War Games - czyli ekscytująca nowość, o której mało kto słyszał
Kumbol, | Komentarze : 4
9 Sezon PvP właśnie się rozpoczyna, a wraz z nim Blizzard udostępnia nowość, o której było dotąd niemal zupełnie cicho. Nie wiedzieć czemu, wszak War Games - owa nowinka w dziedzinie PvP naszego ulubionego MMORPGa - wygląda na funkcję z dużym potencjałem. Przeczytajcie sami poniższe FAQ na jej temat, a dowiecie się, dlaczego.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Poczynając od 9 sezonu Aren, dajemy zespołom Arenowym i Battlegroundowym możliwość pojedynkowania się między sobą w ramach Gier Wojennych (War Games), nowego rodzaju rozgrywki, który pozwoli zespołom na ćwiczenia, utworzenie walki przeciw przyjaciołom lub rywalom, lub nawet sprawdzenie potencjalnych rekrutów. Przygotowaliśmy to FAQ, aby objaśnić jak ma to działać.
Pytanie: Czym są Gra Wojenna?
Odpowiedź: Gra Wojenna jest nierankingowym meczem, w którym jedna grupa graczy wyzywa inną grupę na pojedynek na Arenach lub Polach Bitew na wybranej przez nich mapie. Będzie można to zrobić za pomocą komend /wargame lub /wg, tak jak to wyjaśniono poniżej.
P: Kiedy Gry Wojenne staną się dostępne?
O: Gry Wojenne zostaną udostępnione wraz z dniem startem 9 Sezonu Arenowego. Po tym dniu, możliwe będzie stworzenie Gry Wojennej w dowolnym momencie, niezależnie od tego, który trwa Sezon.
P: Jak to działa?
O: Po sformowaniu grupy, użyj komendy /wargame lub /wg aby wyzwać lidera innej grupy na pojedynek w ramach Gier Wojennych, na przykład:
/wg imielideragrupy nazwamapy
Jeżeli nazwamapy nie zostanie wpisana, zostanie wybrana losowo Arena lub Pole Bitew, w zależności od rozmiaru grupy.
Dla przykładu: JohnnyRaider chce wyzwać na pojedynek TommyPvP w ramach meczu Arenowego 2na2, na Nagrand Arena. Po tym jak każdy z nich uformuje swoją grupę ze swoimi partnerami arenowymi, JohnntRaider używa następującej komendy, aby rozpocząć Gry Wojenne:
/wg tommypvp nagrand arena
TommyPvP otrzyma notyfikację w okienku mówiącą "JohnnyRaider has challenged you to a War Game in Nagrand Arena."
Następnie TommyPvP ma nieco ponad minutę na zaakceptowanie wyzwania. Gdy to zrobi, obydwie grupy zostaną umieszczone w kolejce, i otrzymają informację o możliwośći rozpoczęcia potyczki, gdy tylko będą gotowe.
P: Czy mogę rozgrywać potyczki w ramach Gier Wojennych przeciwko członkom własnej frakcji?
O: Tak! Gry Wojenne pozwalają na potyczki na Arenach i Polach Bitem z graczami z twojej frakcji. Możesz również wyzywać na pojedynek członków frakcji przeciwnej.
P: Czy muszę wpisywać całą nazwę mapy, czy mogę po prostu wpisać "/wg tommypvp warsong" jeśli chcę walczyć na Warsong Gulch?
O: Możesz wpisać tylko część nazwy mapy Arenowej lub Pola Bitew, i system wybierze najbliższą temu mapę. Jeśli jednak chcesz mieć pewność, możesz użyc całej nazwy (jak podano poniżej) aby rozpocząć potyczkę w Grach Wojennych.
Areny: Blade's Edge Arena, Dalaran Sewers, Nagrand Arena, The Ring of Valor, Ruins of Lordaeron
Pola Bitew: Alterac Valley, Arathi Basin, The Battle for Gilneas, Eye of the Storm, Isle of Conquest, Strand of the Ancients, Twin Peaks, Warsong Gulch
Losowe opcje: Random Battleground, All Arenas
P: Czy mogę wyzwać na pojedynek drużynę z innego serwera?
O: Nie, możesz walczyć tylko z zespołami z twojego serwera.
P: Czy mogę rozpocząć grę, jeśli jeden zespół ma mniej członków grupie niż drugi?
O: Jest możliwosć tworzenia Gier Wojennych na Polach Bitew z nierówną ilością graczy w zespołach, jednak nie ma możliwość tworzenia Gier Wojennych na arenach, bez takiej samej ilości graczy w obu drużynach. Na przykład, gra 8na5 na Warsong Gulch jest możliwa, jednak rozpoczynanie potyczki Arenowej bez wyrównanych składów nie jest możliwe.
P: Jaka jest największa możliwa ilość osób uczestniczących w Grach Wojennych?
O: Gry Arenowe wspierają mecze do 5na5. Rozmiar grup na pola bitew jest ograniczony maksymalną ilością osób jakie mogą brać udział w normalnych walkach na każdej z map.
P: Czy w czasie Gier Wojennych są śledzone jakiekolwiek statystyki?
O: Nie, działają podobnie do starego systemu potyczek arenowych. Zabójstwa, obrażenia i leczenie są śledzone i wyświetlane na koniec każdego meczu, jednak wygranie i przegrane już nie.
P: Jak długo trwa roczpoczęscie Gry Wojennej?
O: Gdy wyzwanie zostało zaakceptowane, generalnie nie spędzicie w kolejce więcej niż 30 sekund.
P: Czy mogę zdobywać osiągnięcia lub doświadczenie dla gildii w czasie Gry Wojennej?
O: Z powodu tego, że możesz wybrać przeciw komu chcesz grać, nie ma żadnych nagród za branie udziału w tych potyczkach - oczywiście poza satysfakcją wynikającą z ciężko wywalczonego zwycięstwa.
P: Czy otrzymuję honor za zabijanie innyc graczy w czasie Pola Bitew w ramach Gier Wojennych?
O: Nie. To są mecze pojedynkowe, dlatego nie otrzymuje się honoru za wypełnianie cełów lub zabójstwa.
P: Jaka jest różnica pomiędzy komenda /wg a przyciskiem Gier Wojennych w interfejsie PvP?
O: Przycisk jest używany tylko do rozpoczynania potyczek na Polach Bitew. Komenda /wg dotyczy zarówno pól bitew jak i aren. Planjemy dalszą integrację Gier Wojennych w interfejsie PvP w przyszłych łatkach.
P: Dlaczego dodaliście tą opcję?
O: Gracze od dłuższego czasu prosili o możliwość pojedynkowania się z konkretnymi zespołami, członkami swoich gildii, przyjaciółmi lub rywalami, w potyczkach na Arenach i Polach Bitew, które wybrali. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta opcja, i już nie możemy się doczekać, aby spotakać was na polu bitwy!
Pytanie: Czym są Gra Wojenna?
Odpowiedź: Gra Wojenna jest nierankingowym meczem, w którym jedna grupa graczy wyzywa inną grupę na pojedynek na Arenach lub Polach Bitew na wybranej przez nich mapie. Będzie można to zrobić za pomocą komend /wargame lub /wg, tak jak to wyjaśniono poniżej.
P: Kiedy Gry Wojenne staną się dostępne?
O: Gry Wojenne zostaną udostępnione wraz z dniem startem 9 Sezonu Arenowego. Po tym dniu, możliwe będzie stworzenie Gry Wojennej w dowolnym momencie, niezależnie od tego, który trwa Sezon.
P: Jak to działa?
O: Po sformowaniu grupy, użyj komendy /wargame lub /wg aby wyzwać lidera innej grupy na pojedynek w ramach Gier Wojennych, na przykład:
/wg imielideragrupy nazwamapy
Jeżeli nazwamapy nie zostanie wpisana, zostanie wybrana losowo Arena lub Pole Bitew, w zależności od rozmiaru grupy.
Dla przykładu: JohnnyRaider chce wyzwać na pojedynek TommyPvP w ramach meczu Arenowego 2na2, na Nagrand Arena. Po tym jak każdy z nich uformuje swoją grupę ze swoimi partnerami arenowymi, JohnntRaider używa następującej komendy, aby rozpocząć Gry Wojenne:
/wg tommypvp nagrand arena
TommyPvP otrzyma notyfikację w okienku mówiącą "JohnnyRaider has challenged you to a War Game in Nagrand Arena."
Następnie TommyPvP ma nieco ponad minutę na zaakceptowanie wyzwania. Gdy to zrobi, obydwie grupy zostaną umieszczone w kolejce, i otrzymają informację o możliwośći rozpoczęcia potyczki, gdy tylko będą gotowe.
P: Czy mogę rozgrywać potyczki w ramach Gier Wojennych przeciwko członkom własnej frakcji?
O: Tak! Gry Wojenne pozwalają na potyczki na Arenach i Polach Bitem z graczami z twojej frakcji. Możesz również wyzywać na pojedynek członków frakcji przeciwnej.
P: Czy muszę wpisywać całą nazwę mapy, czy mogę po prostu wpisać "/wg tommypvp warsong" jeśli chcę walczyć na Warsong Gulch?
O: Możesz wpisać tylko część nazwy mapy Arenowej lub Pola Bitew, i system wybierze najbliższą temu mapę. Jeśli jednak chcesz mieć pewność, możesz użyc całej nazwy (jak podano poniżej) aby rozpocząć potyczkę w Grach Wojennych.
Areny: Blade's Edge Arena, Dalaran Sewers, Nagrand Arena, The Ring of Valor, Ruins of Lordaeron
Pola Bitew: Alterac Valley, Arathi Basin, The Battle for Gilneas, Eye of the Storm, Isle of Conquest, Strand of the Ancients, Twin Peaks, Warsong Gulch
Losowe opcje: Random Battleground, All Arenas
P: Czy mogę wyzwać na pojedynek drużynę z innego serwera?
O: Nie, możesz walczyć tylko z zespołami z twojego serwera.
P: Czy mogę rozpocząć grę, jeśli jeden zespół ma mniej członków grupie niż drugi?
O: Jest możliwosć tworzenia Gier Wojennych na Polach Bitew z nierówną ilością graczy w zespołach, jednak nie ma możliwość tworzenia Gier Wojennych na arenach, bez takiej samej ilości graczy w obu drużynach. Na przykład, gra 8na5 na Warsong Gulch jest możliwa, jednak rozpoczynanie potyczki Arenowej bez wyrównanych składów nie jest możliwe.
P: Jaka jest największa możliwa ilość osób uczestniczących w Grach Wojennych?
O: Gry Arenowe wspierają mecze do 5na5. Rozmiar grup na pola bitew jest ograniczony maksymalną ilością osób jakie mogą brać udział w normalnych walkach na każdej z map.
P: Czy w czasie Gier Wojennych są śledzone jakiekolwiek statystyki?
O: Nie, działają podobnie do starego systemu potyczek arenowych. Zabójstwa, obrażenia i leczenie są śledzone i wyświetlane na koniec każdego meczu, jednak wygranie i przegrane już nie.
P: Jak długo trwa roczpoczęscie Gry Wojennej?
O: Gdy wyzwanie zostało zaakceptowane, generalnie nie spędzicie w kolejce więcej niż 30 sekund.
P: Czy mogę zdobywać osiągnięcia lub doświadczenie dla gildii w czasie Gry Wojennej?
O: Z powodu tego, że możesz wybrać przeciw komu chcesz grać, nie ma żadnych nagród za branie udziału w tych potyczkach - oczywiście poza satysfakcją wynikającą z ciężko wywalczonego zwycięstwa.
P: Czy otrzymuję honor za zabijanie innyc graczy w czasie Pola Bitew w ramach Gier Wojennych?
O: Nie. To są mecze pojedynkowe, dlatego nie otrzymuje się honoru za wypełnianie cełów lub zabójstwa.
P: Jaka jest różnica pomiędzy komenda /wg a przyciskiem Gier Wojennych w interfejsie PvP?
O: Przycisk jest używany tylko do rozpoczynania potyczek na Polach Bitew. Komenda /wg dotyczy zarówno pól bitew jak i aren. Planjemy dalszą integrację Gier Wojennych w interfejsie PvP w przyszłych łatkach.
P: Dlaczego dodaliście tą opcję?
O: Gracze od dłuższego czasu prosili o możliwość pojedynkowania się z konkretnymi zespołami, członkami swoich gildii, przyjaciółmi lub rywalami, w potyczkach na Arenach i Polach Bitew, które wybrali. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta opcja, i już nie możemy się doczekać, aby spotakać was na polu bitwy!
Cataclysm: Rekord pobity po raz kolejny!
Kumbol, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard (źródło)
WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM BIJE REKORD SPRZEDAŻY GIER KOMPUTEROWYCH
PARYŻ, Francja -- 13 grudnia 2010 -- Blizzard Entertainment Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że World of Warcraft®: Cataclysm™, wyczekiwany od dawna trzeci dodatek do najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG (massively multiplayer role-playing game) sprzedał się w liczbie 3,3 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery*. Ten wynik jest lepszy od poprzedniego rekordu wynoszącego 2,8 mln egzemplarzy, który został ustanowiony w listopadzie 2008 r. przez wyprodukowany przez Blizzard drugi dodatek do World of Warcraft – Wrath of the Lich King®.
World of Warcraft: Cataclysm został wydany równocześnie, 7 grudnia, w Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej, Kanadzie, Meksyku, Argentynie, Chile, Europie, Rosji, Azji Południowo-Wschodniej, Australii i Nowej Zelandii, a 9 grudnia będzie dostępny także w Korei i regionach Tajwanu, Hong Kongu oraz Makao. Ponad 10.000 sklepów na całym świecie zostało otwartych o północy, by powitać graczy pragnących w pierwszej kolejności kupić egzemplarz dodatku. Ponadto, ponad 15.000 graczy uczestniczyło w oficjalnych imprezach premierowych zorganizowanych przez Blizzard oraz jego kluczowych partnerów w USA, Kanadzie, Francji, Niemczech, Rosji, Szwecji, Holandii, Hiszpanii oraz regionie Tajwanu.
„W Cataclysm musieliśmy doprowadzić Azeroth na skraj zniszczenia, ale w rezultacie uzyskaliśmy nasz najlepszy dotąd dodatek”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Dziękujemy wszystkim naszym nowym, obecnym i powracającym graczom z całego świata za ich niezwykły entuzjazm i wsparcie i czekamy na ich opinie o całej nowej treści”.
Wiktor Cegła, Dyrektor Generalny Gram.pl, jednego z największych sklepów internetowych w Polsce, powiedział: „Premiera Cataclysm produkcji Blizzard Entertainemnt pokazała siłę społeczności zgromadzonej wokół gier Blizzard. Cataclysm w naszym sklepie sprzedaje się jeszcze lepiej, niż Wrath of the Lich King”.
Przed premierą Cataclysm, populacja abonentów World of Warcraft zwiększyła się do ponad 12 milionów graczy na całym globie, co jeszcze bardziej umocniło grę na pozycji najbardziej popularnego abonentowego MMORPG świata. Więcej informacji o nowym dodatku można znaleźć na oficjalnej stronie Cataclysm pod adresem: eu.blizzard.com/pl-pl/games....
Blizzard Entertainment dalej rozwija World of Warcraft oraz przygotowuje obecnie kilka innych gier i z tego powodu poszukuje pracowników na różne stanowiska. Więcej informacji o posadach i procesie rekrutacji można znaleźć na stronie eu.blizzard.com/jobs/.
*Na podstawie wewnętrznych zapisów spółki, danych dostępnych publicznie i/lub raportów od kluczowych partnerów dystrybucyjnych z uwzględnieniem przedsprzedaży wersji cyfrowej.
PARYŻ, Francja -- 13 grudnia 2010 -- Blizzard Entertainment Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że World of Warcraft®: Cataclysm™, wyczekiwany od dawna trzeci dodatek do najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG (massively multiplayer role-playing game) sprzedał się w liczbie 3,3 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery*. Ten wynik jest lepszy od poprzedniego rekordu wynoszącego 2,8 mln egzemplarzy, który został ustanowiony w listopadzie 2008 r. przez wyprodukowany przez Blizzard drugi dodatek do World of Warcraft – Wrath of the Lich King®.
World of Warcraft: Cataclysm został wydany równocześnie, 7 grudnia, w Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej, Kanadzie, Meksyku, Argentynie, Chile, Europie, Rosji, Azji Południowo-Wschodniej, Australii i Nowej Zelandii, a 9 grudnia będzie dostępny także w Korei i regionach Tajwanu, Hong Kongu oraz Makao. Ponad 10.000 sklepów na całym świecie zostało otwartych o północy, by powitać graczy pragnących w pierwszej kolejności kupić egzemplarz dodatku. Ponadto, ponad 15.000 graczy uczestniczyło w oficjalnych imprezach premierowych zorganizowanych przez Blizzard oraz jego kluczowych partnerów w USA, Kanadzie, Francji, Niemczech, Rosji, Szwecji, Holandii, Hiszpanii oraz regionie Tajwanu.
„W Cataclysm musieliśmy doprowadzić Azeroth na skraj zniszczenia, ale w rezultacie uzyskaliśmy nasz najlepszy dotąd dodatek”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Dziękujemy wszystkim naszym nowym, obecnym i powracającym graczom z całego świata za ich niezwykły entuzjazm i wsparcie i czekamy na ich opinie o całej nowej treści”.
Wiktor Cegła, Dyrektor Generalny Gram.pl, jednego z największych sklepów internetowych w Polsce, powiedział: „Premiera Cataclysm produkcji Blizzard Entertainemnt pokazała siłę społeczności zgromadzonej wokół gier Blizzard. Cataclysm w naszym sklepie sprzedaje się jeszcze lepiej, niż Wrath of the Lich King”.
Przed premierą Cataclysm, populacja abonentów World of Warcraft zwiększyła się do ponad 12 milionów graczy na całym globie, co jeszcze bardziej umocniło grę na pozycji najbardziej popularnego abonentowego MMORPG świata. Więcej informacji o nowym dodatku można znaleźć na oficjalnej stronie Cataclysm pod adresem: eu.blizzard.com/pl-pl/games....
Blizzard Entertainment dalej rozwija World of Warcraft oraz przygotowuje obecnie kilka innych gier i z tego powodu poszukuje pracowników na różne stanowiska. Więcej informacji o posadach i procesie rekrutacji można znaleźć na stronie eu.blizzard.com/jobs/.
*Na podstawie wewnętrznych zapisów spółki, danych dostępnych publicznie i/lub raportów od kluczowych partnerów dystrybucyjnych z uwzględnieniem przedsprzedaży wersji cyfrowej.
Cataclysm: Dotychczasowa historia - część II
Kumbol, | Komentarze : 0
Wszyscy mamy pełne ręce roboty, levelując nasze postaci do 85 lub bawiąc się nowymi rasami, jednakże w Blizzardzie żaden okres stagnacji nie zapanował. W związku z tym prezentujemy Wam dziś tłumaczenie drugiej części Dotychczasowej historii, która jest streszczeniem wydarzeń poprzedzających Kataklizm i nadaje fabularny kontekst temu, czym zajmujemy się w Azeroth od ostatnich kilku dni. Dziękujemy Hazzerowi za tłumaczenie artykułu.
Jeśli ominęła Was część pierwsza - nic nie szkodzi! Znajdziecie ją tutaj.
Jeśli ominęła Was część pierwsza - nic nie szkodzi! Znajdziecie ją tutaj.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Heroldowie zmierzchu
Podczas gdy rasy świata walczą o przetrwanie w świetle Kataklizmu, wyszło na jaw, kto lub co spowodowało katastrofę. Przed przewrotem, Furia Ziemi w tajemniczy sposób powiedziała Thrallowi, że niestabilność Azeroth została spowodowana przez coś dobrego, co zwróciło się ku nienaturalności. Coś, co chciało zasiać ból i cierpienie na całym świecie.
To ostrzeżenie nawiązywało do starożytnego bytu, znanego jako Neltharion, Strażnik Ziemi. Dawno temu, łaskawi tytani przyznali mu ziemskie połacie Azeroth pod władanie, jako aspektowi czarnych smoków. Jednakże nieustanne podszepty Starych Bogów stopniowo wpędzały Nelthariona w obłęd, w skutek czego porzucił on swój święty obowiązek. Jego zdrada ujawniła się podczas Wojny Starożytnych. Użył on potężnego artefaktu – Duszy Smoka - przeciwko swoim sojusznikom, zabijając prawie wszystkie niebieskie smoki. Od tej pory Neltharion przybrał nowe imię: Deathwing (Skrzydła Śmierci).
Morderczym zapędem Deathwinga było podporządkowanie sobie innych smoczych rodów, jednak marzenie nie spełniło się przez długie dekady, gdyż musiał pozostać w ukryciu, ścigany przez inne smocze aspekty: Alexstraszę, Yserę, Nozdromu i Malygosa. Podczas nieobecności Deathwinga, przedstawiciele czarnego rodu kontynuowali jego mroczny plan stworzenia najpotężniejszego ze smoczych rodów. Najbardziej obiecujące rezultaty z tych nikczemnych doświadczeń objawiły się w smokach zmierzchu (Twilight). Te zdradzieckie istoty po raz pierwszy pojawiły się w przeklętym i zapomnianym krasnoludzkim mieście Grim Batol, a później w świętej Komnacie Aspektów.
Podczas gdy wiele tych odkryć wychodziło na światło dzienne, Deathwing pozostawał w ukryciu. Po świecie krążyły pogłoski o jego śmierci, co prowadziło do zgubnego założenia, że jego złowrogi wpływ na Azeroth dobiegł końca. Było to jednak tylko pobożnym życzeniem. W Deepholm, domenie żywiołu ziemi w Wymiarze Żywiołów, Deathwing żywił nienawiść do mieszkańców Azeroth, nie mogąc doczekać się, by wyrwać się ze swego legowiska i przekuć świat w płomieniach. Pamiętny dzień, zwany Kataklizmem, nastał krótko po powrocie Thralla z Outland.
Brutalny powrót Deathwinga spowodował dużo więcej, niż tylko rozbicie ziem Azerothu. Spowodował także zatarcie granic między Azeroth, a Wymiarem Żywiołów. Do świata wtargnęły chaotyczne żywiołaki z Abysal Maw, Deepholm, Firelands oraz Skywall. Pracujący dla Deathwinga kult Twillight’s Hammer i ich zdziwaczały lider Cho’gall założyli przy pomocy smoków zmierzchu i zniewolonych żywiołaków swe bastiony w całym Azeroth.
Do tej pory wielu obrońców Azeroth poświeciło się walce z kultem i odsyłaniu żywiołaków do ich rodzimych światów. Dowodzącymi w szeregach obrońców są szamani z Earthen Ring, do których należą między innymi: Thrall, Nobundo i Muln Earthfury. Inni bohaterowie Hordy i Przymierza, również przystąpili do walki, jednak ich uwaga została podzielona ze względu na potyczki między tymi dwiema frakcjami.
Pośród tego chaosu, dwie inne grupy walczą, by przezwyciężyć własne przeciwności losu. Ludzkie królestwo Gilneas, odgrodzone murem przez lata od reszty świata, jest atakowane przez nieumarłe odziały Królowej Sylvanas. Oprócz Nieumarłych, królestwo nawiedza wyniszczająca klątwa, która przemienia ofiary w dzikie wilkopodobne bestie, znane jako Worgeni. Tymczasem wybuch wulkanu na tropikalnej wyspie Kezan zmusił Bligewater Cartel i inne gobliny do opuszczenia swych domów. Handlowy Książe Gallywix wykorzystał moment paniki i okantował swych pobratymców, pozbawiając ich wszystkich oszczędności - oraz wolności - w zamian za możliwość ucieczki z Kezan.
Podobnie jak Gilneas i Bilgewater Cartel, inne królestwa i frakcje na Azeroth stoją w obliczu ich własnych prób, od wewnętrznej walki politycznej, po ponowne pojawienie się starych wrogów. Jednak wszyscy podzielają zdanie: jeżeli Deathwing i jego nihilistyczni słudzy nie napotkają oporu, Kataklizm okaże się niczym w porównaniu z chaosem, który zapanuje na Azeroth.
Podczas gdy rasy świata walczą o przetrwanie w świetle Kataklizmu, wyszło na jaw, kto lub co spowodowało katastrofę. Przed przewrotem, Furia Ziemi w tajemniczy sposób powiedziała Thrallowi, że niestabilność Azeroth została spowodowana przez coś dobrego, co zwróciło się ku nienaturalności. Coś, co chciało zasiać ból i cierpienie na całym świecie.
To ostrzeżenie nawiązywało do starożytnego bytu, znanego jako Neltharion, Strażnik Ziemi. Dawno temu, łaskawi tytani przyznali mu ziemskie połacie Azeroth pod władanie, jako aspektowi czarnych smoków. Jednakże nieustanne podszepty Starych Bogów stopniowo wpędzały Nelthariona w obłęd, w skutek czego porzucił on swój święty obowiązek. Jego zdrada ujawniła się podczas Wojny Starożytnych. Użył on potężnego artefaktu – Duszy Smoka - przeciwko swoim sojusznikom, zabijając prawie wszystkie niebieskie smoki. Od tej pory Neltharion przybrał nowe imię: Deathwing (Skrzydła Śmierci).
Morderczym zapędem Deathwinga było podporządkowanie sobie innych smoczych rodów, jednak marzenie nie spełniło się przez długie dekady, gdyż musiał pozostać w ukryciu, ścigany przez inne smocze aspekty: Alexstraszę, Yserę, Nozdromu i Malygosa. Podczas nieobecności Deathwinga, przedstawiciele czarnego rodu kontynuowali jego mroczny plan stworzenia najpotężniejszego ze smoczych rodów. Najbardziej obiecujące rezultaty z tych nikczemnych doświadczeń objawiły się w smokach zmierzchu (Twilight). Te zdradzieckie istoty po raz pierwszy pojawiły się w przeklętym i zapomnianym krasnoludzkim mieście Grim Batol, a później w świętej Komnacie Aspektów.
Podczas gdy wiele tych odkryć wychodziło na światło dzienne, Deathwing pozostawał w ukryciu. Po świecie krążyły pogłoski o jego śmierci, co prowadziło do zgubnego założenia, że jego złowrogi wpływ na Azeroth dobiegł końca. Było to jednak tylko pobożnym życzeniem. W Deepholm, domenie żywiołu ziemi w Wymiarze Żywiołów, Deathwing żywił nienawiść do mieszkańców Azeroth, nie mogąc doczekać się, by wyrwać się ze swego legowiska i przekuć świat w płomieniach. Pamiętny dzień, zwany Kataklizmem, nastał krótko po powrocie Thralla z Outland.
Brutalny powrót Deathwinga spowodował dużo więcej, niż tylko rozbicie ziem Azerothu. Spowodował także zatarcie granic między Azeroth, a Wymiarem Żywiołów. Do świata wtargnęły chaotyczne żywiołaki z Abysal Maw, Deepholm, Firelands oraz Skywall. Pracujący dla Deathwinga kult Twillight’s Hammer i ich zdziwaczały lider Cho’gall założyli przy pomocy smoków zmierzchu i zniewolonych żywiołaków swe bastiony w całym Azeroth.
Do tej pory wielu obrońców Azeroth poświeciło się walce z kultem i odsyłaniu żywiołaków do ich rodzimych światów. Dowodzącymi w szeregach obrońców są szamani z Earthen Ring, do których należą między innymi: Thrall, Nobundo i Muln Earthfury. Inni bohaterowie Hordy i Przymierza, również przystąpili do walki, jednak ich uwaga została podzielona ze względu na potyczki między tymi dwiema frakcjami.
Pośród tego chaosu, dwie inne grupy walczą, by przezwyciężyć własne przeciwności losu. Ludzkie królestwo Gilneas, odgrodzone murem przez lata od reszty świata, jest atakowane przez nieumarłe odziały Królowej Sylvanas. Oprócz Nieumarłych, królestwo nawiedza wyniszczająca klątwa, która przemienia ofiary w dzikie wilkopodobne bestie, znane jako Worgeni. Tymczasem wybuch wulkanu na tropikalnej wyspie Kezan zmusił Bligewater Cartel i inne gobliny do opuszczenia swych domów. Handlowy Książe Gallywix wykorzystał moment paniki i okantował swych pobratymców, pozbawiając ich wszystkich oszczędności - oraz wolności - w zamian za możliwość ucieczki z Kezan.
Podobnie jak Gilneas i Bilgewater Cartel, inne królestwa i frakcje na Azeroth stoją w obliczu ich własnych prób, od wewnętrznej walki politycznej, po ponowne pojawienie się starych wrogów. Jednak wszyscy podzielają zdanie: jeżeli Deathwing i jego nihilistyczni słudzy nie napotkają oporu, Kataklizm okaże się niczym w porównaniu z chaosem, który zapanuje na Azeroth.
World of Warcraft: Cataclysm debiutuje w Europie!
Kumbol, | Komentarze : 14Oj tak, arcyduży! Panie i Panowie, World of Warcraft: Cataclysm, trzeci dodatek do najpopularniejszego MMORPG na świecie, debiutuje w tym momencie w całej Europie!
Strony Battle.net działają teraz w okrojonej formie, co ma usprawnić proces aktywacji kluczy i zapobiec ew. problemom. Należy jednak liczyć się z gigantycznym natarciem fanów i prawdopodobnymi przestojami w funkcjonowaniu strony. Miejmy nadzieję, że Blizzard nie dopuści do zbyt dużych opóźnień i wszystko będzie przebiegać płynnie.
Aby ulepszyć swoją licencję World of Warcraft do poziomu Cataclysm, musicie zalogować się na swoje konto Battle.net i podać klucz dodatku w formularzu pod opcją Dodaj grę. Pamiętajcie, że aby możliwości dodatku zostały odzwierciedlone w grze, będziecie musieli wylogować się i zalogować ponownie.
Cataclysm: Nocne premiery w Polsce i pierwsza część rysu fabularnego. Premiera już... już prawie!
Kumbol, | Komentarze : 2
World of Warcraft: Cataclysm zadebiutuje już za niespełna 2 godziny w Europie, więc także i w Polsce. Na wzór zachodnich celebracji, także i w naszym kraju będzie można kupić dodatek już o północy na specjalnie przygotowanych nocnych otwarciach. Trzeba przyznać, że tym razem wyjątkowo obrodziło w nocne sprzedaże, co świadczy o szybko rosnącej popularności World of Warcraft nad Wisłą. I dobrze! Oto lista znanych nam punktów, do których możecie udać się dzisiejszej nocy i kupić Cataclysm równo o północy:
Zapraszamy gorąco, jeśli macie taką możliwość, do wzięcia udziału w jednym z nocnych otwarć. Trzeba wspierać takie inicjatywy, są bowiem dość rzadkie na naszym rynku, zwłaszcza w związku z naszym ulubionym MMO.
Jako, że dodatek już tuż tuż, warto w tym miejscu przypomnieć Wam o naszym dedykowanym dziale Cataclysm, który pęka w szwach od nawału treści w nim zawartych. Jeśli nie macie pomysłu, jak by tu zabić ostatnie godziny dzielące Was od wkroczenia na nowe tereny Azeroth, zachęcamy do zagłębienia się w ten dział.
Na koniec przedstawiamy pierwszą część rysu fabularnego, który Blizzard umieścił na swoim społecznościowym blogu kilka dni temu. Druga część pojawi się zapewne w najbliższej przyszłości, a tymczasem zapoznajcie się z poniższą częścią pierwszą "Dotychczasowej historii...":
- Gram.pl
Warszawa - ul. Grzybowska 30 - Empik Nowy Świat
Warszawa - ul. Nowy Świat 15/17 - Empik Junior
Warszawa - ul. Marszałkowska 116/122 - SATURN CH Magnolia
Wrocław - ul. Legnicka 58 - Empik Megastore
Kraków - Rynek Główny 5 (Sienna 2) - Empik CH Zakopianka
Kraków - ul. Zakopiańska 62
Zapraszamy gorąco, jeśli macie taką możliwość, do wzięcia udziału w jednym z nocnych otwarć. Trzeba wspierać takie inicjatywy, są bowiem dość rzadkie na naszym rynku, zwłaszcza w związku z naszym ulubionym MMO.
Jako, że dodatek już tuż tuż, warto w tym miejscu przypomnieć Wam o naszym dedykowanym dziale Cataclysm, który pęka w szwach od nawału treści w nim zawartych. Jeśli nie macie pomysłu, jak by tu zabić ostatnie godziny dzielące Was od wkroczenia na nowe tereny Azeroth, zachęcamy do zagłębienia się w ten dział.
Na koniec przedstawiamy pierwszą część rysu fabularnego, który Blizzard umieścił na swoim społecznościowym blogu kilka dni temu. Druga część pojawi się zapewne w najbliższej przyszłości, a tymczasem zapoznajcie się z poniższą częścią pierwszą "Dotychczasowej historii...":
Cytat z: Blizzard (źródło)
Rządy terroru Króla Lisza dobiegły końca. Jakby na potwierdzenie, że przyszłość będzie świetlana dla Azeroth, wiele radosnych wydarzeń miało miejsce na świecie. Arcydruid Malfurion Stormrage został w końcu uwolniony z cieni Szmaragdowego Koszmaru (Emerald Dream), dzięki staraniom jego ukochanej, kapłanki Tyrande Whisperwind i jej sprzymierzeńców. Poza tym, po latach na wygnaniu, wysoko rozwinięte gnomy i nieustraszone trolle z plemienia Darkspear, poczyniły postępy w odzyskiwaniu swoich domów w Gnomeregan i na Echo Isles.
Jednak, tak szybko jak rosła nadzieja wśród wszystkich ras Azeroth, tak szybko nastała tragedia. Duchy żywiołów świata stawały się coraz bardziej nieobliczalne, co spowodowało serię śmiercionośnych katastrof naturalnych. Nikczemni kultyści należący do kultu Twilight's Hammer, głosili w miastach Przymierza oraz Hordy, że apokalipsa jest bliska. Przywódcy ras starali się znaleźć sposób, by rozwiązać problem rosnącej niestabilności Azeroth.
W krasnoludzkiej twierdzy Ironforge, król Magni Bronzebeard odprawił mistyczny rytuał, by porozumieć się z ziemią. Rytuał jednak miał niespodziewany efekt: Magni zamienił się w diament i został wchłonięty przez górskie miasto. W wyniku jego petryfikacji, klany Broznebeard, Wildhammer oraz Dark Iron, doszły do porozumienia, że będą rządzić Ironforge jako Rada Trzech Młotów, ale przyszłość miasta pozostaje niepewna.
W tym czasie, Thrall udał się w podróż do ziem swych przodków w Nagrand, mając nadzieje na rozeznanie u duchów żywiołów, a także innych szacownych szamanów. Na czas swej nieobecności, Thrall wyznaczył Garrosha Hellscreama, syna legendarnego orka Groma, na wodza Hordy. Zuchwałe poczynania Garrosha doprowadziły do zaognienia stosunków pomiędzy Hordą i Przymierzem. Makabryczna rzeź dokonana na druidach w Ashenvale, która została przez Twilight Hammer upozorowana na występek Hordy, pogorszyła tylko już napięte stosunki i wprowadziła nieufność pomiędzy towarzyszami broni Garrosha.
Konkretniej, w furię na Garrosha wpadł Cairne Bloodhoof, mędrzec i wysoki wódz taurenów. Wierząc, iż nowy wódz poprowadzi Hordę ku ruinie, Cairne wyzwał Garrosha na honorowy pojedynek. Pomimo, że mężny tauren walczył dzielnie, to jednak żadna siła nie mogłaby doprowadzić go do zwycięstwa. Matka taureńskiego plemienia Grimtotem, Magatha, zatruła ostrze Garrosha, czego nie był świadom żaden z uczestników pojedynku. Cairne był oszołomiony, gdy doznał krwawej rany, co pozwoliło nowemu wodzowi zadać śmiertelny cios.
Po pojedynku, agenci Magathy zajęli taureńską stolicę Thunder Bluff dla Grimtotemów. Uzurpatorzy zamierzali również zamordować syna Cairne'a, Baine'a, jednakże młody tauren uniknął ostrza swych niedoszłych zabójców i przypuścił kontratak. Ostatecznie, Baine i jego wojska odbiły Thunder Bluff, wydalając Magathę i jej zdradzieckich popleczników na zawsze z dala od taureńskich terenów.
Nieświadomy tych porażających wydarzeń, Thrall otrzymał złowrogie ostrzeżenie w Nagrandzie od Furii Ziemi: strach i chaos panujący wśród żywiołów Azeroth odzwierciedla warunki, jakie panowały w Outland, nazywanego wtedy jeszcze Draenorem, tuż przed jego rozbiciem. Thrallowi pozostało niewiele czasu, by zareagować na te niepokojące informacje...
Nagły przewrót, który przyćmił ostatnie burzliwe zachowania żywiołów świata, rozbił Azeroth. Gwałtowne trzęsienia przetoczyły się po planecie. Góry ognia i magmy wytrysnęły spod ziemi. Kolosalne fale tsunami zmiotły nabrzeża i spowodowały rozległe powodzie.
Rozpoczął się Kataklizm.
Ciąg dalszy nastąpi w części drugiej "Dotychczasowej historii...".
Jednak, tak szybko jak rosła nadzieja wśród wszystkich ras Azeroth, tak szybko nastała tragedia. Duchy żywiołów świata stawały się coraz bardziej nieobliczalne, co spowodowało serię śmiercionośnych katastrof naturalnych. Nikczemni kultyści należący do kultu Twilight's Hammer, głosili w miastach Przymierza oraz Hordy, że apokalipsa jest bliska. Przywódcy ras starali się znaleźć sposób, by rozwiązać problem rosnącej niestabilności Azeroth.
W krasnoludzkiej twierdzy Ironforge, król Magni Bronzebeard odprawił mistyczny rytuał, by porozumieć się z ziemią. Rytuał jednak miał niespodziewany efekt: Magni zamienił się w diament i został wchłonięty przez górskie miasto. W wyniku jego petryfikacji, klany Broznebeard, Wildhammer oraz Dark Iron, doszły do porozumienia, że będą rządzić Ironforge jako Rada Trzech Młotów, ale przyszłość miasta pozostaje niepewna.
W tym czasie, Thrall udał się w podróż do ziem swych przodków w Nagrand, mając nadzieje na rozeznanie u duchów żywiołów, a także innych szacownych szamanów. Na czas swej nieobecności, Thrall wyznaczył Garrosha Hellscreama, syna legendarnego orka Groma, na wodza Hordy. Zuchwałe poczynania Garrosha doprowadziły do zaognienia stosunków pomiędzy Hordą i Przymierzem. Makabryczna rzeź dokonana na druidach w Ashenvale, która została przez Twilight Hammer upozorowana na występek Hordy, pogorszyła tylko już napięte stosunki i wprowadziła nieufność pomiędzy towarzyszami broni Garrosha.
Konkretniej, w furię na Garrosha wpadł Cairne Bloodhoof, mędrzec i wysoki wódz taurenów. Wierząc, iż nowy wódz poprowadzi Hordę ku ruinie, Cairne wyzwał Garrosha na honorowy pojedynek. Pomimo, że mężny tauren walczył dzielnie, to jednak żadna siła nie mogłaby doprowadzić go do zwycięstwa. Matka taureńskiego plemienia Grimtotem, Magatha, zatruła ostrze Garrosha, czego nie był świadom żaden z uczestników pojedynku. Cairne był oszołomiony, gdy doznał krwawej rany, co pozwoliło nowemu wodzowi zadać śmiertelny cios.
Po pojedynku, agenci Magathy zajęli taureńską stolicę Thunder Bluff dla Grimtotemów. Uzurpatorzy zamierzali również zamordować syna Cairne'a, Baine'a, jednakże młody tauren uniknął ostrza swych niedoszłych zabójców i przypuścił kontratak. Ostatecznie, Baine i jego wojska odbiły Thunder Bluff, wydalając Magathę i jej zdradzieckich popleczników na zawsze z dala od taureńskich terenów.
Nieświadomy tych porażających wydarzeń, Thrall otrzymał złowrogie ostrzeżenie w Nagrandzie od Furii Ziemi: strach i chaos panujący wśród żywiołów Azeroth odzwierciedla warunki, jakie panowały w Outland, nazywanego wtedy jeszcze Draenorem, tuż przed jego rozbiciem. Thrallowi pozostało niewiele czasu, by zareagować na te niepokojące informacje...
Nagły przewrót, który przyćmił ostatnie burzliwe zachowania żywiołów świata, rozbił Azeroth. Gwałtowne trzęsienia przetoczyły się po planecie. Góry ognia i magmy wytrysnęły spod ziemi. Kolosalne fale tsunami zmiotły nabrzeża i spowodowały rozległe powodzie.
Rozpoczął się Kataklizm.
Ciąg dalszy nastąpi w części drugiej "Dotychczasowej historii...".
Cataclysm.pl - Ruszyła wysyłka!
Kumbol, | Komentarze : 17
Stało się, mikołaj przyszedł w tym roku parę dni wcześniej! Sklep Cataclysm.pl od niedzieli rano będzie wysyłał klucze aktywacyjne do World of Warcraft: Cataclysm, wysyłka BOXów w poniedziałek. Poniżej krótka wiadomość dla Was od autorów serwisu :-)
To MUSIAŁO nastąpić. Nadszedł CATALYSM. MY już WYSYŁAMY!
To MUSIAŁO nastąpić. Nadszedł CATALYSM. MY już WYSYŁAMY!
- Pierwsi w Polsce!
- Pierwsi w Europie!
- Mamy już, TO na co tyle czekałeś!
- Jedyny i unikalny
- !!! CATACLYSM !!!
- ODBIERZ ZANIM UPRZEDZĄ CIĘ INNI
- BĄDŹ PIERWSZY WWW.CATACLYSM.PL
News sponsorowany.
Cataclysm: Odrodzony świat - nowy zwiastun dodatku!
Kumbol, | Komentarze : 9Cataclysm: Stary Azeroth zakończy swe istnienie w tę środę! Nadchodzi Deathwing!
Kumbol, | Komentarze : 11
Koniec, dość czekania! Możemy to już powiedzieć oficjalnie - świat Azeroth zostanie na zawsze zmieniony przez Kataklizm już w tę środę, 24 listopada 2010 roku. Tego dnia z podziemnych czeluści Deepholm wydostanie się spaczony smoczy aspekt Deathwing i sprowadzi chaos i zniszczenie do świata, w którym gramy od niemal 6 lat. Drodzy mieszkańcy Azeroth, już jutro będziecie świadkami największej zmiany, jaka kiedykolwiek nastąpiła w World of Warcraft. Patch 4.0.3a "Rozbicie" wejdzie na serwery podczas najbliższej przerwy technicznej!
Nadszedł czas na ogromne podsumowanie tego, co zobaczymy już za kilkadziesiąt godzin na europejskich serwerach World of Warcraft. Na początek krótkie i zwięzłe wypunktowanie tego, czego należy oczekiwać:
Co wnosi patch 4.0.3a:
Czego NIE wnosi patch 4.0.3a:
A teraz w szczegółach! Zacznijmy oczywiście od zbudowania klimatu i tła fabularnego - oto raz jeszcze film otwierający Cataclysm, przedstawiający tytułowe Rozbicie.
Nadszedł czas na ogromne podsumowanie tego, co zobaczymy już za kilkadziesiąt godzin na europejskich serwerach World of Warcraft. Na początek krótkie i zwięzłe wypunktowanie tego, czego należy oczekiwać:
Co wnosi patch 4.0.3a:
- Portale w Dalaranie / Shattrath usunięte
- Trenerzy klasowi zajmują miejsce usuniętych portali
- Nowe kombinacje rasa/klasa (wyłączając rasy worgenów i goblinów)
- Nowe strefy startowe Gnomów i Trolli
- Zmiany w starych strefach Kalimdoru i Eastern Kingdoms
- Nowe, kataklizmowe ekrany ładowania
- Nowe cinematic intro z Cataclysm
- Nowy, kataklizmowy ekran logowania
- Nowa muzyka
- Quartermasterzy w stolicach ras oferujący nowe nagrody i frakcyjne tabardy zwiększające reputacje w instancjach
- Naprawy bugów
- Zmiany w balansie
- Reset talentów druidów, paladynów, priestów i szamanów
- Obniżone o 20% wymagania doświadczenia dla poziomów 71-80
- Nowe, przejmowalne pety huntera (Małpa, lis, pies i żuk).
Czego NIE wnosi patch 4.0.3a:
- Możliwości tworzenia worgena lub goblina
- Stref startowych worgenów lub goblinów
- Archeologii
- Wyższego poziomu profesji (powyżej 450)
- Levelowania gildii
- Osiągnięć gildiowych
- Latania w Eastern Kingdoms lub Kalimdorze
- Nowych stref (80+)
A teraz w szczegółach! Zacznijmy oczywiście od zbudowania klimatu i tła fabularnego - oto raz jeszcze film otwierający Cataclysm, przedstawiający tytułowe Rozbicie.
- Muzyka z ekranu logowania i nowe ekrany ładowania
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
World of Warcraft Client Patch 4.0.3a
Rozbicie Azeroth
Pośród mroźnych połaci Northrendu rozegrała się ostateczna bitwa z bezlitosnych Królem Liszem. Zakończyła się ona zwycięsko dla obrońców Azeroth. Po powrocie do swych domów, weterani niemiłosiernej wojny z Plagą zostali obsypani czcią za swe odważne poświęcenia, zaś tych, którzy polegli bohaterską śmiercią, opłakiwano z wielkim bólem. Jednak podczas, gdy nadzieja zapłonęła na nowo po upadku Króla Lisza, duchy żywiołów zamieszkujących świat Azeroth stały się dziwnie niespokojne i nieprzewidywalne, doprowadzając do serii naturalnych katastrof. Liderzy Hordy i Przymierza desperacko poszukiwali wskazówek mogących wyjaśnić niepokojący stan świata, lecz nic nie mogło przygotować ich na to, co dopiero nadejdzie.
Bez ostrzeżenia, spaczony Smoczy Aspekt Deathwing wybuchł z kamiennego serca Deepholm, domeny ziemi wewnątrz Wymiaru Żywiołu. Zszarpane szczeliny porozdzierały teren, zaś potworne fale obróciły w perzynę przybrzeżne regiony. Od Thousand Needles po Blasted Lands, powierzchnia Azeroth została przekuta przez gwałtowne wstrząsy. Teraz Horda i Przymierze muszą bronić swych ojczyzn przed Deathwingiem i jego sługusami, będąc świadomymi niepokojącego faktu: że świat, który znali, zmienił się… na zawsze.
Azeroth rozbity
Nowe kombinacje rasa/klasa
Ogólne
Klasy: Ogólne
Death Knight
Blood
Glify
Naprawy bugów
Druid
Balance
Feral
Restoration
Glify
Naprawy bugów
Hunter
Glify
Naprawy bugów
Mage
Arcane
Fire
Frost
Glify
Naprawy bugów
Paladin
Holy
Protection
Retribution
Glify
Priest
Discipline
Shadow
Naprawy bugów
Rogue
Combat
Subtlety
Naprawione bugi
Shaman
Elemental
Warlock
Demonology
Destruction
Naprawy bugów
Warrior
Arms
Fury
Protection
Glify
Naprawy bugów
Osiągnięcia
Przedmioty
Profesje
Alchemia
Inżynieria
Naprawy bugów
Znane problemy
Rozbicie Azeroth
Pośród mroźnych połaci Northrendu rozegrała się ostateczna bitwa z bezlitosnych Królem Liszem. Zakończyła się ona zwycięsko dla obrońców Azeroth. Po powrocie do swych domów, weterani niemiłosiernej wojny z Plagą zostali obsypani czcią za swe odważne poświęcenia, zaś tych, którzy polegli bohaterską śmiercią, opłakiwano z wielkim bólem. Jednak podczas, gdy nadzieja zapłonęła na nowo po upadku Króla Lisza, duchy żywiołów zamieszkujących świat Azeroth stały się dziwnie niespokojne i nieprzewidywalne, doprowadzając do serii naturalnych katastrof. Liderzy Hordy i Przymierza desperacko poszukiwali wskazówek mogących wyjaśnić niepokojący stan świata, lecz nic nie mogło przygotować ich na to, co dopiero nadejdzie.
Bez ostrzeżenia, spaczony Smoczy Aspekt Deathwing wybuchł z kamiennego serca Deepholm, domeny ziemi wewnątrz Wymiaru Żywiołu. Zszarpane szczeliny porozdzierały teren, zaś potworne fale obróciły w perzynę przybrzeżne regiony. Od Thousand Needles po Blasted Lands, powierzchnia Azeroth została przekuta przez gwałtowne wstrząsy. Teraz Horda i Przymierze muszą bronić swych ojczyzn przed Deathwingiem i jego sługusami, będąc świadomymi niepokojącego faktu: że świat, który znali, zmienił się… na zawsze.
Azeroth rozbity
- Powrót Deathwinga miał nieopisany wpływ na Eastern Kingdoms i Kalimdor. Gracze zauważą drastyczne zmiany w terenie, tysiące nowych questów między poziomami 1-55, a także zaktualizowane przedziały poziomów dla niektórych stref, by ulepszyć tok questowania.
Nowe kombinacje rasa/klasa
- W obliczu świata stojącego na skraju destrukcji, członkowie Hordy i Przymierza powzięli kurs na nowe kultury i nauki, opanowując rzemiosła wcześniej im nieznane. Wiele dotychczasowych grywalnych ras posiada teraz nowe kombinacje klas. Zobacz tutaj rozpiskę nowych kombinacji.
Ogólne
- Cinematic wprowadzający World of Warcraft: Cataclysm oraz nowy ekran logowania zostały dodane do gry.
- Doświadczenie wymagane, aby awansować między poziomami 71 a 80 zostało obniżone o 20%, co przyśpieszy levelowanie postaci o 25%.
Klasy: Ogólne
- W związku z kilkoma rewizjami talentów wybranych klas, drzewka zostały zresetowane u druidów, paladynów, priestów i szamanow.
- Obrażenia oraz leczenie wykonywane przez graczy między poziomami 1-79 zostało przebalansowane. Punkty bazowe niemal wszystkich czarów i umiejętności zostały zmniejszone. Uczyniono to, by sprowadzić czas walki na niskich poziomach do bardziej rozsądnej długości. Dla większości umiejętności, które zadają obrażenia broni (weapon damage), procent tych obrażeń stopniowo wzrasta aż do 80 poziomu, zaczynając od niskich wartości.
- Healing Rain, Efflorescence, Holy Radiance, Holy Word: Sanctuary mają teraz zmniejszony efekt, kiedy oddziałują na więcej niż 6 graczy naraz.
- Mortal Strike, Furious Attacks, Wound Poison, Widow Venom, Permafrost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite i Legion Strike redukują teraz leczenie o 10%, zmniejszono z 25%.
- Efekty, które kończą się po otrzymaniu zbyt wielu obrażeń (Fear, Frost Nova, Entangling Roots, itp.) teraz automatycznie kończą się po otrzymaniu około połowy z tego, co wymagane było dotychczas.
Death Knight
- Death Pact leczy teraz za 25% maksymalnego życia, obniżono z 40%.
- Death Strike leczy teraz za 25% obrażeń zadanych w ciągu ostatnich 5 sekund, obniżono z 30%, i będzie leczył za minimum 7% maksymalnego życia, obniżono z 10%. Tooltip może nie odzwierciedlać jeszcze tych zmian.
- Icebound Fortitude zapewnia teraz 20% redukcji obrażeń, obniżono z 30% (po talentach teraz 50%, obniżono z 60%), i ma 3-minutowy cooldown, podniesiono z 2 minut.
Blood
- Rune Tap leczy teraz za 10% maksymalnego życia, obniżono z 15%. Tooltip może nie nie odzwierciedlać jeszcze tej zmian.
Glify
- Glyph of Rune Tap leczy teraz za 5% maksymalnego życia, obniżono z 10%.
Naprawy bugów
- Krytyczne ciosy z Frost Fever aplikują teraz właściwą wartość bonusowych obrażeń.
Druid
- Bear Form (Forma niedźwiedzia) zapewnia teraz 10% dodatkowego życia, obniżono z 20%.
- Nourish nie pochłania już Omen of Clarity.
- Rejuvenation kosztuje teraz o 30% więcej many.
- Soothe ma teraz czas rzucania 1.5 sekundy.
- Swipe (Cat form – forma kota) może teraz zostać użyty nawet, jeśli druid nie ma wybranego głównego celu.
- Thorns: tooltip dla początkujących został zaktualizowany, by nie sugerować już, że czar może być podtrzymywany cały czas. Ponadto, obrażenia Thorns zostały obniżone o 60%.
Balance
- Bonus setu PvP przeprojektowany. Jeśli druid nie jest w stadium Eclipse, krytyczne ciosy w niego wymierzone przywracają mu 5 energii Solar lub 7 energii Lunar, w zależności od tego, która jest dlań korzystniejsza. Efekt ten może zachodzić nie częściej niż raz na 6 sekund.
Feral
- Brutal Impact zwiększa teraz koszt many czarów ofiary o 5/10% na 10 sekund, obniżono z 15/30%.
- Leader of the Pack leczy teraz za 4%, obniżono z 8%.
- Survival Instincts zapewniają teraz 50% redukcji obrażeń, obniżono z 60%, a ich cooldown zmniejszono z 5 minut do 3 minut.
- Swipe (Bear Form – forma niedźwiedzia) – obrażenia zmniejszono o 20%.
- Venegance nie usuwa się już po wyjściu z Bear Form (formy niedźwiedzia), zamiast tego kasuje się po wejściu w Cat Form (formę kota).
Restoration
- Empowered Touch aktywuje się teraz także z Healing Touch oraz Nourish.
- Heart of the Wild: bonus do staminy w Bear Form (formie niedźwiedzia) z tego talentu wynosi teraz 2/4/6%, obniżono z 3/7/10%.
- Malfurion’s Gift nie wymaga już wybrania wcześniej talentu Fury of Stormrage.
- Natural Shapeshifter zwiększa teraz także czas trwania Tree of Life o 5/10 sekund.
- Revitalize jest teraz 2-punktowym talentem, obniżono z 3. Zapewnia 20% szansę na zwrócenie 1/2% całkowitej many druida przy okresowych leczeniach z Livebloom lub Rejuvenation. Efekt ten nie może zachodzić częściej niż raz na 12 sekund.
- Swift Rejuvenation jest teraz 1-punktowym talentem, obniżono z 2. Redukcja globalnego cooldownu, jaką talent ten zapewniał dla Rejuvenation pozostaje na poziomie 0.5 sekundy.
- Symbiosis: czary heal-over-time (leczenie w okresie czasu – Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom) nie czerpią już korzyści z Mastery za jedynie odświeżanie się. Obecny musi być inny czar typu heal-over-time.
Glify
- Glyph of Healing Touch redukuje teraz cooldown Nature’s Swiftness o 10 sekund po użyciu Healing Touch, podniesiono z 5 sekund.
- Glyph of Treant (nowy) pozwala druidowi zachować oryginalny wygląd treanta Tree of Life… jeśli musi. Musi?
Naprawy bugów
- Blood in the Water odświeża teraz Rip do poprawnej wartości.
- Flight Form teraz poprawnie wyświetla się w oknie trenera zanim nauczone zostanie Expert Riding.
Hunter
- Wszystkie ataki specjalne bazujące na obrażeniach broni (z wyłączeniem Scattershot) zostały znormalizowane.
- Scare Beast jest teraz dostępne na 36 poziomie, podniesiono z poziomu 14, a koszt nauki został zaktualizowany.
- Deterrence jest teraz dostępne na 78 poziomie, podniesiono z poziomu 36, a koszt nauki został zaktualizowany.
- Disengage jest teraz dostępne na 14 poziomie, obniżono z poziomu 78, a koszt nauki został zaktualizowany.
Glify
- Wymagania poziomowe dla glifów, które wpływały na Scare Beast, Deterrence i Disengage zostały odpowiednio zmodyfikowane, by współgrać ze zmianami w tych umiejętnościach.
Naprawy bugów
- Umiejętność Ancient Hysteria peta Core Hound umieszcza teraz swój unikalny debuff na graczu, którego dotyczy, który ma ten sam efekt co Sated lub Exhaustion.
- Pewne pety nie powinny już zapominać, jak się Dash’uje.
Mage
- Arcane Blast zwiększa teraz obrażenia następnego Arcane Blast o 10% na stack, obniżono z 20%, redukuje czas rzucania o 0.1 sekundy na stack, a także zwiększa koszt many o 150%, obniżono ze 175%. Ponadto, bazowy czas rzucania Arcane Blast został obniżony do 2.35 sekundy.
- Arcane Explosion kosztuje teraz 15% bazowej many, obniżono z 18%.
- Obrażenia Arcane Missles zostały obniżone o 5%
- 4-częściowy bonus setowy PvP zmieniony, by zwiększać obrażenia o 5% zamiast zwiększać o 5% Haste.
Arcane
- Obrażenia Arcane Barrage zostały zwiększone o 5%, a jego cooldown wynosi teraz 4 sekundy, obniżono z 5 sekund.
- Arcane Concentration: Ma teraz dużo wyższą szansę (13/27/40%) wejścia w stan Clearcasting. Efekt ten nie może zachodzić częściej niż raz na 15 sekund. Tooltip wciąż informuje, że szansa wynosi 3/6/10%, jako że jest to uśrednienie tej szansy po zaaplikowaniu wewnętrznego cooldownu.
- Arcane Specialization ponownie zwiększa obrażenia arcane o 25%.
Fire
- Blazing Speed nie usuwa już efektów spowalniających ruch (wciąż usuwa efekty, które całkowicie ruch zatrzymują).
- Fire Specialization ponownie zwiększa okresowe obrażenia efektów fire o 25%.
- Molten Shields teraz także powodują, że Blazing Speed usuwa efekty spowalniające ruch oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności.
- Bazowy koszt many Pyroblast wynosi teraz 17%, obniżono z 22%.
Frost
- Deep Freeze: cooldown ten umiejętności nie jest już redukowany przez Haste.
- Early Frost redukuje teraz czas rzucania Frostbolt o 0.3/0.6 sekundy, obniżono z 0.35/0.70 sekundy.
- Szansa na aktywację Fingers of Frost wynosi teraz 7/14/20%, obniżono z 10/20/30%.
- Frost Specialization ponownie zwiększa wszystkie obrażenia przeciwko zamarzniętym celom o 25%.
- Reactive Barrier aktywuje się teraz przez jakiekolwiek obrażenia, które powodują, że Mage będzie miał poniżej 50% życia, nawet jeśli Mage miał już poniżej 50% życia.
- Shatter teraz także zwiększa obrażenia Frostbolt przeciw zamarzniętym celom o 10/20%.
- Czas trwania Shattered Barrier wynosi teraz 2/4 sekundy, obniżono z 3/6 sekund.
Glify
- Glyph of Evocation leczy teraz 40% życia, obniżono z 60%.
- Glyph of Deep Freeze teraz zwiększa obrażenia zadane przez Deep Freeze o 20% (nie zwiększa już obrażeń Frostbolt przeciwko celom dotkniętym przez Deep Freeze).
Naprawy bugów
- Improved Polymorph teraz poprawnie współdzieli karę zwrotną wraz z kontrolowalnymi ogłuszeniami (stun).
Paladin
- Obrażenia z Exorcism zostały zwiększono o około 50%.
- Holy Radiance ma zmniejszoną efektywność na celach oddalonych o 8 yardów od paladyna.
- Seal of Truth: okresowe obrażenia z Censure zmniejszone o 25%.
Holy
- Beacon of Light trwa 5 minut, zwiększone z 60 sekund.
- Blessed Life: efekt tego talentu nie może wystąpić częściej, niż co 8 sekund, zwiększone z 2 sekund.
- Illuminated Healing absorbuje 10% z leczenia, zwiększone z 8%. Każdy punkt Mastery zwiększa ten effekt o dodatkowe 1,25%, zwiększone z 1%.
- Light of Dawn zostało przeprojektowane. Nie ma już wymuszonego cooldownu, zużywa Holy Power zamiast many, a jego moc jest wprost proporcjonalna do ilości zużytego Holy Power. Dodatkowo, leczy teraz 5 najbardziej zranionych kompanów (wliczając siebie) w promieniu 30 yardów na wporst niego.
- Protector of the Innocent nie uaktywnia się za leczenie samego siebie.
Protection
- Divine Bulwark przyznaje 2,25% więcej block chance'a co punkt Mastery, zwiększone z 2%.
- Holy Shield nie zwiększa block chance'a. Zamiast tego, zwiększa ilość zablokowych obrażeń o 10%, ogólnie 40%.
- Shield of the Righteous: Mnożnik attack power zmniejsozny o połowę (o 60% z pełnym Holy Power) oraz bazowe obrażenia zwiększone tak, że ubrany na Heroic dungeonach 85 poziomy paladyn będzie robił takie same obrażenia bez Vengeance, ale Vengeance ma zmniejszone działanie.
- Shield of the Templar reducuje cooldon Guardian of Ancient Kings o 40/80/120 sekund, zmniejszone z 1/2/3 minut.
- Wrath of the Lightbringer zwiększa obrażenia Crusader Strike i Judgement o 50/100%, zwiększone z 30/60%.
Retribution
- Crusade procuje się przy zabiciu czegoś, powodując zwiększone leczenie następnego Holy Light o 100/200/300% na 15 sekund.
- Divine Storm: ta umiejętność została przeprojektowana. Nie zużywa Holy Power i zamiast tego "kosztuje" 5% many. Dzieli cooldown z Crusader Strike i uderza wszystkich pobliskich wrogów za 60% obrażeń z bronii.
- Pursuit of Justice ma własny 8 sekundowy cooldown, dzielony z Blessed Life.
- Rebuke nie inicjuje już Auto Attack.
- Sanctity of Battle powoduje teraz zmniejszenie cooldownu Divine Storm przez haste'a.
- Zealotry nie zużywa już 3 ładunków Holy Power, ale nadal ich wymaga, aby móc go użyć.
Glify
- Glyph of Beacon of Light czyni Beacon of Light darmowym, zamiast zwiększać czas jego działania o 30 sekund.
- Glyph of Divinity zostało przeprojektowane. Teraz przyznaje paladynowi 10% maksymalnej many po użyciu.
- Glyph of Light of Dawn zwiększa liczbę leczonych przez niego osób o 1.
Priest
- Binding Heal dostarcza teraz o około połowe więcej leczenia.
- Prayer of Healing ma zmniejszony koszt użycia o 30%(many) i mnożnik jego bazowych punktów ze Spell Power został zwiększony o 20%.
Discipline
- Divine Aegis zostaje aktywowane zawsze, gdy Priest używa Prayer of Healing, dodatkowo do krytycznych leczeń przez wszystkie inne spelle.
- Grace zostało zwiększone do 4/8% stackowanych 3 razy, zwiększone z 2/4%.
- Inner Focus działa z Binding Heal, jednak nie działa już z Heal.
- Power Word: Barrier zostało przeprojektowane. Nie działa już jako wspólna tarcza, absorbująca obrażenia. Zamiast tego, wszyscy kompanii będący w zasięgu działania czaru otrzymują 30% mniej obrażeń na czas jego trwania, czyli 10 sekund, zmniejszone z 25.
Shadow
- Shadow Orbs: nieznacznie przeprojektowane. Shadow Orby nadal zwiększają obrażenia zadawane przez Mind Blast i Mind Spike oraz stackują się do 3 razy, ale teraz, gdy Priest castuje Mind Blast lub Mind Spike (zużywając orby), priest otrzymuje 15 sekundowego buffa (Empowered Shadow), który zwiększa okresowe obrażenia wszystkich jego czarów Shadow. Empowered Shadow nie stackuje się. Mastery zwiększa obrażenia zadawane z Shadow Orbami i Empowered Shadow z taką samą wartością jak dotychczasz - 10% z podstawowymi 8 punktami mastery, i dodatkowym 1,25% co jeden punkt.
- Vampiric Embrace leczy castera za 6%, zmniejszone z 12% (w tooltipie był błąd, który mówił o 15% leczeniu). Członkowie party dalej otrzymują 3% leczenia.
Naprawy bugów
- Dark Archangel prawidłowo zwiększa obrażenia niektórych umiejętności o 4%.
Rogue
- Mnożnik bazowych obrażeń Deadly Poison i attack power został zwiększony o 30%.
- Recuperate przywraca 2% maksymalnego życia, zmniejszone z 3%.
- Mnożnik bazowych obrażeń Venomous Wounds i attack power został zwiększony o 30%.
Combat
- Agression zwiększa obrażenia Sinister Strike, Backstab i Eviscerate o 7/14/20%, zwiększone z 5/10/15%.
- Bandit's Guile zwiększa obrażenia o 10/20/30%, gdy rogue zyska Greater Insight, zwiększone z 5/10/15%.
Subtlety
- Executioner nie wpływa już na Recuperate.
Naprawione bugi
- Bandit's Guile wpływa teraz bardziej konsekwentnie na umiejętności, które powinien modyfikować.
- Guardiany graczy i ich pety, nie tyczy się to City Guardianów, przestają atakować rogue'a gdy ten użyje Vanisha.
Shaman
- Koszt Chain Heal został zwiększony z 17% do 20% bazowej many.
- Earthliving Weapon ma teraz jedynie 25% szans na procnięcie się przy pojedyńczym "przeskoku" Chain Heala.
Elemental
- Elemental Reach zwiększa zasięg Searing Totemu o 7/15 yardów.
- Fulmination ma własny wizualny Spell Alert gdy powinno zostać użyte, pojawa się gdy szaman zdobędzie 9 ładunków Lighiting Shield.
Warlock
- Bane of Agony - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Bane of Doom - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Corruption - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Death Coil - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Drain Life - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Drain Soul - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Immolate - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Incinerate - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Rain of Fire - zadawane obrażenia zostały zwiększone, aby mogłybyć porówynywalne do innych ofensywnych czarów AoE.
- Searing Pain - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Seed of Corruption zadawane obrażnenia zostały zmniejszone, aby mogłybyć porównywalne do innych ofensywnych czarów AoE.
- Shadowbolt - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Soul Fire - obrażenia zmniejszone o około 12%.
Demonology
- Hand of Gul'Dan - obrażenia zmniejszone o około 12%.
Destruction
- Chaos Bolt - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Conflargate - obrażenia zmniejszone o około 12%.
- Shadowburn - obrażenia zmniejszone o około 12%.
Naprawy bugów
- Drain Life: wersja Soulburn tego czaru ładowała 17% bazowej many, zamiast 12% jak normalna wersja. Zostało to poprawione.
Warrior
- Cleave - obrażenia zmniejszone o około 17%.
- Execute - obrażenia zmniejszone o około 17%.
- Heroic Strike - obrażenia zmniejszone o około 17%.
- Overpower - zadaje teraz 125% obrażeń bronii, zmniejszone z 150%.
- Rend - bazowe obrażenia zmniejszone o około 17% i procent obrażeń bronii co tick zmniejszony o 25%, z 30%.
- Shield Block zwiększa block chance o 25%, ale nadmiar blocku który wynosi ponad 100% jest zamieniany w critical block chance.
- Slam kosztuje teraz 15 rage'u, obniżono z 20, i zadaje teraz 125% obrażeń bronii, zmniejszone ze 150%.
- Victory Rush - obrażenia zmniejszone o około 17%.
- Whirlwind - zadaje teraz 65% obrażeń bronii, zmniejszone z 75%.
Arms
- Mortal Strike - zadaje teraz 150% obrażeń bronii, zmniejszone z 185%.
- Second wind - leczy teraz 2/5% całkowitego życia, zmniejszone z 5/10%.
- Strikes of Opportunity - zadaje teraz 100% obrażeń bronii, zmniejszone z 115%.
Fury
- Blood Craze leczy teraz za 1/2/3% całkowitego życia, zmniejszone z 2.5/5/7.5%.
- Bloodthirst - obrażenia zmniejszone o około 17%.
- Raging Blow - zadaje teraz 110% obrażeń bronii, zmniejszone z 150%.
- Unshackled Fury daje teraz około 50% więcej korzyści co punkt Mastery.
Protection
- Critical Block daje teraz taką samą wartość block chance i critical block chance (1,5% co punkt Mastery).
- Devastate nie daje dodatkowego threata.
- Shield Shlam: Mnożnik attack power zmniejszony o 60%, z 75%, oraz bazowe obrażenia zwiększone tak, że ubrany na Heroic dungeonach 85 poziomowy warrior będzie robił takie same obrażenia bez Vengeance, ale Vengeance ma zmniejszone działanie. Dodatkowo, Shield Slam nie generuje już dodatkowego 30% threata od zadanych obrażeń.
- Vigilance nie daje już redukcji otrzymywanych obrażeń o 3%, ale nadal odświeżą Taunta i daje Vengeance.
Glify
- Glyph of Bloody Healing zwiększa leczenie spowodowane przez Bloodthirst o 40%, zmniejszone ze 100%.
- Glyph of Intimidating Shout nie powoduje u wrogów powolnego uciekania, zamiast tego stoją w miejsc z przerażenia.
- Glyph of Shield Wall zwiększa redukucję otrzymywanych obrażeń o 60%, lecz zwiększa cooldown z 2 minut do 4 (z odpowiednimi talentami).
Naprawy bugów
- Taste for Blood powinno się już procować przy każdym ticknięciu Renda.
Osiągnięcia
- Nagrody Gladiatorów w postaci wierzchowców, dają teraz też Master Riding.
- What A Long, Strange Trip It's Been daje teraz też Master Riding.
Przedmioty
- Mysterious Egg potrzebuje tylko trzech dni aby zamienić się w Cracked Egg i ma trochę wiekszą szanse na nagrodzenie Green Proto-Drake'iem
- Bonusy z zestawów PvP dają teraz 70 punktów statystyk takich jak Agility, Intellect oraz Strength (obniżono ze 100) przy dwóch częściach, 180 punktów tych statystyk (obniżono z 300) przy 4 częściach
Profesje
- Perfect Gem Cutting oraz Mixology zostały usunięte jako wyuczalne skille i są od teraz pasywnymi umiejętnościami z profesji. Kiedy gracze osiągną odpowiedni poziom profesji, zaczną otrzymywać bonusy z Mixology (muszą znać odpowiednią recepturę aby z tego skorzystać) i/lub szlifowania perfekcyjnych klejnotów (oczywiście, w zależności od profesjii).
Alchemia
- Receptury Alchemii wymagają od teraz Crystal Vials. Deathwing zniszczył wszystkie inne ponieważ jest podły (lub dlatego, że nie chce aby alchemiści nosili pięć różnych rodzajów ampułek przy sobie).
Inżynieria
- Enchanty The Engineering Trinkering nie bedą dłużej dawały bonusowych statystyk, ale aktywowane efekty będą się nakładały z innymi enchantami. W 4.0.1 statystyki jeszcze były (ale ukryte) i teraz zostały usunięte.
Naprawy bugów
- Kilka epickich transmutacji klejnotów, których brakowało u trenera zostały dodane spowrotem
- Pewne obszarowe umiejętności nie będą już ignorować maksymalnego pułapu obrażeń dla efektów obszarowych
- Moby i NPC nie powinni już losowo tracić lub zyskiwać życia w czasie walki
- Ponowne przyzywanie zwierząt w Battlegroundach nie powinno już doliczać się do całkowity wyleczonych obrażeń przez gracza.
Znane problemy
- Niektóre tooltipy mogą nie odzwierciedlać najnowszych zmian w pewnych umiejętnościach
- Łowcy Worgenów nie są aktualnie w stanie wyuczyć się Dual Wield
- Osiągnięcie Explore Tol Barad nie będzie możliwe do ukończenia wraz z premierą Cataclysm.