Battle for Azeroth: Sprzymierzone rasy
Quass, | Komentarze : 5Jedną z głównych nowości w dodatku Battle for Azeroth są sprzymierzone rasy (Allied Races), czyli możliwość tworzenia nowych postaci należących do różnych ras i frakcji w grze, z którymi nawiązaliśmy kontakt podczas naszych przygód w Azeroth. W tym artykule przybliżymy dotychczasowe informacje na temat każdej z nowych ras oraz co dokładnie trzeba zrobić, by je odblokować.
Oprócz unikalnego wyglądu i rozpoczynania przygody na 20 poziomie postaci, każda z nowych ras ma kilka odrębnych wyjątkowych elementów, jak własne wierzchowce, totemy dla szamanów czy formy zwierzęce druidów. Oprócz tego, jeśli zdołacie osiągnąć maksymalny poziom postaci bez korzystania z automatycznego awansu, otrzymacie unikalną zbroję rasową do transmogryfikacji.
Dzieci Nocy (Elfy Nightborne) – Horda
Odgrodzone za barierą ochronną przez 10.000 lat, elfy z Suramaru stopniowo uzależniły się od tajemnej magii Studni Nocy. Aby ocalić źródło, z którego czerpią moc, przywódcy Dzieci Nocy poszli na układ z Płonącym Legionem, który wywołał w ich królestwie wojnę domową. Wywalczywszy wolność od swoich demonicznych władców, Dzieci Nocy poszukują sojuszników w Hordzie by odzyskać swoje miejsce w świecie.
Elfy z Suramaru mogą ozdabiać swoją ciemną skórę lśniącymi, magicznymi runami. Podróżując, dosiadają wierzchowca Nightborne Manasaber a ich zbroja rasowa to uroczysty strój elfów Shal'dorei. Schronieniem Dzieci Nocy jest Nighthold.
Umiejętności
- Cantrips - Przyzywa tajemniczą księgę, umożliwiającą dostęp do skrzynki pocztowej na 1,5 minuty.
- Arcane Pulse - Zadaje przeciwnikom w pobliżu obrażenia oparte na Arcane Power i spowalnia ich o 50%. Trwa 12 sekund.
- Ancient History - Znajomość profesji Inscription zwiększona o 15 punktów.
- Magical Affinity - Zwiększa zadawane obrażenia magiczne o 1%.
- Arcane Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia magiczne o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Insurection w Suramarze oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Nightfallen - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Suramarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Dzieci Nocy, by dołączyły do Hordy.
Świetliści Draenei (Lightforged) – Przymierze
Przez nieopisane tysiąclecia, Armia Światłości toczyła wojnę z Płonącym Legionem w całej Wypaczonej Otchłani. Draenei, którzy najbardziej poświęcili się tej długiej krucjacie, przeszli rytuał, który przeistoczył ich w świetlistych draenei, a ich ciała zostały wypełnione esencją świętej światłości. Po zwycięstwie na Argus, świetliści podjęli się nowej misji - obronie Azeroth przed narastającymi niebezpieczeństwami i pomocy Przymierzu w odparciu agresji Hordy.
Świetliści Draenei mają nieco bladszą skórę od ich pobratymców zamieszkujących Azeroth, którą mogą ozdabiać lśniącymi tatuażami. Ich wierzchowiec to Lightforged Felcrusher, a zbroja rasowa reprezentuje ich przynależność do Armii Światłości. Schronieniem świetlistych draenei jest Vindicaar.
Umiejętności
- Light's Judgment - Zsyła strumień energii Światłości, po 3 sekundach zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 5 jardów.
- Forge of Light - Przyzywa kuźnię Światłości, umożliwiając kowalom tworzenie przedmiotów. Zwiększa umiejętność kowalstwa o 10 punktów.
- Demonbane - Doświadczenie zdobywane przy zabijaniu demonów zwiększone o 20%.
- Light's Reckoning - Po śmierci następuje pomsta Światłości, zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 8 jardów i lecząc sojuszników.
- Holy Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od Światłości o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Army of the Light - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie świetlistych draenei, by dołączyli do Przymierza.
Taureni z Wysokiej Góry (Highmountain) – Horda
Jako potomkowie Hulna, dzielnego bohatera Wojny Starożytnych, taureni z Wysokiej Góry oddają cześć duchom ziemi, rzek i przestworzy. Chociaż Legion najechał na ich terytorium i zasiał pomiędzy nimi ziarno nieufności, plemiona Wysokiej Góry zdołały ponownie się zjednoczyć. Teraz nareszcie są gotowi wyruszyć poza ich świętą górę i stanąć u boku swoich pobratymców z Kalimdoru, udzielając swojej godności i siły potężnej Hordzie.
Taurenów z Wysokiej Góry wyróżnia ich imponujące poroże, kolorowe barwy wojenne i tatuaże. Ich wierzchowiec to Highmountain Thunderhoof, a zbroja rasowa pozwala nosić na plecach ogromny totem. Druidzi mają też unikalne warianty form zwierzęcych, a szamani odrębne totemy. Schronieniem taurenów z Wysokiej Góry jest Thunder Totem.
Umiejętności
- Bull Rush - Postać szarżuje do przodu przez 1 sekundę, wywracając przeciwników na 1,5 sekundy.
- Pride of Ironhorn - Umiejętność profesji górnictwa zwiększona o 15 punktów, umożliwia szybsze kopanie.
- Mountaineer - Zwiększa statystykę Versatility o 1%.
- Rugged Tenacity - Zmniejsza przyjmowane obrażeń w oparciu o statystykę Staminy.
- Waste Not, Want Not - Daje szansę na zdobycie dodatkowego mięsa i ryb.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Ain't No Mountain High Enough w Highmountain oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Highmountain Tribe - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Highmountain. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie taurenów z Wysokiej Góry by dołączyli do Hordy.
Elfy Pustki – Przymierze
Wielu pragnęło posiąść zgubną magię pustki. Wielu odniosło porażkę i popadło w szaleństwo. Alleria Windrunner to pierwsza śmiertelniczka, której udało się sprzeciwić szeptom cienia - była zdeterminowana, by wykorzystać tę moc dla dobra Azeroth. Idąc z pomocą grupie pobratymców, którzy niemal poddali się ciemności, Alleria przysięgła nauczyć te elfy pustki jak kontrolować ukryty wewnątrz cień i jednocześnie wspomóc Przymierze nowo poznaną mocą.
Oprócz bladego koloru skóry, włosy elfów pustki mogą przybierać formę lśniących macek. Dosiadają wierzchowca Starcursed Voidstrider, a ich zbroja rasowa wyróżnia się cienistymi skrzydłami wychodzącymi z naramienników. Schronieniem elfów pustki jest Telogrus Rift.
Umiejętności
- Spatial Rift - Tworzy wyrwę w przestrzeni. Po drugim aktywowaniu teleportuje postać przez wyrwę.
- Chill of Night - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków cienia o 1%.
- Entropic Embrace - Korzystanie z umiejętności może wypełnić postać esencją pustki, zwiększając zadawane obrażenia i leczenie o dodatkowe 5%.
- Ethereal Connection - Zmniejsza koszt transmogryfikacji i przechowywania przedmiotów w pustce o 50%.
- Preternatural Calm - Ładowanie umiejętności nie jest spowolnione przez przyjmowanie obrażeń.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Argussian Reach - reputację zdobędziecie, wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie elfy pustki, by dołączyły do Przymierza.
Orkowie Mag'har – Horda
Przez niezliczone pokolenia, pomiędzy klanami orków z Draenoru trwała niekończąca się wojna. Kiedy Gul'dan zaoferował im krew swoich demonicznych suwerenów, dotychczas bardzo odmienne plemiona Mag'har - "niespaczeni" w języku orków - odmówiły zawarcia mrocznego paktu i zjednoczyły się, by przegonić Płonący Legion. Sprzymierzeni pod dowództwem Grommasha Hellscreama, orkowie Mag'har przysięgli, że pewnego dnia spłacą bohaterom Azeroth dług za wspracie. Wojna z Przymierzem przybiera na sile, więc Horda musi wezwać potęgę Mag'har by odnieść zwycięstwo.
Orkowie Mag'har mają bardzo zróżnicowane opcje wyglądu, gdyż pochodzą z wielu różnych klanów Draenoru. Podróżują oni na potężnych, czarnych wilkach Mag'har Direwolf, a ich zbroja rasowa dostępna jest w trzech wariantach kolorystycznych (Warsong, Blackrock i Frostwolf). Szamani Mag'har mają też odmienne totemy od orków z Azeroth.
Umiejętności
- Ancestral Call - Wzywa dusze przodków i przekazuje graczowi ich moc. Zwiększa losową drugorzędną statystykę o 102 punktów na 15 sekund.
- Open Skies - Zwiększa prędkość wierzchowców o 10%.
- Savage Blood - Skraca czas efektów zatrucia, chorób i klątw o 10%.
- Sympathetic Vigor - Zwiększa ilość punktów życia walczącej bestii o 10%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Hordy oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Honorbound - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Kul Tiras. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie orków Mag'har by dołączyli do Hordy.
Czarnoryci (Krasnoludy Dark Iron) – Przymierze
Znani ze swojego ognistego temperamentu i zapalonej determinacji, Czarnoryci przez długi czas mieli burzliwe relacje z innymi klanami krasnoludów. Nieudana próba wszczęcia przewrotu w Żelaznej Kuźni rozpoczęła Wojnę Trzech Młotów, a wielu Czarnorytych walczyło niegdyś po stronie Ragnarosa, Władcy Ognia. Chociaż jedna frakcja krasnoludów jest wierna królowej regentce Moirze Thaurissan, inni odmawiają stania ramię w ramię ze swoimi pobratymcami. Przymierze chce więc zjednoczyć klan Czarnorytych by zawładnąć mocą Azerite i zyskać pomoc w konflikcie z Hordą.
Oczy krasnoludów z klanu Czarnorytych świecą ognistym blaskiem - tlą się również ich brody. Dosiadają wierzchowca Dark Iron Core Hound, a ich zbroja klasowa to potężny, ciężki pancerz z przypominającymi kowadła naramiennikami. Dodatkowo paladyni posiadają własną, ciemniejszą wersję klasowego wierzchowca Darkforge Ram, a szamani mogą przyzywać unikalne totemy. Schronieniem Czarnorytych jest Shadowforge City.
Umiejętności
- Dungeon Delver - Zwiększa prędkość postaci o 4% we wnętrzach budynków.
- Fireblood - Usuwa efekty zatrucia, choroby, klątwy, magii i krawienia oraz zwiększa główną statystykę o 231 punktów, oraz dodatkowe 77 punktów za każdy usunięty efekt. Trwa 8 sekund.
- Forged in Flames - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków fizycznych o 1%.
- Mass Production - Tworzenie przedmiotów z profesji Blacksmithing trwa 2 razy krócej.
- Mole Machine - Przyzywa maszynę drążącą, która może zabrać gracza do Stormwind lub Ironforge.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Przymierza oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją 7th Legion - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Zandalarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Czarnorytych, by dołączyli do Przymierza.
Trolle Zandalari – Horda
Zandalari to dumny lud, którego historia sięga wczesnych dni Azeroth. Ich wojownicy dosiadają w bitwie potężnych dinozaurów, a ich flota budzi grozę na morzach całego znanego świata. Gdy jednak wrogowie zbliżają się do granic Zuldazaru, niepokój w królewskiej radzie zagraża upadkiem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy zdołają przywrócić równowagę w Zandalarze, mają szansę zdobyć nowego potężnego sojusznika.
W odróżnieniu od trolli, którymi mogliśmy grać dotychczas, Zandalari mają wyprostowaną posturę, a ich ciała pokrywają łuski. Ich wierzchowcem jest Zandalari Direhorn. Zbroja rasowa tych trolli to tradycyjne szaty z Zuldazaru. Ich szamani mają nieco inne totemy, a druidzi mogą przemieniać się w formy dinozaurów. Schronieniem trolli Zandalari jest Daraz'alor.
Umiejętności
Nie wiemy jeszcze, jak dokładnie działają umiejętności rasowe Zandalari, ale w plikach gry znajdują się już ich nazwy.
- City of Gold
- Embrace the Loa
- Pterrodax Swoop
- Regeneration
- Ward of the Loa
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Ludzie z Kul Tiras – Przymierze
Kul Tiras zostało założone przez nieustraszonych odkrywców, którzy przemierzali niezbadane wody w poszukiwaniu przygód. Będąc kluczową częścią Przymierza Lordaeronu, legendarna flota marynarki Kul Tiras zdominowała morza Azeroth. Przez wiele lat chaosu i trudów, królestwo odizolowało się i zaczęło być podatne na działania mroku. Dzięki pomocy odważnych bohaterów, rodzina Proudmoore odzyskała swoje wpływy i Kul Tiras raz jeszcze zawalczy u boku szlachetnego Przymierza.
O ludziach z Kul Tiras wiemy na ten moment najmniej. Prawdopodobnie gracze będą mieli do wyboru dwie wersje ich wyglądu - tą widoczną powyżej, oraz chudszą. Wiemy też, jak wygląda ich zbroja rasowa oraz że mogą być druidami i mają odrębne formy zwierzęce. Nie znamy jeszcze ich wierzchowca.
Umiejętności
Na ten moment nieznane.
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Battle for Azeroth: Heart of Azeroth i Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 2Heart of Azeroth to kontynuacja systemu artefaktów z dodatku World of Warcraft: Legion, chociaż z licznymi zmianami. Medalion pozwala na ulepszanie określonych elementów ekwipunku unikalnymi cechami. W tym artykule chcemy przedstawić Wam ten nowy system i przybliżyć, na czym polega.
Heart of Azeroth
Heart of Azeroth otrzymacie na samym początku dodatku, po krótkiej serii zadań z Magnim Bronzebeardem. Jest to specjalny medalion o jakości artefaktu, który automatycznie będzie pochłaniać Azerite (Artifact Power) odnaleziony w trakcie Waszych przygód – nie trzeba już klikać na masę osobnych przedmiotów w ekwipunku.
Podobnie, jak artefakty w Legionie, Heart of Azeroth z czasem będzie rosnąć w siłę, awansując na kolejne poziomy i odblokowując nowe cechy Azerite Armor. Jednocześnie będzie rosnąć jego poziom przedmiotu i statystyki (których medalion ma aż pięć – dwie główne i trzy drugorzędne).
Azerite Armor
Na Azerite Armor składają się trzy elementy ekwipunku – naramienniki, hełm i napierśnik. Wraz ze zdobywaniem poziomów Heart of Azeroth będziecie mogli zacząć ulepszać przedmioty, które umieścicie w tych slotach poprzez wybieranie specjalnych cech, które wpływają na umiejętności postaci (podobnie, jak dotychczas cechy artefaktów).
Po kliknięciu z przytrzymanym klawiszem Shift na części ekwipunku Azerite Armor otworzy się interfejs tego przedmiotu. Widoczne jest tam kilka pierścieni – na zewnętrznym macie wybór pomiędzy jedną uniwersalną cechą, a jedną przeznaczoną dla aktywnej specjalizacji postaci. Środkowy pierścień oferuje dwie defensywne cechy, a wewnętrzny zawsze zwiększa poziom przedmiotu o 5.
Nowe cechy będziecie musieli wybrać przy każdym zdobytym przedmiocie Azerite Armor, który założycie na postać. Jeśli nie będziecie zadowoleni ze swoich wyborów, w głównych miastach w Kul Tiras i Zandalar znajdziecie NPC-ów oferujących reset za odrobinę złota (cena będzie jednak rosnąć, jeśli zaczniecie robicie to zbyt często). Na ten moment w becie, po zmianie specjalizacji postaci cechy Azerite Armor pozostają takie same.
Warto pamiętać, że losowość została tutaj ograniczona. Przedmioty należące do Azerite Armor nie mogą ulepszyć się do poziomu Titanforged. Nie posiadają też drugorzędnych statystyk, a ekwipunek o tej samej nazwie zawsze ma identyczne cechy, niezależnie od poziomu przedmiotu. Źródło zdobywania ekwipunku nie jest jednak całkowicie bez znaczenia. Przedmioty otrzymywane w trakcie trudniejszych aktywności (heroiczne podziemia, rajdy) mają więcej pierścieni w interfejsie oraz silniejsze cechy.
Heart of Azeroth i Azerite Armor będą nam towarzyszyć przez okres całego dodatku, podobnie, jak artefakty w Legionie. Cały system przypomina nieco mieszankę pozostałości po artefaktach, Netherlight Crucible oraz niewprowadzonego nigdy trybu Path of the Titans z Cataclysmu.
Aktualizacja 7.3: Jak zdobyć wierzchowca Lucid Nightmare
Quass, | Komentarze : 0Lucid Nightmare to nowy wierzchowiec wprowadzony do gry w aktualizacji 7.3, którego zdobycie wymaga rozwiązania szeregu zagadek luźno powiązanych z Przedwiecznymi Bogami i Pustką. Od dnia premiery aktualizacji nad ich rozwiązaniem pracowali gracze z kanału WoW General Secret Finding na Discordzie. W pewnym momencie na czacie było jednocześnie ponad 20.000 osób.
Pamiętajcie, że wszystkie kroki muszą zostać wykonane w podanej kolejności. Ostrzegamy, że ta seria zagadek jest nieco bardziej skomplikowana niż poprzednia, a rozwiązanie samego etapu w Endless Halls może zająć kilka godzin.
Krok 1
Aby rozpocząć poszukiwania wierzchowca, na początek musicie udać się do sklepu Curiosities & Moore w Dalaranie. Na drugim piętrze, na stoliku rozłożony jest zwój z wiadomością, którą trzeba przeczytać:
It begins in the 2104059.
With a most pleasing sign.
(These letters will not always rhyme.)
Krok 2
Wskazówka prowadzi do Ulduaru. Musicie utorować sobie drogę do obszaru z bossem XT-002 Deconstructor i uruchomić dźwignię w północno-zachodniej części placu (od wejścia), znajdującą się na głowie jednego ze zniszczonych robotów. Na podłodze pojawi się wtedy kwadrat złożony z 400 lampek (20x20), które można włączać i wyłączać.
With a most pleasing sign odnosi się do znaku zębatki, symbolu Mimirona. Przy pomocy lampek musicie odtworzyć ten znak (schemat widoczny na obrazku poniżej).
Kiedy odtworzycie symbol Mimirona, pojawi się kolejna wskazówka.
1000 years imprisoned.
Surely it wears on the mind.
Krok 3
Kolejnym przystankiem na drodze do nowego wierzchowca jest rajd Ahn'Qiraj. Wewnątrz musicie dotrzeć aż go komnaty C'thuna, za którą znajduje się mały ołtarz, a na nim świecący robak. Kiedy na niego klikniecie, otworzy się mini-gra oparta na Bejeweled, którą trzeba będzie ukończyć. Nową wskazówkę znajdziecie chwilę później na tym samym ołtarzu:
Deeper than deep.
Awaits your seat.
Krok 4
Do wykonania tego kroku potrzebna będzie Shadoweave Mask. Możecie ją kupić w Domu Aukcyjnym lub stworzyć dzięki profesji Tailoring (schemat na maskę dropi z Dark Iron Steamsmiths w Searing Gorge).
Deeper than deep odnosi się oczywiście do Deepholm, a właściwie do jednej z tamtejszych jaskiń o nazwie Crumbling Depths. Wewnątrz, za tunelem z kręcącym się robakiem znajduje się niewielka skała, a za nią szczelina, do której musicie wskoczyć.
Traficie do kolejnej jaskini, wewnątrz której znajduje się krzesło i czaszka. Do krzesła przyczepiona jest mała tabliczka, na której widnieje napis:
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke...
Jest to anagram, po którego rozwiązaniu otrzymujemy zdanie The key is Racksum Greep. Racksum Greep to goblin w Ratchet, który nosi wspomnianą wcześniej Shadoweave Mask. Po jej założeniu będziecie mogli kliknąć na czaszkę i pojawi się kolejna wskazówka.
Where the shaded delegate may appear.
Krok 5
Następny cel to podziemie Gnomeregan. Gracze Hordy mogą się tam dostać przez teleport w Grom'gol Base Camp. Utorujcie sobie drogę do tunelu pomiędzy Launch Bay a Engineering Labs (mapa na obrazku), a znajdziecie tam szereg dziewięciu maszyn z dźwigniami i tabliczkę z napisem:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Pierwsza część to zapisane w kodzie binarnym nazwy trzech umiejętności różnych zwierzaków. Kolejno Falling Murloc, Mighty Charge oraz Eye Beam zadają na maksymalnym poziomie 684, 560 i 1110 punktów obrażeń. 180 to wskazówka, że kod należy odwrócić, co daje 0111065486. Później wystarczy dodać 1 do każdej cyfry. Ostateczny kod to 1222176597 i to należy wpisać przy pomocy dźwigni.
Chwilę później pojawi się kolejny zwój do przeczytania:
Games and toys are left behind.
When you awaken screaming.
Krok 6
Wyruszamy do Val'sharah, gdzie w chatce Ash'theran na południowy-wschód of Shala'nir ukryta jest kolejna zagadka. Po kliknięciu na czerwoną kulę pojawi się zestaw zaplątanych, czerwonych linii, które trzeba rozwiązać. Kolejna wskazówka pojawi się, kiedy wszystkie linie przybiorą kolor niebieski.
What you seek is buried within.
Krok 7
To zdecydowanie najbardziej skomplikowany i frustrujący etap podróży, który zabierze Was do Kun'lai Summit. W jednej ze świątyń Mogu (oznaczonej na obrazku) znajduje się urna, po której kliknięciu zostaniecie przeniesieni do labiryntu Endless Halls.
Pamiętajcie, aby narysować mapę. Po komnatach porozrzucane są runy i kule w pięciu kolorach (żółty, zielony, niebieski, czerwony, fioletowy). Aby wydostać się, musicie zanieść wszystkie pięć kul do odpowiadających im run. Co gorsza, jedna z komnat labiryntu może przenieść Was w inne, losowe miejsca, a zarówno runy, jak i kule znikają po ich dostarczeniu, więc stracicie punkt odniesienia. Frogge przygotował bardziej dokładny poradnik z objaśnieniami, jak powinno się rysować mapę.
Na końcu zostaniecie przeniesieni do ostatniej komnaty z nową wskazówką:
The way is now open.
To the greatest secret never told.
A fitting end to your journey.
Krok 8
Jeśli nie oszaleliście jeszcze po wcześniejszym etapie, to mamy dobre wieści - to już koniec. Teraz musicie udać się tylko do Forgotten Crypt za Karazhanem - brama powinna być otwarta. W pomieszczeniu o nazwie The Pit of Criminals znajduje się Wasza nagroda, Lucid Nightmare.
Podziękowania dla Nightswifty, Nativodf, DlanorAKnox, Nsy, Azariux, Pools, Coldwind, Takamatsuku, Tobeki, Danteus, Dyaon, Frogge i BeWasted za rozwiązanie licznych zagadek i przygotowanie poradników oraz dla wszystkich graczy, którzy brali udział w przeczesywaniu Azeroth.
Pogawędka przy palenisku – Mike Donais o tworzeniu talii w Hearthstone
Temahemm, | Komentarze : 0
HotSCenter.pl: Wygraj klucze do bety w loterii DreamHack
Stworzenie talii może być bardzo stresującym zadaniem, zwłaszcza jeśli wpatrując się w swoją kolekcję nie macie pojęcia, co z nią dalej zrobić. Nazywam się Mike Donais i jestem starszym projektantem Hearthstone. Mam dziś dla was garść wskazówek. Oprócz dwudziestoletniego doświadczenia jako gracz w karcianki mogę się również pochwalić pracą nad grami Magic: the Gathering oraz World of Warcraft Trading Card Game. Ale do rzeczy!
W tej części znajdziecie kilka przydatnych wskazówek, które pomogą wam stworzyć solidną talię.
1. Wybierzcie motyw przewodni
Rodzajów talii jest bez liku – dobrze więc wiedzieć, jaką chcecie grać, zanim zasiądziecie nad swoją kolekcją kart. Jeśli odpowiada wam szybki, agresywny styl gry nastawiony na próbę błyskawicznego rozłożenia przeciwnika na łopatki, wybierajcie skutecznych, zadających dotkliwe obrażenia stronników. Koniecznie włączcie do talii stronników z Szarżą (jak choćby Wilczy jeździec) oraz zaklęcia bezpośrednio zadające obrażenia przeciwnikowi (np. Kula ognia).
Jeżeli preferujecie nieco ostrożniejszy styl gry, który cechuje nieco wolniejsze tempo i większa kontrola sytuacji na planszy, wybierajcie stronników posiadających zdolność leczenia oraz dysponujących Prowokacją. Stronnicy z Prowokacją zmuszają przeciwnika do zaatakowania ich, zanim będzie można dobrać się wam do skóry, zaś leczący stronnicy pozwalają podreperować nadwątlone zdrowie – wasze bądź waszych stronników. Dobrymi przykładami są tu Tarczowy z Sen'jinu i Widzący z Kręgu Ziemi.
Niektóre spośród motywów przewodnich są nieco bardziej złożone – np. budowanie talii wokół określonych kart, takich jak Licytator z Gadżetonu, Alarmobot, Malygos lub rozliczni piraci (opis talii w j. angielskim). W takich przypadkach bez wątpienia włączycie do talii kilka ciekawych kart, które w zabawny i efektowny sposób wpiszą się w wybrany przez was motyw, ale nie zapomnijcie również o mocnych, przydatnych kartach, które w międzyczasie utrzymają was przy życiu – np. Pocisk lodu, Cios w plecy lub Błyskawica.
2. Miejcie w swojej talii 5-10 kart do wykorzystania we wczesnej fazie rozgrywki
Jeśli wcześnie zostaniecie w tyle, macie małe szanse na odegranie się i odrobienie strat. Posiadanie 5-10 kart, których koszt wynosi 1-2 kryształy many, i które można zagrać w pierwszej lub drugiej turze pomoże uniknąć katastrofy. Karty tego typu to zazwyczaj stronnicy lub zaklęcia, które są w stanie wyeliminować pierwszych stronników zagranych przez przeciwnika. Do tej grupy zaliczają się m.in. Nożownik, Giermek Argentu oraz Zbieracz łupów.
3. Miejcie w swojej talii 5-10 kart do wykorzystania w późnej fazie rozgrywki
Większość talii skorzysta, jeśli znajdzie się w nich kilka niezawodnych, bardziej kosztownych kart do wykorzystania na późniejszym etapie rozgrywki. Ma to sens nawet w przypadku talii nastawionych na błyskawiczną ofensywę – np. bardzo agresywny Dowódca Argentu, zaś w taliach nastawionych na kontrolę sytuacji na planszy może się przydać Słońcowierca.
Dobieranie kart również może się okazać niezwykle przydatne w późnej fazie rozgrywki, ale nie zapominajcie, że stronnik, którego zabicie wymaga wykorzystania dwóch kart, jest lepszy niż dobranie dwóch kart. Powód jest prozaiczny: jeśli wasz przeciwnik nie dysponuje kartami, które mogłyby zabić takiego stronnika, zyskujecie ogromną przewagę. Można też połączyć te rozwiązania – idealnym przykładem jest tu Lazurowy smokowiec.
4. Zagrywajcie przede wszystkim stronników
Jeśli zagrywacie stronnika, z którym wasz przeciwnik może sobie poradzić, to idziecie łeb w łeb. Ale jeżeli zagrywacie stronnika, a wasz przeciwnik nie jest w stanie się go pozbyć z planszy, to właśnie zyskaliście przewagę. Możecie wówczas zacząć dokonywać korzystnych dla was wymian lub bezpośrednio dobrać się do skóry przeciwnikowi. Dlatego też stronnicy są cenniejsi niż zabijające ich zaklęcia.
Kiedy stawiacie pierwsze kroki w tworzeniu talii, postarajcie się włączyć do niej co najmniej 20 stronników. Później możecie robić odstępstwa od tej zasady przy tworzeniu talii nastawionych na wykorzystanie zaklęć.
5. Ulepszajcie swoje talie w miarę poczynionych postępów
Pamiętajcie: nauka to proces długotrwały. Będziecie na przemian wygrywać i przegrywać. Nie wprowadzajcie zmian do talii po rozegraniu zaledwie jednej partii! Stoczcie kilka pojedynków i przyjrzyjcie się uważnie, które karty dobrze się spisują. Później możecie wrócić do swojej kolekcji i – wykorzystując zdobytą wiedzę – wymienić karty, które okazały się mało skuteczne.
Przykładowo: jeśli przegraliście w starciu ze sporą liczbą przeciwników używających dynamicznych talii, dodajcie do swojej więcej stronników z Prowokacją lub kart, które kosztują 1-2 kryształy many. Upewnijcie się, że nie macie w talii zbyt wielu kosztownych kart.
Jeśli zaś karty skończyły się wam, zanim zdołaliście pokonać przeciwnika, włączcie do talii kilku kosztownych stronników przydatnych w później fazie gry.
Cierpliwości! Jeśli przegracie raz z daną klasą lub konkretnym typem talii, nie musi to wcale oznaczać, że konieczna jest natychmiastowa wymiana kart w waszej talii.
1. Zaczynajcie od mało kosztownych stronników
Jeśli w ciągu pierwszych trzech tur nie zagracie żadnej karty, to najprawdopodobniej zostaniecie bardzo daleko w tyle. Upewnijcie się więc, że wasza ręka startowa zawiera co najmniej jedną kartę, której koszt wynosi 2 kryształy many – nawet jeśli będzie to oznaczało odrzucenie na początku pojedynku solidnej karty kosztującej 4 kryształy.
2. Wykorzystujcie manę
Najpierw zastanówcie się nad ruchem, który wykorzystywałby cały wasz zapas many, a dopiero potem bierzcie pod uwagę posunięcia alternatywne. Wystawienie silnych, groźnych stronników na początku pojedynku to zazwyczaj najlepsza strategia, ponieważ wówczas to wasz przeciwnik musi się bronić. A jeśli nie będzie dysponować kartami koniecznymi do pozbycia się waszych stronników, zyskacie dużą przewagę!
Kiedy już nabierzecie nieco doświadczenia, zacznijcie się z wyprzedzeniem zastanawiać nad tym, jak wykorzystacie manę w kolejnej turze.
3. Dobrze się zastanówcie, zanim wykonacie ruch
Zanim wykonacie ruch, zatrzymajcie się na chwilę i przyjrzyjcie dobrze wszystkim kartom, które macie na ręku oraz upewnijcie się, że nie ma skuteczniejszego sposobu na poradzenie sobie z sytuacją na planszy.
4. Jeśli na planszy nie ma kart, to wiedzcie, że dobrze się dzieje
Poświęcenie własnego stronnika, by zabić wrogiego stronnika dysponującego podobną siłą to zazwyczaj świetny pomysł. Jeśli zarówno wy, jak i wasz przeciwnik posiadacie np. stronników 3/3, to zdecydowanie należy zaatakować. Unikniecie w ten sposób nieprzyjemnych niespodzianek, gdyby miało się okazać, że dzięki celnie wymierzonemu zaklęciu wzmacniającemu statystyki wrogiego stronnika wzrosły nagle z 3/3 do 4/4.
Jest to ważne również z innego powodu: jeżeli przeciwnik zagra zaklęcie, które rani wszystkich twoich stronników, nie poniesiecie zbyt dotkliwych strat.
5. Nie zagrywajcie zbyt wielu stronników
Każda z klas ma w zanadrzu jakiś sposób na „wymiecenie” planszy, jeśli zagościło na niej zbyt wielu wrogich stronników. Pamiętajcie o tym, kiedy będziecie chcieli zagrać ich więcej niż dwóch.
6. Dobieranie kart sprawdza się lepiej na późniejszych etapach rozgrywki
Jeśli stoicie przed wyborem: zagrać stronnika czy dobrać kartę, prawie zawsze lepszym pomysłem będzie zagranie stronnika w pierwszej kolejności. Zagrywanie stronników zmusza przeciwnika do obrony, natomiast dobieranie kart nie ma bezpośredniego, pozytywnego wpływu na waszą sytuację na planszy. Kiedy skończą się wam stronnicy, możecie wykorzystać możliwość dobrania kolejnych kart, żeby zdobyć świeże mięso armatnie.
Powyższa zasada ma również zastosowanie do stronników takich jak Zbieracz łupów. Jeśli w drugiej turze posiadacie Zbieracza łupów i Baśniowego smoka, zagrajcie najpierw tę drugą kartę, ponieważ nie potrzebujecie jeszcze dobierać nowych. Posiadanie na planszy niebezpiecznego stronnika jest zaś kwestią priorytetową.
7. Moce specjalne bohaterów
Jeśli jesteście w stanie zabić wrogiego stronnika, używając mocy specjalnej waszego bohatera, to zyskujecie sporą przewagę, ponieważ nie musieliście do tego celu „zużyć” karty. Jednak zazwyczaj zagranie stwora z ręki daje bardziej wymierne korzyści na planszy niż wykorzystanie mocy specjalnej. Na wczesnym etapie rozgrywki skupcie się na zagrywaniu stronników, tak aby przejąć kontrolę nad sytuacją na planszy. W późnej fazie rozgrywki będziecie dysponować większą liczbą kryształów many, dzięki czemu będziecie mogli częściej wykorzystywać swoją moc specjalną.
8. Dobrze się bawcie!
Nawet najbardziej doświadczeni gracze nie zwyciężają we wszystkich karcianych pojedynkach.
Odprężcie się, eksperymentujcie, zmieniajcie raz na jakiś czas talie, uczcie się nowych sztuczek, a przede wszystkim – dobrze się bawcie!
Ten artykuł powstał pierwotnie na potrzeby serwisu Kotaku i został zamieszczony na jego łamach.
Cytat z: Mike Donais (źródło)
Stworzenie talii może być bardzo stresującym zadaniem, zwłaszcza jeśli wpatrując się w swoją kolekcję nie macie pojęcia, co z nią dalej zrobić. Nazywam się Mike Donais i jestem starszym projektantem Hearthstone. Mam dziś dla was garść wskazówek. Oprócz dwudziestoletniego doświadczenia jako gracz w karcianki mogę się również pochwalić pracą nad grami Magic: the Gathering oraz World of Warcraft Trading Card Game. Ale do rzeczy!
Jak stworzyć mocną talię
W tej części znajdziecie kilka przydatnych wskazówek, które pomogą wam stworzyć solidną talię.
1. Wybierzcie motyw przewodni
Rodzajów talii jest bez liku – dobrze więc wiedzieć, jaką chcecie grać, zanim zasiądziecie nad swoją kolekcją kart. Jeśli odpowiada wam szybki, agresywny styl gry nastawiony na próbę błyskawicznego rozłożenia przeciwnika na łopatki, wybierajcie skutecznych, zadających dotkliwe obrażenia stronników. Koniecznie włączcie do talii stronników z Szarżą (jak choćby Wilczy jeździec) oraz zaklęcia bezpośrednio zadające obrażenia przeciwnikowi (np. Kula ognia).
Jeżeli preferujecie nieco ostrożniejszy styl gry, który cechuje nieco wolniejsze tempo i większa kontrola sytuacji na planszy, wybierajcie stronników posiadających zdolność leczenia oraz dysponujących Prowokacją. Stronnicy z Prowokacją zmuszają przeciwnika do zaatakowania ich, zanim będzie można dobrać się wam do skóry, zaś leczący stronnicy pozwalają podreperować nadwątlone zdrowie – wasze bądź waszych stronników. Dobrymi przykładami są tu Tarczowy z Sen'jinu i Widzący z Kręgu Ziemi.
Niektóre spośród motywów przewodnich są nieco bardziej złożone – np. budowanie talii wokół określonych kart, takich jak Licytator z Gadżetonu, Alarmobot, Malygos lub rozliczni piraci (opis talii w j. angielskim). W takich przypadkach bez wątpienia włączycie do talii kilka ciekawych kart, które w zabawny i efektowny sposób wpiszą się w wybrany przez was motyw, ale nie zapomnijcie również o mocnych, przydatnych kartach, które w międzyczasie utrzymają was przy życiu – np. Pocisk lodu, Cios w plecy lub Błyskawica.
2. Miejcie w swojej talii 5-10 kart do wykorzystania we wczesnej fazie rozgrywki
Jeśli wcześnie zostaniecie w tyle, macie małe szanse na odegranie się i odrobienie strat. Posiadanie 5-10 kart, których koszt wynosi 1-2 kryształy many, i które można zagrać w pierwszej lub drugiej turze pomoże uniknąć katastrofy. Karty tego typu to zazwyczaj stronnicy lub zaklęcia, które są w stanie wyeliminować pierwszych stronników zagranych przez przeciwnika. Do tej grupy zaliczają się m.in. Nożownik, Giermek Argentu oraz Zbieracz łupów.
3. Miejcie w swojej talii 5-10 kart do wykorzystania w późnej fazie rozgrywki
Większość talii skorzysta, jeśli znajdzie się w nich kilka niezawodnych, bardziej kosztownych kart do wykorzystania na późniejszym etapie rozgrywki. Ma to sens nawet w przypadku talii nastawionych na błyskawiczną ofensywę – np. bardzo agresywny Dowódca Argentu, zaś w taliach nastawionych na kontrolę sytuacji na planszy może się przydać Słońcowierca.
Dobieranie kart również może się okazać niezwykle przydatne w późnej fazie rozgrywki, ale nie zapominajcie, że stronnik, którego zabicie wymaga wykorzystania dwóch kart, jest lepszy niż dobranie dwóch kart. Powód jest prozaiczny: jeśli wasz przeciwnik nie dysponuje kartami, które mogłyby zabić takiego stronnika, zyskujecie ogromną przewagę. Można też połączyć te rozwiązania – idealnym przykładem jest tu Lazurowy smokowiec.
4. Zagrywajcie przede wszystkim stronników
Jeśli zagrywacie stronnika, z którym wasz przeciwnik może sobie poradzić, to idziecie łeb w łeb. Ale jeżeli zagrywacie stronnika, a wasz przeciwnik nie jest w stanie się go pozbyć z planszy, to właśnie zyskaliście przewagę. Możecie wówczas zacząć dokonywać korzystnych dla was wymian lub bezpośrednio dobrać się do skóry przeciwnikowi. Dlatego też stronnicy są cenniejsi niż zabijające ich zaklęcia.
Kiedy stawiacie pierwsze kroki w tworzeniu talii, postarajcie się włączyć do niej co najmniej 20 stronników. Później możecie robić odstępstwa od tej zasady przy tworzeniu talii nastawionych na wykorzystanie zaklęć.
5. Ulepszajcie swoje talie w miarę poczynionych postępów
Pamiętajcie: nauka to proces długotrwały. Będziecie na przemian wygrywać i przegrywać. Nie wprowadzajcie zmian do talii po rozegraniu zaledwie jednej partii! Stoczcie kilka pojedynków i przyjrzyjcie się uważnie, które karty dobrze się spisują. Później możecie wrócić do swojej kolekcji i – wykorzystując zdobytą wiedzę – wymienić karty, które okazały się mało skuteczne.
Przykładowo: jeśli przegraliście w starciu ze sporą liczbą przeciwników używających dynamicznych talii, dodajcie do swojej więcej stronników z Prowokacją lub kart, które kosztują 1-2 kryształy many. Upewnijcie się, że nie macie w talii zbyt wielu kosztownych kart.
Jeśli zaś karty skończyły się wam, zanim zdołaliście pokonać przeciwnika, włączcie do talii kilku kosztownych stronników przydatnych w później fazie gry.
Cierpliwości! Jeśli przegracie raz z daną klasą lub konkretnym typem talii, nie musi to wcale oznaczać, że konieczna jest natychmiastowa wymiana kart w waszej talii.
Gra nową talią
1. Zaczynajcie od mało kosztownych stronników
Jeśli w ciągu pierwszych trzech tur nie zagracie żadnej karty, to najprawdopodobniej zostaniecie bardzo daleko w tyle. Upewnijcie się więc, że wasza ręka startowa zawiera co najmniej jedną kartę, której koszt wynosi 2 kryształy many – nawet jeśli będzie to oznaczało odrzucenie na początku pojedynku solidnej karty kosztującej 4 kryształy.
2. Wykorzystujcie manę
Najpierw zastanówcie się nad ruchem, który wykorzystywałby cały wasz zapas many, a dopiero potem bierzcie pod uwagę posunięcia alternatywne. Wystawienie silnych, groźnych stronników na początku pojedynku to zazwyczaj najlepsza strategia, ponieważ wówczas to wasz przeciwnik musi się bronić. A jeśli nie będzie dysponować kartami koniecznymi do pozbycia się waszych stronników, zyskacie dużą przewagę!
Kiedy już nabierzecie nieco doświadczenia, zacznijcie się z wyprzedzeniem zastanawiać nad tym, jak wykorzystacie manę w kolejnej turze.
3. Dobrze się zastanówcie, zanim wykonacie ruch
Zanim wykonacie ruch, zatrzymajcie się na chwilę i przyjrzyjcie dobrze wszystkim kartom, które macie na ręku oraz upewnijcie się, że nie ma skuteczniejszego sposobu na poradzenie sobie z sytuacją na planszy.
4. Jeśli na planszy nie ma kart, to wiedzcie, że dobrze się dzieje
Poświęcenie własnego stronnika, by zabić wrogiego stronnika dysponującego podobną siłą to zazwyczaj świetny pomysł. Jeśli zarówno wy, jak i wasz przeciwnik posiadacie np. stronników 3/3, to zdecydowanie należy zaatakować. Unikniecie w ten sposób nieprzyjemnych niespodzianek, gdyby miało się okazać, że dzięki celnie wymierzonemu zaklęciu wzmacniającemu statystyki wrogiego stronnika wzrosły nagle z 3/3 do 4/4.
Jest to ważne również z innego powodu: jeżeli przeciwnik zagra zaklęcie, które rani wszystkich twoich stronników, nie poniesiecie zbyt dotkliwych strat.
5. Nie zagrywajcie zbyt wielu stronników
Każda z klas ma w zanadrzu jakiś sposób na „wymiecenie” planszy, jeśli zagościło na niej zbyt wielu wrogich stronników. Pamiętajcie o tym, kiedy będziecie chcieli zagrać ich więcej niż dwóch.
6. Dobieranie kart sprawdza się lepiej na późniejszych etapach rozgrywki
Jeśli stoicie przed wyborem: zagrać stronnika czy dobrać kartę, prawie zawsze lepszym pomysłem będzie zagranie stronnika w pierwszej kolejności. Zagrywanie stronników zmusza przeciwnika do obrony, natomiast dobieranie kart nie ma bezpośredniego, pozytywnego wpływu na waszą sytuację na planszy. Kiedy skończą się wam stronnicy, możecie wykorzystać możliwość dobrania kolejnych kart, żeby zdobyć świeże mięso armatnie.
Powyższa zasada ma również zastosowanie do stronników takich jak Zbieracz łupów. Jeśli w drugiej turze posiadacie Zbieracza łupów i Baśniowego smoka, zagrajcie najpierw tę drugą kartę, ponieważ nie potrzebujecie jeszcze dobierać nowych. Posiadanie na planszy niebezpiecznego stronnika jest zaś kwestią priorytetową.
7. Moce specjalne bohaterów
Jeśli jesteście w stanie zabić wrogiego stronnika, używając mocy specjalnej waszego bohatera, to zyskujecie sporą przewagę, ponieważ nie musieliście do tego celu „zużyć” karty. Jednak zazwyczaj zagranie stwora z ręki daje bardziej wymierne korzyści na planszy niż wykorzystanie mocy specjalnej. Na wczesnym etapie rozgrywki skupcie się na zagrywaniu stronników, tak aby przejąć kontrolę nad sytuacją na planszy. W późnej fazie rozgrywki będziecie dysponować większą liczbą kryształów many, dzięki czemu będziecie mogli częściej wykorzystywać swoją moc specjalną.
8. Dobrze się bawcie!
Nawet najbardziej doświadczeni gracze nie zwyciężają we wszystkich karcianych pojedynkach.
Odprężcie się, eksperymentujcie, zmieniajcie raz na jakiś czas talie, uczcie się nowych sztuczek, a przede wszystkim – dobrze się bawcie!
Ten artykuł powstał pierwotnie na potrzeby serwisu Kotaku i został zamieszczony na jego łamach.