New Tinkertown, Armory i Cmentarz - ostatnie nowości
Kumbol, | Komentarze : 2
Czas na podsumowanie ważniejszych newsów z ostatnich dni. Na pierwszy ogień idzie nowy artykuł udostępniony przez Blizzarda, który traktuje o nowej strefie startowej gnomów w New Tinkertown pod bramami Gnomereganu. Zachęcamy do zapoznania się z oficjalnym tłumaczeniem artykułu, który znajdziecie w naszym dziale Cataclysm.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Cytat z: New Tinkertown (źródło)
Podczas, gdy uchodźcy z Gnomereganu prowadzą akcję odbijania swej ukochanej stolicy z rąk zdradzieckiego Mekgineera Thermaplugga, przedstawiamy Wam pierwsze spojrzenie na to, jak w World of Warcraft: Cataclysm wyglądać będzie to cudowne techno-miasto. W wyniku Operacji: Gnomeregan, Wysoki Majster Mekkatorque i jego lud zdobyli przyczółek tuż za miastem, zakładając New Tinkertown. Wkrótce jednak odkryją, ze na powierzchni czeka pełno nowych niebezpieczeństw, na które nie mogli się wcześniej przygotować.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie wydaliśmy bezpłatną aktualizację do Mobile Armory, oficjalnej aplikacji World of Warcraft na iPhone i iPod Touch. Oto godne uwagi elementy, które zostały dodane:
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
- Profil każdej postaci został wyposażony w przeglądarkę modelów 3D podobną do tej z internetowej wersji Armory. Wyświetla ona model 3D postaci wraz z przedmiotami, w które postać jest wyposażona, oraz umożliwia sprawdzenie wyglądu postaci w grze. Model postaci można obracać, włączać jego animacje i nie tylko.
- Postępy postaci w grze (w tym nowo-zdobyte przedmioty, osiągnięcia oraz ostatnio zabici bossowie) są teraz zapisywane w oknie informacyjnym aktywności postaci. To okno informacyjne można wyświetlić używając rozwijanego menu znajdującego się na górze profilu postaci.
- Profesje (główne i poboczne) są teraz wyświetlane w profilach postaci i można do nich wejść z tego samego rozwijanego menu profilu postaci.
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Cataclysm: Konkurs - 10 kluczy do bety za "Lubię to!"!
Kumbol, | Komentarze : 19
Jak być może niektórzy z Was zauważyli, od jakiegoś czasu na łamach naszego serwisu pojawiają się przy newsach pewne niebieskie kwadraciki z białym f w środku. Kilkoro z Was zoczyło także kolejną ruchomą ikonę z prawej strony rotatora, akompaniującą naszym dwóm dotychczasowym linkom do RSS'ów. Tak, drodzy czytelnicy, WoWCenter.pl nie będzie się wyłamywać i podąża za modą - my też jesteśmy na Facebooku!
Nie ukrywamy, iż byłoby bardzo fajno, gdybyście w sposób oficjalny Polubili nasz Facebookowy profil. Dzięki temu na Waszych Tablicach nowe newsy z naszego serwisu pojawiałyby się tuż po ich opublikowaniu. Naturalnie, jest też i inna korzyść. Również ulegając ostatniej tendencji, my także rozdamy Wam co nieco kluczy do bety Cataclysmu, jeśli tylko nas Polubicie :-) A co!
Zasady konkursu są proste niczym budowa cepa, a nawet i Facebooka. Lubisz nasz profil, a my się cieszymy i spośród wszystkich naszych szczerych i oddanych fejsowych fanów wylosujemy w piątek, 24 września o 20:00, 10 osób, które nagrodzimy kluczami do bety. Tylko proszę się ładnie uśmiechać! :-) I absolutnie pamiętać, że kluczyki absolutnie nie są na sprzedaż. Jak który ma ochotę spieniężać klucz, to łapy precz od Lubię to!
Aktualizacja: Pora na ogłoszenie wyników! Oto zwycięzcy, którzy otrzymają klucz do beta testów Cataclysm:
Gratulujemy zwycięzcom i dzięki wszystkim, że Lubicie nas na Facebooku ;-)
Nie ukrywamy, iż byłoby bardzo fajno, gdybyście w sposób oficjalny Polubili nasz Facebookowy profil. Dzięki temu na Waszych Tablicach nowe newsy z naszego serwisu pojawiałyby się tuż po ich opublikowaniu. Naturalnie, jest też i inna korzyść. Również ulegając ostatniej tendencji, my także rozdamy Wam co nieco kluczy do bety Cataclysmu, jeśli tylko nas Polubicie :-) A co!
Zasady konkursu są proste niczym budowa cepa, a nawet i Facebooka. Lubisz nasz profil, a my się cieszymy i spośród wszystkich naszych szczerych i oddanych fejsowych fanów wylosujemy w piątek, 24 września o 20:00, 10 osób, które nagrodzimy kluczami do bety. Tylko proszę się ładnie uśmiechać! :-) I absolutnie pamiętać, że kluczyki absolutnie nie są na sprzedaż. Jak który ma ochotę spieniężać klucz, to łapy precz od Lubię to!
Aktualizacja: Pora na ogłoszenie wyników! Oto zwycięzcy, którzy otrzymają klucz do beta testów Cataclysm:
- Artur Nowskowski
- Katarzyna Nobis
- Szymon Świercz
- Bartek Zawisza
- Krystian Rumiej
- Karolina Szmidt
- Krzysztof Pawłowicz
- Edyta Miłosek
- Cyprian Wroblewski
- Renata Siuta
Gratulujemy zwycięzcom i dzięki wszystkim, że Lubicie nas na Facebooku ;-)
Cataclysm: Bitwa o Gilneas, kalkulator walut i łatka w tle
Kumbol, | Komentarze : 6
Kolejny dzień przynosi kolejną aktualizację naszego działu Cataclysm. Blizzard postanowił podzielić się z graczami oficjalnym artykułem opisującym drugi z nowych battlegroundów - Bitwę o Gilneas. Nowa mapa typu Capture & Hold przeznaczona jest dla drużyn 10-osobowych i, jak nazwa wskazuje, rozgrywa się na terenach strefy startowej Worgenów.
Cały artykuł o nowym polu bitwy w Cataclysm przeczytacie pod tym adresem.
W ostatnim newsie prezentowaliśmy tłumaczenie posta, w którym Zamieć objaśniała zmiany zachodzące w systemie walut w PvE i PvP. Dziś chcemy dołożyć do tego oficjalnego opisu okolicznościowy kalkulator, przygotowany przez MMO-Champion, dzięki któremu łatwo obliczycie swój punktowy majątek po przewalutowaniu.
Sprawy zdecydowanie nabrały żwawszego tempa, bowiem niedługo po debiucie na PTRach Patcha 4.0.1, pierwsza jego część została już wrzucona do Background Downloadera. Waży 1,74 GB, a więc całkiem sporo jak na łatkę, która ma nie zawierać w sobie żadnych zmian terenowo-graficznych (te wprowadzi 4.0.3 tuż przed premierą Cataclysm). Warto więc skonfigurować odpowiednio naszego Launchera i pobrać patch zawczasu, aby uniknąć Syndromu Stresu Dnia Patchowego.
Cytat z: Bitwa o Gilneas (źródło)
Kiedy Król Greymane zerwał stosunki z Przymierzem po Drugiej Wojnie, królestwo Gilneas stało się niezależne od innych nacji i wrogich sił. Pomimo, że masywny Mur Greymane’a chronił Gilneas od zewnętrznych zagrożeń, zjadliwa klątwa worgenów i wojna domowa sponiewierały królestwo od środka. Po nadejściu Kataklizmu, kiedy bramy Muru Greymane’a legły w gruzach, obywatele Gilneas muszą ujarzmić swą mroczną klątwę i postarać się wytrwać pośród szalejących wokół trzęsień ziemi i bezlitosnej inwazji Forsaken. Horda uważa te ziemie za strategiczne miejsce pełne kluczowych zasobów, które zasilą machinę wojenną skierowaną przeciwko Przymierzu. Siły Hordy nie zaprzestaną swego oblężenia, dopóki każdy skrawek miasta i otaczające go tereny nie będą pod ich kontrolą. By obronić swe ziemie przed Hordą, niegdyś odizolowany naród Gilneas musi teraz współpracować z Przymierzem.
Cały artykuł o nowym polu bitwy w Cataclysm przeczytacie pod tym adresem.
W ostatnim newsie prezentowaliśmy tłumaczenie posta, w którym Zamieć objaśniała zmiany zachodzące w systemie walut w PvE i PvP. Dziś chcemy dołożyć do tego oficjalnego opisu okolicznościowy kalkulator, przygotowany przez MMO-Champion, dzięki któremu łatwo obliczycie swój punktowy majątek po przewalutowaniu.
Emblemy i Badge
Punkty Honoru
Sprawy zdecydowanie nabrały żwawszego tempa, bowiem niedługo po debiucie na PTRach Patcha 4.0.1, pierwsza jego część została już wrzucona do Background Downloadera. Waży 1,74 GB, a więc całkiem sporo jak na łatkę, która ma nie zawierać w sobie żadnych zmian terenowo-graficznych (te wprowadzi 4.0.3 tuż przed premierą Cataclysm). Warto więc skonfigurować odpowiednio naszego Launchera i pobrać patch zawczasu, aby uniknąć Syndromu Stresu Dnia Patchowego.
Cataclysm: Więcej o zmianach w systemie walut PvE i PvP
Kumbol, | Komentarze : 8
Blizzard opublikował dziś post, w którym objaśnia szczegóły procedury przejścia na nowy system walut punktowych w PvE i PvE w nadchodzącym Cataclysm. Poniżej prezentujemy tłumaczenie posta. Pamiętajcie, że podane w nim liczby są tylko przykładowe, a dokładne wzory, według których dokonana zostanie konwersja, będą ujawnione jutro.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jak już mówiliśmy w poprzednim ogłoszeniu, poddajemy zmianom system waluty używanej do kupowania przedmiotów PvE i PvP w World of Warcraft : Cataclysm, i zostanie to przeprowadzone w dwóch etapach. Dziś przedstawimy więcej informacji na temat tego, jak zmiany te będą wprowadzane, więc jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, polecamy przeczytać poprzedni artykuł, aby nadgonić zmiany w nazewnictwie.
Wartą zauważenia zmianą od czasu pierwotnego ogłoszenia jest przemianowanie nisko-tierowej waluty PvE z Hero Points na Justice Points.
Precz ze starym
W nadchodzącym patchu 4.0 rozpoczniemy pierwszy etap konwersji na nowy system waluty. Emblems of Triumph i Emblems of Frost zostaną zamienione w Justice Points. Na początku zostanie wprowadzona łagodna granica, która zostanie później zamieniona na konkretną, nieprzekraczalną wartość, zgodnie z tym, co opisano poniżej. Wszystkie emblemy i badge PvE poniżej Frost i Triumph zostaną przekonwertowane na złoto. Dotyczyć to będzie również starych badge, takich jak Badges of Justice. Jeśli któryś z tych starszych środków płatniczych zostanie zamieniony na złoto, gracz otrzyma je za pomocą poczty w grze.
Od tego momentu wszyscy bossowie których pokonają gracze, a którzy są dostosowani poziomem do nich (a poprzednio nagradzali badge’ami lub emblemami po ich pokonaniu), będą dawać nowe Justice Points. Podobnie też wszystkie przedmioty, które do tej pory wymagały emblemów lub badge’y do zakupu, od teraz będą wymagać Justice Points.
Jeśli chodzi o PvP, Sezon 8 zakończy się wraz z wprowadzeniem patcha 4.0, i wszystkie Arena Points, Honor Points, niewykorzystane Battlegroundowe Marks of Honor, Stone Keeper’s Shards, Venture Coins oraz Spirit Shards zostaną przekonwertowane na nowe punkty honoru. Ilość nowych punktów honoru również będzie nieograniczona na czas tych zmian, a później zostanie wprowadzona ich maksymalna dozwolona ilość. Po konwersji, wszystkie przedmioty które wymagały Honoru lub Arena Points, będą sprzedawane za nowe Honor Points. Rankingowe Areny oraz Rankigowe Battlegroundy nie będą dostępne przed nadejściem Sezonu 9 (krótko po premierze Cataclysm), kiedy to będzie można na nich zdobywać Conquest Points, czyli punkty wyższego tieru.
Dodatkowo, zakup przedmiotu przy użyciu tych pobocznych środków płatniczych (Honor Points oraz Justice Points) będzie wymagał spełnienia wymagań co do minimalnego poziomu.
Ważnym jest zaznaczenie, że wszystkie te konwersje nie będą się odbywały w stosunku 1:1, ale są wypadkową poziomu oraz relatywnej wartości, którą dane waluty stanowiły przed konwersją na nowy system punktowy. Dla przykładu Stone Keeper’s Shards zamienią się w więcej Honor Points niż Spirit Shards.
Górna granica
Podczas gdy poprzednio ogłosiliśmy, że odgórnie ustalony zostanie limit wartości nowych walut, jakie będzie można gromadzić, zapewniamy ulgowy okres w postaci łagodnej granicy. Pozwoli to podczas wstępnej konwersji przekroczyć odgórnie ustalony limit, jednak nie pozwoli na zdobywanie dalszych punktów (lub ich zwrot poprzez refundowanie przedmiotów), dopóki nie zostanie wydana odpowiednia ilość punktów, która pozwoli zmieścić się w limicie.
Dla przykładu gracz posiada 3000 Emblems of Triumph oraz 1200 Emblems of Frost; w momencie konwersji otrzyma za nie 4200 Justice Points. Limit dla Justice Points wynosi 4000, więc ten gracz nie będzie mógł zdobyć ich więcej, dopóki nie wyda wystarczająco dużo punktów, aby znaleźć się pod progiem 4000. Dotyczy to również nowych Honor Points dla PvP, które będą miały identyczny limit.
Krótko po premierze Cataclysmu, kolejny patch wymusi odgórny limit, rozpoczynając tym samym drugi etap konwersji waluty. Wszystkie Justice lub Honor Points powyżej limitu zostaną zamienione na złoto i podobnie jak w czasie pierwszego etapu, gracz otrzyma za pomocą poczty w grze list wyjaśniający, iż niektóre z jego środków płatniczych zostały zamienione w złoto, a także dostarczający samo złoto.
Wartą zauważenia zmianą od czasu pierwotnego ogłoszenia jest przemianowanie nisko-tierowej waluty PvE z Hero Points na Justice Points.
Precz ze starym
W nadchodzącym patchu 4.0 rozpoczniemy pierwszy etap konwersji na nowy system waluty. Emblems of Triumph i Emblems of Frost zostaną zamienione w Justice Points. Na początku zostanie wprowadzona łagodna granica, która zostanie później zamieniona na konkretną, nieprzekraczalną wartość, zgodnie z tym, co opisano poniżej. Wszystkie emblemy i badge PvE poniżej Frost i Triumph zostaną przekonwertowane na złoto. Dotyczyć to będzie również starych badge, takich jak Badges of Justice. Jeśli któryś z tych starszych środków płatniczych zostanie zamieniony na złoto, gracz otrzyma je za pomocą poczty w grze.
Od tego momentu wszyscy bossowie których pokonają gracze, a którzy są dostosowani poziomem do nich (a poprzednio nagradzali badge’ami lub emblemami po ich pokonaniu), będą dawać nowe Justice Points. Podobnie też wszystkie przedmioty, które do tej pory wymagały emblemów lub badge’y do zakupu, od teraz będą wymagać Justice Points.
Jeśli chodzi o PvP, Sezon 8 zakończy się wraz z wprowadzeniem patcha 4.0, i wszystkie Arena Points, Honor Points, niewykorzystane Battlegroundowe Marks of Honor, Stone Keeper’s Shards, Venture Coins oraz Spirit Shards zostaną przekonwertowane na nowe punkty honoru. Ilość nowych punktów honoru również będzie nieograniczona na czas tych zmian, a później zostanie wprowadzona ich maksymalna dozwolona ilość. Po konwersji, wszystkie przedmioty które wymagały Honoru lub Arena Points, będą sprzedawane za nowe Honor Points. Rankingowe Areny oraz Rankigowe Battlegroundy nie będą dostępne przed nadejściem Sezonu 9 (krótko po premierze Cataclysm), kiedy to będzie można na nich zdobywać Conquest Points, czyli punkty wyższego tieru.
Dodatkowo, zakup przedmiotu przy użyciu tych pobocznych środków płatniczych (Honor Points oraz Justice Points) będzie wymagał spełnienia wymagań co do minimalnego poziomu.
Ważnym jest zaznaczenie, że wszystkie te konwersje nie będą się odbywały w stosunku 1:1, ale są wypadkową poziomu oraz relatywnej wartości, którą dane waluty stanowiły przed konwersją na nowy system punktowy. Dla przykładu Stone Keeper’s Shards zamienią się w więcej Honor Points niż Spirit Shards.
Górna granica
Podczas gdy poprzednio ogłosiliśmy, że odgórnie ustalony zostanie limit wartości nowych walut, jakie będzie można gromadzić, zapewniamy ulgowy okres w postaci łagodnej granicy. Pozwoli to podczas wstępnej konwersji przekroczyć odgórnie ustalony limit, jednak nie pozwoli na zdobywanie dalszych punktów (lub ich zwrot poprzez refundowanie przedmiotów), dopóki nie zostanie wydana odpowiednia ilość punktów, która pozwoli zmieścić się w limicie.
Dla przykładu gracz posiada 3000 Emblems of Triumph oraz 1200 Emblems of Frost; w momencie konwersji otrzyma za nie 4200 Justice Points. Limit dla Justice Points wynosi 4000, więc ten gracz nie będzie mógł zdobyć ich więcej, dopóki nie wyda wystarczająco dużo punktów, aby znaleźć się pod progiem 4000. Dotyczy to również nowych Honor Points dla PvP, które będą miały identyczny limit.
Krótko po premierze Cataclysmu, kolejny patch wymusi odgórny limit, rozpoczynając tym samym drugi etap konwersji waluty. Wszystkie Justice lub Honor Points powyżej limitu zostaną zamienione na złoto i podobnie jak w czasie pierwszego etapu, gracz otrzyma za pomocą poczty w grze list wyjaśniający, iż niektóre z jego środków płatniczych zostały zamienione w złoto, a także dostarczający samo złoto.
Cataclysm: PTRy patcha 4.0.1 już dostępne dla wszystkich!
Kumbol, | Komentarze : 6
Wczorajszej nocy Blizzard, ku zaskoczeniu wszystkich, odpalił Publiczne Serwery Testowe, zwane dalej PTR-ami, i rozpoczął publiczne testy pre-Cataclysm'owego patcha 4.0.1! Tak, zgadza się, chodzi o PTRy, a nie o betę. Tutaj testować może każdy! Zanim jednak popadniemy w przesadną euforię, warto dokładniej naświetlić sytuację.
Przede wszystkim, jak wyżej, te PTRy to nie beta, więc nie sprawdzimy nic, co będzie ekskluzywne dla posiadaczy dodatku. Ponadto, pomimo iż stary świat po kataklizmowych zmianach zgodnie z zapowiedziami dostaniemy za darmo w patchu przed dodatkiem, to jednak te PTRy zmian tych nie zawierają. Tak samo jak nowej grafiki, archeologii, możliwości latania po azeroth, czy jakiejkolwiek nowej treści. Blizzard wszystkie te rzeczy pozostawia do testowania uczestnikom bety. Co więc w takim razie właściwie da się testować na PTR 4.0.1? Cóż, wbrew pozorom całkiem sporo.
Dostępne dla wszystkich na PTR są nowe drzewka talentów, czary i umiejętności, nowe elementy gameplay'u u niektórych klas (Eclipse bar, Holy Power bar, nowe Soul Shardy, Focus etc.), zmiany w systemie glifów, a także multum zmian i nowości w interfejsie użytkownika. Ponadto, jest niemal pewne, że to właśnie patch 4.0.1 wprowadzi pozostałą część epickiego eventu poprzedzającego Cataclysm. Szczegółów na jego temat z pewnością dowiemy się już wkrótce.
Aby wziąć udział w testach łatki 4.0.1, musimy udać się na tą stronę, przekopiować postać (kolejki mogą dać się we znaki) oraz pobrać nowego klienta gry, który waży całe 16 GB, ale oparty jest już na nowym Launcherze i technologii strumieniowego pobierania gry, o której pisaliśmy tutaj. W trakcie pobierania zachęcamy do zapoznania się z tłumaczeniem oficjalnych not patcha 4.0.1:
Tak przy okazji, pamiętajcie o naszym kalkulatorze talentów Cataclysm, który jest stale aktualizowany i zawiera już najnowsze zmiany z ostatniego buildu wersji beta. W przypadku jakichś błędów z wyświetlaniem, wystarczyć powinno wymuszenie odświeżenia strony skrótem Ctrl + F5. Nie zapominajcie też o naszym dziale Map po Katakliźmie, który zawiera już niemal wszystkie kartograficzne oblicza zmienionego Azeroth.
Dziękujemy też wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi screenshotami z wersji beta. Nasza Galeria stale się rozrasta o kolejne świetne widoczki. Keep em' comin!
Przede wszystkim, jak wyżej, te PTRy to nie beta, więc nie sprawdzimy nic, co będzie ekskluzywne dla posiadaczy dodatku. Ponadto, pomimo iż stary świat po kataklizmowych zmianach zgodnie z zapowiedziami dostaniemy za darmo w patchu przed dodatkiem, to jednak te PTRy zmian tych nie zawierają. Tak samo jak nowej grafiki, archeologii, możliwości latania po azeroth, czy jakiejkolwiek nowej treści. Blizzard wszystkie te rzeczy pozostawia do testowania uczestnikom bety. Co więc w takim razie właściwie da się testować na PTR 4.0.1? Cóż, wbrew pozorom całkiem sporo.
Dostępne dla wszystkich na PTR są nowe drzewka talentów, czary i umiejętności, nowe elementy gameplay'u u niektórych klas (Eclipse bar, Holy Power bar, nowe Soul Shardy, Focus etc.), zmiany w systemie glifów, a także multum zmian i nowości w interfejsie użytkownika. Ponadto, jest niemal pewne, że to właśnie patch 4.0.1 wprowadzi pozostałą część epickiego eventu poprzedzającego Cataclysm. Szczegółów na jego temat z pewnością dowiemy się już wkrótce.
Aby wziąć udział w testach łatki 4.0.1, musimy udać się na tą stronę, przekopiować postać (kolejki mogą dać się we znaki) oraz pobrać nowego klienta gry, który waży całe 16 GB, ale oparty jest już na nowym Launcherze i technologii strumieniowego pobierania gry, o której pisaliśmy tutaj. W trakcie pobierania zachęcamy do zapoznania się z tłumaczeniem oficjalnych not patcha 4.0.1:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft PTR Patch 4.0.1
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Warlock
Przedmioty
Profesje
Interfejs użytkownika
Klasy: Ogólne
- Wiele talentów, czarów i umiejętności zostało przerobionych, dodanych, bądź usuniętych.
- Wszystkie tooltipy czarów i umiejętności będą teraz wyświetlać uśrednioną wartość obrażeń zamiast minimalnych i maksymalnych wartości. Jest to domyślnie włączone, ale może zostać zmienione w opcjach Interfejsu (User Interface > Display).
- Amunicja została usunięta z gry.
- Poziomy, na których postaci zdobywają nowe czary i umiejętności uległy zmianie.
- Wiele statystyk przedmiotów i klas uległo zmianie lub zostało usuniętych.
- Rage został znormalizowany.
- Czary i umiejętności nie mają już wielu rang. Skalują się teraz wraz z poziomem postaci.
- Drzewka talentów uległy zmianie. Specjalizacje wszystkich graczy zostały zresetowane, pozwalając na darmową powtórną specjalizację.
- Każda specjalizacja została zredukowana do drzewka 31-punktowego.
- Gracze otrzymają teraz łącznie 41 punktów talentów do wydania.
- Gracze zostaną poproszeni o wybór specjalizacji na poziomie 10. Uczynienie tego spowoduje odblokowanie czaru bądź umiejętności unikalnej dla danej specjalizacji, a także jednego lub więcej bonusu pasywnego.
- Kiedy specjalizacja talentów została już wybrana, gracze będą mogli wydawać punkty tylko w tym jednym, głównym drzewku, dopóki nie wydadzą w nim co najmniej 31 punktów.
- Ogłoszenie dotyczące zmian w drzewkach talentów przeczytacie pod tym adresem.
Death Knight
- Dedykowane tankowaniu drzewko talentów (Blood) zostało zaimplementowane.
- Efekty Blood Presence i Frost Presence zostały wymienione.
- Zmienił się sposób odnawiania runów.
Druid
- Nowa mechanika Eclipse została dodana.
Hunter
- Pięć petów może być teraz cały czas przechowywanych przy Hunterze. Każdy z nich może zostać przywołany poprzez umiejętność Call Pet.
- Focus (Skupienie) zastąpiło manę jako nowy zasób energii.
- Hunter zaczyna teraz z petem na poziomie 1.
- Stable (Stajnie) mogą teraz pomieścić 20 petów. Jeśli pet jest przenoszony do Stajni, jego talenty są resetowane.
Mage
- Nowy, rozwijany element interfejsu został dodany dla czarów portali i teleportów Mage’a. Kliknięcie na czar spowoduje rozwinięcie listy dostępnych lokacji.
Paladin
- Paladyni mają teraz nowy pasek zasobu energii.
Warlock
- Nowy, rozwijany element interfejsu został dodany dla dla petów Warlocka. Kliknięcie na czar spowoduje rozwinięcie listy dostępnych do przyzwania petów.
- Soul Shardy zostały usunięte z gry jako przedmioty. Zamiast tego, funkcjonują teraz jako nowy zasób energii, niezbędny do używania lub zmieniania mechaniki niektórych czarów.
Przedmioty
- Resilience nie zmniejsza już szansy, że gracz zostanie uderzony ciosem krytycznym przez przeciwnika.
- Durability: przedmioty typu cloth, leather i mail mają teraz tyle samo punktów durability co przedmioty typu plate, co spowoduje wyrównanie kosztów naprawy po śmierci pośród wszystkich klas.
Profesje
- System glifów (glyph) został zaktualizowany, by uwzględniać teraz 3 różne rodzaje glifów. Wiele glifów zostało dodanych, zmienionych, lub przesuniętych do innego rodzaju glifów.
Interfejs użytkownika
- Powiadomienia o czarach i umiejętnościach zostały dodane, by zawiadamiać graczy, kiedy uaktywnia się dany proc (specjalny efekt) na wybranych czarach i umiejętnościach. Alert graficzny wyświetli się wokół postaci, a ikona odpowiedniej umiejętności zostanie podświetlona na action barze.
- Okienko drużyn Arenowych zostało ulepszone.
- Okno postaci zostało przeprojektowane. Statystyki postaci mogą teraz zostać schowane poprzez przycisk Show All Details/Hide All Details w lewym dolnym rogu. Kiedy są pokazane, wyświetlają się w oknie z prawej strony. Działy statystyk mogą zostać przeorganizowane poprzez przesunięcie ich w górę lub w dół okna.
- Okno profesji zawiera teraz więcej opcji filtrowania i szukania, a także przyciski do łatwego linkowania przepisów do ramki czatu.
- Zakładka profesji została dodana do Księgi czarów (Spellbook), aby lepiej przedstawiać szczegóły głównych i drugorzędnych profesji danej postaci.
- Wiele spośród żółtych Wiadomości Systemowych, które pojawiały się na czacie kiedy zdobywało się kolejny poziom doświadczenia, zostało usuniętych.
- Nowe animacje tekstu powiadamiają teraz gracza o zdobyciu kolejnego poziomu, a także informują o dostępności nowych talentów, czarów i umiejętności.
- Okna Trenerów klas i profesji zostały usprawnione, by wyraźniej informować o dostępnych i przyszłych zakupach.
- Nowe ramki rajdowe zostały dodane. Mogą być także używane w grupach 5-osobowych, po włączeniu odpowiedniej opcji w User Interface.
- Interfejs Księgi czarów (Spellbook) został ulepszony dla większej wygody użytkowania i lepszego wyglądu.
Tak przy okazji, pamiętajcie o naszym kalkulatorze talentów Cataclysm, który jest stale aktualizowany i zawiera już najnowsze zmiany z ostatniego buildu wersji beta. W przypadku jakichś błędów z wyświetlaniem, wystarczyć powinno wymuszenie odświeżenia strony skrótem Ctrl + F5. Nie zapominajcie też o naszym dziale Map po Katakliźmie, który zawiera już niemal wszystkie kartograficzne oblicza zmienionego Azeroth.
Dziękujemy też wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi screenshotami z wersji beta. Nasza Galeria stale się rozrasta o kolejne świetne widoczki. Keep em' comin!
Cataclysm: Zmiany w Ashenvale - artykuł Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 3
Blizzard opublikował kolejny wywiad, w którym projektanci odpowiedzialni za zmiany w konkretnych strefach opowiadają o nowościach i usprawnieniach, jakie w nich wprowadzają w Cataclysm. Tym razem przyszła pora na ikonę Nocnych Elfów - las Ashenvale.
Jeżeli powyższy fragment rozbudził w Was ciekawość, zapraszamy do przeczytania jego pełnego tłumaczenia na specjalnej podstronie, która wchodzi w skład naszego ogromnego działu Cataclysm.
Cytat z: Ashenvale (źródło)
Q: Jaka zmiana w strefie jest według was najbardziej ekscytująca?
A: Z wizualnych zmian, to na pewno jest wulkan. Jest powalający i służy za znakomity punkt orientacyjny w miejscu, które dotychczas było znane z gęstego zalesienia. Tematycznie, napięcie panujące w strefie zapewnia zupełnie nowe odczucia. Horda zabarykadowała się wewnątrz murów Splintertree Post, będąc pod masywnym natarciem ze strony nocnych elfów i ich sprzymierzeńców. W tym samym czasie, Astranaar rozpaczliwie odpiera ataki sił Hellscreama. Praktycznie gdzie by się nie udać w Ashenvale, trudno przeoczyć fakt, że strefa przekształciła się w miejsce regularnej wojny.
A: Z wizualnych zmian, to na pewno jest wulkan. Jest powalający i służy za znakomity punkt orientacyjny w miejscu, które dotychczas było znane z gęstego zalesienia. Tematycznie, napięcie panujące w strefie zapewnia zupełnie nowe odczucia. Horda zabarykadowała się wewnątrz murów Splintertree Post, będąc pod masywnym natarciem ze strony nocnych elfów i ich sprzymierzeńców. W tym samym czasie, Astranaar rozpaczliwie odpiera ataki sił Hellscreama. Praktycznie gdzie by się nie udać w Ashenvale, trudno przeoczyć fakt, że strefa przekształciła się w miejsce regularnej wojny.
Jeżeli powyższy fragment rozbudził w Was ciekawość, zapraszamy do przeczytania jego pełnego tłumaczenia na specjalnej podstronie, która wchodzi w skład naszego ogromnego działu Cataclysm.
Cataclysm: Garść nowych informacji z bety
Kumbol, | Komentarze : 36
Przyszedł czas na kolejną porcję świeżych i nieco już starszych, ale wciąż istotnych informacji na temat dodatków i usprawnień z beta testów Cataclysm. Zatem, bez dłuższego bełkotu, zaczynamy!
1. Nowy launcher i system strumieniowego pobierania gry
World of Warcraft: Cataclysm wprowadzi zupełnie nową technologię pobierania i aktualizacji gry. Nową dla wszystkich zwykłych kont, bowiem wersja Trial oferuje pewną podobną formę tego rozwiązania już od jakiegoś czasu. Ta debiutująca w Cataclysm jest bardziej zaawansowana i dość imponująca. Pozwala ona na wejście do gry już w momencie pobrania tylko niewielkiej części klienta / patcha. Proces pobierania został podzielony na 3 fazy: instalacji - w której pobierane są krytyczne i niezbędne do poprawnego, podstawowego funkcjonowania gry dane, dostępności - w której po pobraniu niewielkiej części (~10%) klienta lub nowego patcha możemy już wejść do gry, a reszta wymaganych danych będzie w miarę potrzeb pobierana w tle, oraz grywalności - w tej końcowej fazie pobierają się dane, które nie powinny w znaczący sposób utrudniać rozgrywki i psuć z niej wrażeń, jest to już stan w pełni grywalny.
Pobieranie gry w tle umożliwione będzie dla posiadaczy łącz szybszych niż 1Mb/s, by nie powodowało uciążliwego opóźnienia. W grze w praktyce niezaładowany świat wygląda dość topornie i na pierwszy rzut oka odstrasza - tu i ówdzie brakuje tekstur, a niebieskie ściany blokują wejście do miejsc, które nie są jeszcze dostatecznie "wykończone". Na wszystko to jednak przymkniemy oko, kiedy w dniu wejścia patcha będzie nam się naprawdę śpieszyło, by wejść do gry. Naturalnie, wcale nie musimy katować wzroku niemiłosiernie poobcinanym wokół światem i zwyczajnie poczekać na pobranie większej porcji gry. Nowy, upiększony (co widać na załączonym) Launcher pozwala na rozwinięcie wyższych prędkości, więc i to powinno w czasach nowego dodatku stanowić mniejszy szkopuł.
2. Nowe okno glifów
W związku ze sporym przebudowaniem systemu glifów, na którym postanowiono się skupić po porzuceniu koncepcji Ścieżek Tytanów, Blizzard usprawnił w becie wygląd i funkcjonalność okna glifów. Mamy teraz do dyspozycji po 3 miejsca na każdy z rodzajów glifów: Prime, Major i Minor. Funkcjonowanie systemu wyboru glifów przeszło sporą metamorfozę. Teraz po użyciu glifa "uczymy się" go na stałe i możemy go wymieniać i używać dowolną ilość razy. Wszystkie dostępne dla naszej klasy glify będą wyświetlone na liście z prawej strony, którą możemy filtrować i przeszukiwać. Glify, których jeszcze "nie umiemy" będą zaciemnione.
3. Reforging
Reforging to jedna z większych gameplayowych funkcji, które udostępnione zostaną w Cataclysm. Pozwala ona na modyfikację niektórych statystyk na przedmiotach, które mamy w naszym ekwipunku (powyżej item level 200). Konkretniej, umożliwia przehandlowanie 40% jednej ze statystyk względem innej. Trzeba jednak zauważyć, że w grę wchodzą tu jedynie statystki "ratingowe" oraz Spirit (ponieważ służy tylko do regeneracji many). Pozostałe statystyki "główne", czyli Strenght, Stamina, Agility i Intellect są nienaruszalne.
Jeżeli chcemy magicznie przekuć część jednej ze statystyk na inną, musimy udać się do specjalnego zaklinacza, który znajduje się w każdej ze stolic. Do specjalnego okienka reforgingu przerzucamy przedmiot, który chcemy zmodyfikować, a następnie wybieramy jedną ze statystyk, którą chcemy obciąć względem innej. Trzeba pamiętać, że na pojedynczym przedmiocie można dokonać modyfikacji tylko jednej statystyki. Po wybraniu przycinanego ratingu wybieramy w drugiej części okna statystykę, którą chcemy zwiększyć (bądź uzyskać, ponieważ reforging pozwala również na dodawanie nowych statystyk, których do tej pory dany przedmiot w ogóle nie posiadał). Punkty zmieniają się w stosunku 1:1. Praktyczny przykład sportretowany na screenach:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+72 Haste Rating
Wybieram do zamiany Haste rating, ponieważ mam go już za dużo, a nie chcę tracić Critical strike. 40% Haste ratingu na tym przedmiocie stanowi w przybliżeniu 28, i tyle gra pozwala mi "uciąć". Jako statystykę, którą chcę zwiększyć, wybieram Hit Rating, ponieważ zbyt często nie trafiam. Nie szkodzi, że przedmiot do tej pory w ogóle nie miał Hit ratingu. Po kliknięciu Reforge statystyki zostaną zmodyfikowane wedle podanych wytycznych i otrzymujemy efekt końcowy:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+44 Haste Rating
+28 Hit Rating
Cała operacja kosztuje tyle, ile za dany przedmiot otrzymalibyśmy sprzedając go u NPC, więc są to raczej grosze. Jeżeli się pomylimy - nic nie szkodzi! Przycisk Restore cofa zmiany, i to za darmo :-)
4. Efekt wizualny aktywacji specjalnych umiejętności
Klasy WoWa posiadają mnóstwo aur i różnego rodzaju efektów, które aktywują się w walce dzięki np. uderzeniom krytycznym, w wyniku tzw. proca, czyli "zaskoczeniu" jakiegoś efektu z talentów itp. Dotychczas, by wiedzieć, kiedy takowy efekt jest aktywny, musieliśmy rzucać okiem na pasek buffów lub zaopatrzyć się w addon typu PowerAuras, który wyświetlał graficzny efekt specyficzny dla danej umiejętności na środku ekranu. W Cataclysm Blizzard postanowił po raz kolejny zaczerpnąć inspirację z addonowej twórczości fanów i zaimplementował do gry własne, bardzo podobne rozwiązanie. Oprócz efektu wokół postaci na środku ekranu, ikona odpowiedniej umiejętności jest podświetlana w Action Barze. Wręcz krzyczy "kliknij mnie!". :-) Tu na przykładzie Hot Streak Fire Mage'a:
5. Nowe elementy interfejsu Paladynów i Druidów Balance
Paladyni oraz Druidzi wyspecjalizowani w Balance po wejściu Cataclysmowego patcha zobaczą nowe elementy interfejsu podczas gry swoją postacią. Są to nowe wskaźniki swego rodzaju energii, która potrzebna będzie tym klasom do rzucania konkretnych zaklęć i czynienia tych zaklęć silniejszymi.
Powyższe obrazki prezentują druidzki Eclipse Bar. Rzucanie określonych czarów generować będzie energię księżyca (Lunar) lub słońca (Solar), a kiedy ta osiągnie poziom 100, włączy się efekt Eclipse danego rodzaju. Lunar zwiększy obrażenia z Arcane, a Solar z Nature.
Zdjęcia poniżej tyczą się zaś nowego Holy Power Bara. Holy Power to dodatkowa energia Paladyna, która będzie będzie używana przez kilka specyficznych umiejętności. Im więcej Holy Power, tym więcej "pałera" mają skille go wykorzystujące. Ilość Holy Power jest obrazowana przez stopień podświetlenia nowego paska.
6. Jeszcze więcej usprawnień okna postaci...
Okno postaci otrzymało w ostatnim czasie jeszcze więcej miłości. Bezpośrednio z niego możemy odczytać, bez potrzeby uciekania się do różnych przeliczników i tabel, jakie jest prawdopodobieństwo nietrafienia, sparowania lub uniku przez przeciwników na granicznych poziomach. Dzięki temu krócej potrwa idealne balansowanie statystyk, by zmaksymalizować wydajność naszych wykoksanych postaci. Oprócz tego, u góry okna wyświetlana jest teraz informacja o naszej specjalizacji talentów.
7. ...i interfejsu Mage'a
Prawdopodobnie sporo magów ucieszy się na na myśl o zmianie, jaka pojawi się wraz z Cataclysm. Zaklęcia portali i teleportów będą bowiem zajmować pojedyncze miejsca w Action Barze i będą się rozwijać po kliknięciu, prezentując możliwe lokacje.
I jeszcze jedno... albo i dwa
Pomimo, iż w becie wygląd druidzkich form Worgena i Trolla nie zmieniał się już od dawna, to wczoraj Blizzard z dumą ogłosił, że po pewnych (niewidzialnych?) poprawkach gotowy jest oficjalnie przedstawić ich wygląd w Cataclysm. Oto więc i one:
Jako ostatnią kwestię, pragnę poruszyć temat kluczy do bety. Ktoś by chciał jeden? Tak? Więc zachęcamy do komentowania tego newsa. Jak Wam się podobają zmiany i nowości? Coś Wam wybitnie nie podchodzi, a może jesteście superrrrozeksctyowani powyższym? Pośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jedną osobę, którą znienacka nagrodzimy kluczem do bety World of Warcraft: Cataclysm. Naturalnie, proszę mieć na uwadze, iż klucz absolutnie nie jest na sprzedaż!
Aktualizacja: Jako zwycięzcę klucza wylosowaliśmy Dansona. Gratulacje!
1. Nowy launcher i system strumieniowego pobierania gry
World of Warcraft: Cataclysm wprowadzi zupełnie nową technologię pobierania i aktualizacji gry. Nową dla wszystkich zwykłych kont, bowiem wersja Trial oferuje pewną podobną formę tego rozwiązania już od jakiegoś czasu. Ta debiutująca w Cataclysm jest bardziej zaawansowana i dość imponująca. Pozwala ona na wejście do gry już w momencie pobrania tylko niewielkiej części klienta / patcha. Proces pobierania został podzielony na 3 fazy: instalacji - w której pobierane są krytyczne i niezbędne do poprawnego, podstawowego funkcjonowania gry dane, dostępności - w której po pobraniu niewielkiej części (~10%) klienta lub nowego patcha możemy już wejść do gry, a reszta wymaganych danych będzie w miarę potrzeb pobierana w tle, oraz grywalności - w tej końcowej fazie pobierają się dane, które nie powinny w znaczący sposób utrudniać rozgrywki i psuć z niej wrażeń, jest to już stan w pełni grywalny.
Pobieranie gry w tle umożliwione będzie dla posiadaczy łącz szybszych niż 1Mb/s, by nie powodowało uciążliwego opóźnienia. W grze w praktyce niezaładowany świat wygląda dość topornie i na pierwszy rzut oka odstrasza - tu i ówdzie brakuje tekstur, a niebieskie ściany blokują wejście do miejsc, które nie są jeszcze dostatecznie "wykończone". Na wszystko to jednak przymkniemy oko, kiedy w dniu wejścia patcha będzie nam się naprawdę śpieszyło, by wejść do gry. Naturalnie, wcale nie musimy katować wzroku niemiłosiernie poobcinanym wokół światem i zwyczajnie poczekać na pobranie większej porcji gry. Nowy, upiększony (co widać na załączonym) Launcher pozwala na rozwinięcie wyższych prędkości, więc i to powinno w czasach nowego dodatku stanowić mniejszy szkopuł.
2. Nowe okno glifów
W związku ze sporym przebudowaniem systemu glifów, na którym postanowiono się skupić po porzuceniu koncepcji Ścieżek Tytanów, Blizzard usprawnił w becie wygląd i funkcjonalność okna glifów. Mamy teraz do dyspozycji po 3 miejsca na każdy z rodzajów glifów: Prime, Major i Minor. Funkcjonowanie systemu wyboru glifów przeszło sporą metamorfozę. Teraz po użyciu glifa "uczymy się" go na stałe i możemy go wymieniać i używać dowolną ilość razy. Wszystkie dostępne dla naszej klasy glify będą wyświetlone na liście z prawej strony, którą możemy filtrować i przeszukiwać. Glify, których jeszcze "nie umiemy" będą zaciemnione.
3. Reforging
Reforging to jedna z większych gameplayowych funkcji, które udostępnione zostaną w Cataclysm. Pozwala ona na modyfikację niektórych statystyk na przedmiotach, które mamy w naszym ekwipunku (powyżej item level 200). Konkretniej, umożliwia przehandlowanie 40% jednej ze statystyk względem innej. Trzeba jednak zauważyć, że w grę wchodzą tu jedynie statystki "ratingowe" oraz Spirit (ponieważ służy tylko do regeneracji many). Pozostałe statystyki "główne", czyli Strenght, Stamina, Agility i Intellect są nienaruszalne.
Jeżeli chcemy magicznie przekuć część jednej ze statystyk na inną, musimy udać się do specjalnego zaklinacza, który znajduje się w każdej ze stolic. Do specjalnego okienka reforgingu przerzucamy przedmiot, który chcemy zmodyfikować, a następnie wybieramy jedną ze statystyk, którą chcemy obciąć względem innej. Trzeba pamiętać, że na pojedynczym przedmiocie można dokonać modyfikacji tylko jednej statystyki. Po wybraniu przycinanego ratingu wybieramy w drugiej części okna statystykę, którą chcemy zwiększyć (bądź uzyskać, ponieważ reforging pozwala również na dodawanie nowych statystyk, których do tej pory dany przedmiot w ogóle nie posiadał). Punkty zmieniają się w stosunku 1:1. Praktyczny przykład sportretowany na screenach:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+72 Haste Rating
Wybieram do zamiany Haste rating, ponieważ mam go już za dużo, a nie chcę tracić Critical strike. 40% Haste ratingu na tym przedmiocie stanowi w przybliżeniu 28, i tyle gra pozwala mi "uciąć". Jako statystykę, którą chcę zwiększyć, wybieram Hit Rating, ponieważ zbyt często nie trafiam. Nie szkodzi, że przedmiot do tej pory w ogóle nie miał Hit ratingu. Po kliknięciu Reforge statystyki zostaną zmodyfikowane wedle podanych wytycznych i otrzymujemy efekt końcowy:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+44 Haste Rating
+28 Hit Rating
Cała operacja kosztuje tyle, ile za dany przedmiot otrzymalibyśmy sprzedając go u NPC, więc są to raczej grosze. Jeżeli się pomylimy - nic nie szkodzi! Przycisk Restore cofa zmiany, i to za darmo :-)
4. Efekt wizualny aktywacji specjalnych umiejętności
Klasy WoWa posiadają mnóstwo aur i różnego rodzaju efektów, które aktywują się w walce dzięki np. uderzeniom krytycznym, w wyniku tzw. proca, czyli "zaskoczeniu" jakiegoś efektu z talentów itp. Dotychczas, by wiedzieć, kiedy takowy efekt jest aktywny, musieliśmy rzucać okiem na pasek buffów lub zaopatrzyć się w addon typu PowerAuras, który wyświetlał graficzny efekt specyficzny dla danej umiejętności na środku ekranu. W Cataclysm Blizzard postanowił po raz kolejny zaczerpnąć inspirację z addonowej twórczości fanów i zaimplementował do gry własne, bardzo podobne rozwiązanie. Oprócz efektu wokół postaci na środku ekranu, ikona odpowiedniej umiejętności jest podświetlana w Action Barze. Wręcz krzyczy "kliknij mnie!". :-) Tu na przykładzie Hot Streak Fire Mage'a:
5. Nowe elementy interfejsu Paladynów i Druidów Balance
Paladyni oraz Druidzi wyspecjalizowani w Balance po wejściu Cataclysmowego patcha zobaczą nowe elementy interfejsu podczas gry swoją postacią. Są to nowe wskaźniki swego rodzaju energii, która potrzebna będzie tym klasom do rzucania konkretnych zaklęć i czynienia tych zaklęć silniejszymi.
Powyższe obrazki prezentują druidzki Eclipse Bar. Rzucanie określonych czarów generować będzie energię księżyca (Lunar) lub słońca (Solar), a kiedy ta osiągnie poziom 100, włączy się efekt Eclipse danego rodzaju. Lunar zwiększy obrażenia z Arcane, a Solar z Nature.
Zdjęcia poniżej tyczą się zaś nowego Holy Power Bara. Holy Power to dodatkowa energia Paladyna, która będzie będzie używana przez kilka specyficznych umiejętności. Im więcej Holy Power, tym więcej "pałera" mają skille go wykorzystujące. Ilość Holy Power jest obrazowana przez stopień podświetlenia nowego paska.
6. Jeszcze więcej usprawnień okna postaci...
Okno postaci otrzymało w ostatnim czasie jeszcze więcej miłości. Bezpośrednio z niego możemy odczytać, bez potrzeby uciekania się do różnych przeliczników i tabel, jakie jest prawdopodobieństwo nietrafienia, sparowania lub uniku przez przeciwników na granicznych poziomach. Dzięki temu krócej potrwa idealne balansowanie statystyk, by zmaksymalizować wydajność naszych wykoksanych postaci. Oprócz tego, u góry okna wyświetlana jest teraz informacja o naszej specjalizacji talentów.
7. ...i interfejsu Mage'a
Prawdopodobnie sporo magów ucieszy się na na myśl o zmianie, jaka pojawi się wraz z Cataclysm. Zaklęcia portali i teleportów będą bowiem zajmować pojedyncze miejsca w Action Barze i będą się rozwijać po kliknięciu, prezentując możliwe lokacje.
I jeszcze jedno... albo i dwa
Pomimo, iż w becie wygląd druidzkich form Worgena i Trolla nie zmieniał się już od dawna, to wczoraj Blizzard z dumą ogłosił, że po pewnych (niewidzialnych?) poprawkach gotowy jest oficjalnie przedstawić ich wygląd w Cataclysm. Oto więc i one:
Jako ostatnią kwestię, pragnę poruszyć temat kluczy do bety. Ktoś by chciał jeden? Tak? Więc zachęcamy do komentowania tego newsa. Jak Wam się podobają zmiany i nowości? Coś Wam wybitnie nie podchodzi, a może jesteście superrrrozeksctyowani powyższym? Pośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jedną osobę, którą znienacka nagrodzimy kluczem do bety World of Warcraft: Cataclysm. Naturalnie, proszę mieć na uwadze, iż klucz absolutnie nie jest na sprzedaż!
Aktualizacja: Jako zwycięzcę klucza wylosowaliśmy Dansona. Gratulacje!
Wstęp do Cataclysm czas zacząć! Operacja: Gnomeregan i Upadek Zalazane'a już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 18
Dopiero co zdawaliśmy relację z bety Cataclysmu, w której przedstawiliśmy następstwo Operacji: Gnomeregan w postaci nowych zadań startowych dla Gnomów, a tu proszę! Nie minęło wiele czasu, a Blizzard postanowił odpalić wreszcie od dawna wyczekiwane eventy na publicznych serwerach! Szanowni Państwo, czas rozpocząć Operację: Gnomeregan oraz doprowadzić do Upadku Zalazane'a!
Zgadza się - oznacza to początek długiego i epickiego ciągu wydarzeń, które poprzedzą wydanie dodatku Cataclysm. Odbijanie stolicy Gnomów oraz Wysp Echa to bowiem jego początkowe fazy, po których nadejdą kolejne zdarzenia. I tylko tyle o nich wiemy - że nadejdą. W większości są one bowiem owiane tajemnicą, jednak opierając się na plikach ostatniego patcha oraz bety można się spodziewać czegoś w rodzaju inwazji żywiołaków, oraz kilku ekhm... "przewrotów politycznych". Wszystko to jednak zostawmy na później. Teraz swoje 5 minut mają Gnomy i Trolle - wspomóżmy ich w potrzebie. Mekkatorque i Vol'jin cię potrzebują / ować!
Event zostanie prawdopodobnie aktywowany na europejskich serwerach po jutrzejszej przerwie technicznej. Aby wziąć udział w tych historycznych wydarzeniach, udajcie się do Tinkertown w Ironforge (dla Przymierza) lub do Sen'jin village w Durotarze (dla Hordy).
Zgadza się - oznacza to początek długiego i epickiego ciągu wydarzeń, które poprzedzą wydanie dodatku Cataclysm. Odbijanie stolicy Gnomów oraz Wysp Echa to bowiem jego początkowe fazy, po których nadejdą kolejne zdarzenia. I tylko tyle o nich wiemy - że nadejdą. W większości są one bowiem owiane tajemnicą, jednak opierając się na plikach ostatniego patcha oraz bety można się spodziewać czegoś w rodzaju inwazji żywiołaków, oraz kilku ekhm... "przewrotów politycznych". Wszystko to jednak zostawmy na później. Teraz swoje 5 minut mają Gnomy i Trolle - wspomóżmy ich w potrzebie. Mekkatorque i Vol'jin cię potrzebują / ować!
Event zostanie prawdopodobnie aktywowany na europejskich serwerach po jutrzejszej przerwie technicznej. Aby wziąć udział w tych historycznych wydarzeniach, udajcie się do Tinkertown w Ironforge (dla Przymierza) lub do Sen'jin village w Durotarze (dla Hordy).