficzny
World of Warcraft: Legion - aktualizacja pomostowa 7.0.3 PST
Lista zmian aktualna na dzień: 14 czerwca 2016.
Nowy system kolekcji Transmogryfikacji: Zestawy ubiorów
- Nowa zakładka kolekcji: Zestawy ubiorów (Appearances)
- Odblokuj nowe zestawy ubiorów przez zbieranie przedmiotów Souldbound - broni i uzbrojenia, które twoja postać może ubrać.
- Odblokowane ubiory dostępne są na danym koncie dla wszystkich postaci, które mogą użyć danych przedmiotów.
- Gdy pierwszy raz zalogujesz się na daną postać po aktualizacji 7.0, automatycznie nauczysz się wyglądu odpowiednich przedmiotów w twoich torbach, banku i magazynie otchłani (void storage). Dodatkowe zestawy ubiorów zostaną odblokowane na podstawie wcześniej ukończonych zadań.
- Postacie we wszystkich głównych miastach, u których mogłeś transmogryfikować przedmioty, otrzymały nowe cechy:
- Jakiś wygląd bardzo ci się podoba? Zapisz cały zestaw transmogryfikacji jako kompletny strój. Twórz i zmieniaj stroje u Transmogryfikatora.
- Dodatkowo zestawy mogą być powiązane z twoją aktualną specjalizacją. Jeśli chcesz, twój strój będzie się automatycznie zmieniał gdy zmienisz specjalizację.
- Dodano nową opcję ukrywania naramienników.
- Opcję ukrycia hełmów, płaszczy i naramienników przeniesiono do systemu transmogryfikacji.
Przerobiony progres PvP i system Honoru
- System nagród PvP będzie teraz przyznawał właściwe przedmioty graczom na poziomie 100 i niższych.
- Punkty Honoru i punkty Conquest zostały usunięte jako waluta.
- Przedmioty, które wcześniej można było kupić za punkty Honoru lub Conquest, są teraz dostępne za "Marks of Honor", które można zdobyć na Arenach, Polach bitwy czy podczas Potyczek (Skirmish).
- Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Znormalizowany sprzęt PvP
- Sprzęt został znormalizowany w walce PvP. Postacie wkraczające na Potyczki, Pola balki, Areny Rankingowe, Rankingowe Pola balki lub do Ashran otrzymują teraz aurę zwaną Principles of War.
- Aura ta usuwa wszelkie statystyki pochodzące ze sprzętu (Siła, Wytrzymałość, Prędkość, etc.), dezaktywuje bonusy powiązane ze sprzętem (takie jak efekty talizmanów [trinket] i bonusy z zestawów) i daje postaciom statystyki bazujące na ich specjalizacjach, zwiększając je o ogólny poziom sprzętu (item level). Celem jest zapewnienie lepiej zbalansowanej rozgrywki PvP.
Areny
- Proporzec na plecach graczy zmienia teraz swój wygląd na podstawie najlepszego rankingu gracza w arenowej drabince.
Pola bitwy
- Postacie poniżej 110 poziomu wygrywając Pole bitwy otrzymują teraz "Crates of Battlefield Goods". Skrzynia taka zawiera sprzęt odpowiedni dla danego poziomu postaci i specjalizacji, istnieje również szansa na to iż zawierać ona będzie dodatkowe nagrody, takie jak broń lub relikty (relics).
Rajdy i lochy
Klasyczne
- Ruiny Ahn'Qiraj (Ruins of Ahn'Qiraj) resetują się teraz codziennie, a nie co trzy dni.
Przedmioty i itemizacja
Itemizacja
- W celu zmniejszenia ilości zamian sprzętu pomiędzy specjalizacjami wprowadzono następujące zmiany:
- Legionowe płaszcze (cloak), pierścienie (rings) i przedmioty noszone na szyi (neck) nie są już związane z konkretną podstawową statystyką i będą odpowiednie dla różnych specjalizacji.
- Statystyki Spirit i Bonus Armor zostały usunięte.
- Statystyka Multistrike została usunięta. Na przedmiotach, które nosiły tę cechę, zamieniono ją innymi drugorzędnymi statystykami.
- Talizmany uzyskane z rajdów, PvP i ze świata w Warlords były zbyt potężne, sprowadzono je ponownie do zamierzonych poziomów mocy.
- Premie z zestawów przedmiotów z dodatków przed Warlords of Draenor zostały zdezaktywowane, choć teksty opisujące ich dawne funkcje pozostały.
Zmiany postaci
Zmiany w systemie specjalizacji
- Postaci mogą teraz zmieniać swoje specjalizacje praktycznie w każdym momencie za wzrastającą sumę złota. Konfiguracja pasków akcji zostaje zapisana dla każdej specjalizacji. Tym samym Podwójna Specjalizacja (Dual Specialization) została usunięta.
- Postacie mogą zapisywać się w kolejce do instancji w każdej dostępnej dla nich roli i automatycznie ta specjalizacja stanie się aktywna po wejściu do lochu, rajdu, na pola bitwy lub arenę, bez konieczności wydawania złota. Na przykład Paladyn może robić zadania jako Retribution ale zapisał się na instancję jako tank. Gdy wejdzie do instancji, automatycznie jego specjalizacja zmieni się na Protection.
Uaktualnienia grafiki i dźwięków walki
- Uaktualniono i ulepszono animacje, efekty wizualne i dźwięki podstawowych interakcji bitewnych, takich jak auto-ataki czy też wiele umiejętności klas walczących wręcz.
Zmiany systemu talentów
- Gracze mogą teraz zmieniać talenty dowolnie w każdej lokalizacji z "odpoczynkiem" - mnożnikiem XP (rested). Inskrypcja pozwala na wytworzenie przedmiotów, które pozwalają na dokonanie tego w pozostałych miejscach. Dodatkowo po zapisaniu się do instancji lochu, rajdowej lub PvP, gracze mają określony czas, w którym mogą dowolnie zmienić talenty.
Zmiany systemu glifów
- Panel glifów został usunięty z gry. Niektóre mniejsze glify o kosmetycznym efekcie, które nie odnosiły się do konkretnych czarów, zostały zamienione w przedmioty, które dają taki sam efekt jak wcześniej.
- Niektóre glify, które dodawały kosmetyczne efekty do konkretnych czarów, zostały dodane do tych czarów w Księdze Zaklęć (spellbook).
Usunięte bonusy (perks) z Draenoru
- Bonusy udostępnione w Draenorze zostały usunięte.
Zmiany w uzbrojeniu
- Łowcy i szamani mogą teraz używać kolczug (Mail) od poziomu 1 (obniżone z 40).
- Wojownicy i paladyni mogą teraz używać zbroi (Plate) od poziomu 1 (obniżone z 40).
- Nowe kolczugi i elementy zbroi zostały dodane jako opcjonalne nagrody za niskopoziomowe zadania.
Umiejętności rasowe
Ludzie
- Umiejętność "Every Man for Himself" usuwa teraz wszystkie efekty ogłuszające i dzieli 30-sekundowy czas odnowienia z innymi przedmiotami i umiejętnościami o podobnym efekcie.
- Cecha "The Human Spirit" została zmieniona. Ludzkie postacie zyskują teraz o 1% więcej wszystkich drugorzędnych statystyk (Haste, Critical Strike, Mastery i Versatility) ze wszystkich źródeł.
Zmiany klasowe
Wszystkim klasom zmieniono umiejętności i mechaniki. Więcej na temat zmian klasowych przeczytacie w blogach na temat konkretnej klasy:
Death Knight | Druid | Hunter |
Mage | Monk | Paladin |
Priest | Rogue | Shaman |
Warlock | Warrior |
Kolekcje
Pudełko z zabawkami
- Wiele przedmiotów z nowymi efektami zostało przekształcone celem umieszczenia w pudełku z zabawkami.
- Orb of Deception pozwala teraz postaci zachować charakterystyki takie jak pancerz, który jest używany podczas transformacji.
- Nowa zabawka: Soft Foam Sword, sprzedawany przez Jepetto Joybuzza. Zabawka śmiertelnie rani (ale nie zabija) wroga o niskim poziomie trudności.
Profesje
Inskrypcja
- Główne glify wraz z większością pomniejszych zostały przekonwertowane lub usunięte z gry.
- Skrybowie mogą teraz tworzyć Runy Vantus, przedmiot, którego użycie pozwala graczom na bardziej efektywne potyczki z jednym konkretnym bossem w każdym kolejnym tygodniu.
Interfejs użytkownika
- Tabliczki z imionami postaci zostały przerobione i uaktualnione tak, by pokazywać zasoby klasowe. Gracze mogą wybrać większą wersję tych tabliczek z menu interfejsu w opcjach.
- Tabliczki z imionami wrogów pokazują teraz dodatkowe informacje o statusie wroga.
- Dodano paski z zasobami klasowymi, które wyświetlają się pod twoja postacią.
- Arkusz postaci został zmniejszony, jednak duża ilość danych jest wciąż dostępna przez API.
- Opcje interfejsu zostały zmienione i dodatkowo uproszczone.
- Funkcja brania na cel przeciwników przez naciśnięcie klawisza Tab została przerobiona i powinna być teraz bardziej logiczna i przewidywalna.
- Dodano ikonę wzmocnienia (buffu), aby łatwiej było stwierdzić czy postać ma wyłączone zdobywanie doświadczenia.
Konto
- Maksymalna ilość złota, którą można posiadać w danym momencie, została zwiększona do 9,999,999 sztuk. Limit banku gildyjnego również zwiększono do tej kwoty.
- Maksymalną liczbę postaci na serwerze zwiększono do 12.
Silnik graficzny
- Maksymalna odległość oglądania obiektów została znacznie zwiększona dla wszystkich kontynentów w świecie gry.
- Dodano 5 dodatkowych poziomów grafiki, z czego trzy powyżej wcześniejszego poziomu "ultra."
- Wprowadzono bardziej zaawansowane techniki renderowania mgły.
- Dodano nowoczesne techniki renderowania koloru i innych post-efektów.