BlizzCon 2010 - Panel "WoW: Grafika": Zapis transmisji z napisami!
Kumbol, | Komentarze : 4Prezentujemy Wam dziś kolejny z paneli World of Warcraft, który odbył się na BlizzConie 2010. Tym razem jest to panel "World of Warcraft: Grafika", na którym projektanci i twórcy opowiadają o tworzeniu wizualnej strony naszego ulubionego MMO - tworzeniu terenu, budynków, postaci, efektów i wielu różnych elementów świata gry. Zapraszamy do oglądania, po raz kolejny z polskimi napisami.
Dotychczas zamieściliśmy także z napisami:
Cataclysm: Tol Barad, Loremaster i akcja promocyjna dodatku
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard wykorzystuje ostatnie dni przed premierą dodatku w maksymalnym stopniu. Mamy dziś dla Was kolejne materiały i informacje, które Zamieć opublikowała w ostatnim czasie.
Zacznijmy od nowego artykułu na temat otwartej strefy PvP w Cataclysm, czyli wyspy Tol Barad. Pełne tłumaczenie znajdziecie już teraz w naszym dziale Cataclysm pod tym adresem, a poniżej zapoznacie się z krótką zajawką.
Jak wiadomo, po wejściu Patcha 4.0.3a (najprawdopodobniej już w tą środę!) świat zmieni się na zawsze, a wraz z nim questy. Wiele starych zadań zniknie bezpowrotnie. Zamieć postanowiła poinformować, jak te zmiany mają się do achievementa Loremaster.
Na koniec mamy dla Was informację o nowej akcji promocyjnej, którą Blizzard rozpoczął w dniu wczorajszym. Na specjalnie przygotowanej stronie stylizowanej na motywy Darkmoon Faire gnoll Sage przepowie światu Azeroth jego dramatyczną przyszłość, a Wam wskaże Wasze prawdziwe przeznaczenie. Dzielenie się materiałami i "lubienie ich" na facebooku pomoże Hordzie i Przymierzu w odblokowywaniu unikalnych materiałów. Dostaniemy dzięki temu nigdy dotąd niepokazywane artworki, dzwonki na telefon, fragmenty powieści "The Shattering", ekskluzywne wywiady z developerami oraz nowe zwiastuny. Oprócz tego na stronie znajdziecie też prace zgłoszone do konkursów na najlepszy plakat i reklamę video, i pomożecie wyłonić zwycięzców.
Paski postępu rosną dość szybko i na tą porę zarówno Horda, jak i Przymierze odblokowały pierwsze bonusy - ekskluzywne wywiady z twórcami - Garym Platnerem, głównym artystą środowiska w WoWie, oraz Jessym McCree, głównym projektantem poziomów. Panowie opowiadają nieco o sobie i swej pracy oraz wyzwaniach, z jakimi przyszło im się zmierzyć w trakcie dewelopingu Cataclysm. Dane nam jest też zobaczyć niektóre z narzędzi, jakie wykorzystują twórcy przy projektowaniu stref. Zachęcamy do oglądania!
Zacznijmy od nowego artykułu na temat otwartej strefy PvP w Cataclysm, czyli wyspy Tol Barad. Pełne tłumaczenie znajdziecie już teraz w naszym dziale Cataclysm pod tym adresem, a poniżej zapoznacie się z krótką zajawką.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas Drugiej Wojny między orkami a ludźmi, Tol Barad służyło jako wyspa-cytadela Stromgarde’u. Stanowiło dla Przymierza bardzo użyteczny, odizolowany port, z którego przypuszczano natarcia… dopóki nie natarła na niego Horda i wybiła stacjonujące tam wojska. Po latach naród Kul Tiras odzyskał Tol Barad, tworząc magiczne więzienie nad ruinami starych fortyfikacji, które przetrzymywało wrogich magów, demonów i mnóstwo innych kryminalistów. Istnienie tego więzienia pozostawało tajemnicą dla większości mieszkańców Azeroth. W obliczu kataklizmu, kiedy napięcie między Hordą i Przymierzem stale wzrasta, wszystko to ulegnie zmianie. Tol Barad ponownie posłuży jako strategiczna lokacja do gromadzenia śmiertelnych armad machin oblężniczych, które skruszą wrogie forty w Eastern Kingdoms. Ponieważ zarówno Horda, jak i Przymierze są przygotowane, by okupić kontrolę nad Tol Barad własną krwią, nie jest jasne, która z tych frakcji okaże się zwycięska w batalii na wyspie, która widziała już niejedną wojnę.
Jak wiadomo, po wejściu Patcha 4.0.3a (najprawdopodobniej już w tą środę!) świat zmieni się na zawsze, a wraz z nim questy. Wiele starych zadań zniknie bezpowrotnie. Zamieć postanowiła poinformować, jak te zmiany mają się do achievementa Loremaster.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Jak już zapewne wiecie, rozbicie Azeroth drastycznie i permanentnie odmieni kontynenty Kalimdor i Eastern Kingdoms.
W świetle nadchodzącej dewastacji świata przez Deathwinga, bohaterowie zostaną wezwani do nowych zadań między poziomami 1 a 60 na tych przetransformowanych terytoriach. Przy tak wielu nowych treściach na oryginalnych dwu kontynentach, wiele starych questów przestanie być dostępnych po rozbiciu. Questy te zostaną automatycznie usunięte
z Waszych quest logów. Wszystkie questy, które wciąż pozostaną w Azeroth, pozostaną także w quest logu.
Pewnie zastanawiacie się, jak rozbicie wpłynie na achievementy Loremaster. Jeśli ukończyliście już achievement Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor, nie stracicie go. Jednakże, jeżeli poczyniliście postępy w tych osiągnięciach, lecz jeszcze ich nie ukończyliście, wiedzcie, że wszystkie questy, które zostaną usunięte z gry przestaną się wliczać do twojego progresu, więc możesz zauważyć spadek na liczniku questów dla tych osiągnięć. Jeśli niewiele dzieli cię od zdobycia tych osiągnięć, silnie zalecamy, byś bardzo pośpieszył się z ich ukończeniem, gdyż powrót Deathwinga jest bliski.
Ponadto, achievementy Loremaster dla starych kontynentów zostaną nieco przeprojektowane, by umożliwić łatwiejsze śledzenie ich progresu. Zamiast wymagać od gracza ukończenia ogromnej liczby zadań na całym kontynencie, kryteria będą wymagały ukończenia konkretnej liczby questów w konkretnych strefach. Kiedy zdobędziesz osiągnięcia za wszystkie wymienione strefy danego kontynentu, zostaniesz nagrodzony achievementem Loremaster dla tego kontynentu. Ci z Was, którzy mają już osiągnięcia Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor - wciąż będziecie mogli wrócić i zdobyć nowe osiągnięcia w pojedynczych strefach na tych kontynentach.
Z niecierpliwością wyczekujemy na moment, w którym udostępnimy Wam możliwość podjęcia nowych wyzwań i przygód w tych klasycznych strefach. Obecny czas jest wprost pełen zmian.
W świetle nadchodzącej dewastacji świata przez Deathwinga, bohaterowie zostaną wezwani do nowych zadań między poziomami 1 a 60 na tych przetransformowanych terytoriach. Przy tak wielu nowych treściach na oryginalnych dwu kontynentach, wiele starych questów przestanie być dostępnych po rozbiciu. Questy te zostaną automatycznie usunięte
z Waszych quest logów. Wszystkie questy, które wciąż pozostaną w Azeroth, pozostaną także w quest logu.
Pewnie zastanawiacie się, jak rozbicie wpłynie na achievementy Loremaster. Jeśli ukończyliście już achievement Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor, nie stracicie go. Jednakże, jeżeli poczyniliście postępy w tych osiągnięciach, lecz jeszcze ich nie ukończyliście, wiedzcie, że wszystkie questy, które zostaną usunięte z gry przestaną się wliczać do twojego progresu, więc możesz zauważyć spadek na liczniku questów dla tych osiągnięć. Jeśli niewiele dzieli cię od zdobycia tych osiągnięć, silnie zalecamy, byś bardzo pośpieszył się z ich ukończeniem, gdyż powrót Deathwinga jest bliski.
Ponadto, achievementy Loremaster dla starych kontynentów zostaną nieco przeprojektowane, by umożliwić łatwiejsze śledzenie ich progresu. Zamiast wymagać od gracza ukończenia ogromnej liczby zadań na całym kontynencie, kryteria będą wymagały ukończenia konkretnej liczby questów w konkretnych strefach. Kiedy zdobędziesz osiągnięcia za wszystkie wymienione strefy danego kontynentu, zostaniesz nagrodzony achievementem Loremaster dla tego kontynentu. Ci z Was, którzy mają już osiągnięcia Loremaster of Eastern Kingdoms lub Loremaster of Kalimdor - wciąż będziecie mogli wrócić i zdobyć nowe osiągnięcia w pojedynczych strefach na tych kontynentach.
Z niecierpliwością wyczekujemy na moment, w którym udostępnimy Wam możliwość podjęcia nowych wyzwań i przygód w tych klasycznych strefach. Obecny czas jest wprost pełen zmian.
Na koniec mamy dla Was informację o nowej akcji promocyjnej, którą Blizzard rozpoczął w dniu wczorajszym. Na specjalnie przygotowanej stronie stylizowanej na motywy Darkmoon Faire gnoll Sage przepowie światu Azeroth jego dramatyczną przyszłość, a Wam wskaże Wasze prawdziwe przeznaczenie. Dzielenie się materiałami i "lubienie ich" na facebooku pomoże Hordzie i Przymierzu w odblokowywaniu unikalnych materiałów. Dostaniemy dzięki temu nigdy dotąd niepokazywane artworki, dzwonki na telefon, fragmenty powieści "The Shattering", ekskluzywne wywiady z developerami oraz nowe zwiastuny. Oprócz tego na stronie znajdziecie też prace zgłoszone do konkursów na najlepszy plakat i reklamę video, i pomożecie wyłonić zwycięzców.
Paski postępu rosną dość szybko i na tą porę zarówno Horda, jak i Przymierze odblokowały pierwsze bonusy - ekskluzywne wywiady z twórcami - Garym Platnerem, głównym artystą środowiska w WoWie, oraz Jessym McCree, głównym projektantem poziomów. Panowie opowiadają nieco o sobie i swej pracy oraz wyzwaniach, z jakimi przyszło im się zmierzyć w trakcie dewelopingu Cataclysm. Dane nam jest też zobaczyć niektóre z narzędzi, jakie wykorzystują twórcy przy projektowaniu stref. Zachęcamy do oglądania!
Kup dodatek na Cataclysm.pl!
Kumbol, | Komentarze : 4
Twórcy Keye.pl stworzyli dla nas specjalny serwis. Sklep Cataclysm.pl został zaprojektowany przede wszystkim do obsługi klientów najnowszego dodatku. Pewność, bezpieczeństwo i wygodę z Keye.pl połączono tam z zupełnie nowymi opcjami.
Najważniejszą ze zmian jest możliwość kupienia pudełka do gry. Autorzy pozostawili nam 3 możliwości do wyboru. Pierwsza z nich to standardowy zakup elektroniczny samego klucza aktywacyjnego. Wysyłka w tym przypadku realizowana jest na e-mail, Gadu-Gadu i SMS. Kolejną opcją jest zakup zafoliowanego, nienaruszonego pudełka z grą i kluczem aktywacyjnym. Zostanie ona dostarczona do klienta na wskazany adres. Trzecia możliwość łączy dwie poprzednie. Sklep wyśle klucz aktywacyjny na maila, a dodatkowo kompletne pudełko z Twoim kluczem w środku zostanie wysłane na wskazany adres. Ta możliwość nie wpływa w żaden sposób na cenę, oprócz dodatkowych kosztów wysyłki.
Transport będzie realizowany na dwa sposoby. Pierwszy z nich to kurier. Koszt takiej dostawy to 13 zł. Od poniedziałku klient będzie miał również możliwość osobistego odbioru paczki w wybranych kioskach RUCHu. Lista kiosków w których można odbierać przesyłki znajduje się tutaj. Koszt takiej dostawy to tylko 6 zł. Jeśli zdecydujesz się na zakup samego klucza aktywacyjnego to za przesyłkę nie płacisz nic. Dodajmy, że automatycznie po wpłynięciu pieniędzy na konto, klient otrzymuje na maila potwierdzenie złożenia zamówienia wraz z dowodem zakupu (paragon).
Dodatkowo jeżeli się pośpieszysz, Cataclysm.pl oferuje kilka bardzo ciekawych promocji. Do zamówienia możesz za darmo wybrać pudełko do wybranej gry bez klucza aktywacyjnego w środku. Idealna okazja, by powiększyć swoją kolekcję na półce. Spośród wszystkich zamówień preorderowych autorzy sklepu wylosują jedną osobę, która otrzyma oryginalną replikę Frostmourne'a, prosto od Blizzarda! Nagrodami pocieszenia będą losowane karty loot z TCG WoW, oraz orzeźwiające potiony. Nagród jest jeszcze więcej, szczegóły na http://www.cataclysm.pl/bonusy.html
Wysyłka kodów nastąpi przed premierą gry, najpóźniej 6 grudnia. Cataclysm.pl jako sklep tworzony przez twórców Keye.pl to aktualnie zdecydowanie najkorzystniejsza możliwość zakupu gry. Nie wahaj się i zamów swój egzemplarz już dziś. Gwarancja dostawy klucza przed premierą!
News sponsorowany.
Najważniejszą ze zmian jest możliwość kupienia pudełka do gry. Autorzy pozostawili nam 3 możliwości do wyboru. Pierwsza z nich to standardowy zakup elektroniczny samego klucza aktywacyjnego. Wysyłka w tym przypadku realizowana jest na e-mail, Gadu-Gadu i SMS. Kolejną opcją jest zakup zafoliowanego, nienaruszonego pudełka z grą i kluczem aktywacyjnym. Zostanie ona dostarczona do klienta na wskazany adres. Trzecia możliwość łączy dwie poprzednie. Sklep wyśle klucz aktywacyjny na maila, a dodatkowo kompletne pudełko z Twoim kluczem w środku zostanie wysłane na wskazany adres. Ta możliwość nie wpływa w żaden sposób na cenę, oprócz dodatkowych kosztów wysyłki.
Transport będzie realizowany na dwa sposoby. Pierwszy z nich to kurier. Koszt takiej dostawy to 13 zł. Od poniedziałku klient będzie miał również możliwość osobistego odbioru paczki w wybranych kioskach RUCHu. Lista kiosków w których można odbierać przesyłki znajduje się tutaj. Koszt takiej dostawy to tylko 6 zł. Jeśli zdecydujesz się na zakup samego klucza aktywacyjnego to za przesyłkę nie płacisz nic. Dodajmy, że automatycznie po wpłynięciu pieniędzy na konto, klient otrzymuje na maila potwierdzenie złożenia zamówienia wraz z dowodem zakupu (paragon).
Dodatkowo jeżeli się pośpieszysz, Cataclysm.pl oferuje kilka bardzo ciekawych promocji. Do zamówienia możesz za darmo wybrać pudełko do wybranej gry bez klucza aktywacyjnego w środku. Idealna okazja, by powiększyć swoją kolekcję na półce. Spośród wszystkich zamówień preorderowych autorzy sklepu wylosują jedną osobę, która otrzyma oryginalną replikę Frostmourne'a, prosto od Blizzarda! Nagrodami pocieszenia będą losowane karty loot z TCG WoW, oraz orzeźwiające potiony. Nagród jest jeszcze więcej, szczegóły na http://www.cataclysm.pl/bonusy.html
Wysyłka kodów nastąpi przed premierą gry, najpóźniej 6 grudnia. Cataclysm.pl jako sklep tworzony przez twórców Keye.pl to aktualnie zdecydowanie najkorzystniejsza możliwość zakupu gry. Nie wahaj się i zamów swój egzemplarz już dziś. Gwarancja dostawy klucza przed premierą!
News sponsorowany.
Cataclysm: Żywioły sieją spustoszenie w Azeroth - news klimatyzowany
Kumbol, | Komentarze : 13
- Do broni, bohaterowie Przymierza! Wzywam Was, stańcie w obronie zagrożonego świata! Brońcie naszej stolicy!
Krzyk Variana Wrynna, króla ludzi, echem rozchodził się pośród uliczek i dzielnic miasta Stormwind, nad którym w jednej chwili zebrały się ciężkie, deszczowe chmury. Poukrywane przez kultystów Twilight's Hammer w ciemnych zakamarkach stolicy tajemnicze przedmioty w tym samym momencie rozświetliły się, przyzywając do nieprzygotowanego na inwazję miasta hordy rozeźlonych żywiołaków wody i powietrza. Mroczny plan Cho'galla, lidera kultu, wkroczył w kolejną, śmiertelną fazę.
Zaczęło się niepozornie - sporadyczne trzęsienia ziemi, dziwna aktywność jakiegoś fanatycznego kultu, jakich wiele na tym świecie. Liderzy Przymierza i Hordy nie zignorowali jednak tych niepokojących, choć jeszcze niezbyt niebezpiecznych przesłanek. W Orgrimmarze i Stormwind obradowali oni nad dziwnymi zachowaniami żywiołów i niejasnymi tego zachowania powodami. Magni Bronzebeard, przywódca krasnoludów z Ironforge, poinformował liderów pozostałych ras Przymierza o swoich obserwacjach:
- My, krasnoludy, mamy z ziemią pewną więź. Możemy wyczuwać jej ból. W tej właśnie chwili ziemia lamentuje. Te trzęsienia ziemi... są zarazem naturalne, jak i nie. Otrzymałem wiadomość od mego brata Branna z Northrend. W trakcie przemierzania Ulduaru natrafił on na pewne niezwykłe tablice... coś starożytnego. Brann obecnie transportuje do mnie te tablice. Pierwsze, szczątkowe raporty Explorer's League sugerują, że mogą one pomóc nam wyjaśnić powody tych trzęsień.
Jednocześnie w Orgrimmarze wódz Hordy a zarazem jeden z najpotężniejszych szamanów świata, Thrall, wyczuł niepokój panujący wśród żywiołów. Uznał, że musi zasięgnąć głębszej wiedzy na temat tych dziwnych zjawisk w Nagrandzie, przy Tronie Żywiołów. Przed swym wyjazdem, na małym zebraniu przekazał oficjalnie tymczasową władzę nad Hordą Garroshowi Hellscreamowi.
Thrall: - Na czas mej nieobecności, wyznaczam ciebie, Garroshu Hellscreamie, na przywódcę Hordy. Masz w sobie siłę i odwagę potrzebną naszemu ludowi do przetrwania w tych trudnych czasach.
Garrosh: - Jestem zaszczycony, Wodzu. Lecz nie czuję się na siłach, by wieść życie przywódcy.
Thrall: - Nie będziesz osamotniony. Będziesz miał swych doradców: Cairne'a, Eitrigga, Vol'jina. Pomogą ci w twych rządach.
Pomimo starań liderów i strażników w Orgrimmarze i Stormwind, tajemniczy kultyści coraz bardziej poszerzają swe wpływy i zaczynają szerzyć strach wśród ludności. Wielu cywilów zostało rekrutowanych do kultu, często wbrew własnej woli. Niektórzy odchodzą bez słowa i ich rodziny zaczynają się martwić. Na ulicach stolic wybucha panika. Bohaterowie dostają zadanie infiltracji tajemniczego kultu, który okazuje się być odrodzonym Twilight's Hammer. Śledztwo odkrywa mroczny plan kultystów i ich lidera, Cho'galla - zamierzają zesłać na stolice Azeroth nieposkromione hordy żywiołaków, które zaprowadzą "nowy porządek". Pomimo odnalezienia i rozbrojenia części poukrywanych w miastach dziwnych urządzeń Twilight's Hammer, strażnicy koordynujący akcję obronną przez niecnymi zamiarami kultu zdają sobie sprawę, że ci fanatycy nie złożą broni łatwo.
Podczas gdy Twilight's Hammer stara się zejść do podziemia, w Nagrandzie Thrall spotyka się z innymi szamanami - orczycą Aggrą i krasnoludem Gavanem Grayfeatherem - aby odnaleźć choć cień wskazówki, która pomogłaby w ocaleniu Azeroth przed niechybną destrukcją. Otrzymuje tam jednak przede wszystkim pouczenie, które bierze bardzo do siebie. Towarzysze mówią mu bowiem, że aby w pełni oddać się sprawie, musi wybrać jedną, konkretną ścieżkę - wodza Hordy, albo szamana.
Aggra: Jesteś tu, by ratować swój świat; by uczyć się od naszego. Wielka Matka Geyah zobowiązała mnie, bym cię szkoliła, więc będziesz mnie słuchał, Go'elu.
Thrall: Mówiłem ci już, byś zwracała się do mnie Thrall.
Aggra: Tak, wiem Go'elu. Thrall to lider Hordy, ale nie jesteś tutaj w takim charakterze. Spójrz na siebie, na to, co masz na sobie. Mówisz, że przybywasz w poszukiwaniu wiedzy i zrozumienia, lecz ubierasz się, jak na bitwę. Dlatego więc kwestionuję ciebie i twoją wolę do uczynienia tego, co uczynione zostać musi.
Thrall: Mój ubiór?! Zeszliśmy już do czegoś takiego? Debatujemy nad zasadnością mojego ubioru?
Gavan Grayfeather: Ubiór to jedynie przejaw większego problemu. Nie wątpię, że przybywasz tu po wiedzę, lecz musisz oddać się sprawie zarówno w duchu, jak i w formie.
Aggra: Krasnolud ma rację. Jeśli chcesz porozumieć się z żywiołami, musisz to uczynić z serca. Twoje serce, twoja miłość do swego świata i swych ludzi, to one cię tu przywiodły. Nie zaś twa zbroja czy oręże.
Gavan Grayfeather: Thrallu, musisz w całości oddać się sprawie.
Aggra: Go'elu. Nie możesz dłużej balansować pomiędzy Wodzem a szamanem. Nadejdzie moment, w którym będziesz musiał oddać się w pełni jednej ze stron. Moment ten szybko się zbliża.
Thrall: Rozumiem, co obydwoje mówicie i jestem wdzięczny za tę naukę. Jeśli mam zrozumieć wszystko, co ma miejsce obecnie, jeśli mam coś zmienić, moje oddanie musi być całkowite. Muszę się z tym pogodzić.
Kiedy Thrall stara się złączyć z żywiołami i kroczyć swą szamańską ścieżką, w Stormwind i Orgrimmar nie dzieje się dobrze. Varian Wrynn i Garrosh Hellscream zmuszeni byli wydać dekrety nakazujące wszystkim, którzy chcą wejść do stolicy, bezwzględne poddanie się przeszukaniu. Strażnicy mają pełne ręce roboty i szukają pomocy wśród bohaterów, zaś lud jest zbulwersowany zaistniałą sytuacją. Przed miastami zbierają się tłumy, kiedy wejście opóźnia się z powodu przeszukiwań.
Dodatkowe środki ochronne odnoszą połowiczny sukces. Choć dzięki nim udało się znaleźć i pojmać kultystów, to działania te okazały się zbyt późne. Wewnątrz stolic bowiem Twilight's Hammer przygotowało już naenergetyzowane portale niemal gotowe sprowadzić do tego wymiaru potężne żywiołaki. Mimo, że część z nich udaje się zneutralizować, to jednak reakcja ta nastąpiła zbyt późno. Twilight's Hammer już prawie osiągnął swój cel...
Tuż przed nastaniem wielkiej inwazji żywiołaków, z Northrendu dociera kurier z antycznymi tablicami z Ulduaru, które odnalazł Brann Bronzebeard. Niestety, prócz archeologów z Explorer's League i szamanów Earthen Ring, tablicami interesuje się także Twilight's Hammer. Kiedy kurierzy niemal dotarli do swego celu, kultyści przypuścili atak w celu odbicia cennego, choć wciąż tajemniczego ładunku. Na szczęście tym razem ich plany pokrzyżowali bohaterowie, którzy obronili doręczycieli i tablice szczęśliwie dotarły do Orgrimmaru i Ironforge. Badania nad rozwikłaniem tajemnicy ich działania trwają. Badacze powtarzają jedynie enigmatyczny tekst, według którego tablice miałyby pozwalać na "zjednoczenie się z ziemią". Cokolwiek to znaczy.
Nastąpiło najgorsze. A przynajmniej najgorsze, jak dotąd. Żywioły wydostały się ze swych zamkniętych wymiarów. Rozpoczęła się inwazja. Stormwind, Orgrimmar, Ironforge i Thunder Bluff - to obecnie główne ośrodki potwornej walki wolnych ras o przetrwanie. Rozwścieczone żywiołaki wody, ognia, powietrza i ziemi wyległy na ulice stolic, niosąc wraz z sobą chaos, pożogę i zniszczenie. Liderzy organizują dramatyczną obronę. Straże i odważni ochotnicy ustawiają barykady lub worki z piaskiem, zaś niskopoziomowi podróżnicy mogą ewakuować się z obleganego miasta za pośrednictwem naprędce przygotowanych do tego celu portali. Ofiar musi być jak najmniej. Tylko najmocniejsi i najdzielniejsi z bohaterów pozostają, by walczyć wespół z liderami Hordy i Przymierza o swoje stolice. W czasie inwazji żadna z dzielnic obleganego miasta nie jest bezpieczna.
Jeśli jeszcze zastanawiacie się, czy to już czas, by doładować swoje konto, to mówię Wam - zróbcie to! Ten event wprowadzający wręcz kipi od fabuły i porusza mnóstwo wątków, których dalszy ciąg rozegra się po premierze dodatku. Jest przy tym także bardzo przystępny i nieirytujący dla nowych graczy, w przeciwieństwie do inwazji ghouli przed Wrath of the Lich King, i do tego diabelnie efektowny. Widok płonącego Orgrimmaru, setek trupów i elementali na uliach Stormwind, opuszczonych sklepów i Auction House'ów - czysta epickość. Całość rozgrywa się niezwykle dynamicznie i progresuje dość szybko między poszczególnymi fazami. Można przy okazji zdobyć też nieco fajnego sprzętu na ostatnie dni WotLKa. Gear wypadający z nowych, unikalnych bossów, do których dostęp otrzymujemy w ramach kontrataku po skutecznej obronie stolicy, jest na poziomie 251 (10-osobowe Icecrown Citadel).
Jesteśmy już naprawdę bardzo blisko finalnego Rozbicia, które nastąpi wraz z wejściem Patcha 4.0.3a. Trwa ostatnia prosta, ostatnie kilka dni i świat, w jakim żyli... graliście przez ostatnie 6 lat zmieni się na zawsze. Nie będzie powrotu. Przeżywamy właśnie ostatnie dni w starym Azeroth, a dzięki trwającemu pre-eventowi będzie to czas zdecydowanie godny zapamiętania. Wytrwajcie! Już tylko kilka dni dzieli nas od momentu, w którym kataklizm rozbije świat...
Krzyk Variana Wrynna, króla ludzi, echem rozchodził się pośród uliczek i dzielnic miasta Stormwind, nad którym w jednej chwili zebrały się ciężkie, deszczowe chmury. Poukrywane przez kultystów Twilight's Hammer w ciemnych zakamarkach stolicy tajemnicze przedmioty w tym samym momencie rozświetliły się, przyzywając do nieprzygotowanego na inwazję miasta hordy rozeźlonych żywiołaków wody i powietrza. Mroczny plan Cho'galla, lidera kultu, wkroczył w kolejną, śmiertelną fazę.
Zaczęło się niepozornie - sporadyczne trzęsienia ziemi, dziwna aktywność jakiegoś fanatycznego kultu, jakich wiele na tym świecie. Liderzy Przymierza i Hordy nie zignorowali jednak tych niepokojących, choć jeszcze niezbyt niebezpiecznych przesłanek. W Orgrimmarze i Stormwind obradowali oni nad dziwnymi zachowaniami żywiołów i niejasnymi tego zachowania powodami. Magni Bronzebeard, przywódca krasnoludów z Ironforge, poinformował liderów pozostałych ras Przymierza o swoich obserwacjach:
- My, krasnoludy, mamy z ziemią pewną więź. Możemy wyczuwać jej ból. W tej właśnie chwili ziemia lamentuje. Te trzęsienia ziemi... są zarazem naturalne, jak i nie. Otrzymałem wiadomość od mego brata Branna z Northrend. W trakcie przemierzania Ulduaru natrafił on na pewne niezwykłe tablice... coś starożytnego. Brann obecnie transportuje do mnie te tablice. Pierwsze, szczątkowe raporty Explorer's League sugerują, że mogą one pomóc nam wyjaśnić powody tych trzęsień.
Jednocześnie w Orgrimmarze wódz Hordy a zarazem jeden z najpotężniejszych szamanów świata, Thrall, wyczuł niepokój panujący wśród żywiołów. Uznał, że musi zasięgnąć głębszej wiedzy na temat tych dziwnych zjawisk w Nagrandzie, przy Tronie Żywiołów. Przed swym wyjazdem, na małym zebraniu przekazał oficjalnie tymczasową władzę nad Hordą Garroshowi Hellscreamowi.
Thrall: - Na czas mej nieobecności, wyznaczam ciebie, Garroshu Hellscreamie, na przywódcę Hordy. Masz w sobie siłę i odwagę potrzebną naszemu ludowi do przetrwania w tych trudnych czasach.
Garrosh: - Jestem zaszczycony, Wodzu. Lecz nie czuję się na siłach, by wieść życie przywódcy.
Thrall: - Nie będziesz osamotniony. Będziesz miał swych doradców: Cairne'a, Eitrigga, Vol'jina. Pomogą ci w twych rządach.
Pomimo starań liderów i strażników w Orgrimmarze i Stormwind, tajemniczy kultyści coraz bardziej poszerzają swe wpływy i zaczynają szerzyć strach wśród ludności. Wielu cywilów zostało rekrutowanych do kultu, często wbrew własnej woli. Niektórzy odchodzą bez słowa i ich rodziny zaczynają się martwić. Na ulicach stolic wybucha panika. Bohaterowie dostają zadanie infiltracji tajemniczego kultu, który okazuje się być odrodzonym Twilight's Hammer. Śledztwo odkrywa mroczny plan kultystów i ich lidera, Cho'galla - zamierzają zesłać na stolice Azeroth nieposkromione hordy żywiołaków, które zaprowadzą "nowy porządek". Pomimo odnalezienia i rozbrojenia części poukrywanych w miastach dziwnych urządzeń Twilight's Hammer, strażnicy koordynujący akcję obronną przez niecnymi zamiarami kultu zdają sobie sprawę, że ci fanatycy nie złożą broni łatwo.
Podczas gdy Twilight's Hammer stara się zejść do podziemia, w Nagrandzie Thrall spotyka się z innymi szamanami - orczycą Aggrą i krasnoludem Gavanem Grayfeatherem - aby odnaleźć choć cień wskazówki, która pomogłaby w ocaleniu Azeroth przed niechybną destrukcją. Otrzymuje tam jednak przede wszystkim pouczenie, które bierze bardzo do siebie. Towarzysze mówią mu bowiem, że aby w pełni oddać się sprawie, musi wybrać jedną, konkretną ścieżkę - wodza Hordy, albo szamana.
Aggra: Jesteś tu, by ratować swój świat; by uczyć się od naszego. Wielka Matka Geyah zobowiązała mnie, bym cię szkoliła, więc będziesz mnie słuchał, Go'elu.
Thrall: Mówiłem ci już, byś zwracała się do mnie Thrall.
Aggra: Tak, wiem Go'elu. Thrall to lider Hordy, ale nie jesteś tutaj w takim charakterze. Spójrz na siebie, na to, co masz na sobie. Mówisz, że przybywasz w poszukiwaniu wiedzy i zrozumienia, lecz ubierasz się, jak na bitwę. Dlatego więc kwestionuję ciebie i twoją wolę do uczynienia tego, co uczynione zostać musi.
Thrall: Mój ubiór?! Zeszliśmy już do czegoś takiego? Debatujemy nad zasadnością mojego ubioru?
Gavan Grayfeather: Ubiór to jedynie przejaw większego problemu. Nie wątpię, że przybywasz tu po wiedzę, lecz musisz oddać się sprawie zarówno w duchu, jak i w formie.
Aggra: Krasnolud ma rację. Jeśli chcesz porozumieć się z żywiołami, musisz to uczynić z serca. Twoje serce, twoja miłość do swego świata i swych ludzi, to one cię tu przywiodły. Nie zaś twa zbroja czy oręże.
Gavan Grayfeather: Thrallu, musisz w całości oddać się sprawie.
Aggra: Go'elu. Nie możesz dłużej balansować pomiędzy Wodzem a szamanem. Nadejdzie moment, w którym będziesz musiał oddać się w pełni jednej ze stron. Moment ten szybko się zbliża.
Thrall: Rozumiem, co obydwoje mówicie i jestem wdzięczny za tę naukę. Jeśli mam zrozumieć wszystko, co ma miejsce obecnie, jeśli mam coś zmienić, moje oddanie musi być całkowite. Muszę się z tym pogodzić.
Kiedy Thrall stara się złączyć z żywiołami i kroczyć swą szamańską ścieżką, w Stormwind i Orgrimmar nie dzieje się dobrze. Varian Wrynn i Garrosh Hellscream zmuszeni byli wydać dekrety nakazujące wszystkim, którzy chcą wejść do stolicy, bezwzględne poddanie się przeszukaniu. Strażnicy mają pełne ręce roboty i szukają pomocy wśród bohaterów, zaś lud jest zbulwersowany zaistniałą sytuacją. Przed miastami zbierają się tłumy, kiedy wejście opóźnia się z powodu przeszukiwań.
Dodatkowe środki ochronne odnoszą połowiczny sukces. Choć dzięki nim udało się znaleźć i pojmać kultystów, to działania te okazały się zbyt późne. Wewnątrz stolic bowiem Twilight's Hammer przygotowało już naenergetyzowane portale niemal gotowe sprowadzić do tego wymiaru potężne żywiołaki. Mimo, że część z nich udaje się zneutralizować, to jednak reakcja ta nastąpiła zbyt późno. Twilight's Hammer już prawie osiągnął swój cel...
Tuż przed nastaniem wielkiej inwazji żywiołaków, z Northrendu dociera kurier z antycznymi tablicami z Ulduaru, które odnalazł Brann Bronzebeard. Niestety, prócz archeologów z Explorer's League i szamanów Earthen Ring, tablicami interesuje się także Twilight's Hammer. Kiedy kurierzy niemal dotarli do swego celu, kultyści przypuścili atak w celu odbicia cennego, choć wciąż tajemniczego ładunku. Na szczęście tym razem ich plany pokrzyżowali bohaterowie, którzy obronili doręczycieli i tablice szczęśliwie dotarły do Orgrimmaru i Ironforge. Badania nad rozwikłaniem tajemnicy ich działania trwają. Badacze powtarzają jedynie enigmatyczny tekst, według którego tablice miałyby pozwalać na "zjednoczenie się z ziemią". Cokolwiek to znaczy.
Nastąpiło najgorsze. A przynajmniej najgorsze, jak dotąd. Żywioły wydostały się ze swych zamkniętych wymiarów. Rozpoczęła się inwazja. Stormwind, Orgrimmar, Ironforge i Thunder Bluff - to obecnie główne ośrodki potwornej walki wolnych ras o przetrwanie. Rozwścieczone żywiołaki wody, ognia, powietrza i ziemi wyległy na ulice stolic, niosąc wraz z sobą chaos, pożogę i zniszczenie. Liderzy organizują dramatyczną obronę. Straże i odważni ochotnicy ustawiają barykady lub worki z piaskiem, zaś niskopoziomowi podróżnicy mogą ewakuować się z obleganego miasta za pośrednictwem naprędce przygotowanych do tego celu portali. Ofiar musi być jak najmniej. Tylko najmocniejsi i najdzielniejsi z bohaterów pozostają, by walczyć wespół z liderami Hordy i Przymierza o swoje stolice. W czasie inwazji żadna z dzielnic obleganego miasta nie jest bezpieczna.
Jeśli jeszcze zastanawiacie się, czy to już czas, by doładować swoje konto, to mówię Wam - zróbcie to! Ten event wprowadzający wręcz kipi od fabuły i porusza mnóstwo wątków, których dalszy ciąg rozegra się po premierze dodatku. Jest przy tym także bardzo przystępny i nieirytujący dla nowych graczy, w przeciwieństwie do inwazji ghouli przed Wrath of the Lich King, i do tego diabelnie efektowny. Widok płonącego Orgrimmaru, setek trupów i elementali na uliach Stormwind, opuszczonych sklepów i Auction House'ów - czysta epickość. Całość rozgrywa się niezwykle dynamicznie i progresuje dość szybko między poszczególnymi fazami. Można przy okazji zdobyć też nieco fajnego sprzętu na ostatnie dni WotLKa. Gear wypadający z nowych, unikalnych bossów, do których dostęp otrzymujemy w ramach kontrataku po skutecznej obronie stolicy, jest na poziomie 251 (10-osobowe Icecrown Citadel).
Jesteśmy już naprawdę bardzo blisko finalnego Rozbicia, które nastąpi wraz z wejściem Patcha 4.0.3a. Trwa ostatnia prosta, ostatnie kilka dni i świat, w jakim żyli... graliście przez ostatnie 6 lat zmieni się na zawsze. Nie będzie powrotu. Przeżywamy właśnie ostatnie dni w starym Azeroth, a dzięki trwającemu pre-eventowi będzie to czas zdecydowanie godny zapamiętania. Wytrwajcie! Już tylko kilka dni dzieli nas od momentu, w którym kataklizm rozbije świat...
BlizzCon 2010 - Panel "Instancje i Rajdy": Zapis transmisji z napisami!
Kumbol, | Komentarze : 3Po dość przydługiej chwili oczekiwania przyszedł czas, aby zaprezentować Wam, zgodnie z obietnicą, pierwszy panel World of Warcraft z tegorocznego BlizzConu. Zatytułowany jest on "Instancje i Rajdy" i traktuje dokładnie o tym. Dowiadujemy się z niego o filozofii, jaką deweloperzy kierują się przy projektowaniu nowych rajdów, słyszymy trochę o klasycznych heroikach, a także co nieco o tym, jakie nowości przyniesie pierwszy duży patch do Cataclysm, patch 4.1.0. Panel kończy się serią kilku interesujących pytań i odpowiedzi. Całość okrasiliśmy naturalnie polskimi napisami (których przygotowanie trwa naaaaprawdę długo! :-) ). Miłego oglądania!
Dotychczas zamieściliśmy także z napisami:
Cataclysm: Wystartowała kolejna faza eventu wprowadzającego!
Kumbol, | Komentarze : 6
Wreszcie się doczekaliśmy... Oto, moi drodzy, nadszedł dzień, w którym kult Twilight's Hammer ponownie rozpocznie swą niszczycielską działalność w Azeroth. Jednak nie tylko kultyści stanowią zagrożenie dla mieszkańców świata - nasilające się wstrząsy powodują gniew i niepokój pośród żywiołów, i niektórzy z ich przedstawicieli mają już dość bycia więźniami w swych Wymiarach Żywiołów. W Azeroth dziś rozpoczyna się burza, rozmachu której nikt się nie spodziewał, ale której obawiano się już od dawna...
Dziś wieczorem na europejskich serwerach World of Warcraft uaktywniona została kolejna faza eventu wprowadzającego do Cataclysm. W Stormwind i Orgrimmar pojawili się tajemniczy przedstawiciele nowego kultu dnia zagłady. Sieją wśród ludu niepokój i strach przed tym, co ma nastać już wkrótce. Od specjalnych NPC otrzymacie serię zadań, w której zinfiltrujecie kult i dowiecie się, kto tak naprawdę stoi za tą nową falą strachu i katastroficznych przepowiedni. Oprócz wątku Twilight's Hammer, będziecie też mogli wesprzeć szamańską frakcję Earthen Ring, która stara się zrozumieć niecodzienne zachowanie żywiołów. Staniemy w obronie stref, które są losowo atakowane przez żywiołaki, a jeśli żywiołowo się przed nimi obronimy, otrzymamy dostęp do dwu nowych, okazjonalnych bossów - Prince Sarsarun lub Kai'ju Gahz'rilla. Pojawią się także pierwsze fabularne przesłanki co do wcielenia Szamanów z klanu Wildhammer do Krasnoludów, jako grywalnej nowej kombinacji.
Mieszkańcy Azeroth! Przygotujcie się na nadciągający kataklizm! Wkrótce, na tym żałosnym świecie nie zostanie kamień na kamieniu...
Dziś wieczorem na europejskich serwerach World of Warcraft uaktywniona została kolejna faza eventu wprowadzającego do Cataclysm. W Stormwind i Orgrimmar pojawili się tajemniczy przedstawiciele nowego kultu dnia zagłady. Sieją wśród ludu niepokój i strach przed tym, co ma nastać już wkrótce. Od specjalnych NPC otrzymacie serię zadań, w której zinfiltrujecie kult i dowiecie się, kto tak naprawdę stoi za tą nową falą strachu i katastroficznych przepowiedni. Oprócz wątku Twilight's Hammer, będziecie też mogli wesprzeć szamańską frakcję Earthen Ring, która stara się zrozumieć niecodzienne zachowanie żywiołów. Staniemy w obronie stref, które są losowo atakowane przez żywiołaki, a jeśli żywiołowo się przed nimi obronimy, otrzymamy dostęp do dwu nowych, okazjonalnych bossów - Prince Sarsarun lub Kai'ju Gahz'rilla. Pojawią się także pierwsze fabularne przesłanki co do wcielenia Szamanów z klanu Wildhammer do Krasnoludów, jako grywalnej nowej kombinacji.
Mieszkańcy Azeroth! Przygotujcie się na nadciągający kataklizm! Wkrótce, na tym żałosnym świecie nie zostanie kamień na kamieniu...
BlizzCon 2010 - Ceremonia Otwarcia: Zapis transmisji z napisami!
Kumbol, | Komentarze : 6Czas ogłosić wielką niespodziankę, jaką szykowaliśmy w ramach naszej najbardziej epickiej w Polsce relacji z BlizzConu 2010. Panie i panowie, zapowiadamy wszem i wobec, że już wkrótce na kanale YouTube serwisu WoWCenter.pl udostępnione zostaną pełne nagrania wszystkich paneli dyskusyjnych związanych z World of Warcraft, jakie odbyły się na BlizzConie 2010, i to z polskimi napisami!
Jest to przedsięwzięcie na niesłychaną dotąd skalę. Coś, czego nie znajdziecie nigdzie indziej w Polsce. Po raz kolejny podnosimy poprzeczkę dla jakości i epickości sprawozdań ze świata gier Blizzarda. Chcemy w ten sposób dać Wam możliwość przeżycia w pewnym stopniu wszystkich emocji i zabawy, a także poczucia atmosfery, jaka towarzyszy konwentowi Blizzard Entertainment. Wierzymy, że inicjatywa ta spotka się z Waszym entuzjastycznym przyjęciem.
Naturalnie, nie moglibyśmy zacząć tej akcji inaczej, jak tylko od zaprezentowania Wam Ceremonii Otwarcia. Już dziś możecie oglądać niemal godzinny jej zapis wraz z polskimi napisami, w rozdzielczości 480p, za zupełnego darmola. Wraz z upływem dni będziemy udostępniać kolejne panele World of Warcraft, oczywiście także podpisane. Dowiecie się z nich we wszystkich szczegółach, dokładnie tak, jak zostało to przedstawione publiczności w Anaheim, jaka przyszłość czeka nasze ulubione MMORPG.
Witamy na BlizzConie 2010! Bawcie się dobrze!
Cataclysm: Rusza cyfrowa przedsprzedaż dodatku
Kumbol, | Komentarze : 6
Zgodnie z ogłoszeniem Mike'a Morhaime'a na Ceremonii Otwarcia BlizzConu 2010, World of Warcraft: Cataclysm będzie mógł być zakupiony w cyfrowej przedsprzedaży bezpośrednio od Blizzarda, co umożliwi pobranie danych dodatku zawczasu i eksplorowanie nowych zawartości minutę po północy, 7 grudnia 2010. Ta przedsprzedaż właśnie ruszyła.
Dodatek możemy zakupić za pośrednictwem Battle.net w oficjalnej, europejskiej cenie 34,99 euro, co przy dzisiejszym kursie daje 139 złotych z groszami. Nie jest to być może zbyt konkurencyjna cena, bowiem Cataclysm w pudełku dostaniemy taniej w większości polskich sklepów. Niemniej jednak oferta ta jest wyjątkowa, gdyż pozwoli ściągnąć dodatek i być gotowym punktualnie w chwili premiery.
Dodatek możemy zakupić za pośrednictwem Battle.net w oficjalnej, europejskiej cenie 34,99 euro, co przy dzisiejszym kursie daje 139 złotych z groszami. Nie jest to być może zbyt konkurencyjna cena, bowiem Cataclysm w pudełku dostaniemy taniej w większości polskich sklepów. Niemniej jednak oferta ta jest wyjątkowa, gdyż pozwoli ściągnąć dodatek i być gotowym punktualnie w chwili premiery.
Cytat z: Oficjalne FAQ oferty (źródło)
Kiedy moja karta kredytowa (lub inna metoda płatności) zostanie obciążona?
Opłata zostanie pobrana w dniu złożenia przedpremierowego zamówienia na World of Warcraft: Cataclysm.
Czemu muszę zalogować się do gry po zakończeniu ulepszania konta?
Gdy zalogujesz się do gry po raz pierwszy po złożeniu zamówienia w przedsprzedaży, Twoje konto zostanie upoważnione do odbierania danych Cataclysm, gdy staną się one dostępne. Dane będą pobierały się w tle podczas gry w World of Warcraft lub kiedy okno Twojego programu Launcher jest otwarte.
Czy mogę zamówić w przedsprzedaży egzemplarze pudełkowe Cataclysm , które zostaną mi wysłane pocztą?
Nie od Blizzard Entertainment, ale wielu sprzedawców detalicznych oferuje przedsprzedaż wersji pudełkowych oraz edycji kolekcjonerskich.
W których regionach dostępna jest przedsprzedaż dodatku Cataclysm? Kiedy odbędzie się premiera dodatku Cataclysm w moim regionie?
Oto lista regionów z dostępną przedsprzedażą oraz planowane daty i godziny uruchomienia realmów:
Ameryka Północna i Południowa, Australia i Azja Południowo-Wschodnia – 7 grudnia o 00:01 PST
Europa i Rosja – 7 grudnia o 00:01 CET
Czy dostępna będzie cyfrowa wersja edycji kolekcjonerskiej, zawierająca ekskluzywnego kompana do gry?
Nie. Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm dostępna będzie wyłącznie w wersji pudełkowej. Wersja cyfrowa zawiera podstawową edycję gry.
Opłata zostanie pobrana w dniu złożenia przedpremierowego zamówienia na World of Warcraft: Cataclysm.
Czemu muszę zalogować się do gry po zakończeniu ulepszania konta?
Gdy zalogujesz się do gry po raz pierwszy po złożeniu zamówienia w przedsprzedaży, Twoje konto zostanie upoważnione do odbierania danych Cataclysm, gdy staną się one dostępne. Dane będą pobierały się w tle podczas gry w World of Warcraft lub kiedy okno Twojego programu Launcher jest otwarte.
Czy mogę zamówić w przedsprzedaży egzemplarze pudełkowe Cataclysm , które zostaną mi wysłane pocztą?
Nie od Blizzard Entertainment, ale wielu sprzedawców detalicznych oferuje przedsprzedaż wersji pudełkowych oraz edycji kolekcjonerskich.
W których regionach dostępna jest przedsprzedaż dodatku Cataclysm? Kiedy odbędzie się premiera dodatku Cataclysm w moim regionie?
Oto lista regionów z dostępną przedsprzedażą oraz planowane daty i godziny uruchomienia realmów:
Ameryka Północna i Południowa, Australia i Azja Południowo-Wschodnia – 7 grudnia o 00:01 PST
Europa i Rosja – 7 grudnia o 00:01 CET
Czy dostępna będzie cyfrowa wersja edycji kolekcjonerskiej, zawierająca ekskluzywnego kompana do gry?
Nie. Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm dostępna będzie wyłącznie w wersji pudełkowej. Wersja cyfrowa zawiera podstawową edycję gry.