![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Aktualizacja 6.2.4: Usprawnienia w rozgrywce na niskich poziomach
Quass, | Komentarze : 0![http://i.imgur.com/AAoKKeG.jpg](http://i.imgur.com/AAoKKeG.jpg)
Blizzard podsumował zmiany wspomniane w niedawnej rozmowie z deweloperami, które trafiły ostatnio na serwery. Mają one sprawić, by rozgrywka w strefach startowych była trochę trudniejsza i bardziej zoptymalizowana, jeszcze przed wprowadzeniem nowego dodatku.
Cytat z: Rygarius (źródło)
Przez ostatnie kilka tygodni wprowadziliśmy sporo łatek, które mają na celu usprawnienie tempa i grywalności na niskich poziomach (1-20). Zaczęliśmy od dodania pewnej liczby nowoczesnych poprawek w procesie zdobywania doświadczenia i będziemy kontynuować wprowadzanie tych ulepszeń do dawnych aspektów gry w przyszłości. Poprawiliśmy też ogólne tempo walki - efektem optymalizacji rozgrywki na maksymalnym poziomie na przestrzeni lat, wiele klas pokonywało wrogów na niskich poziomach natychmiastowo, nawet bez Heirloomów oraz innych ułatwień. Oto podsumowanie wprowadzonych zmian:
Jest to dopiero początek - czeka nas sporo pracy w usprawnianiu tempa i optymalizacji procesu zdobywania doświaczenia w starym świecie. Mamy zamiar kontynuować ją w Legionie, jak i w dalszym okresie.
- Zabicie większości bossów związanych z questami powinno teraz liczyć się dla wszystkich graczy, którzy je zaatakują. Punkty życia bossów będą skalować się w górę, w zależności od atakującej je liczby postaci.
- Wprowadzono dynamiczny system odradzania się przeciwników w większości stref dla poziomów 1-20, aby ich dostępność była większa, kiedy na serwerach jest dużo graczy.
- Postacie, które zginą w niskopoziomowych podziemiach będą się teraz odradzać w ich wnętrzu, podobnie jak działa to w nowszych dodatkach.
- Przeciwnicy na poziomach 1-10 zadają teraz trochę większe obrażenia.
- Zmniejszono bonus do regeneracji zdrowia, który otrzymują gracze poniżej poziomu 20.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez graczy na niskich poziomach, aby usprawnić ogólne tempo w walce. Klasy korzystające ze statystyk Strength i Agility odczują, że zadają mniejsze obrażenia, w odróżnieniu od tych atakujących z dalekiego zasięgu. Od poziomu 40 w górę sytuacja pozostaje bez zmian.
Jest to dopiero początek - czeka nas sporo pracy w usprawnianiu tempa i optymalizacji procesu zdobywania doświaczenia w starym świecie. Mamy zamiar kontynuować ją w Legionie, jak i w dalszym okresie.
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Legion Beta: Build 21727 - nowe modele i ekrany ładowania
Quass, | Komentarze : 4![/Files/legion_logo_smallhd.png](/Files/legion_logo_smallhd.png)
Nowe modele
Ekrany ładowania
![http://i.imgur.com/bHy8LQh.png](http://i.imgur.com/bHy8LQh.png)
![http://i.imgur.com/XRRY7tM.png](http://i.imgur.com/XRRY7tM.png)
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Legion: Rozmowa z deweloperami - beta, główne elementy dodatku i klasyczne serwery
Quass, | Komentarze : 2![/Files/legion_logo_smallhd.png](/Files/legion_logo_smallhd.png)
Informacje o becie
- Beta rozpocznie się w czwartek o 23:00 czasu polskiego. Deweloperzy planują udostępnić testy dla znacznie większej puli graczy.
- We wczesnej fazie testów brakowało sporej ilości głównych elementów nowego dodatku oraz specjalizacji klasowych, dlatego oznaczono je nazwą "alfa".
- Status postaci graczy zostanie zresetowany przed rozpoczęciem bety.
- Beta powinna bardziej przypominać grę w jej ostatecznej wersji. Gracze rozpoczną przygodę w Orgrimmarze/Stormwind, ukończą wstępne zadania i udadzą się na Zniszczone Wyspy.
- Do bety nie zostaną wprowadzone epickie przerywniki filmowe - gracze zobaczą je dopiero w ukończonej wersji dodatku.
Zakony Klasowe
- Zakony Klasowe nie mają pełnić roli nowych Warowni, są dzielone z innymi członkami danej klasy z obu frakcji i stanowią "bramę" do innych rodzajów rozgrywki.
- Gracze będą mogli ustalić korzyści płynące z Zakonów Klasowych poprzez specjalne drzewko.
- W trakcie zdobywania kolejnych poziomów głównym powodem na odwiedzanie Zakonów Klasowych będzie ulepszanie Artefaktów.
- Od czasu do czasu gracze natrafią w Zakonach Klasowych na specjalne zadania, które tworzą unikalną dla każdej klasy kampanię.
- System misji w Zakonach Klasowych jest o wiele mniejszy. Podczas kampanii gracze zgromadzą kilku czempionów, których będą wysyłać na misje. Powracając, mogą oni zaoferować zadania kierujące do podziemi lub rajdów w celu zabicia konkretnych przeciwników, zamiast od razu nagradzać częścią ekwipunku.
- Misje w Warlords of Draenor konkurowały z inną zawartością gry i oferowały zbyt wiele nagród.
- Wykonując zadania w otwartym świecie, gracze będą zdobywać Zasoby Zakonu i wykorzystywać je do ulepszania drzewka korzyści. Pozostałe Zasoby można przeznaczyć na wykonywanie misji, które będą trwać o wiele dłużej.
- Warownie można było modyfikować na wiele różnych sposobów. W Legionie główną metodą jest wymienione wcześniej drzewko korzyści.
- Deweloperzy chcą, aby gracze czuli się w Zakonach Klasowych jak ważni członkowie elitarnej grupy, a nie przywódcy wydający rozkazy i podejmujący decyzje.
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
- Legion wprowadza kilka nowych systemów zadań.
- Jednym z nich jest kampania w każdym z Zakonów Klasowych, na którą gracze natrafią podczas zdobywania kolejnych poziomów. Dla przykładu, Magowie będą musieli odnaleźć zdrajcę we własnej organizacji (Jaina prawdopodobnie nie jest Dreadlordem), a Rycerze Śmierci zgromadzić nowych Czterech Jeźdźców, których możecie pamiętać z Naxxramas.
- Na maksymalnym poziomie odblokują się Zadania Światowe. Deweloperzy na wstępnym etapie opisywali je jako misje z Warowni, ale przeznaczone dla graczy. Będą one wyświetlać się na mapie przez różną ilość czasu, w zależności od typu zadania i oferować zróżnicowane nagrody - od złota do ekwipunku, wierzchowców czy zwierzaków.
- Codziennie gracze mogą wykonać cztery Zadania Światowe dla jednej z frakcji, za co otrzymają osobną nagrodę. Przykładowo, wszystkie zadania w Val'sharah liczą się dla frakcji The Dreamweavers. Każdy zestaw zadań dla danej frakcji będzie utrzymywać się przez trzy dni, przy czym codziennie odblokuje się następny.
- W Mists of Pandaria było mnóstwo codziennych zadań, ale omijając jeden dzień gry, gracze mieli wrażenie, że coś tracą. Zadania Światowe mają usprawnić ten system - pozwalają na większy wybór i oferują ciekawsze nagrody.
- Wszystkie Zadania Światowe mają jakąś historię, co odróżnia je od "pasków do wypełniania" w Warlords of Draenor.
Łowca Demonów
- Grając Łowcą Demonów można poszybować ze szczytu strefy Highmountain aż do Azsuny.
- W samej strefie startowej nowej klasy pojawią się aż trzy cinematiki.
- Być może w przyszłości inne rasy będą mogły zostać Łowcami Demonów.
Artefakty
- Ashbringer był pierwszym Artefaktem dodanym do gry.
- Modyfikacje wizualne były wyzwaniem dla artystów, ale pozwolą graczom na znaczne zróżnicowanie tych samych broni.
- Artefakty podlegają transmogryfikacji.
Podziemia Mityczne+
- W poprzednich dodatkach podziemia były ważne tylko przez pierwsze kilka tygodni, po czym łupy stawały się bezużytecznie.
- Legion wprowadza system "Mythic+", który pozwala graczom na stopniowe odblokowywanie kolejnych poziomów trudności w podziemiach. Działa on podobnie do systemu z Diablo, ale dodaje modyfikatory, które np. znacznie zmniejszają threat u tanków lub zwiększają obrażenia przeciwników, jeśli inni wrogowie zginą zbyt blisko nich.
- Modyfikacje są takie same dla wszystkich graczy i zmieniają się co tydzień. Kolejne "klucze" odblokowują następne utrudnienia.
- Podziemia Mityczne+ są dobrym zajęciem dla graczy w dniach, kiedy ich gildie nie progresują rajdów.
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
- Wiadomość od J. Allena Bracka wciąż odzwierciedla stanowisko deweloperów. Twórcy rozumieją, że wiele osób odczuwa nostalgię do klasycznej wersji WoWa, podobnie jak oni sami.
- Pomysł "pierwotnych serwerów" (bez Heirloomów, wyszukiwarki grup, automatycznego awansu i transferów postaci oraz funkcji Zrekrutuj Przyjaciela) zaproponowany przez Blizzarda ma swoje wady i wskazuje na ważny problem w procesie zdobywania poziomów.
- Zdobywanie poziomów we wstępnych strefach jest zbyt łatwe. Wraz z kolejnymi dodatkami deweloperzy stopniowo przyśpieszali ten proces, aby pozwolić graczom na szybsze doświadczenie gry na maksymalnym poziomie. Automatyczny awans przy ostatnich dodatkach eliminuje ten problem.
- Rozważana jest implementacja skalowania stref do poziomu gracza w klasycznym świecie, podobnie jak w nowym dodatku.
Zapis z transmisji na żywo
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Legion Alpha: Build 21655 - odbudowa parku w Stormwind, nowy ekran logowania, tabardy, ekrany ładowania, zestawy ekwipunku
Quass, | Komentarze : 0![/Files/legion_logo_smallhd.png](/Files/legion_logo_smallhd.png)
Park w Stormwind
Zniszczenia pozostawione przez Deathwinga w stolicy ludzi zostały w końcu naprawione.
Ekran logowania w Legionie
Pierwsza wersja nowego ekranu logowania pojawiła się w kliencie alfy. Na razie wykorzystuje ona muzykę z dodatku Warlords of Draenor, co zapewne zmieni się w nadchodzących buildach.
Ekrany ładowania
Dzisiejszy build Legionu dodał kolejne ekrany ładowania, tym razem dla Broken Shore, Suramar i areny Black Rook Hold.
Zestawy ekwipunku Zakonów Klasowych
Do gry zostały dodane trzy nowe zestawy powiązane z siedzibami Zakonów Klasowych, dla Rycerza Śmierci, Łotra i Warlocka. Są to zmodyfikowane wersje zestawów trybu wyzwań z dodatku Mists of Pandaria.
Tabardy
Blizzard dodał sześć nowych tabardów dla frakcji na Zniszczonych Wyspach.
![http://i.imgur.com/bHy8LQh.png](http://i.imgur.com/bHy8LQh.png)
![http://i.imgur.com/XRRY7tM.png](http://i.imgur.com/XRRY7tM.png)
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Legion Alpha: Build 21570 - park w Stormwind, wierzchowce, zestawy ekwipunku, ekrany ładowania, przedpremierowa aktualizacja
Quass, | Komentarze : 3![/Files/legion_alpha_21570_head.jpg](/Files/legion_alpha_21570_head.jpg)
Na serwery testowe World of Warcraft: Legion trafił build 21570, wprowadzając szereg kolejnych nowości.
Nowe wierzchowce
W tym buildzie dodano trzy nowe wierzchowce PvP: Vicious Warstrider, Vicious War Elekk oraz Vicious Gilnean Warhorse.
Zestawy ekwipunku
W plikach alfy pojawiły się modele nowych zestawów zakonów klasowych. Wyglądem przypominają zmodyfikowane wersje nagród za podziemia w trybie wyzwań z Mists of Pandaria.
Ekrany ładowania
Kilka lokacji doczekało się nowych ekranów ładowania.
Przedpremierowa aktualizacja
Wowhead przygotował film przedstawiający jeden z aspektów przedpremierowej aktualizacji Legionu. Od czasu do czasu gracze usłyszą "tajemniczy głos", który da im zestaw nowych umiejętności, jak możliwość atakowania sprzymierzeńców czy przybierania innego wyglądu, a ostatecznie przemiany w Dreadlorda.
Park w Stormwind
Blizzard potwierdził plany odbudowania parku w Stormwind. Stanie w nim monument widoczny na poniższym zdjęciu. SPOILER!
![http://i.imgur.com/bHy8LQh.png](http://i.imgur.com/bHy8LQh.png)
![http://i.imgur.com/XRRY7tM.png](http://i.imgur.com/XRRY7tM.png)
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
![Ważne Ważne](/Images/Icons/News/1.png)
Legion: Znamy datę premiery dodatku!
Quass, | Komentarze : 11Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
![http://wowcenter.pl/Files/legion_premiered_head.jpg](https://wowcenter.pl/Files/legion_premiered_head.jpg)
Obrońcy Hordy i Przymierza - spojrzenie potężnego, starożytnego wroga ponownie padło na Azeroth. Wkrótce krainy zostaną pochłonięte przez burzę spaczonego ognia. 30 sierpnia królestwa zapłoną, bohaterowie upadną, a świat znajdzie się na krawędzi zniszczenia, wraz z premierą dodatku World of Warcraft: Legion!
Wkrótce rozpęta się piekielny ogień. Uzbrojcie się na powrót Płonącego Legionu dokonując przedpremierowego zakupu dodatku World of Warcraft: Legion na www.wowlegion.com. Gracze, którzy wezmą udział w przedsprzedaży otrzymają możliwość natychmiastowego awansu dowolnej postaci na poziom 100 oraz odblokują dostęp do nowej klasy heroicznej - Łowcy Demonów - jeszcze przed startem dodatku.
Dowiedzcie się więcej na temat szóstego rozszerzenia do World of Warcraft na oficjalnej stronie lub w informacji prasowej.
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Legion Alpha: Build 21414 - mityczne podziemia, nowe modele, artefakty, ekrany ładowania, mapy
Quass, | Komentarze : 3![/Files/legion_alpha_21414_head.jpg](/Files/legion_alpha_21414_head.jpg)
![/Files/legion_logo_smallhd.png](/Files/legion_logo_smallhd.png)
Kolejny build został dzisiaj wprowadzony na serwery testowe dodatku World of Warcraft: Legion. Z większych nowości, udostępniono pierwsze podziemia w nowej wersji trybu mitycznego oraz wprowadzono kilkanaście zmian w balansie klas. Dzisiejszy build zawiera również kilka nowych form modelu Illidana, nowe warianty artefaktów, ekran ładowania podziemia Black Rook Hold i zestaw nowych map.
Mityczne podziemia
W nowym systemie mitycznych podziemi gracze będą w stanie uzyskać klucze, które przy pokonaniu danego podziemia będą odblokowywać jego następny poziom, aplikując dodatkowe utrudnienia, ale jednocześnie zwiększając możliwe do otrzymania nagrody.
Nowe modele
NPCArtefakty
Ekrany ładowania
Mapy
![http://i.imgur.com/bHy8LQh.png](http://i.imgur.com/bHy8LQh.png)
![http://i.imgur.com/XRRY7tM.png](http://i.imgur.com/XRRY7tM.png)
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Legion Alpha: Wstępna lista zmian
Quass, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
![http://i.imgur.com/GSCnwMx.jpg](http://i.imgur.com/GSCnwMx.jpg)
Ogólne zmiany
- Po sukcesie "zgniatania statystyk" w dodatku Warlords of Draenor, postanowiliśmy wprowadzić podobne regulacje w innych aspektach gry.
- Zgniatanie osiągnięć: Ilość punktów zdobytych za osiągnięcia stawała się u niektórych graczy zbyt wysoka, dlatego zmniejszyliśmy liczbę przyznawaną za każde z nich.
- Zgniatanie stref: Ogromny świat World of Warcraft stawał się po prostu zbyt ogromny, dlatego wszystkie budynki, struktury i drzewa zostały zmniejszone o 25%.
- Zgniatanie Draenoru: W jakiś sposób doszło do powstania dwóch Draenorów, więc połączyliśmy oba kontynenty w jeden. Ktoś wspominał coś o paradoksie czasowym, ale widzieliśmy Powrót do przyszłości jakieś 300 razy, więc pewnie wszystko będzie dobrze.
- Na skrzynkach pocztowych umieszczono znaczniki "Dance Studio", aby zwiększyć świadomość istnienia tej funkcji, która występowała w grze od ponad dekady.
- Latanie na Draenorze stało się o 33% mniej kontrowersyjne.
- Występowało kilka specjalizacji o tej samej nazwie - "Holy, Protection" oraz "Frost". Aby uniknąć zamieszania, wszystkie zostały usunięte.
- Aby uczcić premierę nowej gry - Hearthstone: The MMO, wprowadziliśmy do World of Warcraft kilka całkiem nowych bohaterów i lokacji:
- Sylvanas Windrunner, przywódczyni rasy nieumarłych.
- Anduin Wrynn, książę Stormwind.
- Blackrock Mountain, siedlisko Nefariana i Czarnych Smoków.
- Dodaliśmy również niektóre z waszych ulubionych umiejętności z Hearthstone - Kula ognia, Grzmotnięcie tarczą, Wypatroszenie, Zamaszysty cios oraz Słowo cienia: Ból.
- Króliki z Darkmoon są słodkie.
- Wsparcie dla technologii VR zostało rozszerzone i teraz uwzględnia podziemie Maw of Souls oraz pierwsze 30 sekund walki z Algalonem.
- Usunęliśmy zadanie “Pruning the Podlings” ze strefy Shadowmoon Valley. Podlingom wystarczy już pruningu jak na jeden dodatek.
- Usunęliśmy zadanie “Tormenting the Softknuckles” ze strefy Sholazar Basin, ponieważ... dobra, obejrzeliśmy najnowszy film animowany z Overwatch i... powiedzmy, że kwestia małp jest nam teraz bardzo bliska, okej?
Warownie
- Z powodu licznych żądań ze strony graczy o możliwość "wysadzenia w powietrze" ich Warowni, dodaliśmy nowy gadżet - nadmuchiwaną Warownię, którą możecie zabrać ze sobą dosłownie wszędzie!
- Nadmuchiwaną Warownię można otrzymać poprzez specjalną misję dla Towarzyszy, którą przyznamy tylko jednemu kolesiowi z twojej gildii, spędzającemu całe dnie wyłącznie na grze w domu aukcyjnym.
- Niektóre budynki zostały przejęte przez korporacje. Co prawda wykonują identyczne funkcje, ale to już po prostu nie jest takie same, człowieku.
- Towarzysze wysłani na misje zabierają teraz ze sobą kamerę S.E.L.F.I.E i wysyłają do ciebie zdjęcia poprzez Twittera.
- Stocznie:
- Left Shark
- Left Shark
- Left Shark
- Left Shark
- Po wielokrotnych zgłoszeniach o niewłaściwym traktowaniu zwierzaków, DETHA zaczęła przeprowadzać inspekcje Warowni graczy. Ci, którzy nie zbudowali jeszcze Menażerii, aby zapewnić swoim podopiecznym schronienie otrzymają list napisany bardzo agresywnym językiem.
- Gracze, którzy nie posiadają Karczmy mogą teraz wynająć pokój dzięki nowej usłudze o nazwie "“Heirloom Bed and Breakfast". Należy pamiętać, że z HeirBnB korzysta się na własną odpowiedzialność.
Rajdy i podziemia
- Nowy system zdobywania łupów: Personal Style Loot. Działa na podobnej zasadzie co Personal Loot, ale ekwipunek przyznawany jest tylko wtedy, gdy pasuje wyglądem do twojego transmogu.
- Dodano nowe powiadomienie, powiązane z funkcją "Twitch Plays Raid Finder" zaprezentowaną w aktualizacji 4.3.2. Teraz zostaniesz odpowiednio poinformowany, jeśli pozostali członkowie twojej grupy będą kontrolowani poprzez czat na Twitchu.
- Wpisanie "LFG" lub "LFM" na czacie w grze spowoduje teraz otwarcie narzędzia Group Finder.
- Onyxia będzie teraz używać umiejętności Deep Breath rzadziej. Tego się nie spodziewaliście, co?
- Funkcja Timewalking została rozszerzona o podziemia z przyszłych dodatków.
- Yeah, Gul’dan’s got skulls. What are you going to do about it?
Nowa strefa PvP: Splashran
- Jeśli uwielbiałeś Ashran i tęsknisz za w pełni trójwymiarowym systemem poruszania się w Vashj'ir, to pokochasz nasz całkiem nowy park wodny z elementami otwartego PvP: Splashran!
- Powróć do wspaniałych dni wykonywania zadań w Vashj'ir, bezbłędnie połączonych z ekscytacją na arenie Gurubashi.
- Doświadcz wolności w walce ze swoimi przeciwnikami, bez takich ograniczeń, jak "świadomość przestrzenna".
- Zmierz się z ekscytującymi atrakcjami, jak Pięć różnych osób wykrzykujących pięć różnych poleceń w tym samym momencie, Dlaczego każdy walczy na środku mapy oraz To wydarzenie w kopalni, którego nie zdążyliśmy jeszcze do końca ogarnąć.
- Potrzebujesz przerwy? Wypróbuj leniwą rzekę! Odpocznij, zrelaksuj się i pozwól punktom Honoru napływać, kiedy inni będą męczyć się za ciebie.
- Bilety dziecięce 50% taniej przy zakupie z osoba dorosłą.
- Przypomnienie: Aby zapewnić naszym gościom bezpieczeństwo, gracze nie będą w stanie wejść do basenu z falą, jeśli zjedli lub wypili cokolwiek przez ostatnie 30 minut.
PvP
- System Diminishing Returns został rozszerzony i obejmuje teraz defensywne cooldowny oraz umiejętności leczące.
- Dampening nie działa teraz w przypadku Szamanów w specjalizacji Restoration, gdyż ich umiejętności i tak są już wystarczająco mokre.
- Sprzedawcy PvP zostali przeniesieni do Warowni. Warownie zostały przeniesione na Ashran.
- Poza udostępnianiem zrzutów ekranu, osiągnięć i zdobytych przedmiotów na Twitterze, możecie teraz udostępniać rozgrywki z aren na Vine.
- Cleave jest umiejętnością Wojownika.
- To nie jest zmiana, ale przypomnienie. Prosimy, przestańcie nazywać po niej każdą kompozycję arenową 3v3.
- Gracze, którzy otrzymali debuff dezertera za wcześniejsze opuszczenie pola bitwy zostaną teraz postawieni przed sądem wojennym.
- Healerzy, którzy zakolejkują się do walki na Arena Skirmish zostaną dodani do grupy tylko wtedy, gdy będą tego naprawdę pewni.
- Arathi Basin: Flagi do przejęcia Tartaku, Kuźni i Farmy zostały przeniesione na środek dróg prowadzących do tych punktów, bo najwyraźniej właśnie tam chcecie wszyscy być.
- Strand of the Ancients: Atakujący gracze nie będą mogli opuścić cmentarza bez podniesienia bomby, ponieważ serio, ludzie. Bierzcie te bomby.
Rasy
- Wszystkie rasy nauczyły się teraz nowego języka: Emoji! Podziel się swoimi prawdziwymi uczuciami z przyjaciółmi i wrogami poprzez nową metodę, która w żaden sposób nie prowadzi do dezorientujących sytuacji.
- Wszystkie pliki dźwiękowe dla /laugh każdej z ras zostały zastąpione śmiechem Bena Brode'a. Włącznie z gnomem płci żeńskiej. Zwłaszcza z gnomem płci żeńskiej.
- Umiejętność rasowa Will of the Forsaken została zmieniona na Won’t of the Forsaken.
- Umiejętność rasowa Every Man for Himself została przeprojektowana. Teraz przyznaje graczom 1200 bonusowych punktów do klasyfikacji arenowej.