Patch 5.2: Już w styczniu na PTR, ale zmiany i wykopaliska już teraz!
Kumbol, | Komentarze : 10
I oto, rzutem na taśmę przed przerwą świąteczną, Blizzard zaserwował nam wyczekiwaną i zwiastowaną w ostatnich wywiadach nowinę: patch 5.2 już na początku stycznia trafi na Publiczne Serwery Testowe! Aktualizacja będzie ogromna, zaś osią fabularną będzie powrót tyrana Mogu - Cesarza Lei Shena, Króla Gromów.
Nowy, 13-bossowy rajd - jest. Nowa wyspa, a nawet wiele wysp - są. Współpraca serwera przy stopniowym przejmowaniu jednej z nich (a'la 2.4) - taaak. Nowe frakcje Jainy Proudmoore, Lor'themara Therona i Shado-pan - są. Nowi światowi bossowie - są. Nowe dzienne zadania i (a jakże!) reputacje do wbicia - pewnie, że są. Nowy sezon PvP i Tier PvE - na miejscu. Nowe scenariusze (ponoć 4) - mają być. Zielony ogień Warlocków - jeeest. Wrathion - obowiązkowo. Kup pan farmę - eee... okej. Epickie pupile - mhm. Nowe wierzchowce - jeeeee.
Jak widzicie po pierwszym (i jedynym) oficjalnie opublikowanym screenshocie, siedziba Króla Gromów wygląda całkiem klimatycznie. Dopóki na początku stycznia nie ruszą PTR-y, nie ma co liczyć na dłuższe wycieczki krajoznawcze. Ale nic nie szkodzi, bo dziś i tak materiałów co niemiara! Na serwery Blizzarda trafił już bowiem pierwszy build patcha 5.2, więc dataminerzy robią swoje. Oto nowe mapy, modele potworów i broni, oraz zestawy Tieru 15 dla części klas. Wkrótce powinny się też pojawić nowe zestawy z Sezonu 13. Na koniec newsa natomiast ogromne, przetłumaczone noty - balansu od groma, a i inne zmiany równie interesujące. Zrzut informacji o patchu 5.2. Następuje zwolnienie blokady...
Pierwsza aktualizacja do World of Warcraft: Mists of Pandaria w 2013 roku jest obecnie w przygotowaniu, a ten moment jest dobrą okazją, byście zobaczyli niektóre rzeczy, nad którymi pracujemy. Aktualizacja ta będzie zawierać nowy, wielki rajd, wieloaspektowe nowe centrum zadań, ulepszenia w walkach pupili, nowych światowych bossów, znaczące zmiany w balansie klas, nowe pupile i wierzchowce, poprawki błędów i wiele więcej.
Uwaga: Aktualizacja 5.2 nie jest jeszcze dostępna na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), ale możecie już nacieszyć oczy najnowszymi informacjami przedstawiającymi listę zmian. Pamiętajcie, że nie są one ostateczne i sporo może się zmienić przed finalnym wydaniem aktualizacji 5.2 na normalnych serwerach.
Oczekujcie aktualizacji 5.2 na Publicznych Serwerach Testowych na początku stycznia!
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2 PTR
Ogólne
Klasy
Zadania
Potwory
Walki pupili
PvP
Przedmioty
Sunsong Ranch
Naprawione błędy
Nowy, 13-bossowy rajd - jest. Nowa wyspa, a nawet wiele wysp - są. Współpraca serwera przy stopniowym przejmowaniu jednej z nich (a'la 2.4) - taaak. Nowe frakcje Jainy Proudmoore, Lor'themara Therona i Shado-pan - są. Nowi światowi bossowie - są. Nowe dzienne zadania i (a jakże!) reputacje do wbicia - pewnie, że są. Nowy sezon PvP i Tier PvE - na miejscu. Nowe scenariusze (ponoć 4) - mają być. Zielony ogień Warlocków - jeeest. Wrathion - obowiązkowo. Kup pan farmę - eee... okej. Epickie pupile - mhm. Nowe wierzchowce - jeeeee.
Jak widzicie po pierwszym (i jedynym) oficjalnie opublikowanym screenshocie, siedziba Króla Gromów wygląda całkiem klimatycznie. Dopóki na początku stycznia nie ruszą PTR-y, nie ma co liczyć na dłuższe wycieczki krajoznawcze. Ale nic nie szkodzi, bo dziś i tak materiałów co niemiara! Na serwery Blizzarda trafił już bowiem pierwszy build patcha 5.2, więc dataminerzy robią swoje. Oto nowe mapy, modele potworów i broni, oraz zestawy Tieru 15 dla części klas. Wkrótce powinny się też pojawić nowe zestawy z Sezonu 13. Na koniec newsa natomiast ogromne, przetłumaczone noty - balansu od groma, a i inne zmiany równie interesujące. Zrzut informacji o patchu 5.2. Następuje zwolnienie blokady...
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Pierwsza aktualizacja do World of Warcraft: Mists of Pandaria w 2013 roku jest obecnie w przygotowaniu, a ten moment jest dobrą okazją, byście zobaczyli niektóre rzeczy, nad którymi pracujemy. Aktualizacja ta będzie zawierać nowy, wielki rajd, wieloaspektowe nowe centrum zadań, ulepszenia w walkach pupili, nowych światowych bossów, znaczące zmiany w balansie klas, nowe pupile i wierzchowce, poprawki błędów i wiele więcej.
Uwaga: Aktualizacja 5.2 nie jest jeszcze dostępna na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), ale możecie już nacieszyć oczy najnowszymi informacjami przedstawiającymi listę zmian. Pamiętajcie, że nie są one ostateczne i sporo może się zmienić przed finalnym wydaniem aktualizacji 5.2 na normalnych serwerach.
Oczekujcie aktualizacji 5.2 na Publicznych Serwerach Testowych na początku stycznia!
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2 PTR
Ogólne
- Nowe centrum zadań – Isle of Thunder King (Wyspa Króla Gromów).
- Gracze mogą tutaj dołączyć do ataku na twierdzę cesarza Lei Shen, odblokować nowe linie zadaniowe i centrum zadań dziennych, brać udział w specjalnych wydarzeniach, zdobyć prawo odwiedzin legendarnego skarbca, zdobyć prawa do arsenału potężnych artefaktów Mogu i wiele więcej.
- Najlepsi reprezentanci każdej frakcji będą przodownikami ataku: Kirin Tor Offensive (Ofensywa Kirin Tor) będzie dowodzona przez Jainę Proudmoore, a Sunreaver Onslaught (Szturm Słonecznych Łupieżców) – przez Lor'themara Therona. Zdobywanie reputacji u tych frakcji zaoferuje bohaterom możliwość otrzymania nowych zadań i nagród za reputację, między innymi potężnych przedmiotów, a także przerażającego wierzchowca.
- Po tym, jak Horda i Przymierze założą przyczółki na wyspie, gracze będą mogli wybierać zadania skupione na PvE lub PvP. Zadania PvP skierują graczy do walki z NPC przeciwnej frakcji, ale zabicie graczy drugiej strony również będzie się wliczać.
- Podczas podbijania wyspy, gracze odblokują potężną Lightning Forge (Kuźnię Błyskawic), która pozwoli kowalom wytwarzać potężne, godne rajdów przedmioty, jak również klasyczną broń z przeszłości.
- Gracze na Publicznych Serwerach Testowych mogę teleportować się na Isle of Thunder King ze swoich frakcyjnych świątyń w Vale of Eternal Blossom. Podczas gdy Isle of Thunder King będzie odblokowywana stopniowo na każdym serwerze w zależności od zaangażowania w działania wojenne, początkowo dostępne będą tylko niektóre z elementów wyspy. Kolejne aktualizacje zawierać będą Stocznię i Główny Dziedziniec. Niektóre miejsca, w tym Skarbiec, nie będą jeszcze dostępne.
- Nowy rajd: Throne of Thunder (Tron Gromu)
- Cesarz Lei Shen, Król Gromów, powrócił, by dokonać zemsty na Pandarii. Zadaniem bohaterów Przymierza i Hordy jest powstrzymać nowo wskrzeszonego tyrana i jego wspólników Zandalari w tym masywnym nowym rajdzie: Throne of Thunder.
- Throne of Thunder to rozległa twierdza, zawierająca 12 nowych starć rajdowych, a gracze, którzy pokonają Cesarza Lei Shen w trybie heroicznym, otrzymają szansę zmierzenia się z trzynastym przeciwnikiem.
- Wersja Raid Finder Throne of Thunder podzielona będzie na 4 różne skrzydła.
- Dołącz do Shado-Pan Assault (Szarży Shado-Pan), aby wesprzeć ich w jedynym celu: pokonaniu raz na zawsze Lei Shena, Króla Gromów, i otrzymać dostęp do imponujących nagród dostępnych za Valor Points. Reputację u tej frakcji można zdobywać tylko w obrębie rajdu Throne of Thunder.
- Uwaga: Podczas testowania aktualizacji 5.2 na Publicznym Serwerze Testowym, instancja ta będzie dostępna tylko przez ograniczony okres testowy. Miej oko na nasze Forum Dyskusyjne dotyczące Serwerów Testowych (PTR), aby dowiedzieć się więcej.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody:
- Wrathion musi odkryć pochodzenie i źródło siły Mogu, i najwięksi bohaterowie Azeroth pomogą Czarnemu Księciu w jego poznaniu. Poszukiwania informacji zawiodą graczy w głąb Pałacu Króla Gromów i postawią ich przed próbami wytrzymałości i umiejętności. Po drodze będą oni mogli odblokować sekrety nowego ulepszenia hełmu, Crown of the Heavens (Korony Niebios).
- Uwaga: początkowo zadanie to nie będzie dostępne na Serwerach Testowych, ale zostanie wkrótce dodane.
- Nowi światowi bossowie: Nalak, the Storm Lord (Nalak, Pan Burz) i Oondasta
- Nalak, the Storm Lord
Po podbiciu Isle of the Thunder King pojawi się strażnik bram twierdzy Króla: Nalak, the Storm Lord. Gracze będą mieć częstą możliwość sprawdzenia swych sił w walce z nim. - Oondasta
Znaleziony w miejscu zagubionym w czasie, wielki diablizaur Oondasta został wyposażony do walki za pomocą broni i zbroi przez Zandalari. Czeka teraz na graczy wystarczająco odważnych (lub lekkomyślnych), by go odszukać na tajemniczej Isle of Giants (Wyspie Gigantów) leżącej na morzach na północ od Kun-Lai.
- Nalak, the Storm Lord
- Kup pan farmę
- Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz odkupić ją od Farmera Yoona. Gdy już farma będzie należała do gracza, stanie się terenem wypoczynkowym jak karczma, z którym gracze mogą się związać i natychmiast wylogować. Zlecenia będą spływać na farmę z całej Pandarii i wypełnianie ich będzie zapewniało zastrzyk reputacji we frakcji zlecającej pracę.
- Uwaga: nowe funkcje Sunsong Ranch nie są dostępne na Serwerach Testowych, ale zostaną wkrótce dodane.
- Nowy system bossów światowych
- Wszyscy bossowie światowi po zaatakowaniu są teraz powiązani z daną frakcją. Nowy system oferuje szansę na łup każdemu graczowi danej frakcji biorącemu udział w starciu. W ramach nowego systemu gracze będą mogli zdobyć łupy z danego bossa tylko raz w tygodniu, ale dostępny będzie bonusowy rzut kością. Bossowie będą się teraz również częściej odradzać.
Klasy
- Death Knight
- Death Siphon leczy teraz o 150% zadawanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Conversion kosztuje teraz 5 Runic Power plus 5 co sekundę (zamiast 10 RP plus 10 co sekundę).
- Bloodworms przyzwane przez Blood Parasite mają teraz 200% więcej życia.
- Unholy
- Reaping odnosi się teraz również do Icy Touch.
- Summon Gargoyle nie wymaga już Runic Power.
- Gargoyle Strike zadaje teraz obrażenia Shadow i Nature (zamiast tylko Nature).
- Ebon Plaguebringer sprawia, że Plague Strike powoduje teraz Frost Fever poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Druid
- Czas odnowienia Cyclone wynosi teraz 30 sekund dla druidów Feral. Dodatkowo dzieli stopniową redukcję efektów z Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance i Quaking Palm.
- Symbiosis
- Czas rzucania Shattering Blow wynosi tera 1.5 sekundy, tak aby prawidłowo odnosić się do tej umiejętności Warriora.
- Displacer Beast zostało zmienione. Wyzwala teraz Cat Form i zapewnia wzrost prędkości poruszania o 50% przez 4 sekundy po teleportowaniu, a także nie aktywuje już Prowl.
- Cenarion Ward zapewnia teraz wzrost leczenia o 100%.
- Frenzied Regeneration skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Tooth and Claw skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Mastery: Nature’s Guardian zapewnia teraz 20% więcej pancerza na punkt Mastery.
- Rejuvenation kosztuje teraz 9% mniej many.
- Revive i Mark of the Wild kosztują teraz 55% mniej many.
- Faerie Swarm może teraz spowolnić (snare) więcej niż jeden cel.
- Czas odnowienia Mass Entaglement wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Czas odnowienia Typhoon wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 20).
- Treants przyzwane przez Force of Nature zadają teraz więcej obrażeń i lepiej leczą, a dymek informacyjny Force of Nature będzie informował o umiejętnościach przyzwanych kompanów.
- Soul of the Forest
- Balance: generuje teraz 40 punktów energii Solar lub Lunar po opuszczeniu Eclipse.
- Feral: bez zmian
- Guardian: generuje 3 dodatkowe punkty Rage za każde Mangle.
- Restoration: zapewnia teraz 70% Haste dla następnego rzucanego czaru po tym, jak druid rzuci Swiftmend.
- Czas odnowienia Nature’s Vigil wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 3 minut) i zwiększa zadawane obrażenia oraz leczenie o 10% (zamiast 20%).
- Hunter
- Bestial Wrath może być teraz aktywowane, gdy zwierzę Huntera nie jest w zasięgu wzroku.
- Czas odnowienia Silencing Shot wynosi teraz 24 sekundy (poprzednio 20).
- Binding Shot nie wymaga już punktów Focus.
- Wyvern Sting nie wymaga już punktów Focus i jego czas odnowienia wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 60).
- Glyph of Marked for Death został usunięty, a jego efekty są teraz standardem.
- Nowy glif: Glyph of Liberation. Glif ten powoduje, że użycie Disengage leczy Huntera o 5% maksymalnego życia.
- Mage
- Invocation usuwa teraz czas odnowienia Evocation i zmniejsza czas rzucania oraz trwania o 50%. Ukończone Evocation zapewnia teraz 15% zwiększenie obrażeń (poprzednio 25%) przez 1 minutę (poprzednio 40 sekund). Pasywna regeneracja many jest zmniejszona o 50% tylko wtedy, gdy Invoker's Energy jest aktywna.
- Czas odnowienia Greater Invisibility wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2.5 minuty).
- Frostbolt rzucane przez Mirror Images zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Improved Counterspell został usunięty.
- Glyph of Fire Blast został zastąpiony przez Glyph of Inferno Blast, który powoduje, że obrażenia okresowe są rozprzestrzeniane przez Inferno Blast na jeden dodatkowy cel.
- Blazing Speed może być teraz wyzwalane w dowolnym momencie.
- Cold Snap leczy teraz maga o 15% maksymalnego życia (poprzednio 30%)
- Czas odnowienia Ice Floes wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 1 minuta).
- Scorch kosztuje teraz 3.5% bazowej many (poprzednio 0.1%).
- Arcane
- Koszt many Arcane Blast został zwiększony do 1.66667% (poprzednio 1.5%).
- Frost
- Frostbolt zadaje teraz 24% więcej obrażeń, lecz zostawiany przez niego debuff nie zwiększa już obrażeń.
- Water Elemental
- Freeze nie zadaje już obrażeń i zapewnia tylko Fingers of Freeze przy zamrożeniu zakończonym sukcesem.
- Monk
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Ring of Peace tworzy wokół celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, powodując uciszenie (silence) i rozbrojenie (disarm) wszystkich wrogów znajdujących się w jego obrębie.
New Level 60 Talent: Ring of Peace.
- Ring of Peace tworzy wokół celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, powodując uciszenie (silence) i rozbrojenie (disarm) wszystkich wrogów znajdujących się w jego obrębie.
- Nowa umiejętności Windwalkera i Brewmastera na poziomie 30: Nimble Brew. Nimble Brew usuwa wszystkie efekty oszałamiające (stun), wystraszające (fear) i unieruchamiające (root) oraz skraca czas trwania tych efektów o 60%, jeśli zostałyby ponownie zaaplikowane w ciągu następnych 6 sekund. Czas odnowienia umiejętności wynosi 2 minuty.
- Chi Wave zadaje teraz 100% więcej obrażeń i leczenia, i nie kosztuje już Chi, ale czas odnowienia wynosi teraz 15 sekund.
- Limit Zen Sphere wynosi teraz 2 (poprzednio 1). Teraz detonują się albo gdy cel osiągnie 35% życia, albo gdy Zen Sphere zostanie usunięty (dispelled). Nie kosztuje już Chi.
- Chi Burst zadaje teraz 100% więcej obrażeń i leczenia, nie kosztuje już Chi, i czas odnowienia wynosi teraz 30 sekund.
- Path of Blossoms została usunięta.
- Deadly Reach został usunięty.
- Paralysis jest teraz fizycznym, niemagicznym efektem, i nie może być już usuwany (dispell), uziemiany (ground) lub odbijany (reflect), a jego bazowy zasięg został zwiększony do 20 jardów.
- Tiger's Lust i Touch of Karma nie kosztują już Chi.
- Tiger's Lust nie może już być używany na celach, które mają już inne tymczasowe efekty przyspieszające.
- Czas odnowienia Charging Ox Wave wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 60 sekund0>
- Dampen Harm może teraz zostać użyty będąc oszołomionym, a jego odnowienie rozpoczynać się będzie po użyciu, a nie po zakończeniu efektu.
- Healing Elixirs leczą teraz Monka o 15% maksymalnego życia (poprzednio 10%).
- Chi Torpedo zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Czas trwania Healing Spheres wynosi teraz 1 minutę. Czas trwania Healing Spheres wygenerowanych przez Mastery: Gift of the Serpent wynosi teraz 30 sekund.
- Mistweaver
- Life Cocoon nie może już być usuwany (dispell).
- Zen Focus, bonus za 4 części zestawu, jest teraz bardziej responsywny.
- Nie jest już możliwe użycie Thunder Focus Tea będąc uciszonym (silenced).
- Healing Spheres leczą teraz o 50% swojej pierwotnej wartości, kiedy wygasną bez ich podjęcia. To leczenie bierze pod uwagę odpowiednie Mastery.
- Xuen będzie teraz skupiał się na pierwotnym celu Monka.
- Windwalker
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 40% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, lub dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny.
- Combo Breaker jest teraz umiejętnością pasywną otrzymywaną na poziomie 15, która zapewnia 12% szansy, że następny Blackout Kick lub Tiger Palm Monka nie będzie kosztował Chi.
- Nowe Mastery: Bottled Fury - Zwiększa bonus do obrażeń zapewniany przez Tigereye Brew o .2% na punkt Mastery na ładunek.
- Tigereye Brew zwiększa teraz obrażenia o 1% na ładunek (poprzednio 2%), ale jest teraz ulepszany przez Bottled Fury.
- Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po wydaniu 2 Chi (poprzednio 4 Chi).
- Tigereye Brew może mieć teraz maksymalnie 20 ładunków, ale tylko 10 ładunków może zostać zużyte w ramach pojedynczej aktywacji.
- W interfejsie użytkownika pojawi się teraz alert, kiedy Tigereye Brew osiągnie 10 ładunków.
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Brewmaster
- Mastery: Elusive Brawler zapewnia teraz 25% więcej Stagger na punkt na punkt Mastery.
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Paladin
- Hand of Purity zmniejsza teraz wszystkie nadchodzące obrażenia o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Okresowe leczenie Eternal Flame zapewnia teraz 100% więcej leczenia, kiedy rzucone na siebie.
- Judgment kosztuje teraz 5% bazowej many.
- Protection
- Bazowe obrażenia Consecration zostały zwiększone o 789% i czar skaluje się teraz około 11% mniej efektywnie z attack power.
- Priest
- Power Word: Solace został przeprojektowany.
- Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje takie same obrażenia i ten sam sposób wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami, ale jest czarem instant, nic nie kosztuje i przywraca 1% maksymalnej many przy każdym rzuceniu.
- Czas rzucania Dominate Mind wynosi teraz 1.8 sekundy (poprzednio 2.5 sekundy).
- Czas trwania Angelic Feather wynosi teraz 6 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- Czas trwania Body and Soul wynosi teraz 3 sekundy (poprzednio 4 sekundy).
- Glyph of Holy Fire został przeprojektowany. Teraz zwiększa zasięg Holy Fire, Smite i Power Word: Solace o 10 jardów.
- Discipline
- Focused Will redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 15% na ładunek, przy limicie ładunków równym 2.
- Spirit Shell nie czerpie już korzyści z Mastery, ale teraz prawidłowo czerpie korzyść z Divine Aegis i szansy na krytyczne uderzenie.
- Rapture zapewnia teraz manę równą 250% (poprzednio 200%) Spiritu Priesta, ale nie czerpie już korzyści ze Spirit otrzymywanego z krótkookresowych bonusów.
- Power Word: Solace został przeprojektowany.
- Rogue
- Preparation jest teraz standardową umiejętnością uzyskiwaną na poziomie 68.
- Versatility została usunięta.
- Nowy talent na poziom 90: Marked for Death
- Oznacza cel i natychmiast generuje 5 punktów combo. Kiedy ten cel umiera, czas odnowienia Marked for Death zostaje zresetowany. Czas odnowienia tego talenty wynosi 1 minutę.
- Nowy talent na poziom 60: Cloak and Dagger
- Ambush, Garrote i Cheap Shot mają teraz 30 jardów zasięgu i powodują, że rogue teleportuje się za cel.
- Burst of Speed kosztuje teraz 30 energii (poprzednio 50 energii), może być użyty w Stealth i zawsze zapewnia przyśpieszenie ruchu oprócz niwelowania efektów spowalniających, ale nie niweluje już efektów unieruchamiających.
- Shuriken Toss powoduje teraz, że rogue rzuca shurikenem zamiast zamiast auto-atakować przez 10 sekund po użyciu Shuriken Toss.
- Deadly Throw może teraz przerywać rzucanie czaru, gdy użyty przy 3, 4 i 5 punktach combo, a po przerwaniu zapobiega rzucaniu jakichkolwiek czarów z tej szkoły magii odpowiednio przez 4, 5 i 6 sekund (poprzednio 5 punktów combo i 6 sekund).
- Nerve Strike redukuje teraz efektywność leczenia zapewnianego przez cel o 25%.
- Shadow Focus redukuje teraz koszt energii umiejętności o 75% będąc w Stealth (poprzednio 100%).
- Bonusy zestawów PvP uległy zmianie:
- Vigor jest teraz bonusem za 4 części zestawu i zwiększa maksymalną energię o 50 (poprzednio o 10).
- Deadly Brew jest teraz bonusem za 2 części zestawu i jego efekty pozostają bez zmian.
- Combat
- Vitality zwiększa teraz attack power o 30% (poprzednio o 25%).
- Blade Flurry zadaje teraz 75% mniej obrażeń.
- Subtlety
- Sanguinary Vein zwiększa teraz obrażenia otrzymywane przez cel o 20% (poprzednio 16%).
- Warlock
- Umiejętność Felhuntera Spell Lock jest teraz efektem przerywającym (interrupt) i nie aplikuje już 3-sekundowego uciszenia (silence).
- Blood Fear został przeprojektowany. Tę umiejętność rzuca się teraz na Warlocka, i powoduje ona, że atak wręcz zadany Warlockowi w ciągu następnych 60 sekund wystraszy (fear) atakującego. Po rzuceniu umiejętność ma 1 ładunek, kosztuje 20% życia przy aktywacji i ma 30 sekund czasu odnowienia.
- Soul Leech zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia zamiast leczenia.
- Sacrificial Pact wymaga teraz od demona poświęcenia 25% swojego życia do aktywacji (poprzednio 50%).
- Kil'jaeden's Cunning jest teraz talentem pasywnym, a umiejętność do aktywowania została usunięta.
- Pasywne obrażenia z Archimonde's Vengeance nie mają już efektu graficznego.
- Grimoire of Sacrifice zwiększa teraz obrażenia umiejętności o 20% (poprzednio 25%) dla Warlocków Destruction, i o 45% (poprzednio 50%) dla Warlocków Affliction.
- Grimoire of Sacrifice daje teraz czar Whiplash zamiast Seduction, kiedy poświęcany jest Succubus.
- Glyph of Burning Embers został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Destruction.
- Glyph of Soul Shards został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Affliction.
- Nowy glif: Glyph of Ember Tap. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Ember Tap o 50%.
- Nowy glif: Glyph of Drain Life. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Drain Life o 30%.
- Warrior
- Czas odnowienia Shockwave wynosi teraz 40 sekund (poprzednio 20 sekund), trafienie 3 lub więcej celów zmniejszy czas odnowienia o 20 sekund.
- Second Wind powoduje teraz, że Warrior z mniej niż 35% życia regeneruje 2% swojego życia co sekundę (poprzednio 3%) i generuje teraz 15 Rage przez 10 sekund (poprzednio 20 Rage).
- Warbringer spowalnia teraz prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund (8 sekund w PvP) poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Shield Barrier skaluje się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Storm Bolt zadaje teraz 125% obrażeń broni (poprzednio 100%).
- Enraged Regeneration kosztuje teraz 30 Rage (poprzednio 60).
- Glyph of Death from Above nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Heroic Leap.
- Arms
- Taste for Blood został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Warrior zyskuje 2 ładunki Overpower (maksymalnie 5) kiedy Mortal Strike zadaje obrażenia lub cel uniknie ciosu, i nie wchodzi już w interakcję z Heroic Strike. Wymaga teraz poziomu 20 (poprzednio poziomu 50).
- Slam zadaje teraz 220 obrażeń broni (było 190%).
- Protection
- Bazowe obrażenia Shield Slam i Revenge zostały zwiększone o 150%, ale te umiejętności skalują się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Shaman
- Czas odnowienia Elemental Mastery wynosi teraz 1 minutę (poprzednio 2 minuty).
- Shamanistic Rage jest teraz dostępny także dla Shamanów Elemental (poprzednio tylko Enhancement).
- Conductivity nie wymaga już, by cel znajdował się w obrębie działania Healing Rain.
- Ancestral Swiftness zwiększa teraz spell haste o 5% i melee haste o 10% (poprzednie 5%/5%).
- Glyph of Purge dodaje teraz 6-sekundowy czas odnowienia do Purge.
- Stone Bulwark Totem absorbuje teraz 25% więcej obrażeń.
- Unleashed Fury Flametongue zwiększa teraz obrażenia Lightning Bolt o 20% (było 30%) i obrażenia Lava Burst o 10% (poprzednio wcale).
- Primal Earth Elemental i Primal Fire Elemental zadają teraz 20% więcej obrażeń.
- Elemental Blast ma teraz szansę zwiększyć Agility rzucającego w przypadku Shamanów Enhancement.
- Glyph of Flame został przeprojektowany. Ten glif powoduje teraz, że Shaman leczy za 50% obrażeń zadanych przez Flame Shock.
- Czas trwania Flame Shock został wydłużony o 25%.
Zadania
- Warlockowie mogą teraz wyruszyć na samotną przygodę, której zwieńczeniem jest uzyskanie możliwości zmiany koloru swoich czarów Ognia (Fire) na felową zieleń. Zadanie rozpoczyna się dla tych szczęśliwych Warlocków, którzy położą swe ręce na osławionym Codex of Xerrath.
Potwory
- Siły Zandalari rozpoczęły rekonesans wybrzeży Pandarii w poszukiwaniu idealnego miejsca do rozpoczęcia inwazji. Można ich znaleźć w Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest i Kun-Lai Summit. Z Zandalari Scouts poradzą gracze poradzą sobie w pojedynkę lub we dwójkę, natomiast elitarni Zandalari Warbringers do pokonania wymagać będą pełnej grupy 5 herosów. Pokonaj Warbringerów, by uzyskać specjalne łupy, takie jak materiały rzemieślnicze, bonusy do reputacji, osiągnięcie, a nawet szansę na jednego z trzech nowych, rzadkich wierzchowców!
- Galleon pojawia się teraz dużo częściej, ale gracze mogą zdobyć z niego łupy tylko raz w tygodniu.
- Pojawił się nowy gatunek zwierząt do okiełznania przez Hunterów, którzy nauczyli się wymaganej umiejętności: Dire Horns (Straszliwe Rogi). Jeśli aspirujesz do miana właściciela Dire Horns, szukaj wskazówek dotyczących tych dobrze zapowiadających się bestii.
Walki pupili
- Supercharge zapewnia teraz 125% bonus do obrażeń (poprzednio 150%), a jej czas odnowienia wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3).
- Sprite Darter Hatchling – Evanescence i Arcane Blast zmieniły miejsca na pasku umiejętności.
- Nether Roach jest teraz prawdziwym karaluchem i może przetrwać apokalipsę (apocalypse).
- Battle Pet Bandages można teraz grupować po 25 sztuk i są one związane z kontem (Bind to Account).
- Gracze mają teraz szansę otrzymać Battle-Stones po walkach PvP.
- Pupile ze zmiennym kolorem powróciły. Stare pupile mające wcześniej tę umiejętność odzyskały ją, pojawiły się też nowe.
- Poziomy pupili będą teraz wyświetlane na mapie tylko wtedy, gdy śledzenie pupili jest aktywne.
- Osiągnięcie Taming the World teraz poprawnie wyświetla przyznawane nagrody w oknie Osiągnięć.
- Gracze na maksymalnym poziomie mają teraz szansę otrzymać Lesser Charms of Good Fortune po wygraniu walki z pupilem o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza. Pokonanie pupili na wyższych poziomach daje większą szansę na uzyskanie Charm.
- Wygranie walki pupili z drużyną o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza nagrodzi teraz postać gracza doświadczeniem.
- Ucieczka z walki pupili nie będzie już powodowało zniknięcia pupila, z którym się ją toczyło. Pupile w drużynie gracza otrzymają natomiast pewne obrażenia.
- Rozłączenie w trakcie walki pupili znowu powodować będzie ponowne pojawienie się pupili, z którymi się ją toczyło.
- Żaden pupil, który zginął już w walce pupili, nie pojawi się już ponownie.
- Nowe pupile mogą zostać pochwycone na Isle of Lightning, wliczając w to rzadkie okazy, dzikie pupile i łupy z bossów rajdowych.
- Do świata gry dodano elitarne pupile bitewne. Te rzadkie pupile będą pojawiać się samotnie i w pojedynkę stawać naprzeciw drużynom gracza. Dodano nowe zadanie, które śledzić będzie nasz progres w pokonywaniu ich. Ukończenie tego zadania nagrodzi nas nowym pupilem: Red Panda
- Uwaga: Wiele z tych zmian nie znalazło się jeszcze na PTR, ale pojawią się one wkrótce.
PvP
- Talizmany PvP, które niwelują efekty ograniczające kontrolę nad postacią, będą teraz także usuwać te efekty ze zwierząt graczy.
Przedmioty
- Skyshards są teraz związane z kontem (Bind on Account).
Sunsong Ranch
- Dodane zostały torby na nasiona. Pozwalają one obsiewać 4 miejsca jednocześnie.
- Yoon's Mailbox zmienił nazwę na Sunsong Ranch Mailbox.
- Plony z roślin specjalnych zostały polepszone, by stanowić lepszą konkurencję wobec zbierania tych materiałów podczas przemierzania świata.
- Przejechanie pługiem po skrawku ziemi, pod którym czai się Virmen, spowoduje jego odkrycie, ogłuszy go i pozostawi na 30% życia.
- Dzikie rośliny (wild crops) będą teraz występować rzadziej.
Naprawione błędy
- Klasy
- Druid
- Nie jest już możliwe, że słabszy ładunek Living Seed zastąpi silniejszy.
- Paladin
- Nie jest już możliwe odświeżenie Inquisition do krótszego czasu trwania.
- Mage
- Czas odnowienia Cauterize resetować się będzie poprawnie po wejściu na Arenę.
- Warlock
- Grimoire of Service opisuje teraz swoje specjalne umiejętności w dymku informacyjnym.
- Druid
Blizzard szuka polskiego testera do swojej głównej siedziby w Kalifornii
Kumbol, | Komentarze : 8
O nie, nie damy umrzeć tak szybko tematowi polskiej wersji World of Warcraft. Będzie powracał jak bumerang. Dziś za sprawą ogłoszenia, jakie na swoich stronach z ofertami pracy jakiś czas temu opublikował Blizzard. Otóż Zamieć szuka właśnie polskiego testera swoich gier, który miałby pracować w dziale kontroli jakości... w głównej siedzibie studia w Irvine, w Kalifornii. Taki jegomość miałby rzecz jasna odpowiadać za gruntowne testowanie polskich wersji językowych gier Blizzarda.
Oprócz polskiego, Blizzard szuka też testera włoskiego, portugalskiego, hiszpańskiego, chińskiego i niemieckiego.
I tak, jasne, że Diablo III i StarCraft II są po polsku i to prawdopodobnie do nich Zamieć szuka testera. No i pewnie też do Blizzard All-Stars. Ale! O ile czegoś fatalnie nie zapomniałem (przegapiłem?), to bezpośredniego testera dla polskich wersji językowych Blizzard szuka po raz pierwszy. W przypadku Diabła i Gwiezdnego Rzemiosła za kontrolę jakości odpowiadały polskie studia lokalizacyjne, a więc odpowiednio Albion Localisations i Porting House. Przy Heart of the Swarm miało natomiast majstrować Roboto Translation. Być może Blizzard chce mieć po prostu także własnych testerów do tych gier, a być może tym razem chodzi jednak o poważniejszy projekt. Tym bardziej, że stanowisko dotyczy głównego biura firmy w USA.
Na oficjalny komentarz oczywiście nie ma co liczyć, więc możemy tylko gdybać, jakich projektów dotyczy to stanowisko.
No... ale... no może wreszcie?
Cytat z: Blizzard (źródło)
Blizzard Entertainment szuka inteligentnego i wysoce zmotywowanego wielojęzycznego testera gier, który pomoże testować nasze gry w języku polskim. Do obowiązków należeć będzie dokumentowanie problemów, bliska współpraca z zespołem tłumaczy, wielogodzinne testy gier. Idealny kandydat jest zapalonym graczem z doświadczeniem lokalizacyjnym lub osobą z wyższym wykształceniem językowym, dobrą zarówno w wynajdywaniu problemów, jak i w opisywaniu ich w sposób zorganizowany i jasny. Testerzy językowi muszą być w stanie pracować na pełny etat w naszej siedzibie w Irvine, w Kalifornii. Aplikujący muszą także brać pod uwagę nadgodziny i pracę w weekendy, jeśli konieczne to będzie do dotrzymania terminów.
Obowiązki:
Wymagania:
Plusy:
Obowiązki:
- Przegląd i ocena polskiego tłumaczenia gier Blizzard Entertainment.
- Pilnowanie zgodności z glosariuszem między grami oraz innymi projektami.
- Kontrola jakości gier i innych projektów Blizzard Entertainment.
- Przegląd i ocena zlokalizowanych materiałów oraz dostarczanie regularnych raportów osobom nadzorującym projekty.
- Wykonywanie innych zleceń.
Wymagania:
- Pasja do gier wideo i lingwistyki.
- Nadzwyczajne umiejętności komunikacji werbalnej i pisemnej w języku polskim i angielskim.
- Doskonała znajomość światów fantasy i/lub science fiction oraz zrozumienie gier Blizzard Entertainment.
- Wola pracy ponad standardowy wymiar czasu.
- Doskonałe zdolności pracy w zespole.
- Możliwość pracy niezależnie.
- Silna motywacja i wysoki poziom zaangażowania.
Plusy:
- Doświadczenie w lokalizacji gier wideo lub kontroli jakości gier wideo.
- Wyższe wykształcenie językowe i/lub doświadczenie jako zawodowy tłumacz.
- Doskonała znajomość gier Blizzard Entertainment.
Oprócz polskiego, Blizzard szuka też testera włoskiego, portugalskiego, hiszpańskiego, chińskiego i niemieckiego.
I tak, jasne, że Diablo III i StarCraft II są po polsku i to prawdopodobnie do nich Zamieć szuka testera. No i pewnie też do Blizzard All-Stars. Ale! O ile czegoś fatalnie nie zapomniałem (przegapiłem?), to bezpośredniego testera dla polskich wersji językowych Blizzard szuka po raz pierwszy. W przypadku Diabła i Gwiezdnego Rzemiosła za kontrolę jakości odpowiadały polskie studia lokalizacyjne, a więc odpowiednio Albion Localisations i Porting House. Przy Heart of the Swarm miało natomiast majstrować Roboto Translation. Być może Blizzard chce mieć po prostu także własnych testerów do tych gier, a być może tym razem chodzi jednak o poważniejszy projekt. Tym bardziej, że stanowisko dotyczy głównego biura firmy w USA.
Na oficjalny komentarz oczywiście nie ma co liczyć, więc możemy tylko gdybać, jakich projektów dotyczy to stanowisko.
No... ale... no może wreszcie?
Świąteczne promocje Blizzarda - WoW Battle Chest za 20zł albo za darmo, jeśli grasz w Diablo 3
Kumbol, | Komentarze : 5
Blizzarda ogarnął świąteczny nastrój i wysypał się wielki wór z prezentami i przecenami. Na czele najlepszych okazji grudnia 2012 jest World of Warcraft: Battle Chest, czyli podstawowa wersja gry (+ wbudowane w nią już dodatki The Burning Crusade i Wrath of the Lich King), za ~20 zł (5 euro). Za nią już nieco mniej opłacalne (przynajmniej w zestawieniu z polskimi sklepami z kluczami) Cataclysm (10 euro) i Mists of Pandaria (20 euro). Wciąż to jednak szalenie niskie ceny w porównaniu do tych, jakie znajdziemy w większości dużych sklepów internetowych czy sieciach hipermarketów.
Oprócz samych gier, o połowę ścięto też ceny pupili z Pet Store. I to wszystkich, oprócz charytatywnego Cinder Kitten. Guardian Cuba, Lil Ragnarosa czy Moonkin Hatchlinga dodacie do swojej kolekcji za 5 euro.
Szukasz wkładu do świątecznych skarpet z prezentami dla przyjaciół i znajomych z gildii? Blizzard przygotował coś specjalnie dla ciebie! Tylko przez ograniczony czas możesz skorzystać ze świątecznych ofert w serwisie Battle.net I sklepie internetowym Blizzarda:
Pamiętaj jednak, żeby nie zwlekać z zakupami z okazji święta Winter Veil – przedstawiona oferta jest ważna do 1 stycznia 2013 r.
Druga promocja przeznaczona jest dla graczy Diablo III, który nie mieli jeszcze styczności z World of Warcraft. Im Zamieć po prostu rozsyła za darmo klucze do Battle Chesta. Jeśli młócenie demonów w Sanktuarium trochę już wam zbrzydło i macie ochotę na zmianę klimatów, to wypatrujcie wiadomości od Blizzarda w swoich skrzynkach emailowych powiązanych z Battle.net.
Pokaż wszystkim w Azeroth, jak się morduje demony! Odbierz swoją DARMOWĄ kopię zestawu World of Warcraft® Battle Chest® w wersji cyfrowej i 30 dni czasu gry!
Krok 1: Masz Diablo III, ale nie grałeś jeszcze w World of Warcraft?
Krok 2: Sprawdź e-mail przypisany do swojego konta Battle.net i zobacz, czy otrzymałeś darmowy klucz.
Krok 3: Wykorzystaj swój klucz przed 14 stycznia 2013 r. na stronie www.battle.net
Jak widać, święta Bożego Narodzenia to wspaniały moment na rozpoczęcie przygody z World of Warcraft. Podstawka za dwie dychy? Brać!
Wkrótce na WoWCenter.pl też zrobi się bardzo świątecznie...
Oprócz samych gier, o połowę ścięto też ceny pupili z Pet Store. I to wszystkich, oprócz charytatywnego Cinder Kitten. Guardian Cuba, Lil Ragnarosa czy Moonkin Hatchlinga dodacie do swojej kolekcji za 5 euro.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Szukasz wkładu do świątecznych skarpet z prezentami dla przyjaciół i znajomych z gildii? Blizzard przygotował coś specjalnie dla ciebie! Tylko przez ograniczony czas możesz skorzystać ze świątecznych ofert w serwisie Battle.net I sklepie internetowym Blizzarda:
- World of Warcraft Battle Chest za 5 € (4 £) – ponad 60% taniej
- Cataclysm za 10 € (8 £) – ponad 65% taniej
- Mists of Pandaria za 20 € (£17) – ponad 40% taniej
- Wybrane zwierzaki z World of Warcraft za 5 € (£4.50) – 50% taniej (oferta obejmuje wszystkie zwierzaki ze sklepu Blizzarda, za wyjątkiem nowego charytatywnego zwierzaka Cinder Kitten... ale jego chyba powinieneś adoptować tak czy inaczej, ponieważ cała kwota z jego sprzedaży zostanie przeznaczona na szczytny cel).
Pamiętaj jednak, żeby nie zwlekać z zakupami z okazji święta Winter Veil – przedstawiona oferta jest ważna do 1 stycznia 2013 r.
Druga promocja przeznaczona jest dla graczy Diablo III, który nie mieli jeszcze styczności z World of Warcraft. Im Zamieć po prostu rozsyła za darmo klucze do Battle Chesta. Jeśli młócenie demonów w Sanktuarium trochę już wam zbrzydło i macie ochotę na zmianę klimatów, to wypatrujcie wiadomości od Blizzarda w swoich skrzynkach emailowych powiązanych z Battle.net.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pokaż wszystkim w Azeroth, jak się morduje demony! Odbierz swoją DARMOWĄ kopię zestawu World of Warcraft® Battle Chest® w wersji cyfrowej i 30 dni czasu gry!
Krok 1: Masz Diablo III, ale nie grałeś jeszcze w World of Warcraft?
Krok 2: Sprawdź e-mail przypisany do swojego konta Battle.net i zobacz, czy otrzymałeś darmowy klucz.
Krok 3: Wykorzystaj swój klucz przed 14 stycznia 2013 r. na stronie www.battle.net
Jak widać, święta Bożego Narodzenia to wspaniały moment na rozpoczęcie przygody z World of Warcraft. Podstawka za dwie dychy? Brać!
Wkrótce na WoWCenter.pl też zrobi się bardzo świątecznie...
Zwycięzcy konkursu z "Wichrami Wojny"
Kumbol, | Komentarze : 5
Wytrzymaliśmy was trochę w niepewności, ale tortur nadszedł koniec. Oto zwycięzcy, którym zaraz poślemy najnowszą książkę "Jaina Proudmoore: Wichry Wojny".
Serdecznie gratulujemy! Odezwiemy się na PW celem uzyskania adresu. Tymczasem dziękujemy wszystkim pozostałym uczestnikom (a było was naprawdę dużo), którym tym razem szczęście nie dopisało. Przyszłość przyniesie kolejne konkursy, a wy nie zrażajcie się, tylko bierzcie w nich koniecznie udział.
A jeśli chodzi o "Wichry Wojny", to poza tym konkursem książkę możecie rzecz jasna zgarnąć w dobrych księgarniach czy sklepach internetowych, np. na gram.pl. Warto, bo jak mogliście przeczytać w naszej recenzji, jest naprawdę dobra.
Serdecznie gratulujemy! Odezwiemy się na PW celem uzyskania adresu. Tymczasem dziękujemy wszystkim pozostałym uczestnikom (a było was naprawdę dużo), którym tym razem szczęście nie dopisało. Przyszłość przyniesie kolejne konkursy, a wy nie zrażajcie się, tylko bierzcie w nich koniecznie udział.
A jeśli chodzi o "Wichry Wojny", to poza tym konkursem książkę możecie rzecz jasna zgarnąć w dobrych księgarniach czy sklepach internetowych, np. na gram.pl. Warto, bo jak mogliście przeczytać w naszej recenzji, jest naprawdę dobra.
Mists of Pandaria: Dziennik podróży Li Li - część VIII
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Wpis ósmy: Szczyt Kun-Lai
Myślałam, że Jadeitowy Las był wielkim kawałkiem lądu, jednak nie miał porównania wobec Szczytu Kun-Lai. Góry były tak wysokie, że nawet z wysokości, z balonu na rozgrzane powietrze, musiałam zadzierać głowę, aby przyjrzeć się tylko ośnieżonym zboczom ginącym w obłokach.
Nasz cel - Świątynia Białego Tygrysa. Była umiejscowiona w północno-wschodnim Kun-Lai. Podobnie jak świątynie w Jadeitowym Lesie i Dziczy Krasarang, była dedykowana jednemu z legendarnych celestynów Pandarii. W tym przypadku Xuenowi, Białemu Tygrysowi. Pilot balona, Shin, mówił o nim także jako o duchu siły, co zdawało się być perfekcyjną cechą w obliczu tych nieprzyjaznych gór.
Tereny świątyni były okryte mrozem w momencie naszego przybycia. Moje łapy były zdrętwiałe gdy skończyliśmy władowywać wszystkie beczki z rybami. Nawet mój bandyszop, Shisai, nie mógł ukryć się przed zimnem. Szron pokrywał jego futro od głowy po sam ogon, a jego wąsy zamieniły się w lód. Byłoby mi przykro z powodu malucha, gdyby nie zachowywał się ostatnio jak zrzęda. Zaledwie noc wcześniej próbował mnie ugryźć, gdy nakryłam go na kradzieży ryb z beczek!
Coś było z nim nie tak, ale nie wiedziałam co... Jeszcze nie.
Po dokonaniu dostawy powróciliśmy w przestworza i skierowaliśmy się ku skalistym stepom wyżynnym w południowym Kun-Lai. To właśnie tu żyła większość mieszkańców regionu. Poza chatkami hozen i wioskami pandarenów, widziałam osady jinyu na skraju Jeziora Inkaustowych Skrzeli. Miałam nadzieję na poznanie bliżej antycznej kultury i bogatej historii tej nawodnej rasy. Co ważniejsze, chciałam wiedzieć, jak wprowadzają małe rybki w bąbelki i sprawiają, że unoszą się w powietrzu.
Nigdy jednak nie miałam okazji zbadać Inkaustowych Skrzeli. Tak naprawdę nie mogłam cieszyć się żadnym z niesamowitych miejsc Kun-Lai. Z każdą sekundą Shisai stawał się coraz bardziej niebezpieczny i nieprzewidywalny.
"On jest rozzłoszczony," wyjaśnił Shin, zauważając zachowanie bandyszopa. "Ale to nie jest jego wina..." Pandaren dalej powiedział mi, że jeden z sha - byt czystej agresji - uciekł ze swojego więzienia w wysokich górach. Terroryzował stepy powodując wybuchy przemocy wśród różnych mieszkańców, którzy tam żyli.
Żeby było jeszcze gorzej, rasa kudłatych o podobnym jakom twarzach nomadów, zwanych yaungol, wmaszerowała do regionu od zachodu. Te wielkie durnie zachowywały się, jakby władały tym miejscem, paląc wszelkie osady jakie stały im na drodze i zrównując je z ziemią. Shin nie wiedział, czy nagłe pojawienie się yaungolów było powiązane z sha, jednak brutale na pewno nie sprawiały, że w Kun-Lai było bezpieczniej.
Mimo że nie mogliśmy zrobić zbyt wiele z sha i yaungolami, nadal mogliśmy pomóc bandyszopowi. Shin powiedział, że zna odpowiednią osobę, która będzie w stanie uleczyć problemy z agresją Shisaia: Odważny Yon.
Yon żył w małej jaskini na Szczycie Kota, samotnej górze położonej w południowo-zachodnim Kun-Lai. Był ekscentrycznym pandarenem, sławnym z umiejętności oswajania dzikich zwierząt i uczenia ich walki. Na szczęście Shin i Yon byli starymi kumplami, tak więc poskramiacz powitał nas w swoim domu i zgodził się pomóc Shisaiowi. Ostrożnie zbadał zrzędliwego bandyszopa. Raz na jakiś czas Yon zwracał się do swoich pupilów, które trzymał w jaskini, i zadawał im pytanie lub mruczał coś pod nosem. Jednak tym, co naprawdę mnie w nim wystraszyło, były dziwne swetry, kapcie i szaliki wiszące na ścianach. Jasne było, że zostały one wydziergane z myślą o różnych rodzajach zwierząt. Każda część garderoby miała nawet wyhaftowane na sobie imię pupilów Yona!
"Śmiej się, jeśli chcesz," powiedział poskramiacz w swojej obronie, gdy przyłapał mnie na gapieniu się na ubrania, "jednak tutaj w zimnie ważnym jest, aby utrzymywać ciepłotę zwierząt. Mogłyby przeciążyć mięśnie."
Ta... Yon był trochę zwariowany, ale polubiłam go. Przypominał mi mistrzów mnichów na Wędrującej wyspie, którzy spędzali całe swoje życie na ćwiczeniu wybranych sztuk. Tylko zamiast osiągać wewnętrzną równowagę, Yon sprawiał, że króliczki walczyły z małymi krokodylkami. Co też było fajne.
Następnego dnia Yon pokazał mi sposoby radzenia sobie z Shisaiem i "ukierunkowywania jego agresji." Zrozumiałam przez to, że miał na myśli uczenie bandyszopa jak walczyć z innymi pupilami. Nigdy nie podejrzewałam, że moja mała roztrzepana futrzana kulka będzie w stanie używać taktyki w walce, jednak jak się okazało, był w tym całkiem dobry!
Shisai dawał sobie radę z zaprawionymi w bojach pupilami Yona (dzięki mojemu strategicznemu trenowaniu, oczywiście). Co więcej, walka uspokajała Shisaia. W przerwach pomiędzy obijaniem przeciwników, był dawnym sobą, chociaż z kilkoma dodatkowymi bliznami.
Następnego ranka wyruszyliśmy ze Szczytu Kota z Shinem i Shisaiem. Zanim odlecieliśmy, Yon przekazał mi torbę starych rzeczy jego pupilów: gryzaki, aby uspokoić Shisaia, gdy będzie podszczypywał, smakołyki i wszelkiego rodzaju inne rzeczy. Poskramiacz nigdy nie poprosił o zapłatę. Bardzo go za to szanowałam. Pomógł Shisaiowi z powodu swojej miłości do poskramiania dzikich bestii. Ponadto... no cóż... wiedział i tak, że nie mam żadnych pieniędzy.
Shin pilotował balon na wschód, gdy rozmawialiśmy o tym, gdzie mógłby mnie wysadzić. Mniej więcej w połowie naszej konwersacji coś na ziemi przykuło mój wzrok. Tuziny tuzinów pandarenów przekraczały gigantyczną bramę na południowej granicy Kun-Lai.
Shin nazywał ją Bramą Czcigodnych Celestynów. Był zadziwiony, że została otwarta. Najwidoczniej bariera była zamknięta przez tysiące lat. Za murem leży miejsce okryte w mitach i legendach: Dolina Wiecznego Rozkwitu. Były to ziemie, na których swe kroki postawiło kiedykolwiek niewiele osób.
Innymi słowy, dolina była ucieleśnieniem marzeń odkrywcy i wiedziałam, że to tam muszę się udać w następnej kolejności.
Wichry Wojny do wygrania w naszym konkursie!
Kumbol, | Komentarze : 21
Tak, tak, wiemy, że czekaliście! Wspólnie z wydawnictwem Fabryka Słów zapraszamy do wzięcia udziału w naszym konkursie, w którym wygrać możecie jeden z trzech egzemplarzy najnowszej książki World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Wichry Wojny.
Konkurs nie wymaga bycia wybitnym plastykiem czy wspaniałym pisarzem. Wystarczy wypełnić króciutki quiz z wiedzy o fabule World of Warcraft i trzymać kciuki za szczęście w losowaniu. Za tydzień o 20:00 wylosujemy 3 zwycięzców spośród uczestników, którzy poprawnie odpowiedzieli na wszystkie pytania.
Chcecie dowiedzieć się więcej o pierwszej od lat wydanej po polsku powieści z uniwersum Warcrafta? Obszernie już informowaliśmy o jej premierze, a dzień później mieliśmy dla Was recenzję na dwa głosy.
WoWCenter.pl jest patronem medialnym polskiego wydania "Wichrów Wojny".
Konkurs nie wymaga bycia wybitnym plastykiem czy wspaniałym pisarzem. Wystarczy wypełnić króciutki quiz z wiedzy o fabule World of Warcraft i trzymać kciuki za szczęście w losowaniu. Za tydzień o 20:00 wylosujemy 3 zwycięzców spośród uczestników, którzy poprawnie odpowiedzieli na wszystkie pytania.
Chcecie dowiedzieć się więcej o pierwszej od lat wydanej po polsku powieści z uniwersum Warcrafta? Obszernie już informowaliśmy o jej premierze, a dzień później mieliśmy dla Was recenzję na dwa głosy.
WoWCenter.pl jest patronem medialnym polskiego wydania "Wichrów Wojny".
Patch 5.1: Lądowanie już jutro na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 5
Tak, to już jutro! Lądujemy! Jutro, w czasie przerwy technicznej, europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 5.1. To pierwszy duży patch w cyklu Mists of Pandaria, i chociaż nie czas jeszcze na nowy tier rajdowy i sezon PvP, to jednak "Lądowanie" wprowadzi całą masę innych nowości oraz usprawnień, a przede wszystkim pchnie fabułę do przodu tak bardzo, jak nie stało się to jeszcze w żadnej łatce w historii World of Warcraft.
Chcemy, żebyście byli dobrze przygotowani do nadchodzącej zawieruchy, więc oto mega-news z podsumowaniem nowości wnoszonych jutro przez patch 5.1: Lądowanie.
W miarę zdobywania reputacji gracze wezmą też udział w epickiej historii, w czasie której skrzyżują swe drogi niemal ze wszystkimi liderami poszczególnych ras, a także wieloma innymi postaciami istotnymi w uniwersum Warcrafta.
W 5.1 zadebiutuje wreszcie zapowiadany już od dawna system ulepszania przedmiotów. Początkowo miał pozwalać jedynie na ulepszanie przedmiotów PvE za Valor Points, jednak niedawno Blizzard zmienił zdanie i postanowił umożliwić także wzmacnianie ekwipunku za Justice, Honor i Conquest Points.
Ulepszenia przedmiotów dokonujemy u nowego NPC-a, który dołączył do Ethereali zajmujących się Reforgingiem, Transmogryfikacją i Void Storage. Na chwilę obecną ulepszenia przedmiotu nie można cofnąć i odzyskać zużytych punktów.
W związku z nową funkcją ulepszania przedmiotów zmieniają się tooltipy (dymki informacyjne) przedmiotów.
Gildia awanturników to nowy rodzaj rozgrywki solowej PvE. Po dołączeniu do gildii (wymagane zaproszenie) walczymy na ringu z mini-bossami, awansując stopniowo w szeregach gildii i zdobywając uznanie. Więcej o tej funkcji w notach patcha, a także tutaj.
W 5.1 pojawi się aż 5 nowych scenariuszy, z czego po dwa są unikalne dla każdej z frakcji.
Nagrania z ich przejścia możecie obejrzeć poniżej:
W 5.1 interfejs użytkownika zyska nową funkcję, która wyświetlać będzie czytelne komunikaty na środku ekranu w momencie, gdy nasza postać jest pod wpływem efektów częściowo lub w pełni ograniczających naszą kontrolę nad nią (Polymorph, Silence, Disarm, Stun itp.).
Jason Hayes powraca do komponowania muzyki dla Blizzard Entertainment. Ścieżka dźwiękowa patcha 5.1 to niemal w całości jego robota.
Po wejściu patcha 5.1 gracze, którzy osiągnęli na jednej ze swoich postaci poziom Revered u jednej z nowych frakcji wprowadzonych w Mists of Pandaria, mogą teraz nabyć przedmiot, który po użyciu na stałe podwoi reputację zdobywaną u tej frakcji na wszystkich naszych postaciach. Ucieszą się z pewnością miłośnicy altów, ale pamiętać należy, że na podwojonej reputacji skorzysta także główna postać w czasie dobijania do Exalted.
Legendarny ciąg zadań od księcia Wrathiona jest kontynuowany w patchu 5.1. Czarny książę jest gorąco zainteresowany przebiegiem konfliktu Hordy i Przmierza w Pandarii, i będziemy musieli udowodnić mu, ze to nasza frakcja zasługuje na jego wsparcie. "Legendaryzujący" broń klejnot po wykonaniu doczeka się ulepszenia (+50 do statystyk): Refined Crystallized Dread, Refined Crystallized Horror, Refined Crystallized Terror. Uzyskamy też możliwość dodania dodatkowego, zwykłego klejnotu do broni, dzięki Eye of the Black Prince.
Warlockowie uzyskają też dostęp do specjalnej serii zadań (rozpoczynającą się od Sealed Tome of the Lost Legion), w czasie której będą chcieli zwerbować do pomocy swojej frakcji tajemniczą grupę zwaną Radą Czarnego Żniwa (Council of Black Harvest). Podczas przygody odwiedzą między innymi Black Temple, gdzie spotkają Akamę.
Chcemy, żebyście byli dobrze przygotowani do nadchodzącej zawieruchy, więc oto mega-news z podsumowaniem nowości wnoszonych jutro przez patch 5.1: Lądowanie.
Wojna dociera do Pandarii
Wojna dociera do wybrzeży Pandarii. Siły Przymierza i Hordy lądują na plaży Krasarang Wilds i budują swoje fortyfikacje. Gracze zaangażują się w działania wojenne prowadzone z Lion's Landing i Dominance Point, wspomagając przy tym nowe frakcje - odpowiednio Operation: Shieldwall i Dominance Offensive. Reputację z nimi zdobędzie się wykonując nowe dzienne zadania. Pojawią się także elementy World PvP - strategiczne cele na wybrzeżu Krasarang Wilds, które będzie można przejąć i obstawić własnymi NPC-ami.W miarę zdobywania reputacji gracze wezmą też udział w epickiej historii, w czasie której skrzyżują swe drogi niemal ze wszystkimi liderami poszczególnych ras, a także wieloma innymi postaciami istotnymi w uniwersum Warcrafta.
System ulepszania przedmiotów
W 5.1 zadebiutuje wreszcie zapowiadany już od dawna system ulepszania przedmiotów. Początkowo miał pozwalać jedynie na ulepszanie przedmiotów PvE za Valor Points, jednak niedawno Blizzard zmienił zdanie i postanowił umożliwić także wzmacnianie ekwipunku za Justice, Honor i Conquest Points.
- Rzadkie przedmioty PvE z iLvL 458 lub większym możemy jednorazowo ulepszyć za 1500 Justice Points, zwiększając iLvl o 8.
- Epickie przedmioty możemy PvE z iLvL 458 lub większym możemy dwukrotnie ulepszyć za 750 Valor Points, każdorazowo zwiększając iLvl o 4.
- Rzadkie przedmioty PvP z iLvL 458 lub większym możemy jednorazowo ulepszyć za 1500 Honor Points, zwiększając iLvl o 8.
- Epickie przedmioty możemy PvP z iLvL 458 lub większym możemy dwukrotnie ulepszyć za 750 Conquest Points, każdorazowo zwiększając iLvl o 4.
Ulepszenia przedmiotów dokonujemy u nowego NPC-a, który dołączył do Ethereali zajmujących się Reforgingiem, Transmogryfikacją i Void Storage. Na chwilę obecną ulepszenia przedmiotu nie można cofnąć i odzyskać zużytych punktów.
Nowe tooltipy przedmiotów
W związku z nową funkcją ulepszania przedmiotów zmieniają się tooltipy (dymki informacyjne) przedmiotów.
Gildia awanturników to nowy rodzaj rozgrywki solowej PvE. Po dołączeniu do gildii (wymagane zaproszenie) walczymy na ringu z mini-bossami, awansując stopniowo w szeregach gildii i zdobywając uznanie. Więcej o tej funkcji w notach patcha, a także tutaj.
Nowe scenariusze
W 5.1 pojawi się aż 5 nowych scenariuszy, z czego po dwa są unikalne dla każdej z frakcji.
- Assault on Zan'vess
- Przymierze:
- Lion's Landing
- A Little Patience
- Horda:
- Domination Point
- Dagger in the Dark
Nagrania z ich przejścia możecie obejrzeć poniżej:
Graficzne alerty o utracie kontroli nad postacią
W 5.1 interfejs użytkownika zyska nową funkcję, która wyświetlać będzie czytelne komunikaty na środku ekranu w momencie, gdy nasza postać jest pod wpływem efektów częściowo lub w pełni ograniczających naszą kontrolę nad nią (Polymorph, Silence, Disarm, Stun itp.).
Głosowe komunikaty na Polach Bitew
Nowa muzyka
Jason Hayes powraca do komponowania muzyki dla Blizzard Entertainment. Ścieżka dźwiękowa patcha 5.1 to niemal w całości jego robota.
Zmiany w systemie zdobywania reputacji
Po wejściu patcha 5.1 gracze, którzy osiągnęli na jednej ze swoich postaci poziom Revered u jednej z nowych frakcji wprowadzonych w Mists of Pandaria, mogą teraz nabyć przedmiot, który po użyciu na stałe podwoi reputację zdobywaną u tej frakcji na wszystkich naszych postaciach. Ucieszą się z pewnością miłośnicy altów, ale pamiętać należy, że na podwojonej reputacji skorzysta także główna postać w czasie dobijania do Exalted.
- Grand Commendation of the Golden Lotus
- Grand Commendation of Operation: Shieldwall
- Grand Commendation of the Anglers
- Grand Commendation of the August Celestials
- Grand Commendation of the Dominance Offensive
- Grand Commendation of the Klaxxi
- Grand Commendation of the Lorewalkers
- Grand Commendation of the Order of the Cloud Serpent
- Grand Commendation of the Shado-Pan
- Grand Commendation of the Tillers
Nowe zadania od Wrathiona
Legendarny ciąg zadań od księcia Wrathiona jest kontynuowany w patchu 5.1. Czarny książę jest gorąco zainteresowany przebiegiem konfliktu Hordy i Przmierza w Pandarii, i będziemy musieli udowodnić mu, ze to nasza frakcja zasługuje na jego wsparcie. "Legendaryzujący" broń klejnot po wykonaniu doczeka się ulepszenia (+50 do statystyk): Refined Crystallized Dread, Refined Crystallized Horror, Refined Crystallized Terror. Uzyskamy też możliwość dodania dodatkowego, zwykłego klejnotu do broni, dzięki Eye of the Black Prince.
Warlockowie uzyskają też dostęp do specjalnej serii zadań (rozpoczynającą się od Sealed Tome of the Lost Legion), w czasie której będą chcieli zwerbować do pomocy swojej frakcji tajemniczą grupę zwaną Radą Czarnego Żniwa (Council of Black Harvest). Podczas przygody odwiedzą między innymi Black Temple, gdzie spotkają Akamę.
Oficjalne, pełne noty patcha 5.1
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 5.1.0 do World of Warcraft
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii.
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- Gracze mogą śledzić historię kampanii pandareńskiej w serii specjalnych zadań powiązanych z frakcją lądujących na brzegu sił. Herosi uczestniczący w działaniach wojennych dołączą do kluczowych postaci i liderów swoich frakcji w miarę jak narastający konflikt ogarnie Pandarię... oraz inne miejsca w Azeroth.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- Ulepszanie poziomu przedmiotów
- Gracze mogą teraz wykorzystać swoje waluty PvE i PvP do bezpośredniego ulepszania ekwipunku odwiedzając handlarzy Ethereali w stolicy swojej frakcji w Pandarii.
- Bronie i zbroje o poziomie przedmiotu (item level) 458 lub wyższym mogą zostać ulepszone o 8 poziomów przedmiotu każdy.
- Rzadkiej jakości sprzęt PvE może zostać ulepszony jednorazowo o 8 poziomów przedmiotu za 1500 Justice Points, zaś epickiej jakości sprzęt PvE może zostać ulepszony dwukrotnie o 4 poziomy przedmiotu za 750 Valor Points.
- Rzadkiej jakości sprzęt PvP może zostać ulepszony jednorazowo o 8 poziomów przedmiotu za 1500 Honor Points, zaś epickiej jakości sprzęt PvP może zostać ulepszony dwukrotnie o 4 poziomy przedmiotu za 750 Conquest Points.
- Należy mieć na uwadze, iż tak ulepszonego przedmiotu nie można umieścić w Void Storage.
- Legendarny ciąg zadań
- Wrathion jest gorąco zainteresowany konfliktem, jaki wybucha między frakcjami na wybrzeżu Krasarang Wilds. Ci z graczy, którzy pomogli już Czarnemu Księciu, otrzymają teraz do wykonania nowe zadania, które przyczynią się do postępu w planach Wrathiona wobec Pandarii, a także w drodze do legendarnej potęgi.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy, którzy podejmą rękawicę, mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- Dołączenie do gildii awanturników wymaga zaproszenia. Zaproszenia mogą być zakupione na czarnorynkowym domu aukcyjnym, uzyskane od obecnego członka gildii lub okazjonalnie złupione z niektórych NPC Hordy i Przymierza.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.
- Lesser Charms of Good Fortune nie zabierają już miejsca w plecakach i są teraz przechowywane jako waluta w zakładce Currency okienka postaci.
- Grand Commendations są teraz dostępne do kupienia od sprzedawców wszystkich frakcji z Mists of Pandaria po osiągnięciu reputacji na poziomie Revered. Po użyciu Grand Commendation na stałe zwiększy ilość zdobywanej reputacji u danej frakcji dla wszystkich postaci na koncie Battle.net.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Klasy
- Efekt Weakened Blows ma teraz nową ikonę.
- Czas trwania wszystkich efektów rozbrojenia (Disarm) został skrócony do 8 sekund.
- Death Knight
- Obrażenia otrzymywane od graczy (lub ze źródeł kontrolowanych przez graczy) nie będą już zwiększały leczenia uzyskiwanego z Death Strike.
- Druid
- Dodano nową umiejętność pasywną: Tooth and Claw. Ta umiejętność powoduje, że auto-ataki mają szansę na wzmocnienie następnego Maul druida. Wzmocniony Maul redukuje obrażenia zadawane przez następny auto-atak celu. Druidzi Guardian uzyskują tę umiejętność na 32 poziomie.
- Omen of Clarity ma teraz inny efekt graficzny w przypadku druidów Feral.
- Symbiosis:
- Koszta many Mass Dispel zostały zwiększone, by odpowiadać wersji Priesta, a czas odnowienia został wydłużony do 60 sekund.
- Czas rzucania Symbiosis został skrócony do 2 sekund.
- Survival Instinct został ponownie nadany Monkom Brewmaster i jego użycie kosztuje 2 Chi.
- Might of Ursoc został ponownie nadany Death Knightom Blood i kosztuje teraz 30 Runic Power.
- Savage Defense został ponownie nadany Warriorom Protection, jednak teraz zapewnia tylko 30% zwiększenie szansy na unik.
- Barkskin został ponownie nadany Paladinom Protection i kosztuje teraz 1 Holy Power.
- Czas odnowienia Stampeding Shout zapewnionego przez Symbiosis został zredukowany do 5 minut.
- Czas trwania Solar Beam zapewnionego przez Symbiosis teraz prawidłowo wyświetla w opisie 4 sekundy.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został zmieniony, zwiększa teraz średnicę Solar Beam do 10 jardów (poprzednio 5 jardów).
- Czas trwania Solar Beam został skrócony do 8 sekund.
- Hunter
- Careful Aim zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie Steady Shot i Aimed Shot o 75% w cele mające powyżej 80% życia, zmniejszono z 90%.
- Czas trwania Steady Focus został wydłużony z 10 do 20 sekund.
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Steady Shot, Cobra Shot i Barrage mogą być teraz zawsze rzucane w czasie ruchu.
- Lynx Rush zostało zmienione. Lynx Rush jest teraz efektem krwawienia, powodującym obrażenia co każde 3 sekundy na przestrzeni 15 sekund, nakłada się do 9 razy.
- Bestial Wrath nie nadaje już zwierzętom Huntera całkowitej odporności na efekty ograniczania kontroli, zamiast tego usuwa działające efekty ograniczania kontroli, gdy zostanie użyty.
- Glify
- Zmieniono nazwę Glyph of Icy Solace na Glyph of Solace, i teraz powoduje on, że zarówno Scattershot, jak i Freezing Trap usuwają wszystkie efekty obrażeń okresowych z celu.
- Glyph of Scattering został usunięty.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Aimed Shot. Ten glif pozwala używać Aimed Shot w czasie ruchu.
- Mage
- Bonus do obrażeń z Arcane Charge został zwiększony z 22 do 25%, a koszt many Arcane Blast jest teraz zwiększany o +75% (było +125%), gdy dotknięty zostanie przez Arcane Charge.
- Czas trwania Rune of Power teraz wyświetlany jest w interfejsie, a czar nie posiada już czasu odnowienia (było 6 sekund).
- Czas odnowienia Ring of Frost został wydłużony z 30 do 45 sekund, a czar nie może już dotknąć więcej niż 10 celów.
- Czas trwania Deep Freeze został skrócony do 4 sekund.
- Frost Bomb będzie teraz wybuchać po 6 sekundach (poprzednio 5 sekund). Na szybkość detonacji wciąż wpływ ma haste.
- Mage Armor redukuje czas trwania szkodliwych efektów Magic o 25% (poprzednio 35%).
- Obrażenia absorbowane przez Icy Barrier zostały zredukowane o 25%.
- Okresowe obrażenia z Combustion bazują teraz tylko na obecnym Ignite, zamiast zarówno na Ignite jak i Pyroblast. Obrażenia zostały zwiększone, aby doprowadzić je mniej więcej do tego samego poziomu co wcześniej.
- Blazing Speed może zostać teraz wywołane po otrzymaniu dowolnej ilości obrażeń.
- Koszt many Spell Steal został zwiększony do 21% bazowej many dla magów Fire i Frost (było 7%).
- Monk
- Spear Hand Strike teraz kosztuje 10 energii (było 30).
- Wszystkie czary leczące kosztujące manę wykorzystują jej teraz 10% więcej.
- Koszta energii Legacy of the Emperor i Legacy of the White Tiger zostały zmniejszone do 20 (było 50).
- Koszt energii Healing Sphere został zmniejszony z 40 do 60.
- Tiger Power uzyskiwana dzięki Tiger Palm teraz zmniejsza pancerz celu o 30% przy pojedynczym zaaplikowaniu i nie posiada już ładunków.
- Stance of the Fierce Tiger zwiększa teraz szybkość poruszania się Monka o 10% oprócz swoich dotychczasowych efektów. To przyspieszenie łączy się z innymi efektami.
- Wartość leczenia bazowym czarem Healing Sphere została zwiększona o 20%.
- Wartość leczenia czarem Enveloping Mists została zmniejszona o 32%.
- Szansa na wygenerowanie 1 Chi w czasie rzucania Soothing Mist i Crackling Jade Lightning została zwiększona z 25 do 35%.
- Talent Power Strikes nadaje teraz efekt Power Strikes co każde 20 sekund, który powoduje, że następny atak Monka generuje 1 dodatkowe Chi.
- Talent Healing Elixirs zapewnia teraz efekt Healing Elixirs co każde 18 sekund, który powoduje, że następne piwo (brew) lub herbata (tea) spożyty przez Monka leczy go za 10% maksymalnych punktów życia.
- Mistweaver
- Enveloping Mist jest teraz dostępna na 16 poziomie (poprzednio na 34).
- Wartość leczenia Chi Burst i Chi Wave została zmniejszona o 25%.
- Masz teraz szansę równą swojej szansie na krytyczne uderzenie, aby wygenerować podwójny Mana Tea Charge.
- Renewing Mist przemieszcza się teraz do 2 kolejnych celów (poprzednio do 3).
- Koszt many Soothing Mist został zmniejszony o 33%.
- Haste dla Mistweaverów jest teraz 50% bardziej efektywna w Stance of the Wise Serpent.
- Wartość leczenia uzyskiwanego po zdetonowaniu Zen Spheres została zmniejszona o 25%.
- Paladin
- Paladin Holy: Bonus za 4 części zestawu skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 2 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- Paladin Retribution: Bonus za 4 części zestawu skraca teraz czas odnowienia Avenging Wrath o 65 sekund (poprzednio o 85 sekund).
- Turn Evil może teraz zostać użyte na Aberrations.
- Hand of Salvation zostało zmienione. Ta umiejętność usuwa teraz z celu cały threat na 10 sekund.
- Priest
- Zasięg leczenia Atonement został zwiększony do 40 jardów (było 15).
- Chakry nie znikają teraz po śmierci i zmianie strefy.
- Priest Discipline może ponownie nauczyć się Focused Will. Ta umiejętność uzyskiwana jest na 30 poziomie.
- Czary dotknięte przez rzucony Inner Focus w czasie, gdy Spirit Shell jest aktywna, teraz w pełni aplikują krytyczne leczenie do nałożonej tarczy.
- Chakra: Chastise zwiększa teraz obrażenia zadawane przez czary Shadow i Holy o 50% (było 15%) i zmniejsza koszta many o 90% (poprzednio 75%), kiedy aktywna.
- Czas rzucania Psychic Terror Psyfienda został wydłużony do 2 sekund (poprzednio 1.5 sekundy)
- Chakra: Serenity zwiększa teraz leczenie pojedynczego celu o 25% (było 15%).
- Chakra: Sanctuary zwiększa teraz obszar leczenia o 25% (było 15%).
- Zdrowie Psyfienda zostało zredukowane do 10% zdrowia kontrolującego go Priesta (było 30%).
- Rogue
- Seal Fate teraz będzie aktywowany tylko przez umiejętności walki wręcz generujące punkty combo.
- Shuriken Toss zadaje teraz podwójne obrażenia, kiedy użyty na celu odleglejszym niż 10 jardów.
- Czas odnowienia Blind został zredukowany do 90 sekund (były 3 minuty).
- Koszt energy talentu Burst of Speed został zredukowany do 50 energy (było 60 energy).
- Wound Poison zadaje teraz 33% więcej obrażeń.
- Shaman
- Wszystkie totemy są teraz uznawane za czary, a przyzywanie ich może być powstrzymane przez efekty uciszające (silence). Searing Totem, Magma Totem i Fire Elemental Totem zaliczają się do szkoły magii ognia (Fire), a pozostałe do szkoły magii natury (Nature).
- Warlock
- Aura of the Elements i Aura of Enfeeblement mogą być teraz rozproszone (dispell) jako efekty Magic.
- Spowolnienie powodowane przez Kil'jaeden's Cunning zostało zwiększone z 10 do 15% na ładunek.
- Usunięto atak z dystansu wręcz z formy Metamorphosis Warlocka Demonology i zwiększono obrażenia Doom o 25% w ramach rekompensaty.
- Demonic Gateway musi być teraz aktywowana przez gracza chcącego się teleportować.
- Banish może teraz zostać użyty na Aberrations.
- Kil'jaeden's Cunning nie nakłada już kary na czas rzucania.
- Flames of Xoroth nie mają już czasu odnowienia.
- Rain of Fire
- Rain of Fire nie powoduje już ogłuszenia (stun) po trafieniu celu trzy razy.
- Aftermath będzie teraz nadawał efektowi obrażeń w czasie Rain of Fire szanse na generowanie Burning Embers.
- Rain of Fire nie wymaga już obecności Immolate, aby generować Burning Embers.
- Obrażenia w czasie Rain of Fire będą teraz trafiać co 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy). Animacja obrażeń dla efektu okresowego nie będzie się teraz zawsze wyświetlać.
- Conflagrate generuje teraz Burning Embers.
- Czas trwania Demonic Gateway został wydłużony do 15 minut i nie będzie już znikała, jeśli Warlock odejdzie za daleko. Ponadto, umiejętności teraz nie można już używać w żadnej stolicy.
- Glify
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Gateway Attunement. Ten glif spowoduje, że Demonic Gateway Warlocka będzie przenosiła go od razu, gdy w nią wkroczy.
- Warrior
- Avatar nie zapewnia już niewrażliwości na efekty ograniczające ruch, a zamiast tego teraz natychmiastowo usuwa te efekty. Ta umiejętność nie generuje już dodatkowego Rage, kiedy aktywna. Czas trwania został wydłużony z 20 do 24 sekund.
- Czas odnowienia Intimidating Shout został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Uciszenie (silence) uzyskiwane dzięki Glyph of Gag Order nie jest już skuteczne wobec graczy.
- Przedmioty
- Spirit of Harmony może być teraz zakupiony za 600 Conquest Points u kwatermistrza Conquest.
- Ulepszenia przedmiotów
- Ulepszenia Dancing Steel, Jade Spirit, Colossus i River’s Song używają teraz systemu Real PPM wykorzystywanego przez Windsong i Elemental Force.
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny. Pupile powyżej 15 poziomu ulepszone w ten sposób mogą stracić do 2 poziomów.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku i dla konkretnej rodziny po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Flawless-Battlestones dla konkretnej rodziny będą dedykowane tej samej rodzinie, którą reprezentowały pokonane pupile. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- Muzyka odgrywana w czasie walki jest teraz lepiej dopasowana do rodzaju rozgrywanego pojedynku.
- Na świecie dodano kilka nowych stref umożliwiających walki pupili.
- Kilku klasycznych bossów rajdowych ma teraz szansę na upuszczenie nowych pupili bitewnych. Te nowe pupile mogą być znalezione u bossów w Molten Core, Blackwing Lair, Ahn'Qiraj i Naxxramas.
- Użyte umiejętności będą teraz wciąż odnawiać się dla pupili, które nie są w chwili obecnej aktywnym pupilem w walce.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- Pupile poprzednio usunięte z osiągnięć Safari zostały dodane do ich kryteriów na nowo, jako że ponownie można spotkać je w dziczy.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- Gracze, którzy pokonają Aki the Chosen w kulminacyjnym momencie ciągu zadań walk pupili mogą teraz podjąć nową serię zadań i powiązanych z nią zadań dziennych, które umożliwią graczom walkę z pandareńskimi duszkami (sprites).
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- Dragon Kite może teraz uczestniczyć w walkach pupili.
- Pupile Imperial Silkworm i Imperial Moth mogą być teraz stworzone przez Krawców.
- Wiele pupili, które dotąd były spotykane tylko jako dołączające do innych w walce, można teraz spotkać, gdy bezpośrednio przemierzają świat.
- Na świecie można spotkać teraz wiele nowych możliwych do schwytania pupili, które należą do rodzin niegdyś słabo reprezentowanych.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- Naprawiono problem, który powodował, że niektóre schwytane pupile nieprawidłowo zachowywały swój kolor skóry po dodaniu ich do Księgi pupili.
- Walki petów PvP dają teraz więcej doświadczenia.
- Duże rośliny i krzaki, które zasłaniały widok w czasie walk pupili będą teraz zanikać na czas meczu.
- Naprawiono błąd, przez który gazele dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Sunsong Ranch
- Dodano nowe nasienie: Portal Shards.
- Mag, dla którego nastały ciężkie czasy w Dalarane, znalazł sobie nowy dom na Pandarii. Barnaby Fletcher czasem odwiedzi Halfhill Market, by opchnąć przyjezdnym nowy rodzaj nasienia - i skorzystać z gościnności Tillers.
- Portal Shards wyrosną i po zebraniu będą zużywalnymi przedmiotami, które można wykorzystać do otwarcia portalu z Sunsong Ranch do stolic głównych frakcji.
- Nasiona teraz można składować w grupach po 50.
- Karłowate (runty) plony mają teraz efekt graficzny, który pomoże zwrócić na nie uwagę.
- Rosnące (growing) plony wyświetlają teraz czas, po jakim będą gotowe do zebrania.
- Postaci, które zdobyły osiągnięcie “Friends on the Farm” nie będą już znajdować prezentów w czasie zbierania składników do Gotowania - zamiast tego będą miały szansę na znalezienie specjalnych nasion, takich jak Magebulb, Enigma Seed, Songbell i innych.
- Dodano nowe nasienie: Portal Shards.
- Rajdy, lochy i scenariusze
- Przeciwnicy niebędący bossami w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring będą teraz odradzać się dużo wolniej.
- Grupy rajdowe nie są już wymagane do wejścia do instancji rajdowych sprzed Mists of Pandaria. Przeciwnicy w tych rajdach, którzy wcześniej do pokonania wymagali więcej niż jednego gracza, są teraz łatwiejsi do przejścia w pojedynkę:
- High Warlord Naj'entus w the Black Temple
- Viscidus w Temple of Ahn'Qiraj
- Razorgore the Untamed w Blackwing Lair
- Strona Statistics teraz osobno śledzi liczbę bossów zabitych na rajdach w wersji 10- i 25-osobowej.
- Czasy odnowienia dłuższe niż 5 minut będą się teraz resetować pomiędzy próbami w lochach Trybu Wyzwań.
- Scenariusze
- Dodano nowe scenariusze dla poziomu 90, wliczając w to dodatkowe scenariusze dla poszczególnych frakcji:
- Assault on Zan'Vess
- Przymierze
- Lion's Landing
- A Little Patience
- Horda
- Domination Point
- Dagger in the Dark
- Scenariusze umożliwiają teraz wykorzystanie funkcji z Wyszukiwarki lochów (Dungeon Finder), wliczając w to przywództwo, uzupełnianie składu, głosowanie za usunięciem i debuffy dla dezerterów. Role wciąż nie są wymagane.
- Dodano nowe scenariusze dla poziomu 90, wliczając w to dodatkowe scenariusze dla poszczególnych frakcji:
- PvP
- Narastający konflikt Hordy i Przymierza ogarnął cały Azeroth: gracze na poziomie 90 mogą teraz zapisywać się do kolejki na Wintergrasp i Tol Barad przez zakładkę PvP i walczyć ze sobą w tych epickich potyczkach.
- PvP Power zwiększa teraz leczenie tylko specjalizacjom dedykowanym leczeniu, a obrażenia zwiększa tylko specjalizacjom zadającym obrażenia lub tankującym.
- Ilość PvP Power na broniach została zwiększona.
- Mecze na arenach mają teraz limit czasowy wynoszący 25 minut (było 45 minut).
- Na rankingowych polach bitew obowiązują teraz te same restrykcje wobec czarów i umiejętności, co na arenach.
- Profesje
- Wędkarstwo
- Turniej wędkarski w Stranglethorn Vale - Fishing Extravaganza - powraca i ponownie odbywać się będzie w każdą niedzielę. Teraz jednak za każdym razem wygrać mogą trzy osoby. Pojawi się też możliwość zdobycia nagród oferowanych niegdyś w ramach Kalu'ak Fishing Derby.
- Ławice ryb Speckled Tastyfish nie pojawiają się na czas trwania turnieju. Zamiast tego, Tastyfish można wyłowić z dowolnej ławicy znajdującej się w obrębie Stranglethorn Vale w czasie rozgrywania turnieju. Zalicza się do tego także ławice śródlądowe (w rzekach) oraz pływające szczątki.
- Gotowanie
- Dodano torbę na materiały z Gotowania. Można ją zakupić za Ironpaw Tokens u Nam Ironpaw.
- Górnictwo
- Wszystkie źródła surowców mineralnych znikną po jednej minucie, jeśli były wydobywane, nawet jeśli zawierają przedmioty.
- Wędkarstwo
- Interfejs użytkownika
- Sprzedawcy przedmiotów za Justice, Valor, Honor i Conquest Points są teraz zaznaczeni nową ikoną na minimapie.
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Naprawione błędy
- Swooping Plainshawks nie używają już umiejętności z rodziny zwierząt Bird of Prey Huntera.
- Naprawiono problem, który powodował, że plony nie pojawiały się, gdy gracze wlatywali na Sunsong Ranch będąc kilkaset jardów w górze.
- Gracze, którzy zdobyli pupila Terrible Turnip mogą teraz znowu znajdywać Ominous Seeds w czasie zbierania plonów będących składnikami do gotowania.
- Klasy
- Responsywność wielu umiejętności i efektów została poprawiona, wliczając w to: Renewing Mist, Halo, Rogue Poisons, Revealing Strike, Rime, Killing Machine, Maelstrom Weapon, Sudden Doom, Ultimatum, Scent of Blood, Crimson Scourge i Sudden Death.
- Poniższe czary mają teraz mniej intensywny efekt graficzny dla innych graczy: Hellfire, Death and Decay, Hurricane, Astral Storm, and Explosive Trap.
- Efekt dźwiękowy Earthquake jest teraz cichszy.
- Wszystkie czary powodujące Forebearance nie mogą już być zaaplikowane jednocześnie.
- Hunter
- Spowolnienie powodowane przez Ice Trap jest teraz bardziej responsywne, gdy wróg wchodzi lub schodzi z obszaru efektu, a jego efektywny obszar lepiej odpowiada efektowi graficznemu.
- Glyph of Ice Trap powoduje teraz, że efekt graficzny Ice Trapa odpowiada zwiększonemu obszarowi działania zapewnianemu przez ten glif.
- Glyph of Black Ice teraz poprawnie czerpie korzyść ze zwiększonego czasu trwania zapewnianego przez Trap Mastery.
- Lock and Load będzie teraz aktywował się prawidłowo, gdy Ice Trap jest aktywowany przez niewrażliwy (immune) cel tak długo, jak podatny cel jest w zasięgu działania efektu.
- Naprawiono szereg problemów związanych z Trap Mastery, Entrapment, Glyph of Black Ice i Glyph of Ice Trap.
- Umiejętność zwierzęcia Growl nie powoduje już stopniowej redukcji efektów (diminishing returns) względem bossów będących niewrażliwymi na te efekty.
- Mage
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec wystrzeleniu wszystkich trzech boltów.
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec zadawaniu właściwych obrażeń przez umiejętności, na które wpływał.
- Warlock
- Umiejętność Felguarda i Wrathguarda, Threatening Presence, nie jest już domyślnie automatycznie rzucana.
- Pandemic nie wyrównuje już obrażeń, kiedy wydłuża efekty obrażeń okresowych z różnymi wartościami spellpower.
- Warrior
- Obrażenia Execute z dużymi ilościami Vengeance są teraz limitowane maksymalnym zdrowiem Warriora, by zapobiec zadawaniu przesadnych obrażeń.
- Profesje
- Banquet of the Steamer i Great Banquet of the Steamer teraz prawidłowo dają Intellect klasom zadającym obrażenia czarami. Uzdrawiacze nadal będą z tego jedzenia otrzymywać Spirit.
Promocja na Battle.net: Mists of Pandaria za 82 zł!
Kumbol, | Komentarze : 6
Blizzard w trwającym okresie przedświątecznym ostro walczy o nowych (i powracających) klientów, zbijając solidnie ceny na wszystkich swoich najnowszych produktach. Dziś do objętych zniżką gier dołączył nawet dodatek Mists of Pandaria, co jest dość niezwykłe, biorąc pod uwagę, że zadebiutował on raptem dwa miesiące temu.
Dołączył z hukiem: przez najbliższy tydzień można go kupić cyfrowo na Battle.net za 19,99 euro, czyli niecałe 82 zł (wedle dzisiejszego kursu). Przeceniona została też Edycja Cyfrowa Deluxa, zawierająca wierzchowca i pupila Quilen, a także emblematy i portrety do StarCrafta II i ozdoby sztandaru w Diablo III. Ją możemy mieć w tym tygodniu już za 34,99 euro, czyli ~143 zł.
Dołączył z hukiem: przez najbliższy tydzień można go kupić cyfrowo na Battle.net za 19,99 euro, czyli niecałe 82 zł (wedle dzisiejszego kursu). Przeceniona została też Edycja Cyfrowa Deluxa, zawierająca wierzchowca i pupila Quilen, a także emblematy i portrety do StarCrafta II i ozdoby sztandaru w Diablo III. Ją możemy mieć w tym tygodniu już za 34,99 euro, czyli ~143 zł.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Nie dotarłeś jeszcze na brzegi Pandarii? Skorzystaj z naszej oferty specjalnej i zaoszczędź nawet 40% przy zakupie World of Warcraft: Mists of Pandaria. To aż 15 euro taniej niż zwykle – wspaniała okazja by ulepszyć swoje konto z poziomu Cataclysm albo, jeśli już stawiasz czoła wyzwaniom Heart of Fear, ponownie zaprosić dawnych kolegów z gildii do grupy rajdowej.
Nie zwlekaj – ta oferta jest ważna do poniedziałku, 3 grudnia.
*Promocyjna cena edycji standardowej to 19,99 € a edycji cyfrowej deluxe to 34,99 €. Cena w funtach szterlingach to odpowiednio 16,99 £ i 26,99 £.
Nie zwlekaj – ta oferta jest ważna do poniedziałku, 3 grudnia.
*Promocyjna cena edycji standardowej to 19,99 € a edycji cyfrowej deluxe to 34,99 €. Cena w funtach szterlingach to odpowiednio 16,99 £ i 26,99 £.