Cataclysm: Nowe drzewka talentów dla wszystkich klas + mapy świata po przejściach
Kumbol, | Komentarze : 7
Dziś wersja beta Cataclysmu doczekała się patcha, który, zgodnie z zapowiedziami Ghostcrawlera, wprowadził doń nowy system drzewek talentów (o którym przeczytacie tutaj). W skrócie: Do dyspozycji na 85 poziomie będziemy mieć 41 punktów. Na 10 poziomie wybieramy specjalność postaci (czyli jedno z 3 drzewek). Po alokowaniu w nim pierwszego punktu, pozostałe 2 drzewka stają się niedostępne, dopóki nie wydamy w drzewku naszej specjalności co najmniej 31 punktów.
Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.
Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Death Knight
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
Druid
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
Hunter
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
Mage
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
Paladin
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
Priest
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
Rogue
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
Shaman
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
Warlock
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
Warrior
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.
Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Death Knight
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
- Pasywne: Death Rune Mastery - Kiedy używasz Death Strike lub Obliterate masz 100% szans na to, że Frost i Unholy Rune w czasie aktywacji zostaną zamienione w Death Rune.
- Pasywne: Vengenace - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, otrzymujesz 5% obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Veteran of the Third War - Zwiększa całkowitą Staminę o 9% oraz Expertise o 6.
- Umiejętność: Heart Strike
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
- Pasywne: Icy Talons- Zwiększa szybkość ataku o 20% oraz maksymalną ilość Runic Power o 30.
- Pasywne: Blood of the North - Zwiększa obrażenia zadawane przez Blood Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Frost Strike
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
- Pasywne: Master of Ghouls - Zmniejsza cooldown Raise Dead o 60 sekund, a Ghoul przywołany w ten sposób jest traktowany jako pet pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do Ghouli innych rycerzy śmierci, nie jest on przywoływany tylko na określony czas.
- Pasywne: Impurity - Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowo bonus z 20% twojego attack power.
- Pasywne: Reaping - Kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Scourge Strike
Druid
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
- Pasywne: Balance Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów Wrath, Starfire, Entangling Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate and Starfire o 70%.
- Umiejętność: Starsurge
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
- Pasywne: Feral Druid – brak danych
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Mangle
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Restoration Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Umiejętność: Swiftmend
Hunter
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
- Pasywne: Beastmastery Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Intimidation
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
- Pasywne: Marksmanship Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Aimed Shot
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
- Pasywne: Survival Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%.
Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%. - Umiejętność: Explosive Shot
Mage
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
- Pasywne: Arcane Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Arcane o 20%.
- Umiejętność: Arcane Barrage
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
- Pasywne: Fire Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Fire o 20%.
- Umiejętność: Molten Armor
- Umiejętność: Pyroblast
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
- Pasywne: Frost Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Frost o 20%.
- Umiejętność: Summon Water Elemental
Paladin
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
- Pasywne: Healing Bonus - Zwiększa efektywność zaklęć leczących o 10%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Holy Shock
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
- Pasywne: Touched by the Light - Zwiększa spell power o 60% twojego Strength, a także zwiększa efekt krytycznych zaklęć leczących o 30%.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Avenger's Shield
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
- Pasywne: Divine Purpose - Generuje 2% twojej maksymalnej many co 1 sekundę.
- Pasywne: Sheath of Light - Zwiększa spell power o 30% twojego attack power, a krytyczne trafienia zaklęciami leczącymi leczą cel o dodatkowe 60% w ciągu 12 sekund.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 6%.
- Umiejętność: Divine Storm
Priest
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
- Pasywne: Discipline Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Penance
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
- Pasywne: Holy Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Desperate Prayer
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
- Pasywne: Shadow Priest - Zmniejsza generowany threat. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Shadow o 70%.
- Umiejętność: Mind Flay
Rogue
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
- Pasywne: Assassin's Resolve - W czasie korzystania ze sztyletów, twoja maksymalna Energy jest zwiększona o 20, a zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 15%.
- Pasywne: Improved Poisons - Zwiększa szansę na zaaplikowanie Deadly Poison o 20%, oraz częstotliwość aplikacji Instant Poison o 50%.
- Umiejętność: Mutilate
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 50%.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa regenerację Energy o 25%.
- Umiejętność: Blade Flurry - Kiedy jest aktywne, twoje ataki trafiają dodatkowego pobliskiego przeciwnika, ale regeneracja Energy jest zredukowana o 20%. Trwa 15 sekund. 30-sekundowy cooldown.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
- Pasywne: Master of Subtlety - Ataki ze Stealth oraz 6 sekund po wyjściu z niego zadają dodatkowe 10% obrażeń.
- Pasywne: Sinister Calling - Zwiększa całkowite Agility o 15%, oraz zwiększa procent bonusowych obrażeń umiejętności Backstab i Hemorrhage o 10%.
- Umiejętność: Shadowstep
Shaman
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
- Pasywne: Elemental Fury - Zwiększa bonus do ataków krytycznych twoich totemów Searing oraz Magma, a także czarów typu Fire, Frost i Nature o 100%
- Pasywne: Eye of the Storm - Redukuje czas rzucania czarów Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.5 sekundy, a także zmniejsza opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania tych czarów o 70%.
- Umiejętność: Thunderstorm
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa szansę na trafienie o 6%, kiedy korzystasz z dwóch broni.
- Pasywne: Mental Quickness - Redukuje koszt many natychmiastowych czarów szamana o 6%, oraz zwiększa twój spell power o 30% twojego attack power.
- Umiejętność: Lava Lash
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
- Pasywne: Healing Focus - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Purification - Zwiększa efektywność czarów leczących o 10%.
- Umiejętność: Earth Shield
Warlock
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
- Pasywne: Affliction Warlock - Zmniejsza global cooldown zaklęć typu Bane i Curse do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Unstable Affliction
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
- Pasywne: Demonology Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Summon Felguard
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
- Pasywne: Destruction Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Conflagrate
Warrior
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
- Pasywne: Anger Management - Generuje 1 rage co 3 sekundy.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 10%.
- Umiejętność: Mortal Strike
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 25%.
- Pasywne: Precision - Zwiększa szansę na trafienie w walce wręcz o 3%.
- Umiejętność: Bloodthirst
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa całkowita Staminę o 15%.
- Umiejętność: Shield Slam
Cataclysm: Zmiany i nowości w interfejsie
Kumbol, | Komentarze : 5
Naszą relację z wersji beta dodatku Cataclysm rozpoczynamy od zmian, które prawdopodobnie jako pierwsze rzucają się w oczy. Tak więc, oto dotychczas poczynione usprawnienia i nowości w interfejsie użytkownika World of Warcraft!
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom
Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom
Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
Cataclysm: Rozpoczynamy relację z bety!
Kumbol, | Komentarze : 0
Beta World of Warcraft: Cataclysm rozpoczęła się kilkanaście dni temu i internet momentalnie zalała fala informacji. Ponieważ wczoraj i my otrzymaliśmy do niej dostęp, nadszedł wreszcie czas rozpocząć kompleksową relację. Uruchamiamy zatem specjalną, dedykowaną beta testom podstronę, która stanie się centrum informacji związanych z betą nadchodzącego dodatku.
Na podstronie bety znajdziecie szybkie odnośniki do najważniejszych obszarów zainteresowań powiązanych z nowym rozszerzeniem. Traficie stąd szybko do kalkulatora z nowymi drzewkami talentów oraz specjalnej betatestowej galerii screenów. Tutaj także znajdą się skróty zamieszczanych przez nas newsów z bety i odnośniki do ich pełnych wersji. Nie zabraknie także powiadomień o filmach z wersji testowej, jakie umieszczać będziemy w naszej Wideotece.
Wraz z otwarciem beta testów postanowiliśmy także usprawnić nasz system galerii. Jak zapewne zauważyliście, podstrona bety zawiera odnośnik zachęcający do wysłania screenshota z wersji beta. To właśnie sposób publikacji przez was screenów w naszej galerii od dziś ulega zmianie. Udostępniamy Wam bowiem możliwość bezpośredniego wgrania zrzutu na nasz serwis! Pojawi się on wtedy od razu, z miejsca, w wybranej przez Was galerii. Jedynym warunkiem jest zalogowanie się w serwisie. W chwili obecnej udostępniamy do wgrywania zdjęć galerie "Nadesłane Screeny" oraz nową, otwartą dziś - "Cataclysm Beta". Zachęcamy Was do aktywnego korzystania z tej nowej funkcji, jednocześnie przestrzegając, że niewłaściwe treści będą oczywiście moderowane.
Oprócz funkcji bezpośredniego przesyłania screenów, Galeria doczekała się też opcji oglądania zdjęć w wymiarach oryginalnych, a poziom kompresji materiałów uległ zauważalnemu zmniejszeniu. Mamy nadzieję, że zmiany te przyczynią się do chętnego przeglądania przez Was zawartości naszej Galerii, zwłaszcza teraz, kiedy wypełniać się ona będzie widokówkami z Cataclysm. Zachęcamy też do korzystania z podstrony beta testów dodatku, by szybko trafić do interesujących Was materiałów z wersji testowej dodatku.
Na podstronie bety znajdziecie szybkie odnośniki do najważniejszych obszarów zainteresowań powiązanych z nowym rozszerzeniem. Traficie stąd szybko do kalkulatora z nowymi drzewkami talentów oraz specjalnej betatestowej galerii screenów. Tutaj także znajdą się skróty zamieszczanych przez nas newsów z bety i odnośniki do ich pełnych wersji. Nie zabraknie także powiadomień o filmach z wersji testowej, jakie umieszczać będziemy w naszej Wideotece.
Wraz z otwarciem beta testów postanowiliśmy także usprawnić nasz system galerii. Jak zapewne zauważyliście, podstrona bety zawiera odnośnik zachęcający do wysłania screenshota z wersji beta. To właśnie sposób publikacji przez was screenów w naszej galerii od dziś ulega zmianie. Udostępniamy Wam bowiem możliwość bezpośredniego wgrania zrzutu na nasz serwis! Pojawi się on wtedy od razu, z miejsca, w wybranej przez Was galerii. Jedynym warunkiem jest zalogowanie się w serwisie. W chwili obecnej udostępniamy do wgrywania zdjęć galerie "Nadesłane Screeny" oraz nową, otwartą dziś - "Cataclysm Beta". Zachęcamy Was do aktywnego korzystania z tej nowej funkcji, jednocześnie przestrzegając, że niewłaściwe treści będą oczywiście moderowane.
Oprócz funkcji bezpośredniego przesyłania screenów, Galeria doczekała się też opcji oglądania zdjęć w wymiarach oryginalnych, a poziom kompresji materiałów uległ zauważalnemu zmniejszeniu. Mamy nadzieję, że zmiany te przyczynią się do chętnego przeglądania przez Was zawartości naszej Galerii, zwłaszcza teraz, kiedy wypełniać się ona będzie widokówkami z Cataclysm. Zachęcamy też do korzystania z podstrony beta testów dodatku, by szybko trafić do interesujących Was materiałów z wersji testowej dodatku.
Cataclysm: Kolejna zmiana w drzewkach talentów! Potężna!
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard opublikował właśnie na oficjalnych forach artykuł, w którym opisuje najnowszą (kolejną!) zmianę w systemie talentów.
Jest ona naprawdę poważna, dlatego czym prędzej zapraszamy do zapoznania się z naszym tłumaczeniem, które znajdziecie poniżej :)
Jest ona naprawdę poważna, dlatego czym prędzej zapraszamy do zapoznania się z naszym tłumaczeniem, które znajdziecie poniżej :)
Cytat z: Blizzard (źródło)
Gdy po raz pierwszy ogłosiliśmy nasze cele przy tworzeniu drzewek talentów dla klas na Blizzconie w 2009, jednym z naszych głównych założeń było usunięcie nudnych i "obowiązkowych" pasywnych talentów. Wspomnieliśmy, że chcielibyśmy aby wybór talentów miał więcej smaczków i sprawiał więcej frajdy, a także miał większe znaczenie. Niedawno nasze fansite'y opublikowały informacje o talentach nad którymi pracujemy dla druidów, kapłanów, szamanów i łotrzyków. Z tych przeglądów i poprzez wrażenia z testów alpha główną odpowiedzią którą słyszeliśmy na ich tematów jest to, że nie pasują do celów o których mówiliśmy na Blizzconie. Te opinie pokrywały się z czymś co odczuwaliśmy już od pewnego czasu, a mianowicie, że system drzewek z talentami nie za dobrze zniósł próbę czasu, odkąd pierwszy raz podnieśliśmy limit poziomów powyżej 60. W nadchodzącym buildzie bety nastąpi całkowita przebudowa wszystkich 30 drzewek.
Wizja drzewka talentów
Jednym z podstawowych założeń tworzenia gier Blizzarda jest "skoncentrowana frajda". Wolimy raczej prostszy, a zarazem z głębią, niż skomplikowany, ale za to płytki design. Zadaniem przy okazji Cataclysm pozostaje usunięcie wielu pasywnych (lub kiepskich) talentów, jednak nie wydaje nam się to możliwe przy aktualnym rozmiarze drzewek. By to rozwiązać, redukujemy każde drzewko do 31 punktów talentów. Z taką redukcją rozmiaru drzewek musimy się upewnić, że są wykupywane zgodnie z podobną krzywą levelowania jak dotychczas, i przez to także będziemy zmniejszać całkowitą ilość punktów talentów i szybkość z jaką je będziemy otrzymywać w trakcie zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia.
W wyniku tych działań, możemy zachować unikalne talenty w każdym drzewku, szczególnie te które dają nowe czary, umiejętności lub mechanikę. Ciągle będziemy mieli miejsce na dodatkowe ciekawe talenty i miejsce na kreowanie postaci, przy okazji bardzo odchudzając drzewka. Idea nie ma na celu zawężenia wyboru dla graczy, ale uczynić go bardziej znaczącym. Twoje rotacje nie zmienią się, a tym samym nie stracisz żadnych fajnych talentów. Zmienią się talenty "wypełniające", które należy wybrać aby dojść do następnego ciekawego talentu, podobnie jak większość talentów wymagających 5-ciu ciężko zarobionych przez Ciebie punktów.
Przyglądamy się także wielu obowiązkowym talentom PvP, takim jak cofanie się rzucania czaru lub redukcje trwania mechanik. Mimo że zawsze będzie różnica między buildami PvP i PvE, chcielibyśmy by była ona mniej ekstremalna, by gracze nie czuli, że koniecznie muszą użyć drugiej specjalizacji na build PvP.
Wzrost specjalizacji
Chcemy by drzewka talentów wychodziły naprzeciw Twoim oczekiwaniom co do stylu gry. Pierwszy talent, który zainwestujesz w drzewek powinien być bardzo znaczący. Jeśli wybierzesz Enhancement, chcemy byś poczuł się jak szaman Enhancement od razu, a nie 30 talentów później. Gdy drzewka zostaną odblokowane na 10 poziomie, zostaniesz poproszony o wybór specjalizacji (np. czy chcesz być wojownikiem Arms, Fury lub Protection) zanim zużyjesz pierwszy punkt. Dokonanie tego wyboru zaprocentuje pewnymi premiami, włączając w to pasywne bonusy konieczne do bycie efektywnym w tej roli i charakteryzującą daną specjalizację umiejętność, która była do tej pory umieszczona głębiej w drzewku. Te umiejętności i bonusy są dostępne tylko poprzez specjalizację w konkretnym drzewku. Każde drzewko wynagradza wybór własną unikalną aktywną umiejętnością i pasywnymi. Pasywne bonusy rozciągają się od prostego zwiększania procentowego, jak na przykład zwiększenie obrażeń zadawanych ogniem od 20% dla Magów Fire lub też zwiększenie zasięgu czarów dla rzucających je, do bardziej interesujących jak na przykład pasywna regeneracja rage z dotychczasowego talentu Anger Management dla wojowników Arms, Dual-wield Specialization dla wojowników Fury i łotrzyków Combat lub umiejętność dzierżenia dwóch broni dla szamanów Enhacement.
Początkowy wybór drzewka talentów odblokowuje umiejętności aktywne będące podstawą wybranej roli. Naszym celem jest wybrać umiejętności, które pozwolą na spożytkowanie danej specjalizacji znacznie wcześniej niż było to możliwe, gdy określający specjalizację talent był zakopany w drzewku dostatecznie głęboko, by nie mogły go osiągnąć inne drzewka. Przykładowo, posiadanie Lava Lash i Dual-wieldu pozwala szamanowi Enhancement poczuć się właśnie jak szaman Enhancement. Przykłady innych definiujących rolę umiejętności, które gracze mogą teraz zdobyć od razu na 10 poziomie to Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Multilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental i Penance.
Przechodząc do konkretów
Drzewka talentów będą miały około 20 unikalnych talentów, zamiast dzisiejszych (około) 30 i estetycznie będą wyglądać bardziej jak oryginalne drzewka talentów w klasycznym World of Warcraft. 31. punktowe talenty będą generalnie takie same jak 51-nopunktowe talenty, które planowaliśmy dla Cataclysm. Mnóstwo nudnych lub bardzo specjalistycznych talentów zostało usuniętych, jednak nie chcemy usuwać niczego co mogłoby wpłynąć na rotacje czarów/umiejętności. Chcemy zachować ogólne obrażenia, leczenie i przeżywalność mniej więcej na tym samym poziomie poprzez zapewnianie mnóstwa pasywnych bonusów za darmo bazując na wybranej specjalizacji.
Podczas levelowania otrzymasz 1 punkt talentu co 2 poziomy (41 punktów na 85 poziomie). Celem jest przeskakiwanie pomiędzy otrzymywaniem nowych czarów klasowych lub umiejętności i zdobywania talentów, na każdym kolejnym poziomie. Inną znaczącą zmianą jest, że nie będziesz mógł włożyć punktów w inne drzewko dopóki nie zużyjesz 31 punktów talentów przeznaczonych na główną specjalizację. Podczas levelowania będzie to więc możliwe na 70 poziomie. Wybranie specjalizacji talentów powinno być ważne. W tym celu chcemy być pewni, że nowi gracze zrozumieją powagę dotarcia do samego dołu drzewka swojej specjalizacji zanim będą mogli umieścić talenty w innych drzewkach. Mamy zamiar upewnić się, że podwójna specjalizacja i przetalentowywanie się będzie działać dokładnie tak jak dzisiaj i gracze nie będą się czuli zamknięci w wybranej specjalizacji.
Prawdziwe mistrzostwo
Oryginalne pasywne bonusy Mastery, które gracze otrzymywali w zależności od tego jak ułożyli talenty w każdym drzewku, zostają zastąpione przez automatyczne pasywne bonusy zdobyte przy wybraniu specjalizacji. Te pasywa są tylko procentami i nie można ich już skalować poprzez wydawanie punktów talentów. Bonusowy Mastery, które były unikalne dla każdego drzewka będą teraz uzyskiwane ze statystyki Mastery, znajdującej się w wysoko poziomowych przedmiotach, a samo Mastery będzie pasywną umiejętnością wyuczoną od trenerów około 75 poziomu. W większości przypadków, statystyki Mastery będą takie same jak unikalne bonusy dla drzewek, które zapowiedzieliśmy wcześniej. Te statystyki mogą być zwiększane poprzez zbieranie Mastery Rating na przedmiotach wysoko poziomowych.
Podsumowując
Kiedy gracze osiągną poziom 10, otrzymają podstawowe informacje o 3 specjalizacjach (drzewkach) dostępnych dla swojej klasy i zostaną poproszeni o wybranie którejś z nich. Następnie wydają w wybranym drzewku punkt talentów. Pozostałe dwa drzewka zaciemniają się i stają się niedostępne, dopóki nie wydamy co najmniej 31 punktów w drzewku wybranym jako nasza specjalność. Postać otrzymuje nową, aktywną umiejętność oraz jeden lub więcej bonus pasywny unikalny dla wybranego drzewka. Podczas levelowania, gracze będą otrzymywać na zmianę punkt talentu i nowe umiejętności. Do dyspozycji będą mieli 31-punktowe drzewka, w którym każdy z talentów będzie bardziej znaczący i ekscytujący, niż dotychczas. Kiedy gracz wyda swój 31-szy punkt na finalny talent (na poziomie 70), pozostałe dwa drzewka stają się dostępne. Kiedy postać znajdzie się w strefach 78+ w Cataclysm, zacznie otrzymywać przedmioty zawierające nową statystykę, Mastery. Po nauczeniu się umiejętności Mastery u swojego trenera klasowego, gracze będą otrzymywać bonusy z tej statystyki zgodne ze specjalnością drzewka, które wybrali.
Rozumiemy, że zmiany te są poważne i wciąż pozostają detale do wyjaśnienia. Czujemy jednak, że zmiany te lepiej wypełnią nasze oryginalne cele związane z designem klas dla Cataclysmu, i jesteśmy przekonani, że wpłyną na poprawę doświadczenia płynącego z gry. Wszelkie konstruktywne opinie są mile widziane.
Wizja drzewka talentów
Jednym z podstawowych założeń tworzenia gier Blizzarda jest "skoncentrowana frajda". Wolimy raczej prostszy, a zarazem z głębią, niż skomplikowany, ale za to płytki design. Zadaniem przy okazji Cataclysm pozostaje usunięcie wielu pasywnych (lub kiepskich) talentów, jednak nie wydaje nam się to możliwe przy aktualnym rozmiarze drzewek. By to rozwiązać, redukujemy każde drzewko do 31 punktów talentów. Z taką redukcją rozmiaru drzewek musimy się upewnić, że są wykupywane zgodnie z podobną krzywą levelowania jak dotychczas, i przez to także będziemy zmniejszać całkowitą ilość punktów talentów i szybkość z jaką je będziemy otrzymywać w trakcie zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia.
W wyniku tych działań, możemy zachować unikalne talenty w każdym drzewku, szczególnie te które dają nowe czary, umiejętności lub mechanikę. Ciągle będziemy mieli miejsce na dodatkowe ciekawe talenty i miejsce na kreowanie postaci, przy okazji bardzo odchudzając drzewka. Idea nie ma na celu zawężenia wyboru dla graczy, ale uczynić go bardziej znaczącym. Twoje rotacje nie zmienią się, a tym samym nie stracisz żadnych fajnych talentów. Zmienią się talenty "wypełniające", które należy wybrać aby dojść do następnego ciekawego talentu, podobnie jak większość talentów wymagających 5-ciu ciężko zarobionych przez Ciebie punktów.
Przyglądamy się także wielu obowiązkowym talentom PvP, takim jak cofanie się rzucania czaru lub redukcje trwania mechanik. Mimo że zawsze będzie różnica między buildami PvP i PvE, chcielibyśmy by była ona mniej ekstremalna, by gracze nie czuli, że koniecznie muszą użyć drugiej specjalizacji na build PvP.
Wzrost specjalizacji
Chcemy by drzewka talentów wychodziły naprzeciw Twoim oczekiwaniom co do stylu gry. Pierwszy talent, który zainwestujesz w drzewek powinien być bardzo znaczący. Jeśli wybierzesz Enhancement, chcemy byś poczuł się jak szaman Enhancement od razu, a nie 30 talentów później. Gdy drzewka zostaną odblokowane na 10 poziomie, zostaniesz poproszony o wybór specjalizacji (np. czy chcesz być wojownikiem Arms, Fury lub Protection) zanim zużyjesz pierwszy punkt. Dokonanie tego wyboru zaprocentuje pewnymi premiami, włączając w to pasywne bonusy konieczne do bycie efektywnym w tej roli i charakteryzującą daną specjalizację umiejętność, która była do tej pory umieszczona głębiej w drzewku. Te umiejętności i bonusy są dostępne tylko poprzez specjalizację w konkretnym drzewku. Każde drzewko wynagradza wybór własną unikalną aktywną umiejętnością i pasywnymi. Pasywne bonusy rozciągają się od prostego zwiększania procentowego, jak na przykład zwiększenie obrażeń zadawanych ogniem od 20% dla Magów Fire lub też zwiększenie zasięgu czarów dla rzucających je, do bardziej interesujących jak na przykład pasywna regeneracja rage z dotychczasowego talentu Anger Management dla wojowników Arms, Dual-wield Specialization dla wojowników Fury i łotrzyków Combat lub umiejętność dzierżenia dwóch broni dla szamanów Enhacement.
Początkowy wybór drzewka talentów odblokowuje umiejętności aktywne będące podstawą wybranej roli. Naszym celem jest wybrać umiejętności, które pozwolą na spożytkowanie danej specjalizacji znacznie wcześniej niż było to możliwe, gdy określający specjalizację talent był zakopany w drzewku dostatecznie głęboko, by nie mogły go osiągnąć inne drzewka. Przykładowo, posiadanie Lava Lash i Dual-wieldu pozwala szamanowi Enhancement poczuć się właśnie jak szaman Enhancement. Przykłady innych definiujących rolę umiejętności, które gracze mogą teraz zdobyć od razu na 10 poziomie to Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Multilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental i Penance.
Przechodząc do konkretów
Drzewka talentów będą miały około 20 unikalnych talentów, zamiast dzisiejszych (około) 30 i estetycznie będą wyglądać bardziej jak oryginalne drzewka talentów w klasycznym World of Warcraft. 31. punktowe talenty będą generalnie takie same jak 51-nopunktowe talenty, które planowaliśmy dla Cataclysm. Mnóstwo nudnych lub bardzo specjalistycznych talentów zostało usuniętych, jednak nie chcemy usuwać niczego co mogłoby wpłynąć na rotacje czarów/umiejętności. Chcemy zachować ogólne obrażenia, leczenie i przeżywalność mniej więcej na tym samym poziomie poprzez zapewnianie mnóstwa pasywnych bonusów za darmo bazując na wybranej specjalizacji.
Podczas levelowania otrzymasz 1 punkt talentu co 2 poziomy (41 punktów na 85 poziomie). Celem jest przeskakiwanie pomiędzy otrzymywaniem nowych czarów klasowych lub umiejętności i zdobywania talentów, na każdym kolejnym poziomie. Inną znaczącą zmianą jest, że nie będziesz mógł włożyć punktów w inne drzewko dopóki nie zużyjesz 31 punktów talentów przeznaczonych na główną specjalizację. Podczas levelowania będzie to więc możliwe na 70 poziomie. Wybranie specjalizacji talentów powinno być ważne. W tym celu chcemy być pewni, że nowi gracze zrozumieją powagę dotarcia do samego dołu drzewka swojej specjalizacji zanim będą mogli umieścić talenty w innych drzewkach. Mamy zamiar upewnić się, że podwójna specjalizacja i przetalentowywanie się będzie działać dokładnie tak jak dzisiaj i gracze nie będą się czuli zamknięci w wybranej specjalizacji.
Prawdziwe mistrzostwo
Oryginalne pasywne bonusy Mastery, które gracze otrzymywali w zależności od tego jak ułożyli talenty w każdym drzewku, zostają zastąpione przez automatyczne pasywne bonusy zdobyte przy wybraniu specjalizacji. Te pasywa są tylko procentami i nie można ich już skalować poprzez wydawanie punktów talentów. Bonusowy Mastery, które były unikalne dla każdego drzewka będą teraz uzyskiwane ze statystyki Mastery, znajdującej się w wysoko poziomowych przedmiotach, a samo Mastery będzie pasywną umiejętnością wyuczoną od trenerów około 75 poziomu. W większości przypadków, statystyki Mastery będą takie same jak unikalne bonusy dla drzewek, które zapowiedzieliśmy wcześniej. Te statystyki mogą być zwiększane poprzez zbieranie Mastery Rating na przedmiotach wysoko poziomowych.
Podsumowując
Kiedy gracze osiągną poziom 10, otrzymają podstawowe informacje o 3 specjalizacjach (drzewkach) dostępnych dla swojej klasy i zostaną poproszeni o wybranie którejś z nich. Następnie wydają w wybranym drzewku punkt talentów. Pozostałe dwa drzewka zaciemniają się i stają się niedostępne, dopóki nie wydamy co najmniej 31 punktów w drzewku wybranym jako nasza specjalność. Postać otrzymuje nową, aktywną umiejętność oraz jeden lub więcej bonus pasywny unikalny dla wybranego drzewka. Podczas levelowania, gracze będą otrzymywać na zmianę punkt talentu i nowe umiejętności. Do dyspozycji będą mieli 31-punktowe drzewka, w którym każdy z talentów będzie bardziej znaczący i ekscytujący, niż dotychczas. Kiedy gracz wyda swój 31-szy punkt na finalny talent (na poziomie 70), pozostałe dwa drzewka stają się dostępne. Kiedy postać znajdzie się w strefach 78+ w Cataclysm, zacznie otrzymywać przedmioty zawierające nową statystykę, Mastery. Po nauczeniu się umiejętności Mastery u swojego trenera klasowego, gracze będą otrzymywać bonusy z tej statystyki zgodne ze specjalnością drzewka, które wybrali.
Rozumiemy, że zmiany te są poważne i wciąż pozostają detale do wyjaśnienia. Czujemy jednak, że zmiany te lepiej wypełnią nasze oryginalne cele związane z designem klas dla Cataclysmu, i jesteśmy przekonani, że wpłyną na poprawę doświadczenia płynącego z gry. Wszelkie konstruktywne opinie są mile widziane.
Cataclysm: ROZPOCZYNAJĄ SIĘ BETA TESTY!
Kumbol, | Komentarze : 2
Dosłownie przed minutą Blizzard Entertainment za pośrednictwem komunikatu prasowego obwieściło coś, na co miliony graczy na całym świecie czekało już od długiego czasu. Panie i panowie, rozpoczynają się zamknięte beta testy World of Warcrat: Cataclysm!
Jak rzecze poniższy komunikat prasowy (którego spolszczenie ukaże się zapewne dzisiejszego ranka), Blizzard rozpoczyna w tym momencie proces rozsyłania zaproszeń do wybranych szczęśliwców. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, konta Battle.net wybranych do testów graczy otrzymają licencję bety Cataclysmu, która uprawni dane konto do połączenia się z serwerami testowymi.
Możecie być pewni, że gdy tylko pojawi się możliwość pobrania klienta testowego, dowiecie się o tym na WoWCenter.pl. Nadchodzące dni przyniosą zapewne mnóstwo porażająco ekscytujących materiałów dotyczących Cataclysm, więc odwiedzajcie nas jak najczęściej!
Aktualizacja 00:50: NDA (klauzula tajności) zostało zniesione - można już przeglądać oficjalne fora alphy (teraz już bety) Cataclysmu - LINK
Jak rzecze poniższy komunikat prasowy (którego spolszczenie ukaże się zapewne dzisiejszego ranka), Blizzard rozpoczyna w tym momencie proces rozsyłania zaproszeń do wybranych szczęśliwców. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, konta Battle.net wybranych do testów graczy otrzymają licencję bety Cataclysmu, która uprawni dane konto do połączenia się z serwerami testowymi.
Możecie być pewni, że gdy tylko pojawi się możliwość pobrania klienta testowego, dowiecie się o tym na WoWCenter.pl. Nadchodzące dni przyniosą zapewne mnóstwo porażająco ekscytujących materiałów dotyczących Cataclysm, więc odwiedzajcie nas jak najczęściej!
Aktualizacja 00:50: NDA (klauzula tajności) zostało zniesione - można już przeglądać oficjalne fora alphy (teraz już bety) Cataclysmu - LINK
Cytat z: Blizzard (źródło)
30 czerwca 2010 roku – Blizzard Entertainment ogłosił w dniu dzisiejszym, że rozpoczęły się zamknięte beta testy Cataclysm™, jego wyczekiwanego dodatku do gry World of Warcraft®. Spółka zaczęła zapraszać do uczestnictwa w procesie testowania szeroką rzeszę graczy z całego świata, którzy wyrazili chęć uczestnictwa za pośrednictwem swoich kont Battle.net®. Beta testerzy będą mogli się cieszyć możliwością wcześniejszego przyjrzenia się grze, a jednocześnie zapewnią cenne opinie i sugestie pomagając Blizzard Entertainment w wyszukiwaniu błędów, rozwiązywaniu problemów ze zbalansowaniem oraz dopracowaniem nowej treści.
„Przygotowując Cataclysm skupiliśmy się na wykorzystaniu wiedzy, jaką zebraliśmy z poprzednich dodatków, by stworzyć dla naszych graczy najlepszą i najbardziej wciągającą w historii gry treść do World of Warcraft”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Zebranie skoncentrowanej dawki opinii i sugestii podczas beta testów bardzo pomoże nam osiągnąć ten cel, kiedy wydamy Cataclysm w późniejszym okresie tego roku"
Cataclysm to trzeci dodatek do World of Warcraft, najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG. Oba pierwsze dodatki, The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King®, pobiły w momencie wydania rekordy sprzedaży dla gier komputerowych. W dodatku Cataclysm oblicze Azerothu na zawsze zostanie zmienione przez powrót zepsutego Smoczego Aspektu -- Deathwinga. Gracze zbadają obszary świata, które niegdyś były im doskonale znane, a teraz zostały przekształcone przez niszczycielski żywioł i wypełnione nowymi przygodami. Do konfliktu między Hordą, a Przymierzem dołączą dwie nowe, grywalne rasy starające się przeżyć kataklizm rozdzierający planetę -- worgeni i gobliny. Gracze będą mogli osiągnąć 85 poziom, nowy limit doświadczenia, odkrywając nieznane krainy, zdobywając coraz większą potęgę i stanąć oko w oko z Deathwingiem w bitwie, która ustali losy świata.
Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej pod adresem LINK. By założyć konto Battle.net i zgłosić chęć uczestnictwa w beta testach World of Warcraft: Cataclysm, odwiedź oficjalną stronę Battle.net pod adresem LINK.
„Przygotowując Cataclysm skupiliśmy się na wykorzystaniu wiedzy, jaką zebraliśmy z poprzednich dodatków, by stworzyć dla naszych graczy najlepszą i najbardziej wciągającą w historii gry treść do World of Warcraft”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Zebranie skoncentrowanej dawki opinii i sugestii podczas beta testów bardzo pomoże nam osiągnąć ten cel, kiedy wydamy Cataclysm w późniejszym okresie tego roku"
Cataclysm to trzeci dodatek do World of Warcraft, najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG. Oba pierwsze dodatki, The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King®, pobiły w momencie wydania rekordy sprzedaży dla gier komputerowych. W dodatku Cataclysm oblicze Azerothu na zawsze zostanie zmienione przez powrót zepsutego Smoczego Aspektu -- Deathwinga. Gracze zbadają obszary świata, które niegdyś były im doskonale znane, a teraz zostały przekształcone przez niszczycielski żywioł i wypełnione nowymi przygodami. Do konfliktu między Hordą, a Przymierzem dołączą dwie nowe, grywalne rasy starające się przeżyć kataklizm rozdzierający planetę -- worgeni i gobliny. Gracze będą mogli osiągnąć 85 poziom, nowy limit doświadczenia, odkrywając nieznane krainy, zdobywając coraz większą potęgę i stanąć oko w oko z Deathwingiem w bitwie, która ustali losy świata.
Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej pod adresem LINK. By założyć konto Battle.net i zgłosić chęć uczestnictwa w beta testach World of Warcraft: Cataclysm, odwiedź oficjalną stronę Battle.net pod adresem LINK.
Konkurs dla gildii
Ninger, | Komentarze : 0
Blizzard z dumą ogłosił początek kolejnego konkursu dla graczy. Twórcy Warcrafta zdają się być wielkimi fanami fotografii i grafiki, ponieważ jest to któryś z kolei konkurs polegający na przesłaniu obrazka. Tym razem jednak każdy z nich ma większą wagę - może zdobyć dla Waszej gildii aż 10 zaproszeń do bety Cataclysm!
Wykonanie zadania dotyczy całej gildii, a zgłoszone musi zostać przez jej lidera. Cała gratka polega na ustawieniu dziesięciu osób z gildii na tle znalezionego w grze epickiego krajobrazu, poproszeniu ich na wspólnym krzyknięciu "Cataclysm!" ("cheeeeese"?). Fotka zrobiona przez Guild Mastera musi przedstawiać jego postać, wybranych 9 członków gildii wraz z imionami nad ich głowami, nazwą gildii i dymki z wyżej wspomnianym okrzykiem. Są to warunki konieczne do spełnienia, jeśli chce się mieć jakiekolwiek szanse na zwycięstwo - ich brak dyskwalifikuje grupę.
Liderzy mogą przesłać wybrane swoje dzieła stworzone dzielnymi rękami drużyny za pomocą odpowiedniego formularza na WoW-Europe. Tam również podadzą swoje dane, adres swojego maila z battle.net oraz maile pozostałych 9-ciu zasłużonych. Kolejna ważna uwaga - wszystkie podane maila muszą być powiązane w kontami na battle.net należącymi do osób ze zdjęcia. Screen ma ograniczenie do 2 megabajtów i formatu *.jpg.
Blizzard postanowił zarówno ratować siebie od nudy oglądania identycznych screenów z widokami jak i graczy od wykonywania tychże poprzez przedstawienie kilku pożytecznych rad. Pierwszą z nich jest stosowanie otoczenia w grze jako ozdobnika i sposób na zdobycie przewagi nad innymi obrazkami. Także bossów, zwykłych mobów i instancji. Zalecane jest także maksymalne zwiększenie ustawień graficznych i detali. Jako, że pracą konkursową jest obrazek, fakt że Twoje FPS-y polecą na łeb, na szyję nie ma dużego znaczenia. Dodatkowo, znacznie większą szansę na zwycięstwo wydają się mieć screenshoty na których widnieje standardowy UI. Są one po prostu ładniejsze, dlatego proponuje się wyłączenie addonów.
Szczęśliwie, wygląda na to, że Polska na stałe dostała się na listę krajów, które mogą brać udział w konkursach organizowanych przez Blizzarda, więc także w tym możemy się spróbować. Nawet patrząc z boku wydaje się, że powinniśmy - przez 5 tygodni trwania konkursu co tydzień wygrywa 100 prac (!), a każda jest warta 10 passów do bety. Tak więc szanse na zwycięstwo są duże i z pewnością warto spróbować. Macie na to czas od dziś do 23 lipca tego roku.
Wykonanie zadania dotyczy całej gildii, a zgłoszone musi zostać przez jej lidera. Cała gratka polega na ustawieniu dziesięciu osób z gildii na tle znalezionego w grze epickiego krajobrazu, poproszeniu ich na wspólnym krzyknięciu "Cataclysm!" ("cheeeeese"?). Fotka zrobiona przez Guild Mastera musi przedstawiać jego postać, wybranych 9 członków gildii wraz z imionami nad ich głowami, nazwą gildii i dymki z wyżej wspomnianym okrzykiem. Są to warunki konieczne do spełnienia, jeśli chce się mieć jakiekolwiek szanse na zwycięstwo - ich brak dyskwalifikuje grupę.
Liderzy mogą przesłać wybrane swoje dzieła stworzone dzielnymi rękami drużyny za pomocą odpowiedniego formularza na WoW-Europe. Tam również podadzą swoje dane, adres swojego maila z battle.net oraz maile pozostałych 9-ciu zasłużonych. Kolejna ważna uwaga - wszystkie podane maila muszą być powiązane w kontami na battle.net należącymi do osób ze zdjęcia. Screen ma ograniczenie do 2 megabajtów i formatu *.jpg.
Blizzard postanowił zarówno ratować siebie od nudy oglądania identycznych screenów z widokami jak i graczy od wykonywania tychże poprzez przedstawienie kilku pożytecznych rad. Pierwszą z nich jest stosowanie otoczenia w grze jako ozdobnika i sposób na zdobycie przewagi nad innymi obrazkami. Także bossów, zwykłych mobów i instancji. Zalecane jest także maksymalne zwiększenie ustawień graficznych i detali. Jako, że pracą konkursową jest obrazek, fakt że Twoje FPS-y polecą na łeb, na szyję nie ma dużego znaczenia. Dodatkowo, znacznie większą szansę na zwycięstwo wydają się mieć screenshoty na których widnieje standardowy UI. Są one po prostu ładniejsze, dlatego proponuje się wyłączenie addonów.
Szczęśliwie, wygląda na to, że Polska na stałe dostała się na listę krajów, które mogą brać udział w konkursach organizowanych przez Blizzarda, więc także w tym możemy się spróbować. Nawet patrząc z boku wydaje się, że powinniśmy - przez 5 tygodni trwania konkursu co tydzień wygrywa 100 prac (!), a każda jest warta 10 passów do bety. Tak więc szanse na zwycięstwo są duże i z pewnością warto spróbować. Macie na to czas od dziś do 23 lipca tego roku.
"Zalazane musi paść!" - czas na propagandę Vol'jin'a
Kumbol, | Komentarze : 2
Usadowiona na wybrzeżu Durotaru, malutka trolla osada Sen’jin kipi ostatnimi czasy od aktywności. W tym co według niektórych jest ripostą wobec wybujałych zapewnień wertykalnie-odchylonego Wysokiego Majstra Mekkatorque'a, wódz trolli Vol’Jin ogłosił chęć „uhonorowania przodków i odbicia ojczyzny, stary”. Został dany sygnał, i rozproszone plemię Darkspear poczęło się gromadzić w do niedawna spokojnym miejscu. Pierwotny rytm bicia w bębny oraz dziwne chmury gryzącego dymu wzbijające się w nocne niebo, prawdopodobnie dają świadectwo trwającej celebracji i przygotowaniom do nadciągającej ofensywy.
Zapraszamy do zapoznania się z propagandowymi materiałami przywódcy plemienia Darkspear, Vol'jin'a, który już wkrótce poprowadzi swój lud do bitwy o wyzwolenie Wysp Echa. Wy, dumni przedstawiciele Hordy, zostaliście wezwani pod broń, by dopomóc trollim braciom w odbiciu swego prawowitego domostwa. Okolicznościowy, zlokalizowany plakat w wysokiej rozdzielczości pomoże Wam odpowiednio nastroić się do nadchodzącej batalii.
Zapraszamy do zapoznania się z propagandowymi materiałami przywódcy plemienia Darkspear, Vol'jin'a, który już wkrótce poprowadzi swój lud do bitwy o wyzwolenie Wysp Echa. Wy, dumni przedstawiciele Hordy, zostaliście wezwani pod broń, by dopomóc trollim braciom w odbiciu swego prawowitego domostwa. Okolicznościowy, zlokalizowany plakat w wysokiej rozdzielczości pomoże Wam odpowiednio nastroić się do nadchodzącej batalii.
Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!
Kumbol, | Komentarze : 6
W zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!
Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu Glifów
Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu Gildii
Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.
Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.
Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:
Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
Deepholm
Stormwind
Orgrimmar
Battlegroundy
Rankingowe Battlegroundy
Archeology
Ogólne
Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu Glifów
Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
- Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
- Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
- Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu Gildii
Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:
- Zabijaniu bossów na instancjach
- Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
- Robieniu questów
- Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
- Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
- Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
- Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
- Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
- Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
- Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.
Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.
Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:
Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
- Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
- 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
- Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
- Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
- Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
- Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
- W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
- Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
- Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
- Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
- Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
- Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
- Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.
Deepholm
- Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
- To "rdzeń" tej domeny.
- Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
- Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
- Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
- Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.
Stormwind
- Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
- Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
- Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
- Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.
Orgrimmar
- Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
- Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
- W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
- Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
- Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
- The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.
Battlegroundy
- Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
- Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
- Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
- Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
- Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
- Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.
Rankingowe Battlegroundy
- Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
- Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
- Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
- Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
- Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
- Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
- Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
- Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
- Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.
Archeology
- Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
- Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
- Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
- Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
- Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
- Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.
Ogólne
- Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
- Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
- W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
- Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
- Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.
Film obrazujący zmiany w niektórych strefach