Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część I - End Time
Kumbol, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Cho'gall, niegdyś kluczowy wykonawca nihilistycznych wizji Twilight's Hammer, leży martwy. Lady Sinestra, małżonka Deathwinga i matka okrutnych czarnych smoków Nefariana i Onyxii, padła z rąk wielkich bohaterów. Ragnaros, pan królestwa ognia w Wymiarze Żywiołów, oraz Al'Akir, baron domeny powietrza - obydwaj potężni arbitrowie niszczycielskich koncepcji Deathwinga - dziś sami zostali zgładzeni. Lecz nawet teraz, gdy tak wielu sługusów Deathwinga zostało pokonanych, sam behemot wciąż bezkarnie przemierza przestworza Azerothu przynosząc śmierć i zniszczenie. W tej najczarniejszej godzinie, siły, które stają naprzeciw Deathwingowi muszą podjąć się desperackiego planu zgładzenia jego dewastacyjnej grupy smoków zmierzchu.
Pozostałe Smocze Aspekty oraz oddany im Thrall opracowali niebezpieczną i niekonwencjonalną strategię powalenia Deathwinga raz na zawsze. By to jednak uczynić, muszą odzyskać Duszę Smoka z kluczowego momentu zamierzchłej przeszłości... i będą do tego potrzebować waszej pomocy. W patchu 4.3, gracze na 85 poziomie uzyskają dostęp do trzech nowych heroicznych instancji 5-osobowych i wyruszą na wyprawę, by wspomóc Aspekty i innych dobrych znajomych w batalii z Deathwingiem, Twilight's Hammer, starożytnymi armiami Płonącego Legionu, Szlachetnie Urodzonymi... a nawet z samym czasem.
Podobnie jak przy 5-osobowej treści Icecrown Citadel, gracze muszą po kolei przemierzyć te instancje, by odblokować je w Dungeon Finderze. Otrzymacie dostęp do zupełnie nowych, epickich łupów, włączając w to nowe zestawy instancyjne (dungeon sets). Choć nie będą one unikalne dla każdej klasy i nie będą zawierać bonusów setowych, to jednak zaoferują spójny wygląd dla każdego z rodzajów pancerza: cloth, leather, mail i plate. Te elementy zestawu mogą zostać wydarte z łapsk pokonanych bossów w każdej z nowych Heroicznych instancji.
Czytajcie dalej, by zasmakować tego, co czeka was w przyszłości, oraz - co interesujące - w przeszłości w pierwszej z nowych instancji: End Time (Czas Końca).
End Time - Czas Końca
Ta ścieżka czasu, z nieskończoną ilością potencjalnych rezultatów, odzwierciedla opustoszałą wizję przyszłości Azeroth, która ziści się, jeśli obrońcy nie powstrzymają Deathwinga. W tym posępnym jutrze Nozdormu odkrył anomalię, która blokuje dostęp zarówno do przeszłości, jak i Duszy Smoka. Anomalią tą jest potężna istota z poza czasu, żyjąca samotnie pośród pozakrzywianych czasowo ech przeszłości.
Aby Nozdormu mógł was wysłać w przeszłość do momentu przed ukryciem Duszy Smoka przez Malfuriona Stormrage, musicie wpierw udać się do odległej i zdewastowanej przyszłości, by odkryć anomalię blokującą przeszłość. Znajdziecie się w bardzo odmienionym Dragonblight, odartym ze swego śnieżnego krajobrazu, gdzie widać jeno ruiny niegdyś wspaniałych smoczych sanktuariów. Sama Wyrmrest Temple zachowała się tylko jako wspomnienie szaleństwa Deathwinga - to, co z niego zostało, wisi nabite na szczyt budowli.
Nim stawicie czoła stworzeniu zakłócającemu Nozdormu dostęp do przeszłości, zostaniecie wcześniej zawezwani do walki z dwoma spośród poniższych czterech pozornie znanych liderów, wybieranych losowo przy każdej kolejnej wizycie w End Time.
Fragmenty z Dziennika Instancji:
- Echo Sylvanas: Zrodzony ze strzaskanych ścieżek czasu i zamknięty w Ruby Dragonshrine, ten oszalały ułamek przywódczyni Forsaken, Sylvanas Windrunner, niestrudzenie wyczekuje. Po tym, jak straciło wszystko, nie mogąc odnaleźć spokoju, to udręczone echo boleje i wypatruje szansy na spuszczenie swej mrocznej furii na cokolwiek, co wciąż żyje pośród tych wymarłych, pozakrzywianych czasem połaci.
- Echo Tyrande: Niegdyś wysoka kapłanka Elune i liderka nocnych elfów. Teraz jej zakrzywiony czasowo fragment przemierza wyludnioną przyszłość Azerothu. Spowita wieczną północą jest na zawsze rozłączona z kojącym światłem Elune i rozdarta pytaniami o to, dlaczego jej bogini nie uczyniła nic, by położyć kres temu szaleństwu.
- Echo Jainy: Udręczony fragment Jainy Proudmoore został podzielony i złączony ze strzaskanymi kawałkami jej laski. By przywrócić balans ścieżce czasu, to echo musi zostać pokonane. Jednakże niszczycielskie magiczne moce, jakimi włada dumna niegdyś przywódczyni Theramore nie wypaliły się w tym sponiewieranym przez czas widmie. W tej przyszłości Azeroth, Jaina jest tylko rozdzielona i czeka...
- Echo Baine'a: Rozwścieczony swą porażką ochrony świata i, co najważniejsze, Hordy, ten spustoszony czasem cień Baine’a Bloodhoofa snuje się wśród ruin Obsidian Dragonshrine. Mimo że wciąż jest potężny, jako wysoki wódz taurenów z teraźniejszości, w tej potrzaskanej przyszłości Azerothu, to wiedzione poczuciem winy echo jest czymś więcej niż nieharmonijnym naczyniem nieugaszonej złej woli i gniewu.
Ci dawno umarli bohaterowie są ledwo echami swej niegdysiejszej chwały, dalej wypaczeni przez deprawujące siły czasu. Ich obecność w tym miejscu jest wielką tajemnicą, nawet dla Nozdormu. Gdy te cienie zostaną oddalone na spoczynek, maniakalna osobowość blokująca wizję Nozdormu zostanie ujawniona w Bronze Dragonshrine. Żaden ze Smoczych Aspektów nie mógł przewidzieć, jaka istota miałaby tak wielką moc, aby przesłonić wzrok Wyjętego Spod Czasu… umiejętność stworzenia nowych bezkresnych smoków. Tylko poprzez zniszczenie tajemniczego smoka znanego, jako Murozond, będziecie mogli dać protektorom Azerothu okazję uniknięcia potencjalnego rezultatu, który możecie zobaczyć na własne oczy.
Czekajcie na drugą część naszego przeglądu instancji w patchu 4.3: Well of Eternity (Studnia Wieczności).
Party przez Real ID: Koniec testów, funkcja pozostaje darmowa!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dobry dzień dziś dla wszystkich, którym spodobała się testowana od jakiegoś czasu funkcjonalność międzyserwerowego Party przez Real ID, o której szerzej pisaliśmy w tym miejscu. Blizzard właśnie ogłosił, iż testowy okres dobiegł końca, jednak ku pozytywnemu zaskoczeniu wszystkich, nowa funkcja pozostanie darmowa! Tak jest, dobrze przeczytaliście. W dobie wszechobecnych usług dodatkowych premium, za które uiszczać trzeba dodatkowe opłaty (vide mobilny czat gildiowy czy Auction House), taka decyzja wydaje się być miłym (z perspektywy graczy) odejściem od tej polityki. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, iż początkowo Blizzard wyraźnie sugerował, że przynajmniej osoba zapraszająca będzie musiała wykupić dodatkowo płatną usługę.
Cieszcie się więc i radujcie, oto bowiem międzyserwerowe Party przez Real ID pozostaje darmowe! Przynajmniej w swej obecnej formie, pozwalającej jedynie na grę z kolegami z tej samej frakcji, i jedynie na przechodzenie instancji przez Dungeon Finder. Bardzo możliwe, iż w przyszłości Blizzard rozszerzy funkcjonalność tej nowości poprzez dodanie możliwości wspólnych wypraw na Battlegroundy czy Rajdy, a takie dodatki objęte byłyby już opłatą. Pożyjemy, zobaczymy.
Z radością ogłaszamy, że okres testowy nowego systemu World of Warcraft Real ID Party dobiegł końca, a sama funkcja jest już oficjalnie w pełni uruchomiona! Otrzymaliśmy mnóstwo świetnych opinii od społeczności w trakcie trwania testów i doceniamy wszystkich, którzy poświęcili czas, by podzielić się z nami swoimi odczuciami i doświadczeniami.
Tych z Was, którzy nie mieli jeszcze styczności z nowym systemem informujemy, że Real ID Party pozwala graczom zapraszać swoich rzeczywistych przyjaciół z Real ID z tej samej frakcji na wypady do instancji 5-osobowych w trybach normalnym oraz Heroicznym, niezależnie od serwera, na którym grają. Ta nowa funkcja sprawia, że prawdziwi przyjaciele mogą jeszcze łatwiej grać razem. Dostępna jest ona dla wszystkich graczy World of Warcraft bez żadnych dodatkowych opłat - wystarczy tylko korzystać z Real ID.
Aby dowiedzieć się więcej o Real ID, odwiedźcie stronę Real ID i przeczytajcie dostępne tam FAQ.
Więcej informacji o działaniu systemu Real ID Party znajdziecie w FAQ poniżej.
Real ID Party FAQ
P: Czym jest funkcja Real ID Party?
O: Gracze mogą teraz zaprosić swoich przyjaciół Real ID grających w tej samej frakcji do 5-osobowej grupy i wybrać się z nimi na instancję normalną lub Heroiczną, niezależnie od tego, na jakim serwerze grają. System został zaprojektowany po to, by ułatwić wspólną grę z prawdziwymi przyjaciółmi.
P: Jak zaprosić przyjaciela z Real ID do party Real ID?
O: Zapraszanie przyjaciela z Real ID do party Real ID jest proste. Wystarczy otworzyć swoją listę przyjaciół, by zobaczyć, czy którzy z nich są online. Kliknij przycisk z plusem, aby wysłać przyjacielowi z Real ID zaproszenie do grupy. Możesz dodawać przyjaciół z Real ID do swojego party dopóki nie skompletujesz całej grupy. Jeśli nie jesteś w stanie zebrać całej grupy przyjaciół z Real ID, możesz dołączyć do kolejki przez Dungeon Finder, a system zapełni brakujące role.
P: Czy wszyscy członkowie party muszą mieć mieć włączone Real ID, by móc zaakceptować zaproszenie do grupy?
O: Tak, wszyscy członkowie party muszą mieć włączone Real ID oraz być zaprzyjaźnieni przez Real ID, aby móc się zapraszać lub akceptować zaproszenia.
P: Czy lider party może zaprosić kombinację przyjaciół z Real ID, znajomych na poziomie postaci, kolegów z gildii lub losowych graczy do tego samego party?
O: Lider party może zaprosić do tej samej grupy kombinację przyjaciół z Real ID z różnych serwerów, znajomych na poziomie postaci z tego samego serwera, kolegów z gildii lub innych graczy z tego samego serwera. Jeśli lider party nie jest w stanie wypełnić całej party, Dungeon Finder pomoże zapełnić brakujące role.
P: Czy mogę zaprosić kogoś, kto nie jest przyjacielem z Real ID?
O: Do party możesz zapraszać tylko przyjaciół z Real ID lub postaci, które są na tym samym serwerze, co ty.
P: Czy mogę zaprosić przyjaciela mojego przyjaciela Real ID?
O: Nie, możesz zapraszać tylko tych, którzy bezpośrednio są twoimi przyjaciółmi Real ID.
P: Czy rozważacie poszerzenie systemu tak, aby działał dla rajdów, Battlegroundów, Aren, lub pozwalał na wspólną grę między frakcjami?
O: Zawsze szukamy możliwości ulepszenia funkcji takich jak ta, aby ułatwić rzeczywistym przyjaciołom wspólną grę. W tym momencie jednak nie mamy nic do ogłoszenia.
P: Czy jakiekolwiek przyszłe elementy systemu Real ID Party będą oparte na usłudze premium?
O: Zawsze możliwym jest, że dodamy funkcjonalności i cechy, które będą zawierać komponenty premium, ale w chwili obecnej nie mamy żadnych konkretnych detali, którymi moglibyśmy się z Wami podzielić.
Cieszcie się więc i radujcie, oto bowiem międzyserwerowe Party przez Real ID pozostaje darmowe! Przynajmniej w swej obecnej formie, pozwalającej jedynie na grę z kolegami z tej samej frakcji, i jedynie na przechodzenie instancji przez Dungeon Finder. Bardzo możliwe, iż w przyszłości Blizzard rozszerzy funkcjonalność tej nowości poprzez dodanie możliwości wspólnych wypraw na Battlegroundy czy Rajdy, a takie dodatki objęte byłyby już opłatą. Pożyjemy, zobaczymy.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Z radością ogłaszamy, że okres testowy nowego systemu World of Warcraft Real ID Party dobiegł końca, a sama funkcja jest już oficjalnie w pełni uruchomiona! Otrzymaliśmy mnóstwo świetnych opinii od społeczności w trakcie trwania testów i doceniamy wszystkich, którzy poświęcili czas, by podzielić się z nami swoimi odczuciami i doświadczeniami.
Tych z Was, którzy nie mieli jeszcze styczności z nowym systemem informujemy, że Real ID Party pozwala graczom zapraszać swoich rzeczywistych przyjaciół z Real ID z tej samej frakcji na wypady do instancji 5-osobowych w trybach normalnym oraz Heroicznym, niezależnie od serwera, na którym grają. Ta nowa funkcja sprawia, że prawdziwi przyjaciele mogą jeszcze łatwiej grać razem. Dostępna jest ona dla wszystkich graczy World of Warcraft bez żadnych dodatkowych opłat - wystarczy tylko korzystać z Real ID.
Aby dowiedzieć się więcej o Real ID, odwiedźcie stronę Real ID i przeczytajcie dostępne tam FAQ.
Więcej informacji o działaniu systemu Real ID Party znajdziecie w FAQ poniżej.
Real ID Party FAQ
P: Czym jest funkcja Real ID Party?
O: Gracze mogą teraz zaprosić swoich przyjaciół Real ID grających w tej samej frakcji do 5-osobowej grupy i wybrać się z nimi na instancję normalną lub Heroiczną, niezależnie od tego, na jakim serwerze grają. System został zaprojektowany po to, by ułatwić wspólną grę z prawdziwymi przyjaciółmi.
P: Jak zaprosić przyjaciela z Real ID do party Real ID?
O: Zapraszanie przyjaciela z Real ID do party Real ID jest proste. Wystarczy otworzyć swoją listę przyjaciół, by zobaczyć, czy którzy z nich są online. Kliknij przycisk z plusem, aby wysłać przyjacielowi z Real ID zaproszenie do grupy. Możesz dodawać przyjaciół z Real ID do swojego party dopóki nie skompletujesz całej grupy. Jeśli nie jesteś w stanie zebrać całej grupy przyjaciół z Real ID, możesz dołączyć do kolejki przez Dungeon Finder, a system zapełni brakujące role.
P: Czy wszyscy członkowie party muszą mieć mieć włączone Real ID, by móc zaakceptować zaproszenie do grupy?
O: Tak, wszyscy członkowie party muszą mieć włączone Real ID oraz być zaprzyjaźnieni przez Real ID, aby móc się zapraszać lub akceptować zaproszenia.
P: Czy lider party może zaprosić kombinację przyjaciół z Real ID, znajomych na poziomie postaci, kolegów z gildii lub losowych graczy do tego samego party?
O: Lider party może zaprosić do tej samej grupy kombinację przyjaciół z Real ID z różnych serwerów, znajomych na poziomie postaci z tego samego serwera, kolegów z gildii lub innych graczy z tego samego serwera. Jeśli lider party nie jest w stanie wypełnić całej party, Dungeon Finder pomoże zapełnić brakujące role.
P: Czy mogę zaprosić kogoś, kto nie jest przyjacielem z Real ID?
O: Do party możesz zapraszać tylko przyjaciół z Real ID lub postaci, które są na tym samym serwerze, co ty.
P: Czy mogę zaprosić przyjaciela mojego przyjaciela Real ID?
O: Nie, możesz zapraszać tylko tych, którzy bezpośrednio są twoimi przyjaciółmi Real ID.
P: Czy rozważacie poszerzenie systemu tak, aby działał dla rajdów, Battlegroundów, Aren, lub pozwalał na wspólną grę między frakcjami?
O: Zawsze szukamy możliwości ulepszenia funkcji takich jak ta, aby ułatwić rzeczywistym przyjaciołom wspólną grę. W tym momencie jednak nie mamy nic do ogłoszenia.
P: Czy jakiekolwiek przyszłe elementy systemu Real ID Party będą oparte na usłudze premium?
O: Zawsze możliwym jest, że dodamy funkcjonalności i cechy, które będą zawierać komponenty premium, ale w chwili obecnej nie mamy żadnych konkretnych detali, którymi moglibyśmy się z Wami podzielić.
Międzyserwerowe Party przez Real ID - rozpoczęły się darmowe testy!
Kumbol, | Komentarze : 7
Niemal równe dwa miesiące temu Blizzard wstępnie zapowiedział nowość nadchodzącą w ramach systemu kontaktów przez Real ID, a mianowicie możliwość międzyserwerowego zapraszania do Party postaci naszych przyjaciół z tej samej frakcji. W owym czasie ogłoszenie wywołało sporo kontrowersji, gdyż rzeczona nowość będzie funkcją premium, i by móc grupować się z przyjaciółmi z innych serwerów lider będzie musiał ponieść dodatkową opłatę.
Dziś przyszedł wreszcie czas na oficjalne uruchomienie nowej funkcjonalności. Od dzisiejszego ranka także w Europie można już tworzyć Party z postaciami kumpli grającymi po tej samej stronie konfliktu, ale na innych serwerach. Do tego, ku uciesze graczy, póki co możliwość ta będzie darmowa na okres trwania testów. Nie sprecyzowano jeszcze, ile wynosić będzie opłata, gdy darmowy czas próbny dobiegnie końca.
Zagłębiając się w najciemniejsze lochy i podziemia Azerothu dobrze jest mieć przy sobie paczkę przyjaciółw... teraz możesz wezwać ich pod broń niezależnie od tego, na jakim serwerze grają. Z przyjemnością ogłaszamy, że nowa funkcjonalność Real ID Party została udostępniona do testów! Ta nowa opcja pozwoli graczom World of Warcraft zapraszać swoich prawdziwych przyjaciół z Real ID będących w tej samej frakcji do party niezależnie od serwera, na którym rezydują, a następnie zapisać się na 5-osobowe instancje normalne bądź Heroiczne.
Aby dowiedzieć się więcej o Real ID, odwiedźcie stronę Real ID i przeczytajcie dostępne tam FAQ.
Więcej informacji o działaniu systemu Real ID Party znajdziecie w FAQ poniżej.
Real ID Party – FAQ fazy testowej
P: Czym jest funkcja Real ID Party?
O: Gracze mogą teraz zaprosić swoich przyjaciół Real ID grających w tej samej frakcji do 5-osobowej grupy i wybrać się z nimi na instancję normalną lub Heroiczną, niezależnie od tego, na jakim serwerze grają. System został zaprojektowany po to, by ułatwić wspólną grę z prawdziwymi przyjaciółmi.
P: Jak zaprosić przyjaciela z Real ID do party Real ID?
O: Zapraszanie przyjaciela z Real ID do party Real ID jest proste. Wystarczy otworzyć swoją listę przyjaciół, by zobaczyć, czy którzy z nich są online. Kliknij przycisk z plusem, aby wysłać przyjacielowi z Real ID zaproszenie do grupy. Możesz dodawać przyjaciół z Real ID do swojego party dopóki nie skompletujesz całej grupy. Jeśli nie jesteś w stanie zebrać całej grupy przyjaciół z Real ID, możesz dołączyć do kolejki przez Dungeon Finder, a system zapełni brakujące role.
P: Czy wszyscy członkowie party muszą mieć mieć włączone Real ID, by móc zaakceptować zaproszenie do grupy?
O: Tak, wszyscy członkowie party muszą mieć włączone Real ID oraz być zaprzyjaźnieni przez Real ID, aby móc się zapraszać lub akceptować zaproszenia.
P: Czy lider party może zaprosić kombinację przyjaciół z Real ID, znajomych na poziomie postaci, kolegów z gildii lub losowych graczy do tego samego party?
O: Lider party może zaprosić do tej samej grupy kombinację przyjaciół z Real ID z różnych serwerów, znajomych na poziomie postaci z tego samego serwera, kolegów z gildii lub innych graczy z tego samego serwera. Jeśli lider party nie jest w stanie wypełnić całej party, Dungeon Finder pomoże zapełnić brakujące role.
P: Czy mogę zaprosić kogoś, kto nie jest przyjacielem z Real ID?
O: Do party możesz zapraszać tylko przyjaciół z Real ID lub postaci, które są na tym samym serwerze, co ty.
P: Czy mogę zaprosić przyjaciela mojego przyjaciela Real ID?
O: Nie, możesz zapraszać tylko tych, którzy bezpośrednio są twoimi przyjaciółmi Real ID.
P: Jak długo potrwa okres testowy?
O: Nie określiliśmy jeszcze, jak długo potrwa okres testowy. Będziemy informować was na bieżąco o stanie testów oraz planowanej dacie ich zakończenia.
P: Czy elementy systemu Real ID Party będą oparte na usłudze premium?
O: Informacje na temat elementów premium systemu Real ID Party podamy bliżej końca okresu testowego.
Dziś przyszedł wreszcie czas na oficjalne uruchomienie nowej funkcjonalności. Od dzisiejszego ranka także w Europie można już tworzyć Party z postaciami kumpli grającymi po tej samej stronie konfliktu, ale na innych serwerach. Do tego, ku uciesze graczy, póki co możliwość ta będzie darmowa na okres trwania testów. Nie sprecyzowano jeszcze, ile wynosić będzie opłata, gdy darmowy czas próbny dobiegnie końca.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zagłębiając się w najciemniejsze lochy i podziemia Azerothu dobrze jest mieć przy sobie paczkę przyjaciółw... teraz możesz wezwać ich pod broń niezależnie od tego, na jakim serwerze grają. Z przyjemnością ogłaszamy, że nowa funkcjonalność Real ID Party została udostępniona do testów! Ta nowa opcja pozwoli graczom World of Warcraft zapraszać swoich prawdziwych przyjaciół z Real ID będących w tej samej frakcji do party niezależnie od serwera, na którym rezydują, a następnie zapisać się na 5-osobowe instancje normalne bądź Heroiczne.
Aby dowiedzieć się więcej o Real ID, odwiedźcie stronę Real ID i przeczytajcie dostępne tam FAQ.
Więcej informacji o działaniu systemu Real ID Party znajdziecie w FAQ poniżej.
Real ID Party – FAQ fazy testowej
P: Czym jest funkcja Real ID Party?
O: Gracze mogą teraz zaprosić swoich przyjaciół Real ID grających w tej samej frakcji do 5-osobowej grupy i wybrać się z nimi na instancję normalną lub Heroiczną, niezależnie od tego, na jakim serwerze grają. System został zaprojektowany po to, by ułatwić wspólną grę z prawdziwymi przyjaciółmi.
P: Jak zaprosić przyjaciela z Real ID do party Real ID?
O: Zapraszanie przyjaciela z Real ID do party Real ID jest proste. Wystarczy otworzyć swoją listę przyjaciół, by zobaczyć, czy którzy z nich są online. Kliknij przycisk z plusem, aby wysłać przyjacielowi z Real ID zaproszenie do grupy. Możesz dodawać przyjaciół z Real ID do swojego party dopóki nie skompletujesz całej grupy. Jeśli nie jesteś w stanie zebrać całej grupy przyjaciół z Real ID, możesz dołączyć do kolejki przez Dungeon Finder, a system zapełni brakujące role.
P: Czy wszyscy członkowie party muszą mieć mieć włączone Real ID, by móc zaakceptować zaproszenie do grupy?
O: Tak, wszyscy członkowie party muszą mieć włączone Real ID oraz być zaprzyjaźnieni przez Real ID, aby móc się zapraszać lub akceptować zaproszenia.
P: Czy lider party może zaprosić kombinację przyjaciół z Real ID, znajomych na poziomie postaci, kolegów z gildii lub losowych graczy do tego samego party?
O: Lider party może zaprosić do tej samej grupy kombinację przyjaciół z Real ID z różnych serwerów, znajomych na poziomie postaci z tego samego serwera, kolegów z gildii lub innych graczy z tego samego serwera. Jeśli lider party nie jest w stanie wypełnić całej party, Dungeon Finder pomoże zapełnić brakujące role.
P: Czy mogę zaprosić kogoś, kto nie jest przyjacielem z Real ID?
O: Do party możesz zapraszać tylko przyjaciół z Real ID lub postaci, które są na tym samym serwerze, co ty.
P: Czy mogę zaprosić przyjaciela mojego przyjaciela Real ID?
O: Nie, możesz zapraszać tylko tych, którzy bezpośrednio są twoimi przyjaciółmi Real ID.
P: Jak długo potrwa okres testowy?
O: Nie określiliśmy jeszcze, jak długo potrwa okres testowy. Będziemy informować was na bieżąco o stanie testów oraz planowanej dacie ich zakończenia.
P: Czy elementy systemu Real ID Party będą oparte na usłudze premium?
O: Informacje na temat elementów premium systemu Real ID Party podamy bliżej końca okresu testowego.
Między-realmowe instancje już wkrótce!
Lorenco, | Komentarze : 8Cytat z: Slorkuz (źródło)
Wraz z trwającą popularnością Dungeon Findera, wielu graczy prosiło o możliwość zapisywania się na instancje z przyjaciółmi z prawdziwego życia, którzy grają na innym realmach. Dzisiaj chcielibyśmy Was poinformować o nowej opcji, obecnie w trakcie tworzenia, która pozwoli na zapraszanie przyjaciół z Real ID tej samej frakcji do party, ignorując realm na jakim grają, i zapisywanie się na 5-osobowe normalne lub heroiczne instancje.
Jako że jest to dość skomplikowana do wdrożenia usługa , nie ustaliliśmy jeszcze daty jej wydania, którą moglibyśmy się z Wami podzielić. Ważnym jest, aby zauważyć, jak w przypadku innych związanych z łącznością udogodnień, które oferujemy, że niektóre elementy między-realmowego Real ID party będą usługą opartą na systemie premium, jednakże tylko gracze wysyłający zaproszenia będą musieli mieć do niej dostęp. Będziemy mieli dla Was więcej detali wraz z postępem prac – póki co możecie zaobserwować niektóre elementy tej nowości na PTRach.
Jako że jest to dość skomplikowana do wdrożenia usługa , nie ustaliliśmy jeszcze daty jej wydania, którą moglibyśmy się z Wami podzielić. Ważnym jest, aby zauważyć, jak w przypadku innych związanych z łącznością udogodnień, które oferujemy, że niektóre elementy między-realmowego Real ID party będą usługą opartą na systemie premium, jednakże tylko gracze wysyłający zaproszenia będą musieli mieć do niej dostęp. Będziemy mieli dla Was więcej detali wraz z postępem prac – póki co możecie zaobserwować niektóre elementy tej nowości na PTRach.
Cataclysm: Żywioły sieją spustoszenie w Azeroth - news klimatyzowany
Kumbol, | Komentarze : 13
- Do broni, bohaterowie Przymierza! Wzywam Was, stańcie w obronie zagrożonego świata! Brońcie naszej stolicy!
Krzyk Variana Wrynna, króla ludzi, echem rozchodził się pośród uliczek i dzielnic miasta Stormwind, nad którym w jednej chwili zebrały się ciężkie, deszczowe chmury. Poukrywane przez kultystów Twilight's Hammer w ciemnych zakamarkach stolicy tajemnicze przedmioty w tym samym momencie rozświetliły się, przyzywając do nieprzygotowanego na inwazję miasta hordy rozeźlonych żywiołaków wody i powietrza. Mroczny plan Cho'galla, lidera kultu, wkroczył w kolejną, śmiertelną fazę.
Zaczęło się niepozornie - sporadyczne trzęsienia ziemi, dziwna aktywność jakiegoś fanatycznego kultu, jakich wiele na tym świecie. Liderzy Przymierza i Hordy nie zignorowali jednak tych niepokojących, choć jeszcze niezbyt niebezpiecznych przesłanek. W Orgrimmarze i Stormwind obradowali oni nad dziwnymi zachowaniami żywiołów i niejasnymi tego zachowania powodami. Magni Bronzebeard, przywódca krasnoludów z Ironforge, poinformował liderów pozostałych ras Przymierza o swoich obserwacjach:
- My, krasnoludy, mamy z ziemią pewną więź. Możemy wyczuwać jej ból. W tej właśnie chwili ziemia lamentuje. Te trzęsienia ziemi... są zarazem naturalne, jak i nie. Otrzymałem wiadomość od mego brata Branna z Northrend. W trakcie przemierzania Ulduaru natrafił on na pewne niezwykłe tablice... coś starożytnego. Brann obecnie transportuje do mnie te tablice. Pierwsze, szczątkowe raporty Explorer's League sugerują, że mogą one pomóc nam wyjaśnić powody tych trzęsień.
Jednocześnie w Orgrimmarze wódz Hordy a zarazem jeden z najpotężniejszych szamanów świata, Thrall, wyczuł niepokój panujący wśród żywiołów. Uznał, że musi zasięgnąć głębszej wiedzy na temat tych dziwnych zjawisk w Nagrandzie, przy Tronie Żywiołów. Przed swym wyjazdem, na małym zebraniu przekazał oficjalnie tymczasową władzę nad Hordą Garroshowi Hellscreamowi.
Thrall: - Na czas mej nieobecności, wyznaczam ciebie, Garroshu Hellscreamie, na przywódcę Hordy. Masz w sobie siłę i odwagę potrzebną naszemu ludowi do przetrwania w tych trudnych czasach.
Garrosh: - Jestem zaszczycony, Wodzu. Lecz nie czuję się na siłach, by wieść życie przywódcy.
Thrall: - Nie będziesz osamotniony. Będziesz miał swych doradców: Cairne'a, Eitrigga, Vol'jina. Pomogą ci w twych rządach.
Pomimo starań liderów i strażników w Orgrimmarze i Stormwind, tajemniczy kultyści coraz bardziej poszerzają swe wpływy i zaczynają szerzyć strach wśród ludności. Wielu cywilów zostało rekrutowanych do kultu, często wbrew własnej woli. Niektórzy odchodzą bez słowa i ich rodziny zaczynają się martwić. Na ulicach stolic wybucha panika. Bohaterowie dostają zadanie infiltracji tajemniczego kultu, który okazuje się być odrodzonym Twilight's Hammer. Śledztwo odkrywa mroczny plan kultystów i ich lidera, Cho'galla - zamierzają zesłać na stolice Azeroth nieposkromione hordy żywiołaków, które zaprowadzą "nowy porządek". Pomimo odnalezienia i rozbrojenia części poukrywanych w miastach dziwnych urządzeń Twilight's Hammer, strażnicy koordynujący akcję obronną przez niecnymi zamiarami kultu zdają sobie sprawę, że ci fanatycy nie złożą broni łatwo.
Podczas gdy Twilight's Hammer stara się zejść do podziemia, w Nagrandzie Thrall spotyka się z innymi szamanami - orczycą Aggrą i krasnoludem Gavanem Grayfeatherem - aby odnaleźć choć cień wskazówki, która pomogłaby w ocaleniu Azeroth przed niechybną destrukcją. Otrzymuje tam jednak przede wszystkim pouczenie, które bierze bardzo do siebie. Towarzysze mówią mu bowiem, że aby w pełni oddać się sprawie, musi wybrać jedną, konkretną ścieżkę - wodza Hordy, albo szamana.
Aggra: Jesteś tu, by ratować swój świat; by uczyć się od naszego. Wielka Matka Geyah zobowiązała mnie, bym cię szkoliła, więc będziesz mnie słuchał, Go'elu.
Thrall: Mówiłem ci już, byś zwracała się do mnie Thrall.
Aggra: Tak, wiem Go'elu. Thrall to lider Hordy, ale nie jesteś tutaj w takim charakterze. Spójrz na siebie, na to, co masz na sobie. Mówisz, że przybywasz w poszukiwaniu wiedzy i zrozumienia, lecz ubierasz się, jak na bitwę. Dlatego więc kwestionuję ciebie i twoją wolę do uczynienia tego, co uczynione zostać musi.
Thrall: Mój ubiór?! Zeszliśmy już do czegoś takiego? Debatujemy nad zasadnością mojego ubioru?
Gavan Grayfeather: Ubiór to jedynie przejaw większego problemu. Nie wątpię, że przybywasz tu po wiedzę, lecz musisz oddać się sprawie zarówno w duchu, jak i w formie.
Aggra: Krasnolud ma rację. Jeśli chcesz porozumieć się z żywiołami, musisz to uczynić z serca. Twoje serce, twoja miłość do swego świata i swych ludzi, to one cię tu przywiodły. Nie zaś twa zbroja czy oręże.
Gavan Grayfeather: Thrallu, musisz w całości oddać się sprawie.
Aggra: Go'elu. Nie możesz dłużej balansować pomiędzy Wodzem a szamanem. Nadejdzie moment, w którym będziesz musiał oddać się w pełni jednej ze stron. Moment ten szybko się zbliża.
Thrall: Rozumiem, co obydwoje mówicie i jestem wdzięczny za tę naukę. Jeśli mam zrozumieć wszystko, co ma miejsce obecnie, jeśli mam coś zmienić, moje oddanie musi być całkowite. Muszę się z tym pogodzić.
Kiedy Thrall stara się złączyć z żywiołami i kroczyć swą szamańską ścieżką, w Stormwind i Orgrimmar nie dzieje się dobrze. Varian Wrynn i Garrosh Hellscream zmuszeni byli wydać dekrety nakazujące wszystkim, którzy chcą wejść do stolicy, bezwzględne poddanie się przeszukaniu. Strażnicy mają pełne ręce roboty i szukają pomocy wśród bohaterów, zaś lud jest zbulwersowany zaistniałą sytuacją. Przed miastami zbierają się tłumy, kiedy wejście opóźnia się z powodu przeszukiwań.
Dodatkowe środki ochronne odnoszą połowiczny sukces. Choć dzięki nim udało się znaleźć i pojmać kultystów, to działania te okazały się zbyt późne. Wewnątrz stolic bowiem Twilight's Hammer przygotowało już naenergetyzowane portale niemal gotowe sprowadzić do tego wymiaru potężne żywiołaki. Mimo, że część z nich udaje się zneutralizować, to jednak reakcja ta nastąpiła zbyt późno. Twilight's Hammer już prawie osiągnął swój cel...
Tuż przed nastaniem wielkiej inwazji żywiołaków, z Northrendu dociera kurier z antycznymi tablicami z Ulduaru, które odnalazł Brann Bronzebeard. Niestety, prócz archeologów z Explorer's League i szamanów Earthen Ring, tablicami interesuje się także Twilight's Hammer. Kiedy kurierzy niemal dotarli do swego celu, kultyści przypuścili atak w celu odbicia cennego, choć wciąż tajemniczego ładunku. Na szczęście tym razem ich plany pokrzyżowali bohaterowie, którzy obronili doręczycieli i tablice szczęśliwie dotarły do Orgrimmaru i Ironforge. Badania nad rozwikłaniem tajemnicy ich działania trwają. Badacze powtarzają jedynie enigmatyczny tekst, według którego tablice miałyby pozwalać na "zjednoczenie się z ziemią". Cokolwiek to znaczy.
Nastąpiło najgorsze. A przynajmniej najgorsze, jak dotąd. Żywioły wydostały się ze swych zamkniętych wymiarów. Rozpoczęła się inwazja. Stormwind, Orgrimmar, Ironforge i Thunder Bluff - to obecnie główne ośrodki potwornej walki wolnych ras o przetrwanie. Rozwścieczone żywiołaki wody, ognia, powietrza i ziemi wyległy na ulice stolic, niosąc wraz z sobą chaos, pożogę i zniszczenie. Liderzy organizują dramatyczną obronę. Straże i odważni ochotnicy ustawiają barykady lub worki z piaskiem, zaś niskopoziomowi podróżnicy mogą ewakuować się z obleganego miasta za pośrednictwem naprędce przygotowanych do tego celu portali. Ofiar musi być jak najmniej. Tylko najmocniejsi i najdzielniejsi z bohaterów pozostają, by walczyć wespół z liderami Hordy i Przymierza o swoje stolice. W czasie inwazji żadna z dzielnic obleganego miasta nie jest bezpieczna.
Jeśli jeszcze zastanawiacie się, czy to już czas, by doładować swoje konto, to mówię Wam - zróbcie to! Ten event wprowadzający wręcz kipi od fabuły i porusza mnóstwo wątków, których dalszy ciąg rozegra się po premierze dodatku. Jest przy tym także bardzo przystępny i nieirytujący dla nowych graczy, w przeciwieństwie do inwazji ghouli przed Wrath of the Lich King, i do tego diabelnie efektowny. Widok płonącego Orgrimmaru, setek trupów i elementali na uliach Stormwind, opuszczonych sklepów i Auction House'ów - czysta epickość. Całość rozgrywa się niezwykle dynamicznie i progresuje dość szybko między poszczególnymi fazami. Można przy okazji zdobyć też nieco fajnego sprzętu na ostatnie dni WotLKa. Gear wypadający z nowych, unikalnych bossów, do których dostęp otrzymujemy w ramach kontrataku po skutecznej obronie stolicy, jest na poziomie 251 (10-osobowe Icecrown Citadel).
Jesteśmy już naprawdę bardzo blisko finalnego Rozbicia, które nastąpi wraz z wejściem Patcha 4.0.3a. Trwa ostatnia prosta, ostatnie kilka dni i świat, w jakim żyli... graliście przez ostatnie 6 lat zmieni się na zawsze. Nie będzie powrotu. Przeżywamy właśnie ostatnie dni w starym Azeroth, a dzięki trwającemu pre-eventowi będzie to czas zdecydowanie godny zapamiętania. Wytrwajcie! Już tylko kilka dni dzieli nas od momentu, w którym kataklizm rozbije świat...
Krzyk Variana Wrynna, króla ludzi, echem rozchodził się pośród uliczek i dzielnic miasta Stormwind, nad którym w jednej chwili zebrały się ciężkie, deszczowe chmury. Poukrywane przez kultystów Twilight's Hammer w ciemnych zakamarkach stolicy tajemnicze przedmioty w tym samym momencie rozświetliły się, przyzywając do nieprzygotowanego na inwazję miasta hordy rozeźlonych żywiołaków wody i powietrza. Mroczny plan Cho'galla, lidera kultu, wkroczył w kolejną, śmiertelną fazę.
Zaczęło się niepozornie - sporadyczne trzęsienia ziemi, dziwna aktywność jakiegoś fanatycznego kultu, jakich wiele na tym świecie. Liderzy Przymierza i Hordy nie zignorowali jednak tych niepokojących, choć jeszcze niezbyt niebezpiecznych przesłanek. W Orgrimmarze i Stormwind obradowali oni nad dziwnymi zachowaniami żywiołów i niejasnymi tego zachowania powodami. Magni Bronzebeard, przywódca krasnoludów z Ironforge, poinformował liderów pozostałych ras Przymierza o swoich obserwacjach:
- My, krasnoludy, mamy z ziemią pewną więź. Możemy wyczuwać jej ból. W tej właśnie chwili ziemia lamentuje. Te trzęsienia ziemi... są zarazem naturalne, jak i nie. Otrzymałem wiadomość od mego brata Branna z Northrend. W trakcie przemierzania Ulduaru natrafił on na pewne niezwykłe tablice... coś starożytnego. Brann obecnie transportuje do mnie te tablice. Pierwsze, szczątkowe raporty Explorer's League sugerują, że mogą one pomóc nam wyjaśnić powody tych trzęsień.
Jednocześnie w Orgrimmarze wódz Hordy a zarazem jeden z najpotężniejszych szamanów świata, Thrall, wyczuł niepokój panujący wśród żywiołów. Uznał, że musi zasięgnąć głębszej wiedzy na temat tych dziwnych zjawisk w Nagrandzie, przy Tronie Żywiołów. Przed swym wyjazdem, na małym zebraniu przekazał oficjalnie tymczasową władzę nad Hordą Garroshowi Hellscreamowi.
Thrall: - Na czas mej nieobecności, wyznaczam ciebie, Garroshu Hellscreamie, na przywódcę Hordy. Masz w sobie siłę i odwagę potrzebną naszemu ludowi do przetrwania w tych trudnych czasach.
Garrosh: - Jestem zaszczycony, Wodzu. Lecz nie czuję się na siłach, by wieść życie przywódcy.
Thrall: - Nie będziesz osamotniony. Będziesz miał swych doradców: Cairne'a, Eitrigga, Vol'jina. Pomogą ci w twych rządach.
Pomimo starań liderów i strażników w Orgrimmarze i Stormwind, tajemniczy kultyści coraz bardziej poszerzają swe wpływy i zaczynają szerzyć strach wśród ludności. Wielu cywilów zostało rekrutowanych do kultu, często wbrew własnej woli. Niektórzy odchodzą bez słowa i ich rodziny zaczynają się martwić. Na ulicach stolic wybucha panika. Bohaterowie dostają zadanie infiltracji tajemniczego kultu, który okazuje się być odrodzonym Twilight's Hammer. Śledztwo odkrywa mroczny plan kultystów i ich lidera, Cho'galla - zamierzają zesłać na stolice Azeroth nieposkromione hordy żywiołaków, które zaprowadzą "nowy porządek". Pomimo odnalezienia i rozbrojenia części poukrywanych w miastach dziwnych urządzeń Twilight's Hammer, strażnicy koordynujący akcję obronną przez niecnymi zamiarami kultu zdają sobie sprawę, że ci fanatycy nie złożą broni łatwo.
Podczas gdy Twilight's Hammer stara się zejść do podziemia, w Nagrandzie Thrall spotyka się z innymi szamanami - orczycą Aggrą i krasnoludem Gavanem Grayfeatherem - aby odnaleźć choć cień wskazówki, która pomogłaby w ocaleniu Azeroth przed niechybną destrukcją. Otrzymuje tam jednak przede wszystkim pouczenie, które bierze bardzo do siebie. Towarzysze mówią mu bowiem, że aby w pełni oddać się sprawie, musi wybrać jedną, konkretną ścieżkę - wodza Hordy, albo szamana.
Aggra: Jesteś tu, by ratować swój świat; by uczyć się od naszego. Wielka Matka Geyah zobowiązała mnie, bym cię szkoliła, więc będziesz mnie słuchał, Go'elu.
Thrall: Mówiłem ci już, byś zwracała się do mnie Thrall.
Aggra: Tak, wiem Go'elu. Thrall to lider Hordy, ale nie jesteś tutaj w takim charakterze. Spójrz na siebie, na to, co masz na sobie. Mówisz, że przybywasz w poszukiwaniu wiedzy i zrozumienia, lecz ubierasz się, jak na bitwę. Dlatego więc kwestionuję ciebie i twoją wolę do uczynienia tego, co uczynione zostać musi.
Thrall: Mój ubiór?! Zeszliśmy już do czegoś takiego? Debatujemy nad zasadnością mojego ubioru?
Gavan Grayfeather: Ubiór to jedynie przejaw większego problemu. Nie wątpię, że przybywasz tu po wiedzę, lecz musisz oddać się sprawie zarówno w duchu, jak i w formie.
Aggra: Krasnolud ma rację. Jeśli chcesz porozumieć się z żywiołami, musisz to uczynić z serca. Twoje serce, twoja miłość do swego świata i swych ludzi, to one cię tu przywiodły. Nie zaś twa zbroja czy oręże.
Gavan Grayfeather: Thrallu, musisz w całości oddać się sprawie.
Aggra: Go'elu. Nie możesz dłużej balansować pomiędzy Wodzem a szamanem. Nadejdzie moment, w którym będziesz musiał oddać się w pełni jednej ze stron. Moment ten szybko się zbliża.
Thrall: Rozumiem, co obydwoje mówicie i jestem wdzięczny za tę naukę. Jeśli mam zrozumieć wszystko, co ma miejsce obecnie, jeśli mam coś zmienić, moje oddanie musi być całkowite. Muszę się z tym pogodzić.
Kiedy Thrall stara się złączyć z żywiołami i kroczyć swą szamańską ścieżką, w Stormwind i Orgrimmar nie dzieje się dobrze. Varian Wrynn i Garrosh Hellscream zmuszeni byli wydać dekrety nakazujące wszystkim, którzy chcą wejść do stolicy, bezwzględne poddanie się przeszukaniu. Strażnicy mają pełne ręce roboty i szukają pomocy wśród bohaterów, zaś lud jest zbulwersowany zaistniałą sytuacją. Przed miastami zbierają się tłumy, kiedy wejście opóźnia się z powodu przeszukiwań.
Dodatkowe środki ochronne odnoszą połowiczny sukces. Choć dzięki nim udało się znaleźć i pojmać kultystów, to działania te okazały się zbyt późne. Wewnątrz stolic bowiem Twilight's Hammer przygotowało już naenergetyzowane portale niemal gotowe sprowadzić do tego wymiaru potężne żywiołaki. Mimo, że część z nich udaje się zneutralizować, to jednak reakcja ta nastąpiła zbyt późno. Twilight's Hammer już prawie osiągnął swój cel...
Tuż przed nastaniem wielkiej inwazji żywiołaków, z Northrendu dociera kurier z antycznymi tablicami z Ulduaru, które odnalazł Brann Bronzebeard. Niestety, prócz archeologów z Explorer's League i szamanów Earthen Ring, tablicami interesuje się także Twilight's Hammer. Kiedy kurierzy niemal dotarli do swego celu, kultyści przypuścili atak w celu odbicia cennego, choć wciąż tajemniczego ładunku. Na szczęście tym razem ich plany pokrzyżowali bohaterowie, którzy obronili doręczycieli i tablice szczęśliwie dotarły do Orgrimmaru i Ironforge. Badania nad rozwikłaniem tajemnicy ich działania trwają. Badacze powtarzają jedynie enigmatyczny tekst, według którego tablice miałyby pozwalać na "zjednoczenie się z ziemią". Cokolwiek to znaczy.
Nastąpiło najgorsze. A przynajmniej najgorsze, jak dotąd. Żywioły wydostały się ze swych zamkniętych wymiarów. Rozpoczęła się inwazja. Stormwind, Orgrimmar, Ironforge i Thunder Bluff - to obecnie główne ośrodki potwornej walki wolnych ras o przetrwanie. Rozwścieczone żywiołaki wody, ognia, powietrza i ziemi wyległy na ulice stolic, niosąc wraz z sobą chaos, pożogę i zniszczenie. Liderzy organizują dramatyczną obronę. Straże i odważni ochotnicy ustawiają barykady lub worki z piaskiem, zaś niskopoziomowi podróżnicy mogą ewakuować się z obleganego miasta za pośrednictwem naprędce przygotowanych do tego celu portali. Ofiar musi być jak najmniej. Tylko najmocniejsi i najdzielniejsi z bohaterów pozostają, by walczyć wespół z liderami Hordy i Przymierza o swoje stolice. W czasie inwazji żadna z dzielnic obleganego miasta nie jest bezpieczna.
Jeśli jeszcze zastanawiacie się, czy to już czas, by doładować swoje konto, to mówię Wam - zróbcie to! Ten event wprowadzający wręcz kipi od fabuły i porusza mnóstwo wątków, których dalszy ciąg rozegra się po premierze dodatku. Jest przy tym także bardzo przystępny i nieirytujący dla nowych graczy, w przeciwieństwie do inwazji ghouli przed Wrath of the Lich King, i do tego diabelnie efektowny. Widok płonącego Orgrimmaru, setek trupów i elementali na uliach Stormwind, opuszczonych sklepów i Auction House'ów - czysta epickość. Całość rozgrywa się niezwykle dynamicznie i progresuje dość szybko między poszczególnymi fazami. Można przy okazji zdobyć też nieco fajnego sprzętu na ostatnie dni WotLKa. Gear wypadający z nowych, unikalnych bossów, do których dostęp otrzymujemy w ramach kontrataku po skutecznej obronie stolicy, jest na poziomie 251 (10-osobowe Icecrown Citadel).
Jesteśmy już naprawdę bardzo blisko finalnego Rozbicia, które nastąpi wraz z wejściem Patcha 4.0.3a. Trwa ostatnia prosta, ostatnie kilka dni i świat, w jakim żyli... graliście przez ostatnie 6 lat zmieni się na zawsze. Nie będzie powrotu. Przeżywamy właśnie ostatnie dni w starym Azeroth, a dzięki trwającemu pre-eventowi będzie to czas zdecydowanie godny zapamiętania. Wytrwajcie! Już tylko kilka dni dzieli nas od momentu, w którym kataklizm rozbije świat...
BlizzCon 2010: Podsumowanie i zapowiedź niespodzianki
Kumbol, | Komentarze : 9
Dobiegł końca BlizzCon 2010. Niestety, tak to już jest, że wszystko, co dobre, szybko się kończy. Relacjonowaliśmy dla Was na żywo przebieg wszystkich związanych z World of Warcraft paneli w czasie obydwu dni epickiego konwentu. Przedstawiliśmy masę zdjęć, kilka filmików, a nawet muzykę (panel "Dźwięki Blizzarda" był w rzeczy samej bardzo nastrojowy). Pomimo, że dla naszego ulubionego MMORPG nie padło w tym roku żadne super spektakularne, duże ogłoszenie, to wciąż jednak dowiedzieliśmy się i zobaczyliśmy całą masę nowości. Oto zbiór zapisów naszych relacji na żywo:
Worgeński cinematic, który odegrany będzie podczas levelowania w Gilneas
Na naszym kanale YouTube pojawi się w lepszej jakości i z napisami, kiedy opublikujemy wrażenia z gry nowym Worgenem w becie Cataclysm.
Jak wiadomo, BlizzCon to nie tylko panele i informacje dla fanów. To także niezwykle emocjonujące esportowe turnieje rozgrywane w grach zamieci. Po raz kolejny do Anaheim zjechały gwiazdy światowego formatu, wymiatające w Warcrafta III, StarCrafta II, oraz na Arenach World of Warcraft. Pulą nagród w turniejach było bagatela 200 tysięcy dolarów! W turniejach RTS po raz kolejny dominowali reprezentacji Korei Południowej - w Warcraft III zwyciężył Remind, zaś StarCraft II należał do NEXGenius'a. W turnieju Aren WoWa, po dość kontrowersyjnym finale, wygrał europejski team *aAa*, w składzie Shaman, Druid, Warlock.
Więcej szczegółów na temat przeprowadzonych na BlizzConie 2010 turniejów znajdziecie na dedykowanej im podstronie. Nagrania pojedynków, wraz z komentarzem, możecie cały czas oglądać za darmo na tej stronie.
W trakcie naszych epickich relacji przeprowadziliśmy konkurs, w którym do wygrania były łącznie 3 60-dniowe prepaidy do World of Warcraft oraz 2 klucze do bety Cataclysm. Oto pełna lista zwycięzców, włączając w to szczęśliwców z dnia II:
Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Skontaktujemy się z Wami na PW w najbliższym czasie, by przekazać nagrody.
Karty prepaid ufundował Sklep Inexus - sprzedawca kodów prepaid i kluczy do gier online. Realizacja zamówień 24h/dobę, 7 dni w tygodniu, system szybkich przelewów, fachowa obsługa i bardzo atrakcyjne ceny.
Wydawałoby się, że to już koniec... że kolejne emocje powrócą dopiero w przyszłym roku...
Otóż mówimy Wam: nie! Na tym nie kończy się nasza najbardziej epicka w Polsce relacja z BlizzConu 2010. W ciągu nadchodzących dni zaprezentujemy Wam bowiem coś naprawdę wielkiego. Coś, czego nie znajdziecie nigdzie indziej. Udowodnimy w ten sposób, że "najbardziej epicka relacja z BlizzConu w Polsce" to coś więcej, niż tylko tekst...
Dzień I:
Zapis części I relacji - 19:30 - 23:30
Ceremonia Otwarcia
Panel Diablo III Gameplay
Panel World of Warcraft: Instancje i rajdy
Zapis części II relacji - 00:00 - 02:30
Panel World of Wacraft: Questy i historia
Panel StarCraft II - Historia: Pytania i odpowiedzi
Dzień II:
Zapis części I relacji - 19:15 - 23:30
Panel Cinematiki: Cataclysm
Panel World of Warcraft - Klasy: Pytania i odpowiedzi
Panel World of Warcraft: Pytania otwarte
Zapis części II relacji - 00:00 - 02:30
Panel World of Warcraft: Grafika
Panel Dźwięki Blizzarda
Zapis części I relacji - 19:30 - 23:30
Ceremonia Otwarcia
Panel Diablo III Gameplay
Panel World of Warcraft: Instancje i rajdy
Zapis części II relacji - 00:00 - 02:30
Panel World of Wacraft: Questy i historia
Panel StarCraft II - Historia: Pytania i odpowiedzi
Dzień II:
Zapis części I relacji - 19:15 - 23:30
Panel Cinematiki: Cataclysm
Panel World of Warcraft - Klasy: Pytania i odpowiedzi
Panel World of Warcraft: Pytania otwarte
Zapis części II relacji - 00:00 - 02:30
Panel World of Warcraft: Grafika
Panel Dźwięki Blizzarda
Worgeński cinematic, który odegrany będzie podczas levelowania w Gilneas
Na naszym kanale YouTube pojawi się w lepszej jakości i z napisami, kiedy opublikujemy wrażenia z gry nowym Worgenem w becie Cataclysm.
Jak wiadomo, BlizzCon to nie tylko panele i informacje dla fanów. To także niezwykle emocjonujące esportowe turnieje rozgrywane w grach zamieci. Po raz kolejny do Anaheim zjechały gwiazdy światowego formatu, wymiatające w Warcrafta III, StarCrafta II, oraz na Arenach World of Warcraft. Pulą nagród w turniejach było bagatela 200 tysięcy dolarów! W turniejach RTS po raz kolejny dominowali reprezentacji Korei Południowej - w Warcraft III zwyciężył Remind, zaś StarCraft II należał do NEXGenius'a. W turnieju Aren WoWa, po dość kontrowersyjnym finale, wygrał europejski team *aAa*, w składzie Shaman, Druid, Warlock.
Więcej szczegółów na temat przeprowadzonych na BlizzConie 2010 turniejów znajdziecie na dedykowanej im podstronie. Nagrania pojedynków, wraz z komentarzem, możecie cały czas oglądać za darmo na tej stronie.
W trakcie naszych epickich relacji przeprowadziliśmy konkurs, w którym do wygrania były łącznie 3 60-dniowe prepaidy do World of Warcraft oraz 2 klucze do bety Cataclysm. Oto pełna lista zwycięzców, włączając w to szczęśliwców z dnia II:
- Morgan - klucz do bety Cataclysm
- smuggo - 60-dniowy kod prepaid do World of Warcraft
- berliso - 60-dniowy kod prepaid do World of Warcraft
- uniseb - klucz do bety Cataclysm
- LordVader - 60-dniowy kod prepaid do World of Warcraft
Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Skontaktujemy się z Wami na PW w najbliższym czasie, by przekazać nagrody.
Karty prepaid ufundował Sklep Inexus - sprzedawca kodów prepaid i kluczy do gier online. Realizacja zamówień 24h/dobę, 7 dni w tygodniu, system szybkich przelewów, fachowa obsługa i bardzo atrakcyjne ceny.
Wydawałoby się, że to już koniec... że kolejne emocje powrócą dopiero w przyszłym roku...
Otóż mówimy Wam: nie! Na tym nie kończy się nasza najbardziej epicka w Polsce relacja z BlizzConu 2010. W ciągu nadchodzących dni zaprezentujemy Wam bowiem coś naprawdę wielkiego. Coś, czego nie znajdziecie nigdzie indziej. Udowodnimy w ten sposób, że "najbardziej epicka relacja z BlizzConu w Polsce" to coś więcej, niż tylko tekst...
BlizzCon 2010: Nowy filmik z Cataclysm od Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 0
Podczas gdy na scenach toczą się panele dyskusyjne, przedstawiciele Blizzarda spotkali się z przedstawicielami prasy i puścili w obieg kolejny oficjalny filmik z World of Warcraft: Cataclysm. Mamy go już na naszym kanale YouTube, więc zachęcamy do oglądania!