World of Warcraft z 12 milionami!
Kumbol, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard (źródło)
BAZA ABONENTÓW WORLD OF WARCRAFT® OSIĄGA 12 MILIONÓW NA CAŁYM ŚWIECIE
PARYŻ, Francja – 7 października 2010 r. Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że baza abonentów World of Warcraft®, jego wielokrotnie nagradzanej gry MMORPG (massively multiplayer online role-playing), wynosi obecnie ponad 12 milionów graczy na całym świecie. Próg ten został przekroczony w następstwie wydania w Chinach kontynentalnych drugiego dodatku do World of Warcraft: Wrath of the Lich King® – oraz narastającego wyczekiwania fanów z całego świata na premierę trzeciego dodatku - Cataclysm™, która nastąpi 7 grudnia.
„Nieustanne wsparcie i entuzjazm, jakie gracze z całego świata okazują World of Warcraft umacnia nasze przekonanie, że ta gra oferuje jedne z najlepszych obecnie dostępnych wartości rozrywkowych”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Jak zwykle, naszym celem jest przeniesienie gry na zupełnie nowy poziom i nie możemy się już doczekać, by w grudniu udowodnić to w dodatku Cataclysm".
Od momentu debiutu w Ameryce Północnej, 23 listopada 2004 roku, World of Warcraft stał się najpopularniejszą na świecie abonamentową grą MMORPG. Była to najlepiej sprzedająca się gra komputerowa na świecie w latach 2005 i 2006, a w roku 2007 ustąpiła jedynie World of Warcraft: The Burning Crusade®, swojemu pierwszemu dodatkowi. W roku 2008 gry z serii World of Warcraft stanowiły trzy z pięciu najlepiej sprzedających się gier komputerowych, a Wrath of the Lich King zakończył rok na pierwszym miejscu list sprzedaży. W 2009 roku tytuły z serii World of Warcraft zajęły trzy z sześciu czołowych miejsc.
World of Warcraft jest obecnie dostępny w ośmiu językach dla graczy w Ameryce Północnej, Europie, Chinach kontynentalnych, Korei, Australii, Nowej Zelandii, Singapurze, Tajlandii, Malezji, Indonezji, Chile, Argentynie, na Filipinach oraz w niektórych regionach Tajwanu, Hong Kongu i Makao.
W związku z nieustannym rozwojem World of Warcraft oraz pracami nad innymi grami Blizzard Entertainment oferuje możliwość zatrudnienia na wielu stanowiskach. Zapraszamy na stronę eu.blizzard.com/jobs, gdzie można znaleźć więcej informacji oraz dowiedzieć się, jak złożyć aplikację.
PARYŻ, Francja – 7 października 2010 r. Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że baza abonentów World of Warcraft®, jego wielokrotnie nagradzanej gry MMORPG (massively multiplayer online role-playing), wynosi obecnie ponad 12 milionów graczy na całym świecie. Próg ten został przekroczony w następstwie wydania w Chinach kontynentalnych drugiego dodatku do World of Warcraft: Wrath of the Lich King® – oraz narastającego wyczekiwania fanów z całego świata na premierę trzeciego dodatku - Cataclysm™, która nastąpi 7 grudnia.
„Nieustanne wsparcie i entuzjazm, jakie gracze z całego świata okazują World of Warcraft umacnia nasze przekonanie, że ta gra oferuje jedne z najlepszych obecnie dostępnych wartości rozrywkowych”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Jak zwykle, naszym celem jest przeniesienie gry na zupełnie nowy poziom i nie możemy się już doczekać, by w grudniu udowodnić to w dodatku Cataclysm".
Od momentu debiutu w Ameryce Północnej, 23 listopada 2004 roku, World of Warcraft stał się najpopularniejszą na świecie abonamentową grą MMORPG. Była to najlepiej sprzedająca się gra komputerowa na świecie w latach 2005 i 2006, a w roku 2007 ustąpiła jedynie World of Warcraft: The Burning Crusade®, swojemu pierwszemu dodatkowi. W roku 2008 gry z serii World of Warcraft stanowiły trzy z pięciu najlepiej sprzedających się gier komputerowych, a Wrath of the Lich King zakończył rok na pierwszym miejscu list sprzedaży. W 2009 roku tytuły z serii World of Warcraft zajęły trzy z sześciu czołowych miejsc.
World of Warcraft jest obecnie dostępny w ośmiu językach dla graczy w Ameryce Północnej, Europie, Chinach kontynentalnych, Korei, Australii, Nowej Zelandii, Singapurze, Tajlandii, Malezji, Indonezji, Chile, Argentynie, na Filipinach oraz w niektórych regionach Tajwanu, Hong Kongu i Makao.
W związku z nieustannym rozwojem World of Warcraft oraz pracami nad innymi grami Blizzard Entertainment oferuje możliwość zatrudnienia na wielu stanowiskach. Zapraszamy na stronę eu.blizzard.com/jobs, gdzie można znaleźć więcej informacji oraz dowiedzieć się, jak złożyć aplikację.
Cataclysm: Premiera 7 grudnia!
Kumbol, | Komentarze : 10Cytat z: Blizzard (źródło)
WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ W SKLEPACH JUŻ 7 GRUDNIA
PARYŻ, Francja – 4 października 2010 r. Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że World of Warcraft®: Cataclysm™, wyczekiwany trzeci dodatek do najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG*, będzie miał premierę 7 grudnia 2010 r. Dodatek będzie dostępny na DVD-ROM dla komputerów z systemami Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz na komputery Macintosh®. Sugerowana cena detaliczna gry, która dostępna będzie także do pobrania w wersji cyfrowej w sklepie internetowym Blizzard, wyniesie 34,99 EUR. Specjalna Edycja kolekcjonerska z dodatkową zawartością będzie dostępna wyłącznie w sklepach, w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 EUR.
„Cataclysm zawiera najlepsze treści, jakie kiedykolwiek stworzyliśmy dla World of Warcraft. Nie jest to zwykły dodatek do gry, lecz stworzenie od nowa dużej części pierwotnego Azerothu, wraz z epickimi wysokopoziomowymi przygodami dla obecnych graczy oraz zmodyfikowanie doświadczeń obejmujących zdobywanie poziomów dla graczy, którzy dopiero co zaczynają”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Przy pomocy naszych beta testerów nadajemy grze ostatecznego połysku i nie możemy się doczekać, by już za dwa miesiące powitać w niej graczy z całego świata i zagwarantować im wspaniałą zabawę”.
Oba pierwsze dwa dodatki do World of Warcraft – The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King® pobiły w momencie premiery rekordy sprzedaży gier komputerowych. W Cataclysm oblicze Azerothu zostanie na zawsze zmienione z powodu powrotu spaczonego złem Smoczego Aspektu Deathwinga. Gracze zbadają obszary, które niegdyś były im znane, a których kształt został teraz na zawsze zmieniony w wyniku tytanicznej dewastacji i które wypełnione zostały nowymi przygodami. By przetrwać kataklizm rozdzierający planetę, do walki między Przymierzem i Hordą dołączą dwie nowe, grywalne rasy – worgeni i gobliny. Gracze podróżując przez nowy świat będą mogli osiągnąć poziom 85, odkrywając zupełnie nowe krainy i osiągając zupełnie nowe poziomy potęgi, by w końcu stanąć oko w oko z Deathwingiem i stoczyć bój, który ustali los świata.
Obecnie trwają beta testy World of Warcraft: Cataclysm, do których zapisać można się na oficjalnej stronie Battle.net® pod adresem http://eu.battle.net/. Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm można znaleźć na stronie http://www.wow-europe.com/cataclysm/.
PARYŻ, Francja – 4 października 2010 r. Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że World of Warcraft®: Cataclysm™, wyczekiwany trzeci dodatek do najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG*, będzie miał premierę 7 grudnia 2010 r. Dodatek będzie dostępny na DVD-ROM dla komputerów z systemami Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz na komputery Macintosh®. Sugerowana cena detaliczna gry, która dostępna będzie także do pobrania w wersji cyfrowej w sklepie internetowym Blizzard, wyniesie 34,99 EUR. Specjalna Edycja kolekcjonerska z dodatkową zawartością będzie dostępna wyłącznie w sklepach, w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 EUR.
„Cataclysm zawiera najlepsze treści, jakie kiedykolwiek stworzyliśmy dla World of Warcraft. Nie jest to zwykły dodatek do gry, lecz stworzenie od nowa dużej części pierwotnego Azerothu, wraz z epickimi wysokopoziomowymi przygodami dla obecnych graczy oraz zmodyfikowanie doświadczeń obejmujących zdobywanie poziomów dla graczy, którzy dopiero co zaczynają”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Przy pomocy naszych beta testerów nadajemy grze ostatecznego połysku i nie możemy się doczekać, by już za dwa miesiące powitać w niej graczy z całego świata i zagwarantować im wspaniałą zabawę”.
Oba pierwsze dwa dodatki do World of Warcraft – The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King® pobiły w momencie premiery rekordy sprzedaży gier komputerowych. W Cataclysm oblicze Azerothu zostanie na zawsze zmienione z powodu powrotu spaczonego złem Smoczego Aspektu Deathwinga. Gracze zbadają obszary, które niegdyś były im znane, a których kształt został teraz na zawsze zmieniony w wyniku tytanicznej dewastacji i które wypełnione zostały nowymi przygodami. By przetrwać kataklizm rozdzierający planetę, do walki między Przymierzem i Hordą dołączą dwie nowe, grywalne rasy – worgeni i gobliny. Gracze podróżując przez nowy świat będą mogli osiągnąć poziom 85, odkrywając zupełnie nowe krainy i osiągając zupełnie nowe poziomy potęgi, by w końcu stanąć oko w oko z Deathwingiem i stoczyć bój, który ustali los świata.
Obecnie trwają beta testy World of Warcraft: Cataclysm, do których zapisać można się na oficjalnej stronie Battle.net® pod adresem http://eu.battle.net/. Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm można znaleźć na stronie http://www.wow-europe.com/cataclysm/.
Cataclysm: Spojrzenie na archeologię oraz sylwetka Cho'galla
Kumbol, | Komentarze : 4
Blizzard w ostatnim czasie zamieścił na swej oficjalnej stronie Cataclysm przegląd kolejnej nowości dodatku - drugorzędnej profesji Archeologia. Naturalnie, mamy dla Was jego pełne tłumaczenie.
Całe tłumaczenie artykułu przeczytacie pod tym adresem, w naszym dziale Cataclysm.
Oprócz pierwszego spojrzenia na nową profesję, Zamieć uaktualniła także stronę z głównymi bohaterami Cataclysm, wzbogacając ją o sylwetkę lidera złowieszczego kultu Twilight's Hammer, Cho'gall'a. Oczywiście w związku z tym odpowiednik tej strony w naszym dziale Cataclysm także został uaktualniony.
Cytat z: Archeologia (źródło)
Głównym celem Archeologii jest, oczywiście, odnajdywanie artefaktów! Artefakty są zagubionymi przedmiotami, które niosą ze sobą pewną historię przeszłości. Podczas gdy ich główną wartością są informacje na temat dawnych czasów, które ze sobą niosą, oraz po prostu radocha z ich odkrywania, rzadsze artefakty będą reprezentować sobą skarb dużo większy. Każdy artefakt ma swoje pochodzenie, które można powiązać z rasami, które teraz zamieszkują Azeroth oraz Outland. Opracowywane projekty są prezentowane w Dzienniku Archeologicznym, skatalogowane według ras, z którymi są powiązane. Fragmenty potrzebne do opracowania każdego projektu mogą zostać odnalezione w czasie wizyt w miejscach wykopalisk.
Całe tłumaczenie artykułu przeczytacie pod tym adresem, w naszym dziale Cataclysm.
Oprócz pierwszego spojrzenia na nową profesję, Zamieć uaktualniła także stronę z głównymi bohaterami Cataclysm, wzbogacając ją o sylwetkę lidera złowieszczego kultu Twilight's Hammer, Cho'gall'a. Oczywiście w związku z tym odpowiednik tej strony w naszym dziale Cataclysm także został uaktualniony.
Cytat z: Bohaterowie (źródło)
Podła historia Cho'galla jest testamentem jego niezmiennej chęci szerzenia chaosu, gdzie tylko sięgają jego mroczne wpływy. Pierwszy z ogrzych magusów, Cho'gall wyniesiony został do wysokiej pozycji w starej Hordzie jako wódz orczego klanu Twilight's Hammer. Jego wątpliwa lojalność wyszła na jaw, gdy porzucił Hordę w kluczowym momencie Drugiej Wojny. W ramach odwetu, siły wysłane przez Orgrima Doomhammera wyrżnęły większość zdradzieckiego klanu Cho'galla, zmuszając go i jego ocalałych popleczników do krycia się
Cataclysm: Relacja ze startu postaci goblina
Kumbol, | Komentarze : 5
Beta testy Cataclysm trwają i trwają, czas więc na kolejne z nich sprawozdanie. Tym razem biorę wreszcie na warsztat jedną z nowych ras Cataclysmu - gobliny. Te chytre, zielone knypki w nowym dodatku zasilą szeregi potężnej Hordy i mają stanowić w całej swej okazałości przeciwwagę dla gnomów z Przymierza, zarówno w kwestii rozmiarów, jak i smykałki do technologii.
Naturalnie, poniższy materiał zawiera całe mnóstwo ogromnych spoilerów dotyczących questów oraz fabuły. Wraz z tekstem i screenami znalazły się tu także filmiki z intro, a także najnowszym, jeszcze gorącym, cinematiciem, opatrzone oczywiście polskimi napisami. Jeśli mimo takiej zachęty nie chcecie sobie psuć zabawy nowym goblinem po premierze Cataclysm, radzę unikać rozsuwania spoilera.
Oto więc jesteśmy na wyspie Kezan - tętniącej goblińskim, luzackim życiem i wybuchową technologią. Jak się szybko okazuje, jesteśmy w stolicy dość prominentnym obywatelem, który aspiruje wręcz do miana Księcia Handlu, chcąc tym samym zdetronizować obecnego lidera, Gallywixa. Zaczynamy w siedzibie naszej korporacji - KTC, gdzie do dyspozycji mamy klimatyczne biuro, osobistą asystentkę (która jest głównym NPC przydzielającym questy) oraz tereny ekhm... "relaksacyjne". Asystentka Sassy przedstawia nam strategię, dzięki której staniemy się najbardziej wpływową osobą na Kezan. Jej kluczem jest nasz image - od początku pracujemy więc nad stworzeniem sobie jak najlepszego wizerunku wśród goblińskiej społeczności.
Po pierwszych zadaniach, których celem jest zwiększenie wydajności pobliskiej kopalni Kaja'mitu (poprzez wyrżnięcie panoszących się w tunelach metalowych robali i zmianę "podejścia" do pracy zaprzęgniętych tam niewolniczo trolli) dostajemy do naszej dyspozycji kluczyki do własnej fury - to z całą pewnością najfajniejszy element całego startu goblinów. Według naszej asystentki, bujanie się po mieście luksusową bryką wraz z ziomami zjedna nam serca wszystkich mieszkańców Kezan, jednocześnie wzbudzając u nich niewypowiedzianą zazdrość. Czyli kreowanie wizerunku po goblińsku.
Rozrywka to oczywiście numer jeden na liście priorytetów zielonoskórych mistrzów inżynierii. Urocza Sassy przypomina nam więc o "towarzyskim" meczu pomiędzy reprezentacją Kezan a drużyną Rekinów z Karteli Steamwheedle w coś, co można określić jako mechaniczny futbol. Zanim jednak udamy się na mecz, wieziemy się naszą furą do centrum miasta. Tam musimy skopać kilka tyłków, których właściciele są nam winni trochę szmalu. Po daniu im nauczki i ściągnięciu długu udajemy się do banku, gdzie dzięki znajomości z bankierem zostajemy obsłużeni poza (długą!) kolejką i wypłacamy jeszcze nieco naszych funduszy. W ramach kampanii wizerunkowej wyprawiamy bowiem przyjęcie na ogromną skalę i nie szczędzimy nań środków. Za pobrany z banku szmal sprawiamy sobie wystrzałowe wdzianko i w końcu kierujemy się na miejski stadion, by wziąć udział w meczu.
Gdy wkraczamy na boisko, trybuny są już naturalnie pełne rozjuszonych i wzajemnie wrogich kiboli. Zajmujemy pozycję bramkarza (?!), obsadzając stojącego tam Shreddera i odpieramy szaleńczy atak Rekinów Steamwheedle. Kiedy triumfalnie "wykopujemy" piłkę w niebiosa, naszym oczom ukazuje się jednak widok cokolwiek zaskakujący, i co najmniej niepokojący - Deathwing we własnej, smoczej osobie wzlatuje nad Kezan, wieszcząc rychły koniec życia dla śmiertelników i zwiastując erę zmierzchu (sic!). Przy okazji swym ognistym wyziewem budzi do ponownej aktywności wygasły wulkan - Górę Kajaro. Ziema zaczyna się trząść, a na zebraną publiczność pada blady strach.
Wracamy do siedziby KTC. Sassy bagatelizuje problem nagłej wizyty najgroźniejszego smoka w Azeroth i kontynuuje naszą kampanię wizerunkową. Nadszedł czas wskoczyć w nowe ciuszki i rozpocząć balangę. Pół Kezanu sproszone zostało na firmową imprezę, a naszą rolą jest oczywiście zabawianie przybyłych gości. Niektórym serwujemy drinka, innych rozkoszuje widok fajerwerków, a jeszcze inni wyraźnie potrzebują pomocy w wytrzeźwieniu po golnięciu paru głębszych. Sielanka szybko jednak się kończy, kiedy na imprezę wpada zgraja piratów. Musimy ratować swoją karierę i reputację, osobiście wybijając intruzów. Gdy wydawało się już, że to koniec kłopotów, Góra Kajaro zaczyna wypluwać kule ognia i lawy, skutecznie psując wszystkim nastrój.
Na domiar złego, w siedzibie firmy pojawia się Gallywix, który czuje się urażony faktem, iż nie został zaproszony na imprezę (to za jego sprawką zjawili się piraci). Książe Handlu oznajmia, iż organizuje ewakuację z Kezan swoim prywatnym statkiem, żądając jednak za miejscówkę niebotycznej sumy szmalcu. Zdeterminowana, by wraz z nami opuścić wyspę, Sassy próbuje na różne sposoby skołować kwotę, jakiej życzy sobie Książe. I tak, za jej namową, masakrujemy przydrożnych rabusiów (zagarniając rzecz jasna to, co nakradli), wyciągamy wszystkie swoje oszczędności z banku, a nawet pod przebraniem szarego sługusa okradamy posiadłość Gallywixa, by opchnąć mu później za bilet jego własne skarby. Kiedy okazuje się, że wszystko to mało, Sassy podejmuje bolesną decyzję o puszczeniu siedziby naszego KTC z dymem i odebraniu należnych w związku z tym wypadkiem środków z ubezpieczenia.
Kiedy mamy w łapskach całą sumkę, wsiadamy do naszej fury i pędzimy na statek Gallywixa, łamiąc wszystkie przepisy ruchu drogowego. Epickim skokiem wpadamy na pokład i w jednym momencie uświadamiamy sobie, że ten... padalec Gallywix nie dość, że zachachmęcił cały szmal, to jeszcze zrobił z nas niewolników! Statek odpływa, biorąc kurs na Kalimdor...
Kezan jest jak do tej pory absolutnie najlepszym i najbardziej unikalnym zonem startowym. Specyficzny klimat parodiujący nieco GTA, wszechobecny humor Blizzarda, wciągająca narracja i fabuła oraz różnorodne, unikalne zadania czynią pierwsze 5 poziomów nowego goblina jednym z najfajniejszych doświadczeń w Cataclysm. Zapraszam zatem do komentowania wszystkich, którym nie straszne spoilery.
Naturalnie, poniższy materiał zawiera całe mnóstwo ogromnych spoilerów dotyczących questów oraz fabuły. Wraz z tekstem i screenami znalazły się tu także filmiki z intro, a także najnowszym, jeszcze gorącym, cinematiciem, opatrzone oczywiście polskimi napisami. Jeśli mimo takiej zachęty nie chcecie sobie psuć zabawy nowym goblinem po premierze Cataclysm, radzę unikać rozsuwania spoilera.
Oto więc jesteśmy na wyspie Kezan - tętniącej goblińskim, luzackim życiem i wybuchową technologią. Jak się szybko okazuje, jesteśmy w stolicy dość prominentnym obywatelem, który aspiruje wręcz do miana Księcia Handlu, chcąc tym samym zdetronizować obecnego lidera, Gallywixa. Zaczynamy w siedzibie naszej korporacji - KTC, gdzie do dyspozycji mamy klimatyczne biuro, osobistą asystentkę (która jest głównym NPC przydzielającym questy) oraz tereny ekhm... "relaksacyjne". Asystentka Sassy przedstawia nam strategię, dzięki której staniemy się najbardziej wpływową osobą na Kezan. Jej kluczem jest nasz image - od początku pracujemy więc nad stworzeniem sobie jak najlepszego wizerunku wśród goblińskiej społeczności.
Po pierwszych zadaniach, których celem jest zwiększenie wydajności pobliskiej kopalni Kaja'mitu (poprzez wyrżnięcie panoszących się w tunelach metalowych robali i zmianę "podejścia" do pracy zaprzęgniętych tam niewolniczo trolli) dostajemy do naszej dyspozycji kluczyki do własnej fury - to z całą pewnością najfajniejszy element całego startu goblinów. Według naszej asystentki, bujanie się po mieście luksusową bryką wraz z ziomami zjedna nam serca wszystkich mieszkańców Kezan, jednocześnie wzbudzając u nich niewypowiedzianą zazdrość. Czyli kreowanie wizerunku po goblińsku.
Rozrywka to oczywiście numer jeden na liście priorytetów zielonoskórych mistrzów inżynierii. Urocza Sassy przypomina nam więc o "towarzyskim" meczu pomiędzy reprezentacją Kezan a drużyną Rekinów z Karteli Steamwheedle w coś, co można określić jako mechaniczny futbol. Zanim jednak udamy się na mecz, wieziemy się naszą furą do centrum miasta. Tam musimy skopać kilka tyłków, których właściciele są nam winni trochę szmalu. Po daniu im nauczki i ściągnięciu długu udajemy się do banku, gdzie dzięki znajomości z bankierem zostajemy obsłużeni poza (długą!) kolejką i wypłacamy jeszcze nieco naszych funduszy. W ramach kampanii wizerunkowej wyprawiamy bowiem przyjęcie na ogromną skalę i nie szczędzimy nań środków. Za pobrany z banku szmal sprawiamy sobie wystrzałowe wdzianko i w końcu kierujemy się na miejski stadion, by wziąć udział w meczu.
Gdy wkraczamy na boisko, trybuny są już naturalnie pełne rozjuszonych i wzajemnie wrogich kiboli. Zajmujemy pozycję bramkarza (?!), obsadzając stojącego tam Shreddera i odpieramy szaleńczy atak Rekinów Steamwheedle. Kiedy triumfalnie "wykopujemy" piłkę w niebiosa, naszym oczom ukazuje się jednak widok cokolwiek zaskakujący, i co najmniej niepokojący - Deathwing we własnej, smoczej osobie wzlatuje nad Kezan, wieszcząc rychły koniec życia dla śmiertelników i zwiastując erę zmierzchu (sic!). Przy okazji swym ognistym wyziewem budzi do ponownej aktywności wygasły wulkan - Górę Kajaro. Ziema zaczyna się trząść, a na zebraną publiczność pada blady strach.
Wracamy do siedziby KTC. Sassy bagatelizuje problem nagłej wizyty najgroźniejszego smoka w Azeroth i kontynuuje naszą kampanię wizerunkową. Nadszedł czas wskoczyć w nowe ciuszki i rozpocząć balangę. Pół Kezanu sproszone zostało na firmową imprezę, a naszą rolą jest oczywiście zabawianie przybyłych gości. Niektórym serwujemy drinka, innych rozkoszuje widok fajerwerków, a jeszcze inni wyraźnie potrzebują pomocy w wytrzeźwieniu po golnięciu paru głębszych. Sielanka szybko jednak się kończy, kiedy na imprezę wpada zgraja piratów. Musimy ratować swoją karierę i reputację, osobiście wybijając intruzów. Gdy wydawało się już, że to koniec kłopotów, Góra Kajaro zaczyna wypluwać kule ognia i lawy, skutecznie psując wszystkim nastrój.
Na domiar złego, w siedzibie firmy pojawia się Gallywix, który czuje się urażony faktem, iż nie został zaproszony na imprezę (to za jego sprawką zjawili się piraci). Książe Handlu oznajmia, iż organizuje ewakuację z Kezan swoim prywatnym statkiem, żądając jednak za miejscówkę niebotycznej sumy szmalcu. Zdeterminowana, by wraz z nami opuścić wyspę, Sassy próbuje na różne sposoby skołować kwotę, jakiej życzy sobie Książe. I tak, za jej namową, masakrujemy przydrożnych rabusiów (zagarniając rzecz jasna to, co nakradli), wyciągamy wszystkie swoje oszczędności z banku, a nawet pod przebraniem szarego sługusa okradamy posiadłość Gallywixa, by opchnąć mu później za bilet jego własne skarby. Kiedy okazuje się, że wszystko to mało, Sassy podejmuje bolesną decyzję o puszczeniu siedziby naszego KTC z dymem i odebraniu należnych w związku z tym wypadkiem środków z ubezpieczenia.
Kiedy mamy w łapskach całą sumkę, wsiadamy do naszej fury i pędzimy na statek Gallywixa, łamiąc wszystkie przepisy ruchu drogowego. Epickim skokiem wpadamy na pokład i w jednym momencie uświadamiamy sobie, że ten... padalec Gallywix nie dość, że zachachmęcił cały szmal, to jeszcze zrobił z nas niewolników! Statek odpływa, biorąc kurs na Kalimdor...
Kezan jest jak do tej pory absolutnie najlepszym i najbardziej unikalnym zonem startowym. Specyficzny klimat parodiujący nieco GTA, wszechobecny humor Blizzarda, wciągająca narracja i fabuła oraz różnorodne, unikalne zadania czynią pierwsze 5 poziomów nowego goblina jednym z najfajniejszych doświadczeń w Cataclysm. Zapraszam zatem do komentowania wszystkich, którym nie straszne spoilery.
New Tinkertown, Armory i Cmentarz - ostatnie nowości
Kumbol, | Komentarze : 2
Czas na podsumowanie ważniejszych newsów z ostatnich dni. Na pierwszy ogień idzie nowy artykuł udostępniony przez Blizzarda, który traktuje o nowej strefie startowej gnomów w New Tinkertown pod bramami Gnomereganu. Zachęcamy do zapoznania się z oficjalnym tłumaczeniem artykułu, który znajdziecie w naszym dziale Cataclysm.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Cytat z: New Tinkertown (źródło)
Podczas, gdy uchodźcy z Gnomereganu prowadzą akcję odbijania swej ukochanej stolicy z rąk zdradzieckiego Mekgineera Thermaplugga, przedstawiamy Wam pierwsze spojrzenie na to, jak w World of Warcraft: Cataclysm wyglądać będzie to cudowne techno-miasto. W wyniku Operacji: Gnomeregan, Wysoki Majster Mekkatorque i jego lud zdobyli przyczółek tuż za miastem, zakładając New Tinkertown. Wkrótce jednak odkryją, ze na powierzchni czeka pełno nowych niebezpieczeństw, na które nie mogli się wcześniej przygotować.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie wydaliśmy bezpłatną aktualizację do Mobile Armory, oficjalnej aplikacji World of Warcraft na iPhone i iPod Touch. Oto godne uwagi elementy, które zostały dodane:
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
- Profil każdej postaci został wyposażony w przeglądarkę modelów 3D podobną do tej z internetowej wersji Armory. Wyświetla ona model 3D postaci wraz z przedmiotami, w które postać jest wyposażona, oraz umożliwia sprawdzenie wyglądu postaci w grze. Model postaci można obracać, włączać jego animacje i nie tylko.
- Postępy postaci w grze (w tym nowo-zdobyte przedmioty, osiągnięcia oraz ostatnio zabici bossowie) są teraz zapisywane w oknie informacyjnym aktywności postaci. To okno informacyjne można wyświetlić używając rozwijanego menu znajdującego się na górze profilu postaci.
- Profesje (główne i poboczne) są teraz wyświetlane w profilach postaci i można do nich wejść z tego samego rozwijanego menu profilu postaci.
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.
Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.
Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Cataclysm: Konkurs - 10 kluczy do bety za "Lubię to!"!
Kumbol, | Komentarze : 19
Jak być może niektórzy z Was zauważyli, od jakiegoś czasu na łamach naszego serwisu pojawiają się przy newsach pewne niebieskie kwadraciki z białym f w środku. Kilkoro z Was zoczyło także kolejną ruchomą ikonę z prawej strony rotatora, akompaniującą naszym dwóm dotychczasowym linkom do RSS'ów. Tak, drodzy czytelnicy, WoWCenter.pl nie będzie się wyłamywać i podąża za modą - my też jesteśmy na Facebooku!
Nie ukrywamy, iż byłoby bardzo fajno, gdybyście w sposób oficjalny Polubili nasz Facebookowy profil. Dzięki temu na Waszych Tablicach nowe newsy z naszego serwisu pojawiałyby się tuż po ich opublikowaniu. Naturalnie, jest też i inna korzyść. Również ulegając ostatniej tendencji, my także rozdamy Wam co nieco kluczy do bety Cataclysmu, jeśli tylko nas Polubicie :-) A co!
Zasady konkursu są proste niczym budowa cepa, a nawet i Facebooka. Lubisz nasz profil, a my się cieszymy i spośród wszystkich naszych szczerych i oddanych fejsowych fanów wylosujemy w piątek, 24 września o 20:00, 10 osób, które nagrodzimy kluczami do bety. Tylko proszę się ładnie uśmiechać! :-) I absolutnie pamiętać, że kluczyki absolutnie nie są na sprzedaż. Jak który ma ochotę spieniężać klucz, to łapy precz od Lubię to!
Aktualizacja: Pora na ogłoszenie wyników! Oto zwycięzcy, którzy otrzymają klucz do beta testów Cataclysm:
Gratulujemy zwycięzcom i dzięki wszystkim, że Lubicie nas na Facebooku ;-)
Nie ukrywamy, iż byłoby bardzo fajno, gdybyście w sposób oficjalny Polubili nasz Facebookowy profil. Dzięki temu na Waszych Tablicach nowe newsy z naszego serwisu pojawiałyby się tuż po ich opublikowaniu. Naturalnie, jest też i inna korzyść. Również ulegając ostatniej tendencji, my także rozdamy Wam co nieco kluczy do bety Cataclysmu, jeśli tylko nas Polubicie :-) A co!
Zasady konkursu są proste niczym budowa cepa, a nawet i Facebooka. Lubisz nasz profil, a my się cieszymy i spośród wszystkich naszych szczerych i oddanych fejsowych fanów wylosujemy w piątek, 24 września o 20:00, 10 osób, które nagrodzimy kluczami do bety. Tylko proszę się ładnie uśmiechać! :-) I absolutnie pamiętać, że kluczyki absolutnie nie są na sprzedaż. Jak który ma ochotę spieniężać klucz, to łapy precz od Lubię to!
Aktualizacja: Pora na ogłoszenie wyników! Oto zwycięzcy, którzy otrzymają klucz do beta testów Cataclysm:
- Artur Nowskowski
- Katarzyna Nobis
- Szymon Świercz
- Bartek Zawisza
- Krystian Rumiej
- Karolina Szmidt
- Krzysztof Pawłowicz
- Edyta Miłosek
- Cyprian Wroblewski
- Renata Siuta
Gratulujemy zwycięzcom i dzięki wszystkim, że Lubicie nas na Facebooku ;-)
Cataclysm: Bitwa o Gilneas, kalkulator walut i łatka w tle
Kumbol, | Komentarze : 6
Kolejny dzień przynosi kolejną aktualizację naszego działu Cataclysm. Blizzard postanowił podzielić się z graczami oficjalnym artykułem opisującym drugi z nowych battlegroundów - Bitwę o Gilneas. Nowa mapa typu Capture & Hold przeznaczona jest dla drużyn 10-osobowych i, jak nazwa wskazuje, rozgrywa się na terenach strefy startowej Worgenów.
Cały artykuł o nowym polu bitwy w Cataclysm przeczytacie pod tym adresem.
W ostatnim newsie prezentowaliśmy tłumaczenie posta, w którym Zamieć objaśniała zmiany zachodzące w systemie walut w PvE i PvP. Dziś chcemy dołożyć do tego oficjalnego opisu okolicznościowy kalkulator, przygotowany przez MMO-Champion, dzięki któremu łatwo obliczycie swój punktowy majątek po przewalutowaniu.
Sprawy zdecydowanie nabrały żwawszego tempa, bowiem niedługo po debiucie na PTRach Patcha 4.0.1, pierwsza jego część została już wrzucona do Background Downloadera. Waży 1,74 GB, a więc całkiem sporo jak na łatkę, która ma nie zawierać w sobie żadnych zmian terenowo-graficznych (te wprowadzi 4.0.3 tuż przed premierą Cataclysm). Warto więc skonfigurować odpowiednio naszego Launchera i pobrać patch zawczasu, aby uniknąć Syndromu Stresu Dnia Patchowego.
Cytat z: Bitwa o Gilneas (źródło)
Kiedy Król Greymane zerwał stosunki z Przymierzem po Drugiej Wojnie, królestwo Gilneas stało się niezależne od innych nacji i wrogich sił. Pomimo, że masywny Mur Greymane’a chronił Gilneas od zewnętrznych zagrożeń, zjadliwa klątwa worgenów i wojna domowa sponiewierały królestwo od środka. Po nadejściu Kataklizmu, kiedy bramy Muru Greymane’a legły w gruzach, obywatele Gilneas muszą ujarzmić swą mroczną klątwę i postarać się wytrwać pośród szalejących wokół trzęsień ziemi i bezlitosnej inwazji Forsaken. Horda uważa te ziemie za strategiczne miejsce pełne kluczowych zasobów, które zasilą machinę wojenną skierowaną przeciwko Przymierzu. Siły Hordy nie zaprzestaną swego oblężenia, dopóki każdy skrawek miasta i otaczające go tereny nie będą pod ich kontrolą. By obronić swe ziemie przed Hordą, niegdyś odizolowany naród Gilneas musi teraz współpracować z Przymierzem.
Cały artykuł o nowym polu bitwy w Cataclysm przeczytacie pod tym adresem.
W ostatnim newsie prezentowaliśmy tłumaczenie posta, w którym Zamieć objaśniała zmiany zachodzące w systemie walut w PvE i PvP. Dziś chcemy dołożyć do tego oficjalnego opisu okolicznościowy kalkulator, przygotowany przez MMO-Champion, dzięki któremu łatwo obliczycie swój punktowy majątek po przewalutowaniu.
Emblemy i Badge
Punkty Honoru
Sprawy zdecydowanie nabrały żwawszego tempa, bowiem niedługo po debiucie na PTRach Patcha 4.0.1, pierwsza jego część została już wrzucona do Background Downloadera. Waży 1,74 GB, a więc całkiem sporo jak na łatkę, która ma nie zawierać w sobie żadnych zmian terenowo-graficznych (te wprowadzi 4.0.3 tuż przed premierą Cataclysm). Warto więc skonfigurować odpowiednio naszego Launchera i pobrać patch zawczasu, aby uniknąć Syndromu Stresu Dnia Patchowego.
Cataclysm: Więcej o zmianach w systemie walut PvE i PvP
Kumbol, | Komentarze : 8
Blizzard opublikował dziś post, w którym objaśnia szczegóły procedury przejścia na nowy system walut punktowych w PvE i PvE w nadchodzącym Cataclysm. Poniżej prezentujemy tłumaczenie posta. Pamiętajcie, że podane w nim liczby są tylko przykładowe, a dokładne wzory, według których dokonana zostanie konwersja, będą ujawnione jutro.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jak już mówiliśmy w poprzednim ogłoszeniu, poddajemy zmianom system waluty używanej do kupowania przedmiotów PvE i PvP w World of Warcraft : Cataclysm, i zostanie to przeprowadzone w dwóch etapach. Dziś przedstawimy więcej informacji na temat tego, jak zmiany te będą wprowadzane, więc jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, polecamy przeczytać poprzedni artykuł, aby nadgonić zmiany w nazewnictwie.
Wartą zauważenia zmianą od czasu pierwotnego ogłoszenia jest przemianowanie nisko-tierowej waluty PvE z Hero Points na Justice Points.
Precz ze starym
W nadchodzącym patchu 4.0 rozpoczniemy pierwszy etap konwersji na nowy system waluty. Emblems of Triumph i Emblems of Frost zostaną zamienione w Justice Points. Na początku zostanie wprowadzona łagodna granica, która zostanie później zamieniona na konkretną, nieprzekraczalną wartość, zgodnie z tym, co opisano poniżej. Wszystkie emblemy i badge PvE poniżej Frost i Triumph zostaną przekonwertowane na złoto. Dotyczyć to będzie również starych badge, takich jak Badges of Justice. Jeśli któryś z tych starszych środków płatniczych zostanie zamieniony na złoto, gracz otrzyma je za pomocą poczty w grze.
Od tego momentu wszyscy bossowie których pokonają gracze, a którzy są dostosowani poziomem do nich (a poprzednio nagradzali badge’ami lub emblemami po ich pokonaniu), będą dawać nowe Justice Points. Podobnie też wszystkie przedmioty, które do tej pory wymagały emblemów lub badge’y do zakupu, od teraz będą wymagać Justice Points.
Jeśli chodzi o PvP, Sezon 8 zakończy się wraz z wprowadzeniem patcha 4.0, i wszystkie Arena Points, Honor Points, niewykorzystane Battlegroundowe Marks of Honor, Stone Keeper’s Shards, Venture Coins oraz Spirit Shards zostaną przekonwertowane na nowe punkty honoru. Ilość nowych punktów honoru również będzie nieograniczona na czas tych zmian, a później zostanie wprowadzona ich maksymalna dozwolona ilość. Po konwersji, wszystkie przedmioty które wymagały Honoru lub Arena Points, będą sprzedawane za nowe Honor Points. Rankingowe Areny oraz Rankigowe Battlegroundy nie będą dostępne przed nadejściem Sezonu 9 (krótko po premierze Cataclysm), kiedy to będzie można na nich zdobywać Conquest Points, czyli punkty wyższego tieru.
Dodatkowo, zakup przedmiotu przy użyciu tych pobocznych środków płatniczych (Honor Points oraz Justice Points) będzie wymagał spełnienia wymagań co do minimalnego poziomu.
Ważnym jest zaznaczenie, że wszystkie te konwersje nie będą się odbywały w stosunku 1:1, ale są wypadkową poziomu oraz relatywnej wartości, którą dane waluty stanowiły przed konwersją na nowy system punktowy. Dla przykładu Stone Keeper’s Shards zamienią się w więcej Honor Points niż Spirit Shards.
Górna granica
Podczas gdy poprzednio ogłosiliśmy, że odgórnie ustalony zostanie limit wartości nowych walut, jakie będzie można gromadzić, zapewniamy ulgowy okres w postaci łagodnej granicy. Pozwoli to podczas wstępnej konwersji przekroczyć odgórnie ustalony limit, jednak nie pozwoli na zdobywanie dalszych punktów (lub ich zwrot poprzez refundowanie przedmiotów), dopóki nie zostanie wydana odpowiednia ilość punktów, która pozwoli zmieścić się w limicie.
Dla przykładu gracz posiada 3000 Emblems of Triumph oraz 1200 Emblems of Frost; w momencie konwersji otrzyma za nie 4200 Justice Points. Limit dla Justice Points wynosi 4000, więc ten gracz nie będzie mógł zdobyć ich więcej, dopóki nie wyda wystarczająco dużo punktów, aby znaleźć się pod progiem 4000. Dotyczy to również nowych Honor Points dla PvP, które będą miały identyczny limit.
Krótko po premierze Cataclysmu, kolejny patch wymusi odgórny limit, rozpoczynając tym samym drugi etap konwersji waluty. Wszystkie Justice lub Honor Points powyżej limitu zostaną zamienione na złoto i podobnie jak w czasie pierwszego etapu, gracz otrzyma za pomocą poczty w grze list wyjaśniający, iż niektóre z jego środków płatniczych zostały zamienione w złoto, a także dostarczający samo złoto.
Wartą zauważenia zmianą od czasu pierwotnego ogłoszenia jest przemianowanie nisko-tierowej waluty PvE z Hero Points na Justice Points.
Precz ze starym
W nadchodzącym patchu 4.0 rozpoczniemy pierwszy etap konwersji na nowy system waluty. Emblems of Triumph i Emblems of Frost zostaną zamienione w Justice Points. Na początku zostanie wprowadzona łagodna granica, która zostanie później zamieniona na konkretną, nieprzekraczalną wartość, zgodnie z tym, co opisano poniżej. Wszystkie emblemy i badge PvE poniżej Frost i Triumph zostaną przekonwertowane na złoto. Dotyczyć to będzie również starych badge, takich jak Badges of Justice. Jeśli któryś z tych starszych środków płatniczych zostanie zamieniony na złoto, gracz otrzyma je za pomocą poczty w grze.
Od tego momentu wszyscy bossowie których pokonają gracze, a którzy są dostosowani poziomem do nich (a poprzednio nagradzali badge’ami lub emblemami po ich pokonaniu), będą dawać nowe Justice Points. Podobnie też wszystkie przedmioty, które do tej pory wymagały emblemów lub badge’y do zakupu, od teraz będą wymagać Justice Points.
Jeśli chodzi o PvP, Sezon 8 zakończy się wraz z wprowadzeniem patcha 4.0, i wszystkie Arena Points, Honor Points, niewykorzystane Battlegroundowe Marks of Honor, Stone Keeper’s Shards, Venture Coins oraz Spirit Shards zostaną przekonwertowane na nowe punkty honoru. Ilość nowych punktów honoru również będzie nieograniczona na czas tych zmian, a później zostanie wprowadzona ich maksymalna dozwolona ilość. Po konwersji, wszystkie przedmioty które wymagały Honoru lub Arena Points, będą sprzedawane za nowe Honor Points. Rankingowe Areny oraz Rankigowe Battlegroundy nie będą dostępne przed nadejściem Sezonu 9 (krótko po premierze Cataclysm), kiedy to będzie można na nich zdobywać Conquest Points, czyli punkty wyższego tieru.
Dodatkowo, zakup przedmiotu przy użyciu tych pobocznych środków płatniczych (Honor Points oraz Justice Points) będzie wymagał spełnienia wymagań co do minimalnego poziomu.
Ważnym jest zaznaczenie, że wszystkie te konwersje nie będą się odbywały w stosunku 1:1, ale są wypadkową poziomu oraz relatywnej wartości, którą dane waluty stanowiły przed konwersją na nowy system punktowy. Dla przykładu Stone Keeper’s Shards zamienią się w więcej Honor Points niż Spirit Shards.
Górna granica
Podczas gdy poprzednio ogłosiliśmy, że odgórnie ustalony zostanie limit wartości nowych walut, jakie będzie można gromadzić, zapewniamy ulgowy okres w postaci łagodnej granicy. Pozwoli to podczas wstępnej konwersji przekroczyć odgórnie ustalony limit, jednak nie pozwoli na zdobywanie dalszych punktów (lub ich zwrot poprzez refundowanie przedmiotów), dopóki nie zostanie wydana odpowiednia ilość punktów, która pozwoli zmieścić się w limicie.
Dla przykładu gracz posiada 3000 Emblems of Triumph oraz 1200 Emblems of Frost; w momencie konwersji otrzyma za nie 4200 Justice Points. Limit dla Justice Points wynosi 4000, więc ten gracz nie będzie mógł zdobyć ich więcej, dopóki nie wyda wystarczająco dużo punktów, aby znaleźć się pod progiem 4000. Dotyczy to również nowych Honor Points dla PvP, które będą miały identyczny limit.
Krótko po premierze Cataclysmu, kolejny patch wymusi odgórny limit, rozpoczynając tym samym drugi etap konwersji waluty. Wszystkie Justice lub Honor Points powyżej limitu zostaną zamienione na złoto i podobnie jak w czasie pierwszego etapu, gracz otrzyma za pomocą poczty w grze list wyjaśniający, iż niektóre z jego środków płatniczych zostały zamienione w złoto, a także dostarczający samo złoto.