Nadchodzi uwolnienie imion postaci
Tajgeer, | Komentarze : 5
Aktualizacja 6.0.2, która pojawi się tuż przed premierą dodatku Warlords of Draenor znacząco rozszerzy pulę dostępnych nazw dla postaci. Imiona wszystkich postaci, które nie logowały się do gry od 13 listopada 2008 roku zostaną uwolnione, dzięki czemu każdy nowy, a także powracający gracz będzie miał możliwość ich przejęcia dla swoich postaci.
Jeśli chcesz zachować swoje nazwy postaci - nie zwlekaj! Wystarczy, że przed udostępnieniem zapowiadanej aktualizacji zalogujesz się na swoich animkach do gry, dzięki czemu zachowasz swoje nazwy.
Wraz z nadchodzącą aktualizacją, która ukaże się tuż przed Warlords of Draenor (6.0.2), będziemy uwalniać imiona postaci. Każda postać, która nie logowała się w grze od 13 listopada 2008 roku będzie miała uwolnioną nazwę, dzięki czemu będzie ona dostępna dla każdego tworzącego nową postać lub używającego usługi płatnej zmiany nazwy.
Jak mogę zachować swoje imiona?
Będziesz musiał zalogować się do World of Warcraft i wejść do gry przy użyciu każdej postaci dla której chcesz zachować imię zanim opublikowana zostanie aktualizacja oznaczona numerkiem 6.0.2. Mimo, że istnieje możliwość, że nikt nie przejmie Twojej nazwy postaci i będziesz miał szansę ponownie ją zgarnąć dla siebie, prawdopodobnie nie ma potrzeby, aby ryzykować, jeśli chcesz być pewny jej utrzymania.
Naszym celem przy uwalnianiu imion postaci jest upewnienie się, że nowi oraz powracający gracze będą mieli szeroką i zróżnicowaną pulę nazw z której będą mogli wybierać - więc zaloguj się już teraz, jeśli chcesz zachować imiona swoich nieużywanych postaci zanim wyruszysz w podróż po Draenorze.
Jeśli chcesz zachować swoje nazwy postaci - nie zwlekaj! Wystarczy, że przed udostępnieniem zapowiadanej aktualizacji zalogujesz się na swoich animkach do gry, dzięki czemu zachowasz swoje nazwy.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wraz z nadchodzącą aktualizacją, która ukaże się tuż przed Warlords of Draenor (6.0.2), będziemy uwalniać imiona postaci. Każda postać, która nie logowała się w grze od 13 listopada 2008 roku będzie miała uwolnioną nazwę, dzięki czemu będzie ona dostępna dla każdego tworzącego nową postać lub używającego usługi płatnej zmiany nazwy.
Jak mogę zachować swoje imiona?
Będziesz musiał zalogować się do World of Warcraft i wejść do gry przy użyciu każdej postaci dla której chcesz zachować imię zanim opublikowana zostanie aktualizacja oznaczona numerkiem 6.0.2. Mimo, że istnieje możliwość, że nikt nie przejmie Twojej nazwy postaci i będziesz miał szansę ponownie ją zgarnąć dla siebie, prawdopodobnie nie ma potrzeby, aby ryzykować, jeśli chcesz być pewny jej utrzymania.
Naszym celem przy uwalnianiu imion postaci jest upewnienie się, że nowi oraz powracający gracze będą mieli szeroką i zróżnicowaną pulę nazw z której będą mogli wybierać - więc zaloguj się już teraz, jeśli chcesz zachować imiona swoich nieużywanych postaci zanim wyruszysz w podróż po Draenorze.
Całodobowy stream Nexosa z epickimi fantami
Kumbol, | Komentarze : 9
Jeśli nie macie konkretnych pomysłów na ten weekend, to serdecznie zapraszamy Was do spędzenia go z Nexosem i śledzenia jego specjalnego, 24-godzinnego streamu na Twitch.tv. Niemal nieustanna, całodobowa transmisja rozpocznie się już dziś o 17:00 i zakończy jutro, w niedzielę o 17:00. Oprócz gameplayów z World of Warcraft: Warlords of Draenor, gier z widzami i znanych u Nexosa Warcraftowych pogadanek będziecie też mogli zdobyć całe mnóstwo fantów.
O każdej pełnej godzinie, począwszy od 18:00, po przerwie reklamowej Nexos losował będzie wśród komentujących na czacie i śledzących jego kanał Twitch.tv użytkowników zwycięzcę nagrody. Do rozdania przygotował masę nagród, wśród których między innymi koszulki, książki, przypinki, smycze, podkładki, authenticatory, magnesy, a nawet Edycja Kolekcjonerska Mists of Pandaria. Oprócz tego także elektroniczne fanty - prepaidy i zestawy World of Warcraft Battlechest. Warto więc trzymać rękę na pulsie i śledzić transmisję uważnie.
Nexos to jeden z najpopularniejszych polskich vlogerów specjalizujący się w World of Warcraft. Jego materiały i transmisje obejrzycie na YouTube, Twitch.tv i JaRock.pl. Na kanałach Nexosa znajdziecie mnóstwo poradników, batalii PvP, omówień nowości z kolejnych aktualizacji czy pogadanek o stanie naszego ulubionego MMO. Gra głównie Hunterem, a spotkać go możecie na serwerze Defias Brotherhood.
O każdej pełnej godzinie, począwszy od 18:00, po przerwie reklamowej Nexos losował będzie wśród komentujących na czacie i śledzących jego kanał Twitch.tv użytkowników zwycięzcę nagrody. Do rozdania przygotował masę nagród, wśród których między innymi koszulki, książki, przypinki, smycze, podkładki, authenticatory, magnesy, a nawet Edycja Kolekcjonerska Mists of Pandaria. Oprócz tego także elektroniczne fanty - prepaidy i zestawy World of Warcraft Battlechest. Warto więc trzymać rękę na pulsie i śledzić transmisję uważnie.
Nexos to jeden z najpopularniejszych polskich vlogerów specjalizujący się w World of Warcraft. Jego materiały i transmisje obejrzycie na YouTube, Twitch.tv i JaRock.pl. Na kanałach Nexosa znajdziecie mnóstwo poradników, batalii PvP, omówień nowości z kolejnych aktualizacji czy pogadanek o stanie naszego ulubionego MMO. Gra głównie Hunterem, a spotkać go możecie na serwerze Defias Brotherhood.
Na żywo: Wywiad z twórcami Warlords of Draenor - ślijcie swoje pytania
Kumbol, | Komentarze : 1
Już o 19:00 naszego czasu wszystkich fanów WoW-a z wypiekami na twarzy wyczekujących dodatku Warlords of Draenor Blizzard pragnie zaprosić do oglądania i udziału w specjalnym wywiadzie z deweloperami na Twitch.TV. Będziecie mogli zadawać swoje pytania związane z rozgrywką i fabułą twórcom rozszerzenia za pośrednictwem twittera - ćwierkajcie z hashtagiem #WarlordsQA. Gorąco zapraszamy do udziału i śledzenia transmisji na żywo poniżej!
Cytat z: Blizzard (źródło)
W ten piątek, 5 września o 19:00 czasu polskiego, menadżer społeczności Josh "Lore" Allen porozmawia z głównym projektantem gry Corym Stocktonem i głównym projektantem historii Davem Kosakiem w ramach specjalnej sesji pytań i odpowiedzi. To Wy będziecie mogli przepytać twórców na żywo za pośrednictwem Twitch.TV. Deweloperzy omówią między innymi projekt kontynentu Draenoru, nowe ekscytujące aktywności oddawane w ręce graczy, a także mnóstwo szczegółów na temat niezwykle wyczekiwanych warowni.
Transmisja odbędzie się w ten piątek, 5 września o 19:00 czasu polskiego na naszym kanale Twitch.TV. Jeśli masz jakieś pytanie, na które chcesz poznać odpowiedź, tweetnij nam je z hashtagiem #WarlordsQA. Do zobaczenia!
Transmisja odbędzie się w ten piątek, 5 września o 19:00 czasu polskiego na naszym kanale Twitch.TV. Jeśli masz jakieś pytanie, na które chcesz poznać odpowiedź, tweetnij nam je z hashtagiem #WarlordsQA. Do zobaczenia!
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Spires of Arak
Caritas, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
W naszym najnowszym przeglądzie stref Warlords of Draenor kierujemy wzrok w górę na piękne Spires of Arak (Iglice Araku). Tutaj skrzydlate arakkoa knują na strzelistych szczytach, wysoko poza zasięgiem brutalnych orków z klanu Shattered Hand i przeklętych bezskrzydłych wyrzutków.
Położone w południowej części Draenoru Spires of Arak są strefą wysokich szczytów i zalanych cieniem skał - ale jak wiele części tej planety, piękno tego miejsca ukrywa coś złowieszczego. Projektant gry Don Adams i Asystent projektanta zadań Johnny Cash przygotują nas na to, czego możemy się tu spodziewać.
Co czeka graczy wśród Spires of Arak?
Don Adams: Przede wszystkim kochamy arakkoa i wiedzieliśmy, że gracze będą podekscytowani, aby zobaczyć ich ponownie. Spires of Arak to ich terytorium, więc stanowi odpowiednie miejsce, aby naprawdę zanurkować i odkryć ich kulturę. Zapowiedzieliśmy latające arakkoa na BlizzConie, ale gracze mogą być zaskoczeni widząc znajome przeklęte arakkoa z The Burning Crusade też tam, tylko z ozdobnym nowym modelem. Czuliśmy, że to ważne, aby przedstawić obie strony arakkoa, a ich dwoistość dała nam kilka ciekawych tematów do pracy na terenie strefy.
W The Burning Crusade arakkoa ze Skettis praktycznie całkowicie wpadły w sidła zła, ale w Warlords z Draenor widzimy je na rozdrożu. Są wyrzutkami, znienawidzone i prześladowane przez latające arakkoa, którzy palą ich wioski ogromną bronią wiązkową ustawioną na szczycie Skyreach. Co gorsza, orkowie z klanu Shattered Hand wkroczyli do tego regionu zabijając każdego na swojej drodze. Uchodźcy arakkoa utknęli między kilkoma wrogami i naprawdę nie mają nikogo po swojej stronie, zanim nie pojawisz się Ty.
W obrębie strefy pomagasz tej grupie oporu przeklętych arakkoa osiągnąć decydujące stanowisko. Uczysz się o klątwie, którą na nich rzucono, starożytnych bogach ich ziemi i bardzo realnym zagrożeniu stwarzanym przez Stronników Rukmara, kasty rządzącej gorliwych arakkoa w Skyreach. Twoja przygoda prowadzi do dwóch klimatycznych wydarzeń w strefie: jednego z udziałem wygnańców przeciwko latającym arakkoa, a drugiego koncentrującego się na warowni Bladefist, fortecy klanu Shattered Hand.
Jaki jest klimat strefy?
Don Adams: Za pierwszym razem wkraczasz do strefy górskim przesmykiem, w którym unaoczniają się co surowsze elementy krajobrazu. Zwisające nad głową głazy oplecione są kolczastą winoroślą sięgającą poza zbocze góry. Schodząc ścieżką w dół mijasz uchodźców arakkoa opuszczających masowo Skettis. Wkrótce twoim oczom ukazuje się dramatyczny widok na Skyreach unoszącą się wysoko nad baldachimem drzew ciągnących się po horyzont.
Skyreach i wzniesione wokoło iglice stanowią dominujący element krajobrazu całej strefy. Dostrzec je można niemal z każdego zakątka - są stałym ostrzeżeniem przed czającym się tu zagrożeniem.
Klimat strefy jest straszliwy i mroczny, a tylko gdzieniegdzie natrafić można na przebłyski światła. Pomagasz tym słabeuszom arakkoa, którzy wydają ci się niezwykle skryci i niepokojący, ale wyczuwasz w nich pewien potencjał. Miejmy nadzieję, że gracze nawiążą więź z przeklętymi arakkoa i wybaczą im za te wszystkie problemy z Monstrous Kaliri z Terokkaru.
Jakie są wasze ulubione lokacje tej strefy?
Don Adams: Doskonały wgląd w styl i klimat Spires of Arak znajdziesz w blogu Artcraft poświęconym wystrojowi strefy i projektowaniu elementów środowiska. Zalesione regiony są ponure i tajemnicze, podczas gdy skąpane w słońcu nabrzeżne równiny wyścielone są połyskującymi zawilcami. Strefa jest pełna kontrastów, a mimo to sprawia wrażenie niezwykle spójnej.
Jedną z moich ulubionych lokacji z pewnością jest Skettis - jego wąskie alejki wzmagają wrażenie tętniącego życiem bazaru; to dziki, wysiedlony teren otoczony wątpliwej trwałości murami. Chcieliśmy pokazać, że przez miasto przeszło osuwisko, a kiedy zejdziesz po zboczu góry, napotkasz wiele zmytych ruin i siedlisk. Skettis jest wspaniałym wprowadzeniem do strefy, dając ogląd na wspaniały Skyreach ze zdezelowanych slamsów pełnych wyrzutków.
Zakochałem się też w Howling Crag, który stanowi dodatkowy obiekt zainteresowania umiejscowiony w północno-wschodniej części strefy. Kaniony, jaskinie i skalne mosty przecinające lokację tworzą tu dużą, pionową przestrzeń do zagospodarowania elementami rozgrywki na wielu poziomach. Miejsce jest naprawdę ukryte, a ponieważ nie wysyłamy tu gracza w konkretnym zadaniu, odkryje on je we własnym zakresie.
Chciałbym jeszcze wspomnieć o ostatniej lokacji, zwanej Veil Akraz, jednej z wiosek uchodźców trafionej z promienia Skyreach. To doskonały pokaz destrukcyjnej siły będącej w rękach - lub szponach - Stronników Rukmara. Ma się wrażenie, że kiedyś była to idylliczna mała wioska uchodźców, a teraz obrócono ją w piekło ze szramą wypalonej ziemi biegnącą przez centrum osady.
Jakie posterunki będą mogli wybudować gracze w Spires of Arak, i jaki wpływ mają one na warownie?
Johny Cash: Dowódcy Przymierza! Siły z waszej warowni ustanowiły przyczółek zwany Southport na zachodnim brzegu - będzie on waszym domem z dala od domu w Spires of Arak. Hordo, wasze siły wzniosły Axefall jako śródlądową, nieodległą wszakże od brzegów bazę. Bohaterowie obydwu frakcji rychło odkryją, że ich przyczółki walczą o przetrwanie.
Wykonując kolejne zadania w Spires of Arak otrzymacie możliwość wyboru między karczmą, która pomieści większą liczbę żołnierzy i zasobów, a punktem handlowym nawiązującym układy handlowe z lokalnymi sojusznikami. Każdy budynek oferuje unikalny ciąg zadań.
Na podstawie wybranej budowli otrzymasz potężną umiejętność możliwą do użycia jedynie w Spires of Arak. Karczma da ci możliwość teleportacji kamieniem powrotu do swojego obozu w bardzo krótkich odstępach czasu, a także pozwoli uzyskać bonus doświadczenia od wypoczęcia w każdym miejscu strefy. Punkt handlowy umożliwia zawezwanie karawany szmuglerskiej, u której nabędziesz rzadkie i potężne dobra niedostępne nigdzie indziej - okażą się bardzo przydatne w walce ze Stronnikami Rukmara i klanem Shattered Hand.
Na południe od twojego przyczółku Rivett Clutchpop ze Steamwheedle Draenor Expedition rozpoczął śmiałe odwierty. Coś jednak poszło straszliwie źle, a ty jesteś jedynym, który może zaradzić kłopotom. Po uratowaniu Rivetta i jego załogi otrzymasz planu skonstruowania w swojej warowni złomowiska. Mając je, zyskasz dostęp do codziennej dawki, cóż, no złomu. Czasem będą to rzeczy do opchnięcia sprzedawcom, ale zawsze istnieje cień szansy, że twoja pracowita załoga wydobędzie coś prawdziwie kuszącego.
W tej strefie każdy znajdzie coś dla siebie, a na dzielnych śmiałków przemierzających te straszliwe tereny czeka całe mnóstwo innych niespodzianek.
Świetnie, że doczytaliście do końca! W nagrodę zdradzimy Wam mały sekret: dziś, 19 sierpnia 2014, o 22:00 na naszym facebooku przeprowadzimy szybki komentarzowy konkurs, w którym rozdamy 10 kluczy do beta testów Warlords of Draenor. Pamiętajcie, żeby nas polubić!
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Nagrand
Tommy, | Komentarze : 1Cytat z: Nethaera (źródło)
Dzisiaj odwiedzimy rozległe wzgórza i kamieniste wychodnie Nagrand – bujnie zielonej krainy na zachód od Talador i południe od Frostfire Ridge. W krainie tej nieustannie słychać gigantyczne bestie przemierzające wielkie tereny oraz wilczych jeźdźców z klanu Warsong dowodzonego przez legendarnego wodza Grommasha Hellscreama. Ale nie tylko oni nazywają to miejsce swym domem. O lokacji opowiedzą starszy projektant gry Eric Maloof i projektant gry Kurt Spakuhl.
Czym Nagrand w Draenor różni się od Nagrand znanego graczom z Outland? Jaka historia stoi za tą lokacją?
Eric Maloof: Gracze prawdopodobnie szybko się zorientują, że Nagrand z Draenoru tak naprawdę niewiele się różni od Nagrand z Outland, przynajmniej w kwestii nastroju. Oczywiście na pierwszy rzut oka widać fizyczne różnice, np. nie ma unoszących się w powietrzu wysp, ale z łatwością znajdziecie miejsca, które nimi się później staną. Bardzo chcieliśmy zachować to, co podobało się graczom w tej lokacji podczas The Burning Crusade, ale również dodać parę zaskakujących rzeczy.
Do Nagrand wyruszycie wykonując zadanie wzięte z Warowni, polegające na dostarczeniu zapasów na front. Przymierze i Horda próbują, oczywiście osobno, założyć posterunki w lokacji w celu odbicia jej od klanu Warsong. Z kolei klan Warsong miał problemy z ogrami, którzy są tutaj dominującą siłą.
Przymierze będzie współpracowało na różnych etapach progresji z takimi bohaterami jak Vindicator Yrel, Rangari D’kaan, Thaelin, i Hansel. Horda stanie u boku Thralla, Durotana, Draki i Drek’thara. Aggra pojawi się również, zaskakując Thralla.
Kurt Sparkuhl: Gracze będą mogli również powrócić do Throne of Elements. Żeby nie zdradzić za dużo powiem tylko, że równowaga między żywiołami została zachwiana i żywiołaki na całym półwyspie stały się niestabilne. Do graczy będzie należało zadanie wyjaśnienia zagadki i przywrócenia równowagi zanim będzie za późno.
To, co odróżnia Nagrand od innych lokacji, to skupienie się na historiach różnych postaci. Cała zona aż wypchana jest nimi. Mamy tutaj główną nić fabularną i to, co się dzieje w Throne of Elements, ale dodaliśmy też dużo Easter Eggów i znanych postaci oraz historii za nimi stojących, więc bądźcie czujni podczas zwiedzania. Natkniecie się również na nową frakcję.
Jak byście opisali nastrój lokacji? Jak tam jest?
Kurt Sparkuhl: Jest tak jak w starym Nagrand. Ze wszystkich innych lokacji to właśnie ta miała być najbardziej swojska. Kiedy Draenor zmienił się w Outland Nagrand zostało w najmniejszym stopniu dotknięte wyniszczającym kataklizmem. Teraz ujrzycie te wielkie kaniony i doliny rozsiane po całej lokacji, co implikuje, że znane wszystkim latające wyspy są pozostałością tego, co było w Nagrand zanim Draenor zmienił się w Outland. Chcieliśmy, żeby ta lokacja wydała się wszystkim znajoma, ale żeby pojawiły się w niej nowości.
Eric Maloof: W tej wersji Nagrand znajdziecie wiele nowych interesujących miejsc, ale innych już tam nie znajdziecie. Przykładowo zniknie Halaa i Garadar, ponieważ powstały one po powstaniu Outland. Highmaul jest dużo większe, znajduje się w nim również instancja rajdowa. Jest ogromna.
Które z miejsc są waszymi ulubionymi i dlaczego?
Eric Maloof: To trudne pytanie. Jest tutaj tak dużo fajnych miejsc, że ciężko wybrać. Wybiorę Lok-Rath, które znajduje się na zewnątrz głównej bazy klanu Warsong i jest jego głównym posterunkiem w lokacji. Podoba mi się co tam się dzieje z historią i dynamiczne zmiany w wykonywanych zadaniach. Poza tym jest tam ślicznie.
Bardzo lubię również Spirit Woods. W Outland mamy Spirit Fields, czyli pola. W Warlords of Draenor Spirit Woods to lasy okalające Oshu’gun. Dowiecie się więcej o siłach tam spoczywających i o ich planach.
Kurt Sparkuhl: Myślę, że dwiema moimi ulubionymi lokacjami są Hallvalor i Ring of Trials. Hallvalor, które później stało się zamieszkałymi przez ogry Burning Blade Ruins w Outland, jest super fajne, poznamy więcej szczegółów na temat klanu Burning Blade, czego wcześniej nigdy nie pokazywaliśmy. Zobaczymy ten klan w działaniu i odkryjemy jego tradycje. Jest tam również parę znajomych twarzy, zwłaszcza jedna, której historię również poznamy.
To, co jest takie świetne z Ring of Trials to fakt, że będziemy mogli go zwiedzić we wcześniejszej formie i poznamy powód, dla którego powstał. Jest to swego rodzaju neutralny hub, w którym gracze będą mogli dokonać interakcji z NPC z całego Azeroth i Draenor. Jest to całkiem spoko i nie powiem nic więcej, żeby nie zepsuć przyjemności z gry.
Jakie przyczółki gracze będą mogli budować w Nagrand i jak one wpłyną na Warownię?
Eric Maloof: Przymierze i Horda będą mogli wybierać między dwoma różnymi budynkami. Zdecydować będziecie musieli w miarę wcześnie, ale napad klanu Warsong opóźni wszystko. W Warowni będziecie mogli wybudować albo Korral albo Fabrykę Czołgów.
Korral udostępni talbuki dla Przymierza i frostwolfy dla Hordy, na których będziecie mogli się poruszać w Nagrand. I tutaj wkracza walka na wierzchowcach. Jeśli zbudujecie Fabrykę Czołgów Przymierze otrzyma dostęp do Siege Engine’ów, zaś Horda Demolisherów.
W Nagrand jest mnóstwo miejsc do zwiedzania i rzeczy do odkrycia, ale odradzamy dłuższe postoje na drodze, bo możecie natrafić na patrol jeźdźców z klanu Warsong.
Oto intro i data premiery dodatku World of Warcraft: Warlords of Draenor!
Caritas, | Komentarze : 17
Śledziliście z nami stream na żywo z wielkiej prezentacji z Ace Theatre w Los Angeles? Oglądaliście wszystkie dobrocie i smakołyki, które przygotował dla Was Blizzard? Zadowoleni?
Jeśli niestety ominęło Was to wydarzenie, to żałujcie, ale nie płaczcie (jest powtórka), gdyż mamy dla Was krótkie podsumowanie:
Czeka nas zatem intensywny tydzień w listopadzie, bo premiera dodatku przypada zaraz po BlizzConie (na który już teraz bardzo serdecznie zapraszamy!).
Punktem kulminacyjnym transmitowanego na żywo show była prezentacja filmu wprowadzającego Warlords of Draenor. Intro powalające pod względem kunsztu i wykonania - animacja jest wspaniała. Przekonajcie się sami - oto cinematic Warlords of Draenor z polskimi napisami:
Nie jest to może mój ulubiony filmik pod względem fabuły, aczkolwiek pod względem animacji i efektów - zdecydowanie tak. Kawał dobrej roboty! A jak Wasze wrażenia? Podobało się? Wszyscy robili 'uooooo'?
Jeśli niestety ominęło Was to wydarzenie, to żałujcie, ale nie płaczcie (jest powtórka), gdyż mamy dla Was krótkie podsumowanie:
World of Warcraft: Warlords of Draenor
Premiera 13.11.2014
Premiera 13.11.2014
Czeka nas zatem intensywny tydzień w listopadzie, bo premiera dodatku przypada zaraz po BlizzConie (na który już teraz bardzo serdecznie zapraszamy!).
Punktem kulminacyjnym transmitowanego na żywo show była prezentacja filmu wprowadzającego Warlords of Draenor. Intro powalające pod względem kunsztu i wykonania - animacja jest wspaniała. Przekonajcie się sami - oto cinematic Warlords of Draenor z polskimi napisami:
Nie jest to może mój ulubiony filmik pod względem fabuły, aczkolwiek pod względem animacji i efektów - zdecydowanie tak. Kawał dobrej roboty! A jak Wasze wrażenia? Podobało się? Wszyscy robili 'uooooo'?
Premiera intra Warlords of Draenor na żywo!
Caritas, | Komentarze : 33
Już za chwileczkę, już za momencik... coś, na co czekamy od dawna: o 18:30 naszego czasu rozpocznie się stream, podczas którego przede wszystkim (ale nie tylko!) zobaczymy filmik otwierający następny dodatek do World of Warcraft - Warlords of Draenor. Dowiemy się też, kiedy ten dodatek zagości na naszych serwerach, gdyż podczas streamu podana zostanie data jego premiery.
To nie wszystko - zobaczymy również pierwszy odcinek animowanej miniserii fabularnej: Władcy Wojny, czeka nas tez wywiad z twórcami - dowiemy się, co do powiedzenia o nowym dodatku mają Ion Hazzikostas i Brian Holinka.
Serdecznie zapraszamy na śledzenia transmisji poniżej - początek już o 18:30. Dzielcie się na bieżąco swoimi wrażeniami w komentarzach!
To nie wszystko - zobaczymy również pierwszy odcinek animowanej miniserii fabularnej: Władcy Wojny, czeka nas tez wywiad z twórcami - dowiemy się, co do powiedzenia o nowym dodatku mają Ion Hazzikostas i Brian Holinka.
Serdecznie zapraszamy na śledzenia transmisji poniżej - początek już o 18:30. Dzielcie się na bieżąco swoimi wrażeniami w komentarzach!
Nowy komiks: Gul'dan i Nieznajomy - po polsku!
Temahemm, | Komentarze : 5
Przygotowania do premiery Warlords of Draenor ruszyły pełną parą - już dzisiaj o 18:30 w czasie transmisji na żywo z Los Angeles premierę będą miały intro dodatku i nowa animowana seria Władcy Wojny. Aby jeszcze bardziej podsycić atmosferę, Blizzard opublikował nowy komiks, będący wprowadzeniem do cinematica. [ekscytacja narasta] Jako jedyni prezentujemy jego polską wersję! Przeczytajcie ją tutaj.
Styl Aleksa Horleya może wydać się Wam znajomy - jest on autorem lwiej części artów wykorzystanych w Hearthstone, m.in. Cenariusa, Illidana czy Jaraxxusa. Horley ponownie stanął na wysokości zadania i graficznie nowemu komiksowi nie dorównuje żaden z pozostałych. Za historię odpowiada Micky Nielson, który pracował również przy innych opowieściach w uniwersum Warcrafta - Pearl of Pandaria, Ashbringer i Curse of the Worgen. Nielsonowi trafiają się ciekawe historie do opisania, toteż komiksy jego autorstwa podobają mi się bardziej, niż główna seria z Varianem i Med'anem - o tym jednak przeczytacie już wkrótce.
Bębny wojny zaczęły rozbrzmiewać dla orków Draenoru, a szalony czarnoksiężnik Gul'dan właśnie planuje na nich zagrać. Przepełniony fel energią Gul'dan ma pewność, że jego lud zdobędzie chwałę i siłę, jeśli tylko klękną przed demonicznym Płonącym Legionem. Jednakże, do obozu Gul'dana przybył niedawno nieznajomy z nieco... odmienną wizją.
Nieznajomy wędrował przez krainy, gdzie przerażające wojenne maszyny już niedługo zatrząsną ziemią. Od tlących się grani Gorgrondu po łowcze tereny Nagrandu przyglądał się orczym szeregom, podsycając ich marzenia o zjednoczonej Hordzie: czystej, wolnej i bezwzględnie dominującej. Przychodzi do Gul'dana z wiadomością.
Zapraszamy Was do przeczytania i pobrania darmowego komiksu "Gul'dan i Nieznajomy", napisanego przez Micky'ego Neilsona i zilustrowanego przez Aleksa Horley'a.
Dowiedz się więcej o przeszłości, a także przyszłości Gul'dana na stronie Postaci Warcrafta: Gul'dan.
Styl Aleksa Horleya może wydać się Wam znajomy - jest on autorem lwiej części artów wykorzystanych w Hearthstone, m.in. Cenariusa, Illidana czy Jaraxxusa. Horley ponownie stanął na wysokości zadania i graficznie nowemu komiksowi nie dorównuje żaden z pozostałych. Za historię odpowiada Micky Nielson, który pracował również przy innych opowieściach w uniwersum Warcrafta - Pearl of Pandaria, Ashbringer i Curse of the Worgen. Nielsonowi trafiają się ciekawe historie do opisania, toteż komiksy jego autorstwa podobają mi się bardziej, niż główna seria z Varianem i Med'anem - o tym jednak przeczytacie już wkrótce.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Bębny wojny zaczęły rozbrzmiewać dla orków Draenoru, a szalony czarnoksiężnik Gul'dan właśnie planuje na nich zagrać. Przepełniony fel energią Gul'dan ma pewność, że jego lud zdobędzie chwałę i siłę, jeśli tylko klękną przed demonicznym Płonącym Legionem. Jednakże, do obozu Gul'dana przybył niedawno nieznajomy z nieco... odmienną wizją.
Nieznajomy wędrował przez krainy, gdzie przerażające wojenne maszyny już niedługo zatrząsną ziemią. Od tlących się grani Gorgrondu po łowcze tereny Nagrandu przyglądał się orczym szeregom, podsycając ich marzenia o zjednoczonej Hordzie: czystej, wolnej i bezwzględnie dominującej. Przychodzi do Gul'dana z wiadomością.
Zapraszamy Was do przeczytania i pobrania darmowego komiksu "Gul'dan i Nieznajomy", napisanego przez Micky'ego Neilsona i zilustrowanego przez Aleksa Horley'a.
Dowiedz się więcej o przeszłości, a także przyszłości Gul'dana na stronie Postaci Warcrafta: Gul'dan.