Aktualizacja 6.2.4: Usprawnienia w rozgrywce na niskich poziomach
Quass, | Komentarze : 0Blizzard podsumował zmiany wspomniane w niedawnej rozmowie z deweloperami, które trafiły ostatnio na serwery. Mają one sprawić, by rozgrywka w strefach startowych była trochę trudniejsza i bardziej zoptymalizowana, jeszcze przed wprowadzeniem nowego dodatku.
Cytat z: Rygarius (źródło)
Przez ostatnie kilka tygodni wprowadziliśmy sporo łatek, które mają na celu usprawnienie tempa i grywalności na niskich poziomach (1-20). Zaczęliśmy od dodania pewnej liczby nowoczesnych poprawek w procesie zdobywania doświadczenia i będziemy kontynuować wprowadzanie tych ulepszeń do dawnych aspektów gry w przyszłości. Poprawiliśmy też ogólne tempo walki - efektem optymalizacji rozgrywki na maksymalnym poziomie na przestrzeni lat, wiele klas pokonywało wrogów na niskich poziomach natychmiastowo, nawet bez Heirloomów oraz innych ułatwień. Oto podsumowanie wprowadzonych zmian:
Jest to dopiero początek - czeka nas sporo pracy w usprawnianiu tempa i optymalizacji procesu zdobywania doświaczenia w starym świecie. Mamy zamiar kontynuować ją w Legionie, jak i w dalszym okresie.
- Zabicie większości bossów związanych z questami powinno teraz liczyć się dla wszystkich graczy, którzy je zaatakują. Punkty życia bossów będą skalować się w górę, w zależności od atakującej je liczby postaci.
- Wprowadzono dynamiczny system odradzania się przeciwników w większości stref dla poziomów 1-20, aby ich dostępność była większa, kiedy na serwerach jest dużo graczy.
- Postacie, które zginą w niskopoziomowych podziemiach będą się teraz odradzać w ich wnętrzu, podobnie jak działa to w nowszych dodatkach.
- Przeciwnicy na poziomach 1-10 zadają teraz trochę większe obrażenia.
- Zmniejszono bonus do regeneracji zdrowia, który otrzymują gracze poniżej poziomu 20.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez graczy na niskich poziomach, aby usprawnić ogólne tempo w walce. Klasy korzystające ze statystyk Strength i Agility odczują, że zadają mniejsze obrażenia, w odróżnieniu od tych atakujących z dalekiego zasięgu. Od poziomu 40 w górę sytuacja pozostaje bez zmian.
Jest to dopiero początek - czeka nas sporo pracy w usprawnianiu tempa i optymalizacji procesu zdobywania doświaczenia w starym świecie. Mamy zamiar kontynuować ją w Legionie, jak i w dalszym okresie.
Legion Beta: Build 21727 - nowe modele i ekrany ładowania
Quass, | Komentarze : 4
W końcu dodatek World of Warcraft: Legion wszedł w fazę bety i doczekaliśmy się pierwszego (chociaż dosyć niewielkiego) buildu testowego, oznaczonego numerem 21727. Większość zmian dotyczyła profesji oraz balansu klas, jednak w plikach gry odnaleziono nowy model Greymane'a, zbroję Mekkatorque'a, kilka wersji broni dla Rycerzy Śmierci, jak również kolejne ekrany ładowania.
Nowe modele
Ekrany ładowania
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Nowe modele
Ekrany ładowania
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Legion: Rozmowa z deweloperami - beta, główne elementy dodatku i klasyczne serwery
Quass, | Komentarze : 2
Wczoraj o 18:00 odbyła się transmisja na żywo, podczas której Ion "Watcher" Hazzikostas (Assistant Game Director) i Jesse Cox przedyskutowali obecny stan prac nad dodatkiem World of Warcraft: Legion oraz omówili jego główne elementy. Ogłoszono również datę rozpoczęcia bety i zwrócono uwagę na ważny temat wśród społeczności - dyskusję o klasycznych serwerach. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie oraz zapis z live'a.
Informacje o becie
Zakony Klasowe
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
Łowca Demonów
Artefakty
Podziemia Mityczne+
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
Zapis z transmisji na żywo
Informacje o becie
- Beta rozpocznie się w czwartek o 23:00 czasu polskiego. Deweloperzy planują udostępnić testy dla znacznie większej puli graczy.
- We wczesnej fazie testów brakowało sporej ilości głównych elementów nowego dodatku oraz specjalizacji klasowych, dlatego oznaczono je nazwą "alfa".
- Status postaci graczy zostanie zresetowany przed rozpoczęciem bety.
- Beta powinna bardziej przypominać grę w jej ostatecznej wersji. Gracze rozpoczną przygodę w Orgrimmarze/Stormwind, ukończą wstępne zadania i udadzą się na Zniszczone Wyspy.
- Do bety nie zostaną wprowadzone epickie przerywniki filmowe - gracze zobaczą je dopiero w ukończonej wersji dodatku.
Zakony Klasowe
- Zakony Klasowe nie mają pełnić roli nowych Warowni, są dzielone z innymi członkami danej klasy z obu frakcji i stanowią "bramę" do innych rodzajów rozgrywki.
- Gracze będą mogli ustalić korzyści płynące z Zakonów Klasowych poprzez specjalne drzewko.
- W trakcie zdobywania kolejnych poziomów głównym powodem na odwiedzanie Zakonów Klasowych będzie ulepszanie Artefaktów.
- Od czasu do czasu gracze natrafią w Zakonach Klasowych na specjalne zadania, które tworzą unikalną dla każdej klasy kampanię.
- System misji w Zakonach Klasowych jest o wiele mniejszy. Podczas kampanii gracze zgromadzą kilku czempionów, których będą wysyłać na misje. Powracając, mogą oni zaoferować zadania kierujące do podziemi lub rajdów w celu zabicia konkretnych przeciwników, zamiast od razu nagradzać częścią ekwipunku.
- Misje w Warlords of Draenor konkurowały z inną zawartością gry i oferowały zbyt wiele nagród.
- Wykonując zadania w otwartym świecie, gracze będą zdobywać Zasoby Zakonu i wykorzystywać je do ulepszania drzewka korzyści. Pozostałe Zasoby można przeznaczyć na wykonywanie misji, które będą trwać o wiele dłużej.
- Warownie można było modyfikować na wiele różnych sposobów. W Legionie główną metodą jest wymienione wcześniej drzewko korzyści.
- Deweloperzy chcą, aby gracze czuli się w Zakonach Klasowych jak ważni członkowie elitarnej grupy, a nie przywódcy wydający rozkazy i podejmujący decyzje.
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
- Legion wprowadza kilka nowych systemów zadań.
- Jednym z nich jest kampania w każdym z Zakonów Klasowych, na którą gracze natrafią podczas zdobywania kolejnych poziomów. Dla przykładu, Magowie będą musieli odnaleźć zdrajcę we własnej organizacji (Jaina prawdopodobnie nie jest Dreadlordem), a Rycerze Śmierci zgromadzić nowych Czterech Jeźdźców, których możecie pamiętać z Naxxramas.
- Na maksymalnym poziomie odblokują się Zadania Światowe. Deweloperzy na wstępnym etapie opisywali je jako misje z Warowni, ale przeznaczone dla graczy. Będą one wyświetlać się na mapie przez różną ilość czasu, w zależności od typu zadania i oferować zróżnicowane nagrody - od złota do ekwipunku, wierzchowców czy zwierzaków.
- Codziennie gracze mogą wykonać cztery Zadania Światowe dla jednej z frakcji, za co otrzymają osobną nagrodę. Przykładowo, wszystkie zadania w Val'sharah liczą się dla frakcji The Dreamweavers. Każdy zestaw zadań dla danej frakcji będzie utrzymywać się przez trzy dni, przy czym codziennie odblokuje się następny.
- W Mists of Pandaria było mnóstwo codziennych zadań, ale omijając jeden dzień gry, gracze mieli wrażenie, że coś tracą. Zadania Światowe mają usprawnić ten system - pozwalają na większy wybór i oferują ciekawsze nagrody.
- Wszystkie Zadania Światowe mają jakąś historię, co odróżnia je od "pasków do wypełniania" w Warlords of Draenor.
Łowca Demonów
- Grając Łowcą Demonów można poszybować ze szczytu strefy Highmountain aż do Azsuny.
- W samej strefie startowej nowej klasy pojawią się aż trzy cinematiki.
- Być może w przyszłości inne rasy będą mogły zostać Łowcami Demonów.
Artefakty
- Ashbringer był pierwszym Artefaktem dodanym do gry.
- Modyfikacje wizualne były wyzwaniem dla artystów, ale pozwolą graczom na znaczne zróżnicowanie tych samych broni.
- Artefakty podlegają transmogryfikacji.
Podziemia Mityczne+
- W poprzednich dodatkach podziemia były ważne tylko przez pierwsze kilka tygodni, po czym łupy stawały się bezużytecznie.
- Legion wprowadza system "Mythic+", który pozwala graczom na stopniowe odblokowywanie kolejnych poziomów trudności w podziemiach. Działa on podobnie do systemu z Diablo, ale dodaje modyfikatory, które np. znacznie zmniejszają threat u tanków lub zwiększają obrażenia przeciwników, jeśli inni wrogowie zginą zbyt blisko nich.
- Modyfikacje są takie same dla wszystkich graczy i zmieniają się co tydzień. Kolejne "klucze" odblokowują następne utrudnienia.
- Podziemia Mityczne+ są dobrym zajęciem dla graczy w dniach, kiedy ich gildie nie progresują rajdów.
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
- Wiadomość od J. Allena Bracka wciąż odzwierciedla stanowisko deweloperów. Twórcy rozumieją, że wiele osób odczuwa nostalgię do klasycznej wersji WoWa, podobnie jak oni sami.
- Pomysł "pierwotnych serwerów" (bez Heirloomów, wyszukiwarki grup, automatycznego awansu i transferów postaci oraz funkcji Zrekrutuj Przyjaciela) zaproponowany przez Blizzarda ma swoje wady i wskazuje na ważny problem w procesie zdobywania poziomów.
- Zdobywanie poziomów we wstępnych strefach jest zbyt łatwe. Wraz z kolejnymi dodatkami deweloperzy stopniowo przyśpieszali ten proces, aby pozwolić graczom na szybsze doświadczenie gry na maksymalnym poziomie. Automatyczny awans przy ostatnich dodatkach eliminuje ten problem.
- Rozważana jest implementacja skalowania stref do poziomu gracza w klasycznym świecie, podobnie jak w nowym dodatku.
Zapis z transmisji na żywo
Legion Alpha: Build 21655 - odbudowa parku w Stormwind, nowy ekran logowania, tabardy, ekrany ładowania, zestawy ekwipunku
Quass, | Komentarze : 0
Build 21655 trafił dzisiaj na serwery testowe dodatku World of Warcraft: Legion. Stormwind doczekało się odbudowy Parku. Dodano również nowy ekran logowania i trzy nowe zestawy ekwipunku, a także tabardy powiązane z frakcjami na Zniszczonych Wyspach. Osoby posiadające dostęp do alfy mogą teraz przetestować zadania na Broken Shore po stronie Hordy i kampanie w Zakonach Klasowych Druidów, Kapłanów i Wojowników.
Zniszczenia pozostawione przez Deathwinga w stolicy ludzi zostały w końcu naprawione.
Pierwsza wersja nowego ekranu logowania pojawiła się w kliencie alfy. Na razie wykorzystuje ona muzykę z dodatku Warlords of Draenor, co zapewne zmieni się w nadchodzących buildach.
Dzisiejszy build Legionu dodał kolejne ekrany ładowania, tym razem dla Broken Shore, Suramar i areny Black Rook Hold.
Do gry zostały dodane trzy nowe zestawy powiązane z siedzibami Zakonów Klasowych, dla Rycerza Śmierci, Łotra i Warlocka. Są to zmodyfikowane wersje zestawów trybu wyzwań z dodatku Mists of Pandaria.
Blizzard dodał sześć nowych tabardów dla frakcji na Zniszczonych Wyspach.
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Park w Stormwind
Zniszczenia pozostawione przez Deathwinga w stolicy ludzi zostały w końcu naprawione.
Ekran logowania w Legionie
Pierwsza wersja nowego ekranu logowania pojawiła się w kliencie alfy. Na razie wykorzystuje ona muzykę z dodatku Warlords of Draenor, co zapewne zmieni się w nadchodzących buildach.
Ekrany ładowania
Dzisiejszy build Legionu dodał kolejne ekrany ładowania, tym razem dla Broken Shore, Suramar i areny Black Rook Hold.
Zestawy ekwipunku Zakonów Klasowych
Do gry zostały dodane trzy nowe zestawy powiązane z siedzibami Zakonów Klasowych, dla Rycerza Śmierci, Łotra i Warlocka. Są to zmodyfikowane wersje zestawów trybu wyzwań z dodatku Mists of Pandaria.
Tabardy
Blizzard dodał sześć nowych tabardów dla frakcji na Zniszczonych Wyspach.
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Legion Alpha: Build 21570 - park w Stormwind, wierzchowce, zestawy ekwipunku, ekrany ładowania, przedpremierowa aktualizacja
Quass, | Komentarze : 3Na serwery testowe World of Warcraft: Legion trafił build 21570, wprowadzając szereg kolejnych nowości.
Nowe wierzchowce
W tym buildzie dodano trzy nowe wierzchowce PvP: Vicious Warstrider, Vicious War Elekk oraz Vicious Gilnean Warhorse.
Zestawy ekwipunku
W plikach alfy pojawiły się modele nowych zestawów zakonów klasowych. Wyglądem przypominają zmodyfikowane wersje nagród za podziemia w trybie wyzwań z Mists of Pandaria.
Ekrany ładowania
Kilka lokacji doczekało się nowych ekranów ładowania.
Przedpremierowa aktualizacja
Wowhead przygotował film przedstawiający jeden z aspektów przedpremierowej aktualizacji Legionu. Od czasu do czasu gracze usłyszą "tajemniczy głos", który da im zestaw nowych umiejętności, jak możliwość atakowania sprzymierzeńców czy przybierania innego wyglądu, a ostatecznie przemiany w Dreadlorda.
Park w Stormwind
Blizzard potwierdził plany odbudowania parku w Stormwind. Stanie w nim monument widoczny na poniższym zdjęciu. SPOILER!
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Legion: Znamy datę premiery dodatku!
Quass, | Komentarze : 11Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Obrońcy Hordy i Przymierza - spojrzenie potężnego, starożytnego wroga ponownie padło na Azeroth. Wkrótce krainy zostaną pochłonięte przez burzę spaczonego ognia. 30 sierpnia królestwa zapłoną, bohaterowie upadną, a świat znajdzie się na krawędzi zniszczenia, wraz z premierą dodatku World of Warcraft: Legion!
Wkrótce rozpęta się piekielny ogień. Uzbrojcie się na powrót Płonącego Legionu dokonując przedpremierowego zakupu dodatku World of Warcraft: Legion na www.wowlegion.com. Gracze, którzy wezmą udział w przedsprzedaży otrzymają możliwość natychmiastowego awansu dowolnej postaci na poziom 100 oraz odblokują dostęp do nowej klasy heroicznej - Łowcy Demonów - jeszcze przed startem dodatku.
Dowiedzcie się więcej na temat szóstego rozszerzenia do World of Warcraft na oficjalnej stronie lub w informacji prasowej.
Legion Alpha: Build 21414 - mityczne podziemia, nowe modele, artefakty, ekrany ładowania, mapy
Quass, | Komentarze : 3Kolejny build został dzisiaj wprowadzony na serwery testowe dodatku World of Warcraft: Legion. Z większych nowości, udostępniono pierwsze podziemia w nowej wersji trybu mitycznego oraz wprowadzono kilkanaście zmian w balansie klas. Dzisiejszy build zawiera również kilka nowych form modelu Illidana, nowe warianty artefaktów, ekran ładowania podziemia Black Rook Hold i zestaw nowych map.
Mityczne podziemia
W nowym systemie mitycznych podziemi gracze będą w stanie uzyskać klucze, które przy pokonaniu danego podziemia będą odblokowywać jego następny poziom, aplikując dodatkowe utrudnienia, ale jednocześnie zwiększając możliwe do otrzymania nagrody.
Nowe modele
NPCArtefakty
Ekrany ładowania
Mapy
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Legion Alpha: Wstępna lista zmian
Quass, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Ogólne zmiany
- Po sukcesie "zgniatania statystyk" w dodatku Warlords of Draenor, postanowiliśmy wprowadzić podobne regulacje w innych aspektach gry.
- Zgniatanie osiągnięć: Ilość punktów zdobytych za osiągnięcia stawała się u niektórych graczy zbyt wysoka, dlatego zmniejszyliśmy liczbę przyznawaną za każde z nich.
- Zgniatanie stref: Ogromny świat World of Warcraft stawał się po prostu zbyt ogromny, dlatego wszystkie budynki, struktury i drzewa zostały zmniejszone o 25%.
- Zgniatanie Draenoru: W jakiś sposób doszło do powstania dwóch Draenorów, więc połączyliśmy oba kontynenty w jeden. Ktoś wspominał coś o paradoksie czasowym, ale widzieliśmy Powrót do przyszłości jakieś 300 razy, więc pewnie wszystko będzie dobrze.
- Na skrzynkach pocztowych umieszczono znaczniki "Dance Studio", aby zwiększyć świadomość istnienia tej funkcji, która występowała w grze od ponad dekady.
- Latanie na Draenorze stało się o 33% mniej kontrowersyjne.
- Występowało kilka specjalizacji o tej samej nazwie - "Holy, Protection" oraz "Frost". Aby uniknąć zamieszania, wszystkie zostały usunięte.
- Aby uczcić premierę nowej gry - Hearthstone: The MMO, wprowadziliśmy do World of Warcraft kilka całkiem nowych bohaterów i lokacji:
- Sylvanas Windrunner, przywódczyni rasy nieumarłych.
- Anduin Wrynn, książę Stormwind.
- Blackrock Mountain, siedlisko Nefariana i Czarnych Smoków.
- Dodaliśmy również niektóre z waszych ulubionych umiejętności z Hearthstone - Kula ognia, Grzmotnięcie tarczą, Wypatroszenie, Zamaszysty cios oraz Słowo cienia: Ból.
- Króliki z Darkmoon są słodkie.
- Wsparcie dla technologii VR zostało rozszerzone i teraz uwzględnia podziemie Maw of Souls oraz pierwsze 30 sekund walki z Algalonem.
- Usunęliśmy zadanie “Pruning the Podlings” ze strefy Shadowmoon Valley. Podlingom wystarczy już pruningu jak na jeden dodatek.
- Usunęliśmy zadanie “Tormenting the Softknuckles” ze strefy Sholazar Basin, ponieważ... dobra, obejrzeliśmy najnowszy film animowany z Overwatch i... powiedzmy, że kwestia małp jest nam teraz bardzo bliska, okej?
Warownie
- Z powodu licznych żądań ze strony graczy o możliwość "wysadzenia w powietrze" ich Warowni, dodaliśmy nowy gadżet - nadmuchiwaną Warownię, którą możecie zabrać ze sobą dosłownie wszędzie!
- Nadmuchiwaną Warownię można otrzymać poprzez specjalną misję dla Towarzyszy, którą przyznamy tylko jednemu kolesiowi z twojej gildii, spędzającemu całe dnie wyłącznie na grze w domu aukcyjnym.
- Niektóre budynki zostały przejęte przez korporacje. Co prawda wykonują identyczne funkcje, ale to już po prostu nie jest takie same, człowieku.
- Towarzysze wysłani na misje zabierają teraz ze sobą kamerę S.E.L.F.I.E i wysyłają do ciebie zdjęcia poprzez Twittera.
- Stocznie:
- Left Shark
- Left Shark
- Left Shark
- Left Shark
- Po wielokrotnych zgłoszeniach o niewłaściwym traktowaniu zwierzaków, DETHA zaczęła przeprowadzać inspekcje Warowni graczy. Ci, którzy nie zbudowali jeszcze Menażerii, aby zapewnić swoim podopiecznym schronienie otrzymają list napisany bardzo agresywnym językiem.
- Gracze, którzy nie posiadają Karczmy mogą teraz wynająć pokój dzięki nowej usłudze o nazwie "“Heirloom Bed and Breakfast". Należy pamiętać, że z HeirBnB korzysta się na własną odpowiedzialność.
Rajdy i podziemia
- Nowy system zdobywania łupów: Personal Style Loot. Działa na podobnej zasadzie co Personal Loot, ale ekwipunek przyznawany jest tylko wtedy, gdy pasuje wyglądem do twojego transmogu.
- Dodano nowe powiadomienie, powiązane z funkcją "Twitch Plays Raid Finder" zaprezentowaną w aktualizacji 4.3.2. Teraz zostaniesz odpowiednio poinformowany, jeśli pozostali członkowie twojej grupy będą kontrolowani poprzez czat na Twitchu.
- Wpisanie "LFG" lub "LFM" na czacie w grze spowoduje teraz otwarcie narzędzia Group Finder.
- Onyxia będzie teraz używać umiejętności Deep Breath rzadziej. Tego się nie spodziewaliście, co?
- Funkcja Timewalking została rozszerzona o podziemia z przyszłych dodatków.
- Yeah, Gul’dan’s got skulls. What are you going to do about it?
Nowa strefa PvP: Splashran
- Jeśli uwielbiałeś Ashran i tęsknisz za w pełni trójwymiarowym systemem poruszania się w Vashj'ir, to pokochasz nasz całkiem nowy park wodny z elementami otwartego PvP: Splashran!
- Powróć do wspaniałych dni wykonywania zadań w Vashj'ir, bezbłędnie połączonych z ekscytacją na arenie Gurubashi.
- Doświadcz wolności w walce ze swoimi przeciwnikami, bez takich ograniczeń, jak "świadomość przestrzenna".
- Zmierz się z ekscytującymi atrakcjami, jak Pięć różnych osób wykrzykujących pięć różnych poleceń w tym samym momencie, Dlaczego każdy walczy na środku mapy oraz To wydarzenie w kopalni, którego nie zdążyliśmy jeszcze do końca ogarnąć.
- Potrzebujesz przerwy? Wypróbuj leniwą rzekę! Odpocznij, zrelaksuj się i pozwól punktom Honoru napływać, kiedy inni będą męczyć się za ciebie.
- Bilety dziecięce 50% taniej przy zakupie z osoba dorosłą.
- Przypomnienie: Aby zapewnić naszym gościom bezpieczeństwo, gracze nie będą w stanie wejść do basenu z falą, jeśli zjedli lub wypili cokolwiek przez ostatnie 30 minut.
PvP
- System Diminishing Returns został rozszerzony i obejmuje teraz defensywne cooldowny oraz umiejętności leczące.
- Dampening nie działa teraz w przypadku Szamanów w specjalizacji Restoration, gdyż ich umiejętności i tak są już wystarczająco mokre.
- Sprzedawcy PvP zostali przeniesieni do Warowni. Warownie zostały przeniesione na Ashran.
- Poza udostępnianiem zrzutów ekranu, osiągnięć i zdobytych przedmiotów na Twitterze, możecie teraz udostępniać rozgrywki z aren na Vine.
- Cleave jest umiejętnością Wojownika.
- To nie jest zmiana, ale przypomnienie. Prosimy, przestańcie nazywać po niej każdą kompozycję arenową 3v3.
- Gracze, którzy otrzymali debuff dezertera za wcześniejsze opuszczenie pola bitwy zostaną teraz postawieni przed sądem wojennym.
- Healerzy, którzy zakolejkują się do walki na Arena Skirmish zostaną dodani do grupy tylko wtedy, gdy będą tego naprawdę pewni.
- Arathi Basin: Flagi do przejęcia Tartaku, Kuźni i Farmy zostały przeniesione na środek dróg prowadzących do tych punktów, bo najwyraźniej właśnie tam chcecie wszyscy być.
- Strand of the Ancients: Atakujący gracze nie będą mogli opuścić cmentarza bez podniesienia bomby, ponieważ serio, ludzie. Bierzcie te bomby.
Rasy
- Wszystkie rasy nauczyły się teraz nowego języka: Emoji! Podziel się swoimi prawdziwymi uczuciami z przyjaciółmi i wrogami poprzez nową metodę, która w żaden sposób nie prowadzi do dezorientujących sytuacji.
- Wszystkie pliki dźwiękowe dla /laugh każdej z ras zostały zastąpione śmiechem Bena Brode'a. Włącznie z gnomem płci żeńskiej. Zwłaszcza z gnomem płci żeńskiej.
- Umiejętność rasowa Will of the Forsaken została zmieniona na Won’t of the Forsaken.
- Umiejętność rasowa Every Man for Himself została przeprojektowana. Teraz przyznaje graczom 1200 bonusowych punktów do klasyfikacji arenowej.