Aktualizacja 5.4.8 już jutro na serwerach World of Warcraft
Kumbol, | Komentarze : 2
HotSCenter.pl: Nadchodzi obszerna aktualizacja - podsumowanie sesji pytań i odpowiedzi
Intensywne prace nad kolejnym dodatkiem do World of Warcraft, Warlords of Draenor, nie pozwalają deweloperom z Blizzarda zbytnio angażować się w tworzenie dodatkowej treści dla aktualnego end-game'u ery Mists of Pandaria. Choć debiutująca jutro aktualizacja 5.4.8 także nie wnosi żadnych szczególnych nowości, to jednak kilka z wprowadzanych w niej zmian będzie miało pewien wpływ na dalszą progresję PvE na ostatnim etapie trwającego rajdowego tieru. Mam nadzieję, że macie wymaksowane punkty Valor - przydadzą się.
Oto pełne tłumaczenie not aktualizacji 5.4.8, która już jutro pojawi się na europejskich serwerach WoW:
Intensywne prace nad kolejnym dodatkiem do World of Warcraft, Warlords of Draenor, nie pozwalają deweloperom z Blizzarda zbytnio angażować się w tworzenie dodatkowej treści dla aktualnego end-game'u ery Mists of Pandaria. Choć debiutująca jutro aktualizacja 5.4.8 także nie wnosi żadnych szczególnych nowości, to jednak kilka z wprowadzanych w niej zmian będzie miało pewien wpływ na dalszą progresję PvE na ostatnim etapie trwającego rajdowego tieru. Mam nadzieję, że macie wymaksowane punkty Valor - przydadzą się.
Oto pełne tłumaczenie not aktualizacji 5.4.8, która już jutro pojawi się na europejskich serwerach WoW:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 5.4.8
Klasy
Rajdy, lochy i scenariusze
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Aktualizacja 5.4.8
Klasy
- Druid
- Rozwiązano problem, przez który premia do szybkości Cat Form niepoprawnie łączyła się z wersją Stampending Shout Warriora otrzymywaną dzięki Symbiosis.
- Rogue
- Burst of Speed może być teraz aktywowana w celu usunięcia efektów spowalniających, nawet jeśli aktywne są już inne premie do szybkości poruszania się, takie jak Sprint (premie do szybkości wciąż nie będą się łączyć).
Rajdy, lochy i scenariusze
- Siege of Orgrimmar
- General Nazgrim
- General Nazgrim nie wzywa już dodatkowej fali posiłków na 10% życia w Wyszukiwarce rajdów.
- Garrosh Hellscream
- Wydłużono licznik berserka w potyczce z Garroshem Hellscreamem z 18 do 25 minut w Wyszukiwarce rajdów.
- General Nazgrim
Przedmioty
- Wszystkie epickie przedmioty wprowadzone w aktualizacji 5.4 (pochodzące z Siege of Orgrimmar i Timeless Isle) mogą teraz zostać ulepszone dodatkowe 2 razy, co pozwoli podnieść ich poziom przedmiotu łącznie o 16.
- Bronie Heirloom dostępne do zdobycia w potyczce z Garroshem Hellscreamem zostały ulepszone o 8 poziomów przedmiotów, by wciąż były porównywalne z pozostałym ekwipunkiem, który można teraz ulepszyć dodatkowe dwa razy.
- Mistweaver Ai na Timeless Isle, stojąca przy Celestial Court, sprzedaje teraz przedmiot Deeds of Valor za 3000 Timeless Coins. Po użyciu Deeds of Valor postać otrzymuje 100 punktów Valor. Dzięki przedmiotom Deeds of Valor można osiągnąć limit 1000 punktów Valor na tydzień.
Więcej szczegółów na temat zmian w przedmiotach w 5.4.8 znajdziecie w tej dyskusji na forum.
Interfejs użytkownika
- Dodatki do interfejsu (UI Addons) nie mogą już aktualizować wielu zmiennych CVar, kiedy postać gracza walczy. Pełna lista zmiennych dotkniętych tą zmianą znajduje się na forum.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Going to Need a Bigger Bag jest teraz współdzielone przez postaci na całym koncie, i przedmioty zdobywane przez wszystkie postacie gracza wliczają się do progresji tego osiągnięcia. Oznacza to, że można je zdobyć gromadząc na różnych postaciach po części wymaganych przedmiotów, zamiast całości na jednej postaci.
Hearthstone - Lista poprawek w patchu 1.0.0.5314
Temahemm, | Komentarze : 4
Długo wyczekiwaliśmy kolejnej łatki do Hearthstone'a - ostatnia duża aktualizacja miała miejsce w połowie marca. Jak się niestety okazuje, najnowsza lista poprawek dotyczy głównie wersji na iPada, paru drobiazgów i zmianie w karcie Spuścić psy!, o której wiedzieliśmy już wcześniej. Najwyraźniej na kolejne decyzje odnośnie balansu m.in. Licytatora z Gadżetonu i Wygłodniałego Sępa będziemy musieli jeszcze trochę poczekać.
Cytat z: Zeriyah (źródło)
W nowym patchu Hearthstone zajęliśmy się kilkoma bugami, a także zmieniliśmy balans w Spuścić psy! By zapoznać się z naszym dogłębnym wyjaśnieniem odnośnie zmiany w Spuścić psy!, możesz przejść do postu na forum.
Kompletna lista poprawek znajduje się poniżej!
Ogólnie:
Zmiany w kartach:
Poprawione błędy:
Kompletna lista poprawek znajduje się poniżej!
Ogólnie:
- Poprawiono sortowanie listy znajomych w oparciu o status gracza.
- Wiadomości będą poprawnie wyświetlane podczas przerw technicznych w Hearthstone.
- Możliwość ponownego połączenia się z grą została dodana do Trybu Treningu.
- Tury w rozgrywkach ze znajomymi są teraz ograniczone czasowo.
- [iPad] Zmiana Nazwy Talii i Usunięcie Talii są teraz łatwiejsze do znalezienia.
Zmiany w kartach:
- Spuścić psy! (Łowca) kosztuje teraz 3 many (zwiększone z 2).
- Po głębszym zastanowieniu, zdecydowaliśmy by zwiększyć koszt many Spuścić psy! do 3. Spuścić psy! przez dłuższy czas dominowała na wszystkich poziomach gry. Zmiana ta ma zapewnić więcej zabawy, gdy grasz przeciw niej, jednocześnie pozwalając na wykorzystanie jej w złożonych zagraniach, gdy połączysz ją z innymi kartami Łowcy.
Poprawione błędy:
- Wygranie Lordem Jaraxxusem od teraz poprawnie zwiększy Twój postęp w odblokowaniu Złotego Czarnoksiężnika. Wygrywasz... ALE TWÓJ ŚWIAT WCIĄŻ CZEKA ZAGŁADA!
- Gdy do ręki wroga zwrócisz jego stronnika, nie pozostanie po nim na planszy odwrócona tyłem karta.
- Naprawiono problemy, przez które nie dało się zdobyć rewersu ze Spotkań przy Kominku, gdy zostały spełnione odpowiednie wymagania.
- [iPad] Naprawiono problem, który powodował wyłączenie się gry, gdy wybierano między dwoma opcjami niektórych kart Druida.
- [iPad] Naprawiono problem, który otwierał nowe okienka z wiadomościami za polem do wpisywania, gdy gracz miał otwarty czat.
- [iPad] Poprawiono miejsce, w którym wyświetlają się powiększone wersje kart, aby po wybraniu łatwiej było je obejrzeć.
- [iPad] Naprawiono problem, podczas którego klient gry wybierał niewłaściwy język jako domyślny.
- Inne poprawki błędów i ulepszenia interfejsu.
Nadchodzi poprawka w karcie Spuścić psy!
Temahemm, | Komentarze : 7
Nareszcie doczekaliśmy się konkretów w sprawie zapowiadanej kilka tygodni temu zmiany w stosunku do karty Łowcy - Spuścić psy! Złośliwie nazywana przez niektórych "Unleash the Skill", ze względu na swoją angielską nazwę i łatwą przewagę, jaką daje w grze, karta ta od przyszłej aktualizacji będzie kosztować 3 many - czyli o 1 więcej w stosunku do tego, co było dotychczas. Nie jest to tak ogromna zmiana, jak ta, którą widzieliśmy w becie - Unleash the Hounds, z równie irytującej dla przeciwnika karty, która w zamian za 1 many dawała każdej bestii Szarżę i dodatkowy punkt ataku, dostała po błaganiach graczy właściwości znane nam dzisiaj (przy czym wtedy kosztowała jeszcze 4 many i prawie nikt jej nie używał). Zwiększenie kosztu jest chyba najmniej inwazyjnym z wyjść, bo wciąż pozwala na niezłe zagrania, gdy do kombinacji doda się Znak łowcy. Myślę więc, że ta druga karta również powinna być ciut droższa. Na oficjalnym forum Hearthstone'a pojawił się opis powodów, z jakich deweloperzy postanowili wprowadzić zmiany:
Cytat z: Zeriyah (źródło)
W ciągu ostatnich kilku miesięcy widzieliśmy jak setki różnych talii sprawdzają się w grze, zależnie od wielu czynników. Nasza społeczność jest wyjątkowo pomysłowa i widzieliśmy graczy, którzy wciąż próbowali nowych rzeczy i wymyślali kolejne strategie, by skontrować talie będące dla nich problemem.
Na najwyższym stopniu zaawansowania jest wiele różnych talii, które dobrze się sprawdzają, a topowe talie zmieniają się z tygodnia na tydzień. Jako że byliśmy świadkami tego, jak wiele kart i rodzajów talii w obecnym stanie gry przeżywało wzloty i upadki, gdy gracze dostosowywali swoje taktyki, nie mieliśmy w planach zmieniać Spuścić psy! Niestety, talie Łowcy stają się coraz to silniejsze i radzą sobie lepiej, niżbyśmy tego chcieli - niezależnie od poziomu, na jakim ktoś gra.
Odpowiadają nam talie, którymi da się kompletnie odwrócić sytuację w grze i stworzyć świetne combo, ale grając przeciw Łowcom, możesz czuć się ukarany, gdy zagrasz zbyt wiele stronników. Granie ich jest jednym z kluczowych, zapewniających rozrywkę elementów w Hearthstone - poczucie, że Twoje decyzje są ograniczane przez wroga sprawiają, że gra niekoniecznie wydaje się przyjemna.
Każdą ingerencję w balansie traktujemy poważnie i zamierzamy trzymać się postawy, wg której karty zmieniamy wyłącznie, jeśli jest to konieczne. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowaliśmy, aby zwiększyć do 3 koszt many Spuścić psy! Zmiana ma sprawić, że granie przeciw tej karcie będzie równie emocjonujące co wcześniej, pozwalając jednocześnie na użycie jej w ciekawych zagraniach.
Na najwyższym stopniu zaawansowania jest wiele różnych talii, które dobrze się sprawdzają, a topowe talie zmieniają się z tygodnia na tydzień. Jako że byliśmy świadkami tego, jak wiele kart i rodzajów talii w obecnym stanie gry przeżywało wzloty i upadki, gdy gracze dostosowywali swoje taktyki, nie mieliśmy w planach zmieniać Spuścić psy! Niestety, talie Łowcy stają się coraz to silniejsze i radzą sobie lepiej, niżbyśmy tego chcieli - niezależnie od poziomu, na jakim ktoś gra.
Odpowiadają nam talie, którymi da się kompletnie odwrócić sytuację w grze i stworzyć świetne combo, ale grając przeciw Łowcom, możesz czuć się ukarany, gdy zagrasz zbyt wiele stronników. Granie ich jest jednym z kluczowych, zapewniających rozrywkę elementów w Hearthstone - poczucie, że Twoje decyzje są ograniczane przez wroga sprawiają, że gra niekoniecznie wydaje się przyjemna.
Każdą ingerencję w balansie traktujemy poważnie i zamierzamy trzymać się postawy, wg której karty zmieniamy wyłącznie, jeśli jest to konieczne. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowaliśmy, aby zwiększyć do 3 koszt many Spuścić psy! Zmiana ma sprawić, że granie przeciw tej karcie będzie równie emocjonujące co wcześniej, pozwalając jednocześnie na użycie jej w ciekawych zagraniach.
Hearthstone: Aktualizacja 1.0.0.3937 - lista zmian
Kumbol, | Komentarze : 7
Zamknięte beta-testy Hearthstone: Heroes of Warcraft trwają w najlepsze, a Blizzard nie zwalnia tempa. Dziś zadebiutowała nowa aktualizacja klienta gry, która rozwiązuje szereg problemów technicznych i wprowadza drobne zmiany w balansie klasy Wojownika. Zapoznajcie się z oficjalnymi polskimi notami poniżej.
Warto być na bieżąco z informacjami o becie Hearthstone'a. Kto wie, może to właśnie Tobie, zacny użytkowniku, poszczęści się w nadchodzącym wielkimi krokami kolejnym konkursie WoWCenter.pl z kluczami do testów...
Czas na kolejną aktualizację! Dziś wprowadziliśmy do Hearthstone kilka drobnych usprawnień w rozgrywce oraz poprawiliśmy szereg błędów. Postanowiliśmy także zmodyfikować jedną z kart – „Bitewny szał”. Szczegółowe informacje o aktualizacji znajdziecie poniżej.
Wojownik
Poprawki błędów
Chcielibyśmy wam serdecznie podziękować za wszystkie uwagi i sugestie, jakie zamieszczacie na forach od czasu rozpoczęcia zamkniętych beta-testów Hearthstone! Jeżeli chcecie zgłosić błędy napotkane w grze lub podzielić się z nami swoimi opiniami, możecie to zrobić tutaj.
Wciąż można zapisywać się do zamkniętych beta-testów – wystarczy kliknąć tutaj!
Warto być na bieżąco z informacjami o becie Hearthstone'a. Kto wie, może to właśnie Tobie, zacny użytkowniku, poszczęści się w nadchodzącym wielkimi krokami kolejnym konkursie WoWCenter.pl z kluczami do testów...
Cytat z: Aratil (źródło)
Czas na kolejną aktualizację! Dziś wprowadziliśmy do Hearthstone kilka drobnych usprawnień w rozgrywce oraz poprawiliśmy szereg błędów. Postanowiliśmy także zmodyfikować jedną z kart – „Bitewny szał”. Szczegółowe informacje o aktualizacji znajdziecie poniżej.
Wojownik
- Bitewny szał kosztuje teraz 2 (poprzednio 3) i dotyczy wyłącznie przyjaznych postaci.
- Tymczasowo zwiększono ilość tajemnego pyłu uzyskiwanego za odczarowanie karty Bitewny szał, tak że teraz jest równa ilości pyłu, która była potrzebna do stworzenia tej karty.
Poprawki błędów
- Ogólne
- Można teraz regulować głośność muzyki odtwarzanej podczas dobierania przeciwników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dokonanie zmiany nazwy talii uniemożliwiało graczom jej edytowanie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom utworzenie talii oraz jej modyfikację, jeśli była to pierwsza próba wykonania tego typu czynności na danym koncie.
- Informacje o autorach gry można teraz wyświetlać w kliencie enGB.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bardzo szybkie naciskanie klawisza spacji w celu otwarcia pakietów uniemożliwiało graczom obejrzenie wszystkich kart.
- Odblokowanie zaawansowanych kolekcji kart w trybie rzemiosła nie spowoduje już zablokowania możliwości opuszczenia tego trybu.
- Otwarte okna czatu nie nakładają się już na wyzwania rzucane przez znajomych.
- Informacje o autorach wyświetlają się poprawnie we wszystkich trybach gry.
- Można teraz regulować głośność muzyki odtwarzanej podczas dobierania przeciwników.
- Karty
- Zagranie Druida Szponów przy aktywnym Snajperstwie nie powoduje już zatrzymania klienta gry.
Chcielibyśmy wam serdecznie podziękować za wszystkie uwagi i sugestie, jakie zamieszczacie na forach od czasu rozpoczęcia zamkniętych beta-testów Hearthstone! Jeżeli chcecie zgłosić błędy napotkane w grze lub podzielić się z nami swoimi opiniami, możecie to zrobić tutaj.
Wciąż można zapisywać się do zamkniętych beta-testów – wystarczy kliknąć tutaj!
Hearthstone: Aktualizacja i reset bety już dziś! Oto pełna lista zmian
Kumbol, | Komentarze : 4
Na szczęście tym razem Blizzardowskie "wkrótce" nie oznaczało wieczności. Tak jak zapowiadano kilka dni temu, nadszedł czas na dużą aktualizację wersji beta Hearthstone: Heroes of Warcraft i związany z nią reset progresu kont testerów. Od dziś wszyscy (z kluczami, ma się rozumieć) zaczynają od początku, ale zachowają odtąd wszystkie swoje zdobycze nawet po premierze gry.
Aktualizacja wprowadza sporo zmian w balansie poszczególnych bohaterów i stronników, usprawnienia w interfejsie (czat!), zwiększa zdobywane złoto i poprawia co nieco w polskiej wersji gry. Poniżej oficjalne, polskie noty dzisiejszej aktualizacji:
Zapowiedziana niedawno aktualizacja wersji beta Hearthstone już dziś zostanie wprowadzona do gry! Jednocześnie wyzerujemy konta wszystkich uczestników testów, więc po ponownym uruchomieniu serwerów zaczniecie zabawę od zera, tak jakbyście grali w Hearthstone po raz pierwszy. Więcej informacji na temat resetu kolekcji kart i postępów w rozgrywce można znaleźć we wpisie na blogu z zeszłego tygodnia. Teraz zaś czas przejść do prezentacji pełnych informacji o aktualizacji!
Informacje ogólne
Aktualizacja wprowadza także liczne poprawki drobnych błędów, których nie wymieniliśmy w powyższej liście. Jeśli jednak zauważycie, że któryś z nich przetrwał i psuje wrażenia z rozgrywki w najnowszej wersji gry, nie omieszkajcie o tym napisać na naszym forum dot. błędów (w języku angielskim). Z kolei na forum pomocy możecie zgłaszać problemy techniczne związane z funkcjonowaniem Hearthstone na komputerach PC lub Mac. Zachęcamy także do zgłaszania błędów i sugestii związanych z polską lokalizacją w tym wątku.
Do zamkniętych beta-testów Hearthstone można zgłaszać się tutaj!
Aktualizacja wprowadza sporo zmian w balansie poszczególnych bohaterów i stronników, usprawnienia w interfejsie (czat!), zwiększa zdobywane złoto i poprawia co nieco w polskiej wersji gry. Poniżej oficjalne, polskie noty dzisiejszej aktualizacji:
Cytat z: Zeriyah (źródło)
Zapowiedziana niedawno aktualizacja wersji beta Hearthstone już dziś zostanie wprowadzona do gry! Jednocześnie wyzerujemy konta wszystkich uczestników testów, więc po ponownym uruchomieniu serwerów zaczniecie zabawę od zera, tak jakbyście grali w Hearthstone po raz pierwszy. Więcej informacji na temat resetu kolekcji kart i postępów w rozgrywce można znaleźć we wpisie na blogu z zeszłego tygodnia. Teraz zaś czas przejść do prezentacji pełnych informacji o aktualizacji!
Informacje ogólne
- Maksymalny poziom to teraz 60. Możesz także zdobywać PD w każdym trybie gry.
- Czat został zmodyfikowany.
- Zmieniono ilość złota zdobywanego w trybie pojedynku – z 5 sztuk za 5 zwycięstw do 10 sztuk za 3 zwycięstwa.
- Możesz teraz otrzymywać złote karty zwykłych stronników na wyższych poziomach doświadczenia.
- Nagrody z Areny dają teraz mniej tajemnego pyłu, a więcej kart.
- Za 5 i 6 zwycięstw na Arenie przyznawane jest teraz więcej złota.
- Za 9 zwycięstw na Arenie masz teraz gwarantowany dodatkowy pakiet lub złotą kartę.
- Animacje sekretów i zmęczenia zostały znacznie przyśpieszone.
- Wszystkie karty mają teraz dodatkowe teksty opisowe, które możesz obejrzeć w kolekcji.
- Opis zdolności „Moc zaklęć +1” został zmieniony na „Siłę zaklęć +1”.
- Bohaterów można teraz odblokować w każdym trybie (Pojedynek, Arena lub Trening)
- W trybach pojedynku, treningu i rozgrywki towarzyskiej domyślnie wyświetlane będzie menu własnych talii, jeśli masz stworzoną choć jedną własną talię.
- Możesz teraz kliknąć na dymkach rozmów, aby udzielić odpowiedzi.
- Opcje społecznościowe: Kiedy wasi znajomi przejdą Arenę albo znajdą w pakiecie legendarną kartę, otrzymacie powiadomienie i będziecie mogli im pogratulować.
- Zadania, które wymagały zwycięstwa daną klasą, pozwalają teraz na wybór pomiędzy dwoma klasami.
Nowe rzeczy
- Tryb rzemiosła – jeśli chcesz tworzyć lub odczarować karty, przygotowaliśmy do tego nowy interfejs. Kliknij przycisk „Tryb rzemiosła”, aby sprawdzić go w akcji.
- Autorzy – teraz możesz nareszcie sprawdzić, kto jest odpowiedzialny za te głupoty.
- Opcje – nasze ekrany menu gier oraz opcji zyskały nowy wygląd! Możecie tam także odtworzyć film wprowadzający!
- Otworzenie następnego pakietu – naciśnij spację po otworzeniu pakietu, aby szybko rozpakować kolejny.
- Sporo złotych kart ma nowe animacje! Kolejne w przygotowaniu! Koniecznie sprawdź nowego Gelbina!
- Dodano akcję zamiany monety w kartę, jeśli jesteś drugim graczem.
- Dodano obsługę specjalnych czcionek dla wersji polskiej i rosyjskiej.
Stronnicy neutralni
- Bot naprawczy Gelbina Mekanownika ma teraz 0/3 oraz nową moc: „Na koniec swojej tury przywróć 6 pkt. zdrowia rannej postaci”.
- Protektorka Słonecznej Furii daje teraz Prowokację jedynie sąsiednim stronnikom.
- Upiór many ma teraz statystyki 2/2 (poprzednio 1/3).
- Tycia przywoływaczka – zmniejszenie kosztu przyzwania zostało zredukowane z 2 na 1.
- Poszukiwacz przygód to teraz rzadka karta.
- Szpikożerny ghul to teraz zwykła karta.
- Cesarska kobra ma teraz nowy efekt wizualny, który będzie przypominać o jej jadowitej mocy.
- Ranny mistrz ostrzy ma 1 pkt. ataku więcej.
- Wiedziciel Czo ma 1 pkt. ataku mniej.
- Bestia ma teraz statystyki 9/7 (poprzednio 10/6).
- Strażniczka światłości otrzymuje teraz +2 do ataku za uzdrowienie.
- Smokowiec zmierzchu ma teraz statystyki 4/1 oraz „Okrzyk bojowy: Otrzymuje +1 do zdrowia za każdą kartę w ręce”.
- Kapitan Zielonoskóry ma teraz statystyki 5/4 oraz „Okrzyk bojowy: Daj swojej broni +1/+1”.
- Mag z Dalaranu ma 1 pkt. ataku mniej.
- Papuga kapitana ma 1 pkt. zdrowia mniej.
- Wódz Mroźnych Wilków ma teraz okrzyk bojowy zamiast stałego efektu.
- Nozdormu ma nowy efekt wizualny.
Mag
- Pocisk lodu kosztuje teraz 2 pkt. many (poprzednio 3).
- Lustrzane odbicie tworzy teraz stronników mających statystyki 0/2.
- Uczennica czarownika ma teraz 1 pkt. ataku więcej.
Kapłan
- Gorliwa kapłanka kosztuje teraz 1 punkt many (poprzednio 2).
- Prorok Velen obecnie podwaja także wartości obrażeń i leczenia z mocy specjalnej bohatera.
- Wygaśnięcie zostało zastąpione przez nową kartę:
- Słowo cienia: Śmierć – (3) Zniszcz stronnika z atakiem 5 lub większym.
- Kabalistka cieni ma teraz statystyki 4/5 (poprzednio 3/4).
- Słowo mocy: Tarcza ma nowy efekt: „Daj stronnikowi +2 do zdrowia. Dobierz kartę”.
- Większe uzdrowienie zostało zastąpione przez nową kartę:
- Święty płomień – (6) Zadaj 5 pkt. obrażeń. Przywróć 5 pkt. zdrowia swojemu bohaterowi.
- Świetlista istota ma teraz 1 pkt. zdrowia więcej.
Czarnoksiężnik
- Pakt ofiarny kosztuje teraz 0 pkt. many (poprzednio 2).
- Lord otchłani ma teraz statystyki 5/6 oraz „Okrzyk bojowy: Zadaj 5 pkt. obrażeń swojemu bohaterowi”.
Łotr
- Cios w plecy ma nowy tekst: „Zadaj 2 pkt. obrażeń niezranionemu stronnikowi”.
- Przygotowanie obecnie zmniejsza koszt następnego zaklęcia o 3 (poprzednio o 2).
- Kosior kosztuje teraz 2 pkt. many (poprzednio 1).
- Herszt kręgu Nieskornych ma 1 pkt. zdrowia mniej.
- Ukrycie kosztuje teraz 1 pkt. many (poprzednio 0).
- Rozbicie czachy kosztuje teraz 3 pkt. many (poprzednio 2).
- Cierpliwy skrytobójca ma teraz nowy efekt wizualny, który będzie przypominać o jego mocy.
- Moc specjalna nie pozwala już na wzmocnienie aktualnie używanej broni.
- Edwin VanCleef ma teraz statystyki 2/2, ale nie posiada już Ukrycia.
Druid
- Gniew nie może być już rzucony na bohaterów.
- Cenarius kosztuje teraz 9 pkt. many (poprzednio 8).
- Spadające gwiazdy mogą teraz trafić tylko w stronników.
- Moc uzdrawiania Drzewca wiedzy przywraca teraz 5 pkt. zdrowia (poprzednio 8)
- Dzikość kosztuje teraz 1 punkt many (poprzednio 3), a jej celem musi być pojedynczy stronnik.
Łowca
- Znak łowcy – efekt nie jest już ograniczony tylko do jednej tury.
- Padlinożerna hiena teraz zjada jedynie twoje bestie.
Wojownik
- Okrutny nadzorca ma teraz 1 pkt. zdrowia więcej.
- Efekt +2 do ataku pochodzący z Wewnętrznego szału nie znika już na koniec tury.
- Bitewny szał kosztuje teraz 3 pkt. many (poprzednio 2), ale działanie bierze pod uwagę także rannych bohaterów.
- Fanatyczny berserker ma teraz 1 pkt. ataku więcej.
- Rozkazujący okrzyk kosztuje teraz 2 pkt. many (poprzednio 1) i pozwala dodatkowo dobrać kartę.
Szaman
- Żaba ze Złego uroku jest teraz bestią.
- Uzdrawiający totem nie leczy już bohaterów.
Poprawki błędów
- Karty
- Naprawiono kilka usterek z Beztwarzowym manipulatorem, który w nieprawidłowy sposób kopiował wzmocnionych stronników.
- Znak łowcy obecnie prawidłowo zmniejsza zdrowie stronnika do 1.
- Naprawiono usterkę, która czasami powodowała zatrzymanie gry po zagraniu karty cofniętej uprzednio na rękę.
- Zagranie Kradzieży myśli jest teraz odnotowane w historii rozgrywki.
- Zmyłka nie włącza się już, jeśli nie ma prawidłowych celów.
- Lodowy blok chroni teraz bohatera przed narastającymi obrażeniami.
- Chochlik krwi obecnie prawidłowo zwiększa atak Świetlistej istoty.
- Naprawiono usterkę, która powodowała zatrzymanie gry przy zagraniu stronnika przed zakończeniem działania okrzyku bojowego Cenariusa.
- Zagranie Wizji umysłu, kiedy przeciwnik ma pustą rękę, nie daje ci już karty.
- Zdolność Nożownika nie odpali się już, kiedy stronnik zostanie skopiowany na twoją rękę.
- Interfejs
- Naprawiono usterkę, która powodowała wyświetlanie niewłaściwej ilości tajemnego pyłu w przypadku zbyt szybkiego odczarowywania kart.
- Naprawiono usterkę, która powodowała wyświetlanie nieprawidłowej ilości złota.
- Po ponownym zagraniu stronnika, który miał uprzednio zmodyfikowany atak/zdrowie, wyświetlane są teraz prawidłowe statystyki.
- Koło dobierania przeciwnika na Arenie nie powinno teraz znikać po znalezieniu pasującego gracza.
- Naprawiono usterkę, która powodowała utrzymanie efektu wizualnego „Siły zaklęć” w kartach trzymanych na ręce.
- Szybkie zagrywanie stronników w momencie działania efektu dobierania karty nie powinno już powodować blokowania kart w ręce.
- Strzałka celowania przeciwnika powinna wychodzić teraz z prawidłowego miejsca.
- Efekt wizualny wyciszenia pojawia się teraz nad wybranym stronnikiem.
- Naprawiono usterkę, która powodowała zapętlenie animacji zaklęć przy ich wielokrotnym odpaleniu.
- Naprawiono usterkę, która powodowała zapadnięcie się przycisku mocy specjalnej bohatera.
- Rozgrywka
- Głosy narratora zapowiadającego obu graczy powinny być teraz słyszalne na Arenie.
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że SI kierująca druidem nie zagrywała prawidłowo kart dających wybór opcji.
- Naprawiono usterkę, która powodowała zapętlenie efektów dźwięków w grze lub kolekcji kart.
- Ustawienie ogólnej głośności wpływa teraz także na głośność muzyki.
- Podczas logowania nie powinna pojawiać się już informacja z twoim imieniem.
- Poletko na planszy z Pandarią pozwoli teraz na wyhodowanie trzech rzodkiewek zamiast dwóch!
Zmiany w wersji polskiej
- Nowa czcionka poprawnie obsługuje polskie znaki.
- Malfurion i Illidan mają nareszcie takie same nazwisko.
- Kilkadziesiąt kart otrzymało nowe, bardziej precyzyjne nazwy.
- Zdolność „Przeładowanie” została zamieniona na „Przeciążenie”.
- Nazwa klasy „Łotrzyk” została globalnie zmieniona na „Łotr”. Chcemy, żeby łotrzy i łotrzyce traktowani byli poważnie!
- Teksty działania kart zostały dopracowane, aby uniknąć jakichkolwiek wątpliwości co do ich działania.
- Na nowo nagrane zostały głosy ponad 30 postaci, w tym narratora.
Aktualizacja wprowadza także liczne poprawki drobnych błędów, których nie wymieniliśmy w powyższej liście. Jeśli jednak zauważycie, że któryś z nich przetrwał i psuje wrażenia z rozgrywki w najnowszej wersji gry, nie omieszkajcie o tym napisać na naszym forum dot. błędów (w języku angielskim). Z kolei na forum pomocy możecie zgłaszać problemy techniczne związane z funkcjonowaniem Hearthstone na komputerach PC lub Mac. Zachęcamy także do zgłaszania błędów i sugestii związanych z polską lokalizacją w tym wątku.
Do zamkniętych beta-testów Hearthstone można zgłaszać się tutaj!
Hearthstone: Szczegóły aktualizacji wersji beta
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Zeriyah (źródło)
W naszym poprzednim wpisie podzieliliśmy się z wami garścią przydatnych informacji dotyczących zbliżającego się wyzerowania kont graczy i jego skutków. To bardzo ekscytujący okres dla całego zespołu odpowiedzialnego za Hearthstone - zwłaszcza że zerowanie kont zbiegnie się w czasie z udostępnieniem pierwszej większej aktualizacji zamkniętej bety dla regionów amerykańskiego oraz europejskiego. Aktualizacja ta wprowadza do Hearthstone całą masę poprawek błędów oraz usprawnień rozgrywki. Dzisiaj przedstawiamy wam w skrócie najważniejsze informacje dotyczące nadchodzących zmian, z których wiele zainspirowaliście właśnie wy - członkowie społeczności Hearthstone - we wpisach zamieszczanych na naszych forach.
Codzienne zadania
Bardzo wiele komentarzy dotyczyło codziennych zadań. Gracze odkryli parę humorystycznych, ukrytych misji, ale niektórzy z was czuli się pokrzywdzeni, kiedy zadania na dany dzień nie odnosiły się do preferowanej przez was klasy postaci. Po wprowadzeniu aktualizacji, w zadaniach, które wymagać będą zwycięstwa określoną klasą postaci, będziecie mogli dokonać wyboru między dwoma klasami, co pozwoli na nieco większą elastyczność w tym aspekcie gry.
Balans
Wiele emocji wzbudził temat zbalansowania klas. Wiele osób wskazywało na siłę i wszechstronność łotra w porównaniu z pozostałymi klasami, np. wojownikiem i kapłanem. Wprowadziliśmy kilka modyfikacji kluczowych zaklęć i stronników łotra, które sprawią, że nie będzie się tak wybijać ponad pozostałe klasy. Dodatkowo, arsenał wojowników i kapłanów został wzbogacony o nowe możliwości i kilka ulepszonych kart. Wprowadziliśmy także drobne modyfikacje pozostałych klas postaci. Po opublikowaniu pełnych informacji o aktualizacji Hearthstone będziecie mogli szczegółowo zapoznać się z zakresem dokonanych zmian.
Złote karty
Zbieranie złotych kart w Hearthstone to wielka frajda, a zarazem świetny sposób na pochwalenie się swoimi osiągnięciami w grze. Wiele złotych kart otrzymało nowe animacje, zaś prace nad ulepszeniem kolejnych wciąż trwają. Jeśli przetestowaliście nasz sklep i zdobyliście dozgonną przyjaźń Gelbina Mekanownika, koniecznie zobaczcie jego nowiutką animację! Oprócz odświeżonych animacji dla złotych kart wprowadziliśmy również możliwość odblokowywania złotych wersji zwykłych stronników na wyższych poziomach doświadczenia. Teraz możecie obrać za cel stworzenie talii złożonej wyłącznie ze złotych kart, by olśnić swojego przeciwnika!
Rzemiosło
Otrzymaliśmy wiele opinii i sugestii odnośnie do systemu rzemiosła - w szczególności dotyczyły one pewnych braków w intuicyjności jego interfejsu. Rzemiosło ma być łatwym, prostym w obsłudze i przyjemnym sposobem na tworzenie nowych kart do kolekcji - chcemy, żeby fakt ten od razu rzucał się w oczy nowym graczom. Wprowadziliśmy pewne usprawnienia w interfejsie rzemiosła i teraz wytwarzanie nowych kart powinno być prostsze niż kiedykolwiek wcześniej. Aby uzyskać dostęp do ulepszonego interfejsu użytkownika, należy kliknąć przycisk „Tryb rzemiosła”.
Ulepszenia opcji społecznościowych
Wprowadziliśmy usprawnienia w funkcji czatu, tak aby interakcja z przyjaciółmi była możliwie prosta i bezproblemowa. Wprowadziliśmy także powiadomienia, które poinformują waszych znajomych o tym, że dokonaliście w grze czegoś wielkiego, jak np. zdobycie legendarnej karty lub zwycięskie przejście przez tryb Areny. Jesteśmy przekonani, że dzięki tym dwóm ulepszeniom już nigdy nie przegapicie żadnego ciekawego momentu w karcianej karierze swoich znajomych z Hearthstone.
Tryb pojedynku i Arena
Zdajemy sobie również sprawę z faktu, że wiele dyskusji na forum dotyczy trybu pojedynku i Areny oraz tego, jak można by jeszcze bardziej zachęcić do nich graczy. Zmieniliśmy system awansu postaci i zdobywania doświadczenia - maksymalny poziom postaci wynosi 60, a doświadczenie zdobywać możecie w każdym z trybów rozgrywki: w trybie pojedynku (rankingowym lub pozarankingowym), trybie treningowym, podczas potyczek z przyjaciółmi oraz na Arenie.
Tempo, w jakim gracze gromadzą złoto, również znalazło się w gronie tematów najczęściej omawianych na forach. Aktualizacja wprowadzi zmiany w nagrodach w złocie zdobywanych w trybie pojedynku (zamiast 5 sztuk złota za 5 zwycięstw zdobywać będziecie 10 sztuk złota za 3 wygrane potyczki). Zamierzamy bacznie się przyglądać konsekwencjom tej modyfikacji w dalszych etapach zamkniętych beta-testów i - w miarę potrzeby - będziemy wprowadzać kolejne zmiany.
Arena doczekała się również wielu zmian – zasadniczo za wygraną będzie się otrzymywać mniej pyłu i więcej kart, a za pięć lub sześć zwycięstw więcej gwarantowanego złota. Aby jeszcze bardziej zachęcić was do walki o tytuł Arcymistrza Areny, wprowadziliśmy dodatkowy gwarantowany pakiet kart LUB złotą kartę po wygraniu 9 gier.
Pełne informacje o aktualizacji pojawią się wraz z jej wprowadzeniem - nastąpi wówczas również wyzerowanie kont graczy. Więcej informacji o zerowaniu kont i jego skutkach znajdziecie w tym wpisie na blogu. Dziękujemy wam za nieprzerwanie napływające do nas opinie i sugestie związane z zamkniętą betą Hearthstone - czekamy na kolejne!
Aby zgłosić chęć udziału w zamkniętych beta-testach, wystarczy odwiedzić tę stronę.
Patch 5.4: Nie grasz od dłuższego czasu? Odbierz darmowy tydzień gry!
Kumbol, | Komentarze : 12
Zgodnie z popatchowym zwyczajem Blizzard właśnie rozpoczął promocję, w której rozdaje darmowy tydzień czasu gry w World of Warcraft dla wszystkich graczy, którzy od dawna mają zamrożone konta. Jeżeli wasza licencja WoW-a zamarzła przed 28 lipca 2013 i od tamtej pory nie przedłużaliście abonamentu, to już teraz możecie odebrać cały darmowy tydzień gry i cieszyć się wszystkimi nowościami wprowadzonego w ubiegłą środę patcha 5.4: Oblężenie Orgrimmaru. Wystarczy udać się pod ten link i aktywować promocję na swoim koncie Battle.net.
Jeśli nie wiecie, co nowego ostatnio w World of Warcraft, sprawdźcie nasze wielkie podsumowanie informacji o patchu 5.4, włącznie z tłumaczeniem not aktualizacji. Zobaczcie też epicki cinematic kończący rajd Siege of Orgrimmar, w którym ważą się losy Hordy.
Jeśli nie wiecie, co nowego ostatnio w World of Warcraft, sprawdźcie nasze wielkie podsumowanie informacji o patchu 5.4, włącznie z tłumaczeniem not aktualizacji. Zobaczcie też epicki cinematic kończący rajd Siege of Orgrimmar, w którym ważą się losy Hordy.
Podsumowanie progressu Tier 14 - część druga
Darkelf, | Komentarze : 4
Nadszedł czas na kolejne, przedostatnie podsumowanie progresu polskich gildii przed wydaniem następnej aktualizacji, jaką będzie patch 5.2: Król Gromów. Kolejną instancją rajdową Tieru 14 po Mogu'shan Vaults jest Heart of Fear, 6-bossowy rajd w sercu Dread Wastes. Ponad miesiąc temu opublikowaliśmy wykres z instancji Mogu'shan Vaults, gdzie mogliście zobaczyć, jak wiele polskich gildii poradziło sobie z poziomem trudności tego rajdu.
Dzisiaj możecie sprawdzić, czy Heart of Fear okazał się większym wyzwaniem dla naszych rodaków. Wykres z trybu normalnego, jak i heroicznego:
(Wykres z dnia 15 stycznia 2013)
Jak możemy zauważyć, znacznie mniej gildii poradziło sobie z bossami w trybie normalnym, a jeszcze mniej w trybie heroicznym w porównaniu do poprzedniej instancji rajdowej czy chociażby Dragon Soul z dodatku Cataclysm.
Kolejną ciekawostką statystyczną jest fakt, iż drastycznie zmniejszyła się liczba gildii 25-osobowych, natomiast liczba gildii 10-osobowych wciąż rośnie. Na dzień dzisiejszy mamy już 226 gildii 10-osobowych i 26 gildii 25-osobowych, w tym 5-6 aktywnych.
Ranking GOLD w trybie wyzwań dość często ulega zmianie. Na dzień dzisiejszy gildia Encore z serwera Burning Legion okupuje pierwsze miejsca niemal we wszystkich lochach. Po aktualizację zapraszamy do utworzonego na forum tematu.
Na koniec chcemy wam pokazać, jak od środka wyglądał rajd Heart of Fear. Poniżej walka gildii Innominate z ostatnim bossem tej instancji, (HC) Grand Empress Shek'zeer w wersji 25-osobowej:
Dział Hall of Fame również doczekał się aktualizacji, dlatego też zachęcamy do przeglądania osiągnięć polskich gildii. Kolejne podsumowanie będzie już ostatnim przed nowym patchem 5.2. Pokażemy wam ostatni wykres Tieru 14 z instancji rajdowej Terrace of Endless Spring. Już teraz gorąco zapraszamy!
Dzisiaj możecie sprawdzić, czy Heart of Fear okazał się większym wyzwaniem dla naszych rodaków. Wykres z trybu normalnego, jak i heroicznego:
(Wykres z dnia 15 stycznia 2013)
Jak możemy zauważyć, znacznie mniej gildii poradziło sobie z bossami w trybie normalnym, a jeszcze mniej w trybie heroicznym w porównaniu do poprzedniej instancji rajdowej czy chociażby Dragon Soul z dodatku Cataclysm.
Kolejną ciekawostką statystyczną jest fakt, iż drastycznie zmniejszyła się liczba gildii 25-osobowych, natomiast liczba gildii 10-osobowych wciąż rośnie. Na dzień dzisiejszy mamy już 226 gildii 10-osobowych i 26 gildii 25-osobowych, w tym 5-6 aktywnych.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Accidentally | 16/16 (HC) | 15 | 43,541.77 | Burning Legion | |
Innominate | 13/16 (HC) | 138 | 25,515.42 | Burning Legion | |
Signum | 11/16 (HC) | 164 | 18,374.67 | Burning Legion | |
4 | PathFinders | 10/16 (HC) | 341 | 7,138.10 | Bronzebeard |
5 | Hypnosis | 10/16 (HC) | 343 | 6,596.68 | Burning Legion |
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Encore | 16/16 (HC) | 39 | 40,161.37 | Burning Legion | |
Semper Invicta | 14/16 (HC) | 272 | 25,297.64 | Burning Legion | |
The Sentenced | 13/16 (HC) | 286 | 25,012.12 | Burning Legion | |
4 | BrygadaPapySmerfa | 12/16 (HC) | 288 | 24,987.48 | Burning Blade |
5 | PathFinders | 8/16 (HC) | 352 | 23,565.29 | Bronzebeard |
Tryby wyzwań - Challenge Mode
Ranking GOLD w trybie wyzwań dość często ulega zmianie. Na dzień dzisiejszy gildia Encore z serwera Burning Legion okupuje pierwsze miejsca niemal we wszystkich lochach. Po aktualizację zapraszamy do utworzonego na forum tematu.
Na koniec chcemy wam pokazać, jak od środka wyglądał rajd Heart of Fear. Poniżej walka gildii Innominate z ostatnim bossem tej instancji, (HC) Grand Empress Shek'zeer w wersji 25-osobowej:
Dział Hall of Fame również doczekał się aktualizacji, dlatego też zachęcamy do przeglądania osiągnięć polskich gildii. Kolejne podsumowanie będzie już ostatnim przed nowym patchem 5.2. Pokażemy wam ostatni wykres Tieru 14 z instancji rajdowej Terrace of Endless Spring. Już teraz gorąco zapraszamy!