Urodziny MMO24.pl
Kumbol, | Komentarze : 0Nowy Battle.net już w całości po polsku!
Kumbol, | Komentarze : 6
Dołącz do milionów graczy online i weź udział w najbardziej EPICKICH rozgrywkach… wszechczasów! - tak czytamy na otwartej przed momentem nowej wersji (beta) serwisu Battle.net - od dziś także w całości po polsku!
Zgodnie z przewidywaniami, w świetle nadchodzącej już za 12 dni premiery StarCrafta II (który będzie w pełni zlokalizowany w naszym języku i otrzyma polski support oraz fora), Blizzard wypuścił dziś pełnoprawną, rozbudowaną wersję serwisu-portalu Battle.net. Otrzymał on nieco zmodyfikowany interfejs i szatę graficzną. Ponadto, na jego łamach ruszyło w pełni funkcjonalne centrum społecznościowe StarCrafta II - z profilami graczy z bety, materiałami i różnymi mediami. Podobny, społecznościowy sub-portal jest także w przygotowaniu dla World of Warcraft, a jego premiera nastąpi przed wyjściem dodatku Cataclysm (zapewne wraz z debiutem nowego systemu forów, który ogłoszono niedawno). Co jednak jest dziś dla nas najistotniejsze, to to, że obecna wersja Battle.net jest już w całości zlokalizowana na nasz język!
Począwszy od strony głównej i procesu zakładania konta, przez podstrony społecznościowe gier i opisy Real ID, na zarządzaniu licencjami gier kończąc - wszystko od dziś w języku polskim! Dodajmy do tego strony wsparcia oraz całą witrynę Blizzarda. W tym fantastycznym, kompleksowym pakiecie brakuje już teraz tylko jednego...lokalizacji samego WoWa. Ale kto wie...
Zachęcamy gorąco do eksploracji nowej, polskiej wersji platformy Battle.net!
Zgodnie z przewidywaniami, w świetle nadchodzącej już za 12 dni premiery StarCrafta II (który będzie w pełni zlokalizowany w naszym języku i otrzyma polski support oraz fora), Blizzard wypuścił dziś pełnoprawną, rozbudowaną wersję serwisu-portalu Battle.net. Otrzymał on nieco zmodyfikowany interfejs i szatę graficzną. Ponadto, na jego łamach ruszyło w pełni funkcjonalne centrum społecznościowe StarCrafta II - z profilami graczy z bety, materiałami i różnymi mediami. Podobny, społecznościowy sub-portal jest także w przygotowaniu dla World of Warcraft, a jego premiera nastąpi przed wyjściem dodatku Cataclysm (zapewne wraz z debiutem nowego systemu forów, który ogłoszono niedawno). Co jednak jest dziś dla nas najistotniejsze, to to, że obecna wersja Battle.net jest już w całości zlokalizowana na nasz język!
Cytat z: Battle.net (źródło)
Łączcie się. Grajcie. Jednoczcie się.
Dokładnie w tej chwili gracze z całego świata spotykają się w Battle.net, by dowieść swoich umiejętności w epickich meczach wieloosobowych lub po prostu spotkać się ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Wizja Blizzard dla nowej wersji Battle.net zmierza do zjednoczenia wszystkich graczy Blizzard pod sztandarem jednej sieciowej usługi gamingowej. Po raz pierwszy od czasu utworzenia serwisu Battle.net w roku 1996, całkowicie go zmodyfikowaliśmy, by zaoferować bardziej przyjazne, spójniejsze i przyjemniejsze doświadczenie sieciowego grania w gry Blizzard. Czytajcie dalej, by odkryć, co ma do zaoferowania Battle.net nowej generacji.
Dołączcie do społeczności liczącej miliony.
Od ponad 13 lat Battle.net jest domem dla stale rosnącej liczby graczy z całego świata. Dzisiaj miliony graczy toczą walkę w Battle.net, a nowi gracze trafiają tutaj każdego dnia. Dołącz do nich już teraz i stań się częścią jednej z największych, najbardziej zżytych, oddanych i rozrwykowych społeczności gamingowych na świecie.
Znajdź idealnego partnera do gry.
Inteligentny i dokładny system dobierania przeciwników do gier Battle.net pomaga zagwarantować bardziej sprawiedliwą i przyjemną rankingową rozgrywkę wieloosobową w StarCraft II. Ten nowy system mierzy umiejętności graczy dokładniej, niż kiedykolwiek przedtem, czyniąc sieciową rywalizację dostępniejszą dla szerszej rzeszy graczy.
Kupuj i graj.
Kupuj gry bezpośrednio ze sklepu internetowego Blizzard i pobieraj je, by moć grać natychmiast. Możesz także w dowolnym czasie jeszcze raz pobrać swoje gry za pośrednictwem strony zarządzania kontem Battle.net, co oznacza, że nawet jeśli grasz na kilku komputerach lub ulepszysz swój system, Twoje gry będą tam, gdzie chcesz, żeby były.
Ewolucja rywalizacji
Zupełnie nowy system lig i rankingów dla StarCraft II opiera się na rankingach i dobieraniu przeciwników do meczów w serwisie Battle.net. Po kilkukrotnym użyciu systemu dobierania przeciwników do meczów, Battle.net automatycznie umieści Cię w dywizji, która jest najbardziej odpowiednia do poziomu Twoich umiejętności, co czyni rozgrywkę sieciową bardziej przyjemną daje Ci całkiem spore szanse na wygranie swojej dywizji.
Natychmiastowy dostęp do zapisanych gier
StarCraft II jest pierwszą grą, która wykorzystuje nową funkcję Battle.net polegającą na przechowywaniu danych w sieci, która automatycznie i na bieżąco synchronizuje Twój postęp w kampanii z danymi w serwisie. Oznacza to, że nawet, jeśli grasz na innym komputerze, będziesz mógł/ mogła kontynuować swoją epicką przygodę dokładnie od tego samego miejsca, w którym została przerwana.
Doświadcz gry poza grą
Stwórz trwały sieciowy profil postaci podczas przechodzenia StarCraft II. Profil ten będzie zawierał wszystkie statystyki z gry, zapisy wygranych i przegranych, ranking w lidze i nie tylko. Zdobądź ponad 500 osiągnięć grając w kampanię oraz w trybie wieloosobowym i odblokuj mnóstwo różnych nagród, w tym portrety i emblematy pozwalające nadać indywidualny charakter Twoim armiom w grze. Niezależnie, czy lubisz imponować innym swoimi umiejętnościami, czy też zbierać nagrody, Battle.net przeniesie Twoje doświadczenia w zakresie grania sieciowego na zupełnie nowy, bardziej rozrywkowy poziom.
Szaleństwo modów
Zostań częścią ekosystemu gier StarCraft II tworzonych przez samych graczy dzięki nowej funcji publikowania map w serwisie Battle.net. Przesyłaj do serwisu mapy, które tworzysz przy użyciu edytora StarCraft II Galaxy i dziel się nimi natychmiast z resztą społeczności lub przeglądaj i pobieraj bezpośrednio przez Battle.net mapy stworzone przez innych graczy.
Rzeczywista społeczność Blizzard
Nowa, opcjonalna funkcja Rzeczywistego ID w Battle.net zapewnia Wam zaawansowane sposoby na tworzenie i utrzymywanie znaczących relacji ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Kiedy wraz ze znajomym zdecydujecie się zostać przyjaciółmi z Rzeczywistym ID, będziecie mieli dostęp do wielu dodatkowych funkcji, które wzbogacą wasze doświadczenie w zakresie rozgrywki sieciowej. Korzystajcie z czatu między różnymi grami, wysyłajcie transmisje i uzyskajcie dostęp do szczegółowych informacji o swoich znajomych bez względu na to do jakiej postaci lub gry są zalogowani.
Dokładnie w tej chwili gracze z całego świata spotykają się w Battle.net, by dowieść swoich umiejętności w epickich meczach wieloosobowych lub po prostu spotkać się ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Wizja Blizzard dla nowej wersji Battle.net zmierza do zjednoczenia wszystkich graczy Blizzard pod sztandarem jednej sieciowej usługi gamingowej. Po raz pierwszy od czasu utworzenia serwisu Battle.net w roku 1996, całkowicie go zmodyfikowaliśmy, by zaoferować bardziej przyjazne, spójniejsze i przyjemniejsze doświadczenie sieciowego grania w gry Blizzard. Czytajcie dalej, by odkryć, co ma do zaoferowania Battle.net nowej generacji.
Dołączcie do społeczności liczącej miliony.
Od ponad 13 lat Battle.net jest domem dla stale rosnącej liczby graczy z całego świata. Dzisiaj miliony graczy toczą walkę w Battle.net, a nowi gracze trafiają tutaj każdego dnia. Dołącz do nich już teraz i stań się częścią jednej z największych, najbardziej zżytych, oddanych i rozrwykowych społeczności gamingowych na świecie.
Znajdź idealnego partnera do gry.
Inteligentny i dokładny system dobierania przeciwników do gier Battle.net pomaga zagwarantować bardziej sprawiedliwą i przyjemną rankingową rozgrywkę wieloosobową w StarCraft II. Ten nowy system mierzy umiejętności graczy dokładniej, niż kiedykolwiek przedtem, czyniąc sieciową rywalizację dostępniejszą dla szerszej rzeszy graczy.
Kupuj i graj.
Kupuj gry bezpośrednio ze sklepu internetowego Blizzard i pobieraj je, by moć grać natychmiast. Możesz także w dowolnym czasie jeszcze raz pobrać swoje gry za pośrednictwem strony zarządzania kontem Battle.net, co oznacza, że nawet jeśli grasz na kilku komputerach lub ulepszysz swój system, Twoje gry będą tam, gdzie chcesz, żeby były.
Ewolucja rywalizacji
Zupełnie nowy system lig i rankingów dla StarCraft II opiera się na rankingach i dobieraniu przeciwników do meczów w serwisie Battle.net. Po kilkukrotnym użyciu systemu dobierania przeciwników do meczów, Battle.net automatycznie umieści Cię w dywizji, która jest najbardziej odpowiednia do poziomu Twoich umiejętności, co czyni rozgrywkę sieciową bardziej przyjemną daje Ci całkiem spore szanse na wygranie swojej dywizji.
Natychmiastowy dostęp do zapisanych gier
StarCraft II jest pierwszą grą, która wykorzystuje nową funkcję Battle.net polegającą na przechowywaniu danych w sieci, która automatycznie i na bieżąco synchronizuje Twój postęp w kampanii z danymi w serwisie. Oznacza to, że nawet, jeśli grasz na innym komputerze, będziesz mógł/ mogła kontynuować swoją epicką przygodę dokładnie od tego samego miejsca, w którym została przerwana.
Doświadcz gry poza grą
Stwórz trwały sieciowy profil postaci podczas przechodzenia StarCraft II. Profil ten będzie zawierał wszystkie statystyki z gry, zapisy wygranych i przegranych, ranking w lidze i nie tylko. Zdobądź ponad 500 osiągnięć grając w kampanię oraz w trybie wieloosobowym i odblokuj mnóstwo różnych nagród, w tym portrety i emblematy pozwalające nadać indywidualny charakter Twoim armiom w grze. Niezależnie, czy lubisz imponować innym swoimi umiejętnościami, czy też zbierać nagrody, Battle.net przeniesie Twoje doświadczenia w zakresie grania sieciowego na zupełnie nowy, bardziej rozrywkowy poziom.
Szaleństwo modów
Zostań częścią ekosystemu gier StarCraft II tworzonych przez samych graczy dzięki nowej funcji publikowania map w serwisie Battle.net. Przesyłaj do serwisu mapy, które tworzysz przy użyciu edytora StarCraft II Galaxy i dziel się nimi natychmiast z resztą społeczności lub przeglądaj i pobieraj bezpośrednio przez Battle.net mapy stworzone przez innych graczy.
Rzeczywista społeczność Blizzard
Nowa, opcjonalna funkcja Rzeczywistego ID w Battle.net zapewnia Wam zaawansowane sposoby na tworzenie i utrzymywanie znaczących relacji ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Kiedy wraz ze znajomym zdecydujecie się zostać przyjaciółmi z Rzeczywistym ID, będziecie mieli dostęp do wielu dodatkowych funkcji, które wzbogacą wasze doświadczenie w zakresie rozgrywki sieciowej. Korzystajcie z czatu między różnymi grami, wysyłajcie transmisje i uzyskajcie dostęp do szczegółowych informacji o swoich znajomych bez względu na to do jakiej postaci lub gry są zalogowani.
Począwszy od strony głównej i procesu zakładania konta, przez podstrony społecznościowe gier i opisy Real ID, na zarządzaniu licencjami gier kończąc - wszystko od dziś w języku polskim! Dodajmy do tego strony wsparcia oraz całą witrynę Blizzarda. W tym fantastycznym, kompleksowym pakiecie brakuje już teraz tylko jednego...lokalizacji samego WoWa. Ale kto wie...
Zachęcamy gorąco do eksploracji nowej, polskiej wersji platformy Battle.net!
Cataclysm: Nowe drzewka talentów dla wszystkich klas + mapy świata po przejściach
Kumbol, | Komentarze : 7
Dziś wersja beta Cataclysmu doczekała się patcha, który, zgodnie z zapowiedziami Ghostcrawlera, wprowadził doń nowy system drzewek talentów (o którym przeczytacie tutaj). W skrócie: Do dyspozycji na 85 poziomie będziemy mieć 41 punktów. Na 10 poziomie wybieramy specjalność postaci (czyli jedno z 3 drzewek). Po alokowaniu w nim pierwszego punktu, pozostałe 2 drzewka stają się niedostępne, dopóki nie wydamy w drzewku naszej specjalności co najmniej 31 punktów.
Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.
Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Death Knight
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
Druid
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
Hunter
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
Mage
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
Paladin
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
Priest
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
Rogue
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
Shaman
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
Warlock
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
Warrior
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.
Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Death Knight
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
- Pasywne: Death Rune Mastery - Kiedy używasz Death Strike lub Obliterate masz 100% szans na to, że Frost i Unholy Rune w czasie aktywacji zostaną zamienione w Death Rune.
- Pasywne: Vengenace - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, otrzymujesz 5% obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Veteran of the Third War - Zwiększa całkowitą Staminę o 9% oraz Expertise o 6.
- Umiejętność: Heart Strike
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
- Pasywne: Icy Talons- Zwiększa szybkość ataku o 20% oraz maksymalną ilość Runic Power o 30.
- Pasywne: Blood of the North - Zwiększa obrażenia zadawane przez Blood Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Frost Strike
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
- Pasywne: Master of Ghouls - Zmniejsza cooldown Raise Dead o 60 sekund, a Ghoul przywołany w ten sposób jest traktowany jako pet pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do Ghouli innych rycerzy śmierci, nie jest on przywoływany tylko na określony czas.
- Pasywne: Impurity - Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowo bonus z 20% twojego attack power.
- Pasywne: Reaping - Kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Scourge Strike
Druid
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
- Pasywne: Balance Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów Wrath, Starfire, Entangling Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate and Starfire o 70%.
- Umiejętność: Starsurge
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
- Pasywne: Feral Druid – brak danych
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Mangle
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Restoration Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Umiejętność: Swiftmend
Hunter
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
- Pasywne: Beastmastery Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Intimidation
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
- Pasywne: Marksmanship Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Aimed Shot
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
- Pasywne: Survival Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%.
Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%. - Umiejętność: Explosive Shot
Mage
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
- Pasywne: Arcane Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Arcane o 20%.
- Umiejętność: Arcane Barrage
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
- Pasywne: Fire Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Fire o 20%.
- Umiejętność: Molten Armor
- Umiejętność: Pyroblast
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
- Pasywne: Frost Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Frost o 20%.
- Umiejętność: Summon Water Elemental
Paladin
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
- Pasywne: Healing Bonus - Zwiększa efektywność zaklęć leczących o 10%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Holy Shock
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
- Pasywne: Touched by the Light - Zwiększa spell power o 60% twojego Strength, a także zwiększa efekt krytycznych zaklęć leczących o 30%.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Avenger's Shield
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
- Pasywne: Divine Purpose - Generuje 2% twojej maksymalnej many co 1 sekundę.
- Pasywne: Sheath of Light - Zwiększa spell power o 30% twojego attack power, a krytyczne trafienia zaklęciami leczącymi leczą cel o dodatkowe 60% w ciągu 12 sekund.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 6%.
- Umiejętność: Divine Storm
Priest
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
- Pasywne: Discipline Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Penance
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
- Pasywne: Holy Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Desperate Prayer
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
- Pasywne: Shadow Priest - Zmniejsza generowany threat. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Shadow o 70%.
- Umiejętność: Mind Flay
Rogue
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
- Pasywne: Assassin's Resolve - W czasie korzystania ze sztyletów, twoja maksymalna Energy jest zwiększona o 20, a zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 15%.
- Pasywne: Improved Poisons - Zwiększa szansę na zaaplikowanie Deadly Poison o 20%, oraz częstotliwość aplikacji Instant Poison o 50%.
- Umiejętność: Mutilate
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 50%.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa regenerację Energy o 25%.
- Umiejętność: Blade Flurry - Kiedy jest aktywne, twoje ataki trafiają dodatkowego pobliskiego przeciwnika, ale regeneracja Energy jest zredukowana o 20%. Trwa 15 sekund. 30-sekundowy cooldown.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
- Pasywne: Master of Subtlety - Ataki ze Stealth oraz 6 sekund po wyjściu z niego zadają dodatkowe 10% obrażeń.
- Pasywne: Sinister Calling - Zwiększa całkowite Agility o 15%, oraz zwiększa procent bonusowych obrażeń umiejętności Backstab i Hemorrhage o 10%.
- Umiejętność: Shadowstep
Shaman
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
- Pasywne: Elemental Fury - Zwiększa bonus do ataków krytycznych twoich totemów Searing oraz Magma, a także czarów typu Fire, Frost i Nature o 100%
- Pasywne: Eye of the Storm - Redukuje czas rzucania czarów Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.5 sekundy, a także zmniejsza opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania tych czarów o 70%.
- Umiejętność: Thunderstorm
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa szansę na trafienie o 6%, kiedy korzystasz z dwóch broni.
- Pasywne: Mental Quickness - Redukuje koszt many natychmiastowych czarów szamana o 6%, oraz zwiększa twój spell power o 30% twojego attack power.
- Umiejętność: Lava Lash
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
- Pasywne: Healing Focus - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Purification - Zwiększa efektywność czarów leczących o 10%.
- Umiejętność: Earth Shield
Warlock
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
- Pasywne: Affliction Warlock - Zmniejsza global cooldown zaklęć typu Bane i Curse do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Unstable Affliction
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
- Pasywne: Demonology Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Summon Felguard
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
- Pasywne: Destruction Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Conflagrate
Warrior
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
- Pasywne: Anger Management - Generuje 1 rage co 3 sekundy.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 10%.
- Umiejętność: Mortal Strike
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 25%.
- Pasywne: Precision - Zwiększa szansę na trafienie w walce wręcz o 3%.
- Umiejętność: Bloodthirst
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa całkowita Staminę o 15%.
- Umiejętność: Shield Slam
Cataclysm: Zmiany i nowości w interfejsie
Kumbol, | Komentarze : 5
Naszą relację z wersji beta dodatku Cataclysm rozpoczynamy od zmian, które prawdopodobnie jako pierwsze rzucają się w oczy. Tak więc, oto dotychczas poczynione usprawnienia i nowości w interfejsie użytkownika World of Warcraft!
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom
Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom
Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
Cataclysm: Rozpoczynamy relację z bety!
Kumbol, | Komentarze : 0
Beta World of Warcraft: Cataclysm rozpoczęła się kilkanaście dni temu i internet momentalnie zalała fala informacji. Ponieważ wczoraj i my otrzymaliśmy do niej dostęp, nadszedł wreszcie czas rozpocząć kompleksową relację. Uruchamiamy zatem specjalną, dedykowaną beta testom podstronę, która stanie się centrum informacji związanych z betą nadchodzącego dodatku.
Na podstronie bety znajdziecie szybkie odnośniki do najważniejszych obszarów zainteresowań powiązanych z nowym rozszerzeniem. Traficie stąd szybko do kalkulatora z nowymi drzewkami talentów oraz specjalnej betatestowej galerii screenów. Tutaj także znajdą się skróty zamieszczanych przez nas newsów z bety i odnośniki do ich pełnych wersji. Nie zabraknie także powiadomień o filmach z wersji testowej, jakie umieszczać będziemy w naszej Wideotece.
Wraz z otwarciem beta testów postanowiliśmy także usprawnić nasz system galerii. Jak zapewne zauważyliście, podstrona bety zawiera odnośnik zachęcający do wysłania screenshota z wersji beta. To właśnie sposób publikacji przez was screenów w naszej galerii od dziś ulega zmianie. Udostępniamy Wam bowiem możliwość bezpośredniego wgrania zrzutu na nasz serwis! Pojawi się on wtedy od razu, z miejsca, w wybranej przez Was galerii. Jedynym warunkiem jest zalogowanie się w serwisie. W chwili obecnej udostępniamy do wgrywania zdjęć galerie "Nadesłane Screeny" oraz nową, otwartą dziś - "Cataclysm Beta". Zachęcamy Was do aktywnego korzystania z tej nowej funkcji, jednocześnie przestrzegając, że niewłaściwe treści będą oczywiście moderowane.
Oprócz funkcji bezpośredniego przesyłania screenów, Galeria doczekała się też opcji oglądania zdjęć w wymiarach oryginalnych, a poziom kompresji materiałów uległ zauważalnemu zmniejszeniu. Mamy nadzieję, że zmiany te przyczynią się do chętnego przeglądania przez Was zawartości naszej Galerii, zwłaszcza teraz, kiedy wypełniać się ona będzie widokówkami z Cataclysm. Zachęcamy też do korzystania z podstrony beta testów dodatku, by szybko trafić do interesujących Was materiałów z wersji testowej dodatku.
Na podstronie bety znajdziecie szybkie odnośniki do najważniejszych obszarów zainteresowań powiązanych z nowym rozszerzeniem. Traficie stąd szybko do kalkulatora z nowymi drzewkami talentów oraz specjalnej betatestowej galerii screenów. Tutaj także znajdą się skróty zamieszczanych przez nas newsów z bety i odnośniki do ich pełnych wersji. Nie zabraknie także powiadomień o filmach z wersji testowej, jakie umieszczać będziemy w naszej Wideotece.
Wraz z otwarciem beta testów postanowiliśmy także usprawnić nasz system galerii. Jak zapewne zauważyliście, podstrona bety zawiera odnośnik zachęcający do wysłania screenshota z wersji beta. To właśnie sposób publikacji przez was screenów w naszej galerii od dziś ulega zmianie. Udostępniamy Wam bowiem możliwość bezpośredniego wgrania zrzutu na nasz serwis! Pojawi się on wtedy od razu, z miejsca, w wybranej przez Was galerii. Jedynym warunkiem jest zalogowanie się w serwisie. W chwili obecnej udostępniamy do wgrywania zdjęć galerie "Nadesłane Screeny" oraz nową, otwartą dziś - "Cataclysm Beta". Zachęcamy Was do aktywnego korzystania z tej nowej funkcji, jednocześnie przestrzegając, że niewłaściwe treści będą oczywiście moderowane.
Oprócz funkcji bezpośredniego przesyłania screenów, Galeria doczekała się też opcji oglądania zdjęć w wymiarach oryginalnych, a poziom kompresji materiałów uległ zauważalnemu zmniejszeniu. Mamy nadzieję, że zmiany te przyczynią się do chętnego przeglądania przez Was zawartości naszej Galerii, zwłaszcza teraz, kiedy wypełniać się ona będzie widokówkami z Cataclysm. Zachęcamy też do korzystania z podstrony beta testów dodatku, by szybko trafić do interesujących Was materiałów z wersji testowej dodatku.
Blizzard wycofuje się z wymagania prawdziwej tożsamości na forum - list otwarty Mike'a Morhaime'a
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Mike Morhaime - CEO Blizzarda (źródło)
Witam wszystkich,
Chciałbym poświęcić chwilę czasu, by poruszyć kwestię naszych planów zamiany forów Blizzarda w lepsze miejsce do prowadzenia dyskusji przez graczy na temat naszych gier. Nieprzerwanie monitorujemy Wasze opinie, a także dyskutujemy wewnętrznie na temat Waszych obaw co do używania prawdziwych imion i nazwisk na naszych forach. Jako wynik tych dyskusji, zdecydowaliśmy, że na chwilę obecną prawdziwe imiona i nazwiska nie będą wymagane do pisania na oficjalnych forach Blizzarda.
Chciałbym także wspomnieć, że dalej pozostajemy oddani wprowadzaniu ulepszeń do naszego systemu forów. Nasze starania są w 100% napędzane przez pragnienie znalezienia sposobów na stworzenie naszym graczom lepszej atmosfery w sferze społecznościowej i zachęcanie do bardziej konstruktywnych konwersacji na temat naszych gier. Będziemy kontynuować wprowadzanie nowych funkcji na forach, takich jak grupowanie tematów, możliwość oceniania wiadomości, usprawnione wyszukiwanie i wiele innych. Jednakże, kiedy ruszymy z nowymi, zawierającymi wspomniane funkcje forami do StarCrafta II, gracze będą pisać przy użyciu nazwy postaci i kodu postaci, używanych w grze na Battle.net, a nie rzeczywistych danych. Ulepszone fora World of Warcraft ze wspomnianymi nowymi funkcjami, których premiera odbędzie się na krótko przed wydaniem dodatku Cataclysm, także nie będzie wymagać imienia i nazwiska.
Chciałbym mieć pewność, że jasnym i klarownym jest, iż nasze plany wobec forów są całkowicie odmienne od naszych planów wobec opcjonalnego systemu Rzeczywistego ID, już działającego w World of Warcraft i wkrótce dostępnego w StarCraft II. Wierzymy, że potężne możliwości komunikacji, zapewniane przez Rzeczywiste ID, jak na przykład czat pomiędzy grami i regionami, sprawią, że Battle.net stanie się świetnym miejscem dla graczy. Miejscem, gdzie będą mogli oni nie tylko grać w gry Blizzarda, ale także pozostawać w kontakcie z przyjaciółmi i rodziną. Oczywiście, wciąż będziecie mogli pozostać anonimowi w swoich kontaktach z innymi graczami w naszych grach. Wraz z upływem czasu będziemy kontynuować ewolucję Rzeczywistego ID na Battle.net i dodawać nowe oraz ekscytujące funkcje do naszych gier dla tych z Was, którzy zdecydują się na jego używanie.
Na zakończenie chciałbym zaznaczyć, że utrzymywanie silnej więzi ze społecznością gier Blizzarda zawsze było i będzie dla nas ogromnie ważne. Mocno wierzymy, że „każdy głos się liczy” (Every Voice Matters - LINK ) i czujemy się szczęśliwi z tego, że mamy społeczność, której tak bardzo zależy na naszych grach. Zawsze będziemy wdzięczni graczom za ich opinie i będziemy ich wspierać. Taki był klucz do sukcesu Blizzarda od samego początku.
Mike Morhaime
CEO & Współzałożyciel
Blizzard Entertainment
Chciałbym poświęcić chwilę czasu, by poruszyć kwestię naszych planów zamiany forów Blizzarda w lepsze miejsce do prowadzenia dyskusji przez graczy na temat naszych gier. Nieprzerwanie monitorujemy Wasze opinie, a także dyskutujemy wewnętrznie na temat Waszych obaw co do używania prawdziwych imion i nazwisk na naszych forach. Jako wynik tych dyskusji, zdecydowaliśmy, że na chwilę obecną prawdziwe imiona i nazwiska nie będą wymagane do pisania na oficjalnych forach Blizzarda.
Chciałbym także wspomnieć, że dalej pozostajemy oddani wprowadzaniu ulepszeń do naszego systemu forów. Nasze starania są w 100% napędzane przez pragnienie znalezienia sposobów na stworzenie naszym graczom lepszej atmosfery w sferze społecznościowej i zachęcanie do bardziej konstruktywnych konwersacji na temat naszych gier. Będziemy kontynuować wprowadzanie nowych funkcji na forach, takich jak grupowanie tematów, możliwość oceniania wiadomości, usprawnione wyszukiwanie i wiele innych. Jednakże, kiedy ruszymy z nowymi, zawierającymi wspomniane funkcje forami do StarCrafta II, gracze będą pisać przy użyciu nazwy postaci i kodu postaci, używanych w grze na Battle.net, a nie rzeczywistych danych. Ulepszone fora World of Warcraft ze wspomnianymi nowymi funkcjami, których premiera odbędzie się na krótko przed wydaniem dodatku Cataclysm, także nie będzie wymagać imienia i nazwiska.
Chciałbym mieć pewność, że jasnym i klarownym jest, iż nasze plany wobec forów są całkowicie odmienne od naszych planów wobec opcjonalnego systemu Rzeczywistego ID, już działającego w World of Warcraft i wkrótce dostępnego w StarCraft II. Wierzymy, że potężne możliwości komunikacji, zapewniane przez Rzeczywiste ID, jak na przykład czat pomiędzy grami i regionami, sprawią, że Battle.net stanie się świetnym miejscem dla graczy. Miejscem, gdzie będą mogli oni nie tylko grać w gry Blizzarda, ale także pozostawać w kontakcie z przyjaciółmi i rodziną. Oczywiście, wciąż będziecie mogli pozostać anonimowi w swoich kontaktach z innymi graczami w naszych grach. Wraz z upływem czasu będziemy kontynuować ewolucję Rzeczywistego ID na Battle.net i dodawać nowe oraz ekscytujące funkcje do naszych gier dla tych z Was, którzy zdecydują się na jego używanie.
Na zakończenie chciałbym zaznaczyć, że utrzymywanie silnej więzi ze społecznością gier Blizzarda zawsze było i będzie dla nas ogromnie ważne. Mocno wierzymy, że „każdy głos się liczy” (Every Voice Matters - LINK ) i czujemy się szczęśliwi z tego, że mamy społeczność, której tak bardzo zależy na naszych grach. Zawsze będziemy wdzięczni graczom za ich opinie i będziemy ich wspierać. Taki był klucz do sukcesu Blizzarda od samego początku.
Mike Morhaime
CEO & Współzałożyciel
Blizzard Entertainment
Cataclysm: Kolejna zmiana w drzewkach talentów! Potężna!
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard opublikował właśnie na oficjalnych forach artykuł, w którym opisuje najnowszą (kolejną!) zmianę w systemie talentów.
Jest ona naprawdę poważna, dlatego czym prędzej zapraszamy do zapoznania się z naszym tłumaczeniem, które znajdziecie poniżej :)
Jest ona naprawdę poważna, dlatego czym prędzej zapraszamy do zapoznania się z naszym tłumaczeniem, które znajdziecie poniżej :)
Cytat z: Blizzard (źródło)
Gdy po raz pierwszy ogłosiliśmy nasze cele przy tworzeniu drzewek talentów dla klas na Blizzconie w 2009, jednym z naszych głównych założeń było usunięcie nudnych i "obowiązkowych" pasywnych talentów. Wspomnieliśmy, że chcielibyśmy aby wybór talentów miał więcej smaczków i sprawiał więcej frajdy, a także miał większe znaczenie. Niedawno nasze fansite'y opublikowały informacje o talentach nad którymi pracujemy dla druidów, kapłanów, szamanów i łotrzyków. Z tych przeglądów i poprzez wrażenia z testów alpha główną odpowiedzią którą słyszeliśmy na ich tematów jest to, że nie pasują do celów o których mówiliśmy na Blizzconie. Te opinie pokrywały się z czymś co odczuwaliśmy już od pewnego czasu, a mianowicie, że system drzewek z talentami nie za dobrze zniósł próbę czasu, odkąd pierwszy raz podnieśliśmy limit poziomów powyżej 60. W nadchodzącym buildzie bety nastąpi całkowita przebudowa wszystkich 30 drzewek.
Wizja drzewka talentów
Jednym z podstawowych założeń tworzenia gier Blizzarda jest "skoncentrowana frajda". Wolimy raczej prostszy, a zarazem z głębią, niż skomplikowany, ale za to płytki design. Zadaniem przy okazji Cataclysm pozostaje usunięcie wielu pasywnych (lub kiepskich) talentów, jednak nie wydaje nam się to możliwe przy aktualnym rozmiarze drzewek. By to rozwiązać, redukujemy każde drzewko do 31 punktów talentów. Z taką redukcją rozmiaru drzewek musimy się upewnić, że są wykupywane zgodnie z podobną krzywą levelowania jak dotychczas, i przez to także będziemy zmniejszać całkowitą ilość punktów talentów i szybkość z jaką je będziemy otrzymywać w trakcie zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia.
W wyniku tych działań, możemy zachować unikalne talenty w każdym drzewku, szczególnie te które dają nowe czary, umiejętności lub mechanikę. Ciągle będziemy mieli miejsce na dodatkowe ciekawe talenty i miejsce na kreowanie postaci, przy okazji bardzo odchudzając drzewka. Idea nie ma na celu zawężenia wyboru dla graczy, ale uczynić go bardziej znaczącym. Twoje rotacje nie zmienią się, a tym samym nie stracisz żadnych fajnych talentów. Zmienią się talenty "wypełniające", które należy wybrać aby dojść do następnego ciekawego talentu, podobnie jak większość talentów wymagających 5-ciu ciężko zarobionych przez Ciebie punktów.
Przyglądamy się także wielu obowiązkowym talentom PvP, takim jak cofanie się rzucania czaru lub redukcje trwania mechanik. Mimo że zawsze będzie różnica między buildami PvP i PvE, chcielibyśmy by była ona mniej ekstremalna, by gracze nie czuli, że koniecznie muszą użyć drugiej specjalizacji na build PvP.
Wzrost specjalizacji
Chcemy by drzewka talentów wychodziły naprzeciw Twoim oczekiwaniom co do stylu gry. Pierwszy talent, który zainwestujesz w drzewek powinien być bardzo znaczący. Jeśli wybierzesz Enhancement, chcemy byś poczuł się jak szaman Enhancement od razu, a nie 30 talentów później. Gdy drzewka zostaną odblokowane na 10 poziomie, zostaniesz poproszony o wybór specjalizacji (np. czy chcesz być wojownikiem Arms, Fury lub Protection) zanim zużyjesz pierwszy punkt. Dokonanie tego wyboru zaprocentuje pewnymi premiami, włączając w to pasywne bonusy konieczne do bycie efektywnym w tej roli i charakteryzującą daną specjalizację umiejętność, która była do tej pory umieszczona głębiej w drzewku. Te umiejętności i bonusy są dostępne tylko poprzez specjalizację w konkretnym drzewku. Każde drzewko wynagradza wybór własną unikalną aktywną umiejętnością i pasywnymi. Pasywne bonusy rozciągają się od prostego zwiększania procentowego, jak na przykład zwiększenie obrażeń zadawanych ogniem od 20% dla Magów Fire lub też zwiększenie zasięgu czarów dla rzucających je, do bardziej interesujących jak na przykład pasywna regeneracja rage z dotychczasowego talentu Anger Management dla wojowników Arms, Dual-wield Specialization dla wojowników Fury i łotrzyków Combat lub umiejętność dzierżenia dwóch broni dla szamanów Enhacement.
Początkowy wybór drzewka talentów odblokowuje umiejętności aktywne będące podstawą wybranej roli. Naszym celem jest wybrać umiejętności, które pozwolą na spożytkowanie danej specjalizacji znacznie wcześniej niż było to możliwe, gdy określający specjalizację talent był zakopany w drzewku dostatecznie głęboko, by nie mogły go osiągnąć inne drzewka. Przykładowo, posiadanie Lava Lash i Dual-wieldu pozwala szamanowi Enhancement poczuć się właśnie jak szaman Enhancement. Przykłady innych definiujących rolę umiejętności, które gracze mogą teraz zdobyć od razu na 10 poziomie to Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Multilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental i Penance.
Przechodząc do konkretów
Drzewka talentów będą miały około 20 unikalnych talentów, zamiast dzisiejszych (około) 30 i estetycznie będą wyglądać bardziej jak oryginalne drzewka talentów w klasycznym World of Warcraft. 31. punktowe talenty będą generalnie takie same jak 51-nopunktowe talenty, które planowaliśmy dla Cataclysm. Mnóstwo nudnych lub bardzo specjalistycznych talentów zostało usuniętych, jednak nie chcemy usuwać niczego co mogłoby wpłynąć na rotacje czarów/umiejętności. Chcemy zachować ogólne obrażenia, leczenie i przeżywalność mniej więcej na tym samym poziomie poprzez zapewnianie mnóstwa pasywnych bonusów za darmo bazując na wybranej specjalizacji.
Podczas levelowania otrzymasz 1 punkt talentu co 2 poziomy (41 punktów na 85 poziomie). Celem jest przeskakiwanie pomiędzy otrzymywaniem nowych czarów klasowych lub umiejętności i zdobywania talentów, na każdym kolejnym poziomie. Inną znaczącą zmianą jest, że nie będziesz mógł włożyć punktów w inne drzewko dopóki nie zużyjesz 31 punktów talentów przeznaczonych na główną specjalizację. Podczas levelowania będzie to więc możliwe na 70 poziomie. Wybranie specjalizacji talentów powinno być ważne. W tym celu chcemy być pewni, że nowi gracze zrozumieją powagę dotarcia do samego dołu drzewka swojej specjalizacji zanim będą mogli umieścić talenty w innych drzewkach. Mamy zamiar upewnić się, że podwójna specjalizacja i przetalentowywanie się będzie działać dokładnie tak jak dzisiaj i gracze nie będą się czuli zamknięci w wybranej specjalizacji.
Prawdziwe mistrzostwo
Oryginalne pasywne bonusy Mastery, które gracze otrzymywali w zależności od tego jak ułożyli talenty w każdym drzewku, zostają zastąpione przez automatyczne pasywne bonusy zdobyte przy wybraniu specjalizacji. Te pasywa są tylko procentami i nie można ich już skalować poprzez wydawanie punktów talentów. Bonusowy Mastery, które były unikalne dla każdego drzewka będą teraz uzyskiwane ze statystyki Mastery, znajdującej się w wysoko poziomowych przedmiotach, a samo Mastery będzie pasywną umiejętnością wyuczoną od trenerów około 75 poziomu. W większości przypadków, statystyki Mastery będą takie same jak unikalne bonusy dla drzewek, które zapowiedzieliśmy wcześniej. Te statystyki mogą być zwiększane poprzez zbieranie Mastery Rating na przedmiotach wysoko poziomowych.
Podsumowując
Kiedy gracze osiągną poziom 10, otrzymają podstawowe informacje o 3 specjalizacjach (drzewkach) dostępnych dla swojej klasy i zostaną poproszeni o wybranie którejś z nich. Następnie wydają w wybranym drzewku punkt talentów. Pozostałe dwa drzewka zaciemniają się i stają się niedostępne, dopóki nie wydamy co najmniej 31 punktów w drzewku wybranym jako nasza specjalność. Postać otrzymuje nową, aktywną umiejętność oraz jeden lub więcej bonus pasywny unikalny dla wybranego drzewka. Podczas levelowania, gracze będą otrzymywać na zmianę punkt talentu i nowe umiejętności. Do dyspozycji będą mieli 31-punktowe drzewka, w którym każdy z talentów będzie bardziej znaczący i ekscytujący, niż dotychczas. Kiedy gracz wyda swój 31-szy punkt na finalny talent (na poziomie 70), pozostałe dwa drzewka stają się dostępne. Kiedy postać znajdzie się w strefach 78+ w Cataclysm, zacznie otrzymywać przedmioty zawierające nową statystykę, Mastery. Po nauczeniu się umiejętności Mastery u swojego trenera klasowego, gracze będą otrzymywać bonusy z tej statystyki zgodne ze specjalnością drzewka, które wybrali.
Rozumiemy, że zmiany te są poważne i wciąż pozostają detale do wyjaśnienia. Czujemy jednak, że zmiany te lepiej wypełnią nasze oryginalne cele związane z designem klas dla Cataclysmu, i jesteśmy przekonani, że wpłyną na poprawę doświadczenia płynącego z gry. Wszelkie konstruktywne opinie są mile widziane.
Wizja drzewka talentów
Jednym z podstawowych założeń tworzenia gier Blizzarda jest "skoncentrowana frajda". Wolimy raczej prostszy, a zarazem z głębią, niż skomplikowany, ale za to płytki design. Zadaniem przy okazji Cataclysm pozostaje usunięcie wielu pasywnych (lub kiepskich) talentów, jednak nie wydaje nam się to możliwe przy aktualnym rozmiarze drzewek. By to rozwiązać, redukujemy każde drzewko do 31 punktów talentów. Z taką redukcją rozmiaru drzewek musimy się upewnić, że są wykupywane zgodnie z podobną krzywą levelowania jak dotychczas, i przez to także będziemy zmniejszać całkowitą ilość punktów talentów i szybkość z jaką je będziemy otrzymywać w trakcie zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia.
W wyniku tych działań, możemy zachować unikalne talenty w każdym drzewku, szczególnie te które dają nowe czary, umiejętności lub mechanikę. Ciągle będziemy mieli miejsce na dodatkowe ciekawe talenty i miejsce na kreowanie postaci, przy okazji bardzo odchudzając drzewka. Idea nie ma na celu zawężenia wyboru dla graczy, ale uczynić go bardziej znaczącym. Twoje rotacje nie zmienią się, a tym samym nie stracisz żadnych fajnych talentów. Zmienią się talenty "wypełniające", które należy wybrać aby dojść do następnego ciekawego talentu, podobnie jak większość talentów wymagających 5-ciu ciężko zarobionych przez Ciebie punktów.
Przyglądamy się także wielu obowiązkowym talentom PvP, takim jak cofanie się rzucania czaru lub redukcje trwania mechanik. Mimo że zawsze będzie różnica między buildami PvP i PvE, chcielibyśmy by była ona mniej ekstremalna, by gracze nie czuli, że koniecznie muszą użyć drugiej specjalizacji na build PvP.
Wzrost specjalizacji
Chcemy by drzewka talentów wychodziły naprzeciw Twoim oczekiwaniom co do stylu gry. Pierwszy talent, który zainwestujesz w drzewek powinien być bardzo znaczący. Jeśli wybierzesz Enhancement, chcemy byś poczuł się jak szaman Enhancement od razu, a nie 30 talentów później. Gdy drzewka zostaną odblokowane na 10 poziomie, zostaniesz poproszony o wybór specjalizacji (np. czy chcesz być wojownikiem Arms, Fury lub Protection) zanim zużyjesz pierwszy punkt. Dokonanie tego wyboru zaprocentuje pewnymi premiami, włączając w to pasywne bonusy konieczne do bycie efektywnym w tej roli i charakteryzującą daną specjalizację umiejętność, która była do tej pory umieszczona głębiej w drzewku. Te umiejętności i bonusy są dostępne tylko poprzez specjalizację w konkretnym drzewku. Każde drzewko wynagradza wybór własną unikalną aktywną umiejętnością i pasywnymi. Pasywne bonusy rozciągają się od prostego zwiększania procentowego, jak na przykład zwiększenie obrażeń zadawanych ogniem od 20% dla Magów Fire lub też zwiększenie zasięgu czarów dla rzucających je, do bardziej interesujących jak na przykład pasywna regeneracja rage z dotychczasowego talentu Anger Management dla wojowników Arms, Dual-wield Specialization dla wojowników Fury i łotrzyków Combat lub umiejętność dzierżenia dwóch broni dla szamanów Enhacement.
Początkowy wybór drzewka talentów odblokowuje umiejętności aktywne będące podstawą wybranej roli. Naszym celem jest wybrać umiejętności, które pozwolą na spożytkowanie danej specjalizacji znacznie wcześniej niż było to możliwe, gdy określający specjalizację talent był zakopany w drzewku dostatecznie głęboko, by nie mogły go osiągnąć inne drzewka. Przykładowo, posiadanie Lava Lash i Dual-wieldu pozwala szamanowi Enhancement poczuć się właśnie jak szaman Enhancement. Przykłady innych definiujących rolę umiejętności, które gracze mogą teraz zdobyć od razu na 10 poziomie to Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Multilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental i Penance.
Przechodząc do konkretów
Drzewka talentów będą miały około 20 unikalnych talentów, zamiast dzisiejszych (około) 30 i estetycznie będą wyglądać bardziej jak oryginalne drzewka talentów w klasycznym World of Warcraft. 31. punktowe talenty będą generalnie takie same jak 51-nopunktowe talenty, które planowaliśmy dla Cataclysm. Mnóstwo nudnych lub bardzo specjalistycznych talentów zostało usuniętych, jednak nie chcemy usuwać niczego co mogłoby wpłynąć na rotacje czarów/umiejętności. Chcemy zachować ogólne obrażenia, leczenie i przeżywalność mniej więcej na tym samym poziomie poprzez zapewnianie mnóstwa pasywnych bonusów za darmo bazując na wybranej specjalizacji.
Podczas levelowania otrzymasz 1 punkt talentu co 2 poziomy (41 punktów na 85 poziomie). Celem jest przeskakiwanie pomiędzy otrzymywaniem nowych czarów klasowych lub umiejętności i zdobywania talentów, na każdym kolejnym poziomie. Inną znaczącą zmianą jest, że nie będziesz mógł włożyć punktów w inne drzewko dopóki nie zużyjesz 31 punktów talentów przeznaczonych na główną specjalizację. Podczas levelowania będzie to więc możliwe na 70 poziomie. Wybranie specjalizacji talentów powinno być ważne. W tym celu chcemy być pewni, że nowi gracze zrozumieją powagę dotarcia do samego dołu drzewka swojej specjalizacji zanim będą mogli umieścić talenty w innych drzewkach. Mamy zamiar upewnić się, że podwójna specjalizacja i przetalentowywanie się będzie działać dokładnie tak jak dzisiaj i gracze nie będą się czuli zamknięci w wybranej specjalizacji.
Prawdziwe mistrzostwo
Oryginalne pasywne bonusy Mastery, które gracze otrzymywali w zależności od tego jak ułożyli talenty w każdym drzewku, zostają zastąpione przez automatyczne pasywne bonusy zdobyte przy wybraniu specjalizacji. Te pasywa są tylko procentami i nie można ich już skalować poprzez wydawanie punktów talentów. Bonusowy Mastery, które były unikalne dla każdego drzewka będą teraz uzyskiwane ze statystyki Mastery, znajdującej się w wysoko poziomowych przedmiotach, a samo Mastery będzie pasywną umiejętnością wyuczoną od trenerów około 75 poziomu. W większości przypadków, statystyki Mastery będą takie same jak unikalne bonusy dla drzewek, które zapowiedzieliśmy wcześniej. Te statystyki mogą być zwiększane poprzez zbieranie Mastery Rating na przedmiotach wysoko poziomowych.
Podsumowując
Kiedy gracze osiągną poziom 10, otrzymają podstawowe informacje o 3 specjalizacjach (drzewkach) dostępnych dla swojej klasy i zostaną poproszeni o wybranie którejś z nich. Następnie wydają w wybranym drzewku punkt talentów. Pozostałe dwa drzewka zaciemniają się i stają się niedostępne, dopóki nie wydamy co najmniej 31 punktów w drzewku wybranym jako nasza specjalność. Postać otrzymuje nową, aktywną umiejętność oraz jeden lub więcej bonus pasywny unikalny dla wybranego drzewka. Podczas levelowania, gracze będą otrzymywać na zmianę punkt talentu i nowe umiejętności. Do dyspozycji będą mieli 31-punktowe drzewka, w którym każdy z talentów będzie bardziej znaczący i ekscytujący, niż dotychczas. Kiedy gracz wyda swój 31-szy punkt na finalny talent (na poziomie 70), pozostałe dwa drzewka stają się dostępne. Kiedy postać znajdzie się w strefach 78+ w Cataclysm, zacznie otrzymywać przedmioty zawierające nową statystykę, Mastery. Po nauczeniu się umiejętności Mastery u swojego trenera klasowego, gracze będą otrzymywać bonusy z tej statystyki zgodne ze specjalnością drzewka, które wybrali.
Rozumiemy, że zmiany te są poważne i wciąż pozostają detale do wyjaśnienia. Czujemy jednak, że zmiany te lepiej wypełnią nasze oryginalne cele związane z designem klas dla Cataclysmu, i jesteśmy przekonani, że wpłyną na poprawę doświadczenia płynącego z gry. Wszelkie konstruktywne opinie są mile widziane.
Koniec z anonimowością na oficjalnych forach Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 1
Wygląda na to, że Blizzard próbuje na nowo zdefiniować pojęcie internetowej społeczności graczy, jaka zgromadziła się wokół gier tego studia. Czy jednak w tym momencie Zamieć nie przesadziła? Z poniższego oświadczenia, które zostało opublikowane kilkadziesiąt minut temu, dowiadujemy się między innymi, że już wkrótce na oficjalnych forach Battle.netu (co tyczy się StarCrafta II oraz World of Warcraft) zamiast nicków postaci, obok postów wyświetlać się będzie prawdziwe imię i nazwisko autora, zgodnie z tym, co wprowadził w ustawieniach konta Battle.net. Zamieć tłumaczy tak radykalną zmianę chęcią zminimalizowania zjawiska trollowania i flamewarów, jednak nastąpić to ma kosztem całkowitego odarcia postujących z anonimowości. Od razu warto zaznaczyć, że zmiana ta nie będzie działać wstecz, więc postujący na obecnej wersji for nie muszą obawiać się o wyjawienie swojej prawdziwej tożsamości, jeśli sobie tego nie życzą.
Oprócz kontrowersyjnej zmiany z wyświetlaniem prawdziwej tożsamości postera, oficjalne fora doczekają się także szeregu innych zmian mających na celu ogólną poprawę komfortu korzystania z nich. Pojawi się więc system oceniania postów, grupowanie wątków wg. kontekstu czy usprawniona wyszukiwarka.
Zachęcamy do przeczytania pełnego ogłoszenia, w którym Blizzard motywuje nadchodzące zmiany:
Oprócz kontrowersyjnej zmiany z wyświetlaniem prawdziwej tożsamości postera, oficjalne fora doczekają się także szeregu innych zmian mających na celu ogólną poprawę komfortu korzystania z nich. Pojawi się więc system oceniania postów, grupowanie wątków wg. kontekstu czy usprawniona wyszukiwarka.
Zachęcamy do przeczytania pełnego ogłoszenia, w którym Blizzard motywuje nadchodzące zmiany:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedawno ogłosiliśmy nową funkcję - Rzeczywiste ID (Real ID), nowy sposób na utrzymywanie kontaktów z przyjaciółmi poprzez Battle.net. Chcielibyśmy podzielić się z Wami planami dla Rzeczywistego ID na naszych oficjalnych forach i przedstawić szerszy obraz filozofii, kryjącej się za tymi zmianami, a także opisać szereg nowych funkcji które dodamy do systemu forów, by poprawić jakość konwersacji i uczynić je miejscem dużo przyjemniejszym do odwiedzania przez naszych graczy.
Pierwszą i najważniejszą zmianą jest to, że w bliskiej przyszłości każda osoba pisząca na oficjalnych forach Blizzarda będzie używać do tego Rzeczywistego ID, czyli prawdziwego imienia i nazwiska, z dodatkową opcją wyświetlania nazwy głównej postaci z gry z boku. Zmiany te zostaną zaimplementowane na wszystkich forach gry StarCraft II wraz z publikacją nowej strony społecznościowej, co nastąpi jeszcze przed premierą gry, która będzie miała miejsce 27 lipca. Strona World of Warcraft i fora tejże gry doczekają się wyżej opisanych zmian na krótko przed premierą WoW: Cataclysm. Niektóre stare fora, jak na przykład klasyczne fora Battle.net, pozostaną niezmienione.
Oficjalne fora były zawsze świetnym miejscem do dyskusji na temat najnowszych informacji dla naszych gier, prezentowania pomysłów i sugestii, a także dzielenia się doświadczeniami z innymi graczami. Niestety, zyskały one także reputację miejsca, gdzie trollowanie, wojny na wyzwiska i innego rodzaju nieprzyjemne zachowania były na porządku dziennym. Wyeliminowanie tego rodzaju zasłony anonimowości, typowej dla rozmów w internecie pomoże stworzyć pozytywną atmosferę na forach i promować będzie konstruktywne konwersacje, a także połączy społeczność Blizzarda tak, jak nigdy wcześniej. Wraz z nadejściem tej zmiany, także wszyscy przedstawiciele Blizzarda będą zamieszczać wiadomości przy użyciu swoich imion i nazwisk.
Planujemy także uruchomić kilka dodatkowych funkcji, które zostały zaprojektowane by poprawić czytelność forów, uczynić je przyjemniejszymi dla oka i wyposażyć graczy w nowe narzędzia, które pomogą polepszyć jakość dyskusji. Gracze będą mogli oceniać wiadomości, mając do wyboru dwie opcje, by wyrazić swoje poparcie lub dezaprobatę, dzięki czemu dobre tematy i odpowiedzi będą lepiej widoczne, niż te gorsze. Nisko oceniane wiadomości będą schodzić na dalszy plan, jeśli społeczność uzna, że nie wnoszą one niczego pożytecznego. Dzięki tym zmianom Blizzard Community team będzie w stanie szybko i łatwo zlokalizować wysoko oceniane wiadomości i wziąć udział w takich konwersacjach, a także podkreślić te dyskusje, które uznane zostaną przez graczy za użyteczne.
Dodatkowo indywidualne tematy będą oznaczane zależnie od kontekstu, tak więc odpowiedzi do konkretnych postów będą grupowane wspólnie, dzięki czemu łatwiejsze będzie obserwowanie kilku konwersacji w jednym temacie. Dodajemy także nową opcję dla przedstawicieli Blizzarda, która pozwoli im zamieszczać ważne wiadomości na przestrzeni wielu forów, co pomoże im w dostarczaniu społeczności ważnych wiadomości w szybki i prosty sposób. Poza tym, ulepszymy funkcję wyszukiwania, by ułatwić wyszukiwanie interesujących tematów i zmniejszyć liczbę niepotrzebnych tematów. Kolejne usprawnienia są w planach.
Wraz z odpaleniem nowego systemu Battle.net, pragniemy stworzyć nowy i zarazem trochę inny rodzaj środowiska internetowego gamingu. Nowa platforma będzie nastawiona bardziej społecznościowo niż dotychczas i zapewni graczom doskonałe miejsce do spotkań i utrzymywania długotrwałych znajomości. Wszystkie decyzje dotyczące Rzeczywistego ID (ze zmianami na forach włącznie) zostały podjęte z tym właśnie celem na myśli.
Jako firma, gracze i pełni entuzjazmu użytkownicy powstałych w przeciągu ostatnich kilku lat serwisów związanych z grami, komunikacją i społecznościami dogłębnie przemyśleliśmy zmiany w zakresie Rzeczywistego ID. Wraz ze wzrostem popularności tych serwisów, gracze stali się częścią dynamicznej i silnie połączonej globalnej społeczności.
Przyjaźnie na dalekie dystanse są zawierane coraz łatwiej, a targi i zjazdy takie jak GamesCom, DreamHack czy nasz BlizzCon pozwalają nam zobaczyć na własne oczy, jak gracze, którzy nigdy wcześniej nie spotkali się osobiście potrafią tworzyć przyjaźnie w realnym życiu i utrzymywać je, będąc oddzielonymi przez granice i oceany. Ponieważ sposób w jaki gracze oddziałują na siebie wciąż się zmienia i ewoluuje naszym celem jest upewnienie się, że Battle.net został zaopatrzony we wszystkie niezbędne funkcje, by poradzić sobie z wiecznie zmieniającymi się trendami społecznościowymi na przestrzeni nadchodzących lat.
Więcej informacji na temat Rzeczywistego ID można znaleźć na oficjalnej stronie i FAQ, znajdującym się na LINK. Z chęcią odpowiemy na Wasze pytania na temat nadchodzących zmian na forach w tym temacie.
Pierwszą i najważniejszą zmianą jest to, że w bliskiej przyszłości każda osoba pisząca na oficjalnych forach Blizzarda będzie używać do tego Rzeczywistego ID, czyli prawdziwego imienia i nazwiska, z dodatkową opcją wyświetlania nazwy głównej postaci z gry z boku. Zmiany te zostaną zaimplementowane na wszystkich forach gry StarCraft II wraz z publikacją nowej strony społecznościowej, co nastąpi jeszcze przed premierą gry, która będzie miała miejsce 27 lipca. Strona World of Warcraft i fora tejże gry doczekają się wyżej opisanych zmian na krótko przed premierą WoW: Cataclysm. Niektóre stare fora, jak na przykład klasyczne fora Battle.net, pozostaną niezmienione.
Oficjalne fora były zawsze świetnym miejscem do dyskusji na temat najnowszych informacji dla naszych gier, prezentowania pomysłów i sugestii, a także dzielenia się doświadczeniami z innymi graczami. Niestety, zyskały one także reputację miejsca, gdzie trollowanie, wojny na wyzwiska i innego rodzaju nieprzyjemne zachowania były na porządku dziennym. Wyeliminowanie tego rodzaju zasłony anonimowości, typowej dla rozmów w internecie pomoże stworzyć pozytywną atmosferę na forach i promować będzie konstruktywne konwersacje, a także połączy społeczność Blizzarda tak, jak nigdy wcześniej. Wraz z nadejściem tej zmiany, także wszyscy przedstawiciele Blizzarda będą zamieszczać wiadomości przy użyciu swoich imion i nazwisk.
Planujemy także uruchomić kilka dodatkowych funkcji, które zostały zaprojektowane by poprawić czytelność forów, uczynić je przyjemniejszymi dla oka i wyposażyć graczy w nowe narzędzia, które pomogą polepszyć jakość dyskusji. Gracze będą mogli oceniać wiadomości, mając do wyboru dwie opcje, by wyrazić swoje poparcie lub dezaprobatę, dzięki czemu dobre tematy i odpowiedzi będą lepiej widoczne, niż te gorsze. Nisko oceniane wiadomości będą schodzić na dalszy plan, jeśli społeczność uzna, że nie wnoszą one niczego pożytecznego. Dzięki tym zmianom Blizzard Community team będzie w stanie szybko i łatwo zlokalizować wysoko oceniane wiadomości i wziąć udział w takich konwersacjach, a także podkreślić te dyskusje, które uznane zostaną przez graczy za użyteczne.
Dodatkowo indywidualne tematy będą oznaczane zależnie od kontekstu, tak więc odpowiedzi do konkretnych postów będą grupowane wspólnie, dzięki czemu łatwiejsze będzie obserwowanie kilku konwersacji w jednym temacie. Dodajemy także nową opcję dla przedstawicieli Blizzarda, która pozwoli im zamieszczać ważne wiadomości na przestrzeni wielu forów, co pomoże im w dostarczaniu społeczności ważnych wiadomości w szybki i prosty sposób. Poza tym, ulepszymy funkcję wyszukiwania, by ułatwić wyszukiwanie interesujących tematów i zmniejszyć liczbę niepotrzebnych tematów. Kolejne usprawnienia są w planach.
Wraz z odpaleniem nowego systemu Battle.net, pragniemy stworzyć nowy i zarazem trochę inny rodzaj środowiska internetowego gamingu. Nowa platforma będzie nastawiona bardziej społecznościowo niż dotychczas i zapewni graczom doskonałe miejsce do spotkań i utrzymywania długotrwałych znajomości. Wszystkie decyzje dotyczące Rzeczywistego ID (ze zmianami na forach włącznie) zostały podjęte z tym właśnie celem na myśli.
Jako firma, gracze i pełni entuzjazmu użytkownicy powstałych w przeciągu ostatnich kilku lat serwisów związanych z grami, komunikacją i społecznościami dogłębnie przemyśleliśmy zmiany w zakresie Rzeczywistego ID. Wraz ze wzrostem popularności tych serwisów, gracze stali się częścią dynamicznej i silnie połączonej globalnej społeczności.
Przyjaźnie na dalekie dystanse są zawierane coraz łatwiej, a targi i zjazdy takie jak GamesCom, DreamHack czy nasz BlizzCon pozwalają nam zobaczyć na własne oczy, jak gracze, którzy nigdy wcześniej nie spotkali się osobiście potrafią tworzyć przyjaźnie w realnym życiu i utrzymywać je, będąc oddzielonymi przez granice i oceany. Ponieważ sposób w jaki gracze oddziałują na siebie wciąż się zmienia i ewoluuje naszym celem jest upewnienie się, że Battle.net został zaopatrzony we wszystkie niezbędne funkcje, by poradzić sobie z wiecznie zmieniającymi się trendami społecznościowymi na przestrzeni nadchodzących lat.
Więcej informacji na temat Rzeczywistego ID można znaleźć na oficjalnej stronie i FAQ, znajdującym się na LINK. Z chęcią odpowiemy na Wasze pytania na temat nadchodzących zmian na forach w tym temacie.