Nowe fragmenty Zbrodni wojennych do wysłuchania po polsku i wieści o wersji elektronicznej
Kumbol, | Komentarze : 13
Im bliżej premiery, tym więcej informacji i smakowitych szczegółów napływa ze strony wydawnictwa Insignis na temat polskiego wydania najnowszej powieści Christie Golden World of Warcraft: Zbrodnie wojenne. W weekend zaprezentowaliśmy Wam ekskluzywne fragmenty książki w formie tekstowej, dziś natomiast mamy przyjemność zaprosić Was na 12-minutowe słuchowisko. Oto prolog i nowe fragmenty Zbrodni wojennych w formie audio, czytane przez Andrzeja Blumenfelda!
Przy okazji śpieszymy z dodatkowym wyjaśnieniem kwestii momentami niespójnego tłumaczenia dającego się zauważyć we wcześniejszych i dzisiejszym fragmencie:
Czuć klimat, prawda? Andrzej Blumenfeld jest świetny - znacie go ostatnio ze świetnych ról głosowych w grach Blizzarda właśnie - w Diablo III jest Tyraelem, w StarCrafcie II zaś Arcturusem Mengskiem. Ach, cóż by to była za fantastyczna sprawa móc wysłuchać całości książki właśnie w formie audiobooka czytanego przez tak znakomitego lektora!
World of Warcraft: Zbrodnie wojenne możecie już zamawiać w preorderze np. na Empik.com. Oficjalna premiera książki nastąpi 18 czerwca.
Mamy też świetną wiadomość dla wszystkich nowoczesnych moli książkowych, którzy preferują konsumować beletrystykę w formie elektronicznej. W przeciwieństwie do dwóch ostatnich książek, Zbrodnie wojenne ukażą się także w formie ebooka! Będą dostępne równolegle lub około tydzień po premierze fizycznego wydania, a nabyć je będzie można na większości najpopularniejszych w Polsce platform - a więc Apple iBookstore, Google Play, Publio.pl, Nexto.pl, czy Virtualo.
Przy okazji śpieszymy z dodatkowym wyjaśnieniem kwestii momentami niespójnego tłumaczenia dającego się zauważyć we wcześniejszych i dzisiejszym fragmencie:
Zarówno udostępniony w ISSUU fragment książki, jak i ten przeczytany przez lektora, to wersje sprzed finalnej korekty (względy czasowe). Do druku została wysłana wersja poprawiona, m.in. z konsystentnym w 100% nazewnictwem.
Czuć klimat, prawda? Andrzej Blumenfeld jest świetny - znacie go ostatnio ze świetnych ról głosowych w grach Blizzarda właśnie - w Diablo III jest Tyraelem, w StarCrafcie II zaś Arcturusem Mengskiem. Ach, cóż by to była za fantastyczna sprawa móc wysłuchać całości książki właśnie w formie audiobooka czytanego przez tak znakomitego lektora!
World of Warcraft: Zbrodnie wojenne możecie już zamawiać w preorderze np. na Empik.com. Oficjalna premiera książki nastąpi 18 czerwca.
Mamy też świetną wiadomość dla wszystkich nowoczesnych moli książkowych, którzy preferują konsumować beletrystykę w formie elektronicznej. W przeciwieństwie do dwóch ostatnich książek, Zbrodnie wojenne ukażą się także w formie ebooka! Będą dostępne równolegle lub około tydzień po premierze fizycznego wydania, a nabyć je będzie można na większości najpopularniejszych w Polsce platform - a więc Apple iBookstore, Google Play, Publio.pl, Nexto.pl, czy Virtualo.
Alfa dodatku Warlords of Draenor na filmie i na żywo od naszego nowego kolegi Nexosa!
Kumbol, | Komentarze : 72
W czwartkowy wieczór informowaliśmy Was o udostępnieniu wersji alfa dodatku Warlords of Draenor wybranym członkom społeczności fanowskiej World of Warcraft. Dostaliśmy my ją także my, i nasze materiały już wykuwają się w kazamatach WoWCenter.pl. Szybkością dostarczania informacji nic jednak nie jest w stanie przebić popularnych dziś streamów na żywo, a każdy lubi też pooglądać zmiany i nowości na filmie. Miło nam poinformować, że w dostarczaniu wam tychże materiałów pomoże nam nowy kolega - Nexos!
Być może znacie już Nexosa z YouTube czy JaRock.pl - to jeden z najpopularniejszych polskich vlogerów specjalizujący się właśnie w World of Warcraft. Na jego kanale znajdziecie mnóstwo poradników, batalii PvP, omówień nowości z kolejnych aktualizacji czy pogadanek o stanie naszego ulubionego MMO. Gra głównie Hunterem, a spotkać go możecie na serwerze Defias Brotherhood.
Stream powyżej rozpocznie się około 22:30, tymczasem zapraszamy do obejrzenia dwóch materiałów filmowych, jakie Nexos zdążył już nagrać z alfy Warlords of Draenor:
Śledźcie nas na bieżąco, kolejne materiały z alfy World of Warcraft: Warlords of Draenor już niebawem!
Być może znacie już Nexosa z YouTube czy JaRock.pl - to jeden z najpopularniejszych polskich vlogerów specjalizujący się właśnie w World of Warcraft. Na jego kanale znajdziecie mnóstwo poradników, batalii PvP, omówień nowości z kolejnych aktualizacji czy pogadanek o stanie naszego ulubionego MMO. Gra głównie Hunterem, a spotkać go możecie na serwerze Defias Brotherhood.
Stream powyżej rozpocznie się około 22:30, tymczasem zapraszamy do obejrzenia dwóch materiałów filmowych, jakie Nexos zdążył już nagrać z alfy Warlords of Draenor:
Warlords of Draenor (Alfa): Zmiany ogólne
Warlords of Draenor (Alfa): Nowe modele postaci
Śledźcie nas na bieżąco, kolejne materiały z alfy World of Warcraft: Warlords of Draenor już niebawem!
Tylko u nas: Pierwszy fragment polskiego wydania powieści World of Warcraft: Zbrodnie wojenne!
Kumbol, | Komentarze : 20
Tak jak zapowiadaliśmy na naszym facebooku i twitterze, mamy dziś dla wszystkich fanów historii świata Warcrafta specjalny, ekskluzywny materiał. Wspólnie z Wydawnictwem Insignis mamy przyjemność zaprezentować pierwszy, obszerny fragment polskiego wydania nowej powieści Christie Golden World of Warcraft: Zbrodnie wojenne! Możecie przekonać się, jak wypadło tłumaczenie i poczuć świetny klimat opowieści.
A propos tłumaczenia: wszystkich nieświadomych, odnajdujących z zaskoczeniem w poniższym fragmencie postacie Jainy Proudmoore i Garrosha Hellscreama, odsyłamy do innego facebookowego ogłoszenia. Zgadza się, Wydawnictwo Insignis przekonało Blizzarda, by zgodził się pozostawić w polskim wydaniu książki oryginalne imiona i przydomki postaci!
A propos tłumaczenia: wszystkich nieświadomych, odnajdujących z zaskoczeniem w poniższym fragmencie postacie Jainy Proudmoore i Garrosha Hellscreama, odsyłamy do innego facebookowego ogłoszenia. Zgadza się, Wydawnictwo Insignis przekonało Blizzarda, by zgodził się pozostawić w polskim wydaniu książki oryginalne imiona i przydomki postaci!
World of Warcraft
Zbrodnie wojenne
Autor: Christie Golden
Data wydania: 2014-06-18
Tytuł oryginału: World of Warcraft: War Crimes
ISBN: 978-83-63944-50-6
Wymiary: 140 x 209
Strony: 432
Cena: 34,99
KRWAWE OBLĘŻENIE ORGRIMMARU DOBIEGŁO KRESU
Zjednoczone siły Przymierza i Hordy pozbawiły Garrosha Hellscreama, jednego z najbardziej znienawidzonych mieszkańców Azeroth, tytułu wodza. Jego żądza podbojów obróciła miasta w ruinę, niemal podzieliła Hordę i unicestwiła niezliczone istnienia.
Teraz w legendarnej Pandarii Garrosh jest sądzony za swe czyny.
Zgromadzili się tam sławni przywódcy z całego świata, by być świadkami tej historycznej chwili. W trakcie procesu wysłannicy spiżowych smoków przywołują wstrząsające obrazy zbrodni Garrosha. Te urywki historii zmuszają wielu z obecnych do ujawnienia własnych bolesnych wspomnień, a nawet do kwestionowania swojej niewinności lub winy. U innych mrożące krew w żyłach wizje podsycają tylko nienawiść.
Nikt nie wie, że mroczne siły z Azeroth pragną nie tylko udaremnić trybunałowi wymierzenie sprawiedliwości, lecz także zagrażają życiu wszystkich zebranych na procesie.
Polska premiera powieści World of Warcraft: Zbrodnie wojenne już 18 czerwca!
Portal WoWCenter.pl jest patronem medialnym polskiego wydania książki.
Portal WoWCenter.pl jest patronem medialnym polskiego wydania książki.
Najnowszy projekt ekipy Real Life Raid!
Caritas, | Komentarze : 0
Nasza zaprzyjaźniona ekipa z Real Life Raid nie próżnuje. Dopiero co informowalismy Was o pierwszym odcinku ich serialu (już niedługo trzeci odcinek!), a tymczasem ekipa zabrała się za kolejny projekt. Tym razem "na tapecie" jest Starcraft - poznajcie Starcraft: Shrouded in Darkness.
Jak wygladać będzie fabuła?
WoWCenter miało przyjemność zobaczyć część materiałów i wierzcie nam, szykuje się super film! Oczywiście trzymamy kciuki za całą ekpię i czekamy na kolejne materiały.
Możecie również wspomóc Real Life Raid, gdyż projekt własnie trafił na Indiegogo. Zajrzyjcie tutaj.
Pamiętajcie, że liczy się każdy grosik. Pełny opis, FAQ i wszystkie poziomy możliwych wpłat (wraz z opisami tego co za dany poziom dostaniecie - tak, możecie dostać ekskluzywny prezent!) znajdziecie na stronie wydarzenia. Zajrzyjcie również na profil Real Life Raid na Facebooku oraz stronę Homeworld Pictures, aby dowiedzieć się czegoś więcej.
Pomysł filmu Starcaftowego powstał około 2 miesięcy temu. Przez ten okres sporo już osiągnęliśmy. Zdecydowana większość pracy koncepcyjnej jest już za nami. Mamy gotową historię, obsadę filmu, przygotowane pomieszczenie na studio greenscreenowe. Koncepty postaci i pierwsze krajobrazy możecie już podziwiać tak samo jak pierwsze modele 3D. Kostiumy są w trakcie realizacji. Z wielkim entuzjazmem tworzymy kolejne elementy tej wielkiej układanki jaką jest produkcja filmowa :)
“Starcraft: Shrouded in Darkness” to pierwszy profesjonalny krótkometrażowy film z uniwersum Starcrafta stworzony przez fanów dla fanów. Projekt jest całkowicie non-profit. Chcemy stworzyć coś, czego brakuje nam jako graczom i fanom SC, a co możemy osiągnąć, korzystając z umiejętności naszej ekipy. Film będzie kręcony w całości na greenscreenie z wykorzystaniem CGI (Computer Generated Imagery).
Jak wygladać będzie fabuła?
Ghost Mira, agentka do zadań specjalnych służąca Dominium Terrańskiemu, zostaje wysłana z misją na planetę Braxis Alpha. Jej celem jest odzyskać skradziony, ściśle tajny obiekt badań. Jego natura nie jest znana nawet Mirze. Zadanie nie będzie łatwe, gdyż nasza bohaterka musi zinfiltrować bazę organizacji, która dokonała kradzieży. Organizacja ta to grupa bezwzględnych najemników, pracująca dla tego kto zapłaci więcej. Kim jest tajemniczy zleceniodawca? Czym jest skradziony obiekt? Czymś co nigdy nie powinno powstać...
WoWCenter miało przyjemność zobaczyć część materiałów i wierzcie nam, szykuje się super film! Oczywiście trzymamy kciuki za całą ekpię i czekamy na kolejne materiały.
Możecie również wspomóc Real Life Raid, gdyż projekt własnie trafił na Indiegogo. Zajrzyjcie tutaj.
Niezależnie od tego ile udało nam się osiągnąć samemu do tej pory przed nami jeszcze ogrom pacy. Konieczne będą długie godziny tworzenia wszystkich efektów wizualnych - krajobrazów, modeli itd. Musimy dokończyć nasze studio a i samo kręcenie na greenscreenie będzie nie lada wyzwaniem dla naszych aktorów. Sama postprodukcja będzie najdłuższym etapem tworzenia filmu, szacujemy ją na około 6 miesięcy od zakończenia zdjęć. Wąskim gardłem produkcji będzie z pewnością renderowanie - czyli łączenia komputerowego danych z wszystkich “warstw” filmu - gry aktorskiej, wysokiej jakości efektów komputerowych, kolorowania, teł, dźwięku, światła itd. Aby osiągnąć jak najlepszą jakość efektów specjalnych, konieczna jest ich wielka złożoność, co zwiększa wielokrotnie czas renderowania scen. Na najlepszym nawet sprzęcie domowym mogłoby to trwać długie miesiące czy nawet lata, i to nie żart. Dlatego konieczne jest dla nas wynajęcie tzw “render farmy”, czyli zespołu wysokiej wydajności komputerów, która skróci ten czas do kilku dni.
Wszystkie dotychczasowe projekty finansowaliśmy sami jednak aby osiągnąć pożądaną jakość “Starcraft:Shrouded in Darkness” potrzebujemy waszej pomocy i extra środków. Chcemy aby ten film wiernie odzwierciedlał uniwersum SC, co wymaga dużych nakładów na stroje i ekwipunek postaci i jeszcze większych na pracę grafików i całego “Creative team”. Oprócz tego dochodzi samo wyposażenie studia greenscreenowego oraz codzienne rzeczy takie jak obsługa planu filmowego czy transport. Dużym wydatkiem w budżecie filmu będzie tez koszt wynajęcia wyżej wspomnianej “render farmy”.
Pamiętajcie, że liczy się każdy grosik. Pełny opis, FAQ i wszystkie poziomy możliwych wpłat (wraz z opisami tego co za dany poziom dostaniecie - tak, możecie dostać ekskluzywny prezent!) znajdziecie na stronie wydarzenia. Zajrzyjcie również na profil Real Life Raid na Facebooku oraz stronę Homeworld Pictures, aby dowiedzieć się czegoś więcej.
Trzymamy kciuki!
Alfa testy Warlords of Draenor otwarte dla rodziny i przyjaciół Blizzarda. I streamerów. I fansite'ów.
Kumbol, | Komentarze : 15
Testy dodatku World of Warcraft: Warlords of Draenor, po dłuższej stagnacji, wkraczają w kolejną fazę. Robi się znajomo - "Friends & Family Alpha" właśnie wystartowała! Tym razem są w niej jednak pewne nowości - całość jest publiczna, a więc nagrywać, streamować czy screenshotować można do woli. Drugą nowością jest to, że Blizzard do grona przyjaciół zaliczył tym razem również część streamerów, prasę oraz strony fanowskie. Także i my znaleźliśmy się w tym szacownym gronie - mamy alfę Warlords of Draenor i szykujemy się do szerokiego jest opisywania. Niech no tylko zacznie się weekend...
Cytat z: Takralus (źródło)
Wysłaliśmy niewielką liczbę zaproszeń do testów wersji alfa dodatku Warlords of Draenor. Ta pierwsza faza testów, dotąd zwana "Friends & Family" (Dla przyjaciół i rodziny) z racji swojego ograniczonego zasięgu, została udostępniona rodzinie i przyjaciołom pracowników Blizzarda, a także części streamerów, przedstawicielom prasy i stron fanowskich. Testerzy mogą do woli udostępniać zrzuty ekranowe, nagrania wideo czy nadawać rozgrywkę na żywo w internecie, a także dyskutować o swoich doświadczeniach na forum poświęconemu testom Alfa.
Ta pierwsza fala zaproszeń jest bardzo ograniczona. Kolejne będziemy rozsyłać w miarę postępu prac nad dodatkiem. Tymczasem zachęcamy do odwiedzania stron fanowskich po nowości i informacje, oglądania streamów na platformie Twitch, a także śledzenia strony WorldofWarcraft.com, by nie przegapić żadnych ogłoszeń. Pełne noty wersji alfa znajdziecie tutaj!
Pamiętajcie, że nie dystrybuujemy żadnych kluczy w czasie trwania testów alfa Warlords of Draenor. Wystrzegajcie się więc wszelkich prób oszustwa i naciągania. W każdej chwili możecie sprawdzić, czy zostaliście zaproszeni, przez zalogowanie się na swoim koncie Battle.net i rzut okiem na listę przypisanych licencji gier. Nigdy nie będziecie musieli klikać w żaden link w wiadomości email, by potwierdzić zaproszenie do testów. Odwiedźcie naszą stronę dot. bezpieczeństwa, by nauczyć się odróżniać próby wyłudzenia danych konta i różne oszustwa.
Jeśli jesteście zainteresowani wzięciem udziału w przyszłej fazie testów dodatku do World of Warcraft lub jakiejkolwiek innej serii Blizzarda, możecie wyrazić taką chęć tutaj. Inne możliwości zyskania dostępu do wersji testowej będą ogłaszane w miarę ich udostępniania. Sugerujemy mieć rękę na pulsie.
Ta pierwsza fala zaproszeń jest bardzo ograniczona. Kolejne będziemy rozsyłać w miarę postępu prac nad dodatkiem. Tymczasem zachęcamy do odwiedzania stron fanowskich po nowości i informacje, oglądania streamów na platformie Twitch, a także śledzenia strony WorldofWarcraft.com, by nie przegapić żadnych ogłoszeń. Pełne noty wersji alfa znajdziecie tutaj!
Pamiętajcie, że nie dystrybuujemy żadnych kluczy w czasie trwania testów alfa Warlords of Draenor. Wystrzegajcie się więc wszelkich prób oszustwa i naciągania. W każdej chwili możecie sprawdzić, czy zostaliście zaproszeni, przez zalogowanie się na swoim koncie Battle.net i rzut okiem na listę przypisanych licencji gier. Nigdy nie będziecie musieli klikać w żaden link w wiadomości email, by potwierdzić zaproszenie do testów. Odwiedźcie naszą stronę dot. bezpieczeństwa, by nauczyć się odróżniać próby wyłudzenia danych konta i różne oszustwa.
Jeśli jesteście zainteresowani wzięciem udziału w przyszłej fazie testów dodatku do World of Warcraft lub jakiejkolwiek innej serii Blizzarda, możecie wyrazić taką chęć tutaj. Inne możliwości zyskania dostępu do wersji testowej będą ogłaszane w miarę ich udostępniania. Sugerujemy mieć rękę na pulsie.
Znamy zwycięski motocykl!
Caritas, | Komentarze : 12
HotSCenter.pl: Okiem projektantów: Wykuwanie projektu Muradina
Czekaliście? Oglądaliście? Głosowaliście? Jesteście podekscytowani? Pisaliśmy już o serii, mieliście okazję przypomnieć sobie wszystkie epizody. Wasze czekanie dobiegło końca.
Oto nadszedł ten dzień.
Dziś już wiemy kto wygrał.
Jesteście gotowi?!
Gratulacje! Cieszcie się swoimi nowymi wierzchowcami w Warlords of Draenor!
Czekaliście? Oglądaliście? Głosowaliście? Jesteście podekscytowani? Pisaliśmy już o serii, mieliście okazję przypomnieć sobie wszystkie epizody. Wasze czekanie dobiegło końca.
Oto nadszedł ten dzień.
Dziś już wiemy kto wygrał.
Jesteście gotowi?!
Gratulacje! Cieszcie się swoimi nowymi wierzchowcami w Warlords of Draenor!
Na kawie z deweloperami: Aktualizacja statystyk w Warlords of Draenor
Tommy, | Komentarze : 0
HotSCenter.pl: Bohaterowie w centrum uwagi - Muradin
Cytat z: Systems Design Team (źródło)
Na kawie z deweloperami: Aktualizacja statystyk w Warlords of Draenor
Podczas dzisiejszej kawy z deweloperami chcielibyśmy pokazać zaktualizowane drugorzędne i pomniejsze statystyki w Warlords of Draenor. Wiele się zmieniło odkąd po raz pierwszy ogłosiliśmy swe plany na BlizzConie, więc ten wpis będzie zawierał to, o czym już mówiliśmy, oraz pokaże najnowsze zmiany.
Drugorzędne statystyki
Obecne drugorzędne statystyki: Hit, Expertise, Dodge, Parry, Crit, Mastery, Haste, Spirit
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzConie wysyłamy Hit, Expertise, Dodge i Parry na zasłużoną emeryturę. Hit i Expertise nie dostarczały niczego interesującego, zaś Dodge i Parry zostały zastąpione przez Bonus Armor. Sprawdźcie Patch Noty żeby zobaczyć, dlaczego usunęliśmy te statystyki.
Pozostałe drugorzędne statystyki – Crit, Mastery, Haste i Spirit, działają nieźle, więc pozostaną. Należy zaznaczyć, że Spirit będzie się pojawiał tylko na przedmiotach odpowiedniego rodzaju (pierścienie, amulety, peleryny i trinkety) i będzie dawał dużo więcej niż obecnie. Healerzy będą preferowali właśnie te rodzaje przedmiotów, zaś reszta będzie taka sama jak u wszystkich.
Nowa statystyka: Multistrike
Nowa statystyka w Warlords of Draenor – Multistrike, sprawi, że wasze czary, umiejętności i autoataki będą miały dodatkową szansę na ponowne, słabsze uderzenie. Podczas BlizzConu powiedzieliśmy, że każda umiejętność będzie miała dwie szanse na ponowne aktywowanie o maksymalnej szansie 200%. Teraz się to zmieniło, i żeby rozjaśnić sytuację sprawiliśmy, że każda z dwóch szans może mieć maksymalnie 100%.
Obecnie Multistrike daje waszym czarom, umiejętnościom i autoatakom szansę na do dwóch dodatkowych kopii tych czarów o efektywności 30%. Przykładowo rzucacie w kogoś Fireball’em zadającym 1000-1100 obrażeń, macie dwie 55% szanse na to, że automatycznie po rzuceniu dużego Fireballa zadającego pełnię obrażeń pojawią się dwa mniejsze zadające po 300-330 obrażeń. To oznacza, że po rzuceniu każdego dużego czaru macie szansę zobaczyć dwie jego mniejsze wersje.
Nowa statystyka: Bonus Armor
Na przestrzeni lat pojawiały się różne przedmioty a dodatkowymi statystykami obronnymi, które były atrakcyjne dla tanków. Po usunięciu Dodge i Parry chcieliśmy je zastąpić jedną statystyką dla tanków i Bonus Armor pasowało tutaj świetnie. Tak jak ze Spiritem, wspomniana statystyka pojawia się tylko na pierścieniach, amuletach, pelerynach i trinketach. Oczywistym jest, że będzie ona cenna dla tanków i będzie silniejsza od pozostałych drugorzędnych statystyk co sprawi, że tankowie będą chcieli ich używać.
Odchodząca statystyka: Amplify
Próbowaliśmy Amplify na trinketach w Siege of Orgrimmar i zapowiedzieliśmy podczas BlizzConu, że ta statystyka zagości na dobre w Warlords of Draenor. Zamiarem Amplify było pomnożenie efektu drugorzędnych statystyk, jednak później okazało się, że powoduje problemy na płaszczyźnie projektowej, a dokładniej – że szybko stanie się niezbędną statystyką dla wszystkich. Nawet gdybyśmy na nią nałożyli diminishing returns to i tak nie uatrakcyjniałaby gry. Z tych powodów zdecydowaliśmy, że statystyka ta nie pojawi się w Warlords of Draenor.
Odchodząca statystyka: Readiness
Readiness również pojawiła się na trinketach w Siege of Orgrimmar. Początkowo wydawało się, że jest w porządku – redukcja czasu odnowienia jest świetnym konceptem, została dobrze odebrana i mimo, że sprawiła parę problemów w balansie, to wydawały się one do przeskoczenia. Jednak podczas procesu deweloperskiego natrafiliśmy na ścianę. Readiness działa świetnie w małych ilościach, na jednym lub dwóch trinketach. Ale jeśli wstawić ją do innych przedmiotów pojawiają się problemy.
Niech za przykład posłuży klasa DPS, która polega na używaniu swoich umiejętności zwiększając zadawane obrażenia gdy tylko się odnowią (jak Arcane Power, Vendetta, Recklessness, Dark Soul itd.), więc Readiness staje się ważną statystyką. Większość z tych umiejętności zwiększa zadawane obrażenia o 20%-30%, co daje duży krótkotrwały bonus, ale nie jest łatwo zestawić go ze statystykami drugorzędnymi. Jeśli macie dużo Crit i osiągniecie 30% Crit z przedmiotów oznacza to mniej więcej 30% więcej obrażeń. Gdyby drugorzędne statystyki były o równej mocy wszyscy stackowaliby Readiness, co zwiększałoby obrażenia w podobnym stopniu. Ale jak osiągnąć wzmocnienie na poziomie 30% wykorzystując częściej umiejętność zwiększającą obrażenia o 20%? A gdy osiągnie się taki poziom, że te umiejętności są dostępne 100% czasu to co wtedy?
Eksperymentowaliśmy z różnymi zmianami, ale nie udało nam się znaleźć wersji Readiness, która byłaby satysfakcjonująca, więc póki co sobie odpuścimy. Jednakże okazyjnie może się ta statystyka pojawiać na trinketach, oczywiście w małych ilościach.
Nowa statystyka: Versatility
Usunięcie Readiness zostawiło trochę miejsca w naszych planach dotyczących itemizacji i zapełniliśmy je nową statystyką. Ważne jest, żeby gracze mieli wybór co do drugorzędnych statystyk, dzięki czemu mogą dostosować postać pod siebie. W tym celu opracowaliśmy nową statystykę – Versatility. Jest ona dosyć prosta: 1% Versatility daje 1% więcej obrażeń, leczenia, absorpcji i redukuje obrażenia otrzymywane o 0,5%, czyli jest oczywistym wyborem gdy chcemy poprawić zarówno naszą główną rolę, jak nasz off-spec i szansę na przeżycie. Bonus do leczenia działa nieźle z leczeniem samego siebie przy pomocy takich umiejętności jak np. Recuperate. Versatility nie będzie najlepszą ze wszystkich drugorzędnych statystyk, ale i tak będzie silna, zwłaszcza dla klas hybrydowych, które chciałyby czuć się bardziej… hybrydowo.
Większość przedmiotów w Warlords of Dreanor ma szansę na dodatkowy, losowy bonus oprócz normalnych statystyk. Nazywamy te bonusy „pomniejszymi statystykami” i dostarczają one użytecznych, małych rzeczy dla waszych postaci.
Nowa pomniejsza statystyka: Movement Speed
Pierwszą z pomniejszych statystyk jest Movement Speed, która, zgadliście, zwiększa prędkość poruszania się o odrobinkę. Wcześniej zwiększenie prędkości poruszania się można było osiągnąć przy pomocy enchantów i umiejętności klasowych, ale nigdy bezpośrednio z przedmiotów. Prędkość poruszania się będzie stackować się z innymi podobnymi efektami, ale maksimum będzie raczej niskie.
Nowa pomniejsza statystyka: Avoidance
Kolejną pomniejszą statystyką jest Avoidance, która wcześniej dotyczyła tylko kilku prominentnych petów klasowych. Obniża ona otrzymywane obrażenia z umiejętności obszarowych, choć w przypadku postaci będzie to dużo mniejsza wartość niż u petów. Ma to na celu delikatne osłabienie umiejętności AoE, a nie pozwolenie na stanie w ogniu.
Nowa pomniejsza statystyka: Indestructible (wcześniej Sturdiness)
Podczas BlizzConu nazwaliśmy tę statystykę Sturdiness i obniżała ona poziom zniszczenia przedmiotów. Zmieniła się nazwa oraz to, że teraz konkretny przedmiot po prostu nie niszczeje.
Nowa pomniejsza statystyka: Leech (wcześniej Lifesteal)
Lifesteal jest kolejną statystyką, która zmieniła nazwę od BlizzConu. Początkowo chcieliśmy, żeby statystyka ta powodowała leczenie na poziomie procentu zadanych obrażeń. Rozszerzyliśmy to również na healerów – procent leczenia innych leczy również was. To sprawiło, że nazwa była nieadekwatna, więc zmieniliśmy ją na Leech.
Proponowana pomniejsza statystyka: Cleave
Zaprezentowaliśmy ją na BlizzConie, ale natrafiliśmy później na sporo problemów, a mianowicie była sytuacyjnie przydatna dla DPSów, zawsze przydatna dla healerów i o znikomej wartości dla tanków. Sprawiłoby to, że przedmioty dobre zarówno dla klas zadających obrażenia i leczących byłyby postrzegane jako rzeczy dla healerów, a nie to było naszym zamiarem. Na razie odłożyliśmy tę statystykę na półkę, ale mamy parę pomysłów jak ją wykorzystać okazyjnie u różnych klas.
W skrócie – oto lista wszystkich planowanych drugorzędnych i pomniejszych statystyk w Warlords of Draenor:
Drugorzędne statystyki
Haste (bez zmian): zwiększa prędkość ataku, rzucania czarów i regenerację zasobów.
Critical Strike (bez zmian): zwiększa szansę na krytyczne uderzenie zadające podwójne obrażenia.
Mastery (bez zmian): zwiększa efektywność Mastery specjalizacji.
Multistrike (nowe): Daje dwie szanse dla umiejętności zadających obrażenia i leczących na dodatkowe aktywowanie z 30% efektywnością.
Versatility (nowe): Zwiększa zadawane obrażenia, leczenie i redukuje otrzymywane obrażenia.
Spirit (bez zmian, tylko dla healerów): Zwiększa prędkość regeneracji many.
Bonus Armor (nowe, tylko dla tanków): Zwiększa pancerz.
Pomniejsze statystyki
Movement Speed (nowe): Zwiększa prędkość poruszania się.
Indestructible (nowe): Sprawia, że przedmiot nie traci wytrzymałości.
Leech (nowe): Leczy za procent zadanych obrażeń lub leczenia.
Avoidance (nowe): Obniża otrzymane obrażenia od ataków obszarowych.
Jak widzicie wprowadziliśmy mnóstwo nowości i ciekawych zmian, dając wam większy wybór w doborze statystyk i przedmiotów. Będziemy teraz dokładnie obserwować to, jak się sprawują w alfa i beta testach i będziemy je usprawniać i zmieniać gdy nastanie taka potrzeba. Jak zwykle oczekujemy konstruktywnego odzewu od was!
Podczas dzisiejszej kawy z deweloperami chcielibyśmy pokazać zaktualizowane drugorzędne i pomniejsze statystyki w Warlords of Draenor. Wiele się zmieniło odkąd po raz pierwszy ogłosiliśmy swe plany na BlizzConie, więc ten wpis będzie zawierał to, o czym już mówiliśmy, oraz pokaże najnowsze zmiany.
Drugorzędne statystyki
Obecne drugorzędne statystyki: Hit, Expertise, Dodge, Parry, Crit, Mastery, Haste, Spirit
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzConie wysyłamy Hit, Expertise, Dodge i Parry na zasłużoną emeryturę. Hit i Expertise nie dostarczały niczego interesującego, zaś Dodge i Parry zostały zastąpione przez Bonus Armor. Sprawdźcie Patch Noty żeby zobaczyć, dlaczego usunęliśmy te statystyki.
Pozostałe drugorzędne statystyki – Crit, Mastery, Haste i Spirit, działają nieźle, więc pozostaną. Należy zaznaczyć, że Spirit będzie się pojawiał tylko na przedmiotach odpowiedniego rodzaju (pierścienie, amulety, peleryny i trinkety) i będzie dawał dużo więcej niż obecnie. Healerzy będą preferowali właśnie te rodzaje przedmiotów, zaś reszta będzie taka sama jak u wszystkich.
Nowa statystyka: Multistrike
Nowa statystyka w Warlords of Draenor – Multistrike, sprawi, że wasze czary, umiejętności i autoataki będą miały dodatkową szansę na ponowne, słabsze uderzenie. Podczas BlizzConu powiedzieliśmy, że każda umiejętność będzie miała dwie szanse na ponowne aktywowanie o maksymalnej szansie 200%. Teraz się to zmieniło, i żeby rozjaśnić sytuację sprawiliśmy, że każda z dwóch szans może mieć maksymalnie 100%.
Obecnie Multistrike daje waszym czarom, umiejętnościom i autoatakom szansę na do dwóch dodatkowych kopii tych czarów o efektywności 30%. Przykładowo rzucacie w kogoś Fireball’em zadającym 1000-1100 obrażeń, macie dwie 55% szanse na to, że automatycznie po rzuceniu dużego Fireballa zadającego pełnię obrażeń pojawią się dwa mniejsze zadające po 300-330 obrażeń. To oznacza, że po rzuceniu każdego dużego czaru macie szansę zobaczyć dwie jego mniejsze wersje.
Nowa statystyka: Bonus Armor
Na przestrzeni lat pojawiały się różne przedmioty a dodatkowymi statystykami obronnymi, które były atrakcyjne dla tanków. Po usunięciu Dodge i Parry chcieliśmy je zastąpić jedną statystyką dla tanków i Bonus Armor pasowało tutaj świetnie. Tak jak ze Spiritem, wspomniana statystyka pojawia się tylko na pierścieniach, amuletach, pelerynach i trinketach. Oczywistym jest, że będzie ona cenna dla tanków i będzie silniejsza od pozostałych drugorzędnych statystyk co sprawi, że tankowie będą chcieli ich używać.
Odchodząca statystyka: Amplify
Próbowaliśmy Amplify na trinketach w Siege of Orgrimmar i zapowiedzieliśmy podczas BlizzConu, że ta statystyka zagości na dobre w Warlords of Draenor. Zamiarem Amplify było pomnożenie efektu drugorzędnych statystyk, jednak później okazało się, że powoduje problemy na płaszczyźnie projektowej, a dokładniej – że szybko stanie się niezbędną statystyką dla wszystkich. Nawet gdybyśmy na nią nałożyli diminishing returns to i tak nie uatrakcyjniałaby gry. Z tych powodów zdecydowaliśmy, że statystyka ta nie pojawi się w Warlords of Draenor.
Odchodząca statystyka: Readiness
Readiness również pojawiła się na trinketach w Siege of Orgrimmar. Początkowo wydawało się, że jest w porządku – redukcja czasu odnowienia jest świetnym konceptem, została dobrze odebrana i mimo, że sprawiła parę problemów w balansie, to wydawały się one do przeskoczenia. Jednak podczas procesu deweloperskiego natrafiliśmy na ścianę. Readiness działa świetnie w małych ilościach, na jednym lub dwóch trinketach. Ale jeśli wstawić ją do innych przedmiotów pojawiają się problemy.
Niech za przykład posłuży klasa DPS, która polega na używaniu swoich umiejętności zwiększając zadawane obrażenia gdy tylko się odnowią (jak Arcane Power, Vendetta, Recklessness, Dark Soul itd.), więc Readiness staje się ważną statystyką. Większość z tych umiejętności zwiększa zadawane obrażenia o 20%-30%, co daje duży krótkotrwały bonus, ale nie jest łatwo zestawić go ze statystykami drugorzędnymi. Jeśli macie dużo Crit i osiągniecie 30% Crit z przedmiotów oznacza to mniej więcej 30% więcej obrażeń. Gdyby drugorzędne statystyki były o równej mocy wszyscy stackowaliby Readiness, co zwiększałoby obrażenia w podobnym stopniu. Ale jak osiągnąć wzmocnienie na poziomie 30% wykorzystując częściej umiejętność zwiększającą obrażenia o 20%? A gdy osiągnie się taki poziom, że te umiejętności są dostępne 100% czasu to co wtedy?
Eksperymentowaliśmy z różnymi zmianami, ale nie udało nam się znaleźć wersji Readiness, która byłaby satysfakcjonująca, więc póki co sobie odpuścimy. Jednakże okazyjnie może się ta statystyka pojawiać na trinketach, oczywiście w małych ilościach.
Nowa statystyka: Versatility
Usunięcie Readiness zostawiło trochę miejsca w naszych planach dotyczących itemizacji i zapełniliśmy je nową statystyką. Ważne jest, żeby gracze mieli wybór co do drugorzędnych statystyk, dzięki czemu mogą dostosować postać pod siebie. W tym celu opracowaliśmy nową statystykę – Versatility. Jest ona dosyć prosta: 1% Versatility daje 1% więcej obrażeń, leczenia, absorpcji i redukuje obrażenia otrzymywane o 0,5%, czyli jest oczywistym wyborem gdy chcemy poprawić zarówno naszą główną rolę, jak nasz off-spec i szansę na przeżycie. Bonus do leczenia działa nieźle z leczeniem samego siebie przy pomocy takich umiejętności jak np. Recuperate. Versatility nie będzie najlepszą ze wszystkich drugorzędnych statystyk, ale i tak będzie silna, zwłaszcza dla klas hybrydowych, które chciałyby czuć się bardziej… hybrydowo.
Pomniejsze statystyki
Większość przedmiotów w Warlords of Dreanor ma szansę na dodatkowy, losowy bonus oprócz normalnych statystyk. Nazywamy te bonusy „pomniejszymi statystykami” i dostarczają one użytecznych, małych rzeczy dla waszych postaci.
Nowa pomniejsza statystyka: Movement Speed
Pierwszą z pomniejszych statystyk jest Movement Speed, która, zgadliście, zwiększa prędkość poruszania się o odrobinkę. Wcześniej zwiększenie prędkości poruszania się można było osiągnąć przy pomocy enchantów i umiejętności klasowych, ale nigdy bezpośrednio z przedmiotów. Prędkość poruszania się będzie stackować się z innymi podobnymi efektami, ale maksimum będzie raczej niskie.
Nowa pomniejsza statystyka: Avoidance
Kolejną pomniejszą statystyką jest Avoidance, która wcześniej dotyczyła tylko kilku prominentnych petów klasowych. Obniża ona otrzymywane obrażenia z umiejętności obszarowych, choć w przypadku postaci będzie to dużo mniejsza wartość niż u petów. Ma to na celu delikatne osłabienie umiejętności AoE, a nie pozwolenie na stanie w ogniu.
Nowa pomniejsza statystyka: Indestructible (wcześniej Sturdiness)
Podczas BlizzConu nazwaliśmy tę statystykę Sturdiness i obniżała ona poziom zniszczenia przedmiotów. Zmieniła się nazwa oraz to, że teraz konkretny przedmiot po prostu nie niszczeje.
Nowa pomniejsza statystyka: Leech (wcześniej Lifesteal)
Lifesteal jest kolejną statystyką, która zmieniła nazwę od BlizzConu. Początkowo chcieliśmy, żeby statystyka ta powodowała leczenie na poziomie procentu zadanych obrażeń. Rozszerzyliśmy to również na healerów – procent leczenia innych leczy również was. To sprawiło, że nazwa była nieadekwatna, więc zmieniliśmy ją na Leech.
Proponowana pomniejsza statystyka: Cleave
Zaprezentowaliśmy ją na BlizzConie, ale natrafiliśmy później na sporo problemów, a mianowicie była sytuacyjnie przydatna dla DPSów, zawsze przydatna dla healerów i o znikomej wartości dla tanków. Sprawiłoby to, że przedmioty dobre zarówno dla klas zadających obrażenia i leczących byłyby postrzegane jako rzeczy dla healerów, a nie to było naszym zamiarem. Na razie odłożyliśmy tę statystykę na półkę, ale mamy parę pomysłów jak ją wykorzystać okazyjnie u różnych klas.
Kompletna lista
W skrócie – oto lista wszystkich planowanych drugorzędnych i pomniejszych statystyk w Warlords of Draenor:
Drugorzędne statystyki
Haste (bez zmian): zwiększa prędkość ataku, rzucania czarów i regenerację zasobów.
Critical Strike (bez zmian): zwiększa szansę na krytyczne uderzenie zadające podwójne obrażenia.
Mastery (bez zmian): zwiększa efektywność Mastery specjalizacji.
Multistrike (nowe): Daje dwie szanse dla umiejętności zadających obrażenia i leczących na dodatkowe aktywowanie z 30% efektywnością.
Versatility (nowe): Zwiększa zadawane obrażenia, leczenie i redukuje otrzymywane obrażenia.
Spirit (bez zmian, tylko dla healerów): Zwiększa prędkość regeneracji many.
Bonus Armor (nowe, tylko dla tanków): Zwiększa pancerz.
Pomniejsze statystyki
Movement Speed (nowe): Zwiększa prędkość poruszania się.
Indestructible (nowe): Sprawia, że przedmiot nie traci wytrzymałości.
Leech (nowe): Leczy za procent zadanych obrażeń lub leczenia.
Avoidance (nowe): Obniża otrzymane obrażenia od ataków obszarowych.
Jak widzicie wprowadziliśmy mnóstwo nowości i ciekawych zmian, dając wam większy wybór w doborze statystyk i przedmiotów. Będziemy teraz dokładnie obserwować to, jak się sprawują w alfa i beta testach i będziemy je usprawniać i zmieniać gdy nastanie taka potrzeba. Jak zwykle oczekujemy konstruktywnego odzewu od was!
Głosowanie na najlepszy motocykl trwa - walczcie o darmowego wierzchowca dla swojej frakcji!
Kumbol, | Komentarze : 6
Powoli i nareszcie dobiega końca specjalna akcja, jaką Blizzard przygotował wraz z projektantem motocykli Paulem Jr. w ramach zapchajdziury informacyjnej przed betą Warlords of Draenor. Dwie specjalnie stworzone maszyny są już gotowe - zarówno w edycji "Horda", jak i "Przymierze". Trwa też głosowanie, które oprócz żerowania na najprostszej formie angażowania (i antagonizowania) społeczności ma rzekomo wyłonić tę lepszą z nich (frakcję/machinę - co za różnica). Czoper Hor... eee, znaczy czoper, którego gracze uznają za ładniejszy, zostanie odwzorowany w grze i udostępniony za darmo wszystkim postaciom zwycięskiej frakcji.
Głosować można na oficjalnej stronie akcji - AzerothChoppers.com. Tam też możecie prześledzić cały proces powstawania Azerockich motocykli - pełen pasjonujących zwrotów akcji, jakże spontanicznych wywiadów i przypadkowych wypadków zwiększających dramaturgię. Tylko nie dostańcie zawału. Ostrzegałem.
Właściwie to nie, nie musicie nawet ruszać się z WoWCenter.pl - poniżej najnowszy, 7 epizod internetowej serii, a jeszcze niżej wygodna playlista z wszystkimi odcinkami, jeśli jakimś cudem nie śledziliście wszystkiego na bieżąco.
Głosować można na oficjalnej stronie akcji - AzerothChoppers.com. Tam też możecie prześledzić cały proces powstawania Azerockich motocykli - pełen pasjonujących zwrotów akcji, jakże spontanicznych wywiadów i przypadkowych wypadków zwiększających dramaturgię. Tylko nie dostańcie zawału. Ostrzegałem.
Właściwie to nie, nie musicie nawet ruszać się z WoWCenter.pl - poniżej najnowszy, 7 epizod internetowej serii, a jeszcze niżej wygodna playlista z wszystkimi odcinkami, jeśli jakimś cudem nie śledziliście wszystkiego na bieżąco.
Wszystkie odcinki Azeroth Choppers: