Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 21 marca
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 21 marca o godz. 19:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitchu odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem.
Stream będzie dotyczyć ogólnego stanu gry w dodatku Battle for Azeroth, ale również najnowszych zmian i nowości wprowadzonych w aktualizacji 8.1.5. Pytania w jęz. angielskim można zadawać na Twitterze pod hashtagiem #WarcraftQA oraz na oficjalnych forach gry.
Stream będzie dotyczyć ogólnego stanu gry w dodatku Battle for Azeroth, ale również najnowszych zmian i nowości wprowadzonych w aktualizacji 8.1.5. Pytania w jęz. angielskim można zadawać na Twitterze pod hashtagiem #WarcraftQA oraz na oficjalnych forach gry.
Graj bez abonamentu w World of Warcraft od 21 marca
Quass, | Komentarze : 5Od najbliższego czwartku (21 marca) do końca weekendu w World of Warcraft odbędzie się specjalna promocja, w ramach której wszyscy gracze z nieaktywnym kontem mogą powrócić do gry bez aktywnej subskrypcji. Przy okazji tego wydarzenia dostępne jest również 30% zniżki na wybrane płatne usługi w grze, jak przeniesienie postaci na inny serwer, zmiana rasy lub zmiana frakcji. Sam dodatek Battle for Azeroth również jest nieco tańszy!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Weekend dla powracających do Azeroth
Wróć za darmo*
21–25 marca
Nowi sojusznicy w walce o Azeroth wzywają cię na pomoc! W najbliższy weekend gracze posiadający nieaktywne konta WoW otrzymają zupełnie za darmo dostęp do pełnej wersji gry i wszystkich swoich postaci bez konieczności wykupienia abonamentu*. Oprócz tego wersja próbna Battle for Azeroth™ będzie dostępna nawet dla graczy, którzy nie posiadają tego rozszerzenia.
Ponownie stań u boku swych kompanów z gildii i ruszaj do boju!
Chcesz rozpocząć przygodę z World of Warcraft®? Pobierz darmowy Starter.
*Oferta jest dostępna do 24 marca włącznie. Gracz ponosi wszelkie opłaty za połączenie z Internetem. Dostęp do gry obejmuje ostatni zakupiony przez gracza dodatek lub World of Warcraft®: Legion® (w zależności od tego, który jest nowszy). Okres próbny dodatku Battle for Azeroth kończy się w chwili spełnienia jednego z warunków: po upływie trzech godzin gry lub po ukończeniu zadania „We Need Each Other” (dla Hordy) lub po ukończeniu zadania „A Nation Divided” (dla Przymierza). W trakcie weekendu dla powracających do Azeroth gracze mogą przejść wersję próbną dodatku maksymalnie 12 postaciami na każdym zakwalifikowanym koncie.
Wróć za darmo*
21–25 marca
Nowi sojusznicy w walce o Azeroth wzywają cię na pomoc! W najbliższy weekend gracze posiadający nieaktywne konta WoW otrzymają zupełnie za darmo dostęp do pełnej wersji gry i wszystkich swoich postaci bez konieczności wykupienia abonamentu*. Oprócz tego wersja próbna Battle for Azeroth™ będzie dostępna nawet dla graczy, którzy nie posiadają tego rozszerzenia.
Ponownie stań u boku swych kompanów z gildii i ruszaj do boju!
Chcesz rozpocząć przygodę z World of Warcraft®? Pobierz darmowy Starter.
*Oferta jest dostępna do 24 marca włącznie. Gracz ponosi wszelkie opłaty za połączenie z Internetem. Dostęp do gry obejmuje ostatni zakupiony przez gracza dodatek lub World of Warcraft®: Legion® (w zależności od tego, który jest nowszy). Okres próbny dodatku Battle for Azeroth kończy się w chwili spełnienia jednego z warunków: po upływie trzech godzin gry lub po ukończeniu zadania „We Need Each Other” (dla Hordy) lub po ukończeniu zadania „A Nation Divided” (dla Przymierza). W trakcie weekendu dla powracających do Azeroth gracze mogą przejść wersję próbną dodatku maksymalnie 12 postaciami na każdym zakwalifikowanym koncie.
[Spoilery] Cinematic: Spotkanie po latach
Quass, | Komentarze : 0
Wraz z premierą aktualizacji 8.1.5 nadeszła kontynuacja kampanii wojennej Hordy i Przymierza w Battle for Azeroth. Mamy przyjemność przedstawić Wam nowy cinematic z polskimi napisami, który gracze mogą zobaczyć w trakcie przechodzenia najnowszych questów. Uwaga na spoilery!
Aktualizacja 8.1.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 8.1.5 wyląduje na europejskich serwerach już jutro, 13 marca! Jest to co prawda jedna z pomniejszych aktualizacji, ale czekają nas w niej m.in. nowe zadania fabularne, nowości w profesjach i wydarzeniach, odnowione pola bitew i powrót Brawler's Guild. W końcu doczekaliśmy się też możliwości zagrania rasami Kul Tiran i Zandalari. Tymczasem na horyzoncie jawi się już nowy rajd - Crucible of Storms.
Nowy rajd: Crucible of Storms
Crucible of Storms to nowy mini-rajd, który zostanie otwarty dla graczy w Europie już 17 kwietnia. Powrócimy w nim do podziemnych jaskiń Shrine of the Storm, gdzie mroczni kultyści oddają cześć nadchodzącym z morza podszeptom. Rajd składa się z dwóch bossów i oferuje tylko delikatnie lepsze nagrody niż Battle of Dazar'alor. Zdobyte tam przedmioty mają jednak specjalne zdolności, które mogą wspomóc doświadczonych awanturników w walce.
Sprzymierzone rasy: Zandalari i ludzie z Kul Tiras
Kosztowało nas to trochę cierpliwości, ale w końcu będziemy mogli zagrać postaciami z ras Kul Tiran i Zandalari! Odblokowanie każdej z nich wymaga ukończenia głównej kampanii fabularnej i wojennej w Battle for Azeroth oraz osiągnięcia statusu Exalted z frakcjami Proudmoore Admirality lub Zandalari Empire.
Nowe serie zadań
Kontynuacja kampanii wojennej
Obie frakcje prowadzą dalsze działania wojenne w Kul Tiras i Zandalarze. W szeregach Hordy rodzą się jednak głosy sprzeciwu wobec działań królowej banshee. Jako bonus, w aktualizacji 8.1.5 gracze będą mogli zdobyć osiągnięcie Two Sides to Every Tale jeśli ukończą ścieżki fabularne po obu stronach konfliktu - w nagrodę otrzymają konia Bloodflank Charger po stronie Hordy i wilka Ironclad Frostclaw po stronie Przymierza.
Xal'atath
W trakcie wykonywania nowego zadania światowego Naga Attack! gracze mogą natrafić na tajemniczy amulet Azsharan Medallion, który skieruje ich na poszukiwania zaginionego artefaktu Xal'atath, Blade of the Black Empire. Dawnej była to broń kapłanów cienia, ale jakie sekrety skrywają dzisiaj podszepty mrocznego ostrza?
Cisza przed burzą
Jeśli czytaliście książkę Cisza przed burzą, to możecie pamiętać występujących w niej goblina Grizzeka i gnomkę Saffy. W nowej serii zadań Whatever Happened to Grizzek Fizzwrench? (Horda) i Whatever Happened to Saffy Flivvers? (Przymierze) nasza para powraca, a gracze mają szansę zdobyć unikalnego zwierzaka Feathers.
Powrót bestii Hati
Potężny wilk, który towarzyszył łowcom Beast Mastery w dodatku Legion, nareszcie powraca! Łowcy w tej specjalizacji będą mogli odwiedzić swój zakon klasowy w Highmountain i rozpocząć ekskluzywną serię zadań, aby odzyskać towarzysza Hatiego, z którym pokonali tak wielu demonów!
Magni i Brann Bronzebeard
Magni Bronzbeard czeka na nas w Silithus z nowym zadaniem A Brother's Help. Chociaż nasze bohaterskie działania pomogły załagodzić rany Azeroth, planeta wciąż cierpi. Razem z jego bratem Brannem udamy się do Uldiru, aby znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie tego problemu. Ukończenie serii zadań ulepszy Wasz amulet Heart of Azeroth o 10 poziomów!
Epickie narzędzia z profesji
Profesje wytwórcze w Battle for Azeroth zostały rozszerzone o ciekawą nowość! Jeśli zdobyliście 150 punktów umiejętności w głównej profesji z kategorii Zandalar lub Kul Tiran, możecie odwiedzić swojego trenera w Boralus lub Dazar'alor, aby rozpocząć specjalną serię zadań. Na koniec otrzymacie możliwość stworzenia epickiego narzędzia (tzw. Tool of the Trade) - każde z nich ma unikalne, przydatne cechy i/lub pozwala wchodzić w interakcję z różnymi obiektami na nowych kontynentach.
- Alchemia: Silas' Sphere of Transmutation
- Kowalstwo: Khaz'gorian Smithing Hammer
- Zaklinanie: Iwen's Enchanting Rod
- Inżynieria: Ub3r-Spanner
- Inskrypcja: Sanguine Feather Quill of Lana'thel
- Jubilerstwo: Jewelhammer's Focus
- Kuśnierstwo: Mallet of Thunderous Skins
- Krawiectwo: Synchronous Thread
Powrót gildii awanturników
Tęskniliście za Brawler's Guild? Arena walk PvE powraca w aktualizacji 8.1.5, wprowadzając wielu nowych przeciwników. To jednak nie wszystko! Pojawiła się nowa seria zadań związana z morderstwem w gildii, które gracze będą musieli rozwikłać - w nagrodę otrzymają wierzchowca Bruce. Na miejscu natraficie też na liczne nowe nagrody, jak zestaw do transmogryfikacji Brawler's Garb.
Nowe zaproszenia Blood-Soaked Invitation można zdobyć losowo z wrogich graczy w Kul Tiras lub Zandalarze oraz kupić od tajemniczego sprzedawcy A. Shady, który od czasu do czasu będzie pojawiał się w Stormwind i Orgrimmarze.
Warlords of Draenor Timewalking
Okresowe wydarzenia Timewalking zostaną teraz rozszerzone o sześć podziemi z dodatku Warlords of Draenor! Oznacza to oczywiście specjalne nagrody powiązane z tym dodatkiem do zdobycia za walutę Timewarped Badges, w tym dwa nowe unikalne wierzchowce!
Odnowione pola bitew: Warsong Gulch i Arathi Basin
Jedne z najstarszych pól bitew w grze, Warsong Gulch i Arathi Basin doczekały się wizualnego odświeżenia. Układ obu miejsc pozostał bez większych zmian, ale odnowiono wszystkie tekstury i modele budynków oraz dodano nowe elementy w tle mapy. Możemy tylko mieć nadzieję, że inne pola bitew doczekają się wkrótce podobnych zmian!
Komnaty z portalami w Stormwind i Orgrimmarze
W Stormwind i Orgrimmarze można teraz znaleźć nowe komnaty z portalami, które powinny nieco uprościć przemieszczanie się pomiędzy kontynentami Azeroth. Trzeba zaznaczyć, że jednocześnie portale zniknęły teraz z kilku innych miejsc na świecie, jak Dalaran i świątynie w Pandarii.
Nowości na Darkmoon Faire
Pierwszą nowością, jaką zauważycie zaraz po dotarciu na wyspę Darkmoon jest kolejka górska! Przejażdżka na niej przyznaje na godzinę bonus 10% do zdobywanego doświadczenia i reputacji. W kwietniu podczas festynu gracze będą mogli też kupić nowe gadżety, jak Wolf Balloon, Horse Balloon i Murloc Balloon.
Pełną listę nowości w aktualizacji 8.1.5 (w tym zmiany w klasach) znajdziecie tutaj.
Diablo i Warcraft powracają dzięki platformie GOG.COM
Quass, | Komentarze : 0Możecie zacząć ostrzyć miecze i topory - klasyczne gry Blizzarda doczekają się drugiego życia na GOG.COM! Na pierwszy ogień idzie oryginalne Diablo, legendarna fabularna gra akcji z 1996 roku, która dostępna jest w wirtualnym sklepie już w tym momencie!
Nie jest to jednak wyłącznie udostępnienie starej gry na nowej platformie - polski GOG.COM nawiązał z Blizzardem bliższą współpracę, dzięki czemu będziemy mogli doświadczyć Diablo w najbardziej autentycznej wersji, w oryginalnej grafice SVGA i przy 20 klatkach animacji na sekundę. Łącząc się ze znajomymi, gracze będą korzystać z klasycznej wersji serwisu sieciowego Battle.net. Ci, którzy doświadczyli przygód i starć z demonami w Sanktuarium ponad 20 lat temu, mogą spodziewać się w pełni autentycznych wspomnień.
Jednocześnie Blizzard i GOG postarali się, aby wszystko było zgodne ze współczesnymi standardami technologii - w programie startowym można wybrać osobną wersję gry, która zawiera liczne poprawki błędów i jest zoptymalizowana pod system Windows 10.
Oleg Klapovsky z GOG napisał :
Przedzieranie się przez klasyczne podziemia Diablo we współpracy z Blizzardem to niezwykle emocjonujące doświadczenie. Dla wielu z nas to przeżycie o znaczeniu osobistym. Co więcej, to o tę grę najczęściej dopominała się nasza społeczność. Teraz zarówno weterani jak i nowi gracze znów będą mogli wysłuchać rad Mędrca Caina i zapuścić się w podziemia katedry w Tristram.
To jednak nie koniec dobrych wieści: jako portal związany z uniwersum Azeroth z przyjemnością informujemy, że niedługo na GOG.COM wprowadzone zostaną też inne klasyczne gry: Warcraft: Orcs & Humans oraz Warcraft II. Więcej informacji na ten temat ma pojawić się już wkrótce.
Do której z klasycznych gier Blizzard Entertainment najbardziej chcielibyście powrócić? Diablo jest teraz dostępne na GOG.COM w cenie 34,99 PLN, bez zabezpieczeń DRM.
Classic: Postęp w pracach nad klasycznym World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0Po dosyć długiej przerwie mamy nową wiadomość od deweloperów zajmujących się projektem World of Warcraft Classic! W poniższym poście zwrócili oni uwagę na niektóre błędy i rozwój swoich prac od zakończenia dema gry na minionym BlizzConie 2018.
Ciekawą informacją jest fakt, że sporo zgłoszonych przez graczy problemów w rzeczywistości znajdowało się w oryginalnej wersji gry - np. znikanie demona u Warlocka od razu, kiedy tylko zaczynał przyzywać innego. Deweloperzy nie uznają tego za błędy. Poprawione zostało jednak działanie części systemów związanych z klasami i rozgrywką, które rzeczywiście nie funkcjonowały tak, jak powinny.
Cytat z: Kaivax (źródło)
Witajcie entuzjaści klasycznego WoWa! Przez całą zimę przyglądaliśmy się dokładnie waszym dyskusjom o grze tutaj na forach oraz w innych miejscach. Chcemy poinformować was o kilku rzeczach, nad którymi zespół deweloperski Classica pracował od czasu dema gry na BlizzConie.
Wasze reakcje na demo były fantastyczne. Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się tak wieloma opiniami – zwłaszcza członkom społeczności, którzy zebrali w listy problemy graczy na temat dema. Przyjrzeliśmy się wszystkim zgłoszonym uwagom i chcemy podzielić się kilkoma anegdotami, abyście mieli wgląd w to, jak nad wszystkim pracujemy.
Wielu graczy zauważyło niepoprawne regenerowanie się życia oraz błędny mnożnik krytycznych obrażeń zaklęć. Nic wam nie umknęło! Przed otwarciem dema myśleliśmy, że te problemy zostały naprawione, dlatego były dla nas sporą niespodzianką. Przed BlizzConem sprawdziliśmy właśnie regenerację życia i many oraz poprawiliśmy przypadki, w których krytyczne obrażenia były niepoprawne. Przeprowadziliśmy też testy walki i regeneracji, aby upewnić się, że wszystko było w porządku.
Okazało się, że konfiguracja Classica w naszym biurze (poprawna) różniła się od tej na BlizzConie (niepoprawna…). Ten błąd nauczył nas, jak najlepiej sprawdzać konfigurację naszego środowiska przed premierą gry.
Kolejnym problemem zgłoszonym przez graczy było przyzywanie demonów przez klasę Warlocka – wiele osób zwróciło uwagę, że obecny demon nie powinien znikać, zanim nie pojawi się nowy. Sprawdziliśmy to na oryginalnym kliencie wersji 1.12 i tam demon znikał od razu, kiedy gracz zaczynał przyzywać innego. Tak więc demo było w rzeczywistości zgodne z pierwotnym działaniem tego systemu. Natrafiliśmy też na inne zgłoszenia, jak np. „rzadkie moby zadają zbyt małe obrażenia” lub „koboldy w Jangolode Mine uciekają szybciej, niż powinny” – w tych przypadkach również możemy potwierdzić, że sytuacja wyglądała tak samo w wersji 1.12.
Trzeba jednak zaznaczyć kilka bugów, które chcemy naprawić przed premierą – oraz kilka, których naprawiać nie zamierzamy. Jak wspomnieliśmy podczas prezentacji na BlizzConie, niektórych błędów nie ma sensu naprawiać (jak np. działanie systemu listów w grze). W każdym razie udało nam się rozwiązać kilka priorytetowych problemów:
To oczywiście nie wszystko, ale chcemy dać Wam wgląd w nasze priorytety: główne systemy rozgrywki, walka i zawartość gry. Pracowaliśmy też nad innymi rzeczami, jak interfejs użytkownika i zachowanie „klimatu” grafiki, ale najbardziej skupieni jesteśmy na rozgrywce.
Przyglądamy się wszystkim waszym dyskusjom i uwielbiamy wasz entuzjazm – wkrótce (ale nie soon™) podzielimy się tutaj kolejnymi informacjami.
Dzięki i przygotujcie się na klasyczne lato!
Wasze reakcje na demo były fantastyczne. Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się tak wieloma opiniami – zwłaszcza członkom społeczności, którzy zebrali w listy problemy graczy na temat dema. Przyjrzeliśmy się wszystkim zgłoszonym uwagom i chcemy podzielić się kilkoma anegdotami, abyście mieli wgląd w to, jak nad wszystkim pracujemy.
Wielu graczy zauważyło niepoprawne regenerowanie się życia oraz błędny mnożnik krytycznych obrażeń zaklęć. Nic wam nie umknęło! Przed otwarciem dema myśleliśmy, że te problemy zostały naprawione, dlatego były dla nas sporą niespodzianką. Przed BlizzConem sprawdziliśmy właśnie regenerację życia i many oraz poprawiliśmy przypadki, w których krytyczne obrażenia były niepoprawne. Przeprowadziliśmy też testy walki i regeneracji, aby upewnić się, że wszystko było w porządku.
Okazało się, że konfiguracja Classica w naszym biurze (poprawna) różniła się od tej na BlizzConie (niepoprawna…). Ten błąd nauczył nas, jak najlepiej sprawdzać konfigurację naszego środowiska przed premierą gry.
Kolejnym problemem zgłoszonym przez graczy było przyzywanie demonów przez klasę Warlocka – wiele osób zwróciło uwagę, że obecny demon nie powinien znikać, zanim nie pojawi się nowy. Sprawdziliśmy to na oryginalnym kliencie wersji 1.12 i tam demon znikał od razu, kiedy gracz zaczynał przyzywać innego. Tak więc demo było w rzeczywistości zgodne z pierwotnym działaniem tego systemu. Natrafiliśmy też na inne zgłoszenia, jak np. „rzadkie moby zadają zbyt małe obrażenia” lub „koboldy w Jangolode Mine uciekają szybciej, niż powinny” – w tych przypadkach również możemy potwierdzić, że sytuacja wyglądała tak samo w wersji 1.12.
Trzeba jednak zaznaczyć kilka bugów, które chcemy naprawić przed premierą – oraz kilka, których naprawiać nie zamierzamy. Jak wspomnieliśmy podczas prezentacji na BlizzConie, niektórych błędów nie ma sensu naprawiać (jak np. działanie systemu listów w grze). W każdym razie udało nam się rozwiązać kilka priorytetowych problemów:
- Rating statystyki Critical Strike: Każdy przedmiot teraz „zwiększa szansę na otrzymanie critical strike o X%”.
- Energia łotrów działała nieodpowiednio: czerpała zarówno z haste w walce melee, jak i naliczała się częściej, niż powinna. Oba błędy zostały naprawione.
- Slow Fall nie działa już podczas skakania.
- Ataki dystansowe i obrażenia od różdżek ponownie powodują efekt pushbacku.
- Niewystarczająco często następowały efekty dodge, parry oraz miss.
To oczywiście nie wszystko, ale chcemy dać Wam wgląd w nasze priorytety: główne systemy rozgrywki, walka i zawartość gry. Pracowaliśmy też nad innymi rzeczami, jak interfejs użytkownika i zachowanie „klimatu” grafiki, ale najbardziej skupieni jesteśmy na rozgrywce.
Przyglądamy się wszystkim waszym dyskusjom i uwielbiamy wasz entuzjazm – wkrótce (ale nie soon™) podzielimy się tutaj kolejnymi informacjami.
Dzięki i przygotujcie się na klasyczne lato!
Aktualizacja 8.1.5: Wprowadzenie do rajdu Crucible of Storms
Quass, | Komentarze : 0Zanurzone od dawna zło przebudza się w podziemiach Shrine of the Storm. W odmętach echem odbijają się podszepty, które doprowadziły Lorda Stormsonga do szaleństwa - pieśń syren o przerażającej mocy. Ci, którzy się w nią wsłuchują i są jej posłuszni, przygotowują mroczne rytuały w celu wypełnienia woli ich mistrza. Jedno jest pewne: cokolwiek podsyca ich fanatyczne oddanie musi zostać powstrzymane.
Crucible of Storms to trzeci rajd w dodatku Battle for Azeroth, który zostanie wprowadzony niedługo po premierze aktualizacji 8.1.5. Ma on być uzupełnieniem do rajdu Battle of Dazar'alor, dlatego różnice w jakości ekwipunku nie będą tak drastyczne, jak pomiędzy normalnymi tierami. Można go porównać do Trial of Valor z dodatku World of Warcraft: Legion, bo składa się tylko z 2 bossów i odbywa w miejscu, które już wcześniej odwiedziliśmy.
Harmonogram
Blizzard potwierdził na oficjalnych forach, że obecny plan zakłada otwarcie rajdu w trybie normalnym 16 kwietnia w regionie amerykańskim, czyli 17 kwietnia w Europie. Tryb Mythic oraz Raid Finder zostałyby udostępnione tydzień później, 24 kwietnia.
Ekwipunek
Ekwipunek z Crucible of Storms wyróżnia się na tle innych rajdów w Battle for Azeroth, bo oprócz standardowych statystyk, każdy przedmiot ma unikalne efekty zwiększające moc gracza lub przyznające nowe umiejętności, ale w niektórych wypadkach użycie ich ma negatywne konsekwencje, np. Lurker's Insidious Gift.
Wygląd zbroi jest taki sam, jak w Battle of Dazar'alor. W rajdzie będzie można zdobyć dwie unikalne bronie (widoczne poniżej kostury), ale nie brakuje też ciekawych trinketów i innych przedmiotów dla wszystkich klas. Kilka przykładów:
- Leggings of the Aberrant Tidesage
- Void Stone
- Grips of Forsaken Sanity
- Leggings of the Aberrant Tidesage
- Lurker's Insidious Gift
- Idol of Indiscriminate Consumption
- Pillar of the Drowned Cabal
- Trident of Deep Oceans
Poziom przedmiotów
Ponieważ Crucible of Storms ma być pobocznym rajdem, różnice w poziomach przedmiotów nie są znaczne. Pokonanie pierwszego bossa, Restless Cabal, jest nagradzane ekwipunkiem o 5 poziomów wyższym, niż w Battle of Dazar'alor:
- LFR: 375+
- Normal: 390+
- Heroic: 405+
- Mythic: 420+
Uu'nat, czyli drugi boss, wyróżnia się ekwipunkiem o 10 poziomów wyższym od poprzedniego rajdu:
- LFR: 380+
- Normal: 395+
- Heroic: 410+
- Mythic: 425+
Historię tego krótkiego rajdu poznamy m.in. w nowych zadaniach powiązanych z porzuconym artefaktem kapłanów cienia, Xal'atath. Nie będziemy zdradzać w tym artykule szczegółowych spoilerów, ale pewien pradawny bóg może mieć z tą bronią coś wspólnego...
Przegląd muzyki z aktualizacji 8.1.5
Quass, | Komentarze : 0
Przedstawiamy wybrane fragmenty muzyczne z Battle for Azeroth, które usłyszymy już wkrótce w aktualizacji 8.1.5! Tym razem jest to muzyka z odnowionych pól bitew Warsong Gulch i Arathi Basin oraz nowe utwory powiązane z Brawler's Guild, sprzymierzonymi rasami Kul Tiran i Zandalari, a także nowym rajdem Crucible of Storms. Miłego słuchania!