Mists of Pandaria: Pokłady nowych materiałów z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 8
Za nami kilka kolejnych, obfitujących w nowości aktualizacji wersji beta Mists of Pandaria. Tradycyjnie przyszła więc pora na datamining z pokaźną liczbą nowych zestawów zbroi, modeli i ikonek. Na dokładkę filmiki przedstawiające roztańczonych Pandarenów. Miłego przeglądania!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Co skrywa build 15650
Kumbol, | Komentarze : 12
Numerem 15650 oznaczono ostatni build wersji beta dodatku Mists of Pandaria, na którym obecnie grają wszyscy testerzy. Jak wszystkie poprzednie, tak i ta wersja skrywa w sobie kilka kolejnych modeli i nowości, które aż proszą się o ich wykopanie. Oto więc najnowsze znaleziska z bety wydobyte poprzez datamining.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Wykopki z buildu 15640
Kumbol, | Komentarze : 5
Dość sporo czasu minęło od ostatniej aktualizacji wersji beta Mists of Pandaria i dziś Blizzard postanowił przerwać tę stagnację. Oto na serwery testowe zawitał nowy build oznaczony numerem 15640, który przynosi kolejne modele wierzchowców, potworów i zestawów zbrój, a także nowe mapy i nieodzowny element: ikonki. Bez zbędnego przeciągania zanurzmy się więc w wir nowości wyciągniętych z tej wersji beta nadchodzącego dodatku.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Wykopaliska z kolejego patcha do bety
Kumbol, | Komentarze : 7
Beta testy Mists of Pandaria trwają, pełne mniejszych lub większych bugów, niedoróbek i padających co kilka minut serwerów. W tej sytuacji najlepszą i sprawdzoną metodą pozyskiwania nowych informacji oraz materiałów jest rzecz jasna datamining, który dziś po raz kolejny uskuteczniamy. Oto modele, zestawy zbrój, mapa oraz ikonki zawarte w najnowszej łatce do wersji beta.
Przy okazji warto wspomnieć, że do testów Mists of Pandaria zaproszono już 800 000 uczestników Rocznej Przygody. Najnowsze 250 000 zaproszeń zostało rozesłanych w dniu wczorajszym. Jeśli wyczekujecie bety, sprawdźcie swoje maile, a przede wszystkim licencje na kontach Battle.net. Wystrzegajcie się phishingowych wiadomości!
Przejdźmy jednak do rzeczy: oto wykopaliska z buildu 15589 bety Mists of Pandaria.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Przy okazji warto wspomnieć, że do testów Mists of Pandaria zaproszono już 800 000 uczestników Rocznej Przygody. Najnowsze 250 000 zaproszeń zostało rozesłanych w dniu wczorajszym. Jeśli wyczekujecie bety, sprawdźcie swoje maile, a przede wszystkim licencje na kontach Battle.net. Wystrzegajcie się phishingowych wiadomości!
Przejdźmy jednak do rzeczy: oto wykopaliska z buildu 15589 bety Mists of Pandaria.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Arena Pass 2012: Zapisy już możliwe!
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Mamy przyjemność ogłosić, że rejestracja na World of Warcraft Arena Pass 2012 została otwarta! Nadszedł czas zebrać swych kolegów z drużyny i zapisać się do najbardziej emocjonującej rozgrywki na Arenach World of Warcraft.
Uczestnicy będą walczyć o pozycje w drabince rankingowej i wystawiać na próbę swe umiejętności w potyczkach z najlepszymi arenowymi graczami World of Warcraft. Zapisani na Arena Pass gracze otrzymają w nagrodę Murkimusa, zbrojnego Murloka-pupila. Pierwsze 1000 drużyn otrzyma też ekskluzywny tytuł "Vanquisher" dla postaci na normalnych serwerach, który będzie dowodem ich nieustępliwości i zaprawienia w bojach.
Pamiętajcie też, że gracze zapisani na tegoroczny World of Warcraft Arena Pass zyskają także dostęp do serwera Arena Pass przeznaczonego dla poziomu 90, gdy tylko ulepszą swoje konta do poziomu dodatku Mists of Pandaria, kiedy ten już się ukaże.
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie poznać więcej szczegółów, zapoznajcie się z FAQ i wpadajcie często na oficjalną stronę, by być na bieżąco.
Arena Pass 2012: Fazy
Arena Pass 2012 jest podzielony na kilka różnych faz. By lepiej wytłumaczyć przebieg tegorocznego Arena Pass, przedstawiamy poniżej rozpiskę poszczególnych etapów rozgrywki.
Faza rejestracyjna
10 kwietnia - 22 maja
W czasie tego okresu możecie zapisywać się do europejskiej usługi Arena Pass 2012. Zamknięcie rejestracji nastąpi po tym okresie.
Faza treningowa
24 kwietnia - 8 maja
W czasie trwania tej fazy będziecie mogli grać na serwerze Arena Pass i trenować z przyjaciółmi z zespołu. Mecze rozegrane podczas tego etapu nie liczą się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu.
Rankingowa faza 1
8 maja - 22 maja
Na początku tej fazy wszystkie punkty Arena Rating zostaną zresetowane do zera. Rankingowe mecze 3v3 rozegrane podczas tego etapu wliczają się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu. Jeśli gracz zmieni drużynę arenową w czasie trwania tej fazy, to drużynie, do której dołączy, zostanie odjęte 150 punktów Arena Rating.
Rankingowa faza 2
22 maja - 5 czerwca
Rankingowe mecze 3v3 rozegrane podczas tego etapu wliczają się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu.
W czasie trwania rankingowej fazy 2 usługi Arena Pass, gracze nie mogą zmieniać drużyn arenowych.
Kwalifikacje do nagród
Rankingowe mecze 3v3, które wliczają się do wymaganych do odbioru pupila i tytułu, rozpoczną się 8 maja 2012 roku (po zakończeniu przerwy technicznej), a zakończą 5 czerwca 2012 roku.
Warto pamiętać, iż poszczególne fazy rozpoczynają się wraz z zakończeniem przerwy technicznej w danym dniu, a kończą razem z jej początkiem w danym dniu (o ile nie stwierdzono inaczej).
ZAREJESTRUJ SIĘ JUŻ TERAZ!
Arena Pass 2012 już wkrótce!
Caritas, | Komentarze : 5
Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawiła się zapowiedź nowego sezonu Arena Pass. Już wkrótce wszyscy fani PvP będą mogli ponownie zmierzyć się w starciach z innymi graczami, walcząc o nowe nagrody. Jak zwykle, Blizzard przygotował kilka niespodzianek mających na celu skusić graczy do zapisania się. Zapraszam do przeczytania artykułu.
Z przyjemnością zawiadamiamy, że 2012 World of Warcraft Arena Pass jest już blisko! Już od 10. kwietnia, gracze będą mogli zapisać się na starcia z równie zapalonymi do PvP graczami w dedykowanym Arenom środowisku. Usługa Arena Pass będzie zawierać dostęp do serwerów Arena Pass dla postaci z poziomu 85 i epicki ekwipunek z Cataclysm.
Jako dodatkowy bonus dodaliśmy ekskluzywną nagrodę, którą gracze mogą zdobyć wykupując Arena Pass i biorąc udział w starciach – pupil Armored Murloc. Czołowi gracze będą również walczyć o tytuł „Vanquisher” dla swoich aktywnych postaci. Gracze, którzy zdecydują się wziąć udział w 2012 Arena Pass, będą mieć dostęp do specjalnego serwera na poziomie 90-tym z ulepszonym epickim sprzętem po premierze Mists of Pandaria, gdy dodadzą licencję dodatku na swoich kontach.
Jeśli chcesz zaprezentować swoją waleczność na Arenie, masz chrapkę na nowy, ekskluzywny sprzęt, lub po prostu chcesz zapewnić sobie miejsce na serwerze Arena Pass w Mists of Pandaria, zajrzyj na naszą stronę w przyszłym tygodniu, aby dowiedzieć się więcej i zapisać na Arena Pass!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Z przyjemnością zawiadamiamy, że 2012 World of Warcraft Arena Pass jest już blisko! Już od 10. kwietnia, gracze będą mogli zapisać się na starcia z równie zapalonymi do PvP graczami w dedykowanym Arenom środowisku. Usługa Arena Pass będzie zawierać dostęp do serwerów Arena Pass dla postaci z poziomu 85 i epicki ekwipunek z Cataclysm.
Jako dodatkowy bonus dodaliśmy ekskluzywną nagrodę, którą gracze mogą zdobyć wykupując Arena Pass i biorąc udział w starciach – pupil Armored Murloc. Czołowi gracze będą również walczyć o tytuł „Vanquisher” dla swoich aktywnych postaci. Gracze, którzy zdecydują się wziąć udział w 2012 Arena Pass, będą mieć dostęp do specjalnego serwera na poziomie 90-tym z ulepszonym epickim sprzętem po premierze Mists of Pandaria, gdy dodadzą licencję dodatku na swoich kontach.
Jeśli chcesz zaprezentować swoją waleczność na Arenie, masz chrapkę na nowy, ekskluzywny sprzęt, lub po prostu chcesz zapewnić sobie miejsce na serwerze Arena Pass w Mists of Pandaria, zajrzyj na naszą stronę w przyszłym tygodniu, aby dowiedzieć się więcej i zapisać na Arena Pass!
Ghostcrawler bloguje: Zmiany w statystykach w Mists of Pandaria
Kumbol, | Komentarze : 1Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Nasze niedawne zmiany w kalkulatorze talentów spowodowały pojawienie się pytań od niektórych graczy na temat tego, jak zmienią się statystyki postaci i przedmiotów, ponieważ niektóre opisy czarów i talentów sugerują, że tego rodzaju zmiany nadchodzą. Stworzyliśmy listę, aby spróbować szerzej wyjaśnić, co nadchodzi w Mists of Pandaria. Po pierwsze zapamiętajcie, że tak naprawdę nie wprowadzamy wielu zmian w statystykach w porównaniu do Cataclysmu („armor penetration – znika!”). Pod drugie, rzeczy wymienione poniżej mogą być trochę techniczne. Jeśli nie obchodzą Was subtelne niuanse itemizacji sprzętu, nie przejmujcie się tym – nie potrzebujecie tej wiedzy, aby cieszyć się dodatkiem – wiemy jednak, że wielu z was lubi poznawać podstawy działania systemów, tak więc zaczynamy.
Spell Resistance
- Spell resistance znika. Nie ma buffów, które go ulepszają, i nie zostało już dużo, jeśli w ogóle, sprzętu ze spell resist. Zawsze uważaliśmy, że system jest trudny do zrozumienia i nie wyciągnęliśmy z niego wystarczająco dużo rozgrywki. Teraz robimy krok w tył i wyobrażamy sobie jak stworzyć grę, gdzie będziecie chcieli mieć różne formy sprzętu z rezystancjami dla konkretnych sytuacji i przeciwników. Sprzęt z rezystancjami mógłby być potencjalnie interesujący, jednak aktualnie w World of Warcraft tak nie jest – gra na przestrzeni lat wciąż oddalała się od tego typu rzeczy.
- W przypadku braku spell resistance nie ma potrzeby występowania spell penetration na sprzęcie, dlatego również i ona zostanie usunięta.
Hit i Expertise
- Nadal myślimy, że posiadanie statystyk, które mogą być wymaksowane, jest dobrym rozwiązaniem projektowym w grze. Zamiast skupiać się tylko i wyłącznie na zbieraniu twojej najlepszej statystyki, musisz ocenić, jak wartościowym jest trafienie twojego celu, zanim powrócisz do gromadzenia innej statystyki. Wprowadzamy jednak pewne zmiany.
- Hit i spell hit nie będą już dwiema oddzielnymi statystykami. Statystyka hit neguje spudłowanie w walce wręcz (melee) i z czarów (spell).
- Expertise będzie negowało unik (dodge) i spudłowanie z czarów (spell), a później sparowanie (parry).
- Expertise będzie wyświetlane procentowo tak jak hit, zamiast konkretnej wartości statystyki.
- Normalizujemy hit z expertise tak, że 1% każdej ze statystyk będzie wymagał takiego samego ratingu.
- Normalizujemy hit melee i spell tak, że trafienie czarem jest równe spudłowaniu plus unikowi.
- Przeciwko stworzeniu na tym samym poziomie: 6% spell miss, 3% melee miss, 3% dodge, 3% parry (tylko od przodu), 3% block (tylko od przodu).
- Przeciwko stworzeniu na poziomie o 1 wyższym: 9% spell miss, 4,5% melee miss, 4,5% dodge, 4,5% parry (tylko od przodu), 4,5% block (tylko od przodu).
- Przeciwko stworzeniu na poziomie o 2 wyższym: 12% spell miss, 6% melee miss, 6% dodge, 6% parry (tylko od przodu), 6% block (tylko od przodu).
- Przeciwko stworzeniu na poziomie o 3 wyższym/bossowi: 15% spell miss, 7,5% melee miss, 7,5% dodge, 7,5% parry (tylko od przodu), 7,5% block (tylko od przodu).
- Będzie można uniknąć ataków dystansowych. Hunterzy będą odnosić korzyści z expertise i będą ją mieli na sprzęcie, co pozwoli również hunterom i shamanom Enhancement łatwiej współdzielić sprzęt.
Block
- Szansa na block będzie obsługiwana przez oddzielny rzut kością w czasie walki dla każdego ataku, którego nie uniknięto. Innymi słowy, najpierw stwierdzamy czy atak pudłuje, jest unikany czy parowany. Jeśli nie, wtedy atak ma szansę na bycie zablokowanym.
- Daje to stałą wartość block, niezależną od unikania. Obecnie block staje się tym bardziej wartościowy, im więcej go masz.
- Block będzie miał również karę zwrotną, podobnie jak dodge i parry. Nie oznacza to, że wartość blocku będzie spadać wraz ze zdobywaniem jego większej ilości. Oznacza to, że nie będzie wzrastał w tak dużym stopniu, gdy będziecie go więcej dostawać.
- Nie przewidujemy, że warriorzy Protection lub paladyni będą „wymaksowywać block” w innych przypadkach niż podczas tymczasowych efektów, takich jak procowanie mastery na talizmanach (trinket). Tankowie wykorzystujący głównie block będą zbalansowani wokół tych zmian. Naszą intencją jest sprawienie, aby granie tankami block było przyjemniejsze, nie chcemy ich nerfować.
- Zauważcie również jak Shield Block i Shield of the Righteous zmieniły się w Mists.
Krytyki
- Wszystkie czary i umiejętności będą teraz mieć krytyki o wartości podwójnych bazowych obrażeń. Jest kilka wyjątków od tej reguły, gdzie krytyki mogą być większe, jednak domyślną wartością jest x 2,0 dla wszystkich.
- Oznacza to, że czary shamana Enhancement i trucizny rogue'a będą miały krytyki o wartości podwojonych obrażeń. Trucizny rogue'a będą również używały szansy na trafienie z melee hit.
Resilience
- Przemianowujemy statystkę na „Defense (PvP)” lub „PvP Defense.” Wszyscy gracze będą mieli 30% bazowego Defense tak samo, jak wszystkie postacie mają pewną bazową Staminę.
- Sprzęt PvP będzie miał na sobie Defense, jak również nową statystykę, „Power (PvP).” Power zwiększa obrażenia, które zadajesz innym graczom, jak również leczenie, które serwujesz innym graczom w sytuacjach PvP.
- Jeśli masz masę Power, będziesz zadawał większe obrażenia innym graczom, jednak mają oni pewnie również Defense. Jeśli będziesz walczyć z graczami w dużej ilości sprzętu PvE, będą otrzymywać więcej obrażeń. I odwrotnie, gracz w sprzęcie PvE nie będzie miał dość Power, aby efektywnie spenetrować twoje Defense.
- Nazwy PvP Power i PvP Defense nie są finalne, jednak skłaniamy się ku pozostaniu przy nazwach statystyk, które są widocznie związane-z-PvP, zamiast z „bzdurnymi” nazwami, które mogą nie być równie proste do wyłapania. Chcemy dać jasno do zrozumienia graczom, że ani Power, ani Defense nie mają żadnego związku z walką ze stworami, takimi jak są w lochach lub rajdach.
- Sprzęt PvP będzie miał niższy poziom przedmiotu (item level) niż sprzęt PvE w odpowiadającym tierze, jednakże statystyki Power i Defense zapewnią, że sprzęt PvP będzie potężniejszy w PvP (zarówno ofensywnie jak i defensywnie) niż sprzęt PvE. W naszym systemie budżetowania statystyki PvP będą darmowe, zamiast powodować, że inne statystyki, takie jak Strength lub haste, będą zmniejszane w wyniku dodawania Power lub Defense.
- Celem tej zmiany jest, aby gracz PvP mógł łatwiej brać udział w PvE, lub gracz PvE łatwiej wystartować w PvP. Obecnie czujemy, że istnieje zbyt duża bariera przejścia z jednego do drugiego i w efekcie zaobserwowaliśmy większą ilość graczy skupiających się wyłącznie na PvP lub PvE. We wcześniejszych dodatkach używanie sprzętu PvE na Arenach lub Battlegroundach było bardziej możliwe, dopóki nie zgromadziło się bardziej użytecznego sprzętu PvP. Ta sama zasada tyczyła się możliwości używania sprzętu PvP w lochach lub rajdach, zanim nie zdobyło się czegoś lepszego. W Cataclysmie wchodzenie w PvP bez sprzętu PvP powodowało, że gracz był na tyle nieefektywny, że trudne było nawet robienie postępów w kierunku zdobywania sprzętu PvP.
- Jeśli chodzi o PvP lub PvE na wyższym poziomie (powiedzmy Gladiatorów lub rajujących tryb heroiczny), to wierzymy, że ci gracze nadal będą ciągnąć w kierunku dedykowanego sprzętu PvP lub PvE. Gracze, którzy starają się dotrzeć do tych dwóch końcowych rodzajów gry będą tymi, którzy odniosą największe korzyści z tego przejścia.
Jest to duża ilość informacji i prawdopodobnie brzmi bardziej pewnie, niż tak naprawdę jest. Nadal będziemy iterować, podczas gdy gracze będą szukać słabych punktów w naszych pomysłach, mówić nam, co działa, a co nie, i ostatecznie doświadczą zmian w becie.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcraft. Nie nazwał Mogu’dara Ostrzem Tysiąca Niewolników, ale bardzo chciałby to zrobić.
Rusza 11 Sezon PvP
Caritas, | Komentarze : 1Już dziś rozpoczął się najnowszy, jedenasty sezon PvP.
Wszystkie rankingi, zarówno te drużynowe, jak i osobiste, zostały zresetowane i gracze ponownie mogą sprawdzić swoje umiejętności na arenach i battlegroundach, walcząc o najlepszy sprzęt PvP i tytuły. Dostępne już są również nagrody za Conquest Points i Honor Points.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gracze, którzy na koniec Sezonu 10 należeli do najlepszych w każdej grupie, już wkrótce otrzymają swoje nagrody. Wśród nich specyficzne dla Aren i Battleground tytuły, oraz - dla tych graczy, którzy uzyskali rangę gladiatora - Ruthless Gladiator’s Twilight Drake.
Zapowiada się kolejny ciekawy sezon walk między Aliantami a Hordą...