Blizzard już dziś na PAX East zapowie nową grę!
Kumbol, | Komentarze : 12
Dziś, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami dla prasy, Blizzard Entertainment ogłosi swoją nową grę. Na rozpoczynającym się za dwie godziny Penny Arcade Expo 2013 w Bostonie odbędzie się konferencja, w czasie której prawdopodobnie Rob Pardo, dyrektor kreatywny Blizzarda, zaprezentuje najnowszy projekt studia. Wedle tekstu zaproszenia rozsyłanego do przedstawicieli mediów, nowa gra będzie odmienna od wszystkiego, co dotychczas wypuściła Zamieć. Wiadomo na pewno, że nie będzie to dodatek ani kontynuacja żadnej z dotychczasowych marek, ani też owiane tajemnicą MMO nowej generacji, czyli Titan.
Konferencja Blizzarda będzie transmitowana na żywo na oficjalnym kanale PAX na platformie Twitch.tv (w odtwarzaczu poniżej). Początek o 15:00 czasu polskiego.
Czym będzie nowa gra? Spekulacje nie ustają. Może chodzić o prezentację nowej, odmienionej wersji gry typu MOBA, czyli Blizzard All-Stars, nad którą Zamieć intensywnie pracuje już od dawna. W ostatnich dniach większość komentatorów skłania się jednak ku jakiejś mini-grze z uniwersum Warcrafta, być może powiązanej z karcianką WoW TCG. W grę mogą wchodzić też np. mobilne walki pupili, o których spekuluje się już od momentu prezentacji Mists of Pandaria.
Bądźcie z nami od 15:00 i oglądajcie na żywo ogłoszenie nowej gry Blizzard Entertainment!
Konferencja Blizzarda będzie transmitowana na żywo na oficjalnym kanale PAX na platformie Twitch.tv (w odtwarzaczu poniżej). Początek o 15:00 czasu polskiego.
Czym będzie nowa gra? Spekulacje nie ustają. Może chodzić o prezentację nowej, odmienionej wersji gry typu MOBA, czyli Blizzard All-Stars, nad którą Zamieć intensywnie pracuje już od dawna. W ostatnich dniach większość komentatorów skłania się jednak ku jakiejś mini-grze z uniwersum Warcrafta, być może powiązanej z karcianką WoW TCG. W grę mogą wchodzić też np. mobilne walki pupili, o których spekuluje się już od momentu prezentacji Mists of Pandaria.
Bądźcie z nami od 15:00 i oglądajcie na żywo ogłoszenie nowej gry Blizzard Entertainment!
Blizzard stale zbroi się w Polaków...
Kumbol, | Komentarze : 2
O pewnym temacie naprawdę trudno jest zapomnieć, kiedy rzeczywistość dostarcza kolejnych rozbudzających emocje i wyobraźnię faktów. Całkiem niedawno informowaliśmy, że w Kalifornii zatrudnią polskiego testera lokalizacji. Ta oferta nadal pozostaje aktualna. Tak jak i dwie wcześniejsze, o których nie pisaliśmy. Właśnie doszła kolejna - tego już za wiele! Śpieszymy więc z nową dawką spekulacyjek o Sami-Wiecie-Czym.
O Language Testerze już słyszeliście. Oprócz tej posady w Irvine są jeszcze 3 inne wakaty w podparyskim Wersalu, gdzie znajduje się europejska siedziba Blizzard Entertainment. Są to:
Redaktor i analityk lokalizacji byli już poszukiwani w połowie 2011 roku (razem z odpowiednikami dla Turków), ale stanowiska te zostały dość szybko wycofane. Teraz powróciły, co może oznaczać, że zbliża się więcej pracy. A skoro dwie polskie premiery (Diablo III i Heart of the Swarm) już za nami, i jakoś bez dodatkowego personelu dawało radę, to na myśl przychodzą inne projekty. Oprócz World of Warcraft w grę wchodzi Blizzard All-Stars, czyli DotA Zamieci, która może (ale nie musi) być tym nowym tytułem, jaki studio ogłosi na PAX East już za tydzień. Jeśli będzie to coś innego, to będą już dwie inne gry, które potencjalnie pojawią się w języku polskim, więc dodatkowi pracownicy się przydadzą.
Póki co nadal pozostajemy jedynym oficjalnie wspieranym przez Blizzarda krajem bez lokalizacji World of Warcraft.
O Language Testerze już słyszeliście. Oprócz tej posady w Irvine są jeszcze 3 inne wakaty w podparyskim Wersalu, gdzie znajduje się europejska siedziba Blizzard Entertainment. Są to:
- Customer Care & Loyalty Agent - "opiekun klienta"; do zadań należy zbieranie opinii z wielu różnych kanałów komunikacji, przygotowywanie treści do filmików pomocniczych, tłumaczenie dokumentów na Polski.
- Localization and Quality Assurance Analyst - analityk lokalizacji; nadzoruje polskie wersje gier, pilnuje spójności stron internetowych i mediów z ustalonym glosariuszem, testuje przekład i nagrania, współpracuje z zewnętrzną ekipą lokalizacyjną.
- Web Editorialist - redaktor stron internetowych Battle.net; tłumaczy i publikuje artykuły na polskiej wersji serwisu i w powiązanych z nią aplikacjach, przygotowuje lokalne artykuły oraz tłumaczenia materiałów marketingowych, komunikuje się z polską społecznością.
Redaktor i analityk lokalizacji byli już poszukiwani w połowie 2011 roku (razem z odpowiednikami dla Turków), ale stanowiska te zostały dość szybko wycofane. Teraz powróciły, co może oznaczać, że zbliża się więcej pracy. A skoro dwie polskie premiery (Diablo III i Heart of the Swarm) już za nami, i jakoś bez dodatkowego personelu dawało radę, to na myśl przychodzą inne projekty. Oprócz World of Warcraft w grę wchodzi Blizzard All-Stars, czyli DotA Zamieci, która może (ale nie musi) być tym nowym tytułem, jaki studio ogłosi na PAX East już za tydzień. Jeśli będzie to coś innego, to będą już dwie inne gry, które potencjalnie pojawią się w języku polskim, więc dodatkowi pracownicy się przydadzą.
Póki co nadal pozostajemy jedynym oficjalnie wspieranym przez Blizzarda krajem bez lokalizacji World of Warcraft.
Sam Raimi żali się na Blizzarda. Studio winne obsuwom filmu?
Kumbol, | Komentarze : 3
No proszę, proszę. A więc współpraca z Blizzardem nie zawsze układa się kolorowo. Serwis filmowy Vulture z okazji premiery Oz Wielki i Potężny przeprowadził wywiad z reżyserem filmu, Samem Raimim, który pierwotnie miał zająć się reżyserią filmu Warcraft. Co ciekawe i znamienne, inne serwisy filmowe streszczając wywiad skupiają się nie kwestiach związanych z Ozem, a właśnie na niedoszłych projektach, jakimi miał kierować Raimi. Nas nie interesuje Spider-Man 4, więc przejdźmy od razu do wypowiedzi Sama na temat współpracy z Blizzard Entertainment:
Wygląda na to, że od początku współpraca między Raimim i Blizzardem nie układała się idealnie. Najwyraźniej obydwie strony miały zupełnie odmienne wizje filmu i wypracowanie kompromisu stało się niemożliwe. Osobiście odnotowuję natomiast z lekkim rozbawieniem fragment, w który Sam żali się na zmarnotrawienie dziewięciu miesięcy pracy. Facet ewidentnie nie wiedział do końca, z kim ma do czynienia. Dziewięć miesięcy poślizgu? To w zasadzie niewiele, biorąc pod uwagę standardy Zamieci.
Rob Pardo, jeden z najważniejszych ludzi w Blizzardzie, pełniący obowiązki Dyrektora Kreatywnego, zaćwierkał po wywiadzie:
"Nie chcę rozsiewać kontrowersji, ale każda historia ma dwie strony..." Ciekaw jestem, jak wygląda ta druga, ale nie liczę, że kiedykolwiek się dowiemy. Blizzard ma chyba trochę więcej klasy i nie będzie publicznie wylewał żali z powodu nieudanej współpracy.
Niemniej jednak, wypowiedź Sama Raimiego rzuciła nieco światła na ten tajemniczy okres, w którym tak cicho było o produkcji filmu Warcraft. Możemy dzięki niej policzyć, ile to już scenariuszy przygotowano dla tego obrazu. Był najpierw ten autorstwa Blizzarda, który nie podobał się Raimiemu. Potem dwa Roberta Rodata, które poszły do kosza. No i teraz czwartą wersję scenariusza pisze Charles Leavitt, zapewne przy jakimś udziale aktualnego reżysera, Duncana Jonesa (który wprost uwielbia tweetować).
Nieźle. Cztery scenariusze. W produkcji od siedmiu lat. Zdjęcia jeszcze nie ruszyły. Blizzard idzie po rekord. Jakiś na pewno.
Co było największą przeszkodą na drodze do realizacji tamtego projektu?
Nad scenariuszem pracował Robert Rodat i zajmowało to długi czas. Ludzie ze studia Legendary robili się chyba trochę niecierpliwi. To, co się tak naprawdę stało, jest trochę bardziej skomplikowane, więc zacznę od początku. Zapytali mnie, czy chciałbym zrobić ten film i odpowiedziałem "Tak, kocham World of Warcraft i sądzę, że można z niego zrobić świetne kino". Przeczytałem więc scenariusz, który napisali goście z Blizzarda, i niespecjalnie mi się spodobał. Powiedziałem im, że chciałbym stworzyć własną, oryginalną opowieść razem z Robertem, daliśmy ją więc do Legendary i oni ją zaakceptowali, potem daliśmy ją Blizzardowi, i mieli oni pewne zastrzeżenia, ale też ją zaakceptowali.
Potem Robert napisał scenariusz i wtedy właśnie, kiedy już skończył, zdaliśmy sobie sprawę, że Blizzard ma prawo weta. Nie wiedzieliśmy o tym. Oni tak naprawdę nigdy nie zaakceptowali naszej oryginalnej historii, którą im daliśmy. Te zastrzeżenia, które mieli, to był ich sposób na powiedzenie "Nie zgadzamy się na tę fabułę, chcemy pójść w inną stronę,", więc po tym, jak spędziliśmy nad nią dziewięć miesięcy, musieliśmy w zasadzie zacząć od początku.
I Robert faktycznie zaczął od nowa, ale dla Blizzarda trwało to już za długo i ich cierpliwość się wyczerpała. Szczerze mówiąc uważam, że to po ich stronie popełniono błędy, nie wyjaśniając nam, że dawno zawetowali pierwszą wersję scenariusza. Czemu pozwolili nam nad nią pracować? Bali się mi powiedzieć?
Wygląda na to, że od początku współpraca między Raimim i Blizzardem nie układała się idealnie. Najwyraźniej obydwie strony miały zupełnie odmienne wizje filmu i wypracowanie kompromisu stało się niemożliwe. Osobiście odnotowuję natomiast z lekkim rozbawieniem fragment, w który Sam żali się na zmarnotrawienie dziewięciu miesięcy pracy. Facet ewidentnie nie wiedział do końca, z kim ma do czynienia. Dziewięć miesięcy poślizgu? To w zasadzie niewiele, biorąc pod uwagę standardy Zamieci.
Rob Pardo, jeden z najważniejszych ludzi w Blizzardzie, pełniący obowiązki Dyrektora Kreatywnego, zaćwierkał po wywiadzie:
I don't want to create controversy, but there are two sides to every story...vulture.com/2013/03/sam-ra…
— Rob Pardo (@Rob_Pardo) 6 marca 2013
"Nie chcę rozsiewać kontrowersji, ale każda historia ma dwie strony..." Ciekaw jestem, jak wygląda ta druga, ale nie liczę, że kiedykolwiek się dowiemy. Blizzard ma chyba trochę więcej klasy i nie będzie publicznie wylewał żali z powodu nieudanej współpracy.
Niemniej jednak, wypowiedź Sama Raimiego rzuciła nieco światła na ten tajemniczy okres, w którym tak cicho było o produkcji filmu Warcraft. Możemy dzięki niej policzyć, ile to już scenariuszy przygotowano dla tego obrazu. Był najpierw ten autorstwa Blizzarda, który nie podobał się Raimiemu. Potem dwa Roberta Rodata, które poszły do kosza. No i teraz czwartą wersję scenariusza pisze Charles Leavitt, zapewne przy jakimś udziale aktualnego reżysera, Duncana Jonesa (który wprost uwielbia tweetować).
Nieźle. Cztery scenariusze. W produkcji od siedmiu lat. Zdjęcia jeszcze nie ruszyły. Blizzard idzie po rekord. Jakiś na pewno.
Patch 5.2: Oto oficjalny zwiastun z polskimi napisami!
Kumbol, | Komentarze : 17
Wczoraj wieczorem Blizzard Entertainment udostępnił nareszcie pełny, oficjalny zwiastun filmowy nadchodzącego patcha 5.2: Król Gromów. To znak, że aktualizacja jest już naprawdę bliska premiery. To także znak, że po kiepskiej zajawce 4.3 i braku trailera 5.1 wracają epickie zwiastuny do kolejnych łatek World of Warcraft. I jeśli tylko następne będą w podobnym stylu, to jest na co czekać.
A propos czekania, wiemy, że to trochę późno, ale zgodnie z tradycją chcieliśmy przygotować polskie napisy. Specyfika narracji tego zwiastuna jest inna od wszystkich dotychczasowych, więc musieliśmy się przyłożyć bardziej niż zwykle. Mamy jednak nadzieję, że nasza wersja klimatycznego poematu Lorewalkera Cho przypadnie wam do gustu.
A propos czekania, wiemy, że to trochę późno, ale zgodnie z tradycją chcieliśmy przygotować polskie napisy. Specyfika narracji tego zwiastuna jest inna od wszystkich dotychczasowych, więc musieliśmy się przyłożyć bardziej niż zwykle. Mamy jednak nadzieję, że nasza wersja klimatycznego poematu Lorewalkera Cho przypadnie wam do gustu.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pięknej Pandarii wzgórza złociste
W czasach ponurych, co w pamięci mgliste
Widziały zgrozę straszną zaiste
Gdy ze swej świętej doliny pól
Z błyskiem i grzmotem zrodziły ból
Tak nastał Lei-Shen, Gromów Król
Grom jego tedy przez niebo się wali
Próżny był opór, choć go stawiali
Tyran żadnych nie zdzierżył rywali
Wspaniały pałac, za murem królestwo
Jego to rządów potężne świadectwo
Wzniesione przez ludu swojego ciemięstwo
Lecz mijają lata i tyrani giną
Czas jego furii dawno już przeminął
Grom spoczął pod Kun Lai doliną
Rękoma Zandalari z grobu wydobyty
Głosem Zandalari śmierci już wyzbyty
Herosi, pod broń. Wojenny róg zawodzi.
Król Gromów nadchodzi.
Król Gromów nadchodzi.
W czasach ponurych, co w pamięci mgliste
Widziały zgrozę straszną zaiste
Gdy ze swej świętej doliny pól
Z błyskiem i grzmotem zrodziły ból
Tak nastał Lei-Shen, Gromów Król
Grom jego tedy przez niebo się wali
Próżny był opór, choć go stawiali
Tyran żadnych nie zdzierżył rywali
Wspaniały pałac, za murem królestwo
Jego to rządów potężne świadectwo
Wzniesione przez ludu swojego ciemięstwo
Lecz mijają lata i tyrani giną
Czas jego furii dawno już przeminął
Grom spoczął pod Kun Lai doliną
Rękoma Zandalari z grobu wydobyty
Głosem Zandalari śmierci już wyzbyty
Herosi, pod broń. Wojenny róg zawodzi.
Król Gromów nadchodzi.
Król Gromów nadchodzi.
BlizzCon 2013 zapowiedziany! Wyjmijcie noce 8 i 9 listopada ze swojego życiorysu!
Kumbol, | Komentarze : 10Cytat z: Blizzard (źródło)
CZAS NA BLIZZCON!!! Siódmy z kolei BlizzCon zagości w Anaheim Convention Center w dniach 8-9 listopada 2013 r. (piątek i sobota). Wszyscy uczestnicy, którzy dołączą do nas podczas tej epickiej imprezy społecznościowej, mogą liczyć na 2 dni wypełnione graniem w najnowsze gry Blizzarda, wnikliwymi panelami dyskusyjnymi z projektantami, intensywnymi e-sportowymi rozgrywkami z udziałem graczy ze światowej czołówki oraz mnóstwem innych atrakcji. Więcej informacji o konwencji, w tym dostępność i ceny biletów zostanie opublikowanych później na stronie BlizzCon.com. Na razie zapraszamy do przeczytania komunikatu prasowego, w którym znajdziecie więcej informacji o konwencji. Przygotujcie się, by razem z nami zadziwić Anaheim!
Komunikat prasowy
Cytat z: Blizzard (źródło)
PARYŻ, Francja – 19 lutego 2013 r. – Zbierz swoich znajomych z gildii, przyzwij sługi oraz przyprowadź swój rój! Blizzard Entertainment ogłosił dzisiaj plany zorganizowania siódmej konwencji growej BlizzCon®, która będzie miała miejsce w piątek (8 listopada) i sobotę (9 listopada), w obiekcie Anaheim Convention Center w Anaheim, w Kalifornii. Gracze ze społeczności Blizzarda z całego świata zjadą do Anaheim na te dwa epickie dni, by spotkać się, grać i świętować swoją pasję do wszystkiego, co związane z uniwersami gier Warcraft®, StarCraft® i Diablo®.
„BlizzCon to dla nas szansa, by nawiązać połączenie z naszymi graczami i podzielić się z nimi informacjami o naszych najnowszych projektach w bardzo osobisty sposób,” powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Gracze ze społeczności skupionych wokół wszystkich naszych gier pomagają nam uczynić to wydarzenie jeszcze większym i lepszym za każdym razem i nie możemy się już doczekać, by spotkać się z nimi i wspólnie świętować w listopadzie.”
BlizzCon to nie tylko świetna okazja na spotkanie dla graczy uczestniczących w społecznościach skupionych wokół gier Blizzard Entertainment, lecz również:
Poprzedni BlizzCon miał miejsce w Anaheim, w listopadzie 2011 r. Bilety zostały wyprzedane w ciągu kilku sekund, a podczas imprezy, którą zamknął epicki koncert z udziałem legend rocka – Foo Fighters, zapowiedzieliśmy m.in. czwarty dodatek do World of Warcraft, Mists of Pandaria®.
Więcej informacji o BlizzConie 2013, w tym ceny biletów, będzie publikowanych na oficjalnej stronie konwencji (www.blizzcon.com). Wszyscy zainteresowani osobistym udziałem w imprezie mogą zarezerwować hotel z wyprzedzeniem na tej stronie i skorzystać z obniżonych stawek dla uczestników.
„BlizzCon to dla nas szansa, by nawiązać połączenie z naszymi graczami i podzielić się z nimi informacjami o naszych najnowszych projektach w bardzo osobisty sposób,” powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Gracze ze społeczności skupionych wokół wszystkich naszych gier pomagają nam uczynić to wydarzenie jeszcze większym i lepszym za każdym razem i nie możemy się już doczekać, by spotkać się z nimi i wspólnie świętować w listopadzie.”
BlizzCon to nie tylko świetna okazja na spotkanie dla graczy uczestniczących w społecznościach skupionych wokół gier Blizzard Entertainment, lecz również:
- Możliwość własnoręcznego przetestowania najnowszych wersji gier Blizzard Entertainment;
- Globalne finały cyklu rozgrywek e-sportowych Blizzarda, w których wezmą udział czołowi gracze zawodowi z całego świata;
- Panele dyskusyjne z projektantami gier i grafikami Blizzarda;
- Profesjonalne i amatorskie turnieje, w których gracze będą mogli zademonstrować swój talent;
- Konkursy społecznościowe ze wspaniałymi nagrodami;
- Pamiątkowe produkty oparte na uniwersach gier Blizzard Entertainment;
- Wiele innych atrakcji, które dopiero ogłosimy;
Poprzedni BlizzCon miał miejsce w Anaheim, w listopadzie 2011 r. Bilety zostały wyprzedane w ciągu kilku sekund, a podczas imprezy, którą zamknął epicki koncert z udziałem legend rocka – Foo Fighters, zapowiedzieliśmy m.in. czwarty dodatek do World of Warcraft, Mists of Pandaria®.
Więcej informacji o BlizzConie 2013, w tym ceny biletów, będzie publikowanych na oficjalnej stronie konwencji (www.blizzcon.com). Wszyscy zainteresowani osobistym udziałem w imprezie mogą zarezerwować hotel z wyprzedzeniem na tej stronie i skorzystać z obniżonych stawek dla uczestników.
Konferencja Activision Blizzard: World of Warcraft ponownie pod kreską... oznaczającą 10 milionów
Kumbol, | Komentarze : 42
Właśnie dobiegła końca pierwsza w tym roku konferencja Activision Blizzard. Bobby Kotick i spółka podsumowali wyniki osiągnięte przez holding w czwartym kwartale 2012. Nas rzecz jasna interesuje najbardziej kolejna informacja o liczbie abonentów World of Warcraft. Uwaga, uwaga...
World of Warcraft na dzień 31 grudnia 2012 miał ponad 9.6 miliona aktywnych abonentów, co oznacza spadek o jakieś 400 tysięcy (jakieś, bo ostatnio mówiło się o liczbie "powyżej 10 milionów"). I wybuchło. Kolejny pretekst do wieszczenia rychłej śmierci naszego ulubionego MMORPG podany właśnie został na tacy wszystkim hejterom. Mike Morhaime zauważył, że większość "ubytku" stanowią Chińczycy, zaś w regionach zachodnich liczby były względnie stabilne.
Dyrektor generalny Blizzard Entertainment powiedział też, że firma notuje większy wzrost zaangażowania graczy po premierze Mists of Pandaria niż miało to miejsce w analogicznym okresie po wydaniu Cataclysm. Zamieć planuje podtrzymywać zainteresowanie i konsekwentnie trzymać się planu wydawania częstszych aktualizacji do gry.
World of Warcraft na dzień 31 grudnia 2012 miał ponad 9.6 miliona aktywnych abonentów, co oznacza spadek o jakieś 400 tysięcy (jakieś, bo ostatnio mówiło się o liczbie "powyżej 10 milionów"). I wybuchło. Kolejny pretekst do wieszczenia rychłej śmierci naszego ulubionego MMORPG podany właśnie został na tacy wszystkim hejterom. Mike Morhaime zauważył, że większość "ubytku" stanowią Chińczycy, zaś w regionach zachodnich liczby były względnie stabilne.
Dyrektor generalny Blizzard Entertainment powiedział też, że firma notuje większy wzrost zaangażowania graczy po premierze Mists of Pandaria niż miało to miejsce w analogicznym okresie po wydaniu Cataclysm. Zamieć planuje podtrzymywać zainteresowanie i konsekwentnie trzymać się planu wydawania częstszych aktualizacji do gry.
Film "Warcraft" znowu ma reżysera! Jest nim Duncan Jones!
Kumbol, | Komentarze : 13
W nocy, zupełnie znienacka, filmowy portal The Hollywood Reporter wystrzelił z informacją o nowym reżyserze produkowanego od wieków 2006 roku filmu Warcraft. Kontrakt z wytwórnią Legendary Pictures i Blizzardem podpisał właśnie Duncan Jones - młody i stosunkowo nieznany reżyser, który ma już jednak na swoim koncie dwa fantastycznie ocenione przez krytyków filmy: debiutancki Moon i niedawny Kod nieśmiertelności. Informacja jest oficjalna, Zamieć potwierdziła ją na swoich forach:
Samo nazwisko reżysera to nie jedyna informacja, jaką niesie komunikat z The Hollywood Reporter. Wiadomo już, że zdjęcia mają rozpocząć się jesienią tego roku, a obraz ma trafić na ekrany kin w 2015. Budżet szacowany jest na 100 milionów dolarów. Scenariusz, zgodnie z wcześniejszymi informacjami, napisze Charles Leavitt.
Jednocześnie w sieci pojawiły się plotki, jakoby studio starało się zaangażować Johny'ego Deppa do jednej z głównych ról. Łał. Czyżby machina filmowa tym razem faktycznie ruszała na dobre? Jedno jest pewne: dotychczas nie padał nigdy żaden przybliżony termin startu zdjęć do Warcrafta, tymczasem dzisiejsza zapowiedź mówi, że te zaczną się już stosunkowo niedługo. Można się więc spodziewać, że najbliższe miesiące będą przynosić kolejne znaczące informacje, czy to związane z obsadą, czy z zarysem fabuły.
Cytat z: Nethaera (źródło)
Mamy przyjemność ogłosić, że reżyserią filmu osadzonego w uniwersum Warcrafta produkowanego z Legendary Pictures zajmie się Duncan Jones, reżyser gorąco przyjętych przez krytyków filmów Kod nieśmiertelności i Moon. Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Samo nazwisko reżysera to nie jedyna informacja, jaką niesie komunikat z The Hollywood Reporter. Wiadomo już, że zdjęcia mają rozpocząć się jesienią tego roku, a obraz ma trafić na ekrany kin w 2015. Budżet szacowany jest na 100 milionów dolarów. Scenariusz, zgodnie z wcześniejszymi informacjami, napisze Charles Leavitt.
Jednocześnie w sieci pojawiły się plotki, jakoby studio starało się zaangażować Johny'ego Deppa do jednej z głównych ról. Łał. Czyżby machina filmowa tym razem faktycznie ruszała na dobre? Jedno jest pewne: dotychczas nie padał nigdy żaden przybliżony termin startu zdjęć do Warcrafta, tymczasem dzisiejsza zapowiedź mówi, że te zaczną się już stosunkowo niedługo. Można się więc spodziewać, że najbliższe miesiące będą przynosić kolejne znaczące informacje, czy to związane z obsadą, czy z zarysem fabuły.
Noworoczny konkurs WoWCenter.pl: Oto zwycięzcy!
Kumbol, | Komentarze : 22
Wytrzymaliśmy wszystkich w napięciu, ale dłużej czekać już nie każemy. Przyszła pora na rozstrzygnięcie, do kogo polecą te wszystkie wspaniałe fanty. Oto zwycięzcy naszego pierwszego w nowym roku konkursu z nagrodami od J!NX, Mega Bloks i Blizzarda!
Serdecznie gratulujemy! Nadesłaliście świetne prace, zarówno w konkursie graficznym, jak i pisarskim. Jak zawsze sprawiliście nam nie lada kłopot przy wyborze tych zwycięskich. Dzięki wszystkim, którzy zdecydowali się na udział.
Noworoczny konkurs WoWCenter.pl 2013 ogłaszam za rozstrzygnięty! Więcej wesołości nadejdzie już niebawem...
Konkurs graficzny
I miejsce - Anna "August" Augustyniak
II miejsce - Konrad "B0nes49" Smela
III miejsce - Karol "View" Marcinkowski
Konkurs pisarski
I miejsce - Piotr "Ventas" Budak
Murlio Brothers
II miejsce - Piotr "Ludek" Józefiak
Calia Menethil – zapomniana księżniczka
III miejsce - Anna "Shadowisper" Ziółek
Darkmoon Faire
I miejsce - Anna "August" Augustyniak
II miejsce - Konrad "B0nes49" Smela
III miejsce - Karol "View" Marcinkowski
Konkurs pisarski
I miejsce - Piotr "Ventas" Budak
Murlio Brothers
II miejsce - Piotr "Ludek" Józefiak
Calia Menethil – zapomniana księżniczka
III miejsce - Anna "Shadowisper" Ziółek
Darkmoon Faire
Serdecznie gratulujemy! Nadesłaliście świetne prace, zarówno w konkursie graficznym, jak i pisarskim. Jak zawsze sprawiliście nam nie lada kłopot przy wyborze tych zwycięskich. Dzięki wszystkim, którzy zdecydowali się na udział.
Noworoczny konkurs WoWCenter.pl 2013 ogłaszam za rozstrzygnięty! Więcej wesołości nadejdzie już niebawem...