New Tinkertown, Armory i Cmentarz - ostatnie nowości
Kumbol, | Komentarze : 2
Czas na podsumowanie ważniejszych newsów z ostatnich dni. Na pierwszy ogień idzie nowy artykuł udostępniony przez Blizzarda, który traktuje o nowej strefie startowej gnomów w New Tinkertown pod bramami Gnomereganu. Zachęcamy do zapoznania się z oficjalnym tłumaczeniem artykułu, który znajdziecie w naszym dziale Cataclysm.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Cytat z: New Tinkertown (źródło)
Podczas, gdy uchodźcy z Gnomereganu prowadzą akcję odbijania swej ukochanej stolicy z rąk zdradzieckiego Mekgineera Thermaplugga, przedstawiamy Wam pierwsze spojrzenie na to, jak w World of Warcraft: Cataclysm wyglądać będzie to cudowne techno-miasto. W wyniku Operacji: Gnomeregan, Wysoki Majster Mekkatorque i jego lud zdobyli przyczółek tuż za miastem, zakładając New Tinkertown. Wkrótce jednak odkryją, ze na powierzchni czeka pełno nowych niebezpieczeństw, na które nie mogli się wcześniej przygotować.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie wydaliśmy bezpłatną aktualizację do Mobile Armory, oficjalnej aplikacji World of Warcraft na iPhone i iPod Touch. Oto godne uwagi elementy, które zostały dodane:
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
- Profil każdej postaci został wyposażony w przeglądarkę modelów 3D podobną do tej z internetowej wersji Armory. Wyświetla ona model 3D postaci wraz z przedmiotami, w które postać jest wyposażona, oraz umożliwia sprawdzenie wyglądu postaci w grze. Model postaci można obracać, włączać jego animacje i nie tylko.
- Postępy postaci w grze (w tym nowo-zdobyte przedmioty, osiągnięcia oraz ostatnio zabici bossowie) są teraz zapisywane w oknie informacyjnym aktywności postaci. To okno informacyjne można wyświetlić używając rozwijanego menu znajdującego się na górze profilu postaci.
- Profesje (główne i poboczne) są teraz wyświetlane w profilach postaci i można do nich wejść z tego samego rozwijanego menu profilu postaci.
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Cataclysm: Świeże doświadczenia w levelowaniu nowego Gnoma
Kumbol, | Komentarze : 2
Nadszedł czas na kolejną, bardzo obfitą w treści relację z trwającej bety World of Warcraft: Cataclysm. Jak pewnie wiecie, po przejściu kataklizmu Gnomy i Trolle otrzymają swoje własne ministrefy startowe (do 5 poziomu). Wprowadzenie tych stref poprzedzone będzie epicką serią eventów, które stanowić będą część przed-Kataklizmowych wydarzeń. Pisaliśmy już szeroko o rzeczonych Operacji: Gnomeregan i Upadku Zalazane'a. Obydwa eventy były już nawet testowane z okazji PTR'a patcha 3.3.5 i mają na zwykłych realmach rozpocząć się już wkrótce. My w dzisiejszym sprawozdaniu skupimy się na gnomach i świeżym doświadczeniu z levelowania nowego przedstawiciela tej niskiej wzrostem, ale wielkiej duchem rasy. Oczywistą oczywistością jest, że tekst i filmiki zawierają absolutne spoilerowe bomby, więc czytacie i oglądacie na własne ryzyko popsucia niespodzianki :-)
Zaczynamy zatem od samiutkiego początku - oto nowe intro wprowadzające nowe postaci gnomów do gry w Cataclysm:
Naszą przygodę nową postacią rasy gnomów zaczynamy w Cataclysm w samym Gnomereganie, które zmaga się z kolejną falą promieniowania, spowodowaną przez Thermaplugga pod koniec Operacji: Gnomeregan (polecam wrócić do tego newsa, żeby przypomnieć sobie, co się tam wydarzy(ło)). Operacja zakończyła się połowicznym sukcesem - siły Wysokiego Majstra Mekkatorque'a odzyskały tereny przy wejściu do miasta oraz pewną część podziemnych tuneli. Większość stolicy gnomów wciąż jednak okupowana jest przez Troggi oraz skażone gnomy Thermaplugga.
Nasza postać zaczyna będąc napromieniowaną. Zostaliśmy jednak doprowadzeni do jako-takiego stanu przez siły gnomskiej grupy S.A.F.E., której zadaniem jest wyprowadzić ze skażonego miasta wszystkie gnomy, które da się jeszcze ocalić. Pomagamy członkom grupy utorować sobie drogę do reszty ekipy ratunkowej, walcząc z niemożliwymi już do odratowania toksycznymi gnomami. Zanim udamy się dalej w celu ewakuacji, pomagamy teleportować się innym, zbyt przestraszonym by się ruszyć ocalałym. Następnie kierujemy się do tunelu detoksykacyjnego, w którym efektowne urządzenia powstałe z rąk gnomskich inżynierów usuwają z nas promieniowanie, pod koniec naturalnie wybuchając. Oczyszczeni ze skażenia zostajemy teleportowani na powierzchnię, do świeżo założonej osady New Tinkertown i udajemy się do władcy gnomów stacjonującego pod nieodległym namiotem wraz ze swymi doradcami. Wysoki Majster naświetla nam wtedy obraz sytuacji, przybliżając wydarzenia mające miejsce podczas Operacji: Gnomeregan i jej następstwa.
Zanim jednak rozprawimy się z Crushcogiem, przyjdzie nam wspomóc kilku gnomów w New Tinkertown. Jeden z inżynierów prosi o znalezienie walających się po terenie części, z których następnie konstruuje robota zamykającego toksyczne gejzery zatruwające tyły miasta. Inny szalony naukowiec prosi o przyniesienie pozostałości „utoksycznionych” gnomów, które posłużą mu w nie do końca udanym eksperymencie przywrócenia takiego gnoma do normalnego stanu. Naturalnie przy okazji tłuczemy wszelkie formy promieniujących potworów-infektorów zagrażających New Tinkertown.
Po zażegnaniu radiacyjnego kryzysu przyjdzie nam wspomóc pewnego krasnoluda z ekipy, która szczyci się umiejętnością przenoszenia, usuwania i tworzenia gór z pomocą ładunków wybuchowych. Krasnolud dostał zlecenie zamknięcia przesmyku, przez który przedostają się fale trolli Frostmane. Musimy uwolnić jego ludzi oraz ładunki, a na końcu osobiście je zdetonować. Dzięki temu gnomy z New Tinkertown mają jeden problem z głowy.
Pozostaje wciąż sprawa zwalczenia Ralzona Crushcoga, dowodzącego siłami skażonych gnomów Thermaplugga na powierzchni i nękającego swymi atakami mieszkańców New Tinkertown. Jednak przed bezpośrednią konfrontacją z nim naszym zadaniem jest uszczuplić jego armię i arsenał. Po zniszczeniu mechano-tanków i wybiciu leper gnomów w starym arsenale, udajemy się na posterunek nad Iceflow Lake. Tam otrzymujemy zlecenie „wyłączenia” systemu wczesnego ostrzegania Crushcoga poprzez obryzganie alarmów czarną farbą. Po tym finezyjnym unieszkodliwieniu ochrony zostało już tylko przypuścić bezpośredni atak na pozycje Ralzona Crushcoga na wysepce pośrodku jeziora. Bitwa, jak na 5 level, który wtedy mamy, jest naprawdę epicka, choć krótka. Walczymy ramię w ramię z Wysokim Majstrem, naprowadzając na wroga rakiety. Po niewątpliwym sukcesie, jakim jest ostateczne pokonanie Crushcoga, jesteśmy wychwaleni okrzykiem Mekkatorque’a i nagrodzeni wiwatami i brawami. I tak, jako bohater ludu, w chwale i splendorze, opuszczamy tereny New Tinkertown i udajemy się do Kharanos.
Magikom z Blizzarda udało się fantastycznie zbudować całkowicie nowe doświadczenie pierwszych 5 poziomów starej rasy, które jest zarazem przystępne i intuicyjne dla świeżych graczy, jak i niezwykle ujmujące jeśli chodzi o historię. Całości uroku dodają nowe motywy muzyczne, które są zdecydowanie bardziej intensywne niż dotychczasowe (choć, co warto zaznaczyć, stare melodie nie znikają całkowicie, bez obaw) i nasycają klimat. Wygląda na to, że podobne standardy reprezentować będą wszystkie odświeżone w Cataclysm strefy.
Naszą przygodę nową postacią rasy gnomów zaczynamy w Cataclysm w samym Gnomereganie, które zmaga się z kolejną falą promieniowania, spowodowaną przez Thermaplugga pod koniec Operacji: Gnomeregan (polecam wrócić do tego newsa, żeby przypomnieć sobie, co się tam wydarzy(ło)). Operacja zakończyła się połowicznym sukcesem - siły Wysokiego Majstra Mekkatorque'a odzyskały tereny przy wejściu do miasta oraz pewną część podziemnych tuneli. Większość stolicy gnomów wciąż jednak okupowana jest przez Troggi oraz skażone gnomy Thermaplugga.
Nasza postać zaczyna będąc napromieniowaną. Zostaliśmy jednak doprowadzeni do jako-takiego stanu przez siły gnomskiej grupy S.A.F.E., której zadaniem jest wyprowadzić ze skażonego miasta wszystkie gnomy, które da się jeszcze ocalić. Pomagamy członkom grupy utorować sobie drogę do reszty ekipy ratunkowej, walcząc z niemożliwymi już do odratowania toksycznymi gnomami. Zanim udamy się dalej w celu ewakuacji, pomagamy teleportować się innym, zbyt przestraszonym by się ruszyć ocalałym. Następnie kierujemy się do tunelu detoksykacyjnego, w którym efektowne urządzenia powstałe z rąk gnomskich inżynierów usuwają z nas promieniowanie, pod koniec naturalnie wybuchając. Oczyszczeni ze skażenia zostajemy teleportowani na powierzchnię, do świeżo założonej osady New Tinkertown i udajemy się do władcy gnomów stacjonującego pod nieodległym namiotem wraz ze swymi doradcami. Wysoki Majster naświetla nam wtedy obraz sytuacji, przybliżając wydarzenia mające miejsce podczas Operacji: Gnomeregan i jej następstwa.
Zanim jednak rozprawimy się z Crushcogiem, przyjdzie nam wspomóc kilku gnomów w New Tinkertown. Jeden z inżynierów prosi o znalezienie walających się po terenie części, z których następnie konstruuje robota zamykającego toksyczne gejzery zatruwające tyły miasta. Inny szalony naukowiec prosi o przyniesienie pozostałości „utoksycznionych” gnomów, które posłużą mu w nie do końca udanym eksperymencie przywrócenia takiego gnoma do normalnego stanu. Naturalnie przy okazji tłuczemy wszelkie formy promieniujących potworów-infektorów zagrażających New Tinkertown.
Po zażegnaniu radiacyjnego kryzysu przyjdzie nam wspomóc pewnego krasnoluda z ekipy, która szczyci się umiejętnością przenoszenia, usuwania i tworzenia gór z pomocą ładunków wybuchowych. Krasnolud dostał zlecenie zamknięcia przesmyku, przez który przedostają się fale trolli Frostmane. Musimy uwolnić jego ludzi oraz ładunki, a na końcu osobiście je zdetonować. Dzięki temu gnomy z New Tinkertown mają jeden problem z głowy.
Pozostaje wciąż sprawa zwalczenia Ralzona Crushcoga, dowodzącego siłami skażonych gnomów Thermaplugga na powierzchni i nękającego swymi atakami mieszkańców New Tinkertown. Jednak przed bezpośrednią konfrontacją z nim naszym zadaniem jest uszczuplić jego armię i arsenał. Po zniszczeniu mechano-tanków i wybiciu leper gnomów w starym arsenale, udajemy się na posterunek nad Iceflow Lake. Tam otrzymujemy zlecenie „wyłączenia” systemu wczesnego ostrzegania Crushcoga poprzez obryzganie alarmów czarną farbą. Po tym finezyjnym unieszkodliwieniu ochrony zostało już tylko przypuścić bezpośredni atak na pozycje Ralzona Crushcoga na wysepce pośrodku jeziora. Bitwa, jak na 5 level, który wtedy mamy, jest naprawdę epicka, choć krótka. Walczymy ramię w ramię z Wysokim Majstrem, naprowadzając na wroga rakiety. Po niewątpliwym sukcesie, jakim jest ostateczne pokonanie Crushcoga, jesteśmy wychwaleni okrzykiem Mekkatorque’a i nagrodzeni wiwatami i brawami. I tak, jako bohater ludu, w chwale i splendorze, opuszczamy tereny New Tinkertown i udajemy się do Kharanos.
Magikom z Blizzarda udało się fantastycznie zbudować całkowicie nowe doświadczenie pierwszych 5 poziomów starej rasy, które jest zarazem przystępne i intuicyjne dla świeżych graczy, jak i niezwykle ujmujące jeśli chodzi o historię. Całości uroku dodają nowe motywy muzyczne, które są zdecydowanie bardziej intensywne niż dotychczasowe (choć, co warto zaznaczyć, stare melodie nie znikają całkowicie, bez obaw) i nasycają klimat. Wygląda na to, że podobne standardy reprezentować będą wszystkie odświeżone w Cataclysm strefy.