Mists of Pandaria: Przegląd klas - Mage
Kumbol, | Komentarze : 2
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Mage.
Najważniejsze zmiany:
Nowe czary:
Umiejętność Symbiosis druida daje magowi niezależnie od specjalizacji możliwość leczenia Healing Touch.
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Mage.
Najważniejsze zmiany:
- Arcane ma teraz nowy rodzaj zasobu - Arcane Charge, którego celem jest urozmaicenie rotacji. Ładunki (do maks. 6 naraz) uzyskuje się korzystając z głównych czarów Arcane (Blast, Missiles, Explosion), zaś zużywa na Arcane Barrage. Im więcej ładunków, tym mocniej i więcej celów uderzy Barrage. Szczegółowy opis poniżej.
- Burning Soul to teraz efekt pasywny, którego ma każdy mag.
- Pasywny efekt Wizardry posiadany przez każdego maga zwiększa intellect o 5%.
- Shatter to teraz efekt pasywny, którego ma każdy mag. Zwiększa szansę na krytyka wobec zamrożonych celów dwukrotnie + 50%.
- Pasywny efekt Nether Attunement sprawia, że haste zwiększa też regenrację many maga, a także jej ilość uzyskiwaną dzięki czarom.
- Każdy mag ma teraz Deep Freeze, który jednak nie zadaje już nigdy żadnych obrażeń.
- Improved Counterspell to teraz efekt pasywny, którego ma każdy mag.
- Pyroblast ma teraz wbudowany efekt Hot Streak.
- Różdżki (Wands) nie są już bronią dystansową. Zostały przekształcone w pełnoprawny rodzaj broni, którą można dzierżyć w głównej ręce (main hand) jako alternatywa dla sztyletów (daggers) i mieczy (swords). Ich statystyki zostały odpowiednio zwiększone.
Nowe czary:
- Arcane Charge - Tajemny ładunek, generowany przez Arcane Blast, Arcane Missiles i Arcane Explosion, zużywany przez Arcane Barrage:
- Arcane Blast - Generuje ładunek; Obrażenia Arcane Blast są zwiększane o 22% na każdy ładunek, a jego koszt many zwiększany o 125% na każdy ładunek.
- Arcane Missiles - Generują ładunek; Obrażenia Arcane Missiles są zwiększane o 22% na każdy ładunek.
- Arcane Explosion - Odświeża ładunki i ma 30% szansę na wygenerowanie ładunku, jeśli trafi przynajmniej jeden cel.
- Arcane Barrage - Zużywa wszystkie ładunki; Obrażenia Arcane Barrage są zwiększane o 22% na każdy ładunek i czar trafia 1 dodatkowy cel na każdy ładunek zadając 50% obrażeń.
- Maksymalnie 6 ładunków, trwa 10 sekund.
- Frozen Orb - Frostowa wersja Flame Orb (którego już nie ma) - Tunelowany (channeled), 1 minuta czasu odnowienia - Wysyła przed maga kulę mrozu, która wystrzeliwuje Frostbolty zadające X obrażeń Frost wszystkim pobliskim wrogim celom przez 10 sekund. Dostarcza magowi 1 ładunek Fingers of Frost przy zetknięciu z pierwszym celem. Cele trafione przez Frost Orb są spowolnione o 30% na 2 sekundy.
- Inferno Blast - Instant, 8 sekund czasu odnowienia - Zastępuje Fire Blast po wyborze specjalizacji Fire. Ma gwarancję krytycznego uderzenia. Rozprzestrzenia efekty Living Bomb, Pyroblast, Ignite i Combustion na maks. 2 pobliskie wrogie cele w odległości 10 jardów. Powoduje, że Nether Tempest (nowy talent) odpala swoje dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 10 jardów. Automatycznie detonuje Frost Bomb (nowy talent).
- Conjure Familiar - 3 sekundy czasu rzucania, 5 minut czasu odnowienia - Nowy czar "kosmetyczny"; przywołuje małego kompana żywiołaka (odpowiedniego do specjalizacji).
- Illusion - Instant, 30 minut czasu odnowienia - Drugi nowy czar "kosmetyczny"; nadaje magowi na 2 minuty nową, losową postać. Efekt anuluje się przy różnych czynnościach, takich jak dosiadanie wierzchowca.
- Alter Time - Najbardziej efekciarska i najpotężniejsza zarazem nowość u maga. Instant, 3 minuty czasu odnowienia - Działa podobnie jak klepsydra na Murozondzie w instancji Endtime. Używamy umiejętności, a po 6 sekundach (lub drugim użyciu) czar przywraca nas do stanu (położenia, ilości życia, many, buffów i debuffów - ale nie czasów odnowienia!) sprzed użycia. Efekt nie zajdzie, jeśli mag w ciągu tych 6 sekund umrze lub oddali się zbyt daleko.
Umiejętność Symbiosis druida daje magowi niezależnie od specjalizacji możliwość leczenia Healing Touch.
Glify major:
- Glyph of Arcane Explosion - Zwiększa zasięg twojego Arcane Explosion o 5 jardów.
- Glyph of Arcane Power - Zwiększa czas trwania oraz czas odnowienia Arcane Power o 100%.
- Glyph of Armors - Skraca czas rzucania twoich czarów Frost Armor, Mage Armor i Molten Armor o 1.5 sekundy i zwiększa ochronny efekt każdego z tych czarów o dodatkowe 10%.
- Glyph of Blink - Wydłuża dystans pokonywany przy użyciu Blink o 5 jardów.
- Glyph of Combustion - Zwiększa bezpośrednie obrażenia, czas trwania obrażeń okresowych i czas odnowienia Combustion o 100%.
- Glyph of Cone of Cold - Zwiększa obrażenia Cone of Cold o 200%.
- Glyph of Counterspell - Twój Counterspell może być teraz rzucony w trakcie rzucania lub tunelowania (channeling) innych zaklęć, ale jego czas odnowienia jest zwiększony o 4 sekundy.
- Glyph of Deep Freeze - Twój Deep Freeze nie jest już objęty globalnym czasem odnowienia.
- Glyph of Evocation - Twoja umiejętność Evocation w czasie swego trwania przywraca też 60% twojego życia. Z talentem Invocation będzie przywracać 40% życia po pełnym rzuceniu. Z talentem Rune of Power zyskujesz 1% życia na sekundę stojąc we własnym Rune of Power.
- Glyph of Fire Blast - Twój Fire Blast i Inferno Blast teraz rozprowadzają także Living Bomb, detonują Frost Bomb i powodują, że Nether Tempest odpala swoje dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
- Glyph of Frost Nova - Redukuje czas odnowienia Frost Nova o 5 sekund.
- Glyph of Frostfire Bolt - Redukuje czas rzucania Frostfire Bolt o 0.5 sekundy.
- Glyph of Ice Block - Kiedy Ice Block się kończy, powoduje automatycznie darmową Frost Novę i czyni odpornym (immune) na wszystkie zaklęcia przez 3 sekundy.
- Glyph of Ice Lance - Twoja Ice Lance trafia teraz także 1 dodatkowy cel za 50% obrażeń.
- Glyph of Icy Veins - Twoje Icy Veins powodują, że Frostbolt, Frostfire Bolt, Ice Lance i Waterbolt twojego Water Elementala rozdzielają się na 3 mniejsze pociski, z których każdy zadaje 160% obrażeń, zamiast przyspieszać szybkość rzucania zaklęć.
- Glyph of Invisibility - Zwiększa prędkość poruszania się w niewidzialności o 40%.
- Glyph of Mana Gem - Twój czar Conjure Mana Gem tworzy teraz Brilliant Mana Gem, który ma 10 ładunków.
- Glyph of Polymorph - Twój czar Polymorph usuwa teraz także z celu wszystkie efekty zadające okresowe obrażenia.
- Glyph of Remove Curse - Zwiększa twoje obrażenia o 10% na 10 sekund po pomyślnym usunięciu klątwy (curse).
- Glyph of Slow - Twój Arcane Blast aplikuje Slow na każdy cel, któremu zada obrażenia, jeśli dotychczas żaden cel nie miał nałożonego twojego efektu Slow.
- Glyph of Spellsteal - Spellsteal teraz także leczy cię za 3% maksymalnego życia po pomyślnym ukradnięciu czaru.
- Glyph of Water Elemental - Zwiększa życie twojego Water Elementala o 40% i pozwala mu rzucać czary podczas poruszania się. Kiedy ma włączony tryb Assist i walczy, użycie komendy Follow spowoduje, że Water Elemental będzie trzymał się blisko ciebie i automatycznie rzucał Waterbolt, jeśli cel będzie w zasięgu.
Glify minor:
- Glyph of Arcane Language - Twój Arcane Brilliance pozwala ci zrozumieć języki rasowe twoich sojuszników.
- Glyph of Conjure Familiar - Uczy cię umiejętności Conjure Familiar. (opis powyżej)
- Glyph of Crittermorph - Kiedy rzucisz Polymorph na małe zwierzątko (critter), efekt potrwa 24 godziny i może być rzucany na wiele takich celów.
- Glyph of Illusion - Uczy cię umiejętności Illusion. (opis powyżej)
- Glyph of Loose Mana - Twój Mana Gem przywraca manę stopniowo w ciągu 6 sekund, a nie natychmiastowo.
- Glyph of Mirror Image - Twoje Mirror Images rzucają Arcane Blast lub Fireball zamiast Frostbolta w zależności od wybranej specjalizacji talentów.
- Glyph of Momentum - Twój Blink teleportuje cię w stronę, w którą się poruszasz, a nie w tę, w którą jesteś zwrócony.
- Glyph of Rapid Teleportation - Po rzuceniu jednego z czarów Teleportu lub przejściu przez Mage Portal, twoja prędkość poruszania się jest zwiększona o 70% przez 1 minutę.
- Glyph of Monkey - Twój Polymorph: Sheep polimorfuje cel w małpę.
- Glyph of Penguin - Twój Polymorph: Sheep polimorfuje cel w pingwinka.
- Glyph of Porcupine - Twój Polymorph: Sheep polimorfuje cel w jeżozwierza.
Talenty:
Poziom 15:
- Presence of Mind - Instant, 1.5 minuty czasu odnowienia - Po aktywacji powoduje, że następny czar z czasem rzucania krótszym niż 10 sekund stanie się instant. Ten czar nie jest objęty globalnym czasem odnowienia.
- Scorch - 1.5 czasu rzucania, 40 jardów zasięgu - Palisz wroga za X obrażeń Fire. Może być rzucany w trakcie poruszania się.
- Ice Floes - Instant, 60 sekund czasu odnowienia - Pozwala ci poruszać się w trakcie rzucania i tunelowania (channeling) 2 następnych zaklęć, które mają bazowy czas rzucania lub tunelowania krótszy niż 4 sekundy. Ten czar może być rzucony w trakcie rzucania innego czaru i nie jest on objęty globalnym czasem odnowienia.
Poziom 30:
- Temporal Shield - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Okrywa cię doczesną tarczą na 4 sekundy. Obrażenia zadane w czasie, gdy tarcza ta jest aktywna, zostaną wyleczone z powrotem w przeciągu 6 sekund. Czaru tego można użyć będąc oszołomionym, zamrożonym, unieruchomionym, wystraszonym lub uśpionym. Nie jest objęty globalnym czasem odnowienia.
- Blazing Speed - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Przełamuje efekty spowalniające i zwiększa twoją prędkość poruszania się o 150% na 1.5 sekundy. Może być aktywowany tylko po przyjęciu ciosu lub czaru zadającego więcej niż 2% całkowitego życia, lub po zabiciu wroga nagradzającego doświadczeniem lub honorem. Ten czar może zostać rzucony w czasie rzucania innego czaru i nie jest on objęty globalnym czasem odnowienia.
- Ice Barrier - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Natychmiast ochrania cię tarczą absorbującą X obrażeń. Trwa 60 sekund. Gdy tarcza jest aktywna, rzucanie czarów nie będzie opóźniane przyjmowanymi obrażeniami.
Poziom 45:
- Ring of Frost - 10 sekund czasu rzucania, tunelowany (channeled), 30 sekund czasu odnowienia - Przyzywa krąg mrozu we wskazane miejsce. Wrogowie wkraczający do kręgu zostaną zamrożeni na 10 sekund. Trwa 10 sekund. Zasięg 10 jardów.
- Ice Ward - Instant, 20 sekund czasu odnowienia - Nakłada lodową barierę na sojuszniczym celu. Kiedy wróg uderzy ten cel, wszyscy wrogowie w zasięgu 10 jardów zostaną zamrożeni w miejscu na 5 sekund. 1 ładunek. Trwa 30 sekund.
- Frostjaw - 1.5 sekundy czasu rzucania, 20 sekund czasu odnowienia - Ucisza (silence) i zamraża cel w miejscu na 8 sekund. Trwa połowę krócej wobec postaci sterowanej przez gracza.
Poziom 60:
- Greater Invisibility - Instant, 2.5 minuty czasu odnowienia - Natychmiastowo czyni maga niewidzialnym, obniżając całe zagrożenie (threat) i usuwając dwa efekty okresowych obrażeń. Będąc niewidzialnym, jesteś nienamierzalny dla wrogów. Trwa 20 sekund. Niewidzialność wygasa, jeśli rozpoczniesz jakąkolwiek czynność. Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 90% w niewidzialności oraz 3 sekundy po wyjściu z niej. Zastępuje Invisibility.
- Cauterize - Atak, który w normalnych warunkach byłby dla ciebie śmiertelny, przywróci ci 50% maksymalnego życia, i od tego momentu będziesz tracił 40% maksymalnego życia w ciągu następnych 6 sekund. Efekt Cauterize nie może występować częściej niż raz na 2 minuty.
- Cold Snap - Instant, 3 minuty czasu odnowienia - Po aktywacji czar ten kończy czas odnowienia umiejętności Ice Block, Frost Nova i Cone of Cold. Natychmiastowo przywraca 30% twojego życia. Czaru tego można użyć będąc oszołomionym, zamrożonym, unieruchomionym, wystraszonym lub uśpionym. Nie jest objęty globalnym czasem odnowienia.
Poziom 75:
- Nether Tempest - Instant, 40 jardów zasięgu - Nakłada efekt Nether Tempest na cel, zadając X obrażeń Arcane przez 12 sekund. Za każdym razem, kiedy Nether Tempest zadaje obrażenia, dodatkowe 50% tych obrażeń jest zadawanych także losowemu celowi znajdującemu się w zasięgu 10 jardów.
- Living Bomb - Instant, 40 jardów zasięgu - Ograniczenie do 3 celów. Cel staje się żyjącą bombą, otrzymując X obrażeń Fire przez 12 sekund. Kiedy efekt ten dobiegnie końca, lub cel umrze, wybucha zadając dodatkowe X obrażeń Fire maksymalnie 3 wrogom znajdującym się w zasięgu 10 jardów. Czar ten ma 1 sekundę globalnego czasu odnowienia.
- Frost Bomb - 1.5 sekundy czasu rzucania, 10 sekund czasu odnowienia, 40 jardów zasięgu - Nakłada lodową bombę na cel. Po 5 sekundach bomba eksploduje, zadając X obrażeń Frost głównemu celowi oraz X obrażeń Frost wszystkim innym celom znajdującym się w zasięgu 10 jardów. Wszystkie dotknięte cele są spowolnione o 70% na 2 sekundy. Czas detonacji i czas odnowienia jest przyspieszany przez haste.
Poziom 90:
- Invocation - Redukuje czas odnowienia umiejętności Evocation do 10 sekund, ale pasywnie regenerujesz 50% mniej many. Wykonanie Evocation powoduje wzrost zadawanych obrażeń od czarów o 25% na 40 sekund.
- Rune of Power - 1.5 sekundy czasu rzucania, 6 sekund czasu odnowienia - Tworzy na ziemi runę mocy, która utrzymuje się przez 60 sekund. Kiedy stoisz w swojej runie mocy, twoja regeneracja many jest zwiększona o 100%, a twoje obrażenia od czarów zwiększone o 15%. Tylko 2 runy mocy mogą być umieszczone jednocześnie. Zastępuje Evocation.
- Incanter's Ward - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Tworzy wokół ciebie magiczną barierę absorbującą do X obrażeń przez 8 sekund. Absorbowane obrażenia przywrócą ci do 18% twojej maksymalnej many. Kiedy efekt dobiegnie końca, twoje obrażenia zadawane przez czary są zwiększone o maks. 30% na podstawie zużytej absorbcji. Efekt pasywny: Zwiększa obrażenia zadawane przez czary o 6% i zwiększa regenerację many o 65%. Efekt ten jest nieaktywny, kiedy Incanter's Ward jest w trakcie odnawiania się.
Patch 4.3: Tier 13 Maga i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 15Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Maga, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Fajnie jest dać każdej klasie rzucającej czary coś, co odsunie ją nieco od zwyczajowego czarodziejskiego archetypu. Ten zestaw był idealną okazją, by coś takiego uczynić. Gnomia technologia jest w uniwersum Warcrafta silnie ugruntowana, ale nigdy dotąd nie wykorzystaliśmy jej w zbroi dla gracza. Połączenie poruszających się kół zębatych, pikowanej tkaniny i mnóstwa rzemiennych pasków nadaje temu zestawowi intrygujący wygląd "techno-maga".
Fajnie jest dać każdej klasie rzucającej czary coś, co odsunie ją nieco od zwyczajowego czarodziejskiego archetypu. Ten zestaw był idealną okazją, by coś takiego uczynić. Gnomia technologia jest w uniwersum Warcrafta silnie ugruntowana, ale nigdy dotąd nie wykorzystaliśmy jej w zbroi dla gracza. Połączenie poruszających się kół zębatych, pikowanej tkaniny i mnóstwa rzemiennych pasków nadaje temu zestawowi intrygujący wygląd "techno-maga".