Patch 4.3: Tier 13 Death Knighta i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Death Knighta, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Patch 4.3: Tier 13 Huntera i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Huntera, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Lubimy wiązać Tiery Huntera z wyglądem odpowiednich stworzeń - sprawia to, że Hunter w rzeczywistości schwytał swoją zbroję! Z racji tego, że w tym patchu mamy całą masę smoków, postanowiliśmy wybrać smoczy motyw. Chcieliśmy nawiązać, ale nie po prostu odnowić, klasyczny zestaw Dragonstalker. W tym celu ograniczyliśmy wykorzystanie smoczych łbów na hełmie i opięliśmy wokół ramion skórzane skrzydła, które sprawiają wrażenie, jakby szkieletowy smok przycupnął na ciele Huntera.
Lubimy wiązać Tiery Huntera z wyglądem odpowiednich stworzeń - sprawia to, że Hunter w rzeczywistości schwytał swoją zbroję! Z racji tego, że w tym patchu mamy całą masę smoków, postanowiliśmy wybrać smoczy motyw. Chcieliśmy nawiązać, ale nie po prostu odnowić, klasyczny zestaw Dragonstalker. W tym celu ograniczyliśmy wykorzystanie smoczych łbów na hełmie i opięliśmy wokół ramion skórzane skrzydła, które sprawiają wrażenie, jakby szkieletowy smok przycupnął na ciele Huntera.
Patch 4.3: Tier 13 Priesta i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Priesta, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Prieści (i w tym wypadku też Paladyni) często stanowią największe wyzwanie, jeśli chodzi o zaprojektowanie 'kozackiego' zestawu zbroi, co jest kontrastem dla Death Knightów i Warlocków, których zasadnicze koncepcje wymagają, niezaprzeczalnie fajnych, mrocznych i złowrogich motywów.
W tym jednak przypadku projekt wymagał śmiałego, dwu-tonowego 'stylu weneckiego karnawału ze strasznymi, bezdusznymi czarnymi oczami', który ukierunkowywał mnie na potężny, potencjalnie drażniący motyw. Temat tego zestawu 'Dying Light (Umierająca Światłość) został zwizualizowany jako kolczasty motyw zmierzchającego słońca.
Prieści (i w tym wypadku też Paladyni) często stanowią największe wyzwanie, jeśli chodzi o zaprojektowanie 'kozackiego' zestawu zbroi, co jest kontrastem dla Death Knightów i Warlocków, których zasadnicze koncepcje wymagają, niezaprzeczalnie fajnych, mrocznych i złowrogich motywów.
W tym jednak przypadku projekt wymagał śmiałego, dwu-tonowego 'stylu weneckiego karnawału ze strasznymi, bezdusznymi czarnymi oczami', który ukierunkowywał mnie na potężny, potencjalnie drażniący motyw. Temat tego zestawu 'Dying Light (Umierająca Światłość) został zwizualizowany jako kolczasty motyw zmierzchającego słońca.
Patch 4.3: Bonusy setowe Tiera 13
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas gdy prezentowaliśmy wygląd tieru 13 na stronie głównej http://www.wow-europe.com, pomyśleliśmy, że będziecie zainteresowani magią, która jest zaklęta pomiędzy ściegami, a poszyciem. Spójrzcie – oto bonusy setowe tier 13!
Pamiętajcie, że poniższe dane pochodzą z wersji przed-PTR i mogą się zmienić do wydania patcha 4.3.
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Pamiętajcie, że poniższe dane pochodzą z wersji przed-PTR i mogą się zmienić do wydania patcha 4.3.
Death Knight
- Blood, 2 części – Kiedy atak skutkuje spadkiem twojej puli życia poniżej 35%, jeden z twoich Blood Rune natychmiast się aktywuje i zamieni się w Death Rune na 20 sek. Efekt ten nie może się uaktywnić częściej niż raz na 45 sek.
- Blood, 4 części – Twoja umiejętności Vampiric Blood działa również na członków drużyny i rajdu, mając na nich 50% efektywności w porównaniu do działania na tobie.
- DPS, 2 części – Sudden Doom ma 30% szansę, a Rime ma 60% szansę na danie 2 ładunków, gdy zostaną wywołane, zamiast 1.
- DPS, 4 części – Runic Empowerment ma 25% szansę, a Runic Corruption ma 40% szansę na danie dodatkowo 710 mastery rating na 12 sek. gdy zostaną aktywowane.
Druid
- Balance, 2 części – Insect Swarm zwiększa o 3% wszystkie obrażenia dokonywane na celu przez twoje czary Starfire, Starsurge i Wrath.
- Balance, 4 części – Starsurge generuje 100% dodatkowej energii Lunar lub Solar, jeśli Eclipse nie jest aktywowane.
- Feral, 2 części – Gdy Berserk jest aktywny, absorpcje Savage Defense są o 100% większe, a twój talent Blood in the Water powoduje, że Ferocious Bite odświeża czas działania twojego Rip na celach z 60% lub mniej życia.
- Feral, 4 części – Frenzied Regeneration działa również na wszystkich członków drużyny i rajdu, a twój talent Stampede daje teraz dwa ładunki po użyciu Feral Charge (Cat).
- Restoration, 2 części – Po użyciu Innervate, koszt w manie twoich czarów leczących jest zmniejszony o 25% przez 15 sek.
- Restoration, 4 części – Twoje czary Rejuvenation i Regrowth mają 10% szanse na Timeslip i mają podwojony czas trwania.
Hunter
- 2 części – Steady Shot i Cobra Shot generują dwa razy więcej focus.
- 4 części – Twoja umiejętność Arcane Shot ma szanse na danie tobie i twojemu zwierzęciu 25% haste przez 10 sek.
Mage
- 2 części – Twoje czary zadające obrażenia mają 30% szanse na danie Stolen Time, zwiększając twój haste rating o 50 na 30 sek. Efekt może nakładać się do 10 razy. Kiedy Arcane Power, Combustion lub Icy Veins kończą działanie, wszystkie ładunki Stolen Time są tracone.
- 4 części – Każde nałożenie Stolen Time redukuje również cooldown Arcane Power o 3 sek., Combustion o 4 sek., i Icy Veins o 6 sek.
Paladin
- Holy, 2 części – Po użyciu Divine Favor, koszt many twoich czarów leczących jest zredukowany o 25% na 15 sek.
- Holy, 4 części – Zwiększa leczenie dokonywane przez twój czar Holy Radiance o 20%.
- Protection, 2 części – Twoja umiejętność Judgement daje teraz także tarcze absorbującą obrażenia fizyczne równe 30% obrażeń, które zadała.
- Protection, 4 części – Redukcja cooldonu Divine Guardian o 60 sek. i zwiększenie promienia działania jego efektu o 70 jardów.
- Retribution, 2 części – Twoja umiejętność Judgement ma 50% szans na wygenerowanie 1 Holy Power.
- Retribution, 4 części – Gdy Zealotry jest aktywne, twoje umiejętności zadają 12% więcej obrażeń.
Priest
- Healer, 2 części – Po użyciu Power Infusion lub Lightwell, koszt w manie twoich czarów leczących jest zredukowany o 25% na [10|15]sek. (10 sek. dla Discipline, 15 sek. dla nie-Discipline.)
- Healer, 4 części – Twoje Power Word: Shield ma teraz 10% szanse na absorpcję 100% dodatkowych obrażeń, a cooldown twoich umiejętności Holy Word jest zredukowany o 20%.
- Shadow, 2 części – Shadow Word: Death zadaje teraz dodatkowe 55% obrażeń i nie otrzymujesz już obrażeń z własnego Shadow Word: Death, jeśli cel nie umrze.
- Shadow, 4 części – Twój Shadowfiend i Shadowy Appartitions mają 100% szansy na danie ci 3 Shadow Orbs za każdym razem, gdy zadadzą obrażenia.
Rogue
- 2 części – Po uruchomieniu Tricks of Trade, twoje umiejętności kosztują 20% mniej energii przez 6 sek.
- 4 części – Wydłuża czas trwania Shadow Dance o 2 sek., Adrenaline Rush o 3 sek., i Vendetta o 9 sek.
Shaman
- Elemental, 2 części – Elemental Mastery daje ci również 400 mastery rating na 15 sek.
- Elemental, 4 części – Za każdym razem, gdy Elemental Overload się uruchomi, dostajesz 200 haste rating na 4 sek., nakładające się do 3 razy.
- Enhancement, 2 części – Gdy masz jakieś ładunki Maelstrom Weapon, twój Lighting Bolt, Chain Lighting i czary leczące dokonują 20% więcej leczenia lub obrażeń.
- Enhancement, 4 części – Twoje Feral Spirits mają 45% szansy na danie ci ładunku Maelstrom Weapon za każdym razem, gdy zadają obrażenia.
- Restoration, 2 części – Po użyciu Mana Tide Totem, koszt twoich czarów leczących jest zredukowany o 25% przez 15 sek.
- Restoration, 4 części – Wydłuża czas trwania Spiritwalker’s Grace o 5 sek., i otrzymujesz 30% haste, podczas gdy Spiritwalker’s Grace jest aktywne.
Warlock
- 2 części – Czas trwania twoich przyzwań Doomguarda i Infernala jest zwiększony o [15|45] sek. i cooldown tych czarów jest zredukowany o 4 min. (45 dla Demonology, 15 dla nie-Demonology.)
- 4 części – Soulburn zwiększa twój spell power o 10% na 10 sek.
Warrior
- Protection, 2 części – Twoja umiejętność Revenge daje również tarczę absorbującą obrażenia fizyczne do wartości równej 20% obrażeń zadanych przez Revenge.
- Protection, 4 części – Twoja umiejętność Shield Wall daje 50% swego efektu wszystkim członkom drużyny i raidu.
- DPS, 2 części – Heroic Strike kosztuje 10 rage mniej, gdy Inner Rage jest aktywne.
- DPS, 4 części – Twoje krytyczne trafienia Execute mają 20% szansę na odświeżenie czasu trwania Colossus Smash.
Patch 4.3: Tier 13 Paladyna i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 10Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Paladyna, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Projekt wymagał nawiązania do przyzywanego Guardian of Ancient Kings, więc pomyślałem o koncepcji 'upierzonej' zbroi płytowej w barwach srebra i złota, która stanowiłaby agresywną, a zarazem wyrazistą, potężną sylwetkę. Poprzednie zestawy raidowe paladyna zawierały w sobie sporo płóciennych elementów, ale tym razem chcieliśmy, by ten zestaw był w całości płytowy.
Kluczem do stworzenia mocnego tieru paladyna jest znalezienie balansu między walecznością i męstwem, a nobliwym, szlachetnym archetypem klasycznego rycerza arturiańskiego.
Projekt wymagał nawiązania do przyzywanego Guardian of Ancient Kings, więc pomyślałem o koncepcji 'upierzonej' zbroi płytowej w barwach srebra i złota, która stanowiłaby agresywną, a zarazem wyrazistą, potężną sylwetkę. Poprzednie zestawy raidowe paladyna zawierały w sobie sporo płóciennych elementów, ale tym razem chcieliśmy, by ten zestaw był w całości płytowy.
Kluczem do stworzenia mocnego tieru paladyna jest znalezienie balansu między walecznością i męstwem, a nobliwym, szlachetnym archetypem klasycznego rycerza arturiańskiego.
Patch 4.3: Tier 13 Rogue'a i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Rogue'a, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Utrzymana w nietoperzowym stylu zbroja rogue'a nie brzmi zbyt pomysłowo, ale uważaliśmy, by pominąć bardziej oczywiste inspiracje. World of Warcraft w wielu miejscach zawiera zabawne nawiązania do popkultury, ale ważne jest, szczególnie przy zbrojach dla graczy, by tworzyć je w oparciu o nasze własne uniwersum. Rogue wygląda dobrze w obcisłych maskach, kołnierzach i kapturach, a nie w widywanych często hełmach. Wzmocnić wizerunek rogue'a jako podstępnej postaci pomagają także naramienniki o opływowym kształcie... nawet, jeśli kształt ten zawiera w sobie ostre wykończenia.
Utrzymana w nietoperzowym stylu zbroja rogue'a nie brzmi zbyt pomysłowo, ale uważaliśmy, by pominąć bardziej oczywiste inspiracje. World of Warcraft w wielu miejscach zawiera zabawne nawiązania do popkultury, ale ważne jest, szczególnie przy zbrojach dla graczy, by tworzyć je w oparciu o nasze własne uniwersum. Rogue wygląda dobrze w obcisłych maskach, kołnierzach i kapturach, a nie w widywanych często hełmach. Wzmocnić wizerunek rogue'a jako podstępnej postaci pomagają także naramienniki o opływowym kształcie... nawet, jeśli kształt ten zawiera w sobie ostre wykończenia.
Patch 4.3: Tier 13 Maga i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 15Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Maga, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Fajnie jest dać każdej klasie rzucającej czary coś, co odsunie ją nieco od zwyczajowego czarodziejskiego archetypu. Ten zestaw był idealną okazją, by coś takiego uczynić. Gnomia technologia jest w uniwersum Warcrafta silnie ugruntowana, ale nigdy dotąd nie wykorzystaliśmy jej w zbroi dla gracza. Połączenie poruszających się kół zębatych, pikowanej tkaniny i mnóstwa rzemiennych pasków nadaje temu zestawowi intrygujący wygląd "techno-maga".
Fajnie jest dać każdej klasie rzucającej czary coś, co odsunie ją nieco od zwyczajowego czarodziejskiego archetypu. Ten zestaw był idealną okazją, by coś takiego uczynić. Gnomia technologia jest w uniwersum Warcrafta silnie ugruntowana, ale nigdy dotąd nie wykorzystaliśmy jej w zbroi dla gracza. Połączenie poruszających się kół zębatych, pikowanej tkaniny i mnóstwa rzemiennych pasków nadaje temu zestawowi intrygujący wygląd "techno-maga".
Patch 4.3: Tier 13 Shamana i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Shamana, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Najlepsze zestawy shamana są połączeniem elementów fauny i żywiołów. Ten tier łączy w sobie olbrzymie naramienniki z wilczymi czaszkami, kościste fetysze i futro zdobione mieniącymi się fragmentami bursztynu. Cały zestaw oplata długa lina i topornie zszywana skóra, co nadaje mu dzikiego wyglądu.
Najlepsze zestawy shamana są połączeniem elementów fauny i żywiołów. Ten tier łączy w sobie olbrzymie naramienniki z wilczymi czaszkami, kościste fetysze i futro zdobione mieniącymi się fragmentami bursztynu. Cały zestaw oplata długa lina i topornie zszywana skóra, co nadaje mu dzikiego wyglądu.