Informacje o zmianach w klasach w Cataclysmie już wkrótce!
Kumbol, | Komentarze : 2
Wygląda na to, że wyczekiwany przez nas wszystkich Cataclysm nadchodzi coraz większymi krokami. Blizzard poinformował dziś bowiem o planowanym wypuszczeniu informacji na temat zmian klasowych w dodatku. Oto treść ogłoszenia:
Czekamy więc! Pierwsze przeglądy już jutro, zostańcie z nami!
Poczynając od środy, 7 kwietnia, zaczniemy publikować przeglądy klas zawierające informacje na temat niektórych zmian, które dla nich planujemy. Możecie oczekiwać list nowych czarów między 80 a 85 poziomem, nowych pasywnych bonusów z mastery dla wszystkich drzewek talentów, małych podglądów zmian w samych talentach, a w niektórych przypadkach nowych niskopoziomowych czarów dla wybranych klas.
Zmiany te absolutnie nie są jeszcze ukończone i mogą podlegać zmianie między dniem dzisiejszym a premierą dodatku. Ważne jest także, by zrozumieć, iż niektóre klasy są na bardziej zaawansowanym etapie projektowania niż inne, tak więc ilość informacji może się różnić dla tych klas, które były dotychczas "lekko" potraktowane. Zapewniamy jednak, że każda z klas będzie traktowana przez developerów z równą uwagą. Ponadto, będziemy publikować kolejne informacje o wszystkich klasach, zwłaszcza, gdy wejdziemy w fazę beta testów.
Prezentujemy grafik dla każdej klasy:
Shaman - 7 kwietnia
Priest - 7 kwietnia
Warlock - 7 kwietnia
Warrior - 8 kwietnia
Death Knight - 8 kwietnia
Rogue - 8 kwietnia
Hunter - 9 kwietnia
Druid - 9 kwietnia
Mage - 9 kwietnia
Paladin - 16 kwietnia*
Posty te będą wypuszczane w skoordynowany sposób na całym świecie, więc godziny ich publikacji będą się różnić, aby zapewnić graczom możliwość przeczytania ich o dogodnym czasie.
*Paladin jest wciąż w fazie głębokiego projektowania. Zamiast publikować przegląd, który byłby potencjalnie mniej informatywny od pozostałych, postanowiliśmy zapostować go, kiedy będzie gotów, by odpowiednio potraktować klasę paladyna i tych, którzy nią grają. Oczekiwanie nie jest jednak zbyt długie, bowiem spodziewamy się, że będziemy mogli go zapostować 16 kwietnia.
Czekamy więc! Pierwsze przeglądy już jutro, zostańcie z nami!
System Mastery objaśniony!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dziś doczekaliśmy się kolejnego artykułu-posta informacyjnego, w którym tym razem developerzy wyjaśniają zasady działania wprowadzanego w Cataclysm systemu Mastery. Prezentujemy tłumaczenie tego artykułu:
W zeszłym tygodniu, daliśmy wam wczesny wgląd w zmiany jakie wprowadzamy w systemie statystyk w World of Warcraft : Cataclysm, równocześnie wyjaśniając, jak te zmiany mają zapewnić graczom bardziej interesujący wybór ekwipunku oraz sprawią, że statystyki staną się bardziej zrozumiałe. Dziś chcielibyśmy przedstawić więcej szczegółów na temat całkowicie nowego systemu, który jest częścią gruntownej przeróbki: system Mastery, zestaw nowych mechanik stworzonych po to, aby pozwolić graczom stać się lepszymi w tym, co czyni ich wybrane drzewka talentów fajnymi i unikalnymi. Dzięki temu, chcemy osiągnąć trzy rzeczy: dać graczom więcej wolności w tym, jak rozlokowują punkty talentów; uprościć niektóre talenty, które próbują robić zbyt wiele rzeczy na raz; a także dodać nową statystykę do wysoko-poziomowego sprzętu, która uczyni was lepszymi w roli, którą wypełniacie.
A teraz jak działa system: gdy rozlokujesz talenty w danym drzewku, otrzymasz trzy różne pasywne bonusy, specyficzne dla danego układu. Pierwszy bonus zwiększy twoje obrażenia, leczenie lub przeżywalność, w zależności od roli drzewka. Drugi bonus będzie związany z statystyką występującą na odpowiednim dla was sprzęcie, taką jak Haste albo Crit. Trzeci natomiast będzie najbardziej interesujący, jako że zapewni efekt unikalny dla danego drzewka – co oznacza, że w grze znajdzie się 30 różnych bonusów tego rodzaju. Ten trzeci bonus jest tym, który czerpie korzyści z Mastery występującym na wysoko-poziomowym (80-85 poziom) sprzęcie.
Jednym z naszych głównych celów przy opracowywaniu Mastery jest danie graczom większej elastyczności w wyborze talentów nakierowanych bardziej na zabawę lub użyteczność, niż sprawienie, że czują się zobligowani do wybrania „obowiązkowych”, lecz mało interesujących talentów, takich jak pasywne obrażenia lub leczenie. (Jeśli szukasz przykładów takich potężnych, ale nudnych talentów, przejrzyj talenty poziomu zaczynającego się tuż powyżej 51 punktu w wielu z obecnie istniejących drzewek.) Dajmy na to, Mastery sprawia, że każdy talent w (na przykład) drzewku rogue’a ma tak naprawdę dodatkowy podpunkt, który mówi „??? i zwiększa twoje obrażenia o X%.” W ten sposób, jeśli wybierzesz talent taki jak Elusiveness (który zmniejsza twoje szanse na bycie wykrytym podczas skradania się) lub też Fleet Footed (który wpływa na poruszanie się), nie będziesz czuł, jakbyś rezygnował z obrażeń na rzecz większej użyteczności.
Oczywiście, dalej będą istnieć talenty zwiększające obrażenia, ale będą one także wpływać na sposób waszej gry. Na przykład, nadal możecie się spodziewać talentów takich jak Improved Frostbolt, który redukuje czas rzucania Frostbolta; zwiększa on obrażenia, równocześnie wypływając na rotację czarów maga. Z drugiej strony, Piercing Ice daje po prostu „6% więcej obrażeń” i należy do tego typu talentów, który staramy się wyeliminować wprowadzając Mastery.
W miarę jak zbliżamy się do dnia wydania Cataclysmu, będziemy was wprowadzać w większą ilość detali na temat zmian, które czekają każdą z klas, wliczając w to indywidualne poprawki w drzewkach talentów i jak Mastery będzie na nie wpływać. W międzyczasie, przedstawiamy wam parę przykładów, aby zobrazować wszystkie trzy typy pasywnych bonusów opisanych powyżej. Pamiętajcie, że prace nad systemem wciąż trwają, a tym samym przykłady które znajdziecie poniżej, mogą się oczywiście zmienić.
Holy Priest
Za każdy talent ulokowany w drzewku Holy, priest otrzyma:
- Healing – zwiększa twoją efektywność leczenia o X%.
- Meditation – polepsza regeneracje many ze Spirit w czasie walki. Najprawdopodobniej zastąpi obecny talent Meditation z drzewka Discipline, który Holy priest uważa za obowiązkowy. Na regenerację będzie prawdopodobnie wpływać to czy jesteś w czasie walki, czy poza nią, a nie „reguła pięciu sekund”.
- Radiance – dodaje efekt leczenia przez pewien czas do twoich bezpośrednich czarów uzdrawiających takich jak Flash Heal. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.
Discipline Priest
Za każdy talent ulokowany w drzewku Discipline, priest otrzyma:
- Healing – zwiększa twoją efektywność leczenia o X%.
- Meditation – polepsza regeneracje many ze Spirit w czasie walki. Najprawdopodobniej zastąpi obecny talent Meditation.
- Absorption – zwiększa ilość obrażeń absorbowanych przez zaklęcia takie jak Power Word: Shield oraz Divine Aegis. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.
Frost Death Knight
Za każdy talent ulokowany w drzewku Frost, death knight otrzyma:
- Damage – zwiększa obrażenia zadawane w zwarciu i za pomocą czarów o X%.
- Haste – polepsza Haste twojej broni ręcznej o Y%. Możliwe, że pozwoli to na usunięcie Haste z linii talentów Icy Talons.
- Runic Power – zwiększa częstotliwość z jaką Runic Power jest generowane przez umiejętności. Podczas gry każdy death knight chce Runic Power, Frost death knight będzie miał jej po prostu więcej niż Blood lub Unholy death knight (którzy otrzymają inny bonus ze swoich drzewek). Unholy death knight, który wybierze Frost jako podrzędną specjalizację, będzie w stanie czerpać korzyści z tego bonusu, jednak ze względu na mniejszą ilość talentów zainwestowanych w to drzewko, efekt będzie słabszy. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.
Kilka innych spraw wartych wynotowania: Aktualnie nie planujemy wprowadzić statystyki Mastery do obecnego sprzętu na 80 poziomie, kiedy wejdą w życie zmiany systemu statystyk przed premierą Cataclysm. Jednakże, Mastery zacznie się pojawiać na przedmiotach z wybranych questów i instancji. Otrzymasz także niewielką ilość Mastery dzięki noszeniu ekwipunku zgodnego z zalecanym rodzajem ar moru dla twojej klasy (np. plate dla paladynów). Jeśli chodzi o graczy z dual spec’em, to kiedy będą oni przełączać się między ustawieniami talentów, bonusy i profity z Mastery na sprzęcie automatycznie dopasują się do nowego spec’a.
Wkrótce będziemy mogli podzielić się kolejnymi szczegółami dotyczącymi tych, i innych zmian nadchodzących w Cataclysm. Postaramy się także, by odpowiedzieć jak najlepiej na Wasze pytania związane z systemem Mastery tu, na forach.
Nowe informacje dot. Ruby Sanctum
Vahk, | Komentarze : 0
Jak zapewne pamiętacie pisaliśmy już o nowym raidzie, nad którym pracuje obecnie Zamieć. Ostatnio jeden z pracowników Blizzarda opowiedział nam więcej o owym nowym raidzie pod Wyrmrest Temple - Ruby Sanctum.
Raid Ruby Sanctum ma być bardzo podobny do Obsidian Sanctum. Różnić się będzie głównie sposobem otwarcia trudności Heroic. Warto też wspomnieć, iż nagrodą za zabicie sub-bossa będzie: Emblem of Frost.
Podsumowując:
Ciekawy nowy raid wprowadzający graczy do nowego rozdziału w historii Azeroth: powrotu Deatwing'a i przyjścia kataklizmu, który na zawsze zmieni oblicze świata.
Przypominam, iż raid wyjdzie wraz z wydaniem łatki 3.3.5
Zarhym napisał :
Oficjalny Opis Raidu:
Podczas publicznej fazy testów pomniejszego patcha 3.3.3,
niektórzy gracze mogli natknąć się na informacje o nadchodzącym raidzie, który narazie nie jest dostępny. Aby uniknąć jakiegokolwiek zamieszania, chcielibyśmy wam opowiedzieć o nowym ekscytującym raid dungeonie nad którym pracujemy jako części 3.3.5
The Ruby Sanctum
Potężna grupa wojenna Black Dragonflight, dowodzona przez przerażającego smoka Zmierzchu (Twilight), Haliona,
została wysłana, by szturmować Ruby Sanctum pod Wyrmest Temple. Niszcząc sanktuarium, Black Dragonflight zgładziliby każdego, który staje na drodze do powrotu ich mistrza do Azeroth i ostatecznego zniszczenia Wyrmrest Accord - świętej więzi, która łączy wszystkie dragonflight.
Bitwa, która się rozpocznie na pewno zada potężny cios Red Dragonflight, dlatego też, twoim zadaniem jest bezprecedensowa ofensywa i obrona Ruby Sanctum.
Najpierw musisz stanąć twarzą w twarz ze szturmem poddanych Haliona - Saviana Ragefire, Baltharusa the Warborn i Generała Zarithriana - przed pokonaniem Haliona the Twilight Destroyer, nową śmiertelną siłą tego świata.
The Ruby Sanctum będzie dostępny w wersji dla 10- i 25-graczy, trudności Heroic i będzie zawierać zupełnie nowe nagrody!
Bądźcie gotowi na więcej informacji, które ukażą się wraz z wydaniem patcha 3.3.5.
Raid Ruby Sanctum ma być bardzo podobny do Obsidian Sanctum. Różnić się będzie głównie sposobem otwarcia trudności Heroic. Warto też wspomnieć, iż nagrodą za zabicie sub-bossa będzie: Emblem of Frost.
Podsumowując:
Ciekawy nowy raid wprowadzający graczy do nowego rozdziału w historii Azeroth: powrotu Deatwing'a i przyjścia kataklizmu, który na zawsze zmieni oblicze świata.
Przypominam, iż raid wyjdzie wraz z wydaniem łatki 3.3.5
Czat z developerami na Twitterze
Kumbol, | Komentarze : 0
Wczoraj, o 2 w nocy naszego czasu odbył się kolejny czat z developerami World of Warcraft poprzez serwis Twitter. Cory Stockton (Lead Content Designer) i Greg Street (Lead Systems Designer - na forum znany jako Ghostcrawler) odpowiadali przez godzinę na pytania fanów. Poruszone zostały przede wszystkim kwestie kończącego się dodatku Wrath of the Lich King, balansu klas i naturalnie Cataclysmu.
Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Generalne
Q: Czy są jakieś plany na tygodniowe questy (nie rajdowe, ale ogólne) dla graczy weekendowych?
A: Lubię tygodniowe questy, ponieważ pozwalają Ci wrócić do WoW-a bez powodowania przymusu logowania do gry każdej nocy. Czasami Ghostcrawler lubi zamiast tego iść do baru.
Q: Co się stało z zapowiadanym na WotLK Studiem Tańca?
A: Jest ciągle na liście! Zawsze zaczynamy rozszerzenie z większą ilością rzeczy niż możemy naprawdę zrobić i mieszamy je. WoW jest jedną z gier, których nigdy nie skończysz i całą zabawą jest pracowanie nad nią.
Q: Z jakiej wychwalanej rzeczy z WotLK jesteście najbardziej dumni?
A: Questowanie w Northrend nabrało zupełnie nowego wymiaru. Nie mogę się doczekać, aż ludzie zobaczą jaką historię przygotowaliśmy dla nich w Cataclysm.
A#2: Miał naprawdę mocny styl zmrożonej północy i wiedziałeś od początku, że na końcu czeka Cię ostateczne starcie z sam-wiesz-kim. Jednym z wyzwań Cataclysm jest brak skupionego klimatu (zimny nieumarły), ale i tak będzie miał wspaniałą historię.
Q: Jest jakaś szansa, że tabardy otrzymają własną zakładkę w karcie postaci (a'la pety/mounty)?
A: Zbiór tabardów jest czymś co rozpatrywaliśmy przez ostatnie kilka tygodni. Mamy nadzieję, że damy radę to zrobić do Catclysmu. Nic nie obiecujemy ;-)
Q: Dacie nam więcej slotów w banku/torbach i umożliwicie nam przenoszenie większej ilości toreb naraz jeśli powiemy "Proszę"?
A: Na pewno będziemy mieli większe torby w Cataclysm. Właściwym pytaniem jest, czy kupicie je od Haris Pilton?
Q: Są jakieś plany na stworzenie między-frakcyjnej/między-realmowej poczty (dla przedmiotów BoA i innych)?
A: Mamy już między-frakcyjną pocztę na przedmioty typu BoA; między-realmowa jest właśnie dopracowywana, ale mamy nadzieję, że zrobimy to "wkrótce".
Q: Czy kiedykolwiek będziemy mogli zdobyć Frostmourne?
A: Nie w grze, ale możecie zamówić prawdziwy!
Klasy
Q: Czy Blizzard ma jakieś plany na danie healerom "zabawnych" proców i efektów przy użyciu, takich jak ostatnio otrzymywali DPS-i?
A: Tak. Proce dla healerów są trudniejsze do zrobienia żeby być pewnym, że nie zostaną zmarnowane. Obrażenia są rzadko tracone, więc są nieco łatwiejsze do zaprojektowania.
Death Knight
Q: Two-handed (2H) Frost Death Knight był naprawdę fajnym stylem gry, który obumarł gdy został wprowadzony Dual-Wielding. Są jakieś plany na zrobienie używania broni dwuręcznych na częściej występujące?
A: Nie możemy zrobić każdego drzewka DK dobrego na PvP, PvE i tankowanie jednocześnie i przy okazji oferować opcji 2H i DW dla każdego z nich. Aktualnie projektujemy drzewko Frost jako build wyłącznie na DW.
Druid
Q: Przewiduje się aktualizację grafik dla formy drzewa/moonkina?
A: Dla Moonkina to ciężka sprawa, ponieważ jego gracze są zakochani w tej formie. Trudno ją zmienić. Aktualnie mamy nadzieję na zrobienie nowej formy drzewa w Cataclysm, ale bez obietnic.
Q: Były jakieś myśli o zmianie Eclipse na ładunki tak, że dps Moonkina nie będzie aż tak tracił przy poruszaniu się?
A: Tak. Spodziewajcie się radykalnej zmiany w Catacylsm, która zachowa tą samą myśl (przekształcając z Arcane na Nature) ale w sposób, który jest bardziej związany z klasą. Mimo to, jest ryzyko, że widząc to w akcji stwierdzimy, że pomysł "ssie".
Hunter:
Q: Klasa Huntera ma wiele przestarzałych i sytuacyjnych umiejętności jak Mongoose Bite i Aspect of the Beast - są jakieś plany na zmiany dla tego typu umiejętności?
A: Mongoose Bite jest już skończony. Dajcie nam ją opłakać. Myślimy, że Aspect of the Beast mógłby mieć pewne ciekawe zastosowania dla Łowców z buildem Beast Mastery.
Q: Czy Hunterom będzie dane zobaczyć w przyszłości więcej slotów na swoje pety? Z obecną ich różnorodnością, ilości którą obecnie posiadają wygląda na zbyt małą.
A: Osobiście wolałbym zobaczyć model, w którym jest znacznie większa ilość slotów (w końcu moglibyście przechowywać te wszystkie Spirit Beasts), ale mniejsza liczba "aktywnych" petów, jak na przykład 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z każdego miejsca świata, poza walką. Zmieniałbyś pety na aktywne w stajniach, u Stable Master'ów.
Paladyn
Q: Są jakieś informacje o planach dla Holy Paladynów, którymi możecie się pochwalić?
A: Słyszałem, że potrzebują więcej czarów leczących.
Priest
Q: Nadciągną kiedyś jakieś zmiany dla Shadow Priest'ów?
A: Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni patrząc na Icecrown i PvP. Długoterminowo, mają kilka rzeczy, które chcemy rozwiązać, jak na przykład posiadanie długiego czasu dojścia do maksymalnych obrażeń nawet na łatwych mobach podczas levelowania czy przetrzymywaniu dużych grup. Mocną karą są też dla nich blokady na szkołę magii.
Warlock
Q: Są jakieś uaktualnienia dla systemu Soul Shardów dla Warlocka?
A: Dodaliśmy już sporo z tego o czym dyskutowaliśmy na BlizzConie: Shardy są elementem UI zamiast przedmiotu. Używacie ich często, ale z dużym efektem. Wszystkie są dla obrażeń. Przywoływanie i pety kosztują tylko manę. Myślę, że w końcu je polubicie.
Rajdy i instancje
Q: Czy "starcie" z Valithrią Dreamwalker jest odświeżającym ruchem w kierunku czynienia WoW bardziej "zabawnym i interesującym" dla healerów? Zobaczymy więcej starć podobnych do tego?
A: Chcemy zrobić leczenie ciekawszym, owszem. Częścią tego jest umożliwienie healerom używania całego repertuaru ich umiejętności zamiast wyłącznie najsilniejszych czarów. Częścią tego są próby umożliwiania healerom obserwacji pola walki zamiast pasków życia, co oczywiście oznacza nieco więcej czasu pomiędzy spamowaniem heali na robienie rzeczy takich jak ta.
Q: Czego się nauczyliście z systemu Emblemów, dodanego w tym rozszerzeniu?
A: Posiadanie tak dużej ilości różnych odznaczeń jest przytłaczające. Chciałbym, żebyśmy zrobili może 2 emblemy: aktualny Tier i poprzedni (Frost i Triumph aktualnie). Popadły także ostatnio w zbyt znaczne grindowanie ich, gdy 3.3 wyszedł zanim wszystkie źródła emblemów były dostępne.
Q: Z Illidana usunęliście pre-quest, by dać graczom większą dostępność do instancji, więc czemu ograniczyliście graczom uzbrojonym w sprzęt pre-Ulduar używanie Dungeon Findera, by dostać się do 5-osobowych instancji, które zostały dodane w patchu 3.3?
A: Poczuliśmy, że gracze używający DF powinni mieć rozsądną gwarancję, że gracze z którymi zostaną zgrupowani będą w stanie utrzymać tempo. Nie mamy jeszcze innego parametru w systemie na sprawdzenie tego oprócz gearu. Sprzęt jest jednak problemem, więc będziemy szukać lepszego rozwiązania na przyszłość.
A#2: Wymagania sprzętowe są naszym sposobem by pomóc graczom doświadczać rzeczy, które są odpowiednie na ich poziom umiejętności. Wolimy, żebyś raczej nie mógł dostać się na instancję, niż żebyś do niej wszedł z grupą i odkrył, że nie możesz nawet tankować pierwszego bossa. Wymagania sprzętowe nie są jednak wykute w skale - będziemy je aktualizować, tak by pasowały.
Q: Dużo mówicie o zmianie tego jak leczymy tanków, ale czy aggro powróci kiedyś jako wymagający element gry?
A: Nie jestem pewien. To coś, o czym dużo rozmawiamy. Nawet miałem o tym spotkanie w tym tygodniu! Z jednej strony, niektórzy tankowie naprawdę lubią generować jak największą ilość threatu na sekundę. Z drugiej - threat jest praktycznie niewidoczną częścią gry (jest maksymalnie uproszczony w UI) i wiem gdy tankuję, że zawsze się czuję zniewieściały gdy ktoś mnie przebije. To wymagające, ale czy naprawdę zabawne? To rodzaj rzeczy, o której z wielką chęcią jeszcze posłuchamy.
Umieśćcie swoje postulaty na wielkich banerach, które będą pokazane w tle w czasie Olimpiady. Jeśli nie - zróbcie to na forum.
Q: Co czujecie na temat mechanizmu ograniczonej liczby podejść, który został zastosowany w Trial of the Crusader i Icecrown Citadel?
A: Nie szalejemy z jego powodu. Został zaprojektowany by chronić graczy przed nimi samymi. W przeszłości niektórzy robili 400+ podejść na nowych bossach. To niezdrowe i w sumie prezentujesz tym nie umiejętności, ale zawziętość. Jednak tak się nie zdarzyło. Gildie po prostu robią alty by ominąć limity i rzeczy jak disconnecty i wypadki powodujące utraty podejść czynią rzecz naprawdę frustrującą. Lubimy bramkowanie, ponieważ pozwala się to społeczności skupić na czymś więcej niż tylko finałowy boss. Jeśli ograniczmy kiedyś jeszcze liczbę podejść, bedą to pewnie ograniczenia opcjonalnych bossów, jak Algalon.
Q: Są jakieś plany między-realmowego rajdowania?
A: Jeśli zdołamy rozwiązać problemy z tym związane, możemy spróbować. Jednym z problemów jest zebranie grupy z powrotem, zwłaszcza na dłuższych instancjach. Dramaturgia lootowania i tym podobne zawsze są problemami. Jest jeszcze kwestia tego, że Twój realm będzie miał mniejsze poczucie społeczności.
Q: Uważacie Algalona za dobre starcie rajdowe, i czy zobaczymy więcej bossów występujących wyłącznie w hardmode?
A: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu, w jaki rozegraliśmy kwestię Algalona. Stworzyliśmy go dla bardzo specyficznej grupy rajdujących i Ci, którzy mieli szansę walki z nim, naprawdę ją polubili. Walki jak ta nie będą występować w każdym rajdzie, ale z pewnością zrobimy coś w tym stylu w przyszłości.
Q: Zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojna Starożytnych?
A: Z pewnością czeka nas kolejna podróż do CoT podczas Cataclysm. Zapytajcie Chromie o więcej szczegółów =)
Q: Co się stało z buffem strefowym w Icecrown Citadel? Pozbyliście się tego pomysłu, czy nadejdzie w nieodległej przyszłości przed Cataclysm?
A: Ciągle jest w grze, po prostu nie jesteśmy na niego jeszcze gotowi. Buff będzie się skalował wraz z czasem. Jest o tym powiedziane w BlizzCast #13.
Q: Co Yogg-Saron miał do Króla Lisza? Ich konotacje wyglądały trochę dziwnie w środku dodatku.
A: Zrobiłeś questy w Icecrown? Szybka odpowiedź: egzystencja Starych Bogów w Icecrown miała mnóstwo wspólnego z zepsuciem moralnym pewnych śmiertelników.
Q: Czy Dungeon Finder zostanie udoskonalony o możliwość śledzenia lub wykrywania graczy, którzy nadużywali kicka lub ninjowali?
A: Bawimy się tym pomysłem. Ciężko pozwolić Wam tego używać jednocześnie uważając, by nikt tego nie nadużywał.
Q: Czemu nie widzieliśmy World Bossów w tym dodatku?
A: Są z nimi problemy. Zawsze jest wyścig by do nich dotrzeć, co sprzyja większym grupom, które są częściej online, oraz ciężko zniechęcić lub nawet uniemożliwić graczom spoza rajdów pomaganie lub zepsucie wszystkiego.
A#2: World Bossowie to coś, o czym ostatnio rozmawialiśmy więcej niż zwykle. Naprawdę lubimy ten pomysł, ale są pewne problemy, które chcielibyśmy rozwiązać zanim ich przywrócimy. Czekajcie.
Q: W świetle zapowiedzianych Heroic Shadowfang Keep i Heroic Deadmines, czy inne stare instancje dostaną tryb Heroic?
A: Tak. Mam nadzieję zrobić ich więcej, niż tylko te dwie, ale to się okaże za jakiś czas. Skupiamy się najpierw na robieniu nowych dungeonów do Cataclysm, a potem zastanowimy się nad robieniem nowych Heroiców starego świata.
Q: Gdybyście mogli się cofnąć w czasie i usunąć lub przerobić jakieś nowinki dodane w WotLK, to które by to były i czemu?
A: Myślę, że system emblemów mógłby być mniej męczący.
Ograniczone podejścia nie działały jak powinny.
Zawsze mamy pewne spory, jak 10-osobowe Heroici powinny naprawdę wyglądać.
Mówię tu tylko o nowościach. Jest znacznie więcej rzeczy, które bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy bardzo krytyczni w stosunku do własnej pracy.
Cataclysm
Q: Czy istniejące rasy będą miały odnowione tereny startowe, tak by zapewnić im bardziej "epickie" doświadczenia, takie jak będą miały Gobliny czy Worgeni?
A: Nie na poziomie tych dla Goblinów/Worgenów, ale przypatrujemy się terenom startowym, zwłaszcza dla dwóch ras, które czują się nieco zaniedbane w tej chwili.
A#2: Mamy wielkie plany w historii dla Trolli i Gnomów odnoszące się do ich doświadczeń startowych, ale już to prawdopodobnie wiecie ;-)
Planujemy także dodać smaczku dla stref startowych wszystkich pozostałych ras. Możecie się spodziewać zmienionego gameplay'a w aktualnych strefach, podobnie jak ulepszonych questów i nagród za nie.
Q: 3.3.3 PTR zawiera nieco detali niewypuszczonego 'eventu' (bez spoilerów). Powinniśmy się spodziewać go w czasie trwania 3.3.3?
A: Coś wyciekło z patcha? To się nie zdarza! Zamierzeniem dla tych wydarzeń jest wypuszczenie ich zanim dotrze Cataclysm. Nie mamy jeszcze konkretnego momentu, ale chcielibyśmy, aby gracze mogli pograć jakiś miesiąc lub dwa z nimi, by móc zbudować historię i napięcie dla tego, co się wydarzy w Cataclysm.
Q: Odnośnie Cataclysm, możecie odkryć którąkolwiek w większych zmian w Blasted Lands i sposób, w jaki wpłynie to na fabułę?
A: Bardzo się cieszę, że jedno z naszych pierwszych pytań odnosi się do Blasted Lands! Mamy dla tego regionu wielkie plany w Cataclysm. Odnowimy całą powierzchnię tej strefy, więc możecie się tam spodziewać całkowicie nowych doświadczeń. Jedna z wielkich zmian to otwarcie linii brzegowej jako nowej przestrzeni gry oraz spory obszar Worgenów w Tainter Scar.
Q: W Cataclysn planujecie dodać dwa rajdy naraz (jak Serpentshire Cavern/Tempest Keep) czy będziemy otrzymywać tylko jedną za każdym razem (jak Naxxramas, z następującym Ulduarem)?
A: Pomysł robienia kilku mniejszych rajdów podoba nam się bardziej niż robienia jednego wielkiego. Innymi słowy, będziemy mieli więcej niż jeden przy rozpoczęciu Cataclysmu.
Q: Kiedy otrzymamy nowe informacje na temat Cataclysm?
A: Mamy artykuł o zmianie statystyk, który wkrótce opublikujemy. Zobaczycie więcej, gdy będziemy bliżej premiery.
Q: Z nowymi statystykami sprzętu w Cataclysm, zamierzacie wrócić i odtworzyć cały stary gear, czy będzie to dotyczyć tylko nowego?
A: Tak, zrobimy stary gear od początku.
Q: Czy gracze powinni się obawiać o sprzęt, który zebrali w tym rozszerzeniu, ponieważ nadciąga wymiana?
A: Nie stresowałbym się tym. Prawdopodobnie szybko go wymienicie. Ponieważ mamy 5 poziomów, nie chcemy by gracze dotarli do 85 poziomu bez ulepszania sprzętu.
Q: Czy jakaś z nowych kombinacji rasa/klasa będzie dostępna przed wyjściem Cataclysm?
A: Nie.
Q: Teraz, gdy Król Lisz poległ, w Cataclysm Plaguelands będą piękne i zielone?
A: Western Plaguelands w końcu będą uwolnione od Plagi w Cataclysm. Pladze ciężko przetrwać bez swojego kochanego Króla Lisza. Domyślam się, że będziemy musieli zmienić nazwę regionu?
Q: Czemu to Nocne Elfy włączyły Worgenów do Przymierza i zostały opisane jako "dawni sprzymierzeńcy"?
A: Mężczyźni i kobiety z Gilneas byli "dawnymi sprzymierzeńcami".
Q: Chciałbym zobaczyć nowe Isle of Quel'Danas - hub z daily questami w Cataclysm. Jedno miejsce, zero podróży, szybkie dzienne złoto :) Proszę?
A: Mamy zamiar uczynić takim miejscem Tol Barad. Gdy nie będzie tam trwała walka, gracze będą mogli używać wyspy jako hubu dziennych questów. Będzie to naturalnie bardzo fajna sprawa na serwerach PvP =)
Q: Otrzymamy jakieś info na temat innych stref zmienionych w Cataclysm, jak Stranglethorn Vale czy Tanaris?
A: Tak, mamy nadzieję zrobić parę specyficznych nowinek sieciowych o kilku strefach starego świata i co dokładnie się w nich zmieni. Stranglethorn Vale doczeka się wielkiej ilości zmian, więc jest świetnym kandydatem do tego.
A#2: Pewne Gobliny z Tanaris sprytnie zainwestowały w prawdziwą wartość pustyni i czerpią profity, gdy stanie się placówką plażową.
Q: Czemu nie widzieliśmy żeńskiego modelu Worgena? Chcę zobaczyć jakąś ślicznotkę od was ^^
A: Żeński model wygląda super! Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się pokazać jakieś jej screenshoty.
Q: Patrząc na odległość Silverpine (i przy okazji Worgenów) do Undercity, zobaczymy przemieszczenie się Forsaken?
A: Undercity pozostanie domem Forsaken. W związku z tym, iż w Azeroth będzie można latać, wrócimy do niego i odbudujemy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy wkrótce zaprezentować jego screeny. Wygląda niezwykle!
Q: Ulepszono wygląd wody... wydaje się logiczne, że częściej powiodą nas w okolice wybrzeży z tego powodu =)
A: W Cataclysm otwieramy dostęp do wody tak wielu miejscom jak jest to możliwe. Kilkoma przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon i Shimmering Flats. Co więcej, Shimmering Flats jest teraz jeziorem!
Q: Będzie jakiś typ wodnego mounta, jak na przykład łódź podwodna?
A: Aktualnie mamy już całkowicie nowe dwie łodzie zrobione do Cataclysm. Będą one użyte jako transport. Jedna dla Gnomów, druga dla Goblinów. Są naprawdę ogromne! Obie są mniej więcej rozmiarów Gunship'ów z Icecrown ;-)
Player vs. Player
Q: Nie ma ograniczeń na Emblemy, ale są na honor. Jakieś plany zniesienia lub podniesienia limitu honoru?
A: Prawdę mówiąc, prędzej ograniczymy emblemy. Lubimy rodzaj gry, gdzie jesteś motywowany do gry co pewien czas. Nie lubimy poczucia, że musisz logować się każdego dnia, by nic nie utracić (*chrząknięcie* Emblems of Frost) ani potrzeby totalnego grindu, by zmaksymalizować nagrody (stary system honoru).
Q: Moglibyście dodać enchant na Resilience do profesji typu Enchanting, Inscription, etc.? W tej chwili tylko Jewelcrafting i Blacksmithing może mieć ten bonus na PvP.
A: Ta, chcielibyśmy zrobić tego więcej. Enchanting brzmi sensownie.
Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp w WotLK?
A: Mnóstwo się z niego nauczyliśmy. Chyba największym wnioskiem jest to, że nie chcemy już nigdy więcej robić tak dużego technicznie obciążenia na serwerach. Jesteśmy zadowoleni ze sposobu, jak to ostatecznie działało i poszukujemy sposobu, by to ulepszyć i zastosować na Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało cechy podobieństwa do Wintergrasp, ale sposób rozgrywki będzie znacznie się różnił. Ciągle pracujemy nad detalami, ale jedną rzeczą jaką mogę powiedzieć jest to, że chcemy zredukować ogólną liczbę pojazdów bojowych i zmusić graczy do powrotu do akcji z ich własnymi umiejętnościami w PvP.
Q: Dotarcie do statusu Exalted z frakcjami Warsong Gulch czy Arathi Basin może być naprawdę długie i uciążliwe do osiągnięcia, są jakieś plany zmienienia tego?
A: Dla nich zwłaszcza, myślimy że to punkt honoru dotrzeć u nich do tego statusu. Nie ma jednak za to jakichś szczególnych bonifikacji.
Inne
Q: Gdzie jest mój łoś? Widziałeś to, Ghostcrawler?
A: To było epickie. Byłem pewny, że to przeróbka z Photoshopa, dopóki nie obejrzałem nagrania. Teraz pewnie będziemy musieli zrobić tego łosia...
Q: Czy Ghostcrawler wyzwie mnie na duel za dużą nagrodę pieniężną?
A: Nie jesteś gotów.
Wywiad z Tomem Chiltonem na Champions' Carnival
Kumbol, | Komentarze : 0
21go listopada w stolicy Tajwanu, Tajpej, odbyła się impreza Champions' Carnival dedykowana miłośnikom World of Warcraft w tym kraju. Oprócz turnieju arenowego i licznych konkursów uczestnicy eventu mieli okazję zadać kilka pytań Tomowi Chiltonowi (WoW Game Director). Prezentujemy tłumaczenie sesji pytań i odpowiedzi:
Czy są jakieś plany, by zwiększyć poziom startu nowych postaci, podobnie do startu na 55 poziomie Death Knight'a?
Nie, nie mamy w tym momencie planów, by nowe postacie startowały na wyższym poziomie. Zawsze jednak jest to możliwe dla przyszłych Hero klas.
Czego możemy oczekiwać po setach w Cataclysm od strony wizualnej? W Trial of the Grand Crusader wiele itemów wyglądało identycznie.
Z Trial of the Crusader, jak i z Trial of the Grand Crusader, chcieliśmy wprowadzić style specyficzne dla danej frakcji, a te instancje dawały ku temu idealną możliwość, biorąc pod uwagę ich cel i fabułę. W Icecrown Citadel wracamy do sposobu, w jaki traktowaliśmy sety w przeszłości, czyli stylu unikalnego dla każdej klasy. Tworząc itemy do Cataclysm z pewnością weźmiemy pod uwagę, jak każda z tych metod była przyjęta przez graczy.
Czy możliwe jest dodanie mini-gry wyścigowej na torze w Shimmering Flats w Thousand Needles?
Mini-gry to coś, co zdecydowanie chcemy wprowadzić do gry i dyskutujemy o tym regularnie, ale w tym momencie nie mamy jeszcze nic do ogłoszenia.
Czy w przyszłości zostaną wprowadzone inne metody zdobywania itemów PvP?
W tym momencie istnieje kilka sposobów zdobywania itemów PvP. Co jest warte wspomnienia to to, że pracujemy w Cataclysm nad poprawieniem dostępności początkowych setów PvP.
Czy będą jakieś usprawnienia do obecnych funkcji socjalnych, takie jak system małżeństw czy ulepszony system gildii?
Pracujemy obecnie nad przebudowaniem systemu gildii w Cataclysm i będziemy stale wprowadzać usprawnienia do funkcji socjalnych w grze.
Czemu goblińskie raciale wyglądają na lepsze od tych, które mają worgeni?
Nowe raciale są nadal balansowane i sprawdzane. Nie bądźcie zdziwieni, jeśli zajdą w nich zmiany przed premierą Cataclysm.
Niektórzy gracze lubią zbierać wiele różnych setów, ale obecna ilość slotów w banku jest po prostu niewystarczająca. Czy są jakieś plany, by dodać coś w rodzaju 'szafy', gdzie gracze mogliby składować swoje sety?
To jest coś, czemu obecnie się przyglądamy i chcielibyśmy wprowadzić kiedyś w przyszłości.
W związku ze stałym niebezpieczeństwem kradzieży kont, czy byłoby możliwe wprowadzenie hasła do banku?
Jeśli samo konto zostało skradzione, to jest bardzo możliwe, że wszystkie inne hasła, takie jak hasło do banku, również zostały przechwycone. Dobre nawyki związane z bezpieczeństwem, takie jak ostrożność przy ściąganiu programów czy odwiedzaniu podejrzanych stron, a także używanie Battle.net Mobile Authenticatora to metody efektywniejsze niż dodatkowe hasła i zdecydowanie zachęcamy wszystkich graczy, by z nich korzystali. Bezpieczeństwo kont jest dla nas najwyższym priorytetem i stale pracujemy nad dodatkowymi środkami bezpieczeństwa.
W poprzednich dodatkach, limit poziomów był zwiększany o 10. Tym razem jednak, w Cataclysm, limit zwiększy się tylko o 5 poziomów. Dlaczego?
W Cataclysm, wiele pracy zostanie poświęcone przebudowywaniu gry między poziomami 1 - 60 oraz dodawaniu nowej zawartości dla graczy o maksymalnym poziomie. Ponadto, w Cataclysm pracujemy także nad nowymi sposobami rozwoju postaci, takimi jak Path of the Titans oraz poziomy i talenty gildii.
Czy pojawi się więcej zadań, które wymagają współpracy obydwu frakcji, tak jak w przypadku eventu z bramą Ahn'Qiraj?
Obecnie nie ma takich planów; jednym z naszych założeń w Cataclysm jest wprowadzenie "wojny" z powrotem do Warcrafta na wiele różnych sposobów, z których wszystkie są dla nas bardzo ekscytujące.
Czy będzie w Cataclysm więcej itemów heirloom (Binds on Account, dla altów)?
Tak, zdecydowanie. Naszym długoterminowym założeniem jest, by zaimplementować itemy heirloom dla większości, jeśli nie wszystkich slotów.
Czy są plany, by usprawnić system czatu głosowego obecnego w grze?
Tak, zdecydowanie chcemy ulepszyć obecny system czatu głosowego i mamy już takie plany.
Czy pojawią się latające mounty, mogące przewozić pasażerów?
Jest to coś, co chcemy dodać do gry kiedyś w przyszłości.
Czy jest możliwe wprowadzenie trybu spektatora dla instancji?
Chcielibyśmy w przyszłości dodać taką funkcję zarówno dla instancji jak i Aren.
Jaka będzie następna nowa klasa w World of Warcraft?
Będziecie musieli poczekać i zobaczyć sami!
PC Gamer ujawnia kolejne informacje o Kataklizmie
Kumbol, | Komentarze : 3
Brytyjskie wydanie najpopularniejszego magazynu o grach, PC Gamer, ujawniło kolejne pikantne nowości o nadchodzącym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Te najciekawsze z nich to:
- Garrosh Hellscream został oficjalnie potwierdzony jako nowy przywódca Hordy. Dokonał zmian w wyglądzie Orgrimmaru i dopuścił do centrum miasta tylko Orków i Taurenów, jako jedyne rasy silne na tyle, by móc go bronić.
- Ruiny Lordaeronu, czyli "przedsionek" Undercity, zostaną rozbudowane i znajdzie się tam specjalny wlot do podziemnego miasta.
- Zoram'gar Outpost w Ashenvale zostanie przebudowany na styl bazy Warsong Hold (Grizzly Hills).
- Stranglethorn Vale będzie zonem, który zostanie najbardziej przeprojektowany.
- Przymierze straci Southshore, lecz nie na skutek podbojów Hordy (jak zasugerowano na BlizzConie), ale z powodu zalania.
- Nowe rajdy będą bardziej w stylu Naxxramas (wiele bossów) niż Sarthariona (jedno pomieszczenie z jednym bossem).
- Ujawniono fabułę startowych lokacji Worgenów i Goblinów. Worgeni między poziomami 1-5 rozpoczną od retrospekcji - Gilneas jest atakowane przez Forsaken i oddzielone od Przymierza. Pojawia się Klątwa Worgenów, która powoli zmienia mieszkańców królestwa w krwiożercze bestie. Ci, których jeszcze nie dosięgła, zacieśniają linie obronne przy katedrze, gdzie zdają sobie sprawę, że walczą tak naprawdę ze swymi dotychczasowymi współmieszkańcami. W tym momencie Klątwa przejmuje nad nami kontrolę a my przenosimy się o kilka miesięcy naprzód.
Gobliny startują na wyspie Kezan, gdzie usytuowani są na wysokim szczeblu drabiny społecznościowej, bogaci i z piękną sekretarką. Gdy nadchodzi kataklizm i Kezan zaczyna się rozpadać, ofiarowujemy swój majątek Księciu Handlowemu, który obiecuje przeprawić gobliny na Kalimdor. Zamiast tego jednak, uprowadza uchodźców i próbuje ich sprzedać jako niewolników. Na całe szczęście ich statek rozbija się, a historia toczy się dalej na Lost Isles.
I to by było na tyle, jeśli chodzi o informacje przedstawione przez PC Gamera. Wiele ich nie jest, jednak z pewnością są istotne, a niektóre dość kontrowersyjne. Miejmy nadzieję, że już wkrótce usłyszymy kolejne nowinki na temat nowego dodatku.
- Garrosh Hellscream został oficjalnie potwierdzony jako nowy przywódca Hordy. Dokonał zmian w wyglądzie Orgrimmaru i dopuścił do centrum miasta tylko Orków i Taurenów, jako jedyne rasy silne na tyle, by móc go bronić.
- Ruiny Lordaeronu, czyli "przedsionek" Undercity, zostaną rozbudowane i znajdzie się tam specjalny wlot do podziemnego miasta.
- Zoram'gar Outpost w Ashenvale zostanie przebudowany na styl bazy Warsong Hold (Grizzly Hills).
- Stranglethorn Vale będzie zonem, który zostanie najbardziej przeprojektowany.
- Przymierze straci Southshore, lecz nie na skutek podbojów Hordy (jak zasugerowano na BlizzConie), ale z powodu zalania.
- Nowe rajdy będą bardziej w stylu Naxxramas (wiele bossów) niż Sarthariona (jedno pomieszczenie z jednym bossem).
- Ujawniono fabułę startowych lokacji Worgenów i Goblinów. Worgeni między poziomami 1-5 rozpoczną od retrospekcji - Gilneas jest atakowane przez Forsaken i oddzielone od Przymierza. Pojawia się Klątwa Worgenów, która powoli zmienia mieszkańców królestwa w krwiożercze bestie. Ci, których jeszcze nie dosięgła, zacieśniają linie obronne przy katedrze, gdzie zdają sobie sprawę, że walczą tak naprawdę ze swymi dotychczasowymi współmieszkańcami. W tym momencie Klątwa przejmuje nad nami kontrolę a my przenosimy się o kilka miesięcy naprzód.
Gobliny startują na wyspie Kezan, gdzie usytuowani są na wysokim szczeblu drabiny społecznościowej, bogaci i z piękną sekretarką. Gdy nadchodzi kataklizm i Kezan zaczyna się rozpadać, ofiarowujemy swój majątek Księciu Handlowemu, który obiecuje przeprawić gobliny na Kalimdor. Zamiast tego jednak, uprowadza uchodźców i próbuje ich sprzedać jako niewolników. Na całe szczęście ich statek rozbija się, a historia toczy się dalej na Lost Isles.
I to by było na tyle, jeśli chodzi o informacje przedstawione przez PC Gamera. Wiele ich nie jest, jednak z pewnością są istotne, a niektóre dość kontrowersyjne. Miejmy nadzieję, że już wkrótce usłyszymy kolejne nowinki na temat nowego dodatku.