WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     
Nikandra spełnił kryterium Loot 200,000 gold osiągnięcia Got My Mind On My Money.     
Tooly zdobył Fairweather Helm.     
Muattin zdobył osiągnięcie The Dirty Five.     
Yoozku zdobył Parrotfeather Cloak.     
Mlody89 zdobył Royal Apothecary Drape.     
Weakness zabił Dazar, The First King (Mythic King's Rest) po raz 6.     
liq spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Osiol spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Wuntu zabił Zek'voz, Herald of N'zoth (Heroic Uldir) po raz 1.     
Olsa zabił Vectis (Heroic Uldir) po raz 6.     
Sarenus spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
kajtasus zdobył osiągnięcie Come Sail Away.     
ossir spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
mcpablo spełnił kryterium Alliance players slain. osiągnięcia Frontline Slayer.     
Emmm zabił Taloc (Heroic Uldir) po raz 17.     
AsaGorth spełnił kryterium Big-Mouth Clam osiągnięcia The Oceanographer.     

Aktualne Wieści

Serwis WoWCenter.pl nie jest obecnie utrzymywany.

Dziękujemy za wszystkie lata spędzone razem z nami
w Azeroth!

- Redakcja
Artykuł

Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część II - Well of Eternity

  Kumbol, | Komentarze : 0
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media4.battle.net/cms/blog_header/9GJNXECBFOJI1316422701060.jpg

Ciąg dalszy opisu z części pierwszej: End Time - Czas Końca.

Well of Eternity - Studnia Wieczności


Dziesięć tysięcy lat temu stolica nocnych elfów Zin-Azshari była wspaniałą, szumną metropolią. Umiejscowiona przy brzegach Studni Wieczności, Zin-Azshari była miejscem, w którym arystokratyczni Szlachetnie Urodzeni po raz pierwszy otworzyli portal do Twisting Nether i zaprosili Płonący Legion do najechania na Azeroth. Pod przywództwem królowej nocnych elfów, Azshary, Szlachetnie Urodzeni transferują teraz swoje moce wewnątrz portalu, przygotowując go na przerażające, a zarazem wspaniałe nadejście tytana Sargerasa.

Teraz, kiedy brama do przeszłości została otwarta, Nozdormu przetransportuje graczy do pałacu Azshary, gdzie będziecie świadkami jednego z najbardziej katastroficznych wydarzeń Wojny Starożytnych, które nastąpiło 10,000 lat przed obecnymi czasy. Podczas asystowania dużo młodszym Tyrande i Illidanowi w walce ze Szlachetnie Urodzonymi i Płonącym Legionem, gracze będą musieli wykraść Duszę Smoka unoszącą się nad Studnią. Przy tak wielu najsilniej obdarzonych mocą czarodziejach Azshary zamkniętych w rytuale i przelewających swoje magiczne moce do wzburzonych otchłani Studni, przejęcie Duszy Smoka wymagać będzie pokonania śmiertelnych przeciwników.


Fragmenty z Dziennika Instancji:
  • Peroth'arn: Tak jak wielu jego Szlachetnie Urodzonych braci, Peroth'arn przysiągł swe posłuszeństwo zdeprawowanemu Xaviusowi w zamian za dar demonicznych mocy. Jako mistrz diabelskiej magii obdarzony klątwą satyrów, Peroth'arn staje na zewnątrz pałacu Azshary jako obrońca Płonącego Legionu, gotów zniszczyć tych, w których tli się nadzieja na zakłócenie przyjścia Mrocznego Tytana, Sargerasa, do Azeroth.
  • Azshara: Liczne są pieśni o pięknie, majestacie i mocy Królowej Azshary, ale to jej próżność doprowadziła Szlachetnie Urodzonych do przyzwania Płonącego Legionu. Pilnuje ona teraz swoich najbardziej zaufanych magów wzmacniających portal, którym Sargeras przejdzie do Azeroth. Z zadowoleniem przyjmuje fakt, że wiele jej sług zginie, nim nadejdzie Mroczny Tytan.
  • Mannoroth i Varo'then: Varo'then, kapitan osobistej straży Królowej Azshary oraz Mannoroth, piekielny władca, którego krew skaziła całą orczą rasę, stanowią ostatnią linię obrony przed tymi, którzy chcą zapobiec nadejściu Sargerasa do Azeroth. Choć do tej pory Tyrande i Illidan walczyli dzielnie, to losy świata rozstrzygną się nad samym brzegiem Studni Wieczności.


Zadanie wymaga odniesienia całkowitego sukcesu. Jeśli Thrall i Smocze Aspekty mają zebrać bohaterów Hordy i Przymierza do walki z Deathwingiem, musicie wykraść Duszę Smoka z odległej przeszłości. Jednakże tragiczne zdarzenia, które rozegrały się przy Studni Wieczności muszą ostatecznie się wydarzyć, co doprowadzi do Wielkiego Rozdarcia, stworzenia Maelstromu i śmierci niezliczonej ilości istnień.


Czekajcie na trzecią część naszego przeglądu instancji w patchu 4.3: Hour of Twilight (Godzina Zmierzchu).


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Artykuł

Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część I - End Time

  Kumbol, | Komentarze : 4
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/FEKTYWR4ZFAN1316422558805.jpg

Cho'gall, niegdyś kluczowy wykonawca nihilistycznych wizji Twilight's Hammer, leży martwy. Lady Sinestra, małżonka Deathwinga i matka okrutnych czarnych smoków Nefariana i Onyxii, padła z rąk wielkich bohaterów. Ragnaros, pan królestwa ognia w Wymiarze Żywiołów, oraz Al'Akir, baron domeny powietrza - obydwaj potężni arbitrowie niszczycielskich koncepcji Deathwinga - dziś sami zostali zgładzeni. Lecz nawet teraz, gdy tak wielu sługusów Deathwinga zostało pokonanych, sam behemot wciąż bezkarnie przemierza przestworza Azerothu przynosząc śmierć i zniszczenie. W tej najczarniejszej godzinie, siły, które stają naprzeciw Deathwingowi muszą podjąć się desperackiego planu zgładzenia jego dewastacyjnej grupy smoków zmierzchu.

Pozostałe Smocze Aspekty oraz oddany im Thrall opracowali niebezpieczną i niekonwencjonalną strategię powalenia Deathwinga raz na zawsze. By to jednak uczynić, muszą odzyskać Duszę Smoka z kluczowego momentu zamierzchłej przeszłości... i będą do tego potrzebować waszej pomocy. W patchu 4.3, gracze na 85 poziomie uzyskają dostęp do trzech nowych heroicznych instancji 5-osobowych i wyruszą na wyprawę, by wspomóc Aspekty i innych dobrych znajomych w batalii z Deathwingiem, Twilight's Hammer, starożytnymi armiami Płonącego Legionu, Szlachetnie Urodzonymi... a nawet z samym czasem.

Podobnie jak przy 5-osobowej treści Icecrown Citadel, gracze muszą po kolei przemierzyć te instancje, by odblokować je w Dungeon Finderze. Otrzymacie dostęp do zupełnie nowych, epickich łupów, włączając w to nowe zestawy instancyjne (dungeon sets). Choć nie będą one unikalne dla każdej klasy i nie będą zawierać bonusów setowych, to jednak zaoferują spójny wygląd dla każdego z rodzajów pancerza: cloth, leather, mail i plate. Te elementy zestawu mogą zostać wydarte z łapsk pokonanych bossów w każdej z nowych Heroicznych instancji.

Czytajcie dalej, by zasmakować tego, co czeka was w przyszłości, oraz - co interesujące - w przeszłości w pierwszej z nowych instancji: End Time (Czas Końca).


End Time - Czas Końca

Ta ścieżka czasu, z nieskończoną ilością potencjalnych rezultatów, odzwierciedla opustoszałą wizję przyszłości Azeroth, która ziści się, jeśli obrońcy nie powstrzymają Deathwinga. W tym posępnym jutrze Nozdormu odkrył anomalię, która blokuje dostęp zarówno do przeszłości, jak i Duszy Smoka. Anomalią tą jest potężna istota z poza czasu, żyjąca samotnie pośród pozakrzywianych czasowo ech przeszłości.

Aby Nozdormu mógł was wysłać w przeszłość do momentu przed ukryciem Duszy Smoka przez Malfuriona Stormrage, musicie wpierw udać się do odległej i zdewastowanej przyszłości, by odkryć anomalię blokującą przeszłość. Znajdziecie się w bardzo odmienionym Dragonblight, odartym ze swego śnieżnego krajobrazu, gdzie widać jeno ruiny niegdyś wspaniałych smoczych sanktuariów. Sama Wyrmrest Temple zachowała się tylko jako wspomnienie szaleństwa Deathwinga - to, co z niego zostało, wisi nabite na szczyt budowli.


Nim stawicie czoła stworzeniu zakłócającemu Nozdormu dostęp do przeszłości, zostaniecie wcześniej zawezwani do walki z dwoma spośród poniższych czterech pozornie znanych liderów, wybieranych losowo przy każdej kolejnej wizycie w End Time.

Fragmenty z Dziennika Instancji:

  • Echo Sylvanas: Zrodzony ze strzaskanych ścieżek czasu i zamknięty w Ruby Dragonshrine, ten oszalały ułamek przywódczyni Forsaken, Sylvanas Windrunner, niestrudzenie wyczekuje. Po tym, jak straciło wszystko, nie mogąc odnaleźć spokoju, to udręczone echo boleje i wypatruje szansy na spuszczenie swej mrocznej furii na cokolwiek, co wciąż żyje pośród tych wymarłych, pozakrzywianych czasem połaci.
  • Echo Tyrande: Niegdyś wysoka kapłanka Elune i liderka nocnych elfów. Teraz jej zakrzywiony czasowo fragment przemierza wyludnioną przyszłość Azerothu. Spowita wieczną północą jest na zawsze rozłączona z kojącym światłem Elune i rozdarta pytaniami o to, dlaczego jej bogini nie uczyniła nic, by położyć kres temu szaleństwu.
  • Echo Jainy: Udręczony fragment Jainy Proudmoore został podzielony i złączony ze strzaskanymi kawałkami jej laski. By przywrócić balans ścieżce czasu, to echo musi zostać pokonane. Jednakże niszczycielskie magiczne moce, jakimi włada dumna niegdyś przywódczyni Theramore nie wypaliły się w tym sponiewieranym przez czas widmie. W tej przyszłości Azeroth, Jaina jest tylko rozdzielona i czeka...
  • Echo Baine'a: Rozwścieczony swą porażką ochrony świata i, co najważniejsze, Hordy, ten spustoszony czasem cień Baine’a Bloodhoofa snuje się wśród ruin Obsidian Dragonshrine. Mimo że wciąż jest potężny, jako wysoki wódz taurenów z teraźniejszości, w tej potrzaskanej przyszłości Azerothu, to wiedzione poczuciem winy echo jest czymś więcej niż nieharmonijnym naczyniem nieugaszonej złej woli i gniewu.


Ci dawno umarli bohaterowie są ledwo echami swej niegdysiejszej chwały, dalej wypaczeni przez deprawujące siły czasu. Ich obecność w tym miejscu jest wielką tajemnicą, nawet dla Nozdormu. Gdy te cienie zostaną oddalone na spoczynek, maniakalna osobowość blokująca wizję Nozdormu zostanie ujawniona w Bronze Dragonshrine. Żaden ze Smoczych Aspektów nie mógł przewidzieć, jaka istota miałaby tak wielką moc, aby przesłonić wzrok Wyjętego Spod Czasu… umiejętność stworzenia nowych bezkresnych smoków. Tylko poprzez zniszczenie tajemniczego smoka znanego, jako Murozond, będziecie mogli dać protektorom Azerothu okazję uniknięcia potencjalnego rezultatu, który możecie zobaczyć na własne oczy.


Czekajcie na drugą część naszego przeglądu instancji w patchu 4.3: Well of Eternity (Studnia Wieczności).


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Artykuł

Patch 4.3: Mnóstwo nowych informacji z wywiadów!

  Kumbol, | Komentarze : 3
Aktualizacja - dodaliśmy kilka kolejnych informacji z innych wywiadów. Nowe rzeczy oznacze symbolem (n).

Dziś wieczorem zakończyło się embargo na informacje, których deweloperzy World of Warcraft udzielili w szeregu wywiadów dla growych mediów z całego świata. Tom Chilton, J. Allen Brack i Greg 'Ghostcrawler' Street opowiadają w szczegółach o nowych instancjach i rajdzie, jakie znajdziemy w patchu 4.3, a także o systemie Looking for Raid, nowych legendarnych sztyletach dla Rogue'ów i wielu innych zmianach i nowościach nadchodzącej łatki. Przejdźmy zatem do rzeczy!

Nowe instancje 5-osobowe:
  • Pierwsza instancja, zwana "Endtime", to wyprawa w przyszłość, podczas której gracze razem z Nozdormu doświadczą tego, jak wyglądałby świat, gdyby Deathwing zwyciężył. Będą to czasy, w których nadeszła Godzina Zmierzchu. Koniec świata. Lokacją będzie Dragonblight. Pojawi się motyw armii nieumarłych i Sylvanas, a także Bezkresne smoki (Infinite Dragonflight) i ich boss Murozond. Zadaniem graczy będzie przekonać Nozdormu, że musi wysłać ich do czasów Wojny Starożytnych, bo jedynie odzyskanie Duszy Smoka stanowi jakąkolwiek szansę na pokonanie Deathwinga.

  • Drugą instancją będzie "Well of Eternity" (Studnia Wieczności). Tym razem udamy się w zamierzchłe czasy Wojny Starożytnych, aby pomóc Thrallowi przejąć Duszę Smoka - potężny artefakt stworzony przez Deathwinga i spajający moce wszystkich smoczych aspektów. Na swej drodze spotkamy Królową Azsharę i jej Szlachetnie Urodzonych. Zobaczymy się tam także Malfurionem i Illidanem Stormrage.



  • Ostatnią nową instancją 5-osobową będzie "Hour of Twilight" (Godzina Zmierzchu). Lokacją będzie Dragonblight w czasach obecnych, a naszym celem będzie bezpieczne odeskortowanie Thralla i Duszy Smoka do Wyrmrest Temple, gdzie szaman będzie chciał przekuć artefakt, by móc wykorzystać go w batalii z Aspektem Śmierci i zapobiec Godzinie Zmierzchu. Głównymi antagonistami będą tu smoki zmierzchu i czarne, a także kultyści Twilight's Hammer.

  • Przedmioty z nowych instancji 5-osobowych będą swoją siłą prawdopodobnie gdzieś na poziomie między normalnymi i heroicznymi Firelands.
  • (n) Do wszystkich nowych instancji oraz nowego rajdu wchodzi się poprzez Caverns of Time.

Nowy rajd:
  • Nazywa się "The Dragon Soul" (Dusza Smoka).
  • Zawiera 8 bossów. Boss 7 i 8 to wielofazowa walka z Deathwingiem.
  • Rozpoczyna się w Wyrmrest Temple, kontynuując fabułę z instancji 5-osobowych. Smocza forteca jest oblężona przez siły Deathwinga i Twilight's Hammer.
  • Pierwszy boss to gigantyczny żywiołak lodu, Morechunk.
  • Drugi i trzeci boss to sługusy Starych Bogów. Spodziewajcie się odrażających macek i ochydnych kreatur. Boss nr 2 nazywa się Warlord Zon’ozz.
  • Czwarty boss znajduje się w Eye of Eternity (domenie niebieskich smoków; w WotLK rajdowaliśmy tam Malygosa). Będzie nim tajemnicza szamanka. W walce znajdą się elementy walki (z?) totemami.
  • Piątym bossem jest monstrualnych rozmiarów smokiem zmierzchu, dotąd nigdzie niespotykanym. Walka toczyć się będzie wokół szczytu Wyrmrest Temple, w powietrzu.
  • Szósty boss to taureński generał Twilight's Hammer. Gracze wsiadają na statek powietrzny i wyruszają w pościg za uciekającym Deathwingiem, i wtedy znienacka na pokład wpada ze swego wierzchowca generał.
  • Po pokonaniu generała gracze kontynuują pościg za Deathwingiem:
    • (Walka nr 7) Gracze desantują się z pokładu statku wprost na grzbiet Aspektu Śmierci i starają się poodrywać z jego ciała spajające go metalowe płyty. Podczas procesu z ciała smoka wydostaje się skażona krew i stworzenia z lawy. Sam Deathwing cały czas lata i stara się zrzucić z siebie graczy nurkując i robiąc beczki. Pojawi się nowa mechanika balansowania ciałem, gracze będą musieli utrzymać się na grzebiecie behemota.
    • (Walka nr 8) Kiedy graczom uda się dostatecznie osłabić Deathwinga, ten wpada do Maelstromu, z którego wkrótce na powrót się wydostaje. Jest tak wielki, że zajmuje niemal całą przestrzeń. Gracze skaczą z wysepki na wysepkę (w stylu instancji Skywall) i walczą z mackami oraz poszczególnymi częściami ciała smoka. Jednocześnie pozostałe smocze aspekty także starają się pomóc, każdy na swój sposób. Gracze będą musieli zdecydować, którego ze smoków w danej chwili poproszą o pomoc. Alextrasza może np. w ważnym momencie zionąć ogniem, Nozdormu zaś zakrzywi czas i spowolni ataki Deathwinga. W pewnym momencie do bitwy dołączy Thrall razem z Duszą Smoka.
  • W rajdzie znajdzie się kilka przerywników filmowych.
  • Na poziomach Normal i Heroic wypadać będą nowe, epickie gemy. (n) Po zabiciu bossa każdy gracz otrzyma geodę, która ma niewielką szansę na wyrzucenie z siebie epickiego gemu. Ta szansa będzie naprawdę mała.
  • (n) Tablica lootu Deathwinga składać się będzie wyłącznie z broni.
  • (n) Za pokonanie Deathwinga będzie można zdobyć nowego latającego wierzchowca.
  • (n) Żadna część Tiera 13 nie będzie dostępna za Valor Points, wszystkie elementy będą możliwe do zdobycia tylko na rajdach.
  • (n) Klasy melee (walczące wręcz) zostaną zbuffowane, by wyrównać zadawane przez nich obrażenia na rajdzie z obrażeniami zadawanymi przez klasy walczące z dystansu.

Nowe legendarne sztylety dla Rogue'ów:
  • Patch 4.3 wprowadzi dwa legendarne sztylety (do main hand i offhand) użyteczne dla wszystkich trzech specjalizacji Rogue'ów, także Combat (bez żadnych strat na DPSie).
  • Fabuła questów związanych z nowymi legendarami kontynuuje historię jedynego nieskażonego jaja czarnego smoka, która rozgrywa się w Badlands. Z jaja wykluje się smok wolny od wpływu Starych Bogów i woli Deathwinga. Nie oznacza to jednak, że jest całkowicie dobry. Ma swoje własne plany, które chce zrealizować i w tym celu kontaktuje się z Rogue'em, bowiem postać ta ma w sobie trochę mroku i tajemnicy, i jest dla smoka idealnym partnerem. W zamian za pomoc, poprzez długi i kosztowny ciąg zadań, gracz w końcu otrzyma legendarne bronie.

Raid Finder:
  • Narzędzie do automatycznego wyszukiwania grupy rajdowej, działające na tej samej zasadzie co obecny Dungeon Finder. Dedykowane casualowym graczom.
  • Będzie tworzył tylko rajdy 25-osobowe.
  • Raid Finder będzie korzystał ze specjalnego, niższego od normalnego poziomu trudności rajdów. Loot będzie słabszy od tego, który wypada w wersji normalnej. Pojawi się dedykowana Raid Finderowi wersja Tieru. Bossowie będą łatwiejsi do pokonania, z mniejszą ilością życia i mniejszym skomplikowaniem mechanik walki.
  • Nie będzie możliwości zdobywania achievementów z wersji normalnej, w Raid Finderze będą osobne, proste achievementy typu "Zabij wszystkich bossów danego skrzydła."
  • Rajd Finder ma stanowić wprowadzenie graczy do rajdowania. Poziom trudności i itemy mają wstrzelić się w niszę między normalnymi rajdami a 5-osobowymi instancjami heroicznymi.
  • (n) Raid Finder nie będzie dzielił save'a rajdowego z normalnymi rajdami.

Pozostałe informacje:
  • Ilość doświadczenia wymagana do awansu między poziomami 70 i 80 zostanie zmniejszona o 1/3.
  • (n) Dodanych zostanie sporo nowych przepisów dla profesji.

Źródło: The Escapist, Joystiq, TankSpot, Scrolls of Lore/wow.zone.gamebase.com.tw, Eurogamer, TenTonHammer.



Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Artykuł

Kanał Działu Obsługi Klienta Blizzarda na YouTube - o ochronie konta na filmie

  Kumbol, | Komentarze : 1
Artykuł

Patch 4.3: Tier 13 Maga i retrospekcja poprzednich zestawów

  Kumbol, | Komentarze : 15
Artykuł

Patch 4.3: Tier 13 Shamana i retrospekcja poprzednich zestawów

  Kumbol, | Komentarze : 7
Artykuł

Patch 4.3: Tier 13 Druida i retrospekcja poprzednich zestawów

  Kumbol, | Komentarze : 5
Artykuł

Ragnaros HC - film by Accidentally

  Darkelf, | Komentarze : 0
[ archiwum ]